WO2023186343A1 - Zweidimensionales puzzle mit zuordnungshilfe - Google Patents

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WO2023186343A1
WO2023186343A1 PCT/EP2022/086145 EP2022086145W WO2023186343A1 WO 2023186343 A1 WO2023186343 A1 WO 2023186343A1 EP 2022086145 W EP2022086145 W EP 2022086145W WO 2023186343 A1 WO2023186343 A1 WO 2023186343A1
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puzzle
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puzzle pieces
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Dirk J. Brauner
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Brauner Dirk J
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    • A63F11/0074Game concepts, rules or strategies
    • A63F2011/0076Game concepts, rules or strategies with means for changing the level of difficulty

Definitions

  • the invention is in the field of board games and relates to a puzzle that makes it easier to find the position of individual puzzle pieces.
  • a puzzle is a mechanical puzzle game, or more precisely a placement game, in which an attempt is made to put the individual puzzle pieces back together to form a whole.
  • the English word for it is jigsaw puzzle ("fretsaw puzzle"), because the first games were made with the jigsaw. More precisely, the first puzzle was made in England in 1766 by the engraver and map dealer John Spilsbury (1739-1769). He glued one to it Map of Great Britain onto a wooden board and saw it along the border lines of the various counties. The players then had to try to complete the map again.
  • puzzles are one of the most popular forms of play because they can be played alone, in pairs or in a small group and can be interrupted at any time.
  • the corona pandemic and the associated lockdowns have given the toy industry a further boost.
  • the market leader Ravensburger reported that it sold more than 32 million puzzles in 2020 alone, which corresponds to an increase of more than 10% compared to the previous year.
  • DE 20 2013 009963 U1 relates to a puzzle with a plurality of individual parts (2) separated from a carrier material (4), which can be assembled to form an image, characterized in that the carrier material (4) on at least one surface (T, 1") has a grain (5), formed through the use of a natural material.
  • the only relevant content of the puzzle is that it has a frame.
  • FR 2385420 A1 (BOHBOT) is claimed to relate to an “entertainment device” based on a surface bearing a pattern or image that is broken down into interlocking pieces like a puzzle. On the other side is another image. This Pieces can be turned over so that they can be reassembled into a different pattern or image. The backs of the images can be colored differently and have markings or symbols corresponding to their position. After assembly by one player, a second player uses a transparent frame to which is divided by a numbered grid to create an image from the information given. The document is rather irrelevant.
  • US 2005 0167913 A1 relates to a puzzle that contains both a color code and numbers on the back. Puzzle pieces of the same color belong to the same areas of the puzzle; otherwise the pieces are numbered, but no coordinate system is established.
  • EP 12 93 236 B1 (HAUSEMANN) relates to a puzzle with several puzzle elements (2; 4), each of which is to be placed in a specific position in an arrangement (1), at least some of the puzzle elements (2; 4) being one Have marking (3, 5), the marking (3, 5) containing a code which relates to the position of the puzzle element (2; 4) in the arrangement (1), characterized in that the code in the marking ( 2; 4) is so hidden that it only becomes visible when a certain action is carried out. There is no coordinate system.
  • Japanese patent JP 6755232 B2 proposes printing QR codes on the back of puzzle pieces. If the player wants to know where a specific puzzle piece should be positioned in the puzzle, he has to read the QR code and then receives an unspecified position information. However, this procedure is extremely complex, both in production and in use. In addition, this alternative lacks clear positioning because the puzzle has no coordinate division.
  • JP 09299610 A1 relates to a puzzle in which all particles have coordinate information on their backs, so that each particle can be localized in a coordinate system. What is not disclosed is that the puzzle has an edge that also contains the coordinate information.
  • the object of the present invention was therefore to make it easier to find and assign puzzle pieces in such a tile-laying game without reducing the fun of the game and at the same time to provide a solution that is simple and reliable to implement in terms of production technology and thus eliminates the disadvantages of the prior art.
  • the present invention relates to a two-dimensional puzzle with an assignment aid, consisting of a large number of irregularly shaped puzzle pieces, each of which has at least one recess and/or at least one protuberance, so that when assembled they can be arranged in rows and columns in such a way that They result in a given motif, such as a picture, a photograph or a geometric pattern, which is characterized by the fact that the puzzle has a coordinate division along the X and Y axes of the rectangle formed by the puzzle pieces, so that Rows and columns form, and the puzzle pieces have information on the back that assigns them their corresponding place in the coordinate system spanned by the X and Y axes, whereby the specification of the
  • the purpose of the game is to arrange and put together the puzzle pieces in such a way that the given picture results.
  • the puzzle pieces are arranged in rows parallel to the X-axis and in columns parallel to the Y-axis.
  • a "complete row” means all puzzle pieces that have the same Y coordinate, but continuously different X coordinates (e.g. Y1 combined with A1, A2, A3 ... A40).
  • a "complete column” means all puzzle pieces, which have the same X coordinate but continuously different Y coordinates (e.g. X1 combined with A1, B1, C1...Y1).
  • either the X coordinates are specified in the respective complete rows or the Y coordinates are specified in the respective complete columns in a font size so that the corresponding information on the back of each puzzle piece is approximately 10 to Approximately 50 of them are present and fill the entire available area.
  • the respective complementary coordinate is specified in the respective complete rows or columns in such a way that the corresponding information is present on the back of each puzzle piece approximately 2 to approximately 8 times and in particular approximately 3 to approximately 5 times only fills part of the available area.
  • font size and/or font thickness of one coordinate information and font size and/or font thickness of the other coordinate information differ by a factor of 1.5 to 5.
  • the same or different fonts in font sizes point 10 and point 16 can be used.
  • the proposed embodiment solves the problem in a simple but comprehensive manner. Compared to the prior art, printing the back of the puzzle pieces with coordinates is much easier than, for example, issuing QR codes, especially if the puzzle contains 1000 or more pieces. It can also be found immediately without any additional technical aids.
  • the fun of the game is not reduced either, since the puzzle pieces are usually pre-sorted with the motif side up and the player only has to turn individual puzzle pieces when he really doesn't know what to do next.
  • By specifying a coordinate system secure positioning is also possible quickly and reliably.
  • the way in which letters and numbers are printed on the back is simpler and safer from a manufacturing perspective.
  • the embodiment according to the invention also does not distract the player from normal gaming. While pre-sorting, he briefly notices a pattern filling the back of the individual puzzle pieces. Only when he consciously turns a puzzle piece from the motif side to the back during the game can he immediately recognize the coordinates when looking at this back,
  • Puzzles consist of puzzle pieces that are usually of similar to equal sizes, but are irregularly shaped. They have at least one recess and/or at least one protuberance that fit together so that the puzzle pieces can be put together to ultimately create a pattern or - usually - a motif according to the template. Puzzles contain different puzzle pieces, namely those with one or two flat edges that form the edge and those that have 1, 2, 3 or 4 recesses and 1, 2, 3 or 4 protuberances, where the sum of recesses and protuberances For the puzzle pieces that do not belong to the edge, it is usually 4, so that an optimal connection between the puzzle pieces is guaranteed.
  • the puzzle has a coordinate division, since this is the only way to reliably assign the puzzle pieces.
  • Different embodiments come into question for this.
  • the puzzle must be placed in a predetermined frame that is either included or offered separately. This is a popular variant because it is easy and safe to put a puzzle aside and continue playing later without the previously assembled puzzle pieces falling apart again.
  • the coordinate system can simply be printed on the frame.
  • the variant with a fixed frame is rather rare.
  • the solution here can be to print the coordinate division on separate strips made of paper, cardboard, plastic, metal or other material, for example, which the player can then place on the edge of the puzzle in order to create a coordinate system.
  • Two-dimensional puzzles are those in which the puzzle pieces only have to be arranged in two dimensions. This also refers to puzzles in which the puzzle pieces themselves not only have a length and width - corresponding to the X and Y axes - but also have a significant height and possibly have a relief, so that the finished puzzle itself appears three-dimensional .
  • the puzzles typically have 100 to 5,000 pieces. In principle, the invention can also be applied to larger puzzles that have up to 48,000 pieces.
  • the applicability of variant 1 decreases with the number of puzzle pieces, while the applicability of variant 2 (stripes) increases with the number of puzzle pieces. In principle this could be done
  • the solution can also be transferred to a 3-dimensional puzzle, although specifying it in a corresponding coordinate system would of course be much more complicated.
  • the puzzle pieces each contain their corresponding coordinates on the back in the form of a letter and a number.
  • Figures 1 and 2 show, like an X-ray, a pattern of a 1000-piece puzzle with coordinates printed on the back of the puzzle pieces.
  • Each row of puzzle pieces is printed with the respective letter in several sequences over the entire available area, which positions these pieces along the X-axis.
  • the size and font thickness of letters for the X coordinate and numbers for the Y coordinate are different, so that letters and numbers can be easily distinguished. Of course the reverse case is also possible.

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Abstract

Vorgeschlagen wird ein zweidimensionales Puzzle, welches sich dadurch auszeichnet, dass die Puzzleteile auf ihrer Rückseite in definierter Weise mit Buchstaben- und Zahlenangaben versehen sind, mit deren Hilfe es möglich ist, den Teilen unter Verwendung eines Koordinatensystems die richtige Position zuzuordnen.

Description

Zweidimensionales Puzzle mit Zuordnungshilfe
GEBIET DER ERFINDUNG
[0001] Die Erfindung befindet sich auf dem Gebiet der Gesellschaftsspiele und betrifft ein Puzzle, das die Auffindung der Position von einzelnen Puzzleteilen erleichtert.
TECHNOLOGISCHER HINTERGRUND
[0002] Unter einem Puzzle versteht man ein mechanisches Geduldspiel, genauer gesagt ein Legespiel, bei dem versucht wird, die einzelnen Puzzleteile wieder zu einem Ganzen zusammenzusetzen. Das englische Wort dafür lautet jigsaw puzzle („Laubsägen Rätsel"), da die ersten Spiele mit der Laubsäge hergestellt wurden. Genauer gesagt wurde das erste Puzzle 1766 in England vom Kupferstecher und Kartenhändler John Spilsbury (1739-1769) hergestellt. Dazu klebte er eine Landkarte von Großbritannien auf ein Holzbrettchen und zersägte dieses entlang der Grenzlinien der verschiedenen Grafschaften. Die Spieler mussten dann versuchen, die Karte wieder zu vervollständigen.
[0003] Heute gehören Puzzles zu den beliebtesten Spielformen, da man sie sowohl alleine als auch zu zweit oder in einer kleinen Gruppe spielen und jederzeit unterbrechen kann. Der Spielwarenindustrie haben die Corona-Pandemie und die damit verbundenen Lockdowns einen weiteren Schub gegeben. So berichtete der Marktführer Ravensburger, dass er allein im Jahr 2020 mehr als 32 Millionen Puzzles verkauft habe, was einer Steigerung gegenüber dem Vorjahr um mehr als 10 % entspräche.
[0004] So beliebt Puzzles auch sind, so sinkt mit steigendem Schwierigkeitsgrad die Frustrationsgrenze, ab der man das Spiel aufgibt, da es als zu schwierig bzw. unmöglich erscheint, weitere Puzzleteile in das bereits bestehende Motiv einzufügen. Das ist typischerweise dann der Fall, wenn der Rand und vielleicht einige markante Motivabschnitte zusammengesetzt sind und die verbliebenen Puzzleteile von der Farbe oder dem Motivhintergrund so ähnlich sind, dass jede weitere Zuordnung eines mühsamen Versuch- und Irrtumsprinzips bedarf.
RELEVANTER STAND DER TECHNIK
[0005] DE 20 2013 009963 U1 (FEHRENTZ) betrifft ein Puzzle mit einer Vielzahl von aus einem Trägermaterial (4) herausgetrennten Einzelteilen (2), die zu einem Bild zusammensetzbar sind, dadurch gekennzeichnet, dass das Trägermaterial (4) an mindestens einer Oberfläche (T, 1") eine Maserung (5), gebildet durch die Verwendung eines Naturwerkstoffs, aufweist. Der relevante Inhalt des Puzzles besteht jedoch ausschließlich darin, dass es über einen Rahmen verfügt.
[0006] FR 2385420 A1 (BOHBOT) betrifft anspruchsgemäß ein „Unterhaltungsgerät" basierend auf einer Oberfläche, die ein Muster oder ein Bild trägt, das wie bei einem Puzzle in ineinandergreifende Teile zerlegt ist. Auf der anderen Seite befindet sich ein weiteres Bild. Diese Teile können umgedreht werden, so dass sie zu einem anderen Muster oder Bild wieder zusammengesetzt werden können. Die Rückseiten der Bilder können unterschiedlich gefärbt sein und entsprechend ihrer Position Kennzeichnungen oder Zeichen tragen. Nach dem Zusammenbau durch einen Spieler benutzt ein zweiter Spieler einen durchsichtigen Rahmen, der durch ein nummeriertes Raster unterteilt ist, um aus den gegebenen Informationen ein Bild zu erstellen. Das Dokument ist eher nicht relevant.
[0007] US 2005 0167913 A1 (MUCCI) betrifft ein Puzzle, das auf der Rückseite sowohl eine Farbkennung als auch Zahlen enthält. Puzzleteilchen gleicher Farbe gehören zu gleichen Bereichen des Puzzles, ansonsten sind die Teile durchnummeriert, es wird jedoch kein Koordinatensystem aufgespannt.
[0008] EP 12 93 236 B1 (HAUSEMANN) betrifft ein Puzzle mit mehreren Puzzleelementen (2; 4), die jeweils in einer bestimmten Position in einer Anordnung (1) zu platzieren sind, wobei mindestens einige der Puzzleelemente (2; 4) eine Markierung (3, 5) aufweisen, wobei die Markierung (3, 5) einen Code enthält, der sich auf die Position des Puzzleelements (2; 4) in der Anordnung (1) bezieht, dadurch gekennzeichnet, dass der Code in der Markierung (2; 4) so verborgen ist, dass er erst dann erkennbar wird, wenn eine bestimmte Handlung durchgeführt wird. Ein Koordinatensystem ist nicht vorhanden.
[0009] Im japanischen Patent JP 6755232 B2 (KOYO) wird vorgeschlagen, die Rückseite von Puzzleteilen mit QR-Codes zu bedrucken. Will der Spieler wissen, wo ein konkretes Puzzleteil im Puzzle zu positionieren ist, muss er den QR-Code auslesen und erhält dann eine nicht näher erklärte Positionsangabe. Diese Vorgehensweise ist jedoch enorm aufwendig, sowohl in der Herstellung als auch in der Anwendung. Zudem fehlt es bei dieser Alternative an einer klaren Positionierung, da das Puzzle keine Koordinateneinteilung aufweist.
[0010] JP 09299610 A1 betrifft ein Puzzle, bei dem alle Teilchen auf ihrer Rückseite Koordinatenangaben tragen, so dass jedes Teilchen in einem Koordinatensystem lokalisiert werden kann. Nicht offenbart wird, dass das Puzzle über einen Rand verfügt, der zusätzlich noch die Koordinatenangaben enthält. ZU LÖSENDE AUFGABE
[0011] Ausgehend von JP 09299610 A1 ist festzustellen, dass das gezielte Aufbringen von genau einem Buchstaben als Y-Koordinate und genau einer Zahl als X-Koordinate erweist sich in der Praxis herstellungstechnisch außerordentlich schwierig, , da beim Bedrucken der Vorder- und der Rückseite sowie beim späteren Ausstanzen der Puzzleteile Abweichungen von mehreren Millimetern in horizontaler und vertikaler Richtung auftreten können. Aus diesem Grund kann in einem Puzzle ein fehlendes Puzzleteil nicht so leicht durch das „gleiche" Puzzleteil aus einem Puzzle mit dem gleichen Motiv ersetzt werden. Die Wahrscheinlichkeit ist hoch, dass das Puzzleteil von der Form her zwar passt, aber sich nicht korrekt in das Gesamtmotiv einfügt. Das Gleiche gilt für das Motiv der Rückseite. Die Koordinatenangabe für das betreffende Puzzleteil kann fehlen, unvollständig sein oder auch mehrdeutig sein. Somit ist es unmöglich, dass alle Puzzleteile eines Produktionsvorgangs genau die Koordinaten auf der Rückseite vorweisen, die man braucht, um die einzelnen Puzzleteile im Koordinatensystem richtig einzuordnen.
[0012] Die Aufgabe der vorliegenden Erfindung hat daher darin bestanden, das Auffinden und die Zuordnung von Puzzleteilen in einem solchen Legespiel zu erleichtern, ohne den Spaß am Spiel zu vermindern und dabei gleichzeitig eine Lösung zur Verfügung zu stellen, die herstellungstechnisch einfach und zuverlässig umzusetzen ist und damit die Nachteile des Stands der Technik ausräumt.
BESCHREIBUNG DER ERFINDUNG
[0013] Die vorliegende Erfindung betrifft ein zweidimensionales Puzzle mit Zuordnungshilfe, bestehend aus einer Vielzahl von unregelmäßig geformten Puzzleteilen, die jeweils über mindestens eine Aussparung und/oder mindestens eine Ausstülpung verfügen, so dass sie zusammengefügt so in Zeilen und Spalten angeordnet werden können, dass sie dabei ein vorgegebenes Motiv, wie z.B. ein Bild, eine Photographie oder ein geometrisches Muster, ergeben, welches sich dadurch auszeichnet, dass das Puzzle entlang der X- und der Y-Achse des durch die Puzzleteile gebildeten Rechteckes über eine Koordinateneinteilung verfügt, so dass sich Reihen und Spalten bilden, und die Puzzleteile auf ihrer Rückseite über eine Angabe verfügen, die ihnen in dem durch X- und Y-Achse aufgespannten Koordinatensystem ihren zugehörigen Platz zuweist, wobei die Angabe der X-Koordinate über jeweils eine vollständige Reihe betrachtet sowie die Angabe der Y-Koordinate über jeweils eine vollständige Spalte betrachtet mehrfach vorhanden ist.
[0014] Der Sinn des Spiels ist es, die Puzzleteile so anzuordnen und zusammenzufügen, dass sich das vorgegebene Bild ergibt. Dazu werden die Puzzleteile parallel zur X-Achse in Reihen und parallel zur Y-Achse in Spalten angeordnet. Eine „vollständige Reihe" meint dabei, alle Puzzleteile die die gleiche Y-Koordinate, aber fortlaufend unterschiedliche X-Koordinaten haben (beispielsweise Y1 kombiniert mit A1, A2, A3 ... A40). Eine „vollständige Spalte" meint entsprechend alle Puzzleteile, die die gleiche X-Koordinate, aber fortlaufend unterschiedliche Y-Koordinaten aufweisen (beispielsweise X1 kombiniert mit A1, B1, C1 ... Y1).
[0015] In einer ersten bevorzugten Ausführungsform erfolgt entweder die Angabe der X- Koordinaten in den jeweiligen vollständigen Reihen oder die Angabe der Y-Koordinaten in den jeweiligen vollständigen Spalten in einer Schriftgröße, so dass die entsprechende Angabe auf der Rückseite jedes Puzzleteils etwa 10 bis etwa 50mal vorhanden ist und dabei die gesamte zur Verfügung stehende Fläche ausfüllt.
[0016] In einer weiteren bevorzugten Ausführungsform erfolgt die Angabe der jeweils komplementären Koordinate in den jeweiligen vollständigen Reihen bzw. Spalten dergestalt, dass die entsprechende Angabe auf der Rückseite jedes Puzzleteils etwa 2 bis etwa 8mal und insbesondere etwa 3 bis etwa 5mal vorhanden ist und dabei nur einen Teil zur Verfügung stehende Fläche ausfüllt.
[0017] Weiterhin ist bevorzugt, dass Schriftgröße und/oder Schriftstärke der einen Koordinatenangabe und Schriftgröße und/oder Schriftdicke der anderen Koordinatenangabe sich um den Faktor 1,5 bis 5 unterscheiden. Beispielsweise können gleiche oder verschiedene Fonts in den Schriftgrößen Punkt 10 und Punkt 16 verwendet werden.
[0018] Weiterhin ist es vorteilhaft, zwei oder alle drei genannten Ausführungsformen miteinander zu verbinden.
[0019] Die vorgeschlagene Ausführungsform löst die Aufgabe in einfacher, aber umfassender Weise. Gegenüber dem Stand der Technik ist sowohl das Bedrucken der Rückseite der Puzzleteile mit einer Koordinatenangabe wesentlich einfacher als beispielsweise die Vergabe von QR-Codes insbesondere dann, wenn die Puzzle 1000 und mehr Teile enthalten. Auch das Auffinden ist sofort ohne weitere technische Hilfsmittel möglich. Der Spielspaß wird auch nicht vermindert, da die Puzzleteile ja üblicherweise mit der Motivseite nach oben vorsortiert werden und der Spieler erst dann, wenn er wirklich nicht mehr weiterweiß, einzelne Puzzleteile wenden muss. Durch die Angabe eines Koordinatensystems ist zudem eine sichere Positionierung rasch und zuverlässig möglich. Gleichzeitig ist die Art und Weise, wie die Rückseite mit Buchstaben und Ziffern bedruckt wird, herstellungstechnisch einfacher und sicherer. [0020] Die erfindungsgemäße Ausführungsform lenkt den Spieler zudem nicht vom normalen Spielen ab. Beim Vorsortieren nimmt er flüchtig ein die Rückseite der einzelnen Puzzleteile ausfüllendes Muster wahr. Erst wenn er im Spiel bewusst ein Puzzleteil von der Motivseite auf die Rückseite umdreht, kann er bei der Betrachtung dieser Rückseite umgehend die Koordinatenangabe erkennen,
[0021] Puzzle bestehen aus Puzzleteilen, die in der Regel ähnliche bis gleiche Größen aufweisen, aber unregelmäßig geformt sind. Sie verfügen über mindestens eine Aussparung und/oder mindestens eine Ausstülpung, die so zu einander passen, dass sich die Puzzleteile zusammensetzen lassen, um schließlich ein Muster oder - in der Regel - ein Motiv gemäß Vorlage zu ergeben. Dabei enthalten Puzzles unterschiedliche Puzzleteile, nämlich solche mit einer oder zwei flachen Kanten, die den Rand bilden und solchen, die über 1, 2, 3 oder 4 Aussparungen und 1, 2, 3 oder 4 Ausstülpungen verfügen, wobei die Summe aus Aussparungen und Ausstülpungen bei den Puzzleteilen, die nicht zum Rand gehören, in aller Regel 4 beträgt, so dass eine optimale Verbindung zwischen den Puzzleteilen gewährleistet ist.
[0022] Essentiell für die vorgeschlagene Lösung ist, dass das Puzzle über eine Koordinateneinteilung verfügt, da nur so eine sichere Zuordnung der Puzzleteile möglich ist. Hierzu kommen unterschiedliche Ausführungsformen in Frage. Eine Möglichkeit besteht darin, dass das Puzzle in einen vorgegebenen und entweder mitgelieferten oder separat angebotenen Rahmen eingelegt werden muss. Dies stellt eine beliebte Variante dar, da es einfach und sicher ist, ein begonnenes Puzzle zur Seite zu stellen und später weiter zu spielen, ohne dass die bisher zusammengefügten Puzzleteile wieder auseinanderbrechen. In diesem Fall kann das Koordinatensystem einfach auf den Rahmen aufgedruckt werden.
[0023] Bei Puzzles die einen größeren Umfang an Puzzleteilen besitzen, ist die Variante mit einem festen Rahmen eher selten. Hier kann die Lösung darin bestehen, die Koordinateneinteilung auf separate Streifen beispielsweise aus Papier, Karton, Plastik, Metall oder anderem Material zu drucken, die der Spieler dann an den Rand des Puzzles anlegen kann, um auf diese Weise ein Koordinatensystem aufzuspannen.
[0024] Die vorliegende Lösung ist für alle zweidimensionalen Puzzles geeignet, welche eine vorzugsweise rechteckige Form aufweisen und so eine Koordinatenangabe ermöglichen. Als zweidimensional sind solche Puzzles zu verstehen, bei denen die Puzzleteile nur in zwei Dimensionen angeordnet werden müssen. Damit sind auch solche Puzzles gemeint, bei denen die Puzzleteile selbst nicht nur eine Länge und Breite - entsprechend X- und Y-Achse - aufweisen, sondern zudem über eine nennenswerte Höhe verfügen und gegebenenfalls ein Relief besitzen, so dass das fertige Puzzle selbst dreidimensional erscheint.
[0025] Typisch weisen die Puzzles 100 bis 5.000 Teile auf. Grundsätzlich ist die Erfindung aber auch auf größere Puzzles anwendbar, die bis zu 48.000 Teile aufweisen. Die Anwendbarkeit von Variante 1 (Rahmen) sinkt mit der Anzahl der Puzzleteile, während die Anwendbarkeit von Variante 2 (Streifen) mit der Anzahl der Puzzleteile steigt. Grundsätzlich ließe sich die Lösung auch auf 3dimensionale Puzzle übertragen, wobei die Angabe in einem entsprechenden Koordinatensystem natürlich deutlich komplizierter wäre.
[0026] Es hat sich als besonders einfach und daher vorteilhaft erwiesen, die Koordinaten auf der X-Achse mit Zahlen und auf der Y-Achse mit Buchstaben oder umgekehrt anzugeben. Dementsprechend enthalten die Puzzleteile auf ihrer Rückseite jeweils ihre zugehörige Koordinate in Form der Angabe eines Buchstabens und einer Zahl.
[0027] Die Abbildungen 1 und 2 zeigen wie eine Röntgenaufnahme Muster eines 1000- Teile-Puzzles mit aufgedruckten Koordinaten auf der Rückseite der Puzzleteile. Jede Reihe der Puzzleteile ist über die gesamte zur Verfügung stehende Fläche in mehreren Abfolgen mit dem jeweiligen Buchstaben bedruckt, der diese Teile entlang der X-Achse positioniert. Das gleiche trifft für die Spalten zu, bei denen die Zahlen die die Puzzleteile entlang der Y- Koordinate positionieren, ebenfalls mehrfach auf jedem Teil vorhanden sind. Die Größe und die Schriftdicke von Buchstaben für die X-Koordinate und Zahlen für die Y-Koordinate sind unterschiedlich, so dass eine Unterscheidung von Buchstaben und Zahlen leicht möglich ist. Natürlich ist auch der umgekehrte Fall möglich.

Claims

PATENTANSPRÜCHE Zweidimensionales Puzzle mit Zuordnungshilfe, bestehend aus einer Vielzahl von unregelmäßig geformten Puzzleteilen, die jeweils über mindestens eine Aussparung und/oder mindestens eine Ausstülpung verfügen, so dass sie zusammengefügt so in Zeilen und Spalten angeordnet werden können, dass sie dabei ein vorgegebenes Motiv ergeben, dadurch gekennzeichnet, dass das Puzzle entlang der X- und der Y-Achse des durch die Puzzleteile gebildeten Rechteckes über eine Koordinateneinteilung verfügt, so dass sich Reihen und Spalten bilden, und die Puzzleteile auf ihrer Rückseite über eine Angabe verfügen, die ihnen in dem durch X- und Y-Achse aufgespannten Koordinatensystem ihren zugehörigen Platz zuweist, wobei die Angabe der X-Koordinate über jeweils eine vollständige Reihe betrachtet sowie die Angabe der Y-Koordinate über jeweils eine vollständige Spalte betrachtet mehrfach vorhanden sind. Puzzle nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass entweder die Angabe der X- Koordinaten in den jeweiligen vollständigen Reihen oder die Angabe der Y-Koordinaten in den jeweiligen vollständigen Spalten in einer Schriftgröße erfolgt, so dass die entsprechende Angabe auf der Rückseite jedes Puzzleteils etwa 10 bis etwa 50mal vorhanden ist und dabei die gesamte zur Verfügung stehende Fläche ausfüllt. Puzzle nach einem der Ansprüche 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, dass die Angabe der jeweils komplementären Koordinate in den jeweiligen vollständigen Reihen bzw. Spalten so erfolgt, dass die entsprechende Angabe auf der Rückseite jedes Puzzleteils etwa 2 bis etwa 8mal vorhanden ist und dabei nur einen Teil zur Verfügung stehende Fläche ausfüllt. Puzzle nach mindestens einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, dass Schriftgröße und/oder Schriftstärke der einen Koordinatenangabe und Schriftgröße und/oder Schriftdicke der anderen Koordinatenangabe sich um den Faktor 1,5 bis 5 unterscheiden. Puzzle nach mindestens einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, dass die Puzzleteile auf ihrer Rückseite jeweils ihre zugehörige Koordinate in Form der Angabe eines Buchstabens und einer Zahl aufweisen.
6. Puzzle nach mindestens einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, dass die Koordinateneinteilung auf einem Rahmen aufgedruckt ist, in den die Puzzleteile eingelegt werden müssen. 7. Puzzle nach mindestens einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, dass die Koordinateneinteilung auf separaten Streifen aufgedruckt ist, die man an die Seiten des Puzzles anlegt, so dass diese ein Koordinatensystem aufspannen.
8. Puzzle nach mindestens einem der Ansprüche 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet, dass die Puzzles zwischen 100 und 5.000 Puzzleteile enthalten. 9. Puzzle nach mindestens einem der Ansprüche 1 bis 8, dadurch gekennzeichnet, dass es eine rechteckige Form aufweist.
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