AT130676B - Billardspiel. - Google Patents

Billardspiel.

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AT130676B
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billiard game
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Josef Capellmann
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Josef Capellmann
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    ssillardspiel.   



   Bei billardähnlichen Kugelspielen, ist es bekannt, auf der Spielfläche einen drehbaren Körper zu befestigen, der die Gestalt eines Doppelzeigers hat und nachdem er von einer Kugel getroffen und in Drehung gesetzt ist, Gewinne anzeigt. Die Erfindung betrifft ein Billard auf dessen Spielfläche sich ein durch die gespielten Bälle in Umdrehung zu versetzender kreiselartiger Körper befindet, welcher den Zweck hat, das Einspielen der Kugeln oder Billardbälle in die beabsichtigten Gewinnlöcher zu erschweren, um dadurch das Spiel schwieriger und reizvoller zu gestalten. Zu diesem Zwecke wird der Drehkörper   erfindungsgemäss   derart angeordnet, dass seine Arme eine Anzahl Gewinnlöcher abwechselnd für den Durchfall der Kugeln sperren und wieder freigeben und andere Löcher für den die Bälle abstossenden Spieler mehr oder weniger unsichtbar machen. 



   Die Zeichnung stellt ein Ausführungsbeispiel des Erfindungsgegenstandes dar, u. zw. zeigt : Fig. 1 eine Draufsicht des Billardspiels, Fig. 2 eine Seitenansicht des Billardspieles bei   abgenommener   Seitenwand. 



   Auf der Spielplatte ist ein kugelgelagerter mehrarmiger Kreisel a als Hindernis angeordnet. Wenn dieser Kreisel durch einen der sechs Spielbälle b, die mittels eines Queue in die neun Löcher c gespielt werden, getroffen wird, dreht er sich um seine Achse und kann dabei mit seinen Armen die vier Löcher d,   e, f, 9   auf der inneren in Fig. 1 gezeichneten Kreislinie abwechselnd verdecken und freilegen. Auch die hinter ihm liegenden drei   Löcher t.   i,    & , der äusseren   in Fig. 1 gezeichneten Kreislinie sind für den Spieler durch diesen Kreisel ziemlich der Sicht entzogen. Da die verdeckten und gedeckten Löcher, wie aus dem Lochzahlenplan ersichtlich. die höchsten Werte haben, muss der Spieler bestrebt sein das Spiel in Deckung zu leiten, um hohe Zahlenserien zu erreichen.

   Das Billard hat grünen   Tuchüberzug   und   Gummibande/, M,//.   Beim Spielen laufen die Bälle durch die Löcher über den Zwischenboden o, der in bekannter Weise als schiefe Ebene ausgebildet ist, zurück in die Grube p. Unter der Spielplatte ist in ebenfalls bekannter Weise ein Automat q eingebaut. Nach Einwurf eines entsprechenden Geldstückes und Zug an dem   Knopf l'wird   ein Aufzugswerk aufgezogen. 



  Hiedurch hebt sich die Sperrklinke s und der Spielkanal t ist zum Durchlauf der Spiel-   häUe frei.   

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Claims (1)

  1. PATENT-ANSPRUCH : Billard auf dessen Spielfläche sich ein durch die gespielten Bälle in Umdrehung zu versetzender kreiselartiger Körper befindet, dadurch gekennzeichnet, dass die Dreharme dieses Kreisels bei ihrer Drehung unter ihnen befindliche Löcher (d, e, f, g) abwechselnd für den Durchgang der Bälle sperren und freigeben und ausserdem weit hinter dem Kreisel befindliche Löcher (h, i, Ir) mehr oder weniger stark der Sicht des die Bälle abstossende Spielers entziehen. **WARNUNG** Ende CLMS Feld Kannt Anfang DESC uberlappen**.
AT130676D 1931-05-04 1931-05-04 Billardspiel. AT130676B (de)

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