WO2010150938A1 - 경기 도중 베팅 장치 및 방법 그리고 이 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램 소스가 기록된 기록매체 - Google Patents

경기 도중 베팅 장치 및 방법 그리고 이 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램 소스가 기록된 기록매체 Download PDF

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WO2010150938A1
WO2010150938A1 PCT/KR2009/004637 KR2009004637W WO2010150938A1 WO 2010150938 A1 WO2010150938 A1 WO 2010150938A1 KR 2009004637 W KR2009004637 W KR 2009004637W WO 2010150938 A1 WO2010150938 A1 WO 2010150938A1
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WO
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odds
game
section
unit
betting
Prior art date
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PCT/KR2009/004637
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English (en)
French (fr)
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정우진
김성은
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주식회사 안다미로
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Publication date
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/34Betting or bookmaking, e.g. Internet betting
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/46Computing the game score
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3288Betting, e.g. on live events, bookmaking

Definitions

  • the present invention relates to a racing game, and more particularly, to a betting device and method during a game that allows betting during racing, such as horse racing, dogs, boats, etc., and a recording medium having recorded thereon a program for executing the method. .
  • Horse racing is a leisure event where a spectator spends money on a race where two or more horses are run under certain conditions, such as race distance, direction, prize, number of runs, and burden weight.
  • horse racing is a game in which the general public enjoys watching sports and bet on a game in anticipation of the result, and then receives a certain amount of dividend according to the game result.
  • Video game console based racing is similar to actual racing.
  • Betting on a racehorse includes a single-winning (first-round), double-winning (one-two, regardless of order), winning streak, and climbing ceremony.
  • Gamers play horse racing while watching a TV client (large screen) to relay the race and a game client to manage their betting status.
  • TV-match clients can predict and bet several races tied to the same race server for the same race, thus reducing the number of game manipulations and increasing confidence in the outcome and enabling more colorful graphics. Because it is used a lot.
  • the race is usually made on the screen, and the race horses are usually introduced and energized on the start line.
  • Korean Laid-Open Patent Publication No. 2002-88709 (hereinafter abbreviated as "709 'patent”) collects raw data, loads a current game schedule from a DB and provides the user to select a specific game from the displayed current game schedule. Selects a specific jockey and a specific horse in the selected game, displays the selected jockey information and horse information, combines the current game data with the raw data, weights the combined data, and weights each of the combined combinations. It proposes a racing odds prediction method comprising the step of calculating the expected profit (odds, predicted odds) from the data.
  • the 709 'patent is a method of determining the odds by predicting the race winning rate by combining the past race scores with the current race data to construct the combination data, and assigning the combination data a weight according to the subjectivity of the user. It is about.
  • the stadium is expected to increase sales only if the bets are made continuously, but there is a problem that you do not want to increase sales due to the completion of betting before the start of the game.
  • An object of the present invention to solve this problem is to provide a betting device and method during the game to be able to bet while watching the game proceeding even after the start of the game and a recording medium recording a computer program source for executing the method do.
  • the present invention betting device during the game to display the odds and conversion ratio based on the capability of each unit participating in the game before the start of the game, and to bet according to the result of a certain section or a certain time after the start of the game; It is another object to provide a method.
  • Another object of the present invention is to provide a betting device and method during a game, in which the odds are constantly displayed after the start of the game and the conversion ratio is displayed so that gamers can easily recognize the odds.
  • Another object of the present invention is to provide a betting device and method during a game that can enlarge and display a stadium before a game or after a game starts for a predetermined distance or for a predetermined time.
  • Another object of the present invention is to provide a betting device and method during a game that can provide a jackpot game at the same time that additional bets are terminated as bonus games to gamers betting a certain amount or more.
  • the betting method of the racing game of the present invention for achieving this purpose is (a) betting according to the displayed odds before the start of the race and (b) betting by varying the odds according to the outcome of the distance run distance after the start of the race (A) betting according to the odds set before the start of the match, and (b) the odds set in the step (a) after the start of the match are maintained at a predetermined distance. It can be configured to include a step of varying the conversion ratio according to the bet.
  • the conversion ratio is set to "1" before the start of the game, and the conversion ratio is characterized by the following equation.
  • the method of betting during a racing game includes the steps of: (a) betting according to the odds set before the start of the race and (b) varying the odds according to the remaining distance winning probability after the start of the race. Or (a) betting according to the odds set before the start of the game and (b) after the start of the game, the odds set in the step (a) are kept constant while the conversion ratio is betting according to the remaining distance winning probability Can be done.
  • the conversion ratio is set to "1" before the start of the game, and the step (b) is the step of calculating the frequency record (R in ) in each section for each unit (b-1), for each unit (b-2) Calculating an average section record (R mn ) in the section; (b-3) using the average section record (R mn ) and the frequency record (R i ) for each section, Calculating the sum of the expected records and using the same to calculate a section evaluation factor R ' in , (b-4) the remaining section relative win rate (X' in ) for each unit as the section evaluation factor R ' in And calculating (b-5) calculating the remaining section odds Y ' in each unit based on the remaining section relative odds X' in .
  • the step (b) is to calculate the frequency recording (R in ) in each section for each (b-1) unit, the average section recording (R mn ) in each section for each (b-2) unit (B-3) calculating the sum of the predicted and predicted records for the remaining distance by unit using the average interval record R mn and the frequency record R i for each section, and using the interval evaluation factor (R 'in) calculating, (b-4) assessment element (R by the unit section, calculating a remaining period relative odds (X' in) per unit, in), (b-5) the residual a step of duration calculated the relative odds "remaining interval Odds per unit of (in (Y X), in) and (b-6) the odds (Y in) may be made of a step for calculating the remaining period conversion ratio.
  • the betting device during the racing game of the present invention for achieving this purpose is the relative score of each unit (X i ) and odds (Y i ) as the total score of each unit evaluation score and each unit evaluation score to participate in the race before the start of the race. And calculating the interval evaluation element (R in ) by unit by calculating the first odds calculator and outputting the frequency interval (R in ) in each section and the average interval record (R mn ) in each section.
  • a second odds calculator that calculates and outputs the section win rate (X in ) and the odds rate (Y in ), the information of each unit, the betting screen before the start of the game, the betting screen for each section after the start of the game, and the game progress status.
  • the display device comprising a display unit and the odds output from the first odds calculator are displayed on the display device before the start of the game, and the odds output from the second odds calculator after the start of the game, after each start.
  • Each said section is constituted by a control unit that controls to display a specific bet screen on the display device.
  • the control unit displays the conversion ratio as "1" on the betting screen before the start of the game, the odds ratio is constantly displayed on the betting screen for each section after the start of the game, and the conversion ratio is controlled to be displayed, and the conversion ratio is expressed by the following equation. It is characterized in that it is calculated by.
  • the stadium display unit of the display unit displays the state that each unit participating in the game is preparing in a given line before the start of the game, and enlarges the starting line and the screen up to 100m until the frequency 100m after the start of the game.
  • the display device displays a stadium display indicating a game progress state in the shape of a horizontal bar at the upper end thereof, and participates in each game at one side of the lower end thereof. It is preferable to display the unitary expression display unit and the multiply expression display unit vertically with respect to the unit, and the jackpot display unit on the other side.
  • the jackpot display unit displays the bonus game when betting more than a predetermined amount, and pays the corresponding odds when all the rankings are correct.
  • a betting device may provide a betting device having a relative score (X i ) of each unit as a total score of each unit's evaluation score and each unit's evaluation score before the race starts.
  • the first odds calculator for calculating and outputting the odds rate (Y i ), and the remaining interval evaluation element (R in ) by the frequency recording (R in ) in each section for each unit and the average section recording (R mn ) in each section.
  • a second odds calculator that calculates and outputs the remaining odds (X in ) and remaining odds (Y in ) for each unit, the information on each unit, the betting screen before the start of the match, and the bets for each section after the start of the match.
  • a display device comprising a screen and a stadium display unit for displaying a game progress state, and a odds ratio output from the first odds calculator, on the display device before the game starts, and after the game starts, the second odds calculator And a control unit for controlling the output of the remaining section odds to be displayed on the display device for the remaining section bets on each display after the start of the game, and the control unit displays the conversion ratio as "1" on the betting screen before the game starts.
  • the remaining section betting screen is characterized in that the odds are constantly displayed and controlled to display a variable conversion ratio.
  • the recording medium storing the computer program source for the betting method during the racing game is (a) betting according to the odds set before the start of the race and (b) the odds set in the step (a) after the race starts While storing the computer program source for how to bet the conversion ratio according to the remaining distance winning probability.
  • Step (b) is a step of calculating a frequency record (R in ) in each section for each unit (b-1), and calculating an average section record (R mn ) for each section for each unit (b-2). , (b-3) using the average interval record (R mn ) and the frequency record (R i ) for each section to obtain the sum of the estimated and estimated records for the remaining distance for each unit and using the interval evaluation factor (R) ' in ), (b-4) calculating the residual section relative win rate (X' in ) for each unit using the section evaluation factor (R ' in ) for each unit, (b-5) for the remaining section relative It characterized by comprising the steps of: calculating a remaining period in conversion ratio Odds (X and step (b-6) the dividend (in Y) for calculating a '(in in) the remaining period dividend Y) per unit of.
  • bets can be placed not only before the start of the game but also after the start of the game, so that the game can be carried out more thrillingly, and the sales of the stadium are increased by continuous betting.
  • Gamers can bet on a certain interval or hourly conversion rate, which makes it easier to grasp the flow of the game.
  • the game can be more interesting because the expanded stadium can be viewed at a certain distance or for a predetermined time after the game starts.
  • jackpot game is provided as a bonus game, gamers can enjoy various games in one game.
  • FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the present invention
  • FIG. 6 is an enlarged view showing a betting screen of the production screen
  • FIG. 7 is an enlarged view showing a game progress degree display screen of a production screen
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating a betting method after the start of a match of the present invention.
  • controller 120 odds calculator
  • first odds calculator 124 second odds calculator
  • stats DB 140 racing unit
  • Conversion Ratio is a unit of betting to receive a fixed odds and is expressed in credits, and usually before the start of the match, the odds for one credit.
  • the present invention is a concept introduced to calculate the odds during the game because the game can be bet even after the game starts. In other words, if the winning probability drops during the game, the odds are usually higher, so the odds are generally displayed. However, in another way, if the odds are kept constant while lowering the minimum minimum betting unit, the same effect occurs, which means that the effective credit is changed according to the winning probability.
  • the odds are 40 for one credit before the start of the game (all odds are for one credit before the start of the match)
  • the wager is changed to 0.8 credit (conversion ratio) instead of increasing the odds.
  • conversion ratio conversion ratio
  • “Section” is divided into 50m or 100m intervals about 50% of the distance before and after the start of the game on the basis of the total distance to be played in the game and expressed as the first section, the second section, and the like.
  • Time is expressed as a first section, a second section, and the like by dividing about 50% of the time after the start of the game into units of 5 to 10 seconds based on the total game time to be played in the game.
  • Unit refers to a participant in a racing game, and is defined as a car in a car race and a horse in a horse race.
  • the present invention is described as an example of a racing game to explain a racing game in which an intermediate bet can be made even after the start of a game, but is not limited thereto.
  • the betting device 100 during the game of the present invention the odds calculation unit 120 for calculating the odds and conversion ratio, the competency DB 130 having various data necessary for the horse and the odds calculation, the game result data for each section during the game Holding racing unit 140, data collection unit 150 to collect data during the game, coin detection unit 160 for detecting the input of bills or coins or coins, betting unit 170 for managing bets, the user
  • the module 180 includes a module 180, a display device 200, and a controller 110.
  • the data collector 150 is a device for collecting data necessary for calculating the odds during a game, and collects and outputs a frequency record (R in ) in each section of each horse by section or time after the start of the game.
  • the racing unit 140 calculates an average interval record (R mn ) of the horses by referring to the frequency record (R in ) of each horse collected by the data collector 150 by the interval or time of the horse (R mn ). ) And the frequency recording (R in ) data of the respective sections of the horses are output to the odds calculator 123.
  • variable "m” means mean and "n" means n intervals.
  • the average section record of each horse (R mn ) is the data for calculating the odds for each section or hour after the start of the race.In the state where the first section is frequencyd, only the frequency record (R i1 ) of the first section is recorded. Since it is meaningless to calculate, the average section record R m1 in the first section uses the section average record in the previous game of the horse as data.
  • the average record R m2 up to the second section is calculated by averaging the frequency recording (R i1 ) of the first section and the frequency recording (R i2 ) of the second section.
  • the average frequency recording " R i1 of first section ",” frequency recording R i2 of second section " and " frequency recording R i3 of third section " To calculate and output the average recording R m3 up to the third section.
  • the statistic DB 130 includes a horse DB DB 132 which stores information about a horse and an evaluation information DB 134 for calculating a relative odds and odds before starting a game.
  • the horsepower DB 132 is configured to hold information about each horse and the last game performance.
  • the controller 110 holds data about a horse's horse age, age, a female, a style, a game result of the last five games, a weight, a high record, an average record, and a frequency record of a section of a previous game. It may be configured to output the data in response to a request of, or may include various elements necessary for calculating the horse's stats.
  • the evaluation information DB 134 is configured to receive and output data from the horsepower DB 132 to calculate the relative odds and odds before the game starts.
  • the horse's ability data of each horse is input from the horsepower DB 132 to calculate the total score of each horse's evaluation score and each horse's evaluation score so that the odds before the start of the game can be obtained by the odds calculation unit 120. .
  • a typical horse will calculate the odds and odds based on the unique ability that can be represented numerically. These unique abilities include factors such as age, burden weight, physical condition, best record, average record, and horse riding. It is calculated based on the factor).
  • Burden weight refers to the weight that the horse must bear in the race, and the weight according to the age of the horse [horse weight].
  • Radix is the degree to which both horses and horses are similar in nature and fit well together.
  • the statistical ability values are calculated and scored for the odds influence factors of horses, jockeys, and assistants, who are usually the racing subjects, and given weights in consideration of various characteristics, followed by climate (on / on) Humidity, weather), the state of the race subject, the gates assigned during the race, etc. are applied to obtain the evaluation score of each horse and the total score of the evaluation score.
  • the evaluation total score may refer to a value obtained by adding up all evaluation scores given by the user for each of the selected predictors.
  • the odds calculator 120 includes a first odds calculator 122 that calculates the odds before the game starts and a second odds calculator 124 that calculates the odds for each section or time after the game starts.
  • the first odds calculating unit 122 receives the necessary information from the evaluation information DB 134 of the capability DB 130 to calculate the odds before the start of a normal game, predicts the relative odds, and calculates and calculates the odds accordingly. And to output odds.
  • the odds calculation before the start of the game is data that is relatively evaluated by the objective data, and the present invention is not specific to the calculation of the odds before the start of the game since the present invention is a technology that enables an intermediate bet after the start of the game.
  • the sum of the evaluation score of the i horse and the evaluation score of each horse is "H".
  • i "And” ⁇ H total "in If given and input from the evaluation information DB 134, the relative win rate (X) of the i-th horse at this time i ) Can be calculated by Equation 1 below.
  • X i is the relative odds of the i horse
  • H i is the score of the i horse
  • ⁇ H total is the sum of the scores of all the horses participating in the game.
  • Y i is the odds at end of i
  • X i is the relative odds at end of i
  • A is the dividend constant given by the user to calculate odds. Normally, it is set to be larger than 1 and less than 100. That is, the dividend constant lowers the dividend constant when the dividend rate is too high, and raises the dividend constant when the dividend rate is too low, so that it can be appropriately adjusted. Will be set and explained)
  • the odds data is transmitted to the controller 110 together with the horse numbers, and the controller 110 controls to display the odds through the display device 200 before the game starts.
  • the calculated odds are displayed on the odds display unit 124.
  • the second odds calculation unit 124 is configured to calculate and output the odds according to the result of the section or time so that the bet can continue betting until a certain section or time after the game starts.
  • the section and time at this time are not particularly limited, but for added interest, the distance between about 50% of the total race distance or about 50% of the time is divided into 50m or 100m intervals and the odds are calculated. The odds are calculated and output every 5 seconds to 10 seconds for 50% of the time, so that bets can be placed on every segment or every hour during the match.
  • the opponent's odds may be calculated by reflecting the results of each section or time after the start of the game.
  • the racing unit 140 receives the average section record (R mn ) and the frequency record (R in ) in each section and receives the section evaluation element (R in ) at the end of Equation [Equation 3] and Calculate as
  • R in is the evaluation factor of the nth section or hourly horse at the end of i
  • Ad is the weight of each section or time
  • R mn is the average record of each section of the race starting
  • R n-1 is refers to the frequency record of the "n-1" th section
  • the weight Ad lowers the weight just before the start of the game and increases the weight as the game progresses, and applies the relative odds and odds before the start of the game.
  • the weight Ad is numerically less than "1", such as "0" in the first section, "1" in the second section, and "2" in the third section.
  • the section is divided into “10" sections to be described.
  • R mn is the average of the frequency records of each section after the start of the race or each hour. Since there is no record in the first section, the average record for each section is used.
  • the interval evaluation element (R in ) at the end of the i is lower the number the better the score for each section, the higher the number is worse.
  • Equation 4 the better the frequency recording for each section, the higher the relative win rate (X in ) for each section.
  • the odds rate (Y in ) in the nth section of the ith horse can be calculated as follows by Equation (5).
  • results of the segments of the match are evaluated to indicate the odds of the segment to be played and bets.
  • the odds in the first section after the start of the game may be applied in the same manner as the odds before the start of the game.
  • the frequency record in the first section is generated, but the average record in the first section cannot be calculated. Use records.
  • the section average record R m is averaged with the frequency record of the first section and the second section without reflecting the past average record. Calculate the record R m .
  • the coin detecting unit 160 is a known sensor for detecting the input of coins or medals through a coin inlet (not shown), or a known bill for detecting the input of a bill or substitute banknote through a bill input or a card reader.
  • the sensing device is adapted to be configured to detect the start of a match.
  • the display device 200 is composed of well-known things such as CRT monitors, PDPs, LCDs, and the like that can output characters such as game images and scores on the screen. It is then configured to display betting screens and game progress.
  • the record display (g), the average record display (h), the average record display of one section (i), the last section record display (j) and the harmony (k) shall be displayed respectively.
  • the count display unit 250 indicating that the imminent is configured to be displayed in the form of a pop-up.
  • a bet screen for betting is displayed.
  • the upper part of the display device 200 displays a stadium display unit 210 indicating a game progress state of the race horse.
  • the single expression display unit 220 and the double expression display unit 230 for each racehorse corresponding to the number are illustrated vertically.
  • the stadium display unit 210 displays the distance at which the entire game proceeds before the start of the game, and displays the state that each unit participating in the game is preparing in the given line, and after the start of the game, a section set to add a thrill of additional bets. Zoom in on the stadium. Until the end of the additional bet is enlarged the interval by a certain distance to display the progress of the game in detail, this stadium enlargement display until the completion of the additional bet and the entire stadium is displayed after the end of the additional bet.
  • the double expression display unit 230 is to display up to 230a to 203h, for the convenience of gamers, the "230a” line is to display a double expression combined with the first end, "230b" is arranged in order, such as a double expression combined with the second end It is desirable to.
  • the right display unit is configured to display the jackpot display unit 240.
  • the horseshoe display unit 222 in the case of the multi-stage expression, the horseshoe display unit 222, odds as shown in the left screen of FIG.
  • the display unit 224, the conversion ratio display unit 226 and the bet display unit 228 are displayed, and in the case of a double expression, the multiplication type horse number is displayed on the horseshoe display unit 222a as shown in the right screen.
  • 224a, the conversion ratio display unit 226a, and the betting display unit 228a are configured to be displayed.
  • the switching ratio display unit 226 is all set to "1".
  • the stadium display unit 210 displays the state in which each horse is prepared in a given line before the start of the game, and expands the screen up to 100m at the beginning of the game to display the game progress in detail. It is desirable to indicate the race distance.
  • the upper screen displays an enlarged screen up to the initial 100m after the start of the game, and races like the lower screen after 100m after the game starts. Indicate the total distance you want to do.
  • the switching ratio of the single-stage switching ratio display unit 226 and the double-seat switching ratio display unit 226a is displayed larger or smaller than "1". This means that the present invention changes and displays the odds according to the interval or hourly match performance in order to be able to bet even after the start of the game, but the change in the odds may cause confusion for the user. This is to display the same effect by displaying it fixed and changing the conversion ratio relatively.
  • the change in the odds before the start of the game and as the game progresses as a conversion ratio makes it easy to recognize the difference between the initial odds and the current odds.
  • the odds are fixed and the relative conversion ratio is variable, but it is obvious that the conversion ratio display units 226 and 226a may be fixed to "1" and the odds may be changed according to the interval or hourly performance. In this case, the switching ratio display units 226 and 226a may be turned off so that they are not displayed.
  • the controller 110 controls to display the necessary display screen on the display device 200 according to the progress of the game, and if the bet more than a certain amount to give a bonus score to the jackpot display unit 240 of the display device 200 You can run a separate program.
  • controller 110 may display the odds output from the odds calculator 120 as it is depending on the progress of the game as it is, or may display the conversion ratio.
  • the conversion ratio may not be set or displayed as "1".
  • the odds output by the odds calculator 120 may be used. Switch to the conversion ratio to display.
  • the conversion ratio is relatively low, and when the dividend rate decreases, the conversion ratio is relatively high.
  • the dividend rate is fixed and displayed, but the conversion ratio is relatively variable to obtain an effect of increasing or decreasing the odds.
  • the calculation method may be various.
  • Equation 6 the conversion ratio B i during the game at the end of i may be expressed as shown in Equation 6 below.
  • the odds before the game (Y i ) is "4.8"
  • the pre-match conversion ratio is "1”
  • the odds (Y in ) during the game at a specific section during the game are "5.4”
  • the conversion ratio (B) i ) is obtained by the following equation (8).
  • control unit 110 calculates the following conversion ratio B in from the data in [Table 2] and displays it on the display device 200.
  • the jackpot will be described using an enlarged view of the jackpot display of FIG. 8.
  • the bet will be marked as a bonus game at the same time as the end of the additional bet, and the odds will be paid if all the rankings are correct.
  • the jackpot display unit 240 is composed of a jackpot type display unit 242 and a banban display unit 244 for displaying the winning candidate group in the order of winning.
  • the jackpot type display unit 242 displays the type of the jackpot in bronze (B), silver (S), and gold (G), and has a corresponding odds ratio display unit 242a.
  • the odds display unit 242a displays the odds paid when the game ends in the order of the displayed match when the game is finished.
  • Bronze for example, may be awarded for 10 or more bets, Silver for 20 or more, and Gold for 30 or more bets.
  • the bonus equal to the dividend displayed on the dividend display unit 242a is received.
  • the four beating dogs of the winning candidates are arranged in order.
  • the winning candidate will be able to mark the winning candidates in the race.
  • five matches for five matches are displayed for gold.For example, if a bonus match is designated for a gold match, silver and bronze can also participate as a service. If you do, you can play bronze as a service.
  • the game when the game is displayed in the jackpot game after the game ends, the game may be displayed to the gamer by blinking the game.
  • the betting unit 170 is configured to bet according to a predetermined betting rate, betting according to the displayed odds before the start of the game and at the same time is configured to be bet by section or time after the start of the game.
  • the betting unit 170 displays the minimum betting unit (credit) for receiving a predetermined odds and indicates that the odds for one bet can be received.
  • the betting unit displayed on the betting unit 170 bets in a unit in the conversion ratio output from the controller 110.
  • the user module 180 is composed of a plurality of buttons (service call button, coin ejection button, bet button, user setting button, etc.) and may also include a touch screen touched by the player.
  • step 9 is a flowchart illustrating a betting method after the start of a game of the present invention.
  • the controller 110 receives a horse DB from the evaluation information DB 134.
  • step 132 the capability data of each horse is input, the evaluation score of each horse (H i ) and the total score ( ⁇ H total ) of each horse's evaluation scores are calculated and output to the first odds calculation unit 122 to determine the odds.
  • the number of segments determines the total number of segments by dividing the distance around 50% of the total race distance or time by 50m or 100m intervals, and when distinguished by time, 5 to 10 seconds for 50% of the estimated race time. To determine the total number of segments.
  • First odds calculation unit 122 in step S312 is assigned a constant (A) and receives the Score (H i), and score ( ⁇ H total) of the score of each end of each end before the game, relative odds (X i ), The odds ratio Y i is determined, and the data is displayed on the display device 200.
  • the first odds calculating unit 122 uses the Equation 1 as the total score ( ⁇ H total ) of each horse's evaluation score (H i ) and each horse's evaluation score to calculate the relative odds (X i ) of each horse. obtained yields the following dividends constant (a) with a relative odds (X i) [equation (2), each end of the dividend by (Y i).
  • the display device 200 first displays a screen displaying each horse information before the start of the game of FIG. 2, and displays a production screen before the start of the game in which the odds and the conversion ratio of FIG. 3 are displayed after a predetermined time elapses.
  • the count display unit 250 displays the countdown so that the game is imminent.
  • step S314 it is determined whether the game has started, and when the game starts, the section setting variable n is set to 1 (S316), and the direction screen corresponding to the n section is displayed on the display device 200 (S318). .
  • the display screen is output in the same manner as the display screen before the game starts.
  • the odds and conversion ratio at this time are displayed in the same manner as the game start full screen (FIG. 3), but only the stadium display unit 210 displays the progress of the game.
  • controller 110 controls the second odds calculator 124 to calculate the odds to be used in the "n + 1" th section when the competition in the nth section is completed.
  • the racing unit 140 Collecting the frequency record (R in ) in each section of the horses for each section or time collected by the data collector 150 to output to the racing unit 140, the racing unit 140 is the data collector 150 )
  • the second odds calculator 124 Is the average interval record (R mn ) and the frequency record (R in ) data in each section is input to calculate the relative odds (X in ) using [Equation 4], and using the Equation 5] Y in ).
  • step S324 it is determined whether the competition of the set section is completed, and if it is completed, while displaying the direction screen indicating the progress of the game on the display device 200 while maintaining the odds in the final section (S330), The process proceeds to the end (S332).
  • step S310 If the competition in the section set in step S310 is not finished in step S324, the section variable n is increased by "1" (S312) and the corresponding direction screen is displayed.
  • Increasing the interval variable "1" is a step for setting the odds in the next interval.
  • the dividend constant (A) and weight (Ad) are set as shown in Table 1, respectively, and the horse is horse 1, and the evaluation score (H 1 ) of horse 1 by the unique ability value is "84". If the sum of all evaluation scores of all horses ( ⁇ H total ) is "600" and the past average record (R m ) is 5.8 sec, the values set before the game are as shown in [Table 4].
  • the first odds calculator 122 calculates the relative odds X 1 at the end of Equation 1 using Equation 1 as follows.
  • the odds before the start of the game is 4.28 times at the end of the game is displayed as 4.28 times on the odds display unit 224 of the production screen before the start of the game and "1" is displayed on the conversion ratio display unit 226.
  • the gamer sets the amount to bet through the betting unit 170 and waits for the game to start.
  • the odds up to the first section after the start of the game set the same odds as before the start of the game, and the second odds calculating unit 124 performs the second after the end of the first section based on the data calculated by the racing unit 140. Calculate the odds and conversion costs for the segment.
  • the section evaluation element R 11 at the end of the first section has a section average record R m of the last match 5.8 sec and the first section frequency record R 1 4.9 sec. If,
  • the evaluation element R 12 of the horse in the second section of horse 1 is calculated as follows by Equation 3 below.
  • This conversion ratio (B 12) is guided to bet so as to display the conversion ratio (B 12) until it means a dividend rate of 1 beonmal to the second interval after the first interval the game ends, the second section the game ends in directing screen Do it.
  • odds on the third leg are calculated. For example, if the second interval frequency recording at end 1 is 4.5sec
  • the section average record R m is calculated.
  • the section average record R m is the frequency record of the first section and the second section without reflecting the past average speed.
  • the odds ratio of the horse for each section may be determined, and the conversion ratio may be calculated and displayed accordingly.
  • the present invention has been described to be able to bet by varying the odds and conversion ratio on the basis of the frequency record by section or time to explain the betting method during the game, the remaining distance or expected to proceed in each section or each time Of course, it can be used as a dividend and conversion ratio for the remaining time.
  • the relative odds and odds before the start of the game are calculated in the same manner as in the above-described embodiment to induce bets before the start of the game.
  • the average section record (R mn ) for each section is calculated equally, and if the remaining distance is "X", the estimated record (V i ) of the remaining distance of each horse and the sum of each forecast record ( ⁇ V i ) is calculated and the interval evaluation factor R ' in is calculated as shown in Equation 7 below.
  • R ' in is an evaluation element of the n-th section or hourly horse of the i-th horse, and Ad' is the weight of each interval or time
  • the weight Ad 'lowers the weight just before the start of the race against the total distance or time to race, and increases the weight as the race progresses.
  • the weight Ad ' is equally assigned to the first interval "0", the second interval "1", the third interval "2", and the like.
  • interval evaluation element (R ' in ) at the end of the i is the lower the number the better the score for each section, the higher the number is worse.
  • the odds ratio Y ' in the nth section of the i th horse may be calculated as follows.
  • the conversion ratio B ' in in the nth section of the i th horse can also be calculated by Equation 10 as follows.
  • This method is to predict the section where the game will be played as a result of the section where the game is played, and to display the odds and conversion ratio to the section where the game will be conducted and place bets.
  • the odds before each match for each horse and the odds for each horse in each section can be determined. Accordingly, the gamers can bet during the game by referring to the odds that change for each section.
  • the present invention has been described mainly for a single game of a horse racing game, but in the case of a double or a winning game, the odds and the conversion ratio can be displayed in the same manner.
  • the relative odds of the first and second horses are calculated as described above, and the relative odds are multiplied with each other to multiply the relative odds of the first and second horses.
  • the relative odds can be calculated, and then the odds and conversion ratio can be calculated and displayed.
  • bets can be placed not only before the start of the game but also after the start of the game, so that the game can be carried out more thrillingly, and the stadium management side also has the effect of increasing sales through continuous betting, releasing stress while activating the game. It works.

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Abstract

경기 도중 베팅 장치 및 그 방법 그리고 이 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램 소스가 기록된 기록매체가 개시된다. 본 발명은 경기 시작 후에도 베팅을 할 수 있도록 하기 위하여 경기 도중에 구간별 또는 시간별로 경기한 결과를 바탕으로 배당률과 전환비를 산출하도록 하고 산출된 배당률과 전환비에 따라 베팅을 유도함으로써, 더욱 박진감 넘치게 경기를 진행할 수 있다.

Description

경기 도중 베팅 장치 및 방법 그리고 이 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램 소스가 기록된 기록매체
본 발명은 레이싱 게임에 관한 것으로, 상세하게는 경마, 경견, 보트 등과 같이 레이싱 도중에도 베팅을 할 수 있도록 하는 경기 도중 베팅 장치 및 방법 그리고 이 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체에 관한 것이다.
경마는 경주 거리, 방향, 상금, 출주기수, 부담중량 등 정해진 조건하에서 2마리 이상의 말을 달리게 하여 승부를 겨루는 경기에 관객이 돈을 걸어 즐기는 레저이다.
즉, 경마는 일반인들이 스포츠를 관람하는 재미와 더불어 그 결과를 예측하여 경기에 베팅한 후, 경기 결과에 따라 일정액의 배당을 받는 경기이다.
비디오 게임기 기반의 경마경기도 경기방식은 실제 경마와 유사하다.
일반적으로 6~12마리 정도의 말이 경주에 출전하는데, 게이머는 이 중에서 특정 말을 선택하여 베팅을 하게 된다. 경기가 종료되어, 베팅한 말이 우승할 경우에는 베팅시점에 약속한 배당금을 지급받게 되고 우승하지 못한 경우에는 배당금을 받지 못하게 된다.
경주마에 베팅을 하는 방식에는 단승식(1등 맞히기), 복승식(순서 상관없이 1,2 등 맞히기), 연승식, 상승식 등이 있으며 비디오 게임 경기에서는 주로 단승식과 복승식이 행해진다.
게이머는 경주 상황을 중계하기 위한 TV 클라이언트(대형화면)와 각자의 베팅현황을 관리하기 위한 경기클라이언트를 동시에 지켜보면서 경마경기을 진행한다.
이러한 TV-경기 클라이언트는 같은 경기 서버에 묶인 여러 대의 경기클라이언트가 동일한 1개 경주에 대해 예측하고 베팅을 하므로 경기 조작의혹이 줄어들어 경과결과에 대한 신뢰를 증대시킬 수가 있고, 더 화려한 그래픽 연출이 가능하기 때문에 많이 이용된다.
경기은 화면상에서 경주 출전마가 통상 소개되고 스타트 라인에 정력하여 경기이 시작되기 전까지 베팅화면을 보면서 나름 베팅을 하게 된다.
이러한 경기 전 예측승률에 따른 배당률을 계산하는 방법이 다음과 같은 종래 기술에 개시되어 있다. 대한민국 공개특허공보 제 2002-88709 호(이하, "709'호 특허"로 약칭한다)는 원시데이터를 수집하고 현재 경기일정을 DB로부터 로드하여 이용자에게 제공하여, 표시된 현재 경기일정에서 특정 경기를 선택하고, 선택된 경기에서 특정 기수와 특정 기마를 선택하고, 선택된 기수정보와 기마정보를 표시하여, 상기 원시데이터에 현재 경기 데이터를 조합한 후 이 조합 데이터에 가중치를 부여하고, 가중치가 부여된 각 조합데이터로부터 기대이익(배당률, 예측승률)을 산출하는 단계를 포함하는 경주 승률 예측방법을 제안한다.
즉, 상기 709'호 특허는 과거의 경기성적과 현재의 경기 데이터를 조합하여 조합데이터를 구성하고, 이 조합데이터에 사용자의 주관에 따른 가중치를 부여하여 경주 승률을 예측하여 배당률을 결정하는 방법에 관한 것이다.
그러나 이러한 예측 방법들은 대부분 경기가 시작되기 전에 분석이 완료되고 그에 따라 배당률이 결정되어 경기 시작 전에 베팅을 완료하게 된다.
그러나 게이머들은 경기 시작 전은 물론 경기 시작 후에도 경기를 지켜보면서도 베팅을 하고 싶어하나 경지시작 후에는 베팅을 할 수 없는 문제가 있다.
또한, 경기장측에서는 연속적으로 베팅이 이루어져야 매출이 증대할 것으로 기대하고 있으나 경기 시작 전의 베팅완료로 인하여 매출 증대를 하고 싶어도 하지 못하는 문제가 있다.
이러한 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 경기 시작 후에도 진행되는 경기를 지켜보면서도 베팅을 할 수 있는 경기 도중 베팅 장치 및 방법 그리고 이 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램 소스가 기록된 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 경기 시작 전에는 경기에 참여하는 각 단위의 능력치에 기반한 배당률과 전환비를 표시하도록 하고 경기 시작 후에는 일정 구간 또는 일정 시간 경기한 결과에 따라 베팅을 할 수 있도록 하는 경기 도중 베팅 장치 및 방법을 제공하는 것을 다른 목적으로 한다.
경기 시작 후에도 배당률은 일정하게 표시하고 전환비를 가변시켜 표시함으로써, 게이머가 보다 손쉽게 배당률을 인지할 수 있도록 하는 경기 도중 베팅 장치 및 방법을 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
본 발명은 게임 전 및 게임 시작 후 일정 거리 또는 일정 시간 동안은 경기장을 확대하여 표시할 수 있는 경기 도중 베팅 장치 및 방법을 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
그리고, 본 발명은 일정 금액 이상 베팅한 게이머에게 보너스 게임으로 추가 베팅이 종료됨과 동시에 잭팟게임을 제공할 수 있는 경기 도중 베팅 장치 및 방법을 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 레이싱 경기 도중 베팅 방법은 (a)경기 시작 전 표시된 배당률에 따라 베팅하는 단계 및 (b)경기 시작 후 소정 구간 달린 거리의 경기 결과에 따라 상기 배당률을 가변시켜 베팅하는 단계를 포함하여 이루어지게 하거나, (a)경기 시작 전 설정된 배당률에 따라 베팅하는 단계 및 (b)경기 시작 후 상기 (a)단계에서 설정된 배당률은 일정하게 유지하면서 소정 구간 달린 거리의 경기 결과에 따라 전환비를 가변시켜 베팅하는 단계를 포함하여 이루어지게 구성할 수 있다.
상기 전환비는 경기 시작 전에는 "1"로 설정하는 것을 특징으로 하고, 상기 전환비는 아래의 수학식에 의하여 산출되는 것을 특징으로 한다.
경기 도중 전환비(Bin) = 경기전 배당률(Yi)/경기 도중 배당률(Yin)
(여기서 Bin은 i번째 단위의 n번째 구간에서의 전환비, Yi i번째 단위의 경기전 배당률, Yin은 i번째 단위의 n번째 구간에서의 배당률을 말한다)
다른 실시예에 의한 레이싱 경기 도중 베팅 방법은 (a)경기 시작 전 설정된 배당률에 따라 베팅하는 단계 및 (b)경기 시작 후 잔여 거리 우승 확률에 따라 상기 배당률을 가변시켜 베팅하는 단계를 포함하여 이루어지게 하거나, (a)경기 시작 전 설정된 배당률에 따라 베팅하는 단계 및 (b)경기 시작 후 상기 (a)단계에서 설정된 배당률은 일정하게 유지하면서 잔여 거리 우승 확률에 따라 전환비를 가변시켜 베팅하는 단계를 포함하여 이루어지게 할 수 있다.
상기 전환비는 경기 시작 전에는 "1"로 설정하도록 하고, 상기 (b)단계는 (b-1)단위별로 각 구간에서의 주파 기록(Rin)을 산출하는 단계, (b-2)단위별로 각 구간에서의 평균 구간 기록(Rmn)을 산출하는 단계, (b-3)상기 평균 구간 기록(Rmn)과 각 구간별 주파 기록(Ri)을 이용하여 단위별로 잔여거리에 대한 예상 기록과 예상 기록들의 합을 구하고 이를 이용하여 구간 평가 요소(R'in)를 산출하는 단계, (b-4)상기 단위별 구간 평가 요소(R'in)로 단위별 잔여 구간 상대 승률(X'in)을 산출하는 단계 및 (b-5)상기 잔여 구간 상대 승률(X'in)로 단위별 잔여 구간 배당률(Y'in)을 산출하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 (b)단계는 (b-1)단위별로 각 구간에서의 주파 기록(Rin)을 산출하는 단계, (b-2)단위별로 각 구간에서의 평균 구간 기록(Rmn)을 산출하는 단계, (b-3)상기 평균 구간 기록(Rmn)과 각 구간별 주파 기록(Ri)을 이용하여 단위별로 잔여거리에 대한 예상 기록과 예상 기록들의 합을 구하고 이를 이용하여 구간 평가 요소(R'in)를 산출하는 단계, (b-4)상기 단위별 구간 평가 요소(R'in)로 단위별 잔여 구간 상대 승률(X'in)을 산출하는 단계, (b-5)상기 잔여 구간 상대 승률(X'in)로 단위별 잔여 구간 배당률(Y'in)을 산출하는 단계 및 (b-6)상기 배당률(Yin)로 잔여 구간 전환비를 산출하는 단계로 이루어지게 할 수 있다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 레이싱 경기 도중 베팅 장치는 경기 시작전에 경주에 참가할 각 단위의 평가 점수와 각 단위들의 평가 점수의 총점으로 각 단위들의 상대 승률(Xi)과 배당률(Yi)을 산출하여 출력하는 제1 승률계산부, 단위별 각 구간에서의 주파 기록(Rin)과 각 구간에서의 평균 구간 기록(Rmn)으로 단위별 구간 평가 요소(Rin)를 산출하여 단위별 구간 상대 승률(Xin)과 배당률(Yin)을 산출하여 출력하는 제2 승률계산부, 각 단위의 정보와 경기 시작 전 베팅화면 그리고 경기 시작 후 구간별 베팅화면 및 경기 진행 상태를 표시하는 경기장표시부로 구성되는 표시장치 및 상기 제1 승률계산부에서 출력되는 배당률을 경기시작전 상기 표시장치에 표시하고 경기 시작 후 제2 승률계산부에서 출력되는 배당률을 경기 시작 후 각 구간별로 상기 구간별 베팅화면을 상기 표시장치에 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하여 구성된다.
상기 제어부는 경기 시작전 베팅화면에는 전환비를 "1"로 표시하고, 경기 시작 후 상기 구간별 베팅화면에는 배당율은 일정하게 표시하고 전환비를 가변시켜 표시하도록 제어하도록 하고, 상기 전환비는 다음의 수학식에 의하여 산출되는 것을 특징으로 한다.
경기 도중 전환비(Bin) = 경기전 배당률(Yi)/경기 도중 배당률(Yin)
(여기서 Bin은 i번째 단위의 n번째 구간에서의 전환비, Yi i번째 단위의 경기전 배당률, Yin은 i번째 단위의 n번째 구간에서의 배당률을 말한다)
상기 표시장치의 경기장표시부는 경기 시작 전에는 경기에 참여하는 각 단위가 주어진 라인내에서 준비하고 있는 상태를 표시하도록 하고 경기 시작 후 100m를 주파할 때까지는 출발선과 100m까지의 화면을 전체로 확대하여 상세하게 경기 진행상태를 표시하도록 하고 100m 초과시부터는 전체 경주 거리를 표시하도록 하고, 상기 표시장치는 그 상단부에는 가로바의 형상으로 경기 진행 상태를 나타내는 경기장표시부를 표시하고 그 하단부의 일측에 각 경기에 참여할 단위에 대한 단승식표시부와 복승식표시부를 세로로 표시하도록 하고 타측에는 잭팟표시부로 구성되도록 하는 것이 바람직하다.
그리고, 잭팟표시부는 일정금액 이상 베팅한 경우에 보너스 게임으로 표시하도록 하고, 부여된 순위를 모두 맞힌 경우에는 해당 배당률을 지급하도록 한다.
이러한 목적을 달성하기 위한 다른 실시예에 의한 본 발명의 레이싱 경기 도중 베팅 장치는 경기 시작전에 경주에 참가할 각 단위의 평가 점수와 각 단위들의 평가 점수의 총점으로 각 단위들의 상대 승률(Xi)과 배당률(Yi)을 산출하여 출력하는 제1 승률계산부, 단위별 각 구간에서의 주파 기록(Rin)과 각 구간에서의 평균 구간 기록(Rmn)으로 단위별 잔여 구간 평가 요소(Rin)를 산출하여 단위별 잔여 구간 상대 승률(Xin)과 잔여 구간 배당률(Yin)을 산출하여 출력하는 제2 승률계산부, 각 단위의 정보와 경기 시작 전 베팅화면 그리고 경기 시작 후 구간별 베팅화면 및 경기 진행 상태를 표시하는 경기장표시부로 구성되는 표시장치 및 상기 제1 승률계산부에서 출력되는 배당률을 경기시작전 상기 표시장치에 표시하고 경기 시작 후 제2 승률계산부에서 출력되는 잔여 구간 배당률을 경기 시작 후 각 구간별로 상기 잔여 구간별 베팅화면을 상기 표시장치에 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하여 구성하고, 제어부는 경기 시작전 베팅화면에는 전환비를 "1"로 표시하고, 경기 시작 후 상기 잔여 구간별 베팅화면에는 배당율은 일정하게 표시하고 전환비를 가변시켜 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 레이싱 경기 도중 베팅방법에 대한 컴퓨터 프로그램 소스를 저장한 기록매체는 (a)경기 시작 전 설정된 배당률에 따라 베팅하는 단계 및 (b)경기 시작 후 상기 (a)단계에서 설정된 배당률은 일정하게 유지하면서 잔여 거리 우승 확률에 따라 전환비를 가변시켜 베팅하는 방법에 대한 컴퓨터 프로그램 소스를 저장하도록 구성한다.
상기 (b)단계는 (b-1)단위별로 각 구간에서의 주파 기록(Rin)을 산출하는 단계, (b-2)단위별로 각 구간에서의 평균 구간 기록(Rmn)을 산출하는 단계, (b-3)상기 평균 구간 기록(Rmn)과 각 구간별 주파 기록(Ri)을 이용하여 단위별로 잔여거리에 대한 예상 기록과 예상 기록들의 합을 구하고 이를 이용하여 구간 평가 요소(R'in)를 산출하는 단계, (b-4)상기 단위별 구간 평가 요소(R'in)로 단위별 잔여 구간 상대 승률(X'in)을 산출하는 단계, (b-5)상기 잔여 구간 상대 승률(X'in)로 단위별 잔여 구간 배당률(Y'in)을 산출하는 단계 및 (b-6)상기 배당률(Yin)로 잔여 구간 전환비를 산출하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
따라서, 본 발명에 의하면 경기 시작 전만 아니라 경기 시작 후에도 베팅을 할 수 있어 더욱 박진감 넘치게 경기를 진행할 수 있을 뿐만 아니라 경기장 운영측에서도 지속적인 베팅으로 매출이 증대되는 효과가 있다.
게이머는 일정 구간별 또는 시간별 전환비에 의해 베팅을 할 수 있기 때문에 보다 손쉽게 게임의 흐름을 파악할 수 있는 효과가 있다.
또한, 게임 시작 후 일정 거리 또는 일정 시간 동안은 확대된 경기장을 관람할 수 있기 때문에 보다 흥미있게 게임을 할 수 있다.
그리고, 보너스 게임으로 잭팟게임이 제공되므로 게이머는 하나의 게임으로 여러가지 게임을 보다 즐길 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 구성을 도시한 블럭도,
도 2는 연출화면에서 경기 시작전 각 마필 정보를 표시하는 도면,
도 3은 본 발명의 일실시예에 의한 경기 시작 전의 연출화면,
도 4는 본 발명의 일실시예에 의한 경기 시작 직전의 베팅연출화면,
도 5는 본 발명의 일실시예에 의한 경기 시작 후의 연출화면,
도 6은 연출화면의 베팅화면을 확대 도시한 도면,
도 7은 연출화면의 경기 진행 정도 표시화면을 확대 도시한 도면,
도 8은 연출화면의 젝팟화면을 확대 도시한 도면,
그리고,
도 9는 본 발명의 경기 시작 후 베팅방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110 : 제어부 120 : 승률계산부
122 : 제1승률계산부 124 : 제2승률계산부
130 : 능력치DB 140 : 레이싱부
150 : 데이터수집부 160 : 코인감지부
170 : 베팅부 180 : 사용자모듈
200 : 표시장치 210 : 경기장표시부
220 : 단승식표시부 222 : 마번표시부
224 : 배당률표시부 226 : 전환비표시부
228 : 베팅표시부 230 : 복승식표시부
240 : 잭팟표시부
본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정 해석되지 아니하며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
특히, 본 발명에서 사용되는 용어는 다음과 같이 정의된다.
"전환비"는 정해진 배당률을 받기 위한 베팅단위로서 크레디트(Credit)로 표시하고, 경기 시작 전에는 통상 1 credit에 대한 배당률을 표시한다. 그러나 본 발명은 경기가 시작한 후에도 베팅을 할 수 있는 경기이기 때문에 경기 중에 배당률을 계산하기 위하여 도입한 개념이다. 즉, 경기 도중 우승확률이 떨어지게 되면 통상 배당률이 높아지게 되므로 배당률을 높게 표시하는 것이 일반적이다. 그러나, 또 다른 방법으로 배당률은 일정하게 유지하면서 상대적으로 최소 베팅 단위를 낮추게 되면 동일한 효과가 발생하므로 유효 크레디트를 우승확률에 따라 가변시키는 것을 의미한다. 구체적으로 경기 시작전 1크레디트에 대하여 배당률이 40이라면(경기 시작전에는 모든 배당률이 1크레디트에 대한 값임), 경기 도중에 우승확률이 떨어지면 배당률을 높이는 것이 아니라 베팅단위를 0.8크레디트(전환비)로 변경하여 상대적으로 적은 금액의 베팅으로 동일한 배당률을 받을 수 있게 하고, 우승확률이 높아지게 되면 배당률을 낮추는 것이 아니라 베팅단위를 1.2크레디트(전환비)로 변경함으로써 상대적으로 큰 금액의 베팅으로 동일한 배당률을 낮추는 동일한 효과를 얻을 수가 있는 것이다.
"구간"은 해당 경기에서 경기할 총 거리를 기준으로 경기 시작 후 약 50% 전후의 거리를 50m 또는 100m간격으로 분할하고 제1 구간, 제2 구간 등으로 표현한다.
"시간"은 해당 경기에서 소요될 총 경기 시간을 기준으로 경기 시작 후 약 50% 시간을 5초 내지 10초 단위로 분할하여 제1 구간, 제2 구간 등으로 표현한다.
"단위"는 레이싱 경기에 참여하는 주체를 말하며, 자동차 경기에서는 자동차가 경마에서는 말을 의미하는 것으로 정의한다.
그리고, 본 발명은 경기 시작 후에도 중간 베팅을 할 수 있는 레이싱 경기를 설명하기 위하여 경마경기를 일례로 들어 설명하나 이에 국한되지 않음은 물론이다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 일실시예에 의한 경기 도중 베팅 장치에 대하여 설명한다.
본 발명의 경기 도중 베팅 장치(100)는 배당률과 전환비를 계산하는 승률계산부(120), 마필과 승률계산에 필요한 여러가지 데이터를 보유하고 있는 능력치DB(130), 경기 도중 구간별 경기 결과 데이터를 보유하는 레이싱부(140), 경기 도중의 데이터를 수집하는 데이터 수집부(150), 지폐나 동전 또는 코인의 투입을 감지하는 코인감지부(160), 베팅을 관리하는 베팅부(170), 사용자모듈(180), 표시장치(200), 그리고 제어부(110)를 포함하여 구성된다.
데이터 수집부(150)는 경기 도중 배당률을 계산하기 위하여 필요한 데이터를 수집하는 장치로서, 경기 시작 후 구간별 또는 시간별 각 말들의 각 구간에서의 주파 기록(Rin)을 수집하여 출력하도록 한다.
여기서 "i"는 i번째 말을, "n"은 n 구간을 의미한다.
레이싱부(140)는 데이터 수집부(150)에서 수집된 각 말들의 구간별 또는 시간별 주파기록(Rin)를 참고하여 해당 말들의 평균 구간 기록(Rmn)를 계산하여 평균 구간 기록(Rmn)과 각 말들의 해당 구간에서의 주파 기록(Rin) 데이터를 승률계산부(120)로 출력한다.
변수 "m"은 평균을 의미하고 "n"은 n 구간을 의미한다.
각 말들의 평균 구간 기록(Rmn)은 경기 시작 후 각 구간별 또는 시간별 배당률을 산정하기 위한 데이터로서, 제1 구간을 주파한 상태에서는 제1 구간의 주파기록(Ri1) 밖에 없으므로 평균기록을 계산한다는 것은 의미가 없으므로, 제1 구간에서의 평균 구간 기록(Rm1)은 해당 말의 이전 경기에서의 구간별 평균 기록을 데이터로 사용한다.
제2 구간을 주파한 상태에서는 "제1 구간의 주파기록(Ri1)"과 "제2 구간의 주파기록(Ri2)"을 평균하여 구간 제2 구간까지의 평균 기록(Rm2)을 산출하고, 제3 구간을 주파한 상태에서는 "제1 구간의 주파기록(Ri1)"과 "제2 구간의 주파기록(Ri2)" 그리고 "제3 구간의 주파기록(Ri3)"을 평균하여 제3 구간까지의 평균기록(Rm3)를 산출하여 출력하도록 동작된다.
능력치DB(130)는 마필에 대한 정보를 보관하고 있는 마필DB(132)와 경기 시작 전 상대 승률과 배당률을 계산하기 위한 평가정보DB(134)를 포함하여 구성된다.
마필DB(132)는 각 말에 대한 정보와 지난 경기 실적 등을 보유하도록 구성된다.
예를 들면, 각 말의 마명, 나이, 암숫놈, 스타일, 최근 5경기의 경기 결과, 체중, 최고 기록, 평균 기록, 이전 경기의 구간별 주파 기록 등에 대한 데이터를 보유하고 있다가 제어부(110)의 요청에 해당 데이터를 출력하도록 구성되거나, 또는 각 말의 능력치 계산에 필요한 여러가지 요소들을 포함할 수 있다.
평가정보DB(134)는 경기 시작 전 상대 승률과 배당률을 산출할 수 있도록 마필DB(132)에서 데이터를 입력받아 출력하도록 구성된다.
경기 시작 전의 상대 승률을 승률계산부(120)에서 구할 수 있도록 마필DB(132)에서 각 말의 능력치 데이터를 입력받아 각 말의 평가 점수와 각 말의 평가 점수의 총점을 산출하여 출력하도록 구성된다.
일례로 통상의 출전마는 수치로 나타낼 수 있는 고유의 능력치에 기반하여 승률과 배당률을 계산하게 되는 데, 이러한 고유의 능력치는 연령, 부담중량, 컨디션,최고기록, 평균기록, 기수상성 등의 팩터(factor)를 기준하여 산정된다.
부담중량이란 경주에서 마필이 부담해야 할 중량을 말하며, 말의 연령에 의한 중량인 [마령중량]. 핸디캡퍼가 부담시키는 [핸디캡중량]. 말의 연령, 성별, 수득상금 및 승리횟수, 기타 경마계획표에서 정한 조건에 따라 산출한 [별정중량]이 있다.
기수상성이란 말과 기수가 둘이 성질이 비슷하고 잘 어울리는 정도를 말한다.
그외 파워, 스피드, 스테미너, 스타트, 근성 등을 포함하여 능력치에 반영될 수 있다.
이러한 능력치를 기반으로 통상 경주 주체인 말, 기수, 조교사의 승률영향요소에 대하여 통계적 능력치를 산출하여 점수화하고,여러가지 특성을 감안하여 가중치를 부여하고, 이어서, 경기 당일의 가변 조건인 기후(온/습도, 날씨), 경주주체의 상태, 경주시 할당된 게이트 등과 같은 환경요인을 적용하여 각 말들의 평가 점수를 구하고 평가 점수의 총점을 구하는 것이다.
물론 이러한 평가 총점은 선정된 각각의 예측인자들에 대해 사용자가 임의로 부여한 평가 점수를 모두 합산한 값을 말할 수 있다.
승률계산부(120)는 경기 시작 전의 배당률을 계산하는 제1 승률계산부(122)와 경기 시작 후 일정 구간별 또는 시간별 배당률을 계산하는 제2 승률계산부(124)로 구성된다.
제1 승률계산부(122)는 통상의 경기 시작 전 배당률을 산정하기 위하여 능력치DB(130)의 평가정보DB(134)로부터 필요한 정보를 입력받아 상대 승률을 예측하고 이에 따라 배당률을 산정하고 산정한 배당률을 출력하도록 구성된다.
경기 시작 전의 배당률 계산은 객관적인 데이터에 의하여 상대적으로 평가되는 데이터로서, 본 발명은 경기 시작 후 중간 베팅을 가능하게 하는 기술이므로, 이러한 경기 시작 전의 배당률 계산에 대해서는 특정하지 않는다.
예를 들면 i번째의 말의 평가 점수와 각 말들의 평가 점수의 합이 각각 "Hi"와 "∑Htotal"로 주어져 평가정보DB(134)로부터 입력되면 이때의 i번째의 말의 상대 승률(Xi)은 아래의 [수학식 1]에 의해 계산될 수 있다.
수학식 1
Figure PCTKR2009004637-appb-M000001
(여기서, Xi는 i번째 말의 상대 승률을 Hi은 i번째 말의 평가 점수, 그리고 ΣHtotal은 경기에 참여하는 모든 말의 평가 점수의 합을 말한다)
[수학식 1]에서 계산된 상대 승률(Xi)을 이용하면 i번째의 말의 배당률(Yi)은 아래의 [수학식 2]에 의해 계산될 수 있다.
수학식 2
Figure PCTKR2009004637-appb-M000002
(여기서, Yi는 i번째 말의 배당률을 Xi는 i번째 말의 상대 승률, 그리고 "A"는 배당률을 계산하기 위하여 사용자가 부여한 배당 상수로서, 사용자가 경기의 운영 실적에 따라 조절할 수 있으며 통상 1보다 크고 100보다 적게 설정한다. 즉, 배당 상수는 배당률이 너무 높게 나오는 경우에는 배당 상수를 낮추고 배당률이 너무 낮게 나오는 경우는 배당 상수를 높여 적절히 조절할 수 있도록 한다. 본 발명에서는 "60"으로 설정하여 설명하기로 한다)
이렇게 마별 배당률이 계산되었다면 해당 배당률 데이터를 말번호와 함께 제어부(110)로 전송하게 되고 제어부(110)는 경기 시작 전에 표시장치(200)를 통하여 배당률을 마별로 표시하도록 제어하는 것이다.
구체적으로 도 3의 경기 시작 전 연출화면을 참고해 볼 때, 이렇게 계산된 배당률이 배당률 표시부(124)에 표시되어 있음을 알 수 있다.
제2 승률계산부(124)는 경기가 시작된 후 일정 구간 또는 일정 시간까지 지속적으로 베팅을 할 수 있도록 구간별 또는 시간별 경기 결과에 따라 배당률을 계산하여 출력하도록 구성된다.
상술한 바와 같이 이때의 구간과 시간은 특별히 제한하지는 않으나 흥미를 더하기 위하여 전체 경기 거리 또는 시간의 약 50% 전후의 거리를 50m나 100m간격으로 구별하여 배당률을 계산하도록 하고 시간으로 구별할 때는 예상 경주 시간의 50% 시간 동안 5초 내지 10초 단위로 배당률을 계산하여 출력하도록 하여 매 구간마다 또는 매 시간마다 경기 중에 베팅을 할 수 있도록 하는 것이다.
이를 위하여 경기 도중에 배당률을 계산할 때는 경기 시작 후 각 구간별 또는 시간별 경기 결과를 반영하여 상대 승률을 계산할 수 있도록 한다.
예를 들어 레이싱부(140)에서 평균 구간 기록(Rmn)과 각 구간에서의 주파 기록(Rin)을 입력받아 i번째 말의 구간 평가 요소(Rin)를 아래의 [수학식 3]과 같이 산출한다.
수학식 3
Figure PCTKR2009004637-appb-M000003
(여기서, Rin은 i번째 말의 n번째 구간별 또는 시간별 말의 평가 요소, Ad는 각 구간별 또는 시간별 가중치, Rmn은 경주가 시작되어 주파한 각 구간의 평균 기록, Rn-1는 "n-1"번째 구간의 주파기록을 말한다)
가중치(Ad)는 총 경주할 거리나 시간에 대비하여 경기 시작 직전은 가중치를 낮게 하고 경기가 진행될수록 가중치를 높게 하고, 경기 시작 후 첫 구간에서는 경기 시작 전의 상대 승률과 배당률을 적용한다.
본 발명에서는 설명의 편의를 위하여 가중치(Ad)를 제1 구간은 "0"을 제 2구간은 "1",제 3구간은 "2"와 같이 해당 구간보다 숫자적으로 "1"이 적은 가중치를 부여하는 방법으로 설정하고 구간은 "10"구간으로 나누어 설명하기로 한다.
Rmn은 경기 시작 후 각 구간별 또는 시간별 각 구간의 주파 기록을 평균한 것으로 첫 구간에서는 기록이 없으므로 과거 구간별 평균기록을 사용한다.
따라서 i번째 말의 구간 평가 요소(Rin)는 구간별 성적이 우수할수록 숫자가 낮아지게 되고 성적이 나쁠수록 숫자는 높아지게 된다.
경기 시작 후 첫 구간의 기록이 평가되면 경기 시작 전의 i번째 말의 상대 승률(Xi)에 [수학식 3]으로 정리되는 i번째 말의 구간 평가 요소(Rin)의 역수를 곱하여 경기 도중 i번째 말의 n번째 구간에서의 상대 승률(Xin)를 [수학식 4]와 같이 구한다.
수학식 4
Figure PCTKR2009004637-appb-M000004
[수학식 4]에 [수학식 1]을 대입하면
Figure PCTKR2009004637-appb-I000001
로 표현된다.
[수학식 4]를 보면 각 구간별 주파 기록이 우수하면 우수할수록 해당 구간별 상대 승률(Xin)은 높아지게 되는 것이다.
이에 따라 각 구간별 상대 승률이 결정되면 [수학식 5]에 의하여 i번째 말의 n번째 구간에서의 배당률(Yin)은 다음과 같이 계산할 수 있다.
수학식 5
Figure PCTKR2009004637-appb-M000005
즉, [수학식 5]를 참고하면 "i"번째 구간에서의 배당률을 결정하기 위해서는 "i-1"번째 까지의 구간별 평균기록과 직전 구간인 "i-1"번째 주파 기록이 필요하다.
즉, 경기가 진행된 구간의 결과를 평가하여 향후 진행될 구간까지의 배당률을 표시하고 베팅을 하도록 하는 것이다.
따라서, 경기 시작 후의 제1 구간에서의 배당률은 경기 시작 전의 배당률과 동일하게 적용할 수 있다.
또한, 제2 구간의 배당률을 계산하기 위해서는 제1 구간에서의 주파 기록은 생성이 되지만 제1 구간에서의 평균 기록은 계산할 수가 없으므로, 경기에 박진감을 부여하기 위하여 해당 구간에서의 평균기록은 과거 평균 기록을 이용하도록 한다.
또한, 제2 구간의 경기가 종료되면 제1 구간 및 제2 구간의 주파 기록이 산출되므로 구간 평균기록(Rm)은 과거 평균 기록은 반영하지 않고 제1 구간 및 제2 구간의 주파 기록으로 평균기록(Rm)을 산출한다.
따라서 경기 시작 전에 상대 승률과 배당률을 계산하기 위한 상수들을 아래 [표 1]과 설정하고 이를 근거로 경기 시작 전과 후의 상대승률과 배당률 그리고 말의 평가 요소에 따른 데이터들은 [표 2]와 같이 결정된다.
표 1
Figure PCTKR2009004637-appb-T000001
표 2
Figure PCTKR2009004637-appb-T000002
(여기서 (Bn)는 "n"구간에서의 전환비를 말한다)
코인감지부(160)는, 코인투입구(미도시)를 통한 동전이나 메달 등의 투입을 감지하는 공지의 센서나, 지폐투입구 또는 카드리더를 통한 지폐나 대용지폐 등의 투입을 감지하는 공지의 지폐감지장치가 적용하여 경기의 시작을 감지하도록 구성된다.
표시장치(200)는 브라운관 모니터나, PDP, LCD와 같이 화면상에 경기 영상과 점수 등의 문자를 출력할 수 있는 공지의 것들로 구성되며, 각 말의 정보와 경기 시작 전 베팅화면과 경기 시작 후 베팅화면 및 경기 진행 상태를 표시하도록 구성된다.
도면을 참조하여 표시장치(200)에 의해 표시되는 각 화면에 대하여 구체적으로 설명한다.
먼저 도 2의 경기 시작전 각 마필 정보를 표시하는 연출화면을 참고하면, 정해진 트랙에 해당하는 각 경주마들의 정보를 표시하도록 한다.
트랙번호(a)와 각 트랙에 해당하는 말의 이름(b), 나이와 암수표시(c), 스타일표시(d), 최근 5경기 실적표시(e), 부담중량(Impost;f), 최고기록표시(g), 평균기록표시(h), 1구간평균기록표시(i), 마지막구간기록표시(j) 그리고 하모니(k)를 각각 표시하도록 하고, 경기 시작 10초전부터는 카운터 다운하여 경기 시작이 임박하였음을 알리는 카운트표시부(250)를 팝업(pop-up)의 형태로 표시할 수 있도록 구성한다.
또한, 경기가 시작되기 전에는 베팅을 할 수 있는 베팅화면을 표시하게 되는데 도 3의 경기 시작 전의 연출화면을 보면, 표시장치(200)의 상단부에는 경기 진행 상태를 나타내는 경기장표시부(210), 경주 마의 숫자에 해당하는 각 경주마에 대한 단승식표시부(220)와 복승식표시부(230)가 세로로 도시된다.
경기장표시부(210)는 경기 시작 전에는 전체 경기가 진행되는 거리를 표시하면서 경기에 참여하는 각 단위가 주어진 라인내에서 준비하고 있는 상태를 표시하도록 하고 경기 시작 후에는 추가 베팅의 박진감을 더하기 위하여 설정된 구간별로 경기장을 확대하여 표시하도록 한다. 추가 베팅이 종료될 때 까지는 일정 거리별로 구간을 확대하여 상세하게 경기 진행상태를 표시하도록 하고 이러한 경기장 확대 표시는 추가 베팅이 완료될 때까지 표시하도록 하고 추가 베팅이 종료되면 전체 경기장을 표시하도록 한다.
복승식표시부(230)는 230a 내지 203h까지 표시하도록 하고, 게이머의 편리를 위하여 "230a"라인은 1번말과 결합되는 복승식을 표시하도록 하고, "230b"는 2번말과 결합되는 복승식과 같이 순서대로 나열하는 것이 바람직하다.
그리고 우측 표시부에는 잭팟 표시부(240)가 표시되도록 구성되어 있다.
도 6의 베팅화면을 확대 도시한 연출화면을 참고하여 단승식표시부(220)와 복승식표시부(230)를 구체적으로 설명하면, 단승식의 경우에는 도 6의 좌측화면에서와 같이 마번표시부(222), 배당률표시부(224), 전환비표시부(226) 그리고 베팅표시부(228)가 표시되도록 하고, 복승식의 경우는 우측화면과 같이 마번표시부(222a)에 복승식 말번호를 표시하도록 하고, 단승식과 동일하게 배당률표시부(224a), 전환비표시부(226a) 그리고 베팅표시부(228a)가 표시되도록 구성한다.
경기 시작전에는 전환비표시부(226)가 모두 "1"로 설정되어 있다.
이것은 경기 시작전에는 베팅표시부(228)에 표시된 베팅숫자만큼 배당률표시부(224)에 표시되어 있는 배당률을 지급한다는 것을 의미한다.
경기장표시부(210)는 경기 시작 전에는 각 말들이 주어진 라인내에서 준비하고 있는 상태를 표시하도록 하고 경기 시작 초기에는 100m까지의 화면을 전체로 확대하여 상세하게 경기 진행상태를 표시하도록 하고 100m 초과시부터는 전체 경주 거리를 표시하도록 하는 것이 바람직하다.
즉, 도 7의 연출화면의 경기 진행 정도 표시화면을 확대 도시한 도면을 참고하면, 상부화면에는 경기 시작 후 초기 100m까지의 확대화면을 표시하도록 하고, 경기 시작 후 100m초과시부터는 하부화면과 같이 경주할 전체거리를 표시하도록 한다.
또한 도 4의 경기 시작 후의 연출화면을 보면, 단승식의 전환비표시부(226)와 복승식의 전환비표시부(226a)의 전환비가 "1"보다 크거나 작게 표시되어 있는 것을 알 수 있다. 이는 본 발명이 경기 시작 후에도 베팅을 할 수 있도록 하기 위하여 구간별 또는 시간별 경기 실적에 따라 배당률을 변화시켜 표시하도록 하는 것이나 배당률의 변화는 사용자의 혼란을 야기시킬 수가 있기 때문에 사용자의 편의를 위하여 배당률은 고정되게 표시하고 상대적으로 전환비를 가변시켜 동일한 효과를 표시하기 위함이다.
즉, 경기시작 전과 경기가 진행됨에 따른 배당률의 변화를 전환비로 나타내게 함으로써 초기의 배당률 대비 현재 진행되는 배당률의 정도 차이를 쉽게 인식할 수 있는 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에서는 배당률은 고정하고 상대적인 전환비를 가변시키는 것으로 설명하였으나, 전환비표시부(226,226a)를 "1"로 고정하고 배당률을 구간별 또는 시간별 실적에 따라 가변시킬 수 있음은 당연하며, 이 경우에는 전환비표시부(226,226a)를 OFF하여 표시되지 않게 할 수도 있다.
제어부(110)는 경기의 진행상태에 따라 표시장치(200)에 필요한 연출화면을 표시하도록 제어하고 일정 금액 이상 베팅을 한 경우에는 표시장치(200)의 잭팟표시부(240)에 보너스 점수를 부여하기 위한 별도의 프로그램을 구동할 수 있다.
또한, 제어부(110)는 경기의 진행상태에 딸라 승률계산부(120)에서 출력되는 배당률을 표시장치(200)에 그대로 표시할 수도 있으며, 전환비로 표시할 수도 있다.
즉, 경기의 진행상태에 따라 가변되는 배당률을 표시할 때는 전환비를 "1"로 셋팅하거나 표시하지 않을 수도 있으며, 배당률을 고정하고 전환비로 표시할 경우에는 승률계산부(120)에서 출력되는 배당률을 전환비로 전환하여 표시하도록 한다.
구체적으로 전환비가 "1"로 표시되어 있는 경우는 "1"베팅에 대하여 배당률만큼 배당을 받게 되나 전환비가 경기 도중에 "0.6"으로 변한다면 "1"베팅의 단위는 결국 "0.6"베팅으로 인식한다는 것을 의미한다. 즉, 0.6단위로 베팅하면 해당 배당률을 지급한다는 것이다.
따라서, 배당률이 높아지면 전환비를 상대적으로 낮게 표시하고 배당률이 낮아지면 전환비를 상대적으로 높임으로써, 배당률은 고정하여 표시하되 상대적으로 전환비를 가변시켜 배당률을 높이거나 낮추는 효과를 얻기 위함이다.
본 발명에서의 배당률은 경기 시작 전과 시작 후에도 일정하게 유지하고 경기의 진행 상태에 따라 상대적인 전환비를 가변시키는 것이어서, 이러한 계산 방식은 여러 가지가 있을 수 있음은 물론이다.
일례로 전환비가 "1"일(경기 시작 전에는 항상 전환비가 "1"임) 경우에 배당률이 "4.8"이었는 데 경기 도중에 배당률이 5.4배로 높아졌다면 배당률을 높혀서 표시하는 것이 아니라 상대적으로 전환비를 약 "0.86"으로 낮추면 배당률을 높이는 효과가 발생하는 것이다.
이러한 방법은 배당률과 전환비를 곱한 값이 일정한 상수를 유지하도록 하면 된다. 즉, i번째 말의 경기도중 전환비(Bi)는 다음의 [수학식 6]과 같이 표시될 수 있는 것이다.
수학식 6
Figure PCTKR2009004637-appb-M000006
따라서, 상술한 예를 보면 경기전 배당률(Yi)은 "4.8", 경기전 전환비는 "1", 경기 도중 특정 구간에서의 경기 도중 배당률(Yin)은 "5.4"이므로 경기도중 전환비(Bi)는 [수학식 8]에 의하여 다음과 같이 구해진다.
4.8*1 = 5.4*B
따라서 "B"는 약 "0.86"이 되는 것이다.
결국 제어부(110)는 [표 2]의 데이터로부터 다음과 같은 전환비(Bin)를 산출하여 표시장치(200)로 표시하도록 하는 것이다.
표 3
Figure PCTKR2009004637-appb-T000003
(여기서 Bin은 "i"번째 말의 "n"구간에서의 전환비를 의미한다)
도 8의 잭팟표시부의 확대도면를 이용하여 잭팟에 대하여 설명한다.
잭팟은 일정금액 이상 베팅한 경우, 추가 베팅이 종료됨과 동시에 보너스 게임으로 표시하도록 하고, 부여된 순위를 모두 맞힌 경우에는 해당 배당률을 지급하도록 구성한다.
이를 위하여 잭팟표시부(240)는 잭팟의 종류표시부(242)와 우승이 유력한 순서대로 우승 후보군을 표시하는 마번표시부(244)로 구성한다.
잭팟의 종류표시부(242)는 잭팟의 종류를 브론즈(Bronze;B), 실버(Silver;S), 골드(Gold;G)로 표시하고 해당되는 각각의 배당률표시부(242a)를 갖는다.
배당률표시부(242a)는 경기가 종료되었을 때 표시된 마번의 순서대로 경기가 종료되어 당첨된 경우에 지급하는 배당률을 표시한다.
브론즈는 예를 들어 베팅을 10개 이상 한 경우에 부여하게 되고 실버는 20개 이상, 골드는 30개 이상으로 베팅을 한 경우에 부여하는 보너스 경기로 설정할 수 있으며, 해당 보너스 경기가 당첨된 경우는 배당률표시부(242a)에 표시된 배당금 만큼의 보너스를 받게 된다.
구체적으로는 브론즈 경기의 경우는 우승 후보군의 마번 4개를 순서대로 나열하게 된다. 물론 우승 후보군은 해당 경주에서 유력한 우승후보군을 표시하도록 한다. 실버경기의 경우는 마번 5개를 골드의 경우는 6개를 표시하게 되고 예를 들어 골드경기에 해당하는 보너스 경기를 지정받은 경우는 실버와 브론즈도 서비스로 동시에 참여할 수 있도록 하고 실버경기에 해당하는 경우에는 서비스로 브론즈경기를 할 수 있도록 한다.
이때 경기가 종료된 후 잭팟게임에 표시된 마번이 해당 순위로 종료된 경우에는 해당 마번을 점멸시켜 게이머에게 표시하도록 할 수도 있다.
또한 누적 베팅 금액이 높은 게이머에게는 보다 당첨확률이 높은 순위 배치표를 표시하도록 하여 경기을 오래할 수록 유리한 보너스 점수를 받도록 하는 것도 바람직하다.
베팅부(170)는 정해진 베팅률에 따라 베팅을 할 수 있도록 구성되며, 경기 시작 전 표시된 배당률에 따라 베팅을 할 수 있게 함과 동시에 경기 시작 후에도 구간별 또는 시간별로 베팅을 할 수 있도록 구성된다.
이를 위하여 베팅부(170)는 정해진 배당률을 받기 위한 최소한의 베팅단위(크레디트)를 표시하고 1베팅에 대하여 배당률을 받을 수 있음을 표시한다. 그러나 본 발명의 일실시예에서는 전환비를 사용함으로써, 베팅부(170)에 표시되는 베팅단위는 제어부(110)에서 출력되는 전환비에 있는 단위로 베팅하게 된다.
사용자 모듈(180)은, 다수의 버튼(서비스호출 버튼, 동전배출 버튼, 베팅 버튼, 사용자 설정 버튼 등)으로 이루어진 것으로 경기자에 의해 터치입력되는 터치스크린도 이에 포함될 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 경기 시작 후 베팅방법에 대하여 설명하기로 한다.
상술한 장치에서의 변수와 수학식들을 사용함으로써 중복 설명을 피하기로 한다.
도 9는 본 발명의 경기 시작 후 베팅방법을 설명하기 위한 흐름도로서, 코인감지부(160)를 통하여 코인이 투입되어 경기가 시작됨을 감지하면 제어부(110)는 평가정보DB(134)로부터 마필DB(132)에서 각 말의 능력치 데이터를 입력받아 각 말의 평가 점수(Hi)와 각 말의 평가 점수의 총점(ΣHtotal)을 산출하여 제1 승률계산부(122)로 출력하고 배당률을 결정하기 위한 배당상수(A)를 입력받고 경기 시작 후 베팅을 할 수 있는 총 구간수와 가중치(Ad)를 설정한다(S310).
이러한 구간수는 전체 경기 거리 또는 시간의 약 50% 전후의 거리를 50m나 100m간격으로 구별하여 총 구간수를 결정하도록 하고 시간으로 구별할 때는 예상 경주 시간의 50% 시간 동안 5초 내지 10초 단위로 총 구간수를 결정하도록 한다.
단계 S312에서 제1 승률계산부(122)는 배당상수(A)와 각 말의 평가 점수(Hi)와 각 말의 평가 점수의 총점(ΣHtotal)을 입력받아 경기 시작 전 상대 승률(Xi)을 산출하여 배당률(Yi)을 결정하고, 해당 데이터를 표시장치(200)에 표시하도록 제어한다.
이때 제1 승률계산부(122)는 각 말의 평가 점수(Hi)와 각 말의 평가 점수의 총점(ΣHtotal)으로 [수학식 1]을 사용하여 각 말의 상대 승률(Xi)을 구한 다음 배당상수(A)와 상대 승률(Xi)로 [수학식 2]에 의하여 각 말의 배당률(Yi)을 산출한다.
이때의 표시장치(200)에는 먼저 도 2의 경기 시작전 각 마필 정보를 표시하는 화면을 디스플레이하도록 하고, 소정 시간 경과 후 도 3의 배당률과 전환비가 표시되는 경기 시작 전의 연출화면을 표시하도록 한다.
또한, 경기 시작 전 약 10sec전부터는 카운트표시부(250)에 카운트 다운을 표시하도록 하여 경기가 임박함을 알려줄 수 있도록 한다.
단계 S314에서는 경기가 시작되었는 가를 판단하고, 경기가 시작되면 구간 설정 변수(n)를 1로 설정하고(S316), n구간에 해당하는 연출화면을 표시장치(200)에 표시하도록 한다(S318).
"n=1"인 구간 즉 게임 시작 후 첫 구간에서는 연출화면을 게임 시작 전의 연출화면과 동일하게 출력하도록 한다. 물론 이때의 배당률과 전환비는 게임 시작 전화면(도 3)과 동일하게 표시는 하되 경기장표시부(210)에만 경기의 진행 사항을 표시하도록 한다.
"n=1"구간의 경기가 완료되었는 가를 판단하여(S320), 경기가 완료된 것으로 판단되면 "n+1"구간에서의 상대 승률(Xin)과 배당률(Yin)을 산출하고 표시장치(200)에 배당률을 반영한 "n+1"구간에서의 연출화면을 표시하도록 한다(S322).
구체적으로 제어부(110)는 제n 구간의 경기가 완료되면 제2 승률계산부(124)로 하여금 "n+1"번째 구간에서 사용될 배당률을 계산하도록 제어한다.
데이터 수집부(150)에서 수집된 구간별 또는 시간별 각 말들의 각 구간에서의 주파 기록(Rin)을 수집하여 레이싱부(140)로 출력하도록 하고, 레이싱부(140)는 데이터 수집부(150)에서 수집된 각 말들의 구간별 주파 기록(Rin)을 참고하여 해당 말들의 평균 구간 기록(Rmn)을 계산하여 제2 승률계산부(124)로 출력하면 제2 승률계산부(124)는 평균 구간 기록(Rmn)과 각 구간에서의 주파 기록(Rin) 데이터를 입력받아 [수학식 4]를 사용하여 상대 승률(Xin)을 구하고, [수학식 5]를 사용하여 배당률(Yin)을 산출하는 것이다.
이후 단계 S324에서는 설정된 구간의 경기가 완료되었는 가를 판단하고, 완료된 경우는 최종 구간에서의 배당률을 유지한 채 경기 진행 상태를 나타내는 연출화면을 표시장치(200)에 표시하도록 하면서(S330), 경기가 종료될 때까지 진행한다(S332).
단계 S324에서 단계 S310에서 설정한 구간의 경기가 종료되지 않은 경우는 구간 변수(n)를 "1" 증가시키고(S312) 해당 연출화면을 표시하도록 한다.
구간 변수(n)를 "1" 증가시키는 것은 다음 구간에서의 배당률을 설정하기 위한 단계이다.
이하, 구체적인 사례를 들어 설명하기로 한다.
먼저 배당상수(A)와 가중치(Ad)는 [표1]과 같이 각각 설정하고, 말은 1번 말로, 고유의 능력치에 의한 1번 말의 평가 점수(H1)를 "84"점으로, 모든 말의 평가 점수의 합(ΣHtotal)을 "600"점, 그리고 과거 평균기록(Rm)을 5.8sec라고 두면 경기전에 설정된 수치는 다음의 [표 4]와 같다.
표 4
Figure PCTKR2009004637-appb-T000004
1) 경기 시작 전
제1승률계산부(122)는 1번 말의 상대 승률(X1)을 [수학식 1]에 의하여 다음과 같이 산출한다.
1번 말의 상대 승률(X1)=(H1/∑Htotal)*100 에서
X1=(84/600)*100=14%가 되고, 1번 말의 배당률(Y1)은 [수학식 2]에 의하여
Y1=1/(X1/A)=1/(14/60)≒4.28
이 된다.
따라서, 경기 시작 전 배당률은 1번 말이 4.28배가 되어 게임 시작전 연출화면의 배당률표시부(224)에 4.28배로 표시되고 전환비표시부(226)에는 "1"이 표시된다.
게임 시작전 전환비는 모두 "1"로 설정한다.
이러한 연출화면을 통하여 게이머는 베팅부(170)를 통하여 베팅할 금액을 설정하고 경기 시작을 기다린다.
2) 경기 시작 후
경기가 시작된 후 제1 구간까지의 배당률은 경기 시작전과 동일한 배당을 설정하고, 제2승률계산부(124)는 레이싱부(140)에서 산출되는 데이터를 근거로 하여 제1 구간 경기 종료 후에 제2 구간에 사용될 배당률과 전환비를 계산하도록 한다.
이때, 제1 구간의 경기가 종료된 직후에는 1번 말의 구간 평가 요소(R11)는 직전 경기의 구간 평균 기록(Rm)이 5.8sec이고 제1 구간 주파 기록(R1)가 4.9sec이면,
1번 말의 제2 구간에서의 말의 평가 요소(R12)는 [수학식 3]에 의하여 다음과 같이 계산된다.
R12=Ad*(Rm-Rn-1)에서
=1*(5.8-4.9) = 0.9가 되고
따라서, 1번 말의 제2 구간에서의 상대 승률(X12)은 [수학식 4]에 의하여 X12=X1/R12 = 14/0.9 ≒15.56이 되므로
배당률(Y12)은 [수학식 5]에 의하여
Y12=1/(X12/A) = 1/(15.56/60) ≒3.86배가 되는 것이다.
따라서, 전환비(B12)는 [수학식 6]에 의하여
B12 =(경기전 배당률(Yi)*1)/Y12
= 4.28*1/3.86
≒ 1.11
이러한 전환비(B12)는 제1 구간 경기 종료 후 제2구간까지의 1번말의 배당률을 의미하므로, 제2 구간 경기가 종료될 때까지 전환비(B12)를 연출화면에 표시하도록 하여 베팅을 유도하도록 한다.
동일한 방법으로 제2 구간에서의 경기가 종료되면 제3 구간에서의 배당률을 계산한다. 예를 들어 1번말의 제2 구간 주파 기록이 4.5sec라고 한다면
1번 말의 제3 구간에서의 말의 평가 요소(R13)를 산출하기 위하여 먼저, 구간 평균기록(Rm)을 산출한다.
Rm = (4.9+4.5)/2 = 4.7sec가 된다.
(여기서, 제2 구간의 경기가 종료되면 제1 구간 및 제2 구간의 주파 기록이 산출되므로 구간 평균기록(Rm)은 과거 평균속도는 반영하지 않고 제1 구간 및 제2 구간의 주파 기록으로 평균기록(Rm)을 산출하는 것이다)
R13=Ad*(Rm-R2)에서
=2*(4.7-4.5) = 0.4가 된다.
따라서, 제3 구간에서의 상대 승률(X13)은
X13=X1/R13 = 14/0.4 ≒35.00이 되고
배당률(Y13)는
Y13=1/(X13/A) = 1/(35.00/60) =1.71배가 되어서,
전환비(B13)는 [수학식 6]에 의하여
B13 =(경기전 배당률(Yi)*1)/Y13
= 4.28*1/1.71
≒ 2.50 이 되는 것이다.
상술한 바와 같이 현재 구간에서의 각 말에 대한 주파 기록이 구해지면 각 구간별 말의 배당률을 결정하고 이에 따라 전환비를 산출하여 표시하면 된다.
1번 말에 대한 경기 시작 전 배당률과 제1 구간에서의 배당률, 제2 구간에서의 배당률 그리고 제3 구간에서의 배당률은 [표 5]와 같이 표시된다.
표 5
Figure PCTKR2009004637-appb-T000005
상기 표를 참고하면 "n" 구간에서의 배당률과 전환비를 계산하기 위해서는 "n-1" 구간에서의 데이터가 사용되어 지는 것을 알 수 있다.
상술한 설명에서는 구간별 기록에 따라 배당률을 산출하여 전환비를 가변시키는 방법을 설명하였으나, 전환비를 사용하지 않고 구간마다 변하는 배당률을 표시하는 실시례는 너무나 당연하므로 그 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 발명에서는 경기 도중의 베팅방법을 설명하기 위하여 구간별 또는 시간별 주파 기록을 근거로 배당률과 전환비를 가변시켜 베팅을 할 수 있도록 설명하였으나, 각 구간별 또는 각 시간별로 향후 진행될 잔여거리 또는 예상 잔여 시간에 대한 배당률과 전환비로 표시하여 사용할 수 있음도 당연한 것이다.
예를 들면 경기 시작 전의 상대 승률과 배당률은 상술한 실시예와 동일하게 산출하여 경기 시작전 베팅을 유도하게 된다.
경기가 시작되면 각 구간별 평균 구간 기록(Rmn)도 동일하게 산출한 다음, 잔여거리를 "X"라고 두면 각 말의 잔여 거리에 대한 예상 기록(Vi)과 각 예상기록의 합(∑Vi)을 구하여 구간평가요소(R'in)를 다음의 [수학식 7]과 같이 산출한다.
수학식 7
Figure PCTKR2009004637-appb-M000007
(여기서, R'in은 i번째 말의 n번째 구간별 또는 시간별 말의 평가 요소, Ad'은 각 구간별 또는 시간별 가중치를 말한다)
가중치(Ad')는 총 경주할 거리나 시간에 대비하여 경기 시작 직전은 가중치를 낮게 하고 경기가 진행될수록 가중치를 높게 한다.
또한 가중치(Ad')도 제1 구간은 "0"을 제 2구간은 "1",제 3구간은 "2"와 같이 해당 구간보다 "1" 적은 가중치를 동일하게 부여한다.
따라서 i번째 말의 구간 평가 요소(R'in)는 구간 별 성적이 우수할수록 숫자가 낮아지게 되고 성적이 나쁠수록 숫자는 높아지게 된다.
경기 시작 후 첫 구간의 기록이 평가되면 경기 시작 전의 i번째 말의 상대 승률(X'i)에 [수학식 7]로 정리되는 i번째 말의 구간 평가 요소(R'in)의 역수를 곱하여 경기 도중 i번째 말의 n번째 구간에서의 상대 승률(X'in)을 [수학식 8]과 같이 구한다.
수학식 8
Figure PCTKR2009004637-appb-M000008
(여기서 X'i는 i번째말의 경기 시작전 상대 승률을 의미한다)
이에 따라 각 구간별 상대 승률이 결정되면 [수학식 9]에 의하여 i번째 말의 n번째 구간에서의 배당률(Y'in)은 다음과 같이 계산할 수 있다.
수학식 9
Figure PCTKR2009004637-appb-M000009
따라서 i번째 말의 n번째 구간에서의 전환비(B'in)도 [수학식 10]에 의하여 다음과 같이 계산할 수 있다.
수학식 10
Figure PCTKR2009004637-appb-M000010
이러한 방법은 경기가 진행된 구간의 결과로 향후 경기가 진행될 구간을 예측하여 경기가 진행될 구간까지의 배당률과 전환비를 표시하고 베팅을 하도록 하는 것이다.
상술한 방법으로 각 말에 대한 경기 시작 전의 배당률과 각 구간에서의 각 말에 대한 배당률을 결정할 수가 있으며, 이에 따라 게이머는 구간마다 변하는 배당률을 참고하여 경기 도중에도 베팅을 할 수 있는 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명에서는 경마게임의 단승식 게임을 위주로 설명하였으나, 복승식 또는 연승식 등의 경우에도 동일한 방법으로 배당률이나 전환비를 표시하게 할 수 있음은 물론이다.
예를 들어 도 6의 우측도면과 같이 복승식으로 마번 1-2번을 선택한 경우에는 1번마와 2번마의 상대승률을 상술한 바와 같이 각각 산출한 다음 해당 상대 승률을 서로 곱하여 복승식 1-2번마의 상대승률로 산출하고 이후 배당률과 전환비를 동일하게 계산하여 표시할 수 있는 것이다.
이상에서 본 발명은 기재된 구체예에 대하여 상세히 설명되었지만 본 발명의 기술사상 범위 내에서 다양한 변형 및 수정이 가능함은 당업자에게 있어서 명백한 것이며, 이러한 변형 및 수정이 첨부된 특허 청구범위에 속함은 당연한 것이다.
본 발명에 의하면 경기 시작 전만 아니라 경기 시작 후에도 베팅을 할 수 있어 더욱 박진감 넘치게 경기를 진행할 수 있을 뿐만 아니라 경기장 운영측에서도 지속적인 베팅으로 매출이 증대되는 효과가 있어, 스트레스를 풀면서도 경기를 활성화할 수 있는 효과가 있다.

Claims (20)

  1. 레이싱 경기 도중 베팅 방법에 있어서,
    (a)경기 시작 전 표시된 배당률에 따라 베팅하는 단계;및
    (b)경기 시작 후 소정 구간 달린 거리의 경기 결과에 따라 상기 배당률을 가변시켜 베팅하는 단계;
    를 포함하여 이루어지는 경기 도중 베팅 방법.
  2. 레이싱 경기 도중 베팅 방법에 있어서,
    (a)경기 시작 전 설정된 배당률에 따라 베팅하는 단계;및
    (b)경기 시작 후 상기 (a)단계에서 설정된 배당률은 일정하게 유지하면서 소정 구간 달린 거리의 경기 결과에 따라 전환비를 가변시켜 베팅하는 단계;를 포함하여 이루어지는 경기 중 베팅 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 전환비는
    경기 시작 전에는 "1"로 설정하는 것을 특징으로 하는 경기 도중 베팅 방법.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 전환비는 아래의 수학식에 의하여 산출되는 것을 특징으로 하는 경기 도중 베팅 방법.
    경기 도중 전환비(Bin) = 경기전 배당률(Yi)/경기 도중 배당률(Yin)
    (여기서 Bin은 i번째 단위의 n번째 구간에서의 전환비, Yi i번째 단위의 경기전 배당률, Yin은 i번째 단위의 n번째 구간에서의 배당률을 말한다)
  5. 레이싱 경기의 경기 도중 베팅 방법에 있어서,
    (a)경기 시작 전 설정된 배당률에 따라 베팅하는 단계;및
    (b)경기 시작 후 잔여 거리 우승 확률에 따라 상기 배당률을 가변시켜 베팅하는 단계;를 포함하여 이루어지는 경기 중 베팅 방법.
  6. 레이싱 경기의 경기 도중 베팅 방법에 있어서,
    (a)경기 시작 전 설정된 배당률에 따라 베팅하는 단계;및
    (b)경기 시작 후 상기 (a)단계에서 설정된 배당률은 일정하게 유지하면서 잔여 거리 우승 확률에 따라 전환비를 가변시켜 베팅하는 단계;를 포함하여 이루어지는 경기 중 베팅 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 전환비는
    경기 시작 전에는 "1"로 설정하는 것을 특징으로 하는 경기 도중 베팅 방법.
  8. 제 5항에 있어서,
    상기 (b)단계는
    (b-1)단위별로 각 구간에서의 주파 기록(Rin)을 산출하는 단계;
    (b-2)단위별로 각 구간에서의 평균 구간 기록(Rmn)을 산출하는 단계;
    (b-3)상기 평균 구간 기록(Rmn)과 각 구간별 주파 기록(Ri)을 이용하여 단위별로 잔여거리에 대한 예상 기록과 예상 기록들의 합을 구하고 이를 이용하여 구간 평가 요소(R'in)를 산출하는 단계;
    (b-4)상기 단위별 구간 평가 요소(R'in)로 단위별 잔여 구간 상대 승률(X'in)을 산출하는 단계; 및
    (b-5)상기 잔여 구간 상대 승률(X'in)로 단위별 잔여 구간 배당률(Y'in)을 산출하는 단계;
    로 이루어지는 것을 특징으로 하는 경기 도중 베팅 방법.
  9. 제 6항에 있어서,
    상기 (b)단계는
    (b-1)단위별로 각 구간에서의 주파 기록(Rin)을 산출하는 단계;
    (b-2)단위별로 각 구간에서의 평균 구간 기록(Rmn)을 산출하는 단계;
    (b-3)상기 평균 구간 기록(Rmn)과 각 구간별 주파 기록(Ri)을 이용하여 단위별로 잔여거리에 대한 예상 기록과 예상 기록들의 합을 구하고 이를 이용하여 구간 평가 요소(R'in)를 산출하는 단계;
    (b-4)상기 단위별 구간 평가 요소(R'in)로 단위별 잔여 구간 상대 승률(X'in)을 산출하는 단계;
    (b-5)상기 잔여 구간 상대 승률(X'in)로 단위별 잔여 구간 배당률(Y'in)을 산출하는 단계;및
    (b-6)상기 배당률(Yin)로 잔여 구간 전환비를 산출하는 단계;
    로 이루어지는 것을 특징으로 하는 경기 도중 베팅 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 잔여 구간 전환비는 아래의 수학식에 의하여 산출되는 것을 특징으로 하는 경기 도중 베팅 방법.
    경기 도중 잔여 구간 전환비(B'in) = 경기전 배당률(Yi)/경기 도중 잔여 구간 배당률(Y'in)
    (여기서 B'in은 i번째 단위의 n번째 구간에서의 잔여 구간 전환비, Yi i번째 단위의 경기전 배당률, Yin은 i번째 단위의 n번째 구간에서의 잔여 구간 배당률을 말한다)
  11. 경기 시작전에 경주에 참가할 각 단위의 평가 점수와 각 단위들의 평가 점수의 총점으로 각 단위들의 상대 승률(Xi)과 배당률(Yi)을 산출하여 출력하는 제1 승률계산부;
    단위별 각 구간에서의 주파 기록(Rin)과 각 구간에서의 평균 구간 기록(Rmn)으로 단위별 구간 평가 요소(Rin)를 산출하여 단위별 구간 상대 승률(Xin)과 배당률(Yin)을 산출하여 출력하는 제2 승률계산부;
    각 단위의 정보와 경기 시작 전 베팅화면 그리고 경기 시작 후 구간별 베팅화면 및 경기 진행 상태를 표시하는 경기장표시부로 구성되는 표시장치; 및
    상기 제1 승률계산부에서 출력되는 배당률을 경기시작전 상기 표시장치에 표시하고 경기 시작 후 제2 승률계산부에서 출력되는 배당률을 경기 시작 후 각 구간별로 상기 구간별 베팅화면을 상기 표시장치에 표시하도록 제어하는 제어부;
    를 포함하여 구성되는 경기 도중 베팅 장치.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 제어부는
    경기 시작전 베팅화면에는 전환비를 "1"로 표시하고, 경기 시작 후 상기 구간별 베팅화면에는 배당율은 일정하게 표시하고 전환비를 가변시켜 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 경기 도중 베팅 장치.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 전환비는 다음의 수학식에 의하여 산출되는 것을 특징으로 하는 경기 도중 베팅 장치.
    경기 도중 전환비(Bin) = 경기전 배당률(Yi)/경기 도중 배당률(Yin)
    (여기서 Bin은 i번째 단위의 n번째 구간에서의 전환비, Yi i번째 단위의 경기전 배당률, Yin은 i번째 단위의 n번째 구간에서의 배당률을 말한다)
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 표시장치의 경기장표시부는
    경기 시작 전에는 전체 경기가 진행되는 거리를 표시하면서 경기에 참여하는 각 단위가 주어진 라인내에서 준비하고 있는 상태를 표시하도록 하고 경기 시작 후 구간 베팅이 종료될 때까지는 일정 거리별로 구간을 확대하여 상세하게 경기 진행상태를 표시하도록 하고 추가 베팅이 종료된 후에는 전체 경주 거리를 표시하도록 하는 것을 특징으로 하는 경기 도중 베팅 장치.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 표시장치는
    그 상단부에는 가로바의 형상으로 경기 진행 상태를 나타내는 경기장표시부를 표시하고 그 하단부의 일측에 각 경기에 참여할 단위에 대한 단승식표시부와 복승식표시부를 세로로 표시하도록 하고 타측에는 잭팟표시부로 구성되는 것을 특징으로 하는 경기 도중 베팅 장치.
  16. 제 15에 있어서,
    상기 잭팟표시부는
    일정금액 이상 베팅한 경우, 추가 베팅이 종료됨과 동시에 보너스 게임으로 표시하도록 하고, 부여된 순위를 모두 맞힌 경우에는 해당 배당률을 지급하도록 하는 것을 특징으로 하는 경기 도중 베팅 장치.
  17. 경기 시작전에 경주에 참가할 각 단위의 평가 점수와 각 단위들의 평가 점수의 총점으로 각 단위들의 상대 승률(Xi)과 배당률(Yi)을 산출하여 출력하는 제1 승률계산부;
    단위별 각 구간에서의 주파 기록(Rin)과 각 구간에서의 평균 구간 기록(Rmn)으로 단위별 잔여 구간 평가 요소(Rin)를 산출하여 단위별 잔여 구간 상대 승률(Xin)과 잔여 구간 배당률(Yin)을 산출하여 출력하는 제2 승률계산부;
    각 단위의 정보와 경기 시작 전 베팅화면 그리고 경기 시작 후 구간별 베팅화면 및 경기 진행 상태를 표시하는 경기장표시부로 구성되는 표시장치; 및
    상기 제1 승률계산부에서 출력되는 배당률을 경기시작전 상기 표시장치에 표시하고 경기 시작 후 제2 승률계산부에서 출력되는 잔여 구간 배당률을 경기 시작 후 각 구간별로 상기 잔여 구간별 베팅화면을 상기 표시장치에 표시하도록 제어하는 제어부;
    를 포함하여 구성되는 경기 도중 베팅 장치.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 제어부는
    경기 시작전 베팅화면에는 전환비를 "1"로 표시하고, 경기 시작 후 상기 잔여 구간별 베팅화면에는 배당율은 일정하게 표시하고 전환비를 가변시켜 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 경기 도중 베팅 장치.
  19. 레이싱 경기 도중 베팅방법에 대한 컴퓨터 프로그램 소스를 저장한 기록매체에 있어서,
    (a)경기 시작 전 설정된 배당률에 따라 베팅하는 단계;및
    (b)경기 시작 후 상기 (a)단계에서 설정된 배당률은 일정하게 유지하면서 잔여 거리 우승 확률에 따라 전환비를 가변시켜 베팅하는 방법에 대한 컴퓨터 프로그램 소스를 저장한 기록매체.
  20. 제 19항에 있어서,
    상기 (b)단계는
    (b-1)단위별로 각 구간에서의 주파 기록(Rin)을 산출하는 단계;
    (b-2)단위별로 각 구간에서의 평균 구간 기록(Rmn)을 산출하는 단계;
    (b-3)상기 평균 구간 기록(Rmn)과 각 구간별 주파 기록(Ri)을 이용하여 단위별로 잔여거리에 대한 예상 기록과 예상 기록들의 합을 구하고 이를 이용하여 구간 평가 요소(R'in)를 산출하는 단계;
    (b-4)상기 단위별 구간 평가 요소(R'in)로 단위별 잔여 구간 상대 승률(X'in)을 산출하는 단계;
    (b-5)상기 잔여 구간 상대 승률(X'in)로 단위별 잔여 구간 배당률(Y'in)을 산출하는 단계;및
    (b-6)상기 배당률(Yin)로 잔여 구간 전환비를 산출하는 단계;
    로 이루어지는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 소스를 저장한 기록매체.
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