WO1998005396A1 - Appareil pour jeux de competition - Google Patents

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WO1998005396A1
WO1998005396A1 PCT/JP1997/002678 JP9702678W WO9805396A1 WO 1998005396 A1 WO1998005396 A1 WO 1998005396A1 JP 9702678 W JP9702678 W JP 9702678W WO 9805396 A1 WO9805396 A1 WO 9805396A1
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horse
running
running body
field
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PCT/JP1997/002678
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Yuji Nagao
Takanori Akiyama
Naoki Kawajiri
Seiji Hayashi
Susumu Murata
Koji Yamaguchi
Yuji Ikeda
Mitsuru Todaiji
Yasuhiro Takagi
Shunichi Nakamura
Keiji Yano
Muneoki Kamata
Shingo Kataoka
Koji Osuka
Original Assignee
Sega Enterprises, Ltd.
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Publication date
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    • A63F2009/2492Power supply

Definitions

  • the present invention relates to a racing game machine that models a horse race, a boat race, a car race, an auto race, and the like, and plays by predicting the order of arrival of a model horse or a car running on a truck.
  • a long-standing competitive game device is one in which a model horse or a vehicle such as a car is run on an annular course to compete for an arrival order or to predict an arrival order.
  • the vehicle could only be run on a fixed circular track, which reduced the sense of reality and reduced interest by half.
  • the applicant of the present invention has applied for a revolutionary competition game device capable of running on a free course on a field instead of a fixed track (see, for example).
  • a revolutionary competition game device capable of running on a free course on a field instead of a fixed track (see, for example).
  • Japanese Patent Application Laid-Open No. 1-94884 According to this competition game device, a running body such as a model horse can run on a free course on the field, so that a race like an actual horse race can be developed. Therefore, it is possible to realize a competitive game device full of presence, and has gained widespread support from players.
  • the applicant of the present application has made further improvements to the above-mentioned competition game device, and has increased the number of vehicles that can compete at one time, and has enabled various combinations of races such as actual horse races and boat races to predict the order of arrival.
  • the aim was to create a new competitive game machine that further pursued the fun of racing and the fun of racing.
  • An object of the present invention is to provide a competitive game system capable of increasing the number of vehicles that can compete at one time.
  • the invention provides a system device.
  • Another object of the present invention is to provide a competitive game machine that further pursues the fun of racing development.
  • the above object is, in a competitive game device in which a running body runs on a field and competes, a position detection member provided in the field where the running body runs, and detecting a position of the running body,
  • a competitive game device wherein the detecting member is dividable into a plurality of members at a predetermined dividing line, and a connecting means for connecting the wires of the plurality of members at the predetermined dividing line is provided.
  • a competitive game device in which a running body runs on a field and competes, wherein a sound generating means provided at a predetermined position along a running path of the running body on the field; A sound generation control means for generating a traveling sound of the traveling body from the sound generation means based on an installation position of the sound generation means and a position of the traveling body. Achieved by gaming devices.
  • the above object is achieved in a competitive game machine in which a running body runs on a field and competes, wherein a plurality of optical signal generating means are provided at predetermined positions on the field along a running path of the running body. An optical signal is transmitted from the optical signal generating means to the traveling body.
  • An object of the present invention is to provide a competitive game device in which a running body runs on a field to compete with the running body, wherein the running body has optical signal output means for outputting an optical signal, and the running of the running body on the field is performed.
  • An optical signal receiving means is provided at a predetermined position along a road, and an optical signal is received by the optical signal receiving means from the optical signal output means of the traveling body. .
  • the object of the present invention is to provide a competitive game machine in which a running body runs on a field and competes, wherein light emitting means for outputting light from the upper surface of the field is provided; A light is output from the light-emitting means in accordance with the traveling of the traveling body.
  • the above object has a game screen for displaying game information to a player in a competitive game device in which a running body runs on a field and competes, and when the player presses the game screen, the game screen is displayed on the game screen. A trace along the pressing locus is displayed so as to be superimposed on the game information.
  • the object is to provide a game screen for displaying game information to a player and a storage means for storing a plurality of race information to be continuously performed in a competitive game device in which a running body runs on a field and competes. And displaying race information selected by a player from a plurality of pieces of race information stored in the storage means on the game screen.
  • An object of the present invention is to provide a racing game machine in which a running body runs on a field and has a run-out gate for aligning a plurality of running bodies at a start position, and each game of the running body is arranged at the start of a race. This is achieved by a competitive game device characterized by the opening of the gate.
  • An object of the present invention is to provide a competitive game device in which a running body races on a field by running the running body, wherein the running body includes a motor used for running the running body, and a diagnosis unit that diagnoses a state of the motor.
  • An optical signal output unit that outputs a diagnosis result by the diagnostic unit as an optical signal, wherein an optical signal receiving unit is provided at a predetermined position along a traveling path of the traveling body on the field,
  • the present invention is attained by a competitive game device characterized in that an optical signal from the optical signal output means of the running body is received by the optical signal receiving means.
  • An object of the present invention is to provide a competitive game device in which a running body races on a field by running the running body, wherein the running body includes: a motor that runs the running body; and a drive control that controls the motor so that the running body moves forward or backward. And a driving control unit that performs the control.
  • An object of the present invention is to provide a competitive game machine in which a traveling body travels on a field and competes, wherein the traveling body controls a motor that travels the traveling body and a PWM control of the motor.
  • the above object is achieved by a competition game device characterized by having a driving control means for driving a traveling body on a field and competing by running a light on the field from above the field.
  • the present invention is achieved by a competition game device comprising: a light irradiating unit that irradiates light; and a light irradiation control unit that controls light that is irradiated from the light irradiating unit according to the traveling state of the traveling body.
  • the light irradiation unit irradiates the traveling body in a spot shape, and the light irradiation control unit controls an irradiation direction of the light irradiation unit so as to track the traveling of the traveling body. You may make it.
  • An object of the present invention is to provide a game device in which a plurality of players participate in a game, in which a plurality of operation units operated by a plurality of players and a power supply unit for supplying power to the plurality of operation units are provided.
  • Each of the operation units has a power switch for turning on and off a power supply from the power unit, a door switch for interlocking with opening and closing of a door, and a unit for performing a power shutdown process based on a state of the door switch.
  • the object is to provide a game device in which a player participates and plays a game, having an operation unit operated by the player, wherein the operation unit is provided in a medal payout port for paying out medals, and in the medal payout port,
  • a game apparatus having a medal storage container for storing medals and a mounting table for mounting medals.
  • the competition game apparatus which can increase the number of running bodies which can compete at once can be realized, and the competition game apparatus which further pursued the fun of the race development can be realized.
  • FIG. 1 is an external view of the entire horse racing game device according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the entire horse racing game device according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration of a horse footstep generating unit of the horse racing game device.
  • FIG. 4 is a diagram illustrating a specific example of the loudness of the sound source of each speaker of the horsefoot sound generation unit.
  • FIG. 5 is a diagram illustrating a configuration of a position detection unit of the horse racing game device.
  • FIG. 6 is a cross-sectional view for explaining the position detection unit of the horse racing game device.
  • FIG. 7 is a diagram showing a configuration of the infrared output unit of the horse racing game device.
  • FIG. 8 is a cross-sectional view for explaining the infrared output unit of the horse racing game device.
  • FIG. 9 is a diagram showing the configuration of the shiny turf of the horse racing game device.
  • FIG. 10 is a cross-sectional view for explaining the shiny turf of the horse racing game device.
  • FIG. 11 is a diagram of a satellite of the horse racing game device as viewed from above.
  • FIG. 12 is a diagram showing an example of a game screen displayed on a satellite of the horse racing game device.
  • FIG. 13 is a diagram showing another example of the game screen displayed on the satellite of the horse racing game device.
  • FIG. 14 is a block diagram showing a configuration of a satellite of the horse racing game device.
  • FIG. 15 is a diagram showing a configuration of a run gate of the horse racing game device.
  • FIG. 16 is a perspective view illustrating the operation of the run gate of the horse racing game device.
  • FIG. 17 is a cross-sectional view showing the structure of the cart and carrier of the model horse of the horse racing game device.
  • Fig. 18 is a diagram showing the structure of the model horse cart and carrier of the horse racing game machine
  • Fig. 18A is a bottom view of the model horse cart
  • Fig. 18B is a plan view of the carrier
  • Fig. 18C is a cross-sectional view near the center of the carrier.
  • FIG. 19 is a block diagram of a carrier of a horse racing game machine.
  • FIG. 20 is a diagram showing a structure of a model horse of the horse racing game device.
  • FIG. 21 is a perspective view for explaining a part of the mechanism of the model horse.
  • FIG. 22 is a diagram showing a structure of a model horse of the horse racing game device, in a state where a model jockey swings a whip.
  • FIG. 23 is a perspective view for explaining a part of the mechanism of the model horse.
  • FIG. 24 is a perspective view for explaining a part of the mechanism of the model horse.
  • Figure 25 shows the structure of a model horse of a horse racing game machine, where a model jockey stands up It is a figure showing the structure of the state at the time.
  • FIG. 26 is an external view of the entire horse racing game device according to the second embodiment of the present invention.
  • FIG. 27 is a block diagram showing the configuration of the entire horse racing game device according to the second embodiment of the present invention.
  • FIG. 28 is a diagram showing a configuration of a specific example of a track lighting unit of the horse racing game device.
  • FIG. 29 is a diagram showing a configuration of another specific example of a track lighting unit of the horse racing game device.
  • FIG. 30 is a diagram showing the configuration of still another specific example of the track lighting unit of the horse racing game device.
  • FIG. 31 is a diagram showing an arrangement configuration of satellites in a competitive game device.
  • FIG. 32 is a diagram showing the internal configuration of the satellite of the competitive game device.
  • FIG. 33 is a diagram showing the structure of the front panel of the satellite of the competitive game device.
  • a horse racing game device according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 25.
  • Figure 1 shows the appearance of the entire horse racing game machine.
  • An annular track 12 for horse racing is provided in the center of the horse racing game apparatus 10. 12 model horses 1 4 run on track 1 2.
  • a gate 18 is provided in the track 12 to advance to the start position of the track 12 at the start of the race.
  • Satellites 22 with 12 seats are provided on three sides around the truck 12.
  • a five-seat satellite 22 is provided on both sides of the long side of the truck 12, and a two-seat satellite 22 is provided on one side of the short side of the truck 12.
  • a large-sized projector 24 for displaying an image of a race situation and the like is provided on the other side of the short side of the track 12. Live broadcasts on both sides of the large project Speakers 26 for fanfare, BGM, etc. are provided. Also, a support 28 is provided on one side of the short side of the track 12, and a speaker 27 is provided in the support 28.
  • the configuration of the entire horse racing game device is shown in the block diagram of FIG.
  • the main network CPU 30 controls the entire horse racing game machine. Management of registered horses, determination of race programs, determination of runners, determination of odds, race prediction, player betting management, lottery selection of 1st place 2nd place, payout determination, refund processing, update of registered horse data, etc. Make major control of the horse racing game.
  • Game control The CPU 32 performs basic control for executing a race.
  • the main control of the race such as determining the race deployment, controlling the gate mechanism, controlling the goal LED, and controlling the lighting in the field, is performed.
  • the carrier control CPU 34 controls the movement of the model horse. Performs main control for model horses, such as detection of model horse positions and instructions for model horses.
  • the live broadcast output unit 36 is connected to the main network CPU 30.
  • the live broadcast output unit 36 outputs live broadcasts of the race, such as Juanhuare, BGM, and confirmed broadcasts, from the speakers 26 provided on both sides of the large projector 24 and the speakers 27 provided on the columns 28.
  • a horse footstep generator 38 is connected to the main network CPU 30.
  • the horse footstep generator 38 outputs footsteps of the horse according to the running state of the model horse from the dome speakers provided in each satellite 22 to produce a sense of realism in the race.
  • the details of the horsefoot sound generator 38 will be described later.
  • the position control unit 40 for detecting the position of the carrier is connected to the carrier control CPU 34.
  • the position of the model horse is accurately detected by the oscillation signal output from the carrier that moves the model horse. 1 2 large model trucks are needed because 2 model horses run.
  • the components constituting the truck 12 are divided into three parts so that they can be loaded and installed. Details of the position detector 40 will be described later.
  • the carrier control CPU 34 is connected to an infrared output section 42 for outputting an instruction signal to the carrier.
  • Infrared output section 4 2 Output various instruction signals to the A number of infrared output sections 42 are arranged in the track 12 so that all carriers in the track 12 can receive the infrared signal. Details of the infrared output section 42 will be described later.
  • the carrier control CPU 34 is connected to an infrared light receiving section 44 for receiving an infrared signal from the carrier. Since the carrier of the present embodiment is equipped with a CPU, for example, the state of the power motor of the carrier can be diagnosed by the CPU in the carrier.
  • the carrier outputs the diagnostic result as an infrared signal.
  • a number of infrared receivers 44 may be arranged in the track 12 similarly to the infrared output unit 42, but in the present embodiment, they are arranged near the start point. I am trying to do it.
  • the carrier gathers at the start point, it outputs an instruction signal to output the diagnostic result to the carrier, and causes the carrier to output the diagnostic result as an infrared signal.
  • the infrared light receiving section 44 receives the infrared signal output from the carrier.
  • An arc network HUB 46 is connected to the main network CPU 30.
  • One or two satellites 22 are connected to the arcnet HUB 46.
  • Satellite 22 has satellite BD, 17 inch monitor, evening panel, voting SW, hopper lamp and so on. The details of the configuration of satellite 22 will be described later.
  • An arc network HUB 48 is connected to the main network CPU30.
  • a large projector 24 is connected to the arcnet HUB 48 via a projector driver 50.
  • the project driver 50 drives the large-sized projector 24.
  • the large projector 24 displays images of race patterns, race announcements, race results, race broadcasts, and titles.
  • a gate dot matrix 54 is connected to the arcnet HUB 48 via a dot matrix control unit 52.
  • the gate dot matrix 54 is provided above a run gate described later, and is configured by arranging four 16 ⁇ 32 dot matrix LEDs in a horizontal direction.
  • the dot matrix controller 52 controls the display of the gate dot matrix 54.
  • the gate dot matrix 54 displays the number of horses running, the type of horse, the name of the horse, the riding condition, and the top (for example, up to fifth) horses in the race. Display an image or the like.
  • the main network CPU 30 is connected to a shiny turf 60 via a shiny turf controller 56 and a shiny turf driver 58.
  • a luminous body is embedded under the track 12 as a glowing turf 60. When the model horse runs, it illuminates this illuminant to create a sense of speed.
  • the shiny turf control unit 56 controls light emission of the shiny turf 60, and the shiny turf driver 58 drives the shiny turf 60. The details of the shiny turf 60 will be described later.
  • a goal LED / flash 64 is connected via a goal driver 62, and a field lighting lamp 68 is connected via a lamp driver 66.
  • the goal driver 62 drives the goal LED 'flash 64.
  • the lamp driver 66 drives the field illumination lamp 68.
  • Goal LED ⁇ Flash 64 is provided at the goal position of track 12 and flashes or flashes when the model horse finishes to direct the race.
  • the field lighting lamp 68 is provided on the column 28 and constantly illuminates the truck 12.
  • the gate control CPU 32 is connected to a motor and a sensor in the gate mechanism 72 via a DC motor driver '70.
  • the gate mechanism 72 includes a vertical motion motor that moves the gate up and down, a swing motion motor that rotates the gate, a gate opening / closing motor that opens and closes the gate, and a gate that detects a limit position and a predetermined position of the gate. Mit / Position detection sensor is provided. The details of the gate mechanism 72 will be described later.
  • Various devices for maintaining the horse racing game device 10 are connected to the main network CPU 30.
  • a 10-inch monitor 80 is connected to the main network CPU 30.
  • the 10-inch monitor 80 is provided with test switches required for maintenance work.
  • the status of each part of the horse racing game machine 10 is displayed on the 10 inch monitor 80, meter data is displayed, and a trouble is displayed.
  • the mechanism control unit 82 is connected to the main network CPU 30.
  • the mechanism control section 82 is connected to a lifter mechanism section 86 via an AC motor driver 84, and is also connected to a lifter operation SW 88 and a lifter operation display LCD 90.
  • the lifter mechanism 86 is provided with an up / down operation motor that moves up and down the entire center course, and an UPZDOWN limit SW for detecting a vertical limit position.
  • the lifter operation switch 88 When the lifter operation switch 88 is operated, the entire course is moved up and down by the lifter mechanism 86. When the entire course is lifted upwards, the carriers under track 12 can be directly maintained.
  • the status of the lifter operation is displayed on the lifter operation display LCD 90.
  • FIG. 3 shows the configuration of the horse footstep generator 38 of the horse racing game device 10.
  • the horse footstep generator 38 of the present embodiment faithfully reproduces the footsteps of a horse passing in front of you, as in an actual race.
  • the sound of a horse running is not simply produced by a plurality of speakers, but the sound of the horse is made by adjusting the volume of the plurality of speakers.
  • the sound effects could not be changed according to the race development. For example, in a race where all horses run as one group, or in a race where a small number of horses form the leading group and the remaining horses form the subsequent group, a large number of horses form the leading group and one horse Or, in a race where a small number of horses form the last group, the same sound effect was always produced.
  • the horse footstep generating section 38 of the present embodiment enables the generation of sound effects according to the development of the race.
  • dome speakers SP 1 to SP 12 are arranged around the track 12 of the horse racing game apparatus 10. Specifically, the 12 dome speakers SP 1 to SP 12 are provided for the 12 satellites 22 respectively. Each player can hear horse footsteps from satellite 22.
  • the two speakers SP 1 to SP 12 are provided with sound sources 1 to 12 and AMP 1 to AMP 12, respectively.
  • Sound source 1 ⁇ Sound source 1 2 are sound source controller 1 Controlled by 0 0.
  • the sound source controller 100 is connected to the game control CPU 32.
  • 12 sound sources 1 to 12 are assigned channels equal to the number of horses running. In the present embodiment, since a maximum of 12 horses run, 12 channels are allocated to each of the 12 sound sources 1 to 12 as shown in FIG. The sound quality of sound source 1 to sound source 12 may be changed depending on the horse running.
  • the sound source controller 100 emits BGM, cheers, various announcements and the like equally to the sound sources 1 to 12 in response to various event signals, and sounds are emitted from the 12 speakers SP 1 to SP 12.
  • the current position and the horse number of the running horse are sent from the game control CPU 32 to the sound source controller 100 in real time.
  • the sound source controller 100 determines the volume of each of the speakers SP 1 to SP 12 based on the current position of the horse.
  • the horse racing game device races based on a predetermined race development, it is possible to generate a footstep in accordance with the race development.
  • the current position of the model horse is determined. Is detected, and a horse footstep is emitted based on the position. As a result, even if a specific model horse is delayed or stopped due to an accident, a footstep suitable for the current situation can be emitted.
  • Pi SP1 outputs the footsteps of the passing sixth horse and the approaching distant fifth horse.
  • the speaker SP 2 outputs the footsteps of the second and third horses passing by and the footsteps of the sixth horse passing by.
  • SP3 outputs the footsteps of the first horse passing by, the footsteps of the second and third horses passing by, and the footsteps of the sixth horse approaching.
  • the speaker SP 4 outputs the footsteps of the first horse passing in front of you and the approaching footsteps of the second and third horses.
  • the speaker SP 5 outputs the footsteps of the approaching horse.
  • Speaker SP 6, Horse footsteps are not output from SP 7.
  • Speaker SP 8 outputs the footsteps of the fourth horse passed by.
  • the speaker SP 9 outputs the footsteps of the fourth horse passing by and the footsteps of the fifth horse passing by.
  • the speaker SP 10 outputs the footsteps of the fifth horse passing in front of you and the approaching footsteps of the fourth horse.
  • the speaker SP11 outputs the footsteps of the approaching fifth horse and the footsteps of the approaching four incense horses.
  • the speaker SP 12 outputs the footsteps of the distant six incense horses passing by and the footsteps of the distant fifth horse approaching.
  • FIG. 4 shows the volume of each channel in each speaker.
  • the volume of the entire car is raised so that a certain amount of sound is output even in a blank channel.
  • the footsteps of the horse can be faithfully reproduced according to the number of horses running and the development of the race, and the sense of movement and perspective of the sound image are dramatically improved. It can reproduce realistic sound effects.
  • the configuration of the position detection unit 40 is shown in FIGS.
  • the position detecting section 40 of the present embodiment realizes a large truck that can compete with many model horses at once.
  • a model horse 110 on a truck 12 is moved by a carrier 112 running under the truck 12.
  • an X-direction position detection plate 1 14 that detects the position in the X direction
  • a Y-direction position detection plate 1 that detects the position in the Y direction 1 and 6 are provided.
  • the position detecting plate is divided into three parts to enable transportation, loading, and installation.
  • the X-direction position detection plate 1 14 is divided into three position detection plates 1 1 4 A, 1 1 4 B and 1 1 4 C in the vertical direction, and they are connected to each other by connectors 1 18 Is ing.
  • the position detection plate 114A is connected to the carrier control CPU 34 via the analog SW 120.
  • the Y-direction position detection plate 116 is also vertically divided into three position detection plates 1 16 A, 1 16 B, and 1 16 C and connected by a connector 122.
  • the position detection plates 1 16A, 1 16B and 1 16C are connected to the carrier control CPU 34 via the analog SW 124.
  • the X-direction position detection plate 114 is formed by detection coils extending in the left-right direction, the detection coils are separated at the positions of the dividing lines. Therefore, it is necessary to connect a large number of detection coils by the connector 118 without generating a gap in the detection area at the position of the vertical dividing line. Moreover, it is necessary that the connector 118 can be easily attached and detached for assembly and disassembly.
  • the X-direction position detection plate 114 is such that a wooden plate 132, a detection coil 134, a wooden plate 136, and a glass epoxy plate 138 are sequentially laminated on a base 130 made of aluminum.
  • connection electrodes 140 are provided on the lower surfaces of the bases 130 of the position detection plates 114A, 114B, and 114C.
  • the end of the detection coil 134 is connected to the connection electrode 140, and the connector 118 is connected via a wire harness 142.
  • the connectors 1 18 connected from the connection electrodes 140 of the divided position detection plates 114A, 114B and 114C are connected, and left and right A detection coil 134 extending in the direction is formed.
  • the position detection plates 114A, 114B, and 114C can be easily separated simply by removing the connector 118.
  • the detection coils of the divided position detection plates 116A, 116B, and 116C may be connected by the connector 120 provided at the end.
  • the pitch of the detection coils in the X-direction position detection plate 114 and the Y-direction position detection plate 116 is increased from 5 mm to 1 Omm, and the position detection plate 111 4.
  • the overall detection time has been reduced.
  • the position detection unit of the present embodiment even in the case of a large truck that is difficult to be formed by one position detection plate, the position detection plate is divided and easily assembled and disassembled. By doing so, a large truck can be realized in which many model horses can compete at once.
  • FIG. 7 and 8 show the configuration of the infrared output section 42.
  • an infrared signal is emitted from the infrared output section 42 and various instruction signals are output to the carrier 112.
  • the carrier 1 12 runs on a running track 150 corresponding to the track 12 on which the model horse 1 10 runs. Irrespective of where the carrier 111 is located on the traveling track 150, it is necessary to reliably transmit an infrared instruction signal.
  • a number of infrared light emitting units 152 are provided on the inner peripheral side of the traveling truck 150 toward the traveling truck 150.
  • a large number of infrared light emitting units 152 are also provided on the outer peripheral side of 150 toward the running track 150. An infrared signal is output from these infrared light emitting units 152.
  • the infrared unit 152 has a plurality of infrared light emitting elements 156 provided on a holder 154.
  • Infrared light receiving elements 113 are provided before and after the carrier 112, and receive the infrared signal output from the infrared unit 152.
  • the infrared output unit of the present embodiment it is possible to reliably transmit an instruction signal using infrared light regardless of where the carrier is located on the traveling track.
  • the structure of the shiny turf 60 will be described with reference to FIG. 9 and FIG.
  • a luminous body is further embedded in the truck 12 on which the model horse 110 runs, and the luminous body is illuminated. It is a powerful race.
  • the glowing turf 60 As the glowing turf 60, as shown in FIG. 9, a large number of light emitters 160 are spread under the track 12.
  • the luminous body ⁇ 60 is composed of a light-emitting element that emits planar light. For example, a large number of EL elements and surface-emitting LED elements are laid.
  • a turf controller 56 In order to control the light emitters 160, a turf controller 56 that emits light for each predetermined number of light emitters 160 is provided.
  • a grass 162 is provided on the top surface of the truck 12.
  • a luminous body 160 is provided on the lower surface of the turf 162.
  • a power plate 164 and an electrode plate 166 are provided on the lower surface of the luminous body 160.
  • the turf 162 normally shows the green color of the turf, but is formed of, for example, a green translucent material so that the light of the luminous body 160 is transmitted during light emission.
  • the track 12 is particularly thick.
  • the shiny turf controller 56 is connected to the main network CPU 30 and emits light from the turf 60 in a pattern that flows in the opposite direction to the running direction when the model horse 110 runs. Flash.
  • the shiny grass 60 is illuminated in a pattern that produces the betting time before the start of the race.
  • the entire track 12 can be striped so that the stripes flow, the letters appear on the track 12 to inform the race contents, the contents of the race can be displayed by illuminating when trouble occurs, voting, etc. Displays the deadline power down.
  • the turf 60 that shines in a pattern based on the position of the model horse 110 detected by the position detector 40 is illuminated. For example, it shines near each model horse 110 in a direction opposite to the running direction, or expands and contracts the pattern by increasing or decreasing the speed to give a sense of speed.
  • the turf 60 When the race is over, the turf 60 is illuminated with a pattern that creates the excitement of the race result.
  • the entire track 12 may be striped so that the striped pattern flows, characters may appear on the track 12 to inform the race result, or the confirmed result may be displayed.
  • the glowing turf of the present embodiment in addition to the video, the sound of the BGM, the sound of the horse's footsteps, and the like, by illuminating the track on which the model horse runs, a more powerful race can be achieved. Can be realized.
  • FIG. 11 is a diagram of the satellite 22 viewed from above.
  • a dome speaker 170 for outputting horsefoot sounds.
  • the dome speaker 170 emits a footstep sound to enhance the power of the race.
  • a 17 inch monitor 17 2 is provided below the dome speaker 170.
  • a 17 inch monitor 17 2 is provided with a transparent evening panel on the surface thereof.
  • Satellite powers 17 4 and 17 6 are provided on the left and right of the 1-inch monitor 17 2.
  • a bill slot 178 and a medal slot 180 are provided below the satellite speed 1 76 on the right side of the 17 inch monitor 17 2.
  • an automatic throw-in port 182 In the lower part of the medal slot 180, there is provided an automatic throw-in port 182 through which large amounts of medals can be thrown out and inserted.
  • an automatic insertion start button 184 and a pay button 186 are provided between the medal insertion port 180 and the automatic ejection entrance 182.
  • the bill slot 1-8 can be activated to use cash for betting. If the use of cash is not permitted, the bill slot 1 178 is invalidated and the game is played using only medals.
  • medals When playing a game using medals, medals may be inserted from the medal slot 180, or medals may be inserted into the automatic slot 18 2 and the automatic start button 18 4 may be pressed. A large number of medals may be inserted at one time.
  • the prediction is successful and the right to receive a dividend is generated, the number of medals won will be stored inside the horse racing game machine. Bets can be made using medals stored inside.
  • FIG. 12 is an example of a bet screen displayed on the 17 inch monitor 17 2.
  • Race information is displayed at the top of the screen, and a bet instruction button is displayed at the bottom of the screen.
  • a bet instruction button is displayed at the bottom of the screen.
  • the player decides the betting contents by looking at the race information at the top of the screen, and performs the betting by pressing the bet instruction button at the bottom of the screen.
  • a confirmation sound is output from satellite speakers 174 and 176.
  • the memo using the evening touch panel can be used only while the race information is displayed, and the memo is deleted at the same time as the displayed image is changed.
  • an arbitrary memo can be drawn on the monitor screen, and a realistic guess can be made while writing the memo like a real horse race.
  • the information of the currently running race is displayed on the 17-inch monitor 17 2 of the satellite 22, and a bet is given for that race. No bets can be made during the race, and no bets can be made until the next race. For this reason, there is only a short time between when a race is announced and when the race starts, the player can bet. You can't make enough predictions to spend enough time, and can't make decisions while discussing with your friends. Therefore, in the present embodiment, a satellite control section 190 is provided to selectively display not only the current race information but also race information to be held in the future on the satellite 22.
  • the satellite control section 190 is provided with, for example, four race information memories 192 to 198.
  • the current race information is stored in the race information memory 192, the next race information is stored in the race information memory 1994, the race information of the next race is stored in the race information memory 1996, and the race information is stored.
  • the memory 198 stores race information one after another.
  • Each satellite 22 is provided with a 17-inch monitor 17 2 for displaying race information and a switch SW 188 for switching race information.
  • the player operates the switch SW188 of the satellite 22 to display the race information selected from a plurality of race information stored in the race information memories 1921 to 198 in the 17-inch mode. 7 Display the image on 2.
  • the player makes a bet on the race displayed on the 17 inch monitor 17 2.
  • the successive race information stored in the race information memory 198 or the successive race information stored in the race information memory 196 is not used. Read it out, display it on the 17-inch monitor 17 2, and make predictions about it and make a bet. If you want to make a prediction with a little extra time, read the next race information stored in the race information memory 194 and display it on the 17-inch monitor 172. If you want to bet on the current race and receive a dividend in a short time, read out the current race information, display it on the 17-inch monitor 172, and predict and win.
  • the player can display the desired race information and bet, the player can spend a sufficient amount of time to make a prediction, You can decide what to expect while talking.
  • the time between races is the same as before, and there is no need to lengthen the time, so that the operation efficiency of the horse racing game device is not reduced.
  • FIG. 15 The configuration of the start gate will be described with reference to FIGS. 15 and 16.
  • FIG. 15 The configuration of the start gate will be described with reference to FIGS. 15 and 16.
  • the starting gate of the present embodiment is configured such that the gate is opened at the start of a race like a starting gate in a real horse race.
  • the starting gate 200 is provided with 12 gates 202 so that 12 model horses 110 can run.
  • a gate dot matrix 54 for displaying a running horse number, a race type, a horse name, and the like is provided.
  • the gate dot matrix 54 is configured by arranging four 16>: 32 dot matrices LED in the horizontal direction.
  • each gate 202 is provided with two gate frames 204. I have. Each gate frame 204 is provided with upper and lower gate doors 206.208. A rotating main shaft 210 for opening the gate is provided near the upper end of the gate frame 204. An opening bar 2 12 for pushing the gate door 206 protrudes from the rotating main shaft 210. Rotating main shaft 2 10 0 ⁇ When rotating to the near side of Fig. 16, the opening bar 2 12 pushes the upper gate door 206. As a result, the upper and lower gate doors 206 and 208 rotate around the gate frame 204, and the gate 202 opens.
  • a vertical motion motor 211 that moves up and down the entire starting gate 200, and a swing motion motor that rotates the entire starting gate 200 2 13.
  • a gate opening / closing module 2 14 that opens and closes the gate 202.
  • the starting gate 200 is always located in the paddock 20 in the truck 12. At the start of the race, the entire starting gate 200 is lifted upward by the vertical motion motor 211 and then the entire starting gate 200 is predetermined by the swinging motor 211. Then, the entire starting gate 200 descends onto the track 12 by the up / down operation motor 211.
  • the starting model horse 1 110 goes to the starting gate 200, enters its own gate 202 and stops. At this time, an effect may be added that retreats the model horse 110 just before the gate 202 and refuses to enter the gate.
  • the gate opening / closing motor 2 14 rotates the open / close rotary shaft 210 toward the front side, and the gate 2
  • the gate doors 206 and 208 are rotated around the gate frame 204 by means of 1 and the gate 202 is opened.
  • the gate 202 opens, the model horses 110 run together and the race begins.
  • the rotating spindle 210 returns to its original position, and after closing the gate 202, the up-and-down operation motor 211 and the swinging operation motor 2 13 allow the run gate 200 to return to the original paddock. Return to 20.
  • the gate is opened at the start of the race, as in a real horse race, and a realistic horse racing game can be realized.
  • FIGS. Fig. 17 shows the structure of the model horse trolley and carrier
  • Fig. 18 A shows the bottom view of the model horse trolley
  • Fig. 18 B is a plan view of the carrier
  • FIG. 18C is a sectional view near the center of the carrier
  • FIG. 19 is a block diagram of the carrier.
  • a model horse 110 carrying a model jockey runs on the truck 12, and the model horse 110 is supported on a bogie 220 as shown in FIG.
  • the bogie 220 is mounted on the truck 12 so as to be able to run on the truck 12 by front and rear wheels 22 2 and 22 3 that can change the running direction smoothly and wheels 2 24 supported on both sides. .
  • the bogie 220 has two rotating magnets 2 at a slight distance from the top of the truck 12.
  • the rotating magnets 2 26 and 2 28 are provided side by side in the front-rear direction.
  • the rotating magnets 2 26 and 2 28 have a donut shape, and four magnet pieces are arranged circumferentially with their polarities reversed, so that a bogie 220 is formed. It is pivoted freely.
  • a magnet 229 for determining the direction of the trolley 220 is provided in front of the trolley 220, as shown in FIG.
  • Running track 150 is provided. On the traveling truck 150, a carrier 112 for pulling and running the truck 220 of the model horse 110 on the truck 12 is movably arranged. Carriers 1 1 and 2 are arranged for every 12 model horses 110.
  • the carrier body 230 is mounted so as to be able to run on a running track 150 by front and rear wheels 2 3 2 and 2 3 3 and wheels 2 3 4 supported on both sides.
  • a pair of wheels 234 is provided on both sides of the carrier body 230, and a traveling motor 236 is connected to each of the wheels 234 on both sides.
  • a pair of traveling motors 2 3 6 are driven to rotate at the same speed, the carrier body 230 moves straight, and when driven at different speeds, the carrier body 230 turns left and right to change the traveling direction. be able to.
  • a common traveling motor 2 36 is provided for the wheels 2 3 4 and the front and rear wheels 2 3 2 and 2 3
  • a steering motor for changing the running direction may be provided.
  • a support base 238 is provided urged upward by a spring 240.
  • front and rear wheels 242, 243 and wheels 244 supported on both sides are provided, and run on the lower surface of the truck 12.
  • the carrier 1 1 2 is provided by the wheels 2 3 2 and 2 3 3, 2 3 4 and wheels 2 4 2, 2 4 3, 2 4 4 provided on the upper part, sandwiched between truck 12 and running track 150, between both tracks 1 2, 150 It is possible to run freely in the space while always maintaining an upright posture.
  • the rotating magnets 2 4 6 and 2 4 8 are positioned at the positions corresponding to the rotating magnets 2 2 6 and 2 2 8 on the truck 2 2 on the track 1 2, respectively. It is provided at a slight interval from it.
  • These rotating magnets 246 and 248 are configured similarly to the rotating magnets 226 and 228 of the carriage 220.
  • the rotating magnets 226 and 228 are rotated by magnet rotation modules 250 and 252, respectively.
  • the magnet rotating motors 250 and 252 include a rotor (not shown) formed integrally with the rotating magnets 226 and 228 and a motor coil (not shown) formed planarly on a flexible substrate. (Not shown).
  • a Hall element 255 is provided at a position corresponding to the magnet 222 of the bogie 220 on the truck 12.
  • the support stand 238 of the carrier 111 is provided with a brush 256 at the front and a current collector 258 at the back.
  • the power supply plate (not shown) on the lower surface of the truck 12 is cleaned by the brush 2556, and the power is supplied from the power supply plate by the current collector 2558, so that the carrier 112 is supplied with power.
  • the carrier main body 230 of the carrier 112 is provided with infrared receiving units 260 before and after, and an infrared signal received by the infrared receiving unit 260 is provided. Is controlled in accordance with.
  • an infrared light emitting section 262 is provided behind the carrier main body 230 of the carrier 112, and outputs a diagnostic result of the carrier 112 as an infrared signal. .
  • an oscillation coil 264 is provided at a slight interval from the upper surface of the traveling track 150.
  • the position of the carrier 111 is detected from the oscillation signal of the oscillation coil 264.
  • FIG. 19 is a block diagram of a control system for controlling the carriers 1 and 12.
  • a carrier CPU 266 is provided on the carrier 111.
  • the carrier CPU 2 26 has the above-mentioned traveling motor 2 36, magnet rotation motors 250, 25 2, Hall element 2 54, infrared light receiving section 260, infrared light emitting section 26 2
  • the oscillation coil 26 is connected.
  • the carrier CPU 266 controls the oscillation coil 264, and outputs an oscillation signal from the oscillation coil 264 at predetermined intervals.
  • the position detector 40 detects the position of the carrier 112 from the oscillation signal.
  • the control signal to the carrier 112 is transmitted by receiving the infrared signal output from the infrared output section 42 by the infrared receiving section 260.
  • the carrier CPU 266 drives and controls the traveling motor 236 and the magnet rotation motors 2:50 and 252 based on the infrared signal.
  • the carrier CPU 266 controls the position detector 40 to detect the current position of the carrier 112 based on the oscillating signal from the oscillating coil 264 so as to travel on a predetermined course.
  • the traction motor 2 3 6 is controlled.
  • the carrier CPU 266 constantly checks from the output signal of the hall element 254 whether or not the trolley 2 20 of the model horse is displaced from the carrier 1 1 2.
  • the magnet rotation motors 250 and 252 are independent of each other and independent of the drive of the traveling motor 236 based on the infrared signal from the infrared output unit 42. The rotation is controlled.
  • the model horse 110 is supported by a column member 270 extending from the cart 220.
  • a first drive shaft 272 is provided at the center of the support member 270, and a second drive shaft 274 is provided so as to surround the first drive shaft 272.
  • the first drive shaft 272 and the second drive shaft 2742 can rotate freely with respect to each other.
  • the swing of the front and rear legs of the model horse 110 can be controlled, and the rotation of the rotating magnet 246 of the carrier 111 can be controlled.
  • the movement of the model jockey's limbs on the model horse 110 can be controlled.
  • the carrier CPU 266 is mounted on the carrier 1 12. This makes it possible to perform the following processing that was previously impossible.
  • the state of the carrier 112 itself can be self-diagnosed.
  • the operating state of the motor can be self-diagnosed by the carrier CPU 266 using the force on which the traveling motor 236 and the magnet rotating motors 250 and 252 are mounted on the carrier 112.
  • the self-diagnosis result is output from the infrared light emitting unit 262 as an infrared signal.
  • the infrared light receiving section 44 is arranged near the start point, and when the carriers 112 gather at the start point, the diagnostic result is transmitted from the infrared output section 42 to the carrier 112.
  • the instruction signal to be output is output, and the carrier CPU 266 diagnoses the motor, and outputs the diagnosis result from the infrared light emitting unit 262 as an infrared signal.
  • the infrared light receiving section 44 can receive the infrared signal output from the carrier and obtain a diagnosis result.
  • the motor can be controlled by PWM (Pulse Width Modulation).
  • PWM Pulse Width Modulation
  • the driving motor 236 and the magnet rotation motors 250 and 252 are PWM-controlled.
  • the rotation speed of the motor can be controlled by the PWM control, and the subtle movement of the carrier 111 and the subtle movement of the model horse 110 can be performed. Power, The power consumption of the motor can be reduced, and the heat generation can also be reduced.
  • the rotation direction of the motor can be easily controlled. By reversing the direction of rotation of the running motor 236 by the carrier CPU 266, the carrier 112 is retracted and the model horse 110 is retracted. By retreating the model horse 110, for example, it is possible to produce an action that dislikes entering the gate, to produce a malfunctioning horse starting at the start, or to use it during maintenance.
  • the model horse 110 has its torso portion 300 supported on a bogie 220 by support members 270.
  • the support member 270 is composed of a first drive shaft 272 and a second drive shaft 274, and the second drive shaft 274 is a bogie 220
  • the rotating mechanism 228 rotates in the same direction when the rotating magnet 228 rotates by a transmission mechanism (not shown) provided therein.
  • a torso portion 300 of a model horse 110 is provided with a front leg 302 and a rear leg 304 in a swingable manner.
  • the fore leg 302 consists of a thigh portion 310, a leg portion 310, and a foot portion 310, and the thigh portion 310 is pivotally connected to the torso portion 300 by a pivot shaft 312.
  • the leg portion 308 is pivotally connected to the thigh portion 306 by a pivot shaft 314, and the foot portion 310 is pivotally connected to the leg portion 308 by a pivot shaft 316.
  • the thigh portion 310 and the foot portion 310 are connected by a connecting rod 318.
  • the hind legs 304 consist of a thigh portion 320, a leg portion 222, and a foot portion 324, and the thigh portion 320 is pivotally connected to the trunk portion 300 by a pivot shaft 326.
  • the thigh portion 320 and the leg portion 322 are pivotally connected by a pivot shaft 328.
  • the leg part 3 2 2 and the foot part 3 2 4 are integrated.
  • the torso part 300 and the leg part 32 2 are connected by a connecting rod 330.
  • the front leg 302 and the rear leg 304 swing back and forth by the first drive shaft 272.
  • the first drive shaft 272 extends into the body portion 300, and a worm 332 is provided at the upper end thereof.
  • Worm 3 3 2 meshes with worm wheel 3 3 4 —
  • the gear 3 3 6 coaxial with the gear 3 3 4 meshes with the gear 3 3 8.
  • the shaft 338a of the gear 338 extends laterally, and a disc member 340 is concentrically fixed to the tip of the shaft 338a.
  • a short columnar protruding shaft 342 is provided at an eccentric position on the surface of the disk member 340.
  • a circular hole 345 provided at one end of the connecting rod 344 is rotatably fitted to the protruding shaft 342.
  • the connecting rod 344 extends rearward from the projecting shaft 342, and its rear end is pivotally connected to the upper end of the thigh portion 320 of the rear leg 304.
  • the connecting rod 344 reciprocates back and forth while swinging up and down, and the thigh portion 320 of the rear leg 304. Swings back and forth around the pivot axis 32 6.
  • an engaging pin 346 protrudes from a peripheral portion.
  • an elongated slot hole 302a is formed on the torso portion 300 side of the thigh portion 303 of the front leg 302. The engaging pin 346 of the disk member 340 is engaged with the slot 306a.
  • 3 2 0 has a pin holding plate 3 that holds the engaging pin 3 4 6 engaged with the slot 3 0 6 a.
  • the approximate center of the pin holding plate 348 is connected to the end of the thigh portion 320 by a spring 349, and to the end of the leg portion 308 by a connecting rod 347.
  • the positional relationship between the protruding shaft 342 of the disc member 340 and the engaging pin 346 and the connected positional relationship of the front leg 302 and the rear leg 304 depend on the actual running motion of the horse leg. It is set to give simulated swing motion.
  • FIGS. 22 to 25 correspond to the views of the model jockey 350 of FIGS. 17 and 20 viewed from the opposite side.
  • the model jockey 350 is driven by the second drive shaft 274.
  • the worm 352 provided on the second drive shaft 274 engages with the worm wheel 354, and the drive gear 356 coaxial with the worm wheel 354 passes through the intermediate gear 358.
  • the driven gear 360 is rotatably mounted on a shaft 364 integral with the disk member 362.
  • the disk member 362 is rotatably supported by the body portion 300 of the model horse 110.
  • two pins 3663a and 3663b are protrudingly provided at positions around the periphery of the driven member 360 in diameter.
  • a friction piece 36 6 is tightly fitted between the driven gear 36 0 and the disc member 36 2, and the driven gear 36 0 is screwed with a shaft 36 8 by a screw 36 8. It is pressed against the disk member 36 2 via the washer 37 0.
  • the rotation of the driven gear 360 is transmitted to the disk member 362 by the frictional force of the friction piece 366.
  • the driven gear 3 60 runs idle.
  • the base end of the hand 372 of the model jockey 350 is swingably supported by the shoulder of the trunk 3704 by a pivot 3736.
  • a pin 377 is protrudingly provided at the base end in the outer peripheral portion of the pivot 377.
  • a lever member 380 having a lower end pivotally connected by a pivot 378 is provided at an intermediate portion below the pivot 378 on the trunk portion 374, and an upper end of the lever member 380 is provided at the upper end of the lever member 380.
  • An engagement surface 382 for engaging the pin 377 is provided.
  • the upper end of the rod member 384 is swingably locked at a position from the pivot shaft 376 at the intermediate portion of the lever member 380.
  • the rod member 384 extends toward the vicinity of the lower disk member 362.
  • the lower end of the mouth member 384 is pivotally connected at its rear end to the torso rest portion 300 by a pivot shaft 386 concentric with the pivot shaft 326 of the thigh portion 320 of the rear leg 404.
  • the lever member 3 8 8 is pivotally locked to the front end.
  • FIG. 24 is an exploded perspective view of the lever member 380, the rod member 384, and the lever member 388 viewed from the side opposite to FIG.
  • an upwardly facing cam surface 390 having an arc shape with a large radius of curvature is stepped. Is formed.
  • a downwardly facing recess 392 is formed below the cam surface 39.
  • the recess 392 has an arc shape with a small radius of curvature.
  • FIG. 22 shows a state in which the model jockey 350 swings the whip 351 up. This state In this state, the hand 372 will attempt to rotate counterclockwise about the pivot 3776 under its own weight.
  • lever member 388 This rotational force is transmitted to the lever member 388 through the engagement between the pin 377 and the engagement surface 382, and further from the lever member 380 to the lever member 388 through the rod member 384. Reportedly.
  • lever member 3888 is biased to swing upward about pivot 3886.
  • the upward swing of the lever member 3888 is prevented by the engagement of the pin 3663a with the cam surface 3990, and the hand 372 is held at the upper position shown in the figure. .
  • the disc member 362 is being driven to rotate counterclockwise as indicated by the arrow a, and the pin 363a comes off the cam surface 390 immediately after the illustrated state.
  • the lever member 3888 can swing freely, the hand 3722 swings downward around the pivot 3886 by its own weight, simulating a whipping operation.
  • the lever member 388 swings upward, but in the upper position, the pin 363 b engages the cam surface 390 from above, and thereafter, the disk member 362
  • the lever member 388 is pushed down with the rotation. Therefore, the hand 372 swings upward around the pivot 3886, and the whip shown in FIG. 22 is again swung up.
  • the same operation is repeated. That is, by continuously rotating the disk member 362 in the direction of the arrow a, the hand 372 repeats up and down movements to simulate a whip-insertion operation.
  • the model jockey 3 ⁇ 0 can rise on the model horse 110 as shown in FIG.
  • the disk member 36 2 rotates in the direction of the arrow b in the opposite direction to when the whip is inserted, so that either one of the pins 36 3 a or 36 3 b is positioned below the cam surface 39 0.
  • the recess 392 is engaged with the recess 392 located from below, and the lever member 388 swings further upward than in the whip operation.
  • the pivot 386 is largely pushed upward via the rod member 384 and the lever member 380, and the model jockey 350 stands up as shown in FIG.
  • the torso 3 74 of the model jockey 350 and the leg 374 are connected to each other by a pivot 394 so as to be freely movable, and the lower end of the leg 374 is a torso 3 of the model horse 350. It is pivotally connected to 00 by a pivot 396.
  • the pins 3663a and 3663b are fitted in the recesses 3992 with a small radius of curvature, so the lever member 3888 is further turned in the direction of arrow b while pushing up. You cannot move.
  • the model jockey 350 maintains the illustrated standing posture.
  • the model horse and the model jockey of the present embodiment by rotating one of the rotation magnets, the model horse repeats the open and closed legs to simulate the running of the horse and the model jockey. Can simulate the movement of a jockey during running in accordance with the open and closed movements of the model horse. Furthermore, by rotating the other rotating magnet, it is possible to simulate a model jockey's whipping action and a pinning pose.
  • a horse racing game device according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 26 to 33.
  • the same or similar components as those of the horse racing game device according to the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted or simplified.
  • Figure 26 shows the overall appearance of the horse racing game machine.
  • An annular track 12 for horse racing is provided in the center of the horse racing game apparatus 10.
  • Six model horses 14 run on track 1 2.
  • a gate (not shown) is provided in track 12 to advance to the starting position of track 12 at the start of the race.
  • Satellites 22 with 10 seats are provided on both sides of the long side of the truck 12 respectively.
  • a large-sized projector 24 for displaying an image such as a race situation is provided on one side of the short side of the track 12. Speakers (not shown) for live broadcasting, fanfare, BGM, etc. are provided on both sides of the large projector 24.
  • a track lighting section 400 for illuminating the track 12 and the model horse 14 is provided above the track 12.
  • the track lighting section 400 is in the shape of a track, and is supported by struts 401 set at four corners of the track 12.
  • the overall configuration of the horse racing game machine is shown in the block diagram of FIG.
  • a track lighting unit 400 for illuminating the truck 12 and the model horse 14 A track lighting control section 402 for controlling the track lighting section 400 is provided.
  • Other configurations are the same as in the first embodiment.
  • the track lighting controller 402 is connected to the main network CPU 30.
  • the track lighting unit 400 illuminates the truck 12 to give rise to the effect, or tracks the leading model horse 14 with light to produce a lighting effect.
  • FIG. 28 shows the configuration of the track lighting section 400 of the horse racing game apparatus 10.
  • the track lighting section 400 of the present embodiment is provided above the track 12 as shown in FIG. 28A.
  • a large number of lamps 404 are arranged in a track. Each lamp 404 is adjusted so that its illumination direction illuminates each part of the track 12. When a number of lamps 404 are turned on in sequence, a spotlight orbits on track 12.
  • lamps of colors used for illumination may be appropriately arranged.
  • white lamps 404 a, red lamps 404 b, and blue lamps 404 c are arranged in this order.
  • the lighting spot orbits on the track 12 while changing the color tone.
  • the lighting spot tracks the leading horse in the horse racing game.
  • a large number of lamps 404 may be provided as a set of three primary colors of light, a red lamp, a green lamp, and a blue-green lamp.
  • the lighting control of the lamps 404 is performed as a set of three lamps of the three primary colors of light. By controlling the lighting of the three lamps, it is possible to illuminate in a desired color tone.
  • the truck illumination unit 400 An example of illumination control by the truck illumination unit 400 will be described. Until the start of the race, players will be encouraged to participate and the lighting will be used to create a betting time before the start of the race.
  • the grass-colored truck 12 is brightly illuminated, or the spotlight is illuminated so as to orbit around the truck 12.
  • the track 12 may be white and the desired color may be obtained by illumination of the track illumination unit 400.
  • the color can be freely changed depending on the race condition, such as bright grass color or dirt brown.
  • the track lighting unit 400 illuminates the vicinity of the gate intensively.
  • the track lighting control unit 400 lights the lamp 404 corresponding to the current position of the first horse 14 detected by the position detection unit 40, and spotlights the first horse. Hit the bird.
  • the lights are illuminated to create the excitement of the race.
  • the entire truck 12 is illuminated in a flash shape, or the illumination spot is illuminated so as to rotate.
  • the track lighting unit 400 tracks the model horse 14 ⁇ inning run and hits the spotlight.
  • the track lighting unit of the present embodiment in addition to the video, the sound such as BGM and horse footsteps, the entire track on which the model horse runs, and the spot on the running model horse are spotted. By doing so, a more powerful race can be realized.
  • FIG. 29 Another specific example of the track lighting section 400 of the horse racing game apparatus 10 is shown in FIG.
  • a plurality of fibers are bundled to configure a track lighting arm 410.
  • the track lighting arm 410 is formed to extend upward from the corner 12 to the track 12.
  • the tip of the track lighting arm 410 is freely driven by a driving device (not shown) to change the lighting direction freely.
  • the other end of the track lighting arm 4 10 is provided with a lamp 4 12.
  • a circular filter 4 14 is provided between the truck lighting arm 4 10 and the lamp 4 12.
  • the filter 414 is rotationally driven by a motor 416.
  • Lamp 4 1 2 light Is incident on the other end of the track illumination arm 4 10 via the filter 4 14.
  • the filter 4 14 By rotating the filter 4 14 by the motor 4 16, the intensity and color tone of the illumination light applied to the track 12 changes.
  • the tip of the track lighting arm 410 is turned to illuminate the spotlight so that the spotlight orbits on the track 12.
  • the track lighting control unit 402 moves the tip of the track lighting game 410 based on the current position of the leading horse 14 detected by the position detection unit 40, and Hit the spotlight on.
  • the lights are illuminated to create the excitement of the race.
  • the tip of the track lighting arm 4 10 is swiveled, and while changing the color on the track 12, the lighting spot is turned around.
  • the track lighting arm 400 tracks the model horse 14 ⁇ inning run and hits the spotlight. .
  • FIG. 30 shows still another specific example of the track lighting section of the horse racing game apparatus 10.
  • fibers 420 and 424 for emitting light from the lateral direction are provided on the inner circumference and the outer circumference of the track 12.
  • a light source 422 is provided at an end of the fiber 420, and a light source 426 is provided at an end of the fiber 424.
  • the light of the light sources 4 2 and 4 2 6 exits from the sides of the fibers 4 2 0 and 4 2 4, thereby illuminating the track 12.
  • the light sources 4 2 and 4 2 6 are controlled by the track lighting control section 402. When the intensity or color tone of the light sources 4 2 2 or 4 2 6 changes, the intensity or color tone of the illumination light of the track 12 changes.
  • the color tone of the track can be freely changed with the progress of the horse racing game, and a powerful race can be realized.
  • track lighting section of this specific example may be used alone, it is more effective when used in combination with the track lighting section (part 1) or the track lighting section (part 2) described above.
  • FIGS. Fig. 31 shows the configuration of satellite 22 in the competitive game device 10
  • Fig. 32 shows the internal configuration of satellite 22
  • Fig. 33 shows the structure of the front panel of satellite 22.
  • a main control board 500 is provided at the lower portion of the short side of the track 12.
  • the control circuit and the like shown in FIG. 27 are mounted on the main control board 500.
  • a five-seat satellite 22 is provided on both sides of the long side of the truck 12.
  • a DC power source 502 for the satellite 22 with five seats is provided in the lower part of the long side of the track 12.
  • DC power is supplied from one DC power supply 502 to five satellites 22: 2.
  • an AC outlet is provided near each DC power supply 502 for each satellite 22.
  • Fig. 32 shows the internal configuration of satellite 22.
  • the satellite board 510 is a circuit board on which a control circuit for controlling the entire satellite 22 is mounted.
  • the satellite board 5110 has a monitor 512 for displaying images, a sunset panel 514 provided on the surface of the monitor 512 for the player to input instructions, and a medal for supplying medals.
  • the hopper 5 16 and the speaker 5 18 for outputting sound are connected.
  • Satellite 22 requires AC and DC power.
  • AC power is supplied from an AC connector 520.
  • the AC connector 520 is connected to the monitor 512 via an AC power switch 522.
  • the AC connector 520 is connected to an external AC outlet.
  • DC power is supplied from the DC connector 530.
  • DC connector 530 is It is connected to the satellite board 510 via the DC power switch 532 and the circuit protector 534.
  • the DC connector 530 is connected to an external DC power supply 502.
  • the AC power switch 52 and the DC power switch 52 are switches operated by a serviceman who performs maintenance, and are provided at positions t and t where the players in the cabinet of the satellite 22 cannot operate. Have been.
  • the AC power switch 5 22 and the DC power switch 5 32 are turned on, and when the main power switch of the competitive game device is turned on, power is also supplied to each satellite 22. Supplied. AC power is supplied to the monitor 5 12 and DC power is supplied to the satellite board 5 10.
  • the satellite board 510 is provided with a door switch 5336 that is linked to the opening and closing of a satellite (22) door (not shown).
  • the door must be opened to operate the AC power switch 5 2 2 and the DC power switch 5 32 before the AC power switch 5 2 2 or DC power switch 5 3 2 is turned off. Be sure the door switch 5 3 6 is off.
  • the satellite board 510 performs power-off processing when the door is opened and the door switch 536 is turned off. As a result, there is no problem even if the DC power switch 532 is turned off, and the state before the power supply is shut down can be restored upon restart. In addition, even if a failure occurs, the failure state can be accurately grasped.
  • a delay switch may be used in which the DC power switch 5222 is shut off after a certain period of time. Further, a large capacitor may be connected to the wiring for supplying the DC power to substantially delay the cutoff of the power.
  • a circuit protector 5334 is provided between the DC power switch 532 and the satellite board 510. This is to prevent the satellite board 50 from being destroyed due to the overcurrent flowing due to the trouble of the other satellites 22 because the DC power supply 502 is shared.
  • FIG. 33 shows the structure of the front panel 550 of the satellite 22.
  • a medal payout port 551 is provided on the front panel 550 of the satellite 22.
  • a payout port 5 5 4 for the medal hopper 5 16.
  • a force receiver 5 52 for placing the medal cup 5 56 is provided at the lower part of the medal payout port 5 5 1.
  • the player places his or her medal cup 5 5 6 in the cup receiver 5 ⁇ 2, and takes out the medal from the medal power 5 6 when necessary.
  • the medals supplied from the medal hoppers 5 16 automatically accumulate in the medal cup 5 ⁇ 6 to facilitate medal management.
  • a power supply is not provided for each satellite, but one power supply is provided for a plurality of satellites. Therefore, the installation space can be reduced, and costs can be saved.
  • the door switch is provided, and the power shutdown process is started when the door switch is turned off. Therefore, it is possible to save the environment settings at the time of power shutdown, save data, and perform other operations. At startup, it can be returned to the state it was in before power off.
  • the medal payout receptacle is provided in the medal payout opening of the front panel, so that an obstructive medal cup can be placed during the game, and the paid-out medals can be automatically received.
  • the present invention is applied to a horse racing game, but it is also possible to apply the present invention to a racing game other than horse racing, such as a boat race, a car race, and an auto race. You. Further, the present invention can also be applied to a game device for performing a bingo game, a blackjack game, or the like in which a plurality of players participate in a game.
  • the present invention is suitable for a racing game machine that models a horse race, a boat race, a car race, an auto race, and the like, and plays by predicting the arrival order of a model horse or a car running on a truck.

Landscapes

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  • Toys (AREA)

Description

明 細 書
争ゲーム装置
[技術分野]
本発明は、 競馬、 競艇、 自動車レース、 ォ一トレース等を模型化し、 トラック を走行する模型の馬や自動車等の走行体の着順を予想して遊ぶ競争ゲーム装置に 関する。
[背景技術]
従来から、 競馬、 競艇、 自動車レース、 オートレース等を模型化した競争ゲー ム装置として数多くの種類のものがある。 古くからある競争ゲーム装置は、 環状 のコース上に模型の馬や自動車等の走行体を走らせて、 到着順位を競ったり、 到 着順位を予想するものである。 しかしながら、 この競争ゲームでは、 走行体をあ くまで決められた環状のトラック上しか走らせることができず、 臨場感に薄れ、 興味も半減したものとならざるを得なかった。
そこで、 本物の競馬らしさに近づけるために、 固定した卜ラックではなくフィ —ルド上の自由なコースを走って競争することができる画期的な競争ゲーム装置 が本願出願人により出願されている (特開平 1—9 4 8 8 4号公報) 。 この競争 ゲーム装置によれば、 模型の馬等の走行体がフィールド上の自由なコースを走る ことができるので、 実際の競馬のようなレース展開が可能である。 したがって、 臨場感にあふれた競争ゲーム装置を実現することができ、 遊技者から広範な支持 を獲得している。
本願出願人は、 上述した競争ゲーム装置に更に改良を加え、 一度に競争できる 走行体の数を増やすと共に、 実際の競馬や競艇等のように多彩なレースの組合せ を可能とし、 着順を予想する面白さやレース展開の面白さを更に追求した新規な 競争ゲーム装置を創り出すことを目指した。
本発明の目的は、 一度に競争できる走行体の数を増やすことができる競争ゲ一 ム装置を提供することにある。
本発明の他の目的は、 レース展開の面白さを更に追求した競争ゲーム装置を提 供することにある。
本発明の更に他の目的は、 レース時の照明を工夫して更に迫力あるレースを実 現した競争ゲーム装置を提供することにある。
[発明の開示]
上記目的は、 フィールド上を走行体が走行して競争する競争ゲーム装置におい て、 前記走行体が走行する前記フィールドに設けられ、 前記走行体の位置を検出 する位置検出部材を有し、 前記位置検出部材が、 所定の分割線において複数の部 材に分割可能であり、 前記所定の分割線において前記複数の部材の線材を接続す る接続手段が設けられていることを特徴とする競争ゲーム装置によって達成され 上記目的は、 フィールド上を走行体が走行して競争する競争ゲーム装置におい て、 前記フィールド上の前記走行体の走行路に沿つた所定の位置に設けられた音 発生手段と、 前記音発生手段の設置位置と前記走行体の位置に基づいて、 前記走 行体の走行音を前記音発生手段から発生する音発生制御手段とを有することを特 徴とする競争ゲーム装置によって達成される。
上記目的は、 フィールド上を走行体が走行して競争する競争ゲーム装置におい て、 前記フィールド上の前記走行体の走行路に沿った所定の位置に複数の光信号 発生手段が設けられ、 前記複数の光信号発生手段から前記走行体に光信号を送信 することを特徴とする競争ゲーム装置によって達成される。
上記目的は、 フィ一ルド上を走行体が走行して競争する競争ゲーム装置におい て、 前記走行体は、 光信号を出力する光信号出力手段を有し、 前記フィールド上 の前記走行体の走行路に沿った所定の位置に光信号受信手段が設けられ、 前記走 行体の前記光信号出力手段から光信号を前記光信号受信手段により受信すること を特徴とする競争ゲーム装置によって達成される。
上記目的は、 フィールド上を走行体が走行して競争する競争ゲーム装置におい て、 前記フィールド上面から光を出力する発光手段が設けられ、 前記フィールド 上の前記走行体の走行に応じて前記発光手段から光を出力することを特徴とする 競争ゲーム装置によって達成される。
上記目的は、 フィールド上を走行体が走行して競争する競争ゲーム装置におい て、 プレイヤにゲーム情報を表示するゲーム画面を有し、 前記プレイヤによる前 記ゲーム画面への押圧により、 前記ゲーム画面上に押圧軌跡に沿った痕跡が前記 ゲーム情報に重畳して表示されることを特徴とする競争ゲーム装置によって達成 される。
上記目的は、 フィールド上を走行体が走行して競争する競争ゲーム装置におい て、 プレイヤにゲーム情報を表示するゲーム画面と、 連続して行われる複数のレ ース情報を格納する格納手段とを有し、 前記格納手段に格納された複数のレース 情報からプレイヤにより選択されたレース情報を前記ゲーム画面に表示すること を特徴とする競争ゲーム装置によって達成される。
上記目的は、 フィールド上を走行体が走行して競争する競争ゲーム装置におい て、 複数の走行体をスタート位置に整列させる出走ゲートを有し、 レースのス夕 一ト時に前記走行体の各ゲー卜が開門することを特徴とする競争ゲーム装置によ つて達成される。
上記目的は、 フィールド上を走行体が走行して競争する競争ゲーム装置におい て、 前記走行体は、 前記走行体を走行するために用いられるモータと、 前記モー タの状態を診断する診断手段と、 前記診断手段による診断結果を光信号として出 力する光信号出力手段とを有し、 前記フィールド上の前記走行体の走行路に沿つ た所定の位置に光信号受信手段が設けられ、 前記走行体の前記光信号出力手段か らの光信号を前記光信号受信手段により受信することを特徴とする競争ゲーム装 置によって達成される。
上記目的は、 フィールド上を走行体が走行して競争する競争ゲーム装置におい て、 前記走行体は、 前記走行体を走行するモータと、 前記走行体が前進又は後退 するように前記モータを駆動制御する駆動制御手段とを有することを特徴とする 競争ゲーム装置によって達成される。
上記目的は、 フィールド上を走行体が走行して競争する競争ゲーム装置におい て、 前記走行体は、 前記走行体を走行するモータと、 前記モータを P MW制御す る駆動制御手段とを有することを特徴とする競争ゲーム装置によって達成される 上記目的は、 フィールド上を走行体が走行して競争する競争ゲーム装置におい て、 前記フィールド上方から前記フィールド上に光を照射する光照射手段と、 前 記走行体の走行状態に応じて前記光照射手段から照射する光を制御する光照射制 御手段とを有することを特徴とする競争ゲーム装置によって達成される。
上述した競争ゲーム装置において、 前記光照射手段は、 前記走行体をスポッ 卜 状に照射し、 前記光照射制御手段は、 前記走行体の走行を追跡するように前記光 照射手段の照射方向を制御するようにしてもよい。
上記目的は、 複数のプレイヤが参加してゲ一厶を行うゲーム装置において、 複 数のプレイヤが操作する複数の操作ュニッ 卜と、 前記複数の操作ュニッ 卜に電力 を供給する電源ュニッ 卜とを有し、 前記各操作ュニッ トは、 前記電源ュニッ トか らの電源をオンオフする電源スィツチと、 ドアの開閉に連動する ドアスィッチと 、 前記ドアスィツチの状態に基づいて電源遮断処理を行う手段とを有することを 特徴とするゲーム装置によって達成される。
上記目的は、 プレイヤが参加してゲームを行うゲーム装置において、 プレイヤ が操作する操作ュニッ トを有し、 前記操作ュニッ 卜は、 メダルを払い出すメダル 払い出し口と、 前記メダル払い出し口に設けられ、 メダルを収納するメダル収納 容器を載置する載置台とを有することを特徴とするゲーム装置によって達成され る。
本発明によれば、 一度に競争できる走行体の数を増やすことができる競争ゲ一 ム装置を実現し、 また、 レース展開の面白さを更に追求した競争ゲーム装置を実 現することができる。
[図面の簡単な説明]
図 1は、 本発明の第 1実施形態による競馬ゲーム装置全体の外観図である。 図 2は、 本発明の第 1実施形態による競馬ゲーム装置全体の構成を示すプロッ ク図である。
図 3は、 競馬ゲーム装置の馬足音発生部の構成を示す図である。 図 4は、 馬足音発生部の各スピーカにおける音源の音の大きさの具体例を示す 図である。
図 5は、 競馬ゲーム装置の位置検出部の構成を示す図である。
図 6は、 競馬ゲーム装置の位置検出部を説明するための断面図である。
図 7は、 競馬ゲーム装置の赤外線出力部の構成を示す図である。
図 8は、 競馬ゲーム装置の赤外線出力部を説明するための断面図である。
図 9は、 競馬ゲーム装置の光る芝の構成を示す図である。
図 1 0は、 競馬ゲーム装置の光る芝を説明するための断面図である。
図 1 1は、 競馬ゲーム装置のサテライトを上方から見た図である。
図 1 2は、 競馬ゲーム装置のサテライ 卜で表示されるゲーム画面の一例を示す 図である。
図 1 3は、 競馬ゲーム装置のサテライ 卜で表示されるゲーム画面の他の例を示 す図である。
図 1 4は、 競馬ゲーム装置のサテライ 卜の構成を示すブロック図である。
図 1 5は、 競馬ゲーム装置の出走ゲートの構成を示す図である。
図 1 6は、 競馬ゲーム装置の出走ゲートの動作を説明する斜視図である。
図 1 7は、 競馬ゲーム装置の模型馬の台車とキャリアの構造を示す断面図であ る。
図 1 8は、 競馬ゲーム装置の模型馬の台車とキャリアの構造を示す図であり、 図 1 8 Aは模型馬の台車の底面図、 図 1 8 Bはキャリアの平面図、 図 1 8 Cはキ ャリァの中央近傍の断面図である。
図 1 9は、 競馬ゲーム装置のキヤリァのブ口ック図である。
図 2 0は、 競馬ゲーム装置の模型馬の構造を示す図である。
図 2 1は、 模型馬の一部の機構を説明するための斜視図である。
図 2 2は、 競馬ゲーム装置の模型馬の構造であって、 模型騎手が鞭を振り上げ たときの状態の構造を示す図である。
図 2 3は、 模型馬の一部の機構を説明するための斜視図である。
図 2 4は、 模型馬の一部の機構を説明するための斜視図である。
図 2 5は、 競馬ゲーム装置の模型馬の構造であって、 模型騎手が立ち上がった ときの状態の構造を示す図である。
図 2 6は、 本発明の第 2実施形態による競馬ゲーム装置全体の外観図である。 図 2 7は、 本発明の第 2実施形態による競馬ゲーム装置全体の構成を示すプロ ック図である。
図 2 8は、 競馬ゲーム装置の卜ラック照明部の一具体例の構成を示す図である 図 2 9は、 競馬ゲーム装置のトラック照明部の他の具体例の構成を示す図であ る o
図 3 0は、 競馬ゲーム装置の卜ラック照明部の更に他の具体例の構成を示す図 である。
図 3 1は、 競争ゲーム装置のサテライ トの配置構成を示す図である。
図 3 2は、 競争ゲーム装置のサテライ 卜の内部構成を示す図である。
図 3 3は、 競争ゲーム装置のサテライ 卜の前面パネルの構造を示す図である。
[発明を実施するための最良の形態]
(第 1実施形態)
本発明の第 1実施形態による競馬ゲーム装置について図 1乃至図 2 5を用いて 説明する。
(競馬ゲーム装置全体の外観)
競馬ゲーム装置全体の外観を図 1に示す。
競馬ゲーム装置 1 0の中央には、 競馬用の環状のトラック 1 2が設けられてい る。 トラック 1 2上を 1 2頭の模型馬 1 4が走行する。 トラック 1 2内にはゲー 卜 1 8が設けられ、 レースのスタート時にトラック 1 2のスター卜位置に進出す る。
トラック 1 2の周囲の三方には 1 2席のサテライ 卜 2 2が設けられている。 卜 ラック 1 2の長辺の両側には 5席のサテライ ト 2 2が設けられ、 トラック 1 2の 短辺の一方の側には 2席のサテライ ト 2 2が設けられている。
トラック 1 2の短辺の他方の側には、 レースの状況等の画像を写し出す大型プ ロジェクタ 2 4が設けられている。 大型プロジヱク夕 2 4の両側には実況放送や ファンフアーレ、 B G M等のためのスピーカ 2 6が設けられている。 また、 トラ ック 1 2の短辺の一方の側には支柱 2 8が設けられ、 支柱 2 8内にはスピーカ 2 7が設けられている。
(競馬ゲーム装置全体の構成)
競馬ゲーム装置全体の構成を図 2のプロック図に示す。
主ネッ 卜ワーク C P U 3 0は、 競馬ゲーム装置全体を制御する。 登録馬の管理 、 レース番組の決定、 出走馬の決定、 ォッズの決定、 レース予想、 プレイヤのべ ッ ト管理、 1着馬 2着馬の抽選、 配当決定、 払い戻し処理、 登録馬データの更新 等の競馬ゲームの主要な制御を行う。
ゲーム制御 C P U 3 2は、 レースを実行するための基本的な制御を行う。 レ一 ス展開の決定、 ゲート機構の制御、 ゴール L E Dの制御、 フィールド内照明の制 御等のレースの主要な制御を行う。
キャリア制御 C P U 3 4は、 模型馬の動きを制御する。 模型馬の位置の検出、 模型馬に対する指示等の模型馬に対する主要な制御を行う。
主ネッ トワーク C P U 3 0には実況放送出力部 3 6が接続されている。 実況放 送出力部 3 6は、 大型プロジェクタ 2 4の両側に設けられたスピーカ 2 6と支柱 2 8に設けられたスピーカ 2 7からレースの実況放送ゃフアンフアーレ、 B G M 、 確定放送等を出力する。
主ネッ トワーク C P U 3 0には馬足音発生部 3 8が接続されている。 馬足音発 生部 3 8は、 各サテライ 卜 2 2に設けられたドームスピーカから模型馬の走行状 態に応じた馬の足音を出力し、 レースの臨場感を演出する。 馬足音発生部 3 8の 詳細については後述する。
キヤリァ制御 C P U 3 4には、 キヤリァの位置を検出するための位置検出部 4 0が接続されている。 模型馬を動かすキヤリアから出力される発振信号により模 型馬の位置を正確に検出する。 1 2頭の模型馬が走行するので大型のトラック 1 2が必要となる。 本実施形態ではトラック 1 2を構成する部品を 3つに分割して 搬入設置できるようにしている。 位置検出部 4 0の詳細については後述する。 キャリア制御 C P U 3 4には、 キヤリァへの指示信号を出力するための赤外線 出力部 4 2が接続されている。 赤外線出力部 4 2から赤外線信号を発してキヤリ ァに対して各種の指示信号を出力する。 トラック 1 2内の全てのキャリアが赤外 線信号を受光できるように、 トラック 1 2内に多数の赤外線出力部 4 2を配置し ている。 赤外線出力部 4 2の詳細については後述する。
キヤリァ制御 C P U 3 4には、 キヤリァからの赤外線信号を受光するための赤 外線受光部 4 4が接続されている。 本実施形態のキヤリアは C P Uを搭載してい るので、 例えば、 キャリアの動力用モータの状態をキャリア内の C P Uにより診 断することが可能である。 キヤリアはその診断結果を赤外線信号として出力する 赤外線受光部 4 4は、 赤外線出力部 4 2と同様にトラック 1 2内に多数個配置 してもよいが、 本実施形態ではスタート地点の近傍に配置するようにしている。 キヤリアがスタート地点に集合した際に、 キヤリアに対して診断結果を出力する 指示信号を出力し、 キャリアから診断結果を赤外線信号として出力させる。 赤外 線受光部 4 4は、 キヤリアから出力された赤外線信号を受光する。
主ネッ トワーク C P U 3 0には、 アークネッ 卜 H U B 4 6が接続されている。 アークネッ ト H U B 4 6には、 1 2台のサテライ 卜 2 2が接続されている。 サテ ライ ト 2 2内にはサテライ ト B D、 1 7ィンチモニタ、 夕ツチパネル、 投票 S W 、 ホッパランプ等が設けられている。 サテライ ト 2 2の構成の詳細については後 述する。
主ネッ トワーク C P U 3 0には、 アークネッ ト H U B 4 8が接続されている。 アークネッ ト H U B 4 8には、 プロジェクタ ドライバ 5 0を介して大型プロジェ クタ 2 4が接続されている。 プロジヱク夕 ドライバ 5 0は大型プロジニクタ 2 4 を駆動する。 大型プロジヱクタ 2 4は、 レースの模様や、 レースの告知、 レース の結果、 レース中継、 タイ トル等の映像を表示する。
アークネッ ト H U B 4 8には、 ドッ トマ卜リクス制御部 5 2を介してゲ一ト ド ッ トマトリクス 5 4が接続されている。 ゲートドッ 卜マ卜リクス 5 4は、 後述す る出走ゲー卜の上部に設けられ、 1 6 x 3 2 ドッ トのマトリクス L E Dを 4枚横 方向に並べて構成されている。 ドッ トマトリクス制御部 5 2はゲー卜 ドッ トマト リクス 5 4の表示を制御する。 ゲート ドッ トマトリクス 5 4は、 出走する馬番ゃ レース種別、 馬の名前、 馬場状態、 レース中の上位 (例えば 5位まで) の馬の映 像等を表示する。
主ネッ トワーク CPU 30には、 光る芝制御部 56、 光る芝ドライバ 58を介 して光る芝 60が接続されている。 光る芝 60として、 トラック 1 2の下に発光 体を埋め込む。 模型馬が走行する際に、 この発光体を光らせてスピード感をだす 。 光る芝制御部 56は光る芝 60の発光を制御し、 光る芝ドライバ 58は光る芝 60を駆動する。 光る芝 60の詳細については後述する。
ゲーム制御 C PU 32には、 ゴールドライバ 62を介してゴール LED · フラ ッシュ 64が接続され、 ランプドライバ 66を介してフィールド照明ランプ 68 が接続されている。 ゴールドライバ 62はゴール L ED 'フラッシュ 64を駆動 する。 ランプドライバ 66はフィールド照明ランプ 68を駆動する。 ゴール L E D · フラッシュ 64は、 トラック 1 2のゴール位置に設けられ、 模型馬がゴール したときに点滅したりフラッシュしたりしてレースを演出する。 フィールド照明 ランプ 68は、 支柱 28に設けられ、 常時トラック 1 2を照明している。
ゲー卜制御 C PU32には、 DCモータ ドライバ' 70を介してゲー卜機構部 7 2内のモータやセンサが接続されている。 ゲート機構部 72には、 ゲートを上下 動する上下動作モータ、 ゲートを回転する首振り動作モ一夕、 ゲートを開閉する ゲ一卜開閉モータ、 ゲ一卜の限界位置や所定位置を検出するリ ミ ッ ト ·位置検出 センサが設けられている。 ゲート機構部 72の詳細については後述する。
主ネッ トワーク CPU 30には、 競馬ゲーム装置 1 0を保守するための各種装 置が接続されている。
主ネッ 卜ワーク C PU 30には 1 0インチモニタ 80が接続されている。 1 0 インチモニタ 80には保守作業に必要なテスト SW等が設けられている。 1 0ィ ンチモニタ 80に、 競馬ゲーム装置 1 0の各部の状態を表示したり、 メータデー 夕表示したり、 トラブル表示したりする。
主ネッ 卜ワーク CPU 30には機構制御部 82が接続されている。 機構制御部 82には ACモータ ドライバ 84を介してリフタ機構部 86が接続されると共に 、 リフタ動作 SW88及びリフタ動作表示 LCD 90が接続されている。 リフタ 機構部 86には、 中央のコース全体を上下動する上下動作モータと、 上下方向の 限界位置を検出するための UPZDOWNリ ミ ッ ト SWとが設けられている。 リフタ動作 S W 8 8を操作すると、 リフタ機構部 8 6によりコース全体が上下 動する。 コース全体が上方に持ち上げられると、 トラック 1 2下のキャリアを直 接保守することができる。 リフタ動作の状態はリフタ動作表示 L C D 9 0により 表示される。
危険防止のためにコース全体を上下動する場合にはブザーを鳴らしてゆつくり 動かすようにしている。 ただし、 コース全体を下方向に動かす場合には指を挟む 等の事故の危険があるのでゆつくり動かすが、 コース全体を上方向に動かす場合 には危険が少ないので比較的早く動かして保守のための時間短縮を図っている。 また、 U P / D O WNリミッ ト S Wにより誤動作による危険を防止している。
(馬足音発生部)
競馬ゲーム装置 1 0の馬足音発生部 3 8の構成を図 3に示す。
本実施形態の馬足音発生部 3 8は、 実際のレースのように目の前を馬が通り過 ぎていく足音を忠実に再現するものである。
従来の競馬ゲーム装置において、 馬の走行音をあらわすために複数のスピーカ から単に馬足音を発するのではなく、 複数のスピーカの音量を調整してあたかも 馬が周回しているような演出をしていた。 しかしながら、 複数のスピーカの音量 を調整するだけであるのでレース展開に応じた効果音に変化を付けることができ なかった。 例えば、 全ての馬がひとつの集団として走行するレース展開でも、 少 数の馬が先頭集団を形成し残りの馬が後続集団を形成するレース展開でも、 多数 の馬が先頭集団を形成し 1頭又は少数の馬が最後尾集団を形成するレース展開で も、 常に同じ効果音を発するようにしていた。
本実施形態の馬足音発生部 3 8は、 レース展開に応じた効果音の発生を可能に するものである。
競馬ゲーム装置 1 0の卜ラック 1 2の周回上に 1 2個のドームスピーカ S P 1 〜S P 1 2が配置されている。 具体的には、 1 2個のドームスピーカ S P 1〜S P 1 2は 1 2台のサテライト 2 2にそれぞれ設けられている。 各プレイヤはサテ ライト 2 2から馬足音を聞くことができる。
1 2個のスピーカ S P 1〜 S P 1 2には、 それぞれ音源 1〜音源 1 2と A M P 1 - A M P 1 2とが設けられている。 音源 1〜音源 1 2は、 音源コントロ一ラ 1 0 0によって制御される。 音源コントローラ 1 0 0はゲーム制御 C P U 3 2に接 続されている。
1 2個の音源 1〜音源 1 2には、 それぞれ出走する馬の頭数だけのチャンネル が割当てられる。 本実施形態では最大 1 2頭の馬が出走するので、 図 4に示すよ うに、 1 2個の音源 1〜音源 1 2にそれぞれ 1 2チャンネルが割当てられる。 出 走する馬によって音源 1〜音源 1 2の音質を変えてもよい。
ゲームが開始すると、 ゲーム制御 C P U 3 2から音源コン卜ローラ 1 0 0に各 種ィベント信号が送られる。 音源コントローラ 1 0 0は、 各種ィベント信号に応 じて B G M、 歓声、 各種アナウンス等を音源 1〜音源 1 2に均等に発し、 1 2個 のスピーカ S P 1〜S P 1 2から音が発せられる。
レースが開始すると、 ゲーム制御 C P U 3 2から走行する馬の現在位置、 馬番 号が音源コン卜ローラ 1 0 0に実時間で送られる。 音源コントローラ 1 0 0は、 馬の現在位置に基づいて各スピーカ S P 1〜S P 1 2の各チャンネルの音量を決 定する。
例えば、 1番〜 6番の 6頭の馬が出走し、 1番、 2番、 3番、 6番、 5番、 4 番の順番で、 図 3に示すようなレースをしているとすると、 図 4に示すように各 チャンネルの音量が決定される。
なお、 競馬ゲーム装置としては、 予め定めたレース展開に基づいてレースを行 うので、 レース展開に応じて馬足音を発生することも可能であるが、 本実施形態 では、 模型馬の現在の位置を検出し、 その位置に基づいて馬足音を発するように している。 これにより、 何かの事故により特定の模型馬が遅れたり、 止まったり したとしても、 その現状に適した馬足音を発することができる。
図 4に示すように、 ピ一力 S P 1は、 通り過ぎていった 6番の馬の足音と、 近 づいてくる遠くの 5番の馬の足音とを出力する。 スピーカ S P 2は、 通り過ぎて いった 2番、 3香の馬の足音と、 目の前を通る 6番の馬の足音とを出力する。 ス ピー力 S P 3は、 通り過ぎていった 1番の馬の足音と、 目の前を通る 2番、 3番 の馬の足音と、 迫ってくる 6番の馬の足音とを出力する。 スピーカ S P 4は、 目 の前を通る 1番の馬の足音と、 迫ってくる 2番、 3番の馬の足音とを出力する。 スピーカ S P 5は、 近づいてくる 1番の馬の足音を出力する。 スピーカ S P 6、 S P 7からは馬の足音は出力されない。 スピーカ S P 8は、 通り過ぎていった 4 番の馬の足音を出力する。 スピーカ S P 9は、 目の前を通る 4番の馬の足音と、 通り過ぎていった 5番の馬の足音とを出力する。 スピーカ S P 1 0は、 目の前を 通る 5番の馬の足音と、 迫ってくる 4番の馬の足音とを出力する。 スピーカ S P 1 1は、 近づいてくる 5番の馬の足音と、 近づいてくる遠くの 4香の馬の足音と を出力する。 スピーカ S P 1 2は、 通り過ぎていった遠くの 6香の馬の足音と、 近づいてくる遠くの 5番の馬の足音とを出力する。
なお、 図 4は各スピーカにおける各チヤンネルの音量をあらわしたものである カ^ 全体の音量を底上げして、 空欄のチャンネルでもある程度の音を出力するよ うにしている。
このように、 本実施形態の馬足音発生部によれば、 出走馬数やレース展開に応 じて馬の足音を忠実に再現することができ、 音像の移動感、 遠近感等が飛躍的に 向上し、 臨場感ある効果音を再現することができる。
(位置検出部)
位置検出部 4 0の構成を図 5及び図 6に示す。
本実施形態の位置検出部 4 0は、 多数の模型馬を一度に競争することができる 大型の卜ラックを実現するものである。
本実施形態の競馬ゲーム装置では、 図 6に示すように、 トラック 1 2上の模型 馬 1 1 0をトラック 1 2下を走行するキヤリア 1 1 2により動かす。 図 5に示す ように、 キャリア 1 1 2の位置を検出するために、 X方向の位置を検出する X方 向位置検出板 1 1 4と、 Y方向の位置を検出する Y方向位置検出板 1 1 6とが設 けられている。 キャリア 1 1 2の発振コイルから出力される発振信号を、 X方向 位置検出板 1 1 4と Y方向位置検出板 1 1 6とで検出することにより、, キヤリア 1 1 2の位置、 すなわち模型馬 1 1 0の位置を正確に検出する。
トラック 1 2が大型であるので、 1枚の位置検出板で形成することが困難であ る。 このため、 本実施形態では位置検出板を 3つに分割して、 運搬、 搬入、 設置 を可能にしている。
図 5に示すように、 X方向位置検出板 1 1 4は、 縦方向に 3つの位置検出板 1 1 4 A、 1 1 4 B、 1 1 4 Cに分割され、 互いにコネクタ 1 1 8により接続され ている。 位置検出板 1 14 Aがアナログ SW120を介してキヤリァ制御 C PU 34と接続されている。
一方、 Y方向位置検出板 1 16も、 縦方向に 3つの位置検出板 1 1 6 A、 1 1 6 B、 1 1 6 Cに分割され、 コネクタ 1 22により接続されている。 位置検出板 1 1 6A、 1 1 6 B、 1 1 6 Cがアナログ SW1 24を介して、 キャリア制御 C P U 34と接続されている。
X方向位置検出板 1 14は、 左右方向に延在する検出コイルにより形成されて いるので、 分割線の位置で検出コイルが分断される。 したがって、 縦方向の分割 線の位置で検出領域に隙間が生じることなくコネクタ 1 18により多数の検出コ ィルを接続する必要がある。 しかも、 組立、 解体のためにはコネクタ 1 1 8を容 易に着脱できる必要がある。
本実施形態では、 図 6に示すようにして、 この点を実現している。 X方向位置 検出板 1 1 4は、 アルミニウムからなるベース 1 30上に、 木製板 1 32、 検出 コイル 1 34、 木製板 1 36、 ガラスエポキシ板 1 38が順番に積層されている 。 縦方向の分割線の位置では、 各位置検出板 1 14 A、 1 14 B、 1 14 Cのべ ース 1 30の下面に接続用電極 140を設ける。 接続用電極 140には、 検出コ ィル 1 34の端部が接続されると共に、 ワイヤハーネス 142を介してコネクタ 1 1 8が接続されている。
組立時には、 図 6に示すように、 分割された位置検出板 1 1 4 A、 1 1 4 B、 1 14 Cの各接続用電極 140から接続されたコネクタ 1 1 8が接続されて、 左 右方向に延在する検出コイル 1 34が形成される。
解体時には、 コネクタ 1 1 8を取り外すだけで位置検出板 1 14 A、 1 14 B 、 1 14 Cを簡単に分離することができる。
Y方向位置検出板 1 16は、 上下方向に延在する検出コイルにより形成されて いるので、 分割線により検出コイルが分断されることがない。 したがって、 分割 された位置検出板 1 1 6 A、 1 1 6 B、 1 16 Cの検出コイルを端部に設けたコ ネクタ 1 20により接続すればよい。
また、 本実施形態では、 X方向位置検出板 1 14と Y方向位置検出板 1 1 6に おける検出コイルのピッチを 5 mmから 1 Ommに大きく して、 位置検出板 1 1 4、 1 1 6全体の検出時間を短縮している。
このように、 本実施形態の位置検出部によれば、 1枚の位置検出板で形成する ことが困難な大型のトラックであっても、 位置検出板を分割し、 容易に組立、 解 体することができるようにすることにより、 多数の模型馬が一度に競争できる大 型のトラックを実現できる。
(赤外線出力部)
赤外線出力部 4 2の構成を図 7及び図 8に示す。
本実施形態では、 赤外線出力部 4 2から赤外線信号を発してキャリア 1 1 2に 対して各種の指示信号を出力している。 キャリア 1 1 2は、 模型馬 1 1 0が走行 するトラック 1 2に対応した走行トラック 1 5 0上を走行する。 キャリア 1 1 2 が走行トラック 1 5 0上のどこに位置していても確実に赤外線による指示信号を 伝達する必要がある。
このため、 図 7に示すように、 走行トラック 1 5 0の内周側には走行卜ラック 1 5 0に向けて多数の赤外線発光ュニッ 卜 1 5 2が設けられ、 同様に、 走行トラ ック 1 5 0の外周側にも走行トラック 1 5 0に向けて多数の赤外線発光ュニッ ト 1 5 2が設けられている。 これら赤外線発光ュニッ 卜 1 5 2から赤外線信号が出 力される。
赤外線ュニッ ト 1 5 2は、 図 8に示すように、 保持台 1 5 4上に複数個の赤外 線発光素子 1 5 6が設けられている。 キャリア 1 1 2の前後には赤外線受光素子 1 1 3が設けられており、 赤外線ュニッ ト 1 5 2から出力された赤外線信号を受 光する。
このように、 本実施形態の赤外線出力部によれば、 キャリアが走行トラック上 のどこに位置していても確実に赤外線による指示信号を伝達することができる。
(光る芝)
光る芝 6 0の構成を図 9及び図 1 0を用いて説明する。
競馬ゲーム装置として魅力あるものにするには、 迫力あるレースを演出するこ とが求められる。 このために、 レース中に映像を流したり、 B G Mを流したり、 上述した馬足音を流したりしている。 本実施形態では、 更に、 模型馬 1 1 0が走 る卜ラック 1 2内に発光体を埋め込み、 この発光体を光らせることにより、 更に 迫力あるレースを実現するものである。
光る芝 6 0として、 図 9に示すように、 トラック 1 2下に多数の発光体 1 6 0 を敷き詰めている。 発光体〗 6 0は、 平面発光する発光素子から構成され、 例え ば、 E L素子や、 面発光 L E D素子を多数敷き詰める。 発光体 1 6 0を制御する ために、 所定数の発光体 1 6 0毎に光る芝制御部 5 6が設けられている。
図 1 0に示すように、 卜ラック 1 2の最上面には、 芝 1 6 2が設けられている 。 芝 1 6 2の下面には発光体 1 6 0が設けられている。 発光体 1 6 0の下面には 力一ボン板 1 6 4、 電極板 1 6 6が設けられている。 芝 1 6 2は、 常時は芝の綠 色を示しているが、 発光時には発光体 1 6 0の光が透過するように、 例えば、 緑 色の半透明な材料により形成されている。 なお、 図 1 0の断面図では卜ラック 1 2の部分を特に厚く記載している。
光る芝制御部 5 6は、 主ネッ トワーク C P U 3 0に接続され、 模型馬 1 1 0が 走行する際に、 走行方向と反対方向に流れるようなパターンで光る芝 6 0の発光 体 1 6 0を光らせる。
レースが開始するまでは、 レース開始前のべッ ト時間を演出するパターンで光 る芝 6 0を光らせる。 例えば、 卜ラック 1 2全体を縞模様として縞模様が流れる ようにしたり、 トラック 1 2に文字が浮かび上がるようにしてレース内容を知ら せるようにしたり、 トラブル時に光らせて内容を表示したり、 投票締め切りの力 ゥン卜ダウンを表示したりする。
レースが開始されると、 位置検出部 4 0により検出された模型馬 1 1 0の位置 に基づいたパターンで光る芝 6 0を光らせる。 例えば、 各模型馬 1 1 0の近傍を 走行方向と反対方向に流れるように光らせたり、 スピ一ドの増減によりパターン を伸縮してスピード感を出したりする。
レースが終了すると、 レース結果の興奮を演出するパターンで光る芝 6 0を光 らせる。 例えば、 トラック 1 2全体を縞模様として縞模様が流れるようにしたり 、 トラック 1 2に文字が浮かび上がるようにしてレース結果を知らせるようにし たり、 確定結果表示したりする。
このように、 本実施形態の光る芝によれば、 映像や、 B G Mや馬足音等の音声 に加えて、 模型馬が走るトラックを光らせることにより、 更に迫力あるレースを 実現することができる。
(サテライ ト (その 1 ) )
サテライ 卜 2 2の構成を図 1 1乃至図 1 3を用いて説明する。
図 1 1はサテライ ト 2 2を上方から見た図である。 サテライ 卜 2 2の上部中央 には馬足音を出力する ドームスピーカ 1 7 0が設けられている。 ドームスピーカ 1 7 0からは前述したようにレースの迫力を高めるために馬足音が発せられる。 ドームスピーカ 1 7 0の下部には 1 7ィンチモニタ 1 7 2が設けられている。 1 7ィンチモニタ 1 7 2の表面には透明な夕ツチパネルが設けられている。 1 Ί ィンチモニタ 1 7 2の左右にはサテライ トスピー力 1 7 4、 1 7 6が設けられて いる。
1 7ィンチモニタ 1 7 2の右側のサテライ トスピ一力 1 7 6の下部には、 紙幣 投入口 1 7 8、 メダル投入口 1 8 0が設けられている。 メダル投入口 1 8 0の下 部には、 大量のメダルの投出、 投入が可能な自動投出入口 1 8 2が設けられてい る。 メダル投入口 1 8 0と自動投出入口 1 8 2の間には、 自動投入開始ボタン 1 8 4とペイァゥトボタン 1 8 6が設けられている。
現金の使用が許可されている場合には、 紙幣投入口 1 Ί 8を有効にして、 べッ 卜のために現金を用いることができる。 現金の使用が許可されていない場合には 、 紙幣投入口 1 7 8を無効にして、 メダルのみを用いてゲームを行う。
メダルを用いてゲームを行う場合には、 メダル投入口 1 8 0からメダルを投入 してもよいし、 自動投出入口 1 8 2にメダルを入れておき自動投入開始ボタン 1 8 4を押下して一度に多量のメダルを投入するようにしてもよい。
予想が的中して配当を受け取る権利が発生した場合には、 獲得したメダル数は 競馬ゲーム装置内部に蓄積される。 内部に蓄積したメダルを用いてべッ 卜を行う ことができる。
ゲームが終了して、 獲得したメダルを受け取りたい場合には、 ペイアウトボタ ン 1 8 6を押下する。 獲得したメダルが自動投出入口 1 8 2に排出される。 プレ ィャは自動投出入口 1 8 2からメダルと受け取ることができる。
図 1 2は、 1 7ィンチモニタ 1 7 2に表示するべッ ト画面の一例である。 画面 上部にレース情報が表示され、 画面下部にべッ 卜指示ボタンが表示される。 プレ ィャは、 画面上部のレース情報を見てべッ ト内容を決定し、 画面下部のべッ 卜指 示ボタンを指で押してべッ 卜を行う。 プレイヤによりべッ ト指示ボタンが押され るとサテライ トスピーカ 1 7 4、 1 7 6から確認音が出力される。
本物の競馬では、 競馬新聞を見たり、 パドックで馬の状態を見たりして、 自分 の予想のメモを競馬新聞に赤鉛筆で書くことが行われている。 そこで、 本実施形 態では、 画面上部のレース情報の領域をプレイヤが指でなぞると、 夕ツチパネル により位置を認識し、 なぞった軌跡の赤色の線が描けるようにしている。 例えば 、 図 1 3に示すように、 出走する馬に〇> △?等の印を付し、 べッ 卜する予定の 内容、 1— 2、 1— 1 2、 2— 1 2等を画面上にメモすることができる。
なお、 夕ツチパネルを利用したメモは、 レース情報が表示されている間だけ可 能とし、 表示画像の変更に伴ってメモも同時に消去される。
このように、 本実施形態のサテライ 卜によれば、 モニタ画面上に任意のメモを 描くことができ、 本物の競馬のようにメモを書きながら臨場感ある予想をするこ とができる。
(サテライ ト (その 2 ) )
他の実施形態によるサテライ 卜 2 2の構成を図 1 4を用いて説明する。
上述した実施形態では、 サテライ ト 2 2の 1 7インチモニタ 1 7 2に、 現在行 われているレースの情報が表示され、 そのレースに対してべッ 卜する。 また、 レ ース中はべッ トを行うことができず、 次のレースまでべッ 卜することはできない 。 このため、 プレイヤがベッ トすることが可能な時間は、 レースの予告が行われ てからレースが開始するまでの短い時間しかない。 十分な時間をとつてじつく り 予想を立てたり、 友達と話し合いながら予想を決めたりすることができない。 そこで、 本実施形態では、 サテライ 卜制御部 1 9 0を設け、 現在のレース情報 だけでなく今後開催されるレース情報を選択的にサテライ ト 2 2で画像表示する 。 サテライ ト制御部 1 9 0には、 例えば、 4つのレース情報メモリ 1 9 2〜1 9 8が設けられている。 レース情報メモリ 1 9 2には現在のレース情報が格納され 、 レース情報メモリ 1 9 4には次回のレース情報が格納され、 レース情報メモリ 1 9 6には次々回のレース情報が格納され、 レース情報メモリ 1 9 8には次々々 回のレース情報が格納されている。 各サテライ ト 2 2には、 レース情報を表示する 1 7ィンチモニタ 1 7 2と、 レ ース情報を切り換えるための切換 S W 1 8 8が設けられている。 プレイヤは、 サ テライ ト 2 2の切換 S W 1 8 8を操作することにより、 レース情報メモリ 1 9 2 〜 1 9 8に格納された複数のレース情報から選択したレース情報を 1 7インチモ 二夕 1 7 2に画像表示する。 プレイヤは、 1 7インチモニタ 1 7 2に表示された レースについてべッ 卜を行う。
したがって、 十分な時間をかけて予想を行いたい場合には、 レース情報メモリ 1 9 8に格納された次々々回のレース情報や、 レース情報メモリ 1 9 6に格納さ れた次々回のレース情報を読み出して 1 7ィンチモニタ 1 7 2に表示し、 それに ついて予想してべッ 卜する。 少し余裕をもって予想を行いたい場合には、 レース 情報メモリ 1 9 4に格納された次回のレース情報を読み出して 1 7インチモニタ 1 7 2に表示し、 それについて予想してべッ 卜する。 現在のレースにべッ 卜して 短時間で配当を受け取りたい場合には、 現在のレース情報を読み出して 1 7イン チモニタ 1 7 2に表示し、 予想してべッ 卜する。
このように、 本実施形態のサテライ トによれば、 プレイヤが希望するレース情 報を表示してべッ 卜することができるので、 十分な時間をとつてじつく り予想を 立てたり、 友達と話し合いながら予想を決めたりすることができる。 しかも、 レ ース間の時間はこれまで通りでよく特に長くする必要がないので、 競馬ゲーム装 置の運営効率を低下させることがない。
(出走ゲー卜)
出走ゲ一卜の構成を図 1 5及び図 1 6を用いて説明する。
本実施形態の出走ゲートは、 本物の競馬における出走ゲートのように、 レース のスタート時にゲー卜が開くようになつている。
図 1 5に示すように、 出走ゲー卜 2 0 0には、 1 2頭の模型馬 1 1 0が出走で きるように、 1 2個のゲート 2 0 2が設けられている。 1 2個のゲート 2 0 2の 上部には、 出走する馬番ゃレース種別、 馬の名前等を表示するゲ一卜 ドッ トマ卜 リクス 5 4が設けられている。 ゲートドッ トマトリクス 5 4は、 1 6 >: 3 2 ドッ 卜のマトリクス L E Dを 4枚横方向に並べて構成されている。
図 1 6に示すように、 各ゲート 2 0 2には 2本のゲ一卜枠 2 0 4が設けられて いる。 各ゲート枠 2 0 4には上下のゲート扉 2 0 6 . 2 0 8が設けられている。 ゲート枠 2 0 4の上端近傍には開門用の回転主軸 2 1 0が設けられている。 回転 主軸 2 1 0には、 ゲート扉 2 0 6を押すための開門棒 2 1 2が突出している。 回転主軸 2 1 0カ^ 図 1 6の手前側に回転すると、 開門棒 2 1 2が上方のゲー 卜扉 2 0 6を押す。 これにより、 上下のゲ一卜扉 2 0 6、 2 0 8がゲー卜枠 2 0 4を中心に回転し、 ゲート 2 0 2が開門する。
図 1 5に示すように、 ゲート機構部 7 2として、 出走ゲート 2 0 0全体を上下 動する上下動作モータ 2 1 1、 出走ゲ一ト 2 0 0全体を回転する首振り動作モ一 夕 2 1 3、 ゲート 2 0 2を開閉するゲート開閉モ一夕 2 1 4が設けられている。 出走ゲ一卜 2 0 0は、 常時はトラック 1 2内のパドック 2 0内に位置している 。 レースが開始するときには、 上下動作モータ 2 1 1により出走ゲ一卜 2 0 0全 体が上方に持ち上げられ、 続いて'、 首振り動作モータ 2 1 3により出走ゲ一卜 2 0 0全体が所定のスタート位置まで回転し、 続いて、 上下動作モータ 2 1 1によ り出走ゲート 2 0 0全体がトラック 1 2上に降下する。
出走する模型馬 1 1 0は出走ゲ一卜 2 0 0に向かっていき、 決められた自分の ゲート 2 0 2に入り停止する。 なお、 このとき、 ゲート 2 0 2直前で模型馬 1 1 0を後退させ、 ゲ一ト入りを拒むような演出を加えてもよい。
1 2頭の模型馬 1 1 0がゲ一ト 2 0 2に入ると、 続いて、 ゲー卜開閉モータ 2 1 4により開閉用の回転ま軸 2 1 0を手前側に回転し、 開門棒 2 1 2によりゲー ト扉 2 0 6、 2 0 8をゲ一ト枠 2 0 4を中心に回転し、 ゲート 2 0 2を開門する 。 ゲート 2 0 2が開門すると模型馬 1 1 0は一斉に出走し、 レースが開始する。 レースが開始すると、 回転主軸 2 1 0は元に戻り、 ゲート 2 0 2を閉門した後 、 上下動作モータ 2 1 1、 首振り動作モータ 2 1 3により、 出走ゲー卜 2 0 0は 元のパドック 2 0内に戻る。
このように、 本実施形態の出走ゲートによれば、 本物の競馬のように、 レース のスタート時にゲ一卜が開門し、 リアルな競馬ゲームを実現することができる。
(模型馬の台車とキヤリア)
模型馬の台車とキャリアの構成を図 1 7乃至図 1 9を用いて説明する。 図 1 7 は模型馬の台車とキャリアの構造図、 図 1 8 Aは模型馬の台車の底面図、 図 1 8 Bはキヤリァの平面図、 図 1 8 Cはキヤリァの中央近傍の断面図、 図 1 9はキヤ リァのブ口ック図である。
卜ラック 1 2上を模型騎手を載せた模型馬 1 1 0が走行するが、 模型馬 1 1 0 は、 図 1 7に示すように、 台車 2 2 0上に支持される。 台車 2 2 0は、 走行方向 を円滑に変えられる前後の車輪 2 2 2、 2 2 3と、 両側部に軸支された車輪 2 2 4により トラック 1 2上に走行可能に載置されている。
台車 2 2 0にはトラック 1 2の上面から若干の間隔をもって 2個の回転磁石 2
2 6 , 2 2 8が前後方向に並べて設けられている。 図 1 8 Aに示すように、 回転 磁石 2 2 6、 2 2 8は、 ドーナツ形状をしており、 4個の磁石片が極性を逆にし て円周状に配列され、 台車 2 2 0に回転自在に枢支されている。 また、 台車 2 2 0の前方には、 台車 2 2 0の向きを判別するための磁石 2 2 9が設けられている 図 1 7に示すように、 卜ラック 1 2の下方には空間を介して走行トラック 1 5 0が設けられている。 この走行卜ラック 1 5 0上には、 トラック 1 2上の模型馬 1 1 0の台車 2 2 0を牽引して走行させるためのキヤリア 1 1 2が走行自在に配 置されている。 キャリア 1 1 2は 1 2頭の模型馬 1 1 0毎に 1台ずつ配置されて いる。
キヤリァ本体 2 3 0は、 前後の車輪 2 3 2、 2 3 3と、 両側部に軸支された車 輪 2 3 4により走行トラック 1 5 0上に走行可能に載置されている。 車輪 2 3 4 はキャリア本体 2 3 0の両側に 1対設けられており、 両側の車輪 2 3 4にそれぞ れ走行用モータ 2 3 6が連結されている。 1対の走行用モータ 2 3 6が同一速度 で回転駆動されるとキヤリア本体 2 3 0は直進し、 異なった速度で駆動されると キヤリア本体 2 3 0は左右に旋回して走行方向を変えることができる。
なお、 車輪 2 3 4に共通の走行用モータ 2 3 6を設け、 前後の車輪 2 3 2、 2
3 3に走行方向を変えるかじ取り用モータを設けてもよい。
キヤリァ本体 2 3 0の上部には、 支持台 2 3 8がスプリング 2 4 0によって上 方へ付勢されて設けられている。 支持台 2 3 8の上面には、 前後の車輪 2 4 2、 2 4 3と、 両側部に軸支された車輪 2 4 4とが設けられ、 トラック 1 2の下面を 走行する。 このように、 キャリア 1 1 2は、 下部に設けられた車輪 2 3 2、 2 3 3、 2 3 4と、 上部に設けられた車輪 2 4 2、 2 4 3、 2 4 4により、 トラック 1 2と走行トラック 1 5 0の間に挟まれ、 両トラック 1 2、 1 5 0間の空間を常 に直立姿勢を維持しながら自由に走行することができる。
図 1 8 Bに示すように、 トラック 1 2上の台車 2 2 0の回転磁石 2 2 6、 2 2 8に対応する位置に、 それぞれ回転磁石 2 4 6、 2 4 8力 トラック 1 2の下面か ら若干の間隔をもって設けられている。 これら回転磁石 2 4 6、 2 4 8は台車 2 2 0の回転磁石 2 2 6、 2 2 8と同様に構成されている。
回転磁石 2 2 6、 2 2 8は、 磁石回転用モ一夕 2 5 0、 2 5 2により回転され る。 磁石回転モータ 2 5 0、 2 5 2は、 回転磁石 2 2 6、 2 2 8と一体的に形成 された回転子 (図示せず) と、 フレキシブル基板上に平面的に形成されたモータ コイル (図示せず) とにより構成されている。
図 1 8 Bに示すように、 トラック 1 2上の台車 2 2 0の磁石 2 2 9に対応する 位置にホール素子 2 5 4が設けられている。 ホール素子 2 5 4により台車 2 2 0 の磁石 2 2 9を検出することにより、 台車 2 2 0とキャリア 1 1 2の向きが正し くなつているか確認することができる。
キャリア 1 1 2の支持台 2 3 8には、 前方にブラシ 2 5 6が設けられ、 後方に 集電子 2 5 8が設けられている。 ブラシ 2 5 6により トラック 1 2下面の給電板 (図示せず) を掃除し、 集電子 2 5 8により給電板から電力を得て、 キャリア 1 1 2は給電される。
図 1 7及び図 1 8 Cに示すように、 キャリア 1 1 2のキヤリァ本体 2 3 0には 、 前後に赤外線受光部 2 6 0が設けられ、 赤外線受光部 2 6 0により受信される 赤外線信号に応じてキャリア 1 1 2が制御される。
図 1 7に示すように、 キャリア 1 1 2のキヤリア本体 2 3 0の後方には、 赤外 線発光部 2 6 2が設けられ、 キャリア 1 1 2の診断結果等を赤外線信号として出 力する。
図 1 7に示すように、 キャリア 1 1 2のキャリア本体 2 3 0には、 走行卜ラッ ク 1 5 0の上面から若干の間隔をもって発振コイル 2 6 4が設けられている。 発 振コイル 2 6 4の発振信号からキヤリア 1 1 2の位置を検出する。
図 1 9はキャリア 1 1 2を制御するための制御系のブロック図である。 キャリア 1 1 2にはキヤリア C P U 2 6 6が設けられている。 キャリア C P U 2 2 6には、 前述した走行用モータ 2 3 6、 磁石回転用モ一夕 2 5 0、 2 5 2、 ホール素子 2 5 4、 赤外線受光部 2 6 0、 赤外線発光部 2 6 2、 発振コイル 2 6 4が接続されている。
キャリア C P U 2 6 6は、 発振コイル 2 6 4を制御して、 所定の間隔で発振信 号を発振コイル 2 6 4から出力する。 位置検出部 4 0は発振信号からキヤリァ 1 1 2の位置を検出する。
キャリア 1 1 2への制御信号は、 赤外線出力部 4 2から出力された赤外線信号 を赤外線受光部 2 6 0が受信することにより伝達される。 キャリア C P U 2 6 6 は、 赤外線信号に基づいて、 走行用モータ 2 3 6、 磁石回転用モ一夕 2: 5 0、 2 5 2を駆動制御する。
キャリア C P U 2 6 6は、 発振コイル 2 6 4からの発振信号に基づいて、 位置 検出部 4 0によりキャリア 1 1 2の現在の位置を検出しながら、 予め定められた コース上の走行するように走行用モータ 2 3 6を制御する。 また、 キヤリア C P U 2 6 6は、 ホール素子 2 5 4の出力信号から模型馬の台車 2 2 0がキヤリ了 1 1 2から位置ずれしていないかを常にチェックしている。
キャリア C P U 2 6 6により、 磁石回転用モータ 2 5 0、 2 5 2は、 赤外線出 力部 4 2からの赤外線信号に基づいて、 互いに独立に、 また、 走行用モータ 2 3 6の駆動とも独立に回転制御される。
磁石回転用モータ 2 5 0、 2 5 2によりキャリア 1 1 2の回転磁石 2 4 6、 2 4 8が回転すると、 トラック 1 2上の模型馬 1 1 0の台車 2 2 0の回転磁石 2 2 6、 2 2 8がそれぞれ同期して回転する。
模型馬 1 1 0は、 台車 2 2 0から伸びる支柱部材 2 7 0によって支えられてい る。 支柱部材 2 7 0の中心部には第 1駆動軸 2 7 2が設けられ、 第 1駆動軸 2 7 2を包囲して第 2駆動軸 2 7 4が設けられている。 第 1駆動軸 2 7 2と第 2駆動 軸 2 7 4は互いに自由に回転することができる。
台車 2 2 0の前方にある回転磁石 2 2 6が回転すると第 1駆動軸 2 7 2が回転 し、 台車 2 2 0の後方にある回転磁石 2 2 8が回転すると第 2駆動軸 2 7 4が回 転する。 第 1駆動軸 2 7 2が回転すると模型馬 1 1 0の前脚及び後脚が揺動し、 第 2駆動軸 274が回転すると模型馬 1 1 0上の模型騎手の手足が揺動する。 キャリア 1 1 2の回転磁石 246、 248が回転すると、 台車 220の回転磁 石 226、 228がそれぞれ同期して回転する。 したがって、 キャリア 1 1 2の 回転磁石 246の回転を制御することにより、 模型馬 1 1 0の前脚及び後脚の揺 動を制御することができ、 キャリア 1 1 2の回転磁石 246の回転を制御するこ とにより、 模型馬 1 1 0上の模型騎手の手足の動きを制御することができる。 キャリア 1 1 2の回転磁石 246 , 24 8が回転しているか否かに関係なく、 台車 220は、 回転磁石 226, 246間及び回転磁石 228, 248間の吸引 力によりキャリア 20により牽引され、 キャリア 20と同じ径路を走行する。 台 車 220がキヤリア 1 12から外れると、 キャリア 1 1 2のキヤリア C PU 26 6は、 ホール素子 254からの出力により検出することができる。
本実施形態ではキャリア 1 1 2にキャリア CPU 266を搭載している。 この ことにより、 従来は不可能であった次のような処理を行うことができる。
まず、 キャリア 1 1 2にキャリア C PU 266を搭載することにより、 キヤリ ァ 1 1 2自体の状態を自己診断することができる。 例えば、 キャリア 1 1 2には 、 走行用モータ 236、 磁石回転用モータ 250、 252が搭載されている力、'、 キャリア C PU 266によりモータの動作状態を自己診断することができる。 自 己診断結果は、 赤外線発光部 262から赤外線信号として出力される。
本実施形態では赤外線受光部 44をス夕一ト地点の近傍に配置し、 キャリア 1 1 2がスター卜地点に集合した際に、 赤外線出力部 42からキヤリア 1 1 2に対 して診断結果を出力する指示信号を出力し、 キヤリア C PU 266はモータの診 断を行い、 赤外線発光部 262から診断結果を赤外線信号として出力する。 赤外 線受光部 44は、 キャリアから出力された赤外線信号を受光して診断結果を得る ことができる。
また、 キャリア 1 1 2にキャリア CPU 266を搭載することにより、 モータ を PWM (Pulse Width Modulation) 制御することができる。 キャリア C PU 2 66を用いて、 走行用モ一夕 236、 磁石回転用モータ 250、 252を PWM 制御する。 PWM制御によりモータの回転数を制御することができ、 微妙なキヤ リア 1 1 2の動きや、 微妙な模型馬 1 1 0の動きを行うことができる。 し力、も、 モータの消費電力を少なくすることができ、 発熱量も少なくすることができる。 また、 キャリア 1 1 2にキャリア C P U 2 6 6を搭載することにより、 モータ の回転方向を容易に制御することができる。 キャリア C P U 2 6 6により走行用 モータ 2 3 6の回転方向を逆転することにより、 キャリア 1 1 2を後退して模型 馬 1 1 0を後退させる。 模型馬 1 1 0の後退させることにより、 例えば、 ゲー卜 に入るのを嫌う動作を演出したり、 スタート時の発馬不調動作を演出したり、 メ ィンテナンス時に使用したりすることができる。
(模型馬と模型騎手)
模型馬と模型騎手の構造の詳細について図 2 0乃至図 2 5を用いて説明する。 模型馬 1 1 0は、 その胴体部分 3 0 0を支柱部材 2 7 0により台車 2 2 0上に 支持されている。 支柱部材 2 7 0は、 図 1 7に示すように、 第 1駆動軸 2 7 2と 第 2駆動軸 2 7 4とにより構成されている、 第 2駆動軸 2 7 4は、 台車 2 2 0内 に設けられた伝達機構 (図示せず) により、 回転磁石 2 2 8が回転すると同じ方 向に回転する。
図 2 0及び図 2 1を用いて模型馬 1 1 0の構造について説明する。
図 2 0に示すように、 模型馬 1 1 0の胴体部分 3 0 0には前脚 3 0 2及び後脚 3 0 4が揺動可能に設けられている。 前脚 3 0 2は、 腿部分 3 0 6、 脚部分 3 0 8、 足部分 3 1 0からなり、 腿部分 3 0 6がピボッ ト軸 3 1 2により胴体部分 3 0 0に枢着されている。 脚部分 3 0 8は腿部分 3 0 6にピボッ ト軸 3 1 4により 枢着され、 足部分 3 1 0は脚部分 3 0 8にピボッ 卜軸 3 1 6により枢着されてい る。 腿部分 3 0 6と足部分 3 1 0は連杆 3 1 8で連結されている。
後脚 3 0 4は、 腿部分 3 2 0、 脚部分 3 2 2、 足部分 3 2 4からなり、 腿部分 3 2 0がピボッ ト軸 3 2 6により胴体部分 3 0 0に枢着され、 腿部分 3 2 0と脚 部分 3 2 2がピボッ 卜軸 3 2 8により枢着されている。 脚部分 3 2 2と足部分 3 2 4は一体化されている。 胴体部分 3 0 0と脚部分 3 2 2とは連杆 3 3 0で連結 されている。
前脚 3 0 2及び後脚 3 0 4は第 1駆動軸 2 7 2により前後に揺動する。 第 1駆 動軸 2 7 2は、 胴体部分 3 0 0内まで伸び、 その上端にウォーム 3 3 2が設けら れている。 ウォーム 3 3 2はウォームホイール 3 3 4と嚙み合い、 ウォームホイ —ル 3 3 4と同軸の歯車 3 3 6が歯車 3 3 8と嚙み合っている。 歯車 3 3 8の軸 3 3 8 aは側方に延びでおり、 その先端部に円板部材 3 4 0が同心に固着されて いる。
図 2 1に示すように、 円板部材 3 4 0の表面には偏心した位置に短円柱状の突 軸 3 4 2が設けられている。 この突軸 3 4 2に連結棒 3 4 4の一端に設けられた 円孔 3 4 5が互いに回動可能に嵌合している。 連結棒 3 4 4は突軸 3 4 2から後 方に延び、 その後端は、 後脚 3 0 4の腿部分 3 2 0の上端部に枢着されている。
したがって、 円板部材 3 4 0が軸 3 3 8 aの軸線のまわりに回転すると、 連結 棒 3 4 4は上下に揺動しながら前後に往復し、 後脚 3 0 4の腿部分 3 2 0がピボ ッ ト軸 3 2 6のまわりに前後に揺動する。
円板部材 3 4 0の裏面には周辺部に係合ピン 3 4 6が突設している。 前脚 3 0 2の腿部分 3 0 6の胴体部分 3 0 0側には細長い溝穴 3 0 6 aが形成されている 。 この溝穴 3 0 6 aに円板部材 3 4 0の係合ピン 3 4 6が係合している。 腿部分
3 2 0には、 溝穴 3 0 6 aに係合した係合ピン 3 4 6を押さえるピン押さえ板 3
4 8が枢着されている。 ピン押さえ板 3 4 8のほぼ中央は、 腿部分 3 2 0の端部 とバネ 3 4 9により連結され、 脚部分 3 0 8の端部と連杆 3 4 7により連結され ている。
したがって、 円板部材 3 4 0が軸 3 3 8 aの軸線のまわりに回転すると、 腿部 分 3 2 0が溝穴 3 0 6 aを介して係合ピン 3 4 6により前後に摇動し、 連杆 3 4 7により脚部分 3 0 8と足部分 3 1 0が更に前後に揺動する。
円板部材 3 4 0の突軸 3 4 2と係合ピン 3 4 6との位置関係や、 前脚 3 0 2及 び後脚 3 0 4の連結した位置関係は、 実際の馬の脚の走行動作を模擬する揺動運 動を与えるように設定されている。
次に、 図 2 2乃至図 2 5を用いて模型騎手 3 5 0の構造について説明する。 図 2 2乃至図 2 5は、 図 1 7及び図 2 0の模型騎手 3 5 0を反対側から見た図に相 当している。
模型騎手 3 5 0は第 2駆動軸 2 7 4により駆動される。 第 2駆動軸 2 7 4に設 けられたウォーム 3 5 2がウォームホイール 3 5 4と嚙み合い、 ウォームホイ一 ル 3 5 4と同軸の駆動歯車 3 5 6が中間歯車 3 5 8を介して被駆動歯車 3 6 0と 嚙み合っている。 図 2 3に示すように、 被駆動歯車 3 6 0は円板部材 3 6 2と一 体の軸 3 6 4に回転自在に枢着されている。 円板部材 3 6 2は模型馬 1 1 0の胴 体部分 3 0 0に回転自在に枢支されている。 円板部材 3 6 2の被駆動歯車 3 6 0 と反対側の面には、 その周辺の直径上対向する位置に 2つのピン 3 6 3 a、 3 6 3 bが突設されている。
被駆動歯車 3 6 0と円板部材 3 6 2の間には摩擦部片 3 6 6が狭着され、 被駆 動歯車 3 6 0は、 軸 3 6 4に螺合するねじ 3 6 8によりヮッシャ 3 7 0を介して 円板部材 3 6 2側へ押しつけられている。
したがって、 被駆動歯車 3 6 0の回転は摩擦部片 3 6 6の摩擦力により円板部 材 3 6 2に伝えられる。 円板部材 3 6 2側の抵抗力が摩擦部片 3 6 6の摩擦力よ りも大きいときには、 被駆動歯車 3 6 0は空転する。
模型騎手 3 5 0の手 3 7 2の基端部は、 胴部 3 7 4の肩部分に枢軸 3 7 6によ り揺動自在に枢支されている。 枢軸 3 7 6の外周部分において基端部にピン 3 7 7が突設されている。 胴部 3 7 4には枢軸 3 7 6より下方の中間部分に枢軸 3 7 8により下端が枢着されたレバー部材 3 8 0が設けられており、 レバ一部材 3 8 0の上端部にはピン 3 7 7と係合する係合面 3 8 2が設けられている。
また、 レバー部材 3 8 0の中間部の枢軸 3 7 6よりの位置に、 ロッ ド部材 3 8 4の上端が揺動可能に係止されている。 ロッ ド部材 3 8 4は下方の円板部材 3 6 2の近傍に向かって延びている。
口ッ ド部材 3 8 4の下端は、 後脚 3 0 4の腿部分 3 2 0のピボッ 卜軸 3 2 6と 同心の枢軸 3 8 6により後端を胴休部分 3 0 0に枢着されたレバ一部材 3 8 8の 前端に枢動可能に係止されている。
図 2 4は、 レバー部材 3 8 0、 ロッ ド部材 3 8 4、 レバ一部材 3 8 8を、 図 2 2とは反対側からみた分解斜視図である。 図 2 2及び図 2 4から分かるように、 レバー部材 3 8 8の円板部材 3 6 2側の面上には、 曲率半径の大きな円弧状をな す上向きのカム面 3 9 0が段状に形成されている。 カム面 3 9 0の下側には下向 きの凹所 3 9 2が形成されている。 凹所 3 9 2は曲率半径の小さい円弧状である 図 2 2は、 模型騎手 3 5 0が鞭 3 5 1を振り上げたときの状態を示す。 この状 態では、 手 3 7 2は自重により枢軸 3 7 6のまわりに反時計方向に回転しようと する。 この回転力がピン 3 7 7と係合面 3 8 2の係合を通じてレバー部材 3 8 8 に伝えられ、 更に、 ロッ ド部材 3 8 4を通じてレバー部材 3 8 0からレバ一部材 3 8 8に伝えられる。 したがって、 レバー部材 3 8 8は枢軸 3 8 6のまわりに上 方へ揺動するように付勢されている。 しかし、 レバ一部材 3 8 8の上方への揺動 はカム面 3 9 0にピン 3 6 3 aが係合することによって阻止され、 手 3 7 2は図 示の上方位置に保持されている。
このとき、 円板部材 3 6 2は、 矢印 aで示すように反時計方向に回転駆動され ており、 図示状態の直後にピン 3 6 3 aはカム面 3 9 0から外れる。 すると、 レ バー部材 3 8 8は自由に揺動できるようになるので、 手 3 7 2は自重により枢軸 3 8 6のまわりに下方へ揺動して、 鞭打ち動作を模擬する。 これと同時に、 レバ 一部材 3 8 8は上方へ揺動するが、 上方位置において今度はピン 3 6 3 bが上方 からカム面 3 9 0に係合し、 以降、 円板部材 3 6 2の回転に伴ってレバー部材 3 8 8を下方へ押し下げていく。 したがって、 手 3 7 2は枢軸 3 8 6のまわりに上 方へ揺動し、 再び、 図 2 2に示す鞭を振り上げた状態となる。
以降、 同じ動作が繰り返される。 すなわち、 円板部材 3 6 2を矢印 a方向に連 続して回転させることにより、 手 3 7 2は上下運動を繰り返し、 鞭入れ動作を模 擬する。
また、 第 2駆動軸 2 7 4を逆転させれば、 図 2 5に示すように、 模型騎手 3 δ 0を模型馬 1 1 0上において立ち上がらせることができる。
この場合には、 円板部材 3 6 2は鞭入れ時とは逆に矢印 b方向に回転するので 、 いずれか一方のピン 3 6 3 a、 3 6 3 bがカム面 3 9 0より下方に位置する凹 所 3 9 2に下方から係合し、 レバー部材 3 8 8は鞭入れ動作のときよりも更に上 方まで揺動する。 その結果、 ロッ ド部材 3 8 4及びレバー部材 3 8 0を介して枢 軸 3 8 6が大きく上方に突き上げられ、 模型騎手 3 5 0は図 2 5に示すように起 立する。
模型騎手 3 5 0の胴部 3 7 4と脚部 3 7 4とはピボッ ト 3 9 4により互いに摇 動自在に連結され、 脚部 3 7 4の下端は模型馬 3 5 0の胴体部分 3 0 0にピボッ 卜 3 9 6により揺動自在に連結されている。 図 2 5の状態では、 ピン 3 6 3 a、 3 6 3 bは曲率半径の小さい凹所 3 9 2に 嵌合しているので、 レバ一部材 3 8 8を押し上げながら更に矢印 b方向に回動す ることはできない。 すなわち、 円板部材 3 6 2の回転は阻止される力^ 前述のよ うに円板部材 3 6 2と被駆動歯車 3 6 0は摩擦部片 3 6 6を介して係合している ので、 両者間に滑りが生じ、 被駆動歯車 3 6 0は回転を続ける。 したがって、 模 型騎手 3 5 0は図示の起立姿勢を持続する。
第 2駆動軸 2 7 4の回転方向を変えて被駆動歯車 3 6 0及び円板部材 3 6 2を 再び図 2 5の矢印 aの方向に回転すると、 ピン 3 6 3 a、 3 6 3 bは凹所 3 9 2 から離脱して上方のカム面 3 9 0と係合し、 図 2 2の状態に戻る。
このように、 本実施形態の模型馬及び模型騎手によれば、 一方の冋転磁石を回 転することにより、 模型馬が開脚、 閉脚を繰り返して馬の走りを模擬するととも に、 模型騎手が模型馬の開脚、 閉脚運動に合わせて走行時における騎手の動作を 模擬することができる。 更に、 他方の回転磁石を回転することにより模型騎手の 鞭入れ動作やゥイニングポーズを模擬することができる。
(第 2実施形態)
本発明の第 2実施形態による競馬ゲーム装置について図 2 6乃至図 3 3を用い て説明する。 上述した第 1実施形態による競馬ゲーム装置と同一又は類似の構成 要素には同一の符号を付して説明を省略又は簡略にする。
(競馬ゲーム装置全体の外観)
競馬ゲーム装置全体の外観を図 2 6に示す。
競馬ゲーム装置 1 0の中央には、 競馬用の環状のトラック 1 2が設けられてい る。 トラック 1 2上を 6頭の模型馬 1 4が走行する。 トラック 1 2内にはゲート (図示せず) が設けられ、 レースのスタート時にトラック 1 2のスタート位置に 進出する。
卜ラック 1 2の周囲には 1 0席のサテライ 卜 2 2が設けられている。 卜ラック 1 2の長辺の両側にそれぞれ 5席のサテライ 卜 2 2が設けられている。
トラック 1 2の短辺の一方の側には、 レースの状況等の画像を写し出す大型プ ロジェクタ 2 4が設けられている。 大型プロジヱクタ 2 4の両側には実況放送や ファンフアーレ、 B G M等のためのスピーカ (図示せず) が設けられている。 トラック 1 2上方には、 トラック 1 2や模型馬 1 4を照明するためのトラック 照明部 4 0 0が設けられている。 トラック照明部 4 0 0はトラック形状をしてお り、 トラック 1 2の 4隅に立てられた支柱 4 0 1により支えられている。
(競馬ゲーム装置全体の構成)
競馬ゲーム装置全体の構成を図 2 7のプロック図に示す。
図 2に示す第 1実施形態における、 光る芝 6 0、 光る芝ドライバ 5 8、 光る芝 制御部 5 6の代わりに、 トラック 1 2や模型馬 1 4を照明するためトラック照明 部 4 0 0と、 トラック照明部 4 0 0を制御する トラック照明制御部 4 0 2とが設 けられている。 その他の構成については第 1実施形態と同様である。
トラック照明制御部 4 0 2は主ネッ トワーク C P U 3 0に接続されている。 ト ラック照明部 4 0 0は、 トラック 1 2を照明して浮き上がらせる効果をだしたり 、 先頭を走る模型馬 1 4を光で追跡して照明効果を演出する。
(トラック照明部 (その 1 ) )
競馬ゲーム装置 1 0のトラック照明部 4 0 0の構成を図 2 8に示す。
本実施形態の卜ラック照明部 4 0 0は、 図 2 8 Aに示すように、 トラック 1 2 上方に設けられている。 多数個のランプ 4 0 4がトラック状に配列されている。 各ランプ 4 0 4は、 その照明方向がトラック 1 2の各部分を照明するように調整 されている。 多数個のランプ 4 0 4を順番に点灯すると、 トラック 1 2上でスポ ッ トライ 卜が周回する。
多数個のランプ 4 0 4は、 照明に使用する色のランプを適宜配列してもよい。 例えば、 図 2 8 Bに示すように、 白色のランプ 4 0 4 a , 赤色のランプ 4 0 4 b 、 青色のランプ 4 0 4 cの順番で配列する。 多数個のランプ 4 0 4を順番で点灯 すると、 トラック 1 2上を照明スポッ 卜が色調を変えながら周回する。 競馬ゲ一 ムの進行に応じて照明すると、 照明スポッ トが競馬ゲームの先頭馬を追跡する。 また、 多数個のランプ 4 0 4を、 光の三原色である、 赤色のランプ、 緑色のラ ンプ、 青緑色のランプを一組として多数組設けてもよい。 この場合、 ランプ 4 0 4の点灯制御は、 光の三原色である 3個のランプを一組として行われる。 3個の ランプの点灯を制御することにより、 所望の色調で照明することができる。
卜ラック照明部 4 0 0による照明制御の一例について説明する。 レースが開始するまでは、 プレイヤの参加を促すと共に、 レース開始前のべッ 卜時間を演出するように照明する。 例えば、 芝色の卜ラック 1 2を明るく照明し たり、 スポッ トライ トがトラック 1 2上で周回するように照明したりする。 なお 、 トラック 1 2を白色にして、 卜ラック照明部 4 0 0の照明により所望の色とな るようにしてもよい。 例えば、 鮮やかな芝色や、 ダートの茶色等、 レースコンデ ィシヨンにより自由に色を変更することができる。
レースを開始するために、 模型馬 1 4がゲート近傍に集まると、 トラック照明 部 4 0 0はゲ一卜近傍を集中的に照明する。
レースが開始すると、 トラック照明制御部 4 0 0は、 位置検出部 4 0により検 出された現在の先頭馬 1 4の位置に対応したランプ 4 0 4を点灯して、 先頭馬に スポッ 卜ライ 卜を当てる。
レースが終了すると、 レース結果の興奮を演出するように照明する。 例えば、 卜ラック 1 2全体をフラッシュ状に照明したり、 照明スポッ 卜がぐるぐる回るよ うに照明したりする。 また、 勝利した模型馬 1 4がゥイニングランとしてトラッ ク 1 2上を一周する際には、 卜ラック照明部 4 0 0は、 ゥイニングランする模型 馬 1 4を追跡してスポッ トライ 卜を当てる。
このように、 本実施形態のトラック照明部によれば、 映像や、 B G Mや馬足音 等の音声に加えて、 模型馬が走るトラック全体を光らせたり、 走っている模型馬 にスポッ トを当てたりすることにより、 更に迫力あるレースを実現することがで きる。
(トラック照明部 (その 2 ) )
競馬ゲーム装置 1 0のトラック照明部 4 0 0の他の具体例を図 2 9に示す。 本具体例では、 複数のファイバを束ねてトラック照明アーム 4 1 0を構成して いる。 トラック照明アーム 4 1 0は、 図 2 9に示すように、 コーナ一からトラッ ク 1 2上方に延びるように形成されている。 トラック照明アーム 4 1 0の先端は 、 駆動装置 (図示せず) により自在に駆動され、 照明方向を自在に変更する。
トラック照明アーム 4 1 0の他端にはランプ 4 1 2が設けられている。 トラッ ク照明アーム 4 1 0とランプ 4 1 2の間には、 円形のフィル夕 4 1 4が設けられ ている。 フィルタ 4 1 4はモータ 4 1 6により回転駆動する。 ランプ 4 1 2の光 はフィルタ 4 1 4を介してトラック照明アーム 4 1 0の他端に入射する。 モータ 4 1 6によりフィルタ 4 1 4を回転することにより、 トラック 1 2上に照射され る照明光の強度や色調が変化する。
トラック照明部 4 0 0における照明制御の一例について説明する。
レースが開始するまでは、 プレイヤの参加を促すと共に、 レース開始前のべッ 卜時間を演出するように照明する。 例えば、 トラック照明アーム 4 1 0の先端を 旋回してスポッ 卜ライ 卜がトラック 1 2上で周回するように照明したりする。
レースが開始すると、 トラック照明制御部 4 0 2は、 位置検出部 4 0により検 出された現在の先頭馬 1 4の位置に基づいてトラック照明ァ一厶 4 1 0の先端を 動かし、 先頭馬にスポッ トライ 卜を当てる。
レースが終了すると、 レース結果の興奮を演出するように照明する。 例えば、 フィルタ 4 1 4を回転して色を変化しながら、 卜ラック照明アーム 4 1 0の先端 を旋回して、 トラック 1 2上で色を変化しながら、 照明スポッ 卜がぐるぐる回る ように照明したりする。 また、 勝利した模型馬 1 4がゥイニングランとしてトラ ック 1 2上を一周する際には、 卜ラック照明アーム 4 0 0は、 ゥイニングランす る模型馬 1 4を追跡してスポッ 卜ライ トを当てる。
このように、 本具体例のトラック照明部によれば、 映像や、 B G Mや馬足音等 の音声に加えて、 走っている模型馬にスポッ 卜を当てたりすることにより、 更に 迫力あるレースを実現することができる。
(トラック照明部 (その 3 ) )
競馬ゲーム装置 1 0の卜ラック照明部の更に他の具体例を図 3 0に示す。
本具体例では、 トラック 1 2の内周と外周に、 横方向から光が出射するフアイ バ 4 2 0、 4 2 4を設けている。 ファイバ 4 2 0の端部には光源 4 2 2が設けら れ、 ファイバ 4 2 4の端部には光源 4 2 6が設けられている。
光源 4 2 2、 4 2 6の光はファイバ 4 2 0、 4 2 4の側方から出射し、 これに より トラック 1 2が照明される。 トラック照明制御部 4 0 2により光源 4 2 2、 4 2 6が制御される。 光源 4 2 2、 4 2 6の強度や色調が変化すると、 トラック 1 2の照明光の強度や色調が変化する。
本具体例のトラック照明部によれば、 映像や、 B G Mや馬足音等の音声に加え て、 競馬ゲームのレース進行に伴って、 トラックの色調を自在に変化することが でき、 迫力あるレースを実現することができる。
なお、 本具体例のトラック照明部は単独で用いてもよいが、 上述したトラック 照明部 (その 1 ) 又はトラック照明部 (その 2 ) と併せて用いると更に効果的で ある。
(サテライ 卜)
本実施形態による競争ゲーム装置 1 0のサテライ 卜 2 2について図 3 1乃至図 3 3を用いて説明する。 図 3 1は競争ゲーム装置 1 0のサテライ ト 2 2の配置構 成を示す図、 図 3 2はサテライ 卜 2 2の内部構成を示す図、 図 3 3はサテライ 卜 2 2の前面パネルの構造を示す図である。
本実施形態の競争ゲーム装置 1 0では、 図 3 1に示すように、 トラック 1 2の 短辺側の下部にメインコントロールボ一ド 5 0 0が設けられている。 メインコン 卜口一ルボード 5 0 0には、 図 2 7に記載された制御回路等が搭載されている。 トラック 1 2の長辺の両側には 5席のサテライ ト 2 2が設けられている。 トラ ック 1 2の長辺側の下部には、 それぞれ 5席のサテライ ト 2 2用の直流電源 5 0 2が設けられている。 1台の直流電源 5 0 2から 5台のサテライ ト 2 2:に直流電 力が供給されている。 図示しないが、 直流電源 5 0 2の近傍には、 各サテライ 卜 2 2用に交流コンセン卜が設けられている。
サテライ ト 2 2の内部構成を図 3 2に示す。 サテライ トボ一ド 5 1 0は、 サテ ライ ト 2 2全体を制御する制御回路等を搭載している回路ボードである。 サテラ ィ トボ一ド 5 1 0には、 画像を表示するモニタ 5 1 2と、 モニタ 5 1 2の表面に 設けられ、 プレイヤが指示入力するための夕ツチパネル 5 1 4と、 メダルを供給 するメダルホッパー 5 1 6と、 音声を出力するスピーカ 5 1 8とが接続されてい o
サテライ ト 2 2は交流電力と直流電力を必要とする。 交流電力は交流用コネク タ 5 2 0から供給される。 交流用コネクタ 5 2 0は、 交流用電源スィツチ 5 2 2 を介してモニタ 5 1 2に接続されている。 交流用コネクタ 5 2 0は外部の交流コ ンセントに接続されている。
直流電力は直流用コネクタ 5 3 0から供給される。 直流用コネクタ 5 3 0は、 直流用電源スィツチ 5 3 2、 サーキッ 卜プロテクタ 5 3 4を介したサテライ トボ ―ド 5 1 0に接続されている。 直流用コネクタ 5 3 0は外部の直流電源 5 0 2に 接続されている。
交流用電源スィツチ 5 2 2及び直流用電源スィツチ 5 3 2は、 保守を行うサ一 ビスマンが操作するスィツチであって、 サテライ ト 2 2の筐体内のプレイヤが操 作できな t、位置に設けられている。
これら交流用電源スィッチ 5 2 2と直流用電源スィッチ 5 3 2は通常はオン状 態になっており、 競争ゲーム装置の主電源のスィッチをオンにすると、 各サテラ ィ ト 2 2にも電力が供給される。 モニタ 5 1 2に交流電力が供給され、 サテライ トボ一ド 5 1 0に直流電力が供給される。
サテライ ト 2 2の電源をオフにする場合、 交流電力については単に交流用電源 スィツチ 5 2 2をオフにして問題ないが、 直流電力についてはサテライ 卜ボ一ド 5 1 0において電源遮断時の処理、 例えば、 環境設定の保存、 データ待避等を行 う必要があるため、 直流用電源スィッチ 5 3 2をオフにして直流電力を直ちに遮 断することができない。
このため、 本実施形態では、 サテライ トボード 5 1 0に、 サテライ ト 2 2のド ァ (図示せず) の開閉に連動したドアスィッチ 5 3 6を設けている。 交流用電源 スィッチ 5 2 2及び直流用電源スィッチ 5 3 2を操作するためにドアを開けなけ ればならないから、 交流用電源スィッチ 5 2 2又は直流用電源スィッチ 5 3 2が オフされる前には必ずドアスィツチ 5 3 6がオフになる。
本実施形態では、 このことを利用し、 ドアが開けられてドアスィッチ 5 3 6が オフになると、 サテライ トボード 5 1 0は電源遮断処理を行うようにしている。 これにより、 続いて、 直流用電源スィッチ 5 3 2をオフにしても問題がなく、 再 起動時には、 電源遮断前の状態に戻すことができる。 また、 故障が起きた場合で も、 その故障状態を的確に把握することができる。
なお、 ドアスィツチ 5 3 6を設ける代わりに、 直流用電源スィツチ 5 2 2を一 定期間経過してから遮断されるような遅延スィッチにしてもよい。 また、 直流電 源を供給する配線に大きなコンデンサを接続して、 実質的に電源の遮断を遅延さ せるようにしてもよい。 また、 本実施形態のサテライ 卜 2 2には直流用電源スィツチ 5 3 2とサテライ— トボ一ド 5 1 0の間にサーキッ 卜プロテク夕 5 3 4を設けている。 これは、 直流 電源 5 0 2を共有しているため、 他のサテライ ト 2 2のトラブルにより過電流が 流れてサテライ 卜ボード 5 1 0が破壊するのを防止するためである。
サテライ ト 2 2の前面パネル 5 5 0の構造を図 3 3に示す。 サテライ 卜 2 2の 前面パネル 5 5 0には、 メダル払い出し口 5 5 1が設けられている。 メダル払い 出し口 5 5 1上方にはメダルホッパ一 5 1 6の払い出し口 5 5 4が設けられてい る。 メダル払い出し口 5 5 1下部には、 メダルカップ 5 5 6を載置するための力 ップ受け 5 5 2が設けられている。
プレイヤは自分のメダルカップ 5 5 6をカップ受け 5 δ 2に置いておき、 必要 に応じてメダル力ップ 5 5 6からメダルを取りだして使用する。 メダルホッパー 5 1 6から供給されたメダルば自動的にメダルカップ 5 δ 6に貯まり、 メダル管 理を容易に行うことができる。
このように、 本実施形態では各サテライ 卜に電源を設けるのではなく、 複数の サテライ 卜にひとつの電源を設けたので、 設置スペースが小さくて済み、 コスト を節約することができる。 また、 本実施形態によればドアスィッチを設け、 ドア スィッチのオフにより電源遮断処理を開始するようにしたので、 電源遮断時の環 境設定の保存したり、 データ待避等を行うことができ、 再起動時には、 電源遮断 前の状態に戻すことができる。 更に、 前面パネルのメダル払い出し口にメダル力 ップ受けを設けたので、 ゲーム中において邪魔なメダルカップを置くことができ 、 しかも、 払い出されたメダルを自動的に受け取ることができる。
なお、 本実施形態は競争ゲーム装置のサテライ トを例として説明したが、 競争 ゲーム装置以外のゲーム装置、 例えば、 複数のプレイヤが参加してゲームを行う ビンゴゲームやブラックジャックゲーム等を行うゲーム装置のサテライ 卜に本発 明を適用してもよい。
(変形実施形態)
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、 上記実施形態では、 本発明を競馬ゲームに適用したが、 競馬以外の競 艇ゃ、 自動車レース、 オートレース等の競争ゲームにも適用することが可能であ る。 また、 複数のプレイヤが参加してゲームを行うビンゴゲームやブラックジャ ックゲーム等を行うゲーム装置にも適用することが可能である。
[産業上の利用可能性]
本発明は、 競馬、 競艇、 自動車レース、 オー トレース等を模型化し、 トラック を走行する模型の馬や自動車等の走行体の着順を予想して遊ぶ競争ゲーム装置に 適している。

Claims

請 求 の 範 囲
1 . フィールド上を走行体が走行して競争する競争ゲーム装置において、 前記走行体が走行する前記フィールドに設けられ、 前記走行体の位置を検出す る位置検出部材を有し、
前記位置検出部材が、 所定の分割線において複数の部材に分割可能であり、 前記所定の分割線において前記複数の部材の線材を接続する接続手段が設けら れている
ことを特徴とする競争ゲーム装置。
2 . フィ一ルド上を走行体が走行して競争する競争ゲーム装置において、 前記フィ一ルド上の前記走行体の走行路に沿った所定の位置に設けられた音発 生手段と、
前記音発生手段の設置位置と前記走行体の位置に基づいて、 前記走行休の走行 音を前記音発生手段から発生する音発生制御手段と
を有することを特徴とする競争ゲーム装置。
3 . フィールド上を走行体が走行して競争する競争ゲーム装置において、 前記フィールド上の前記走行体の走行路に沿った所定の位置に複数の光信号発 生手段が設けられ、
前記複数の光信号発生手段から前記走行休に光信号を送信する
ことを特徴とする競争ゲーム装置。
4 . フィールド上を走行体が走行して競争する競争ゲーム装置において、 前記走行体は、 光信号を出力する光信号出力手段を有し、
前記フィールド上の前記走行体の走行路に沿った所定の位置に光信号受信手段 が設けられ、
前記走行体の前記光信号出力手段から光信号を前記光信号受信手段により受信 する
ことを特徴とする競争ゲーム装置。
5 . フィ一ルド上を走行体が走行して競争する競争ゲーム装置において、 前記フィールド下面又は側方から光を出力する発光手段が設けられ、 前記フィールド上の前記走行体の走行に応じて前記発光手段から光を出力する ことを特徴とする競争ゲーム装置。
6 . フィ一ルド上を走行体が走行して競争する競争ゲーム装置において、 プレイヤにゲーム情報を表示するゲーム画面を有し、
前記プレイヤによる前記ゲーム画面への押圧により、 前記ゲーム画面上に押圧 軌跡に沿った痕跡が前記ゲーム情報に重畳して表示される
ことを特徴とする競争ゲーム装置。
7 . フィールド上を走行体が走行して競争する競争ゲーム装置において、 プレイヤにゲーム情報を表示するゲーム画面と、
連続して行われる複数のレース情報を格納する格納手段とを有し、
前記格納手段に格納された複数のレース情報からプレイヤにより選択されたレ —ス情報を前記ゲーム画面に表示する
ことを特徴とする競争ゲーム装置。
8 . フィ一ルド上を走行体が走行して競争する競争ゲーム装置において、 複数の走行体をスタート位置に整列させる出走ゲー卜を有し、
レースのスタート時に前記走行体の各ゲ一卜が開門する
ことを特徴とする競争ゲーム装置。
9 . フィールド上を走行体が走行して競争する競争ゲーム装置において、 前記走行体は、 前記走行体を走行するために用いられるモータと、 前記モ一夕 の状態を診断する診断手段と、 前記診断手段による診断結果を光信号として出力 する光信号出力手段とを有し、
前記フィ一ルド上の前記走行体の走行路に沿った所定の位置に光信号受信手段 が設けられ、
前記走行体の前記光信号出力手段からの光信号を前記光信号受信手段により受 信する
ことを特徴とする競争ゲーム装置。
1 0 . フィールド上を走行体が走行して競争する競争ゲーム装置において、 前記走行体は、 前記走行体を走行するモータと、 前記走行体が前進又は後退す るように前記モータを駆動制御する駆動制御手段とを有する ことを特徴とする競争ゲーム装置。
1 1 . フィールド上を走行体が走行して競争する競争ゲーム装置において、 前記走行体は、 前記走行体を走行するモータと、 前記モータを P MW制御する 駆動制御手段とを有する
ことを特徴とする競争ゲーム装置。
1 2 . フィールド上を走行体が走行して競争する競争ゲーム装置において、 前記フィールド上方から前記フィールド上に光を照射する光照射手段と、 前記走行体の走行状態に応じて前記光照射手段から照射する光を制御する光照 射制御手段とを
有することを特徴とする競争ゲーム装置。
1 3 . 請求の範囲第 1 2項記載の競争ゲーム装置において、
前記光照射手段は、 前記走行休をスポッ ト状に照射し、
前記光照射制御手段は、 前記走行体の走行を追跡するように前記光照射手段の 照射方向を制御する
ことを特徴とする競争ゲーム装置。
1 4 . 複数のプレイヤが参加してゲームを行うゲーム装置において、 複数のプレイヤが操作する複数の操作ュニッ 卜と、
前記複数の操作ュニッ 卜に電力を供給する電源ュニッ 卜とを有し、
前記各操作ュニッ 卜は、
前記電源ュニッ 卜からの電源をオンオフする電源スィツチと、
ドアの開閉に連動するドアスィツチと、
前記ドアスィツチの状態に基づいて電源遮断処理を行う手段とを有する ことを特徴とするゲーム装置。
1 5 . プレイヤが参加してゲームを行うゲーム装置において、
プレイヤが操作する操作ュニッ 卜を有し、
前記操作ュニッ 卜は、
メダルを払い出すメダル払い出し口と、
前記メダル払い出し口に設けられ、 メダルを収納するメダル収納容器を載置す る載置台とを有する ことを特徴とするゲーム装置。
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