DE525538C - Billard, auf dessen Spielflaeche sich ein durch die gespielten Baelle in Umdrehung zu versetzender kreiselartiger Koerper befindet - Google Patents

Billard, auf dessen Spielflaeche sich ein durch die gespielten Baelle in Umdrehung zu versetzender kreiselartiger Koerper befindet

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
    • A63F7/025Pinball games, e.g. flipper games

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  • Multimedia (AREA)
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Description

Bei billardähnlichen Kugelspielen ist es bekannt, auf der Spielfläche einen drehbaren Körper zu befestigen, der die Gestalt eines Doppelzeigers hat und, nachdem er von einer Kugel getroffen und in Drehung gesetzt ist, Gewinne anzeigt. Bei der vorliegenden Erfindung hat der von den Kugeln zu treffende und in Umdrehung zu versetzende Drehkörper einen ganz anderen Zweck, nämlich das ίο Einspielen der Kugeln oder Billardbälle in Gewinnlöcher zu erschweren, um dadurch das Spiel schwieriger zu* gestalten. Zu diesem Zwecke wird der Drehkörper erfmdungsgemäß derart angeordnet, daß seine Arme eine Anzahl Löcher abwechselnd für den Durchfall der Kugeln sperren und wieder freigeben und andere Löcher für den die Balle abstoßenden Spieler mehr oder weniger unsichtbar machen.
Die Zeichnung stellt ein Ausführungsbeispiel des Erfindungsgegenstandes dar, und zwar zeigt:
Abb. ι eine Draufsicht des Billardspiels,
Abb. 2 eine Seitenansicht des Billardspiels bei abgenommener Seitenwand.
Auf der Spielplatte ist ein kugelgelagerter ■mehrarmiger Kreisel a als Hindernis angeordnet. Wenn dieser Kreisel durch einen der sechs Spielbälle b, die mittels eines Queues in die neun Löcher c gespielt werden, getroffen wird, dreht er sich um seine Achse und kann dabei mit seinen Armen die vier Löcher d, e, f, g auf der inneren in Abb. 1 gezeichneten Kreislinie abwechselnd verdecken und freilegen. Auch die hinter ihn liegenden drei Löcher h, i, k der äußeren in Abb. 1 gezeichneten Kreislinie sind für den Spieler durch diesen Kreisel ziemlich der Sicht entzogen. Da die verdeckten und gedeckten Löcher, wie aus dem Lochzahlenplan ersichtlich, die hochsten Werte haben, muß der Spieler bestrebt sein, das Spiel in Deckung zu leiten, um hohe Zahlenserien zu erreichen. Das Billard hat grünen Tuchüberzug und Gummibande I, m, n. Beim Spielen laufen die Bälle durch die Löcher über den Zwischenboden 0, der in bekannter Weise als schiefe Ebene ausgebildet ist, zurück in .die Grube p. Unter der Spielplatte ist in .ebenfalls bekannter Weise ein Automat q eingebaut. Nach Einwurf von 10 Pf. und Zug an dem Knopf r wird ein Aufzugswerk aufgezogen. Hierdurch hebt sich die Sperrklinke s, und der Spielkanal t ist zum Durchlauf der Spielbälle frei.

Claims (1)

  1. Patentanspruch:
    Billard, auf dessen Spielfläche sich ein durch die gespielten Bälle in Umdrehung zu versetzender kreiselartiger Körper befindet, dadurch gekennzeichnet, daß die Drehafime dieses Kreisels bei ihrer Drehung unter ihnen befindliche Löcher (d, e, f, g) abwechselnd für den Durchgang der Bälle sperren unid freigeben und außerdem noch hinter dem Kreisel befindliche Löcher Qi, i, k) mehr oder weniger stark der Sicht des die Bälle abstoßenden Spielers entziehen.
    Hierzu 1 Blatt Zeichnungen
DENDAT525538D Billard, auf dessen Spielflaeche sich ein durch die gespielten Baelle in Umdrehung zu versetzender kreiselartiger Koerper befindet Expired DE525538C (de)

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