KR101172360B1 - 경기 도중 베팅 장치 및 방법 그리고 이 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램 소스가 기록된 기록매체 - Google Patents

경기 도중 베팅 장치 및 방법 그리고 이 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램 소스가 기록된 기록매체 Download PDF

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Abstract

경기 도중 베팅 장치 및 그 방법 그리고 이 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램 소스가 기록된 기록매체가 개시된다. 본 발명은 경기 시작 후에도 베팅을 할 수 있도록 하기 위하여 경기 도중에 구간별 또는 시간별로 경기한 결과를 바탕으로 배당률과 전환비를 산출하도록 하고 산출된 배당률과 전환비에 따라 베팅을 유도함으로써, 더욱 박진감 넘치게 경기를 진행할 수 있다.
레이스, 배당률, 전환비, 경마, 베팅, 크레디트

Description

경기 도중 베팅 장치 및 방법 그리고 이 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램 소스가 기록된 기록매체{APPARATUS AND METHOD FOR BETTING OF A RACING GAME AND MEDIA THAT CAN RECORD COMPUTER PROGRAM SOURCES FOR METHOD THEREOF}
본 발명은 레이싱 게임에 관한 것으로, 상세하게는 경마, 경견, 보트 등과 같이 레이싱 도중에도 베팅을 할 수 있도록 하는 경기 도중 베팅 장치 및 방법 그리고 이 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체에 관한 것이다.
경마는 경주 거리, 방향, 상금, 출주기수, 부담중량 등 정해진 조건하에서 2마리 이상의 말을 달리게 하여 승부를 겨루는 경기에 관객이 돈을 걸어 즐기는 레저이다.
즉, 경마는 일반인들이 스포츠를 관람하는 재미와 더불어 그 결과를 예측하여 경기에 베팅한 후, 경기 결과에 따라 일정액의 배당을 받는 경기이다.
비디오 게임기 기반의 경마경기도 경기방식은 실제 경마와 유사하다.
일반적으로 6~12마리 정도의 말이 경주에 출전하는데, 게이머는 이 중에서 특정 말을 선택하여 베팅을 하게 된다. 경기가 종료되어, 베팅한 말이 우승할 경우 에는 베팅시점에 약속한 배당금을 지급받게 되고 우승하지 못한 경우에는 배당금을 받지 못하게 된다.
경주마에 베팅을 하는 방식에는 단승식(1등 맞히기), 복승식(순서 상관없이 1,2 등 맞히기), 연승식, 상승식 등이 있으며 비디오 게임 경기에서는 주로 단승식과 복승식이 행해진다.
게이머는 경주 상황을 중계하기 위한 TV 클라이언트(대형화면)와 각자의 베팅현황을 관리하기 위한 경기클라이언트를 동시에 지켜보면서 경마경기을 진행한다.
이러한 TV-경기 클라이언트는 같은 경기 서버에 묶인 여러 대의 경기클라이언트가 동일한 1개 경주에 대해 예측하고 베팅을 하므로 경기 조작의혹이 줄어들어 경과결과에 대한 신뢰를 증대시킬 수가 있고, 더 화려한 그래픽 연출이 가능하기 때문에 많이 이용된다.
경기은 화면상에서 경주 출전마가 통상 소개되고 스타트 라인에 정력하여 경기이 시작되기 전까지 베팅화면을 보면서 나름 베팅을 하게 된다.
이러한 경기 전 예측승률에 따른 배당률을 계산하는 방법이 다음과 같은 종래 기술에 개시되어 있다. 대한민국 공개특허공보 제 2002-88709 호(이하, "709'호 특허"로 약칭한다)는 원시데이터를 수집하고 현재 경기일정을 DB로부터 로드하여 이용자에게 제공하여, 표시된 현재 경기일정에서 특정 경기를 선택하고, 선택된 경기에서 특정 기수와 특정 기마를 선택하고, 선택된 기수정보와 기마정보를 표시하여, 상기 원시데이터에 현재 경기 데이터를 조합한 후 이 조합 데이터에 가중치를 부여하고, 가중치가 부여된 각 조합데이터로부터 기대이익(배당률, 예측승률)을 산출하는 단계를 포함하는 경주 승률 예측방법을 제안한다.
즉, 상기 709'호 특허는 과거의 경기성적과 현재의 경기 데이터를 조합하여 조합데이터를 구성하고, 이 조합데이터에 사용자의 주관에 따른 가중치를 부여하여 경주 승률을 예측하여 배당률을 결정하는 방법에 관한 것이다.
그러나 이러한 예측 방법들은 대부분 경기가 시작되기 전에 분석이 완료되고 그에 따라 배당률이 결정되어 경기 시작 전에 베팅을 완료하게 된다.
그러나 게이머들은 경기 시작 전은 물론 경기 시작 후에도 경기를 지켜보면서도 베팅을 하고 싶어하나 경지시작 후에는 베팅을 할 수 없는 문제가 있다.
또한, 경기장측에서는 연속적으로 베팅이 이루어져야 매출이 증대할 것으로 기대하고 있으나 경기 시작 전의 베팅완료로 인하여 매출 증대를 하고 싶어도 하지 못하는 문제가 있다.
이러한 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 경기 시작 후에도 진행되는 경기를 지켜보면서도 베팅을 할 수 있는 경기 도중 베팅 장치 및 방법 그리고 이 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램 소스가 기록된 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 경기 시작 전에는 경기에 참여하는 각 단위의 능력치에 기반한 배당률과 전환비를 표시하도록 하고 경기 시작 후에는 일정 구간 또는 일정 시간 경기한 결과에 따라 베팅을 할 수 있도록 하는 경기 도중 베팅 장치 및 방법을 제공하는 것을 다른 목적으로 한다.
경기 시작 후에도 배당률은 일정하게 표시하고 전환비를 가변시켜 표시함으로써, 게이머가 보다 손쉽게 배당률을 인지할 수 있도록 하는 경기 도중 베팅 장치 및 방법을 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
본 발명은 게임 전 및 게임 시작 후 일정 거리 또는 일정 시간 동안은 경기장을 확대하여 표시할 수 있는 경기 도중 베팅 장치 및 방법을 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
그리고, 본 발명은 일정 금액 이상 베팅한 게이머에게 보너스 게임으로 추가 베팅이 종료됨과 동시에 잭팟게임을 제공할 수 있는 경기 도중 베팅 장치 및 방법을 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 레이싱 경기 도중 베팅 방법은 (a)경기 시작 전 표시된 배당률에 따라 베팅하는 단계 및 (b)경기 시작 후 소정 구간 달린 거리의 경기 결과에 따라 상기 배당률을 가변시켜 베팅하는 단계를 포함하여 이루어지게 하거나, (a)경기 시작 전 설정된 배당률에 따라 베팅하는 단계 및 (b)경기 시작 후 상기 (a)단계에서 설정된 배당률은 일정하게 유지하면서 소정 구간 달린 거리의 경기 결과에 따라 전환비를 가변시켜 베팅하는 단계를 포함하여 이루어지게 구성할 수 있다.
상기 전환비는 경기 시작 전에는 "1"로 설정하는 것을 특징으로 하고, 상기 전환비는 아래의 수학식에 의하여 산출되는 것을 특징으로 한다.
경기 도중 전환비(Bin) = 경기전 배당률(Yi)/경기 도중 배당률(Yin)
(여기서 Bin은 i번째 단위의 n번째 구간에서의 전환비, Yi i번째 단위의 경기전 배당률, Yin은 i번째 단위의 n번째 구간에서의 배당률을 말한다)
다른 실시예에 의한 레이싱 경기 도중 베팅 방법은 (a)경기 시작 전 설정된 배당률에 따라 베팅하는 단계 및 (b)경기 시작 후 잔여 거리 우승 확률에 따라 상기 배당률을 가변시켜 베팅하는 단계를 포함하여 이루어지게 하거나, (a)경기 시작 전 설정된 배당률에 따라 베팅하는 단계 및 (b)경기 시작 후 상기 (a)단계에서 설정된 배당률은 일정하게 유지하면서 잔여 거리 우승 확률에 따라 전환비를 가변시켜 베팅하는 단계를 포함하여 이루어지게 할 수 있다.
상기 전환비는 경기 시작 전에는 "1"로 설정하도록 하고, 상기 (b)단계는 (b-1)단위별로 각 구간에서의 주파 기록(Rin)을 산출하는 단계, (b-2)단위별로 각 구간에서의 평균 구간 기록(Rmn)을 산출하는 단계, (b-3)상기 평균 구간 기록(Rmn)과 각 구간별 주파 기록(Ri)을 이용하여 단위별로 잔여거리에 대한 예상 기록과 예상 기록들의 합을 구하고 이를 이용하여 구간 평가 요소(R'in)를 산출하는 단계, (b-4)상기 단위별 구간 평가 요소(R'in)로 단위별 잔여 구간 상대 승률(X'in)을 산출하는 단계 및 (b-5)상기 잔여 구간 상대 승률(X'in)로 단위별 잔여 구간 배당률(Y'in)을 산출하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 (b)단계는 (b-1)단위별로 각 구간에서의 주파 기록(Rin)을 산출하는 단계, (b-2)단위별로 각 구간에서의 평균 구간 기록(Rmn)을 산출하는 단계, (b-3)상기 평균 구간 기록(Rmn)과 각 구간별 주파 기록(Ri)을 이용하여 단위별로 잔여거리에 대한 예상 기록과 예상 기록들의 합을 구하고 이를 이용하여 구간 평가 요소(R'in)를 산출하는 단계, (b-4)상기 단위별 구간 평가 요소(R'in)로 단위별 잔여 구간 상대 승률(X'in)을 산출하는 단계, (b-5)상기 잔여 구간 상대 승률(X'in)로 단위별 잔여 구간 배당률(Y'in)을 산출하는 단계 및 (b-6)상기 배당률(Yin)로 잔여 구간 전환비를 산출하는 단계로 이루어지게 할 수 있다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 레이싱 경기 도중 베팅 장치는 경기 시작전에 경주에 참가할 각 단위의 평가 점수와 각 단위들의 평가 점수의 총점으로 각 단위들의 상대 승률(Xi)과 배당률(Yi)을 산출하여 출력하는 제1 승률계산부, 단위별 각 구간에서의 주파 기록(Rin)과 각 구간에서의 평균 구간 기록(Rmn)으로 단위별 구간 평가 요소(Rin)를 산출하여 단위별 구간 상대 승률(Xin)과 배당률(Yin)을 산출하여 출력하는 제2 승률계산부, 각 단위의 정보와 경기 시작 전 베팅화면 그리고 경기 시작 후 구간별 베팅화면 및 경기 진행 상태를 표시하는 경기장표시부로 구성되는 표시장치 및 상기 제1 승률계산부에서 출력되는 배당률을 경기시작전 상기 표시장치에 표시하고 경기 시작 후 제2 승률계산부에서 출력되는 배당률을 경기 시작 후 각 구간별로 상기 구간별 베팅화면을 상기 표시장치에 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하여 구성된다.
상기 제어부는 경기 시작전 베팅화면에는 전환비를 "1"로 표시하고, 경기 시작 후 상기 구간별 베팅화면에는 배당율은 일정하게 표시하고 전환비를 가변시켜 표시하도록 제어하도록 하고, 상기 전환비는 다음의 수학식에 의하여 산출되는 것을 특징으로 한다.
경기 도중 전환비(Bin) = 경기전 배당률(Yi)/경기 도중 배당률(Yin)
(여기서 Bin은 i번째 단위의 n번째 구간에서의 전환비, Yi i번째 단위의 경기전 배당률, Yin은 i번째 단위의 n번째 구간에서의 배당률을 말한다)
상기 표시장치의 경기장표시부는 경기 시작 전에는 경기에 참여하는 각 단위가 주어진 라인내에서 준비하고 있는 상태를 표시하도록 하고 경기 시작 후 100m를 주파할 때까지는 출발선과 100m까지의 화면을 전체로 확대하여 상세하게 경기 진행상태를 표시하도록 하고 100m 초과시부터는 전체 경주 거리를 표시하도록 하고, 상기 표시장치는 그 상단부에는 가로바의 형상으로 경기 진행 상태를 나타내는 경기장표시부를 표시하고 그 하단부의 일측에 각 경기에 참여할 단위에 대한 단승식표시부와 복승식표시부를 세로로 표시하도록 하고 타측에는 잭팟표시부로 구성되도록 하는 것이 바람직하다.
그리고, 잭팟표시부는 일정금액 이상 베팅한 경우에 보너스 게임으로 표시하도록 하고, 부여된 순위를 모두 맞힌 경우에는 해당 배당률을 지급하도록 한다.
이러한 목적을 달성하기 위한 다른 실시예에 의한 본 발명의 레이싱 경기 도중 베팅 장치는 경기 시작전에 경주에 참가할 각 단위의 평가 점수와 각 단위들의 평가 점수의 총점으로 각 단위들의 상대 승률(Xi)과 배당률(Yi)을 산출하여 출력하는 제1 승률계산부, 단위별 각 구간에서의 주파 기록(Rin)과 각 구간에서의 평균 구간 기록(Rmn)으로 단위별 잔여 구간 평가 요소(Rin)를 산출하여 단위별 잔여 구간 상대 승률(Xin)과 잔여 구간 배당률(Yin)을 산출하여 출력하는 제2 승률계산부, 각 단위의 정보와 경기 시작 전 베팅화면 그리고 경기 시작 후 구간별 베팅화면 및 경기 진행 상태를 표시하는 경기장표시부로 구성되는 표시장치 및 상기 제1 승률계산부에서 출력되는 배당률을 경기시작전 상기 표시장치에 표시하고 경기 시작 후 제2 승률계산부에서 출력되는 잔여 구간 배당률을 경기 시작 후 각 구간별로 상기 잔여 구간별 베팅화면을 상기 표시장치에 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하여 구성하고, 제어부는 경기 시작전 베팅화면에는 전환비를 "1"로 표시하고, 경기 시작 후 상기 잔여 구간별 베팅화면에는 배당율은 일정하게 표시하고 전환비를 가변시켜 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 레이싱 경기 도중 베팅방법에 대한 컴퓨터 프로그램 소스를 저장한 기록매체는 (a)경기 시작 전 설정된 배당률에 따라 베팅하는 단계 및 (b)경기 시작 후 상기 (a)단계에서 설정된 배당률은 일정하게 유지하면서 잔여 거리 우승 확률에 따라 전환비를 가변시켜 베팅하는 방법에 대한 컴퓨터 프로그램 소스를 저장하도록 구성한다.
상기 (b)단계는 (b-1)단위별로 각 구간에서의 주파 기록(Rin)을 산출하는 단계, (b-2)단위별로 각 구간에서의 평균 구간 기록(Rmn)을 산출하는 단계, (b-3)상기 평균 구간 기록(Rmn)과 각 구간별 주파 기록(Ri)을 이용하여 단위별로 잔여거리에 대한 예상 기록과 예상 기록들의 합을 구하고 이를 이용하여 구간 평가 요소(R'in)를 산출하는 단계, (b-4)상기 단위별 구간 평가 요소(R'in)로 단위별 잔여 구간 상대 승률(X'in)을 산출하는 단계, (b-5)상기 잔여 구간 상대 승률(X'in)로 단위별 잔여 구간 배당률(Y'in)을 산출하는 단계 및 (b-6)상기 배당률(Yin)로 잔여 구간 전환비를 산출하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
따라서, 본 발명에 의하면 경기 시작 전만 아니라 경기 시작 후에도 베팅을 할 수 있어 더욱 박진감 넘치게 경기를 진행할 수 있을 뿐만 아니라 경기장 운영측에서도 지속적인 베팅으로 매출이 증대되는 효과가 있다.
게이머는 일정 구간별 또는 시간별 전환비에 의해 베팅을 할 수 있기 때문에 보다 손쉽게 게임의 흐름을 파악할 수 있는 효과가 있다.
또한, 게임 시작 후 일정 거리 또는 일정 시간 동안은 확대된 경기장을 관람할 수 있기 때문에 보다 흥미있게 게임을 할 수 있다.
그리고, 보너스 게임으로 잭팟게임이 제공되므로 게이머는 하나의 게임으로 여러가지 게임을 보다 즐길 수 있는 효과가 있다.
본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정 해석되지 아니하며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
특히, 본 발명에서 사용되는 용어는 다음과 같이 정의된다.
"전환비"는 정해진 배당률을 받기 위한 베팅단위로서 크레디트(Credit)로 표시하고, 경기 시작 전에는 통상 1 credit에 대한 배당률을 표시한다. 그러나 본 발명은 경기가 시작한 후에도 베팅을 할 수 있는 경기이기 때문에 경기 중에 배당률 을 계산하기 위하여 도입한 개념이다. 즉, 경기 도중 우승확률이 떨어지게 되면 통상 배당률이 높아지게 되므로 배당률을 높게 표시하는 것이 일반적이다. 그러나, 또 다른 방법으로 배당률은 일정하게 유지하면서 상대적으로 최소 베팅 단위를 낮추게 되면 동일한 효과가 발생하므로 유효 크레디트를 우승확률에 따라 가변시키는 것을 의미한다. 구체적으로 경기 시작전 1크레디트에 대하여 배당률이 40이라면(경기 시작전에는 모든 배당률이 1크레디트에 대한 값임), 경기 도중에 우승확률이 떨어지면 배당률을 높이는 것이 아니라 베팅단위를 0.8크레디트(전환비)로 변경하여 상대적으로 적은 금액의 베팅으로 동일한 배당률을 받을 수 있게 하고, 우승확률이 높아지게 되면 배당률을 낮추는 것이 아니라 베팅단위를 1.2크레디트(전환비)로 변경함으로써 상대적으로 큰 금액의 베팅으로 동일한 배당률을 낮추는 동일한 효과를 얻을 수가 있는 것이다.
"구간"은 해당 경기에서 경기할 총 거리를 기준으로 경기 시작 후 약 50% 전후의 거리를 50m 또는 100m간격으로 분할하고 제1 구간, 제2 구간 등으로 표현한다.
"시간"은 해당 경기에서 소요될 총 경기 시간을 기준으로 경기 시작 후 약 50% 시간을 5초 내지 10초 단위로 분할하여 제1 구간, 제2 구간 등으로 표현한다.
"단위"는 레이싱 경기에 참여하는 주체를 말하며, 자동차 경기에서는 자동차가 경마에서는 말을 의미하는 것으로 정의한다.
그리고, 본 발명은 경기 시작 후에도 중간 베팅을 할 수 있는 레이싱 경기를 설명하기 위하여 경마경기를 일례로 들어 설명하나 이에 국한되지 않음은 물론이 다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 일실시예에 의한 경기 도중 베팅 장치에 대하여 설명한다.
본 발명의 경기 도중 베팅 장치(100)는 배당률과 전환비를 계산하는 승률계산부(120), 마필과 승률계산에 필요한 여러가지 데이터를 보유하고 있는 능력치DB(130), 경기 도중 구간별 경기 결과 데이터를 보유하는 레이싱부(140), 경기 도중의 데이터를 수집하는 데이터 수집부(150), 지폐나 동전 또는 코인의 투입을 감지하는 코인감지부(160), 베팅을 관리하는 베팅부(170), 사용자모듈(180), 표시장치(200), 그리고 제어부(110)를 포함하여 구성된다.
데이터 수집부(150)는 경기 도중 배당률을 계산하기 위하여 필요한 데이터를 수집하는 장치로서, 경기 시작 후 구간별 또는 시간별 각 말들의 각 구간에서의 주파 기록(Rin)을 수집하여 출력하도록 한다.
여기서 "i"는 i번째 말을, "n"은 n 구간을 의미한다.
레이싱부(140)는 데이터 수집부(150)에서 수집된 각 말들의 구간별 또는 시간별 주파기록(Rin)를 참고하여 해당 말들의 평균 구간 기록(Rmn)를 계산하여 평균 구간 기록(Rmn)과 각 말들의 해당 구간에서의 주파 기록(Rin) 데이터를 승률계산부(120)로 출력한다.
변수 "m"은 평균을 의미하고 "n"은 n 구간을 의미한다.
각 말들의 평균 구간 기록(Rmn)은 경기 시작 후 각 구간별 또는 시간별 배당률을 산정하기 위한 데이터로서, 제1 구간을 주파한 상태에서는 제1 구간의 주파기록(Ri1) 밖에 없으므로 평균기록을 계산한다는 것은 의미가 없으므로, 제1 구간에서의 평균 구간 기록(Rm1)은 해당 말의 이전 경기에서의 구간별 평균 기록을 데이터로 사용한다.
제2 구간을 주파한 상태에서는 "제1 구간의 주파기록(Ri1)"과 "제2 구간의 주파기록(Ri2)"을 평균하여 구간 제2 구간까지의 평균 기록(Rm2)을 산출하고, 제3 구간을 주파한 상태에서는 "제1 구간의 주파기록(Ri1)"과 "제2 구간의 주파기록(Ri2)" 그리고 "제3 구간의 주파기록(Ri3)"을 평균하여 제3 구간까지의 평균기록(Rm3)를 산출하여 출력하도록 동작된다.
능력치DB (130)는 마필에 대한 정보를 보관하고 있는 마필DB(132)와 경기 시작 전 상대 승률과 배당률을 계산하기 위한 평가정보DB(134)를 포함하여 구성된다.
마필DB(132)는 각 말에 대한 정보와 지난 경기 실적 등을 보유하도록 구성된다.
예를 들면, 각 말의 마명, 나이, 암숫놈, 스타일, 최근 5경기의 경기 결과, 체중, 최고 기록, 평균 기록, 이전 경기의 구간별 주파 기록 등에 대한 데이터를 보유하고 있다가 제어부(110)의 요청에 해당 데이터를 출력하도록 구성되거나, 또는 각 말의 능력치 계산에 필요한 여러가지 요소들을 포함할 수 있다.
평가정보 DB (134)는 경기 시작 전 상대 승률과 배당률을 산출할 수 있도록 마필DB(132)에서 데이터를 입력받아 출력하도록 구성된다.
경기 시작 전의 상대 승률을 승률계산부(120)에서 구할 수 있도록 마필DB(132)에서 각 말의 능력치 데이터를 입력받아 각 말의 평가 점수와 각 말의 평가 점수의 총점을 산출하여 출력하도록 구성된다.
일례로 통상의 출전마는 수치로 나타낼 수 있는 고유의 능력치에 기반하여 승률과 배당률을 계산하게 되는 데, 이러한 고유의 능력치는 연령, 부담중량, 컨디션,최고기록, 평균기록, 기수상성 등의 팩터(factor)를 기준하여 산정된다.
부담중량이란 경주에서 마필이 부담해야 할 중량을 말하며, 말의 연령에 의한 중량인 [마령중량]. 핸디캡퍼가 부담시키는 [핸디캡중량]. 말의 연령, 성별, 수득상금 및 승리횟수, 기타 경마계획표에서 정한 조건에 따라 산출한 [별정중량]이 있다.
기수상성이란 말과 기수가 둘이 성질이 비슷하고 잘 어울리는 정도를 말한다.
그외 파워, 스피드, 스테미너, 스타트, 근성 등을 포함하여 능력치에 반영될 수 있다.
이러한 능력치를 기반으로 통상 경주 주체인 말, 기수, 조교사의 승률영향요소에 대하여 통계적 능력치를 산출하여 점수화하고,여러가지 특성을 감안하여 가중치를 부여하고, 이어서, 경기 당일의 가변 조건인 기후(온/습도, 날씨), 경주주체의 상태, 경주시 할당된 게이트 등과 같은 환경요인을 적용하여 각 말들의 평가 점 수를 구하고 평가 점수의 총점을 구하는 것이다.
물론 이러한 평가 총점은 선정된 각각의 예측인자들에 대해 사용자가 임의로 부여한 평가 점수를 모두 합산한 값을 말할 수 있다.
승률계산부(120)는 경기 시작 전의 배당률을 계산하는 제1 승률계산부(122)와 경기 시작 후 일정 구간별 또는 시간별 배당률을 계산하는 제2 승률계산부(124)로 구성된다.
제1 승률계산부(122)는 통상의 경기 시작 전 배당률을 산정하기 위하여 능력치DB(130)의 평가정보DB(134)로부터 필요한 정보를 입력받아 상대 승률을 예측하고 이에 따라 배당률을 산정하고 산정한 배당률을 출력하도록 구성된다.
경기 시작 전의 배당률 계산은 객관적인 데이터에 의하여 상대적으로 평가되는 데이터로서, 본 발명은 경기 시작 후 중간 베팅을 가능하게 하는 기술이므로, 이러한 경기 시작 전의 배당률 계산에 대해서는 특정하지 않는다.
예를 들면 i번째의 말의 평가 점수와 각 말들의 평가 점수의 합이 각각 "Hi"와 "∑Htotal"로 주어져 평가정보DB(134)로부터 입력되면 이때의 i번째의 말의 상대 승률(Xi)은 아래의 [수학식 1]에 의해 계산될 수 있다.
X i =( H i /∑ H total )*100
(여기서, Xi는 i번째 말의 상대 승률을 Hi은 i번째 말의 평가 점수, 그리고 ΣHtot al은 경기에 참여하는 모든 말의 평가 점수의 합을 말한다)
[수학식 1]에서 계산된 상대 승률(Xi)을 이용하면 i번째의 말의 배당률(Yi)은 아래의 [수학식 2]에 의해 계산될 수 있다.
Y i =1/( X i /A)
(여기서, Yi는 i번째 말의 배당률을 Xi는 i번째 말의 상대 승률, 그리고 "A"는 배당률을 계산하기 위하여 사용자가 부여한 배당 상수로서, 사용자가 경기의 운영 실적에 따라 조절할 수 있으며 통상 1보다 크고 100보다 적게 설정한다. 즉, 배당 상수는 배당률이 너무 높게 나오는 경우에는 배당 상수를 낮추고 배당률이 너무 낮게 나오는 경우는 배당 상수를 높여 적절히 조절할 수 있도록 한다. 본 발명에서는 "60"으로 설정하여 설명하기로 한다)
이렇게 마별 배당률이 계산되었다면 해당 배당률 데이터를 말번호와 함께 제어부(110)로 전송하게 되고 제어부(110)는 경기 시작 전에 표시장치(200)를 통하여 배당률을 마별로 표시하도록 제어하는 것이다.
구체적으로 도 3의 경기 시작 전 연출화면을 참고해 볼 때, 이렇게 계산된 배당률이 배당률 표시부(124)에 표시되어 있음을 알 수 있다.
제2 승률계산부(124)는 경기가 시작된 후 일정 구간 또는 일정 시간까지 지속적으로 베팅을 할 수 있도록 구간별 또는 시간별 경기 결과에 따라 배당률을 계산하여 출력하도록 구성된다.
상술한 바와 같이 이때의 구간과 시간은 특별히 제한하지는 않으나 흥미를 더하기 위하여 전체 경기 거리 또는 시간의 약 50% 전후의 거리를 50m나 100m간격으로 구별하여 배당률을 계산하도록 하고 시간으로 구별할 때는 예상 경주 시간의 50% 시간 동안 5초 내지 10초 단위로 배당률을 계산하여 출력하도록 하여 매 구간마다 또는 매 시간마다 경기 중에 베팅을 할 수 있도록 하는 것이다.
이를 위하여 경기 도중에 배당률을 계산할 때는 경기 시작 후 각 구간별 또는 시간별 경기 결과를 반영하여 상대 승률을 계산할 수 있도록 한다.
예를 들어 레이싱부(140)에서 평균 구간 기록(Rmn)과 각 구간에서의 주파 기록(Rin)을 입력받아 i번째 말의 구간 평가 요소(Rin)를 아래의 [수학식 3]과 같이 산출한다.
R in = Ad *( R mn - R n -1 )
(여기서, Rin은 i번째 말의 n번째 구간별 또는 시간별 말의 평가 요소, Ad는 각 구간별 또는 시간별 가중치, Rmn은 경주가 시작되어 주파한 각 구간의 평균 기록, Rn - 1는 "n-1"번째 구간의 주파기록을 말한다)
가중치(Ad)는 총 경주할 거리나 시간에 대비하여 경기 시작 직전은 가중치를 낮게 하고 경기가 진행될수록 가중치를 높게 하고, 경기 시작 후 첫 구간에서는 경기 시작 전의 상대 승률과 배당률을 적용한다.
본 발명에서는 설명의 편의를 위하여 가중치(Ad)를 제1 구간은 "0"을 제 2구간은 "1",제 3구간은 "2"와 같이 해당 구간보다 숫자적으로 "1"이 적은 가중치를 부여하는 방법으로 설정하고 구간은 "10"구간으로 나누어 설명하기로 한다.
Rmn은 경기 시작 후 각 구간별 또는 시간별 각 구간의 주파 기록을 평균한 것으로 첫 구간에서는 기록이 없으므로 과거 구간별 평균기록을 사용한다.
따라서 i번째 말의 구간 평가 요소(Rin)는 구간별 성적이 우수할수록 숫자가 낮아지게 되고 성적이 나쁠수록 숫자는 높아지게 된다.
경기 시작 후 첫 구간의 기록이 평가되면 경기 시작 전의 i번째 말의 상대 승률(Xi)에 [수학식 3]으로 정리되는 i번째 말의 구간 평가 요소(Rin)의 역수를 곱하여 경기 도중 i번째 말의 n번째 구간에서의 상대 승률(Xin)를 [수학식 4]와 같이 구한다.
X in = X i / R in
[수학식 4]에 [수학식 1]을 대입하면
X in = {( H i /∑ H total )*100}/ R in
로 표현된다.
[수학식 4]를 보면 각 구간별 주파 기록이 우수하면 우수할수록 해당 구간별 상대 승률(Xin)은 높아지게 되는 것이다.
이에 따라 각 구간별 상대 승률이 결정되면 [수학식 5]에 의하여 i번째 말의 n번째 구간에서의 배당률(Yin)은 다음과 같이 계산할 수 있다.
Y in =1/( X in /A)
즉, [수학식 5]를 참고하면 "i"번째 구간에서의 배당률을 결정하기 위해서는 "i-1"번째 까지의 구간별 평균기록과 직전 구간인 "i-1"번째 주파 기록이 필요하다.
즉, 경기가 진행된 구간의 결과를 평가하여 향후 진행될 구간까지의 배당률을 표시하고 베팅을 하도록 하는 것이다.
따라서, 경기 시작 후의 제1 구간에서의 배당률은 경기 시작 전의 배당률과 동일하게 적용할 수 있다.
또한, 제2 구간의 배당률을 계산하기 위해서는 제1 구간에서의 주파 기록은 생성이 되지만 제1 구간에서의 평균 기록은 계산할 수가 없으므로, 경기에 박진감을 부여하기 위하여 해당 구간에서의 평균기록은 과거 평균 기록을 이용하도록 한다.
또한, 제2 구간의 경기가 종료되면 제1 구간 및 제2 구간의 주파 기록이 산출되므로 구간 평균기록(Rm)은 과거 평균 기록은 반영하지 않고 제1 구간 및 제2 구간의 주파 기록으로 평균기록(Rm)을 산출한다.
따라서 경기 시작 전에 상대 승률과 배당률을 계산하기 위한 상수들을 아래 [표 1]과 설정하고 이를 근거로 경기 시작 전과 후의 상대승률과 배당률 그리고 말의 평가 요소에 따른 데이터들은 [표 2]와 같이 결정된다.
경기 시작 전 제1 구간 제2 구간 ㆍㆍ 마지막 구간(10)
배당상수(A) 60 60 60 60 60
가중치(Ad) - - 1 2ㆍㆍ 9
경기 시작 전 제1 구간 제2 구간 ㆍㆍ 마지막 구간(10)
전환비( B n ) 1 1 B 2 =(1* Y i )/ Y 2 ㆍㆍ B10=(1* Y i )/ Y10
구간평가요소( R in ) - - R2={1*(Rm-R1)} ㆍㆍ R10={9*(Rm-R9)}
구간상대승률( X in ) - - X2=Xi/R2 ㆍㆍ X10=Xi/R10
구간배당률( Y in ) - - Y2=1/(X2/60) ㆍㆍ Y10=1/(X10/60)
상대승률( X i ) Xi=(Hi/∑Htotal)*100 좌동
배당률( Y i ) Yi=1/(X/60) 좌동
(여기서 (Bn)는 "n"구간에서의 전환비를 말한다)
코인감지부(160)는, 코인투입구(미도시)를 통한 동전이나 메달 등의 투입을 감지하는 공지의 센서나, 지폐투입구 또는 카드리더를 통한 지폐나 대용지폐 등의 투입을 감지하는 공지의 지폐감지장치가 적용하여 경기의 시작을 감지하도록 구성된다.
표시장치(200)는 브라운관 모니터나, PDP, LCD와 같이 화면상에 경기 영상과 점수 등의 문자를 출력할 수 있는 공지의 것들로 구성되며, 각 말의 정보와 경기 시작 전 베팅화면과 경기 시작 후 베팅화면 및 경기 진행 상태를 표시하도록 구성된다.
도면을 참조하여 표시장치(200)에 의해 표시되는 각 화면에 대하여 구체적으로 설명한다.
먼저 도 2의 경기 시작전 각 마필 정보를 표시하는 연출화면을 참고하면, 정해진 트랙에 해당하는 각 경주마들의 정보를 표시하도록 한다.
트랙번호(a)와 각 트랙에 해당하는 말의 이름(b), 나이와 암수표시(c), 스타일표시(d), 최근 5경기 실적표시(e), 부담중량(Impost;f), 최고기록표시(g), 평균기록표시(h), 1구간평균기록표시(i), 마지막구간기록표시(j) 그리고 하모니(k)를 각각 표시하도록 하고, 경기 시작 10초전부터는 카운터 다운하여 경기 시작이 임박하였음을 알리는 카운트표시부(250)를 팝업(pop-up)의 형태로 표시할 수 있도록 구성한다.
또한, 경기가 시작되기 전에는 베팅을 할 수 있는 베팅화면을 표시하게 되는데 도 3의 경기 시작 전의 연출화면을 보면, 표시장치(200)의 상단부에는 경기 진행 상태를 나타내는 경기장표시부(210), 경주 마의 숫자에 해당하는 각 경주마에 대한 단승식표시부(220)와 복승식표시부(230)가 세로로 도시된다.
경기장표시부(210)는 경기 시작 전에는 전체 경기가 진행되는 거리를 표시하면서 경기에 참여하는 각 단위가 주어진 라인내에서 준비하고 있는 상태를 표시하도록 하고 경기 시작 후에는 추가 베팅의 박진감을 더하기 위하여 설정된 구간별로 경기장을 확대하여 표시하도록 한다. 추가 베팅이 종료될 때 까지는 일정 거리별로 구간을 확대하여 상세하게 경기 진행상태를 표시하도록 하고 이러한 경기장 확대 표시는 추가 베팅이 완료될 때까지 표시하도록 하고 추가 베팅이 종료되면 전체 경기장을 표시하도록 한다.
복승식표시부(230)는 230a 내지 203h까지 표시하도록 하고, 게이머의 편리를 위하여 "230a"라인은 1번말과 결합되는 복승식을 표시하도록 하고, "230b"는 2번말과 결합되는 복승식과 같이 순서대로 나열하는 것이 바람직하다.
그리고 우측 표시부에는 잭팟 표시부(240)가 표시되도록 구성되어 있다.
도 6의 베팅화면을 확대 도시한 연출화면을 참고하여 단승식표시부(220)와 복승식표시부(230)를 구체적으로 설명하면, 단승식의 경우에는 도 6의 좌측화면에서와 같이 마번표시부(222), 배당률표시부(224), 전환비표시부(226) 그리고 베팅표시부(228)가 표시되도록 하고, 복승식의 경우는 우측화면과 같이 마번표시부(222a)에 복승식 말번호를 표시하도록 하고, 단승식과 동일하게 배당률표시부(224a), 전환비표시부(226a) 그리고 베팅표시부(228a)가 표시되도록 구성한다.
경기 시작전에는 전환비표시부(226)가 모두 "1"로 설정되어 있다.
이것은 경기 시작전에는 베팅표시부(228)에 표시된 베팅숫자만큼 배당률표시부(224)에 표시되어 있는 배당률을 지급한다는 것을 의미한다.
경기장표시부(210)는 경기 시작 전에는 각 말들이 주어진 라인내에서 준비하고 있는 상태를 표시하도록 하고 경기 시작 초기에는 100m까지의 화면을 전체로 확대하여 상세하게 경기 진행상태를 표시하도록 하고 100m 초과시부터는 전체 경주 거리를 표시하도록 하는 것이 바람직하다.
즉, 도 7의 연출화면의 경기 진행 정도 표시화면을 확대 도시한 도면을 참고하면, 상부화면에는 경기 시작 후 초기 100m까지의 확대화면을 표시하도록 하고, 경기 시작 후 100m초과시부터는 하부화면과 같이 경주할 전체거리를 표시하도록 한다.
또한 도 4의 경기 시작 후의 연출화면을 보면, 단승식의 전환비표시부(226)와 복승식의 전환비표시부(226a)의 전환비가 "1"보다 크거나 작게 표시되어 있는 것을 알 수 있다. 이는 본 발명이 경기 시작 후에도 베팅을 할 수 있도록 하기 위하여 구간별 또는 시간별 경기 실적에 따라 배당률을 변화시켜 표시하도록 하는 것이나 배당률의 변화는 사용자의 혼란을 야기시킬 수가 있기 때문에 사용자의 편의를 위하여 배당률은 고정되게 표시하고 상대적으로 전환비를 가변시켜 동일한 효과를 표시하기 위함이다.
즉, 경기시작 전과 경기가 진행됨에 따른 배당률의 변화를 전환비로 나타내게 함으로써 초기의 배당률 대비 현재 진행되는 배당률의 정도 차이를 쉽게 인식할 수 있는 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에서는 배당률은 고정하고 상대적인 전환비를 가변시키는 것으로 설명하였으나, 전환비표시부(226,226a)를 "1"로 고정하고 배당률을 구간별 또는 시간별 실적에 따라 가변시킬 수 있음은 당연하며, 이 경우에는 전환비표시부(226,226a)를 OFF하여 표시되지 않게 할 수도 있다.
제어부(110)는 경기의 진행상태에 따라 표시장치(200)에 필요한 연출화면을 표시하도록 제어하고 일정 금액 이상 베팅을 한 경우에는 표시장치(200)의 잭팟표시부(240)에 보너스 점수를 부여하기 위한 별도의 프로그램을 구동할 수 있다.
또한, 제어부(110)는 경기의 진행상태에 딸라 승률계산부(120)에서 출력되는 배당률을 표시장치(200)에 그대로 표시할 수도 있으며, 전환비로 표시할 수도 있다.
즉, 경기의 진행상태에 따라 가변되는 배당률을 표시할 때는 전환비를 "1"로 셋팅하거나 표시하지 않을 수도 있으며, 배당률을 고정하고 전환비로 표시할 경우에는 승률계산부(120)에서 출력되는 배당률을 전환비로 전환하여 표시하도록 한다.
구체적으로 전환비가 "1"로 표시되어 있는 경우는 "1"베팅에 대하여 배당률만큼 배당을 받게 되나 전환비가 경기 도중에 "0.6"으로 변한다면 "1"베팅의 단위는 결국 "0.6"베팅으로 인식한다는 것을 의미한다. 즉, 0.6단위로 베팅하면 해당 배당률을 지급한다는 것이다.
따라서, 배당률이 높아지면 전환비를 상대적으로 낮게 표시하고 배당률이 낮아지면 전환비를 상대적으로 높임으로써, 배당률은 고정하여 표시하되 상대적으로 전환비를 가변시켜 배당률을 높이거나 낮추는 효과를 얻기 위함이다.
본 발명에서의 배당률은 경기 시작 전과 시작 후에도 일정하게 유지하고 경기의 진행 상태에 따라 상대적인 전환비를 가변시키는 것이어서, 이러한 계산 방식은 여러 가지가 있을 수 있음은 물론이다.
일례로 전환비가 "1"일(경기 시작 전에는 항상 전환비가 "1"임) 경우에 배당률이 "4.8"이었는 데 경기 도중에 배당률이 5.4배로 높아졌다면 배당률을 높혀서 표시하는 것이 아니라 상대적으로 전환비를 약 "0.86"으로 낮추면 배당률을 높이는 효과가 발생하는 것이다.
이러한 방법은 배당률과 전환비를 곱한 값이 일정한 상수를 유지하도록 하면 된다. 즉, i번째 말의 경기도중 전환비(Bi)는 다음의 [수학식 6]과 같이 표시될 수 있는 것이다.
경기전 배당률(Yi) * 경기전 전환비(1)
=경기 도중 배당률(Yin) * 경기도중 전환비(Bi)
=일정한 상수(C)
따라서, 상술한 예를 보면 경기전 배당률(Yi)은 "4.8", 경기전 전환비는 "1", 경기 도중 특정 구간에서의 경기 도중 배당률(Yin)은 "5.4"이므로 경기도중 전환비(Bi)는 [수학식 8]에 의하여 다음과 같이 구해진다.
4.8*1 = 5.4*B
따라서 "B"는 약 "0.86"이 되는 것이다.
결국 제어부(110)는 [표 2]의 데이터로부터 다음과 같은 전환비(Bin)를 산출하여 표시장치(200)로 표시하도록 하는 것이다.
경기 시작 전 제1 구간 제2 구간 ㆍㆍ 마지막 구간(10)
전환비( B in ) 1 1 B 2 =(1* Y i )/ Y 2 ㆍㆍ B 10 =(1* Y i )/ Y 10
구간평가요소( R in ) - - R 2 ={1*( R m - R 1 )} ㆍㆍ R 10 ={9*( R m - R 9 )}
구간상대승률( X in ) - - X 2 = X i / R 2 ㆍㆍ X 10 = X i / R 10
구간배당률( Y in ) - - Y 2 =1/( X 2 /60) ㆍㆍ Y 10 =1/( X 10 /60)
상대승률( X i ) Xi=(Hi/∑Htotal)*100 좌동
배당률( Y i ) Yi=1/(X/60) 좌동
(여기서 Bin은 "i"번째 말의 "n"구간에서의 전환비를 의미한다)
도 8의 잭팟표시부의 확대도면를 이용하여 잭팟에 대하여 설명한다.
잭팟은 일정금액 이상 베팅한 경우, 추가 베팅이 종료됨과 동시에 보너스 게임으로 표시하도록 하고, 부여된 순위를 모두 맞힌 경우에는 해당 배당률을 지급하도록 구성한다.
이를 위하여 잭팟표시부(240)는 잭팟의 종류표시부(242)와 우승이 유력한 순서대로 우승 후보군을 표시하는 마번표시부(244)로 구성한다.
잭팟의 종류표시부(242)는 잭팟의 종류를 브론즈(Bronze;B), 실버(Silver;S), 골드(Gold;G)로 표시하고 해당되는 각각의 배당률표시부(242a)를 갖는다.
배당률표시부(242a)는 경기가 종료되었을 때 표시된 마번의 순서대로 경기가 종료되어 당첨된 경우에 지급하는 배당률을 표시한다.
브론즈는 예를 들어 베팅을 10개 이상 한 경우에 부여하게 되고 실버는 20개 이상, 골드는 30개 이상으로 베팅을 한 경우에 부여하는 보너스 경기로 설정할 수 있으며, 해당 보너스 경기가 당첨된 경우는 배당률표시부(242a)에 표시된 배당금 만큼의 보너스를 받게 된다.
구체적으로는 브론즈 경기의 경우는 우승 후보군의 마번 4개를 순서대로 나열하게 된다. 물론 우승 후보군은 해당 경주에서 유력한 우승후보군을 표시하도록 한다. 실버경기의 경우는 마번 5개를 골드의 경우는 6개를 표시하게 되고 예를 들어 골드경기에 해당하는 보너스 경기를 지정받은 경우는 실버와 브론즈도 서비스로 동시에 참여할 수 있도록 하고 실버경기에 해당하는 경우에는 서비스로 브론즈경기를 할 수 있도록 한다.
이때 경기가 종료된 후 잭팟게임에 표시된 마번이 해당 순위로 종료된 경우에는 해당 마번을 점멸시켜 게이머에게 표시하도록 할 수도 있다.
또한 누적 베팅 금액이 높은 게이머에게는 보다 당첨확률이 높은 순위 배치표를 표시하도록 하여 경기을 오래할 수록 유리한 보너스 점수를 받도록 하는 것도 바람직하다.
베팅부(170)는 정해진 베팅률에 따라 베팅을 할 수 있도록 구성되며, 경기 시작 전 표시된 배당률에 따라 베팅을 할 수 있게 함과 동시에 경기 시작 후에도 구간별 또는 시간별로 베팅을 할 수 있도록 구성된다.
이를 위하여 베팅부(170)는 정해진 배당률을 받기 위한 최소한의 베팅단위(크레디트)를 표시하고 1베팅에 대하여 배당률을 받을 수 있음을 표시한다. 그러나 본 발명의 일실시예에서는 전환비를 사용함으로써, 베팅부(170)에 표시되는 베팅단위는 제어부(110)에서 출력되는 전환비에 있는 단위로 베팅하게 된다.
사용자 모듈(180)은, 다수의 버튼(서비스호출 버튼, 동전배출 버튼, 베팅 버튼, 사용자 설정 버튼 등)으로 이루어진 것으로 경기자에 의해 터치입력되는 터치스크린도 이에 포함될 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 경기 시작 후 베팅방법에 대하여 설명하기로 한다.
상술한 장치에서의 변수와 수학식들을 사용함으로써 중복 설명을 피하기로 한다.
도 9는 본 발명의 경기 시작 후 베팅방법을 설명하기 위한 흐름도로서, 코인감지부(160)를 통하여 코인이 투입되어 경기가 시작됨을 감지하면 제어부(110)는 평가정보DB(134)로부터 마필DB(132)에서 각 말의 능력치 데이터를 입력받아 각 말의 평가 점수(Hi)와 각 말의 평가 점수의 총점(ΣHtotal)을 산출하여 제1 승률계산부(122)로 출력하고 배당률을 결정하기 위한 배당상수(A)를 입력받고 경기 시작 후 베팅을 할 수 있는 총 구간수와 가중치(Ad)를 설정한다(S310).
이러한 구간수는 전체 경기 거리 또는 시간의 약 50% 전후의 거리를 50m나 100m간격으로 구별하여 총 구간수를 결정하도록 하고 시간으로 구별할 때는 예상 경주 시간의 50% 시간 동안 5초 내지 10초 단위로 총 구간수를 결정하도록 한다.
단계 S312에서 제1 승률계산부(122)는 배당상수(A)와 각 말의 평가 점수(Hi)와 각 말의 평가 점수의 총점(ΣHtotal)을 입력받아 경기 시작 전 상대 승률(Xi)을 산출하여 배당률(Yi)을 결정하고, 해당 데이터를 표시장치(200)에 표시하도록 제어한다.
이때 제1 승률계산부(122)는 각 말의 평가 점수(Hi)와 각 말의 평가 점수의 총점(ΣHtotal)으로 [수학식 1]을 사용하여 각 말의 상대 승률(Xi)을 구한 다음 배당상수(A)와 상대 승률(Xi)로 [수학식 2]에 의하여 각 말의 배당률(Yi)을 산출한다.
이때의 표시장치(200)에는 먼저 도 2의 경기 시작전 각 마필 정보를 표시하는 화면을 디스플레이하도록 하고, 소정 시간 경과 후 도 3의 배당률과 전환비가 표시되는 경기 시작 전의 연출화면을 표시하도록 한다.
또한, 경기 시작 전 약 10sec전부터는 카운트표시부(250)에 카운트 다운을 표시하도록 하여 경기가 임박함을 알려줄 수 있도록 한다.
단계 S314에서는 경기가 시작되었는 가를 판단하고, 경기가 시작되면 구간 설정 변수(n)를 1로 설정하고(S316), n구간에 해당하는 연출화면을 표시장치(200)에 표시하도록 한다(S318).
"n=1"인 구간 즉 게임 시작 후 첫 구간에서는 연출화면을 게임 시작 전의 연출화면과 동일하게 출력하도록 한다. 물론 이때의 배당률과 전환비는 게임 시작 전화면(도 3)과 동일하게 표시는 하되 경기장표시부(210)에만 경기의 진행 사항을 표시하도록 한다.
"n=1"구간의 경기가 완료되었는 가를 판단하여(S320), 경기가 완료된 것으로 판단되면 "n+1"구간에서의 상대 승률(Xin)과 배당률(Yin)을 산출하고 표시장치(200)에 배당률을 반영한 "n+1"구간에서의 연출화면을 표시하도록 한다(S322).
구체적으로 제어부(110)는 제n 구간의 경기가 완료되면 제2 승률계산부(124)로 하여금 "n+1"번째 구간에서 사용될 배당률을 계산하도록 제어한다.
데이터 수집부(150)에서 수집된 구간별 또는 시간별 각 말들의 각 구간에서의 주파 기록(Rin)을 수집하여 레이싱부(140)로 출력하도록 하고, 레이싱부(140)는 데이터 수집부(150)에서 수집된 각 말들의 구간별 주파 기록(Rin)을 참고하여 해당 말들의 평균 구간 기록(Rmn)을 계산하여 제2 승률계산부(124)로 출력하면 제2 승률계산부(124)는 평균 구간 기록(Rmn)과 각 구간에서의 주파 기록(Rin) 데이터를 입력받아 [수학식 4]를 사용하여 상대 승률(Xin)을 구하고, [수학식 5]를 사용하여 배당률(Yin)을 산출하는 것이다.
이후 단계 S324에서는 설정된 구간의 경기가 완료되었는 가를 판단하고, 완료된 경우는 최종 구간에서의 배당률을 유지한 채 경기 진행 상태를 나타내는 연출화면을 표시장치(200)에 표시하도록 하면서(S330), 경기가 종료될 때까지 진행한다(S332).
단계 S324에서 단계 S310에서 설정한 구간의 경기가 종료되지 않은 경우는 구간 변수(n)를 "1" 증가시키고(S312) 해당 연출화면을 표시하도록 한다.
구간 변수(n)를 "1" 증가시키는 것은 다음 구간에서의 배당률을 설정하기 위한 단계이다.
이하, 구체적인 사례를 들어 설명하기로 한다.
먼저 배당상수(A)와 가중치(Ad)는 [표1]과 같이 각각 설정하고, 말은 1번 말로, 고유의 능력치에 의한 1번 말의 평가 점수(H1)를 "84"점으로, 모든 말의 평가 점수의 합(ΣHtotal)을 "600"점, 그리고 과거 평균기록(Rm)을 5.8sec라고 두면 경기전에 설정된 수치는 다음의 [표 4]와 같다.
경기 시작 전 제1 구간 제2 구간 ㆍㆍ 마지막 구간(10)
배당상수(A) 60 60 60 60 60
가중치(Ad) - - 1 2ㆍㆍ 9
1번말의
평가 점수(H1)
84
평가 총점의 합
(ΣHtotal)
600
과거 평균 기록(Rm) 5.8sec
1)경기 시작 전
제1승률계산부(122)는 1번 말의 상대 승률(X1)을 [수학식 1]에 의하여 다음과 같이 산출한다.
1번 말의 상대 승률(X1)=(H1/∑Htotal)*100 에서
X1=(84/600)*100=14%가 되고, 1번 말의 배당률(Y1)은 [수학식 2]에 의하여
Y1=1/(X1/A)=1/(14/60)≒4.28
이 된다.
따라서, 경기 시작 전 배당률은 1번 말이 4.28배가 되어 게임 시작전 연출화면의 배당률표시부(224)에 4.28배로 표시되고 전환비표시부(226)에는 "1"이 표시된다.
게임 시작전 전환비는 모두 "1"로 설정한다.
이러한 연출화면을 통하여 게이머는 베팅부(170)를 통하여 베팅할 금액을 설정하고 경기 시작을 기다린다.
2) 경기 시작 후
경기가 시작된 후 제1 구간까지의 배당률은 경기 시작전과 동일한 배당을 설정하고, 제2승률계산부(124)는 레이싱부(140)에서 산출되는 데이터를 근거로 하여 제1 구간 경기 종료 후에 제2 구간에 사용될 배당률과 전환비를 계산하도록 한다.
이때, 제1 구간의 경기가 종료된 직후에는 1번 말의 구간 평가 요소(R11)는 직전 경기의 구간 평균 기록(Rm)이 5.8sec이고 제1 구간 주파 기록(R1)가 4.9sec이면,
1번 말의 제2 구간에서의 말의 평가 요소(R12)는 [수학식 3]에 의하여 다음과 같이 계산된다.
R12=Ad*(Rm-Rn -1)에서
=1*(5.8-4.9) = 0.9가 되고
따라서, 1번 말의 제2 구간에서의 상대 승률(X12)은 [수학식 4]에 의하여 X12=X1/R12 = 14/0.9 ≒15.56이 되므로
배당률(Y12)은 [수학식 5]에 의하여
Y12=1/(X12/A) = 1/(15.56/60) ≒3.86배가 되는 것이다.
따라서, 전환비(B12)는 [수학식 6]에 의하여
B12 =(경기전 배당률(Yi)*1)/Y12
= 4.28*1/3.86
≒ 1.11
이러한 전환비(B12)는 제1 구간 경기 종료 후 제2구간까지의 1번말의 배당률을 의미하므로, 제2 구간 경기가 종료될 때까지 전환비(B12)를 연출화면에 표시하도록 하여 베팅을 유도하도록 한다.
동일한 방법으로 제2 구간에서의 경기가 종료되면 제3 구간에서의 배당률을 계산한다. 예를 들어 1번말의 제2 구간 주파 기록이 4.5sec라고 한다면
1번 말의 제3 구간에서의 말의 평가 요소(R13)를 산출하기 위하여 먼저, 구간 평균기록(Rm)을 산출한다.
Rm = (4.9+4.5)/2 = 4.7sec가 된다.
(여기서, 제2 구간의 경기가 종료되면 제1 구간 및 제2 구간의 주파 기록이 산출되므로 구간 평균기록(Rm)은 과거 평균속도는 반영하지 않고 제1 구간 및 제2 구간의 주파 기록으로 평균기록(Rm)을 산출하는 것이다)
R13=Ad*(Rm-R2)에서
=2*(4.7-4.5) = 0.4가 된다.
따라서, 제3 구간에서의 상대 승률(X13)은
X13=X1/R13 = 14/0.4 ≒35.00이 되고
배당률(Y13)는
Y13=1/(X13/A) = 1/(35.00/60) =1.71배가 되어서,
전환비(B13)는 [수학식 6]에 의하여
B13 =(경기전 배당률(Yi)*1)/Y13
= 4.28*1/1.71
≒ 2.50 이 되는 것이다.
상술한 바와 같이 현재 구간에서의 각 말에 대한 주파 기록이 구해지면 각 구간별 말의 배당률을 결정하고 이에 따라 전환비를 산출하여 표시하면 된다.
1번 말에 대한 경기 시작 전 배당률과 제1 구간에서의 배당률, 제2 구간에서의 배당률 그리고 제3 구간에서의 배당률은 [표 5]와 같이 표시된다.
경기시작 전 제1 구간 제2 구간 제3 구간
배당상수(A) 60 60 60 60
가중치( Ad ) - - 1 2
구간별 평균기록 5.8 sec 5.8 sec 4.7
구간별 주파기록 - 4.9 sec 4.5
구간평가요소( R 1n ) - - 0.9 0.8
구간상대승률( X 1n ) - - 15.56 17.50
구간배당률( Y 1n ) - - 3.86 1.71
화면에 표시될 배당률 4.28 4.28 4.28 4.28
전환비( B n ) 1 1 1.11 2.50
모든 말의 평가 총점(Σ Htotal ) 600
1번말의 평가총점( H 1 ) 84
1번말의 상대승률( X 1 ) 14% 14% 14% 14%
1번말의 배당률( Y 1 ) 4.28 4.28
상기 표를 참고하면 "n" 구간에서의 배당률과 전환비를 계산하기 위해서는 "n-1" 구간에서의 데이터가 사용되어 지는 것을 알 수 있다.
상술한 설명에서는 구간별 기록에 따라 배당률을 산출하여 전환비를 가변시키는 방법을 설명하였으나, 전환비를 사용하지 않고 구간마다 변하는 배당률을 표시하는 실시례는 너무나 당연하므로 그 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 발명에서는 경기 도중의 베팅방법을 설명하기 위하여 구간별 또는 시간별 주파 기록을 근거로 배당률과 전환비를 가변시켜 베팅을 할 수 있도록 설명하였으나, 각 구간별 또는 각 시간별로 향후 진행될 잔여거리 또는 예상 잔여 시간에 대한 배당률과 전환비로 표시하여 사용할 수 있음도 당연한 것이다.
예를 들면 경기 시작 전의 상대 승률과 배당률은 상술한 실시예와 동일하게 산출하여 경기 시작전 베팅을 유도하게 된다.
경기가 시작되면 각 구간별 평균 구간 기록(Rmn)도 동일하게 산출한 다음, 잔여거리를 "X"라고 두면 각 말의 잔여 거리에 대한 예상 기록(Vi)과 각 예상기록의 합(∑Vi)을 구하여 구간평가요소(R'in)를 다음의 [수학식 7]과 같이 산출한다.
R'in = Ad'*Vi/∑Vi
(여기서, R'in은 i번째 말의 n번째 구간별 또는 시간별 말의 평가 요소, Ad'은 각 구간별 또는 시간별 가중치를 말한다)
가중치(Ad')는 총 경주할 거리나 시간에 대비하여 경기 시작 직전은 가중치를 낮게 하고 경기가 진행될수록 가중치를 높게 한다.
또한 가중치(Ad')도 제1 구간은 "0"을 제 2구간은 "1",제 3구간은 "2"와 같이 해당 구간보다 "1" 적은 가중치를 동일하게 부여한다.
따라서 i번째 말의 구간 평가 요소(R'in)는 구간 별 성적이 우수할수록 숫자가 낮아지게 되고 성적이 나쁠수록 숫자는 높아지게 된다.
경기 시작 후 첫 구간의 기록이 평가되면 경기 시작 전의 i번째 말의 상대 승률(X'i)에 [수학식 7]로 정리되는 i번째 말의 구간 평가 요소(R'in)의 역수를 곱하여 경기 도중 i번째 말의 n번째 구간에서의 상대 승률(X'in)을 [수학식 8]과 같이 구한다.
X' in = X' i / R' in
(여기서 X'i는 i번째말의 경기 시작전 상대 승률을 의미한다)
이에 따라 각 구간별 상대 승률이 결정되면 [수학식 9]에 의하여 i번째 말의 n번째 구간에서의 배당률(Y'in)은 다음과 같이 계산할 수 있다.
Y' in =1/( X' in /A)
따라서 i번째 말의 n번째 구간에서의 전환비(B'in)도 [수학식 10]에 의하여 다음과 같이 계산할 수 있다.
B'in={경기전 배당률(Yi)* 경기전 전환비(1)}/경기 도중 배당률(Y' in )
=일정한 상수(C)
이러한 방법은 경기가 진행된 구간의 결과로 향후 경기가 진행될 구간을 예측하여 경기가 진행될 구간까지의 배당률과 전환비를 표시하고 베팅을 하도록 하는 것이다.
상술한 방법으로 각 말에 대한 경기 시작 전의 배당률과 각 구간에서의 각 말에 대한 배당률을 결정할 수가 있으며, 이에 따라 게이머는 구간마다 변하는 배당률을 참고하여 경기 도중에도 베팅을 할 수 있는 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명에서는 경마게임의 단승식 게임을 위주로 설명하였으나, 복승식 또는 연승식 등의 경우에도 동일한 방법으로 배당률이나 전환비를 표시하게 할 수 있음은 물론이다.
예를 들어 도 6의 우측도면과 같이 복승식으로 마번 1-2번을 선택한 경우에는 1번마와 2번마의 상대승률을 상술한 바와 같이 각각 산출한 다음 해당 상대 승률을 서로 곱하여 복승식 1-2번마의 상대승률로 산출하고 이후 배당률과 전환비를 동일하게 계산하여 표시할 수 있는 것이다.
이상에서 본 발명은 기재된 구체예에 대하여 상세히 설명되었지만 본 발명의 기술사상 범위 내에서 다양한 변형 및 수정이 가능함은 당업자에게 있어서 명백한 것이며, 이러한 변형 및 수정이 첨부된 특허 청구범위에 속함은 당연한 것이다.
도 1은 본 발명의 구성을 도시한 블럭도,
도 2는 연출화면에서 경기 시작전 각 마필 정보를 표시하는 도면,
도 3은 본 발명의 일실시예에 의한 경기 시작 전의 연출화면,
도 4는 본 발명의 일실시예에 의한 경기 시작 직전의 베팅연출화면,
도 5는 본 발명의 일실시예에 의한 경기 시작 후의 연출화면,
도 6은 연출화면의 베팅화면을 확대 도시한 도면,
도 7은 연출화면의 경기 진행 정도 표시화면을 확대 도시한 도면,
도 8은 연출화면의 젝팟화면을 확대 도시한 도면,
그리고,
도 9는 본 발명의 경기 시작 후 베팅방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110 : 제어부 120 : 승률계산부
122 : 제1승률계산부 124 : 제2승률계산부
130 : 능력치DB 140 : 레이싱부
150 : 데이터수집부 160 : 코인감지부
170 : 베팅부 180 : 사용자모듈
200 : 표시장치 210 : 경기장표시부
220 : 단승식표시부 222 : 마번표시부
224 : 배당률표시부 226 : 전환비표시부
228 : 베팅표시부 230 : 복승식표시부
240 : 잭팟표시부

Claims (20)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 레이싱 경기 도중 베팅 방법에 있어서,
    (a)경기 시작 전 설정된 배당률에 따라 베팅하는 단계;및
    (b)경기 시작 후 상기 (a)단계에서 설정된 배당률은 일정하게 유지하면서 소정 구간 달린 거리의 경기 결과에 따라 전환비를 가변시켜 베팅하는 단계;를 포함하여 이루어지되, 상기 전환비는 경기 시작 전에는 "1"로 설정하는 것을 특징으로 하는 경기 도중 베팅 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 전환비는 아래의 수학식에 의하여 산출되는 것을 특징으로 하는 경기 도중 베팅 방법.
    경기 도중 전환비(Bin) = 경기전 배당률(Yi)/경기 도중 배당률(Yin)
    (여기서 Bin은 i번째 단위의 n번째 구간에서의 전환비, Yi i번째 단위의 경기전 배당률, Yin은 i번째 단위의 n번째 구간에서의 배당률을 말한다)
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 레이싱 경기의 경기 도중 베팅 방법에 있어서,
    (a)경기 시작 전 설정된 배당률에 따라 베팅하는 단계;및
    (b)경기 시작 후 상기 (a)단계에서 설정된 배당률은 일정하게 유지하면서 잔여 거리 우승 확률에 따라 전환비를 가변시켜 베팅하는 단계;를 포함하여 이루어지되 상기 전환비는 경기 시작 전에는 "1"로 설정하는 것을 특징으로 하는 경기 도중 베팅 방법.
  8. 삭제
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 (b)단계는
    (b-1)단위별로 각 구간에서의 주파 기록(Rin)을 산출하는 단계;
    (b-2)단위별로 각 구간에서의 평균 구간 기록(Rmn)을 산출하는 단계;
    (b-3)상기 평균 구간 기록(Rmn)과 각 구간별 주파 기록(Ri)을 이용하여 단위별로 잔여거리에 대한 예상 기록과 예상 기록들의 합을 구하고 이를 이용하여 구간 평가 요소(R'in)를 산출하는 단계;
    (b-4)상기 단위별 구간 평가 요소(R'in)로 단위별 잔여 구간 상대 승률(X'in)을 산출하는 단계;
    (b-5)상기 잔여 구간 상대 승률(X'in)로 단위별 잔여 구간 배당률(Y'in)을 산출하는 단계;및
    (b-6)상기 잔여 구간 배당률(Y'in)로 잔여 구간 전환비를 산출하는 단계;
    로 이루어지는 것을 특징으로 하는 경기 도중 베팅 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 잔여 구간 전환비는 아래의 수학식에 의하여 산출되는 것을 특징으로 하는 경기 도중 베팅 방법.
    경기 도중 잔여 구간 전환비(B'in) = 경기전 배당률(Yi)/경기 도중 잔여 구간 배당률(Y'in)
    (여기서 B'in은 i번째 단위의 n번째 구간에서의 잔여 구간 전환비, Yi i번째 단위의 경기전 배당률, Yin은 i번째 단위의 n번째 구간에서의 잔여 구간 배당률 을 말한다)
  11. 삭제
  12. 경기 시작전에 경주에 참가할 각 단위의 평가 점수와 각 단위들의 평가 점수의 총점으로 각 단위들의 상대 승률(Xi)과 배당률(Yi)을 산출하여 출력하는 제1 승률계산부;
    단위별 각 구간에서의 주파 기록(Rin)과 각 구간에서의 평균 구간 기록(Rmn)으로 단위별 구간 평가 요소(Rin)를 산출하여 단위별 구간 상대 승률(Xin)과 배당률(Yin)을 산출하여 출력하는 제2 승률계산부;
    각 단위의 정보와 경기 시작 전 베팅화면 그리고 경기 시작 후 구간별 베팅화면 및 경기 진행 상태를 표시하는 경기장표시부로 구성되는 표시장치; 및
    상기 제1 승률계산부에서 출력되는 배당률을 경기시작전 상기 표시장치에 표시하고 경기 시작 후 제2 승률계산부에서 출력되는 배당률을 경기 시작 후 각 구간별로 상기 구간별 베팅화면을 상기 표시장치에 표시하도록 제어하는 제어부;
    를 포함하여 구성하고, 상기 제어부는 경기 시작전 베팅화면에는 전환비를 "1"로 표시하고, 경기 시작 후 상기 구간별 베팅화면에는 배당율은 일정하게 표시하고 전환비를 가변시켜 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 경기 도중 베팅 장치.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 전환비는 다음의 수학식에 의하여 산출되는 것을 특징으로 하는 경기 도중 베팅 장치.
    경기 도중 전환비(Bin) = 경기전 배당률(Yi)/경기 도중 배당률(Yin)
    (여기서 Bin은 i번째 단위의 n번째 구간에서의 전환비, Yi i번째 단위의 경기전 배당률, Yin은 i번째 단위의 n번째 구간에서의 배당률을 말한다)
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 표시장치의 경기장표시부는
    경기 시작 전에는 전체 경기가 진행되는 거리를 표시하면서 경기에 참여하는 각 단위가 주어진 라인내에서 준비하고 있는 상태를 표시하도록 하고 경기 시작 후 구간 베팅이 종료될 때까지는 일정 거리별로 구간을 확대하여 상세하게 경기 진행상태를 표시하도록 하고 추가 베팅이 종료된 후에는 전체 경주 거리를 표시하도록 하는 것을 특징으로 하는 경기 도중 베팅 장치.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 표시장치는
    그 상단부에는 가로바의 형상으로 경기 진행 상태를 나타내는 경기장표시부를 표시하고 그 하단부의 일측에 각 경기에 참여할 단위에 대한 단승식표시부와 복승식표시부를 세로로 표시하도록 하고 타측에는 잭팟표시부로 구성되는 것을 특징으로 하는 경기 도중 베팅 장치.
  16. 제 15에 있어서,
    상기 잭팟표시부는
    일정금액 이상 베팅한 경우, 추가 베팅이 종료됨과 동시에 보너스 게임으로 표시하도록 하고, 부여된 순위를 모두 맞힌 경우에는 해당 배당률을 지급하도록 하는 것을 특징으로 하는 경기 도중 베팅 장치.
  17. 삭제
  18. 경기 시작전에 경주에 참가할 각 단위의 평가 점수와 각 단위들의 평가 점수의 총점으로 각 단위들의 상대 승률(Xi)과 배당률(Yi)을 산출하여 출력하는 제1 승률계산부;
    단위별 각 구간에서의 주파 기록(Rin)과 각 구간에서의 평균 구간 기록(Rmn)으로 단위별 잔여 구간 평가 요소(Rin)를 산출하여 단위별 잔여 구간 상대 승률(Xin)과 잔여 구간 배당률(Yin)을 산출하여 출력하는 제2 승률계산부;
    각 단위의 정보와 경기 시작 전 베팅화면 그리고 경기 시작 후 구간별 베팅화면 및 경기 진행 상태를 표시하는 경기장표시부로 구성되는 표시장치; 및
    상기 제1 승률계산부에서 출력되는 배당률을 경기시작전 상기 표시장치에 표시하고 경기 시작 후 제2 승률계산부에서 출력되는 잔여 구간 배당률을 경기 시작 후 각 구간별로 상기 잔여 구간별 베팅화면을 상기 표시장치에 표시하도록 제어하는 제어부;
    를 포함하여 구성하되, 상기 제어부는 경기 시작전 베팅화면에는 전환비를 "1"로 표시하고, 경기 시작 후 상기 잔여 구간별 베팅화면에는 배당율은 일정하게 표시하고 전환비를 가변시켜 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 경기 도중 베팅 장치.
  19. 삭제
  20. 삭제
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