DE202012003634U1 - Spiel mit Hebeln und Scheiben oder Kugeln auf Spielfeld mit Steigung und Vertiefung - Google Patents

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Abstract

Spielaufbau für ein Strategie- und Glücksspiel, bei dem zwei oder mehr Spieler mittels einer Vorrichtung, Spielsteine oder Kugeln bewegen und nach bestimmten Regeln gegeneinander oder paarweise gegeneinander antreten, dadurch gekennzeichnet, dass das quadratische Spielfeld in vier Segmente () aufgeteilt ist und sich zur Mitte hin eine kreisrunde oder quadratische Erhebung ausgebildet ist. Direkt im Zentrum befindet sich eine Vertiefung in die die Scheibe () oder Kugel mit dem „Flipper” () bewegt werden muss.

Description

  • In diesem Spiel wird mittels eines Hebels, ähnlich eines Flippers, Scheiben oder Kugeln in eine Vertiefung in der Spielfeldmitte „geschossen”.
  • Das Spielfeld ( ) ist in vier Segmente aufgeteilt, verfügt über einen Mittelkreis und ist zum Zentrum hin leicht erhöht. Direkt in der Spielfeldmitte befindet sich eine Vertiefung, wo die gespielten Scheiben hineinpassen.
  • Der Flipper ( ) ist ein Hebel, der durch einen, an der Seite, oben oder hinten befindlichen, zu drückenden Betätigungsteil, bedient wird. Durch drücken schnellt der Hebel heraus und bewegt dadurch die Scheibe oder Kugel. Nach dem Loslassen, geht der Hebel in seine Ausgangsposition zurück (Ähnlich wie bei einem Flipperautomaten).
  • Ziel des Spiels ist es seine Scheiben oder Kugeln vor den Gegenspielern in die Vertiefung zu schießen. Man darf sich in seinem Segment unbehelligt der anderen Mitspieler bewegen. Im Mittelteil (der Schräge) darf man den Gegner raus schießen und dringt man in ein gegnerisches Segment vor darf der Segmentbesitzer mit seinem Flipper erst den Eindringling raus schießen und gleich im Anschluss (in derselben Runde) seine eigene Scheibe oder Kugel weiterspielen.
  • Dazu gibt es verschiedene Varianten zu Spielen.
  • Zwei Spieler gegeneinander, drei Spieler gegeneinander, vier Spieler gegeneinander oder zwei gegen zwei....
  • Es wird mit einer bestimmten Anzahl an Scheiben bzw. Kugeln jeweils begonnen, die alle auf der jeweiligen Startlinie abgelegt werden. Es wird reihum einmal geschossen (außer einer landet im Gegnerischen Segment, dann darf zweimal geschossen werden; einmal Gegner, einmal Eigene). Fliegt eine Scheibe oder Kugel vom Spielfeld muss der Eigner mit dieser Scheibe oder Kugel an seiner Startlinie erneut beginnen. Versenkte und gewonnene Scheiben oder Kugeln werden wieder auf der Startlinie von Demjenigen abgelegt, der sie versenkt, oder gewonnen hat.
  • Entweder muss der letzte Mitspieler eine Scheibe oder Kugel dem geben, der als erstes seine Scheibe oder Kugel in die Mittelvertiefung gebracht hat. Dann beginnt eine neue Runde.
  • Der, der keine Scheiben oder Kugeln mehr hat scheidet aus. Gewinner ist der, der am Schluss alle Scheiben oder Kugeln besitzt. (Längere Variante)
  • Oder man spielt eine Scheibe oder Kugel nach der anderen in die Mittelvertiefung und gewonnen hat der Spieler, der als erster alle seine Scheiben oder Kugeln versenkt hat. (Schnellere Variante) Bei dieser Variante werden versenkte Scheiben oder Kugeln jeweils neben das Spielfeld gelegt.
  • Es ist auch eine Outdoor-Variante möglich. Es wird auf dem Boden gespielt; das Zentrum bildet eine Vertiefung in der Erde.
  • Es ist auch denkbar, dass Flipper, Scheiben oder Kugeln so gestaltet werden, dass Sie als Sammel- und Tauschobjekte gehandelt werden. Die Spieler können so Scheiben oder Kugeln gewinnen und ihre Sammlung vergrößern.
  • Bezugszeichenliste
  • Abb. 1
  • 1
    schräge Scheibe
    2
    Vertiefung (Ziel)
    3
    Mittellinie
    4
    Segment
    5
    Startlinie
    6
    Startfeld
    Abb. 2
    1
    Scheibe mit Bohrung um sie ggf. mit Einstecker markieren zu können
    Abb. 3
    1
    Feder drückt Bolzen u. Hebel in Ausgangsposition zurück
    2
    Druck: Hebel schlägt aus

Claims (10)

  1. Spielaufbau für ein Strategie- und Glücksspiel, bei dem zwei oder mehr Spieler mittels einer Vorrichtung, Spielsteine oder Kugeln bewegen und nach bestimmten Regeln gegeneinander oder paarweise gegeneinander antreten, dadurch gekennzeichnet, dass das quadratische Spielfeld in vier Segmente ( ) aufgeteilt ist und sich zur Mitte hin eine kreisrunde oder quadratische Erhebung ausgebildet ist. Direkt im Zentrum befindet sich eine Vertiefung in die die Scheibe ( ) oder Kugel mit dem „Flipper” ( ) bewegt werden muss.
  2. Das Spiel nach Anspruch 1 dadurch gekennzeichnet, dass das Spielfeld einen quadratischen Grundriss besitzt, in vier oder mehr Segmente aufgeteilt, mit Linien markiert ist und mittig eine Aussparung ausgearbeitet ist, wo eine Erhöhung eingelegt werden kann. ( )
  3. Das Spiel nach Anspruch 1 oder 2 dadurch gekennzeichnet, dass eine kreisförmige, quadratische oder facettenartige Erhöhung, in dessen Zentrum sich eine Vertiefung befindet, in die Spielfeldmitte eingelegt werden kann. ( )
  4. Das Spiel nach Anspruch 3 dadurch gekennzeichnet, dass das Spielfeld ganz entbehrt werden kann und auf eine Kuhle z. B. im Boden gespielt werden kann.
  5. Das Spiel nach Anspruch 4 dadurch gekennzeichnet, dass die Scheibe oder Kugel mit einem Hebel ( ) bewegt wird.
  6. Das Spiel nach Anspruch 4 oder 5 dadurch gekennzeichnet, dass der Hebel, durch drücken auf eine Taste, ausschlägt und dadurch eine Scheibe oder Kugel in Bewegung versetzt.
  7. Das Spiel nach Anspruch 4 oder 6 dadurch gekennzeichnet, dass der Hebel (Abschussvorrichtung) frei über das Spielfeld bewegt werden kann, und von jedem beliebigen Punkt aus, eingesetzt werden kann.
  8. Das Spiel nach Anspruch 7 dadurch gekennzeichnet, dass eine oder mehrere Scheiben oder Kugeln in eine Vertiefung gespielt werden können oder Gegnerische weggeschossen werden dürfen.
  9. Das Spiel nach Anspruch 8 dadurch gekennzeichnet, dass Abschussvorrichtung und oder Scheiben oder Kugeln durch Formgebung oder farblicher Gestaltung (Aufdruck) oder durch einsetzen von Magneten, so gestaltet werden können, dass diese als Tausch- und Sammelobjekt zusätzlich vermarktet werden können.
  10. Das Spiel nach Anspruch 9 dadurch gekennzeichnet, dass nach den Regeln in der Beschreibung gespielt wird.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11918922B2 (en) * 2022-05-27 2024-03-05 FlipOut! Gaming table systems and methods for use

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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