JP2011005228A - 競技途中ベッティング装置及び方法、並びにこの方法を実行するためのコンピュータープログラムソースが記録された記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】競技途中に区間別または時間別に競技した結果に基づいて配当率と転換比を算出し、算出された配当率と転換比によってベッティングを誘導することにより、一層迫力あふれる競技を進行することができる。
【選択図】図1
Description
競技途中転換比(Bin)=競技前配当率(Yi)/競技途中配当率(Yin)
(ここで、Binはi番目単位のn番目区間での転換比、Yiはi番目単位の競技前配当率、Yinはi番目単位のn番目区間での配当率を意味する)
競技途中転換比(Bin)=競技前配当率(Yi)/競技途中配当率(Yin)
(ここで、Binはi番目単位のn番目区間での転換比、Yiはi番目単位の競技前配当率、Yinはi番目単位のn番目区間での配当率を意味する)
そして、ジャックポット表示部は、一定金額以上をベッティングした場合にボーナスゲームとして表示するようにし、付与された順位をすべて当てた場合には該当の配当率を適用して支給するようにすることができる。
ゲーマーは、一定区間別または時間別転換比によってベッティングを行うことができるので、より手軽くゲームの流れを把握することができる効果がある。
また、ゲーム開始後に一定距離または一定時間の間は拡大した競技場を観覧することができるので、一層興味をもってゲームすることができる。
そして、ボーナスゲームとしてジャックポットゲームが提供されるので、ゲーマーは一つのゲーム機で色々のゲームを楽しむことができる効果がある。
“転換比”は決まった配当率を受けるためのベッティング単位であって、クレジット(Credit)で表示し、競技開始前には通常1クレジット(1credit)に対する配当率を表示する。
本発明は、競技が始まった後にもベッティングを行うことができる競技であるので、競技中に配当率を計算するために取り入れた概念である。
すなわち、競技途中優勝確率が落ちれば通常配当率が高くなるので、配当率を高く表示するのが一般的である。
しかし、他の方法として配当率は一定に維持しながら相対的に最小ベッティング単位を低めれば同一効果が発生するので、有効クレジットを優勝確率によって可変させることを意味する。
“時間”は、該当の競技に必要となる総競技時間を基準とし、競技開始後の約50%時間を5秒〜10秒単位で分割して第1区間、第2区間などに表現する。
“単位”は、レーシング競技に参加する主体をいうもので、自動車競技においては自動車を、競馬においては馬を意味するものに定義する。
本発明の競技途中ベッティング装置100は、配当率と転換比を計算する勝率計算部120、馬匹と勝率計算に必要なさまざまなデータを保有している能力値DB130、競技途中区間別競技結果データを保有するレーシング部140、競技途中のデータを収集するデータ収集部150、紙幤、小銭またはコインの投入を感知するコイン感知部160、ベッティングを管理するベッティング部170、使用者モジュール180、表示装置200、及び制御部110を含んでなる。
ここで、“i”はi番目の馬を、“n”はn区間を意味する。
変数“m”は平均を意味し、“n”はn区間を意味する。
馬匹DB132は、それぞれの馬に対する情報と去る競技実績などを保有するように構成される。
評価情報DB134は、競技開始前の相対勝率を勝率計算部120で求めるように、馬匹DB132からそれぞれの馬の能力値データを受けてそれぞれの馬の評価点数とそれぞれの馬の評価点数の総点を算出して出力するように構成される。
負担重量とは競走で馬匹が負担すべき重量をいい、馬の年齢による重量である[馬齢重量]、ハンディキャッパーが負担させる[ハンディキャップ重量]、馬の年齢、性別、収得賞金及び勝利回数、その他の競馬計画表で決めた条件によって算出した[別定重量]がある。
その他に、パワー、スピード、スタミナ、スタート、根性などを能力値に反映することができる。
第1勝率計算部122は、通常の競技開始前に配当率を算定するために能力値DB130の評価情報DB134から必要な情報を受けて相対勝率を予測し、これによって配当率を算定し、算定した配当率を出力するように構成される。
Xi=(Hi/ΣHtotal)*100
(ここで、Xiはi番目馬の相対勝率を、Hiはi番目馬の評価点数、そしてΣHtotalは競技に参加するすべての馬の評価点数の和を意味する)
[数式1]によって計算された相対勝率(Xi)を用いれば、i番目馬の配当率(Yi)はつぎの[数式2]によって計算することができる。
Yi=1/(Xi/A)
(ここで、Yiはi番目馬の配当率を、Xiはi番目馬の相対勝率、そして“A”は配当率を計算するために使用者が付与した配当定数で、使用者が競技の運営実績によって調節することができ、通常1より大きくて100よりは小さく設定する。
すなわち、配当定数は、配当率があまり高く与えられる場合には配当定数を低め、配当率があまり低く与えられる場合は配当定数を高めて適切に調節するようにする。本発明では、“60”に設定して説明する)
具体的に、図3の競技開始前の演出画面を参照して見ると、このように計算された配当率が配当率表示部224(図6参照)に表示されていることが分かる。
第2勝率計算部124は、競技が始まった後、一定区間または一定時間まで持続的にベッティングを行うことができるように区間別または時間別競技結果によって配当率を計算して出力するように構成される。
例えば、レーシング部140から平均区間記録(Rmn)と各区間での走破記録(Rin)を受けてi番目馬の区間評価要素(Rin)を、次の[数式3]のように算出する。
Rin=Ad*(Rmn−Rn-1)
(ここで、Rinはi番目馬のn番目区間別または時間別馬の評価要素、Adは各区間別または時間別加重値、Rmnは競走が始まって走破した各区間の平均記録、Rn-1は“n−1”番目区間の走破記録を意味する)
加重値(Ad)は総競走距離や時間によって、競技開始直前は加重値を低くし、競技が進行するほど加重値を高くし、競技開始後の第一区間では競技開始前の相対勝率と配当率を適用する。
Rmnは競技開始後に各区間別または時間別の各区間の走破記録を平均したもので、第1区間では記録がないので、過去区間別平均記録を使用する。
競技開始後の第1区間の記録が評価されれば、競技開始前のi番目馬の相対勝率(Xi)に[数式3]によって得られたi番目馬の区間評価要素(Rin)の逆数を掛けることで、競技途中i番目馬のn番目区間での相対勝率(Xin)を[数式4]のように求める。
Xin=Xi/Rin
[数式4]に[数式1]を代入すれば、
Xin={(Hi/ΣHtotal)*100}/Rin
に表現される。
[数式4]を見れば、各区間別走破記録が高ければ高いほど該当の区間別相対勝率(Xin)は高くなるものである。
これによって各区間別相対勝率が決まれば、[数式5]によってi番目馬のn番目区間での配当率(Yin)は次のように計算することができる。
Yin=1/(Xin/A)
つまり、[数式5]を参照すれば、“i”番目区間での配当率を決定するためには、“i−1”番目までの区間別平均記録と直前の区間である“i−1”番目走破記録が必要である。
すなわち、競技が進行された区間の結果を評価し、今後進行する区間までの配当率を表示し、ベッティングを行うようにするものである。
したがって、競技開始後の第1区間での配当率は競技開始前の配当率と同様に適用することができる。
また、第2区間の競技が終了すれば第1区間及び第2区間の走破記録が算出されるので、区間平均記録(Rm)は過去平均記録は反映しないで第1区間及び第2区間の走破記録で平均記録(Rm)を算出する。
コイン感知部160は、コイン投入口(図示せず)を通じての小銭、メダルなどの投入を感知する公知のセンサー、または紙幤投入口またはカードリーダーを通じての紙幤、代用紙幤などの投入を感知する公知の紙幤感知装置を適用して競技の開始を感知するように構成される。
まず、図2の競技開始前のそれぞれの馬匹情報を表示する演出画面を参照すれば、決まったトラックに対応するそれぞれの競走馬の情報を表示するようにする。
この際、図3の競技開始前の演出画面を見れば、表示装置200の上端部には競技進行状態を示す競技場表示部210、競走馬の数字にあたる各競走馬に対する単勝式表示部220、及び複勝式表示部230が縦に示されている。
かかる競技場拡大表示は追加ベッティングが完了するまで行われ、追加ベッティングが終了すれば全体競技場を表示するようにする。
そして、右側表示部にはジャックポット表示部240が表示されるように構成される。
これは、競技開始前にはベッティング表示部228に表示されたベッティング数だけ配当率表示部224に表示されている配当率を適用して支給することを意味する。
すなわち、図7の演出画面の競技進行程度表示画面を拡大して示す図を参照すれば、上部画面には、競技開始後に初期100mまでの拡大画面を表示するようにし、競技開始後に100m超過からは下部画面のように競走すべき全体距離を表示するようにする。
これは、本発明が競技開始後にもベッティングを行うことができるようにするために、区間別または時間別競技実績によって配当率を変化させて表示するためのものであるが、配当率の変化は使用者に混乱を引き起こすおそれがあるので、使用者の便宜のために、配当率は固定して表示し、相対的に転換比を可変させて同一効果を表示するためのものである。
また、本発明の実施例では、配当率は固定し相対的な転換比を可変させるものとして説明したが、転換比表示部226、226aを“1”に固定し、配当率を区間別または時間別実績によって可変させることができるのはいうまでもない。この場合には、転換比表示部226、226aをオフして表示できないようにすることもできる。
すなわち、競技の進行状態によって可変される配当率を表示するときは、転換比を“1”にセットするか表示しないこともあり、配当率を固定し転換比で表示する場合には、勝率計算部120から出力される配当率を転換比に切り替えて表示するようにする。
一例として、転換比が“1”の場合(競技開始前にはいつも転換比が“1”である)に配当率が“4.8”であったが競技途中に配当率が5.4倍に高くなったら、配当率を高めて表示するものではなく、相対的に転換比を約“0.86”に低めれば配当率を高める効果が発生するものである。
このような方法は、配当率と転換比を掛けて得た値が一定の定数を維持するようにすれば良い。すなわち、i番目馬の競技途中転換比(Bi)は次の[数式6]のように表示することができるものである。
競技前配当率(Yi)*競技前転換比(1)
=競技途中配当率(Yin)*競技途中転換比(Bi)
=定数(C)
4.8*1=5.4*B
結局、制御部110は、[表2]のデータから次の[表3]のような転換比(Bin)を算出して表示装置200に表示するようにするものである。
ジャックポットは、一定金額以上をベッティングした場合、追加のベッティングが終了すると同時にボーナスゲームで表示するようにし、付与された順位をすべて当てた場合には該当の配当率を適用して支給するように構成される。
このために、ジャックポット表示部240は、ジャックポットの種類表示部242と優勝の有力な順に優勝候補群を表示する馬番表示部244とから構成される。
配当率表示部242aは、競技が終わったとき、表示された馬番の順に競技が終了し、当たった場合に支給する配当率を表示する。
ブロンズは例えばベッティングを10個以上行った場合に付与され、シルバーは20個以上、ゴールドは30個以上ベッティングを行った場合に付与されるボーナス競技に設定することができ、該当のボーナス競技が当たった場合は、配当率表示部242aに表示された配当金のボーナスをもらうことになる。
シルバー競技の場合は馬番5個を、ゴールドの場合は6個を表示することになり、例えばゴールド競技にあたるボーナス競技が指定され場合はシルバーとブロンズもサービスとして同時に参加するようにし、シルバー競技にあたる場合にはサービスとしてブロンズ競技を行えるようにする。
また、累積ベッティング金額の高いゲーマーには当選確率がより高い順位配置表を表示するようにすることで、競技を長くするほど有利なボーナス点数をもらうようにすることも好ましい。
このために、ベッティング部170は所定配当率を受けるための最小限のベッティング単位(クレジット)を表示し、1ベッティングに対して配当率を受けることができることを表示する。
しかし、本発明の一実施例においては、転換比を使用することで、ベッティング部170に表示されるベッティング単位は制御部110から出力される転換比の単位でベッティングすることになる。
前述した装置での変数と数式を使用することで、重複説明を省略する。
図9は本発明の競技開始後のベッティング方法を説明するためのフローチャートである。コイン感知部160によって、コインが投入されて競技が始まることを感知すれば、制御部110は、馬匹DB132からそれぞれの馬の能力値データを受け、それぞれの馬の評価点数(Hi)とそれぞれの馬の評価点数の総点(ΣHtotal)を算出して第1勝率計算部122に出力し、配当率を決定するための配当定数(A)を受け、競技開始後にベッティングを行うことができる総区間数と加重値(Ad)を設定する(S310)。
段階S312で、第1勝率計算部122は、配当定数(A)とそれぞれの馬の評価点数(Hi)とそれぞれの馬の評価点数の総点(ΣHtotal)を受けて競技開始前の相対勝率(Xi)を算出して配当率(Yi)を決定し、該当のデータを表示装置200に表示するように制御する。
このときの表示装置200には、先に図2の競技開始前のそれぞれの馬匹情報を表示する画面を表示するようにし、所定時間の経過後、図3の配当率と転換比が表示される競技開始前の演出画面を表示するようにする。
段階S314では、競技が始まったかを判断し、競技が始まれば、区間設定変数(n)を1に設定し(S316)、n区間にあたる演出画面を表示装置200に表示するようにする(S318)。
もちろん、このときの配当率と転換比はゲーム開始前の画面(図3)と同様に表示はするが、競技場表示部210にだけ競技の進行事項を表示するようにする。
“n=1”区間の競技が完了したかを判断し(S320)、競技が完了したと判断されれば。“n+1”区間での相対勝率(Xin)と配当率(Yin)を算出し、表示装置200に配当率を反映した“n+1”区間での演出画面を表示するようにする(S322)。
具体的に、制御部110は第n区間の競技が完了すれば、第2勝率計算部124が“n+1”番目区間で使用される配当率を計算するように制御する。
段階S324で、段階S310で設定した区間の競技が終了しなかった場合は、区間変数(n)を“1”だけ増加させ(S326)、該当の演出画面を表示するようにする。
区間変数(n)を“1”だけ増加させることは次の区間での配当率を設定するための段階である。
まず、配当定数(A)と加重値(Ad)は[表1]のようにそれぞれ設定し、馬は1番馬に、固有の能力値による1番馬の評価点数(H1)を“84”点に、すべての馬の評価点数の和(ΣHtotal)を“600”点、そして過去平均記録(Rm)を5.8秒にすれば、競技前に設定された数値は次の[表4]のようである。
第1勝率計算部122は1番馬の相対勝率(X1)を[数式1]によって次のように算出する。
1番馬の相対勝率(X1)=(H1/ΣHtotal)*100において、
X1=(84/600)*100=14%になり、1番馬の配当率(Y1)は[数式2]によってY1=1/(X1/A)=1/(14/60)≒4.28になる。
ゲーム開始前に転換比はいずれも“1”に設定する。
このような演出画面によって、ゲーマーはベッティング部170を通じてベッティングすべき金額を設定して競技開始を待つ。
競技が始まった後の第1区間までの配当率は競技開始前と同様に配当を設定し、第2勝率計算部124はレーシング部140で算出されるデータに基づいて第1区間競技終了後に第2区間に使用される配当率と転換比を計算するようにする。
この際、第1区間の競技が終わった直後には、1番馬の区間評価要素(R11)は直前競技の区間平均記録(Rm)が5.8秒、第1区間走破記録(R1)が4.9秒であれば、1番馬の第2区間での馬の評価要素(R12)は[数式3]によって次のように計算される。
=1*(5.8−4.9)=0.9になり、
よって、1番馬の第2区間での相対勝率(X12)は[数式4]によってX12=X1/R12=14/0.9≒15.56になるので、
配当率(Y12)は[数式5]によって
Y12=1/(X12/A)=1/(15.56/60)≒3.86倍になる。
したがって、転換比(B12)は[数式6]によって
B12=(競技前配当率(Yi)*1)/Y12
=4.28*1/3.86
≒1.11
Rm=(4.9+4.5)/2=4.7秒になる。
(ここで、第2区間の競技が終了すれば、第1区間及び第2区間の走破記録が算出されるので、区間平均記録(Rm)は、過去平均速度は反映しないで第1区間及び第2区間の走破記録で平均記録(Rm)を算出する)
=2*(4.7−4.5)=0.4になる。
したがって、第3区間での相対勝率(X13)は
X13=X1/R13=14/0.4≒35.00になり
配当率(Y13)は
Y13=1/(X13/A)=1/(35.00/60)=1.71倍になり、
転換比(B13)は[数式6]によって
B13=(競技前配当率(Yi)*1)/Y13
=4.28*1/1.71
≒2.50になるものである。
1番馬に対する競技開始前の配当率、第1区間での配当率、第2区間での配当率、及び第3区間での配当率は[表5]のように表示される。
競技が始まれば、各区間別平均区間記録(Rmn)も同様に算出した後、残余距離を“X”とすれば、それぞれの馬の残余距離に対する予想記録(Vi)と各予想記録の和(ΣVi)を求めて区間評価要素(R’in)を次の[数式7]のように算出する。
R’in=Ad’*Vi/ΣVi
(ここで、R’inはi番目馬のn番目区間別または時間別馬の評価要素、Ad’は各区間別または時間別加重値を意味する)
加重値(Ad’)は競走すべき総距離または時間によって、競技開始直前は加重値を低くし競技が進行するほど加重値を高くする。
また、加重値(Ad’)においても、第1区間は“0”、第2区間は“1”、第3区間は“2”のように該当の区間より“1”だけ小さい加重値を同等に付与する。
したがって、i番目馬の区間評価要素(R’in)は区間別成績が高いほど数は低くなり、成績が低いほど数は高くなる。
X’in=X’i/R’in
(ここで、X’iはi番目馬の競技開始前の相対勝率を意味する)
これにより各区間別相対勝率が決まれば、[数式9]によってi番目馬のn番目区間での配当率(Y’in)は次のように計算することができる。
Y’in=1/(X’in/A)
したがって、i番目馬のn番目区間での転換比(B’in)も[数式10]によって次のように計算することができる。
B’in={競技前配当率(Yi)*競技前転換比(1)}/競技途中配当率(Y’in)
=一定の定数(C)
このような方法は、競技が進行された区間の結果から今後競技が進行する区間を予測して、競技が進行する区間までの配当率と転換比を表示してベッティングを行うようにするものである。
120 勝率計算部
122 第1勝率計算部
124 第2勝率計算部
130 能力値DB
140 レーシング部
150 データ収集部
160 コイン感知部
170 ベッティング部
180 使用者モジュール
200 表示装置
210 競技場表示部
220 単勝式表示部
222 馬番表示部
224 配当率表示部
226 転換比表示部
228 ベッティング表示部
230 複勝式表示部
240 ジャックポット表示部
Claims (20)
- レーシング競技途中ベッティング方法において、
(a)競技開始前に表示された配当率によってベッティングする段階;及び
(b)競技開始後に所定区間で走った距離の競技結果によって前記配当率を可変させてベッティングする段階;
を含んでなることを特徴とする、競技途中ベッティング方法。 - レーシング競技途中ベッティング方法において、
(a)競技開始前に設定された配当率によってベッティングする段階;及び
(b)競技開始後に前記(a)段階で設定された配当率は一定に維持しながら所定区間で走った距離の競技結果によって転換比を可変させてベッティングする段階;
を含んでなることを特徴とする、競技途中ベッティング方法。 - 前記転換比は、競技開始前には“1”に設定することを特徴とする、請求項2に記載の競技途中ベッティング方法。
- 前記転換比は次の数式によって算出されることを特徴とする、請求項2に記載の競技途中ベッティング方法。
競技途中転換比(Bin)=競技前配当率(Yi)/競技途中配当率(Yin)
(ここで、Binはi番目単位のn番目区間での転換比、Yiはi番目単位の競技前配当率、Yinはi番目単位のn番目区間での配当率を意味する) - レーシング競技途中ベッティング方法において、
(a)競技開始前に設定された配当率によってベッティングする段階;及び
(b)競技開始後に残余距離優勝確率によって前記配当率を可変させてベッティングする段階;
を含んでなることを特徴とする、競技途中ベッティング方法。 - レーシング競技途中ベッティング方法において、
(a)競技開始前に設定された配当率によってベッティングする段階;及び
(b)競技開始後に前記(a)段階で設定された配当率は一定に維持しながら残余距離優勝確率によって転換比を可変させてベッティングする段階;
を含んでなることを特徴とする、競技途中ベッティング方法。 - 前記転換比は、競技開始前には“1”に設定することを特徴とする、請求項6に記載の競技途中ベッティング方法。
- 前記(b)段階は、
(b−1)単位別に各区間での走破記録(Rin)を算出する段階;
(b−2)単位別に各区間での平均区間記録(Rmn)を算出する段階;
(b−3)前記平均区間記録(Rmn)と各区間別走破記録(Ri)を利用して単位別に残余距離に対する予想記録と予想記録の和を求め、これを用いて区間評価要素(R’in)を算出する段階;
(b−4)前記単位別区間評価要素(R’in)によって単位別残余区間相対勝率(X’in)を算出する段階;及び
(b−5)前記残余区間相対勝率(X’in)によって単位別残余区間配当率(Y’in)を算出する段階;
を含んでなることを特徴とする、請求項5に記載の競技途中ベッティング方法。 - 前記(b)段階は、
(b−1)単位別に各区間での走破記録(Rin)を算出する段階;
(b−2)単位別に各区間での平均区間記録(Rmn)を算出する段階;
(b−3)前記平均区間記録(Rmn)と各区間別走破記録(Ri)を利用して単位別に残余距離に対する予想記録と予想記録の和を求め、これを用いて区間評価要素(R’in)を算出する段階;
(b−4)前記単位別区間評価要素(R’in)によって単位別残余区間相対勝率(X’in)を算出する段階;
(b−5)前記残余区間相対勝率(X’in)によって単位別残余区間配当率(Y’in)を算出する段階;及び
(b−6)前記配当率(Yin)によって残余区間転換比を算出する段階;
を含んでなることを特徴とする、請求項6に記載の競技途中ベッティング方法。 - 前記残余区間転換比は次の数式によって算出されることを特徴とする、請求項9に記載の競技途中ベッティング方法。
競技途中残余区間転換比(B’in)=競技前配当率(Yi)/競技途中残余区間配当率(Y’in)
(ここで、B’inはi番目単位のn番目区間での残余区間転換比、Yiはi番目単位の競技前配当率、Y’inはi番目単位のn番目区間での残余区間配当率を意味する) - 競技開始前に競走に参加する各単位の評価点数と各単位の評価点数の総点によって各単位の相対勝率(Xi)と配当率(Yi)を算出して出力する第1勝率計算部;
単位別各区間での走破記録(Rin)と各区間での平均区間記録(Rmn)によって単位別区間評価要素(Rin)を算出して単位別区間相対勝率(Xin)と配当率(Yin)を算出して出力する第2勝率計算部;
各単位の情報、競技開始前のベッティング画面、競技開始後の区間別ベッティング画面、及び競技進行状態を表示する競技場表示部でなる表示装置;及び
前記第1勝率計算部から出力される配当率を競技開始前に前記表示装置に表示し、競技開始後に第2勝率計算部から出力される配当率を競技開始後に各区間別に前記区間別ベッティング画面を前記表示装置に表示するように制御する制御部;
を含んでなることを特徴とする、競技途中ベッティング装置。 - 前記制御部は、競技開始前にベッティング画面には転換比を“1”で表示し、競技開始後に前記区間別ベッティング画面には配当率は一定に表示し、転換比を可変させて表示するように制御することを特徴とする、請求項11に記載の競技途中ベッティング装置。
- 前記転換比は次の数式によって算出されることを特徴とする、請求項12に記載の競技途中ベッティング装置。
競技途中転換比(Bin)=競技前配当率(Yi)/競技途中配当率(Yin)
(ここで、Binはi番目単位のn番目区間での転換比、Yiはi番目単位の競技前配当率、Yinはi番目単位のn番目区間での配当率を意味する) - 前記表示装置の競技場表示部は、競技開始前には全体競技が進行する距離を表示しながら競技に参加する各単位が所定ライン内で待機している状態を表示するようにし、競技開始後に区間ベッティングが終了するまでは一定距離別に区間を拡大して詳細に競技進行状態を表示するようにし、追加のベッティングが終わった後には総競走距離を表示するようにすることを特徴とする、請求項13に記載の競技途中ベッティング装置。
- 前記表示装置は、上端部にはクロスバー状に競技進行状態を示す競技場表示部を表示し、下端部の一側に各競技に参加する単位に対する単勝式表示部と複勝式表示部を縦に表示するようにし、他側にはジャックポット表示部を表示するように構成されることを特徴とする、請求項14に記載の競技途中ベッティング装置。
- 前記ジャックポット表示部は、一定金額以上をベッティングした場合、追加のベッティングが終了すると同時にボーナスゲームで表示するようにし、付与された順位をすべて当てた場合には該当の配当率を適用して支給するようにすることを特徴とする、請求項15に記載の競技途中ベッティング装置。
- 競技開始前に競走に参加する各単位の評価点数と各単位の評価点数の総点によって各単位の相対勝率(Xi)と配当率(Yi)を算出して出力する第1勝率計算部;
単位別各区間での走破記録(Rin)と各区間での平均区間記録(Rmn)によって単位別残余区間評価要素(Rin)を算出して単位別残余区間相対勝率(Xin)と残余区間配当率(Yin)を算出して出力する第2勝率計算部;
各単位の情報、競技開始前のベッティング画面、競技開始後の区間別ベッティング画面及び競技進行状態を表示する競技場表示部で構成される表示装置;及び
前記第1勝率計算部から出力される配当率を競技開始前に前記表示装置に表示し、競技開始後に第2勝率計算部から出力される残余区間配当率を競技開始後に各区間別に前記残余区間別ベッティング画面を前記表示装置に表示するように制御する制御部;
を含んでなることを特徴とする、競技途中ベッティング装置。 - 前記制御部は、競技開始前にベッティング画面には転換比を“1”で表示し、競技開始後に前記残余区間別ベッティング画面には配当率は一定に表示し、転換比を可変させて表示するように制御することを特徴とする、請求項17に記載の競技途中ベッティング装置。
- レーシング競技途中ベッティング方法に対するコンピュータープログラムソースを保存した記録媒体において、
(a)競技開始前に設定された配当率によってベッティングする段階;及び
(b)競技開始後に前記(a)段階で設定された配当率は一定に維持しながら残余距離優勝確率によって転換比を可変させてベッティングする段階;
を含んでなる方法に対するコンピュータープログラムソースを保存したことを特徴とする、記録媒体。 - 前記(b)段階は、
(b−1)単位別に各区間での走破記録(Rin)を算出する段階;
(b−2)単位別に各区間での平均区間記録(Rmn)を算出する段階;
(b−3)前記平均区間記録(Rmn)と各区間別走破記録(Ri)を利用して単位別に残余距離に対する予想記録と予想記録の和を求め、これを用いて区間評価要素(R’in)を算出する段階;
(b−4)前記単位別区間評価要素(R’in)によって単位別残余区間相対勝率(X’in)を算出する段階;
(b−5)前記残余区間相対勝率(X’in)によって単位別残余区間配当率(Y’in)を算出する段階;及び
(b−6)前記配当率(Yin)によって残余区間転換比を算出する段階;
を含んでなることを特徴とする、請求項19に記載のコンピュータープログラムソースを保存した記録媒体。
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