CN103949053A - 多人在线的电子游戏通讯系统 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种通讯系统,尤其是一种多人在线的电子游戏通讯系统,属于数据通讯的技术领域。按照本发明提供的技术方案,所述多人在线的电子游戏通讯系统,包括设置有允许多人进行交互的计算机,所述计算机能与多个平板无线连接,平板通过IO板与用于交互操作的交互操作设备连接;平板对所述交互操作设备识别后,平板将交互操作设备的操作动作信息传输至计算机内,计算机根据接收的操作动作信息进行交互显示,并能向平板传输交互的实时信息。本发明通讯方便,能实现多种连接的操作需要,适应范围广,成本低,安全可靠。

Description

多人在线的电子游戏通讯系统
技术领域
本发明涉及一种通讯系统,尤其是一种多人在线的电子游戏通讯系统,属于数据通讯的技术领域。
背景技术
街机游戏在国内已有20多年的历史,期间吸引了一大批的电子玩家。目前街机游戏大都是单机版的,利用一台计算机就可以独立运行的电子游戏,一般是1-2个人对战,单机游戏可在同一的主机下进行分屏游戏,游戏玩家不连入互联网既可以在自己的电脑上玩的游戏,不需要专门的服务器也可以正常运行的游戏。
在目前的单机游戏中,只有游戏的摇杆或者游戏按键等和计算机的匹配来进行游戏,单机游戏的形式比较单一,缺乏互动性,缺乏创新,而且单机游戏更多是玩家私人的空间。
目前市场上单机的街机游戏各种各样,一款游戏的核心价值是这款游戏对玩家的吸引力,即是通过游戏的题材,类型,画面,剧情,音乐,操作感,平衡性等要素所体现的文化价值,目前的单机游戏只能格外的依托剧情,然而对剧情的过度依赖,导致游戏陷入以剧情为主,游戏为辅的模式。综上,现有的电子游戏通讯形式单一,难以满足多元化的要求。
发明内容
本发明的目的是克服现有技术中存在的不足,提供一种多人在线的电子游戏通讯系统,其通讯方便,能实现多种连接的操作需要,适应范围广,成本低,安全可靠。
按照本发明提供的技术方案,所述多人在线的电子游戏通讯系统,包括设置有允许多人进行交互的计算机,所述计算机能与多个平板无线连接,平板通过IO板与用于交互操作的交互操作设备连接;平板对所述交互操作设备识别后,平板将交互操作设备的操作动作信息传输至计算机内,计算机根据接收的操作动作信息进行交互显示,并能向平板传输交互的实时信息。
所述交互操作设备包括光枪设备,平板采用Android操作系统的平板,交互操作设备通过数据线与IO板连接,IO板与平板之间通过USB 进行连接。
所述平板通过无线连接器与计算机进行连接,所述无线连接器对平板与计算机的无线连接下TCP协议通信的。
所述计算机与平板通过U3D平台进行数据通信交互。所述平板根据生产商ID以及产品ID来识别交互操作设备。
本发明的优点:交互操作设备通过IO板与平板,平板与计算机采用无线连接,从而能交换操作设备之间的连接,计算机能够与多个交互操作设备连接,并能实现多人在线的交互信息处理,从而解决现有单机游戏中不能多人互动的问题,实时性好,适应范围广,安全可靠。
附图说明
图1为本发明的连接示意图。
图2为本发明进行多人在线互动的结构示意图。
图3为本发明IO板与平板之间的工作流程图。
图4为本发明平板与计算机之间的工作流程图。
附图标记说明;1-IO板、2-平板、3-无线连接器及4-计算机。
具体实施方式
下面结合具体附图和实施例对本发明作进一步说明。
如图1和图2所示:为了能通讯方便,实现多种连接的交互操作需要,本发明包括设置有允许多人进行交互的计算机4,所述计算机4能与多个平板2无线连接,平板2通过IO板1与用于交互操作的交互操作设备连接;平板2对所述交互操作设备识别后,平板2将交互操作设备的操作动作信息传输至计算机4内,计算机4根据接收的操作动作信息进行交互显示,并能向平板2传输交互的实时信息。
具体地,为了能实现多人在线的互动,所述计算机4允许多人进行交互,并进行一些交互的操作的识别、处理以及反馈等,具体实施时,可以在计算机4内安装允许多人交互的游戏,如射击类游戏等;当有多个平板2与计算机4连接时,计算机4形成了一个实际意义上的服务器。所述计算机4的交互显示是指根据交互操作设备的输入进行相应的显示,如移动、跳跃等动作,计算机4向平板2传输的交互实时信息包括位置信息以及多种相关的信息等。IO板1可以采用现有能实现输入输出的集成电路板。
所述交互操作设备包括光枪设备,平板2采用Android(安卓)操作系统的平板,交互操作设备通过USB与IO(Input-Output)板1连接,IO板1与平板2之间通过USB(Universal Serial Bus)Host进行连接。
在具体实施时,对于计算机4内的游戏,交互操作设备可以采用光枪设备,通过光枪设备能够进行瞄准、移动以及射击等动作输入,交互操作设备通过数据线与IO板1连接,IO板1通过USB数据线与平板2连接,平板2与IO板1之间通过USB 进行连接,平板2能通过IO板1将交互操作设备的操作动作信息进行接收,并处理后传输至计算机4内。
所述平板2通过无线连接器3与计算机4进行连接,所述无线连接器3对平板2与计算机4在无线连接下采用的TCP协议通信,所述计算机4与平板2基于U3D平台进行数据通信交互。所述平板2根据生产商ID(identification)以及产品ID来识别交互操作设备。无线连接器3能实现的无线连接方式可以为WIFI或蓝牙等,具体可以根据需要进行设置选择,此处不再赘述。
如图3所示,交互操作设备通过数据线与IO板1连接后,IO板1通过带有USB插口的数据线连接平板2,平板2进行检测设备,本发明实施例中,平板2采用枚举多个设备接口的方式进行识别,平板2根据交互操作设备的生产厂商ID以及产品ID进行识别,当检测的交互操作设备与平板2内现有的参数匹配时,平板2能够完成对所述交互操作设备的识别,否则,平板2不能完成对所述交换操作设备的识别,当平板2完成识别后,平板2会打开所述交互操作设备的输入,即平板2能进行相关的数据发送与接收,所述发送的数据包括数据类型、消息内容,消息长度以及发送时间等。
具体地,IO板1与平板2是通过Android USB Host方式连接。首先,平板2检测交互操作设备,由于平板2采用Android系统的平板设备,从而可以支持多中外围的USB的接口,而每个接口的传输功能是一样的,对于不同厂商生成的USB,每个USB接口具体唯一的标识ID,用一个资源文件来定义USB设备的属性,例如供应商ID和产品ID。
当IO板1插入到平板2上的时候,平板2使用迭代器的方法列举所连接到平板上的所有USB设备的列表,通过传入的设备名称得到设备的对象,如果找到USB设备,那么就可以自动获取并给设备授予连接的权限。
为了避免线程的阻塞,可以创建一个新的线程去负责所有数据的传输,通过生产商ID和产品ID找到合适的接口,就可以发消息了,通过平板2内进行参数设置,所述设置的参数包括发送数据还是接受数据的ID(如果ID为0,则执行发数据,如果为1,则执行接受数据),还包括收发数据的内容,数据的大小,发送和接受数据的时间。这些数据将打包作为计算机4到平板2之间连接时,作为消息内容来进行通信。
如图4所示,通过计算机4对交互的数据进行处理,在计算机4内安装允许多人参与的射击类游戏时,通过交互操作设备能够进行射击的相关操作,通过计算机4能够进行操作结果的显示输出。计算机4与平板2之间是通过TCP协议连接的,计算机4与平板2之间基于U3D(Unity3D)进行通信,在U3D内保护一个通信库,通信库内包含很多信息,例如连接服务器,计算机4上的IP信息,端口信息等。
在计算机4与平板2之间发送数据包,所述发送的数据包是有消息头和消息内容构成的,消息头是消息头信息,如游戏中的聊天消失,开始游戏,准星,枪,游戏结束,主角伤害,弹夹信息,怪的分数,准星不可用消息,确定准星,人物死亡,自动加弹夹等消息头,消息内容则是对对应的消息头所带信息的细化,是真正传输消息的主要部分,这些消息内容包括基于安卓的平板2下传送的打包数据,所述数据包括开火信息,人物受伤,杀敌消息等,这样外部的交互操作设备完成与计算机4之间的连接通信,最后这些信息由计算机4进行统一处理,并呈现到计算机4上的画面效果,在通过计算机4对消息包中的消息内容解析,会生成新的数据包(所包含的信息和上一步发送的信息一样),消息进一步发送到平板,完成了一个循环的通信。如果完成数据传输或者交互操作设备已经拔出,计算机4会关闭接口和连接。
本发明交互操作设备通过IO板1与平板2,平板2与计算机4采用无线连接,从而能交换操作设备之间的连接,计算机4能够与多个交互操作设备连接,并能实现多人在线的交互信息处理,从而解决现有单机游戏中不能多人互动的问题,实时性好,适应范围广,安全可靠。

Claims (5)

1.一种多人在线的电子游戏通讯系统,其特征是:包括设置有允许多人进行交互的计算机(4),所述计算机(4)能与多个平板(2)无线连接,平板(2)通过IO板(1)与用于交互操作的交互操作设备连接;平板(2)对所述交互操作设备识别后,平板(2)将交互操作设备的操作动作信息传输至计算机(4)内,计算机(4)根据接收的操作动作信息进行交互显示,并能向平板(2)传输交互的实时信息。
2.根据权利要求1所述的多人在线的电子游戏通讯系统,其特征是:所述交互操作设备包括光枪设备,平板(2)采用Android操作系统的平板,交互操作设备通过数据线与IO板(1)连接,IO板(1)与平板(2)之间通过USB 进行连接。
3.根据权利要求1所述的多人在线的电子游戏通讯系统,其特征是:所述平板(2)通过无线连接器(3)与计算机(4)进行连接,所述无线连接器(3)对平板(2)与计算机(4)是无线连接方式下TCP协议通信的。
4.根据权利要求2所述的多人在线的电子游戏通讯系统,其特征是:所述计算机(4)与平板(2)通过U3D平台进行数据通信交互。
5.根据权利要求1所述的多人在线的电子游戏通讯系统,其特征是:所述平板(2)根据生产商ID以及产品ID来识别交互操作设备。
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