CN102883785B - 比赛中途投注装置及存储有计算机程序源的记录介质 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种比赛中途投注装置及其方法,以及记录有用于实施该方法的计算机程序源的记录介质。本发明为了使比赛开始后也能够进行投注,在比赛途中以各区间或各时间的比赛结果为基础计算出赔率和换算比,并根据计算出的赔率和换算比引导投注,从而能够使比赛更加扣人心弦。

Description

比赛中途投注装置及存储有计算机程序源的记录介质
技术领域
本发明涉及在竞速比赛中途也能够投注的比赛中途投注装置及方法,以及存储有计算机程序的记录介质。
背景技术
基于赛前预测胜率的赔率计算方法,在如下所述的传统技术中曾经提出。韩国公开特许公报第2002-88709号(以下简称为″709'号特许″)中,提出了一种竞赛胜率预测方法,涉及一种将过去的比赛成绩与现在的比赛数据组合构成组合数据,将基于使用者主观的加权值赋予该组合数据,预测竞赛胜率,决定赔率的方法。
然而上述预测方法在大部分比赛开始前就已经分析完成,由此确定赔率,在比赛开始前完成投注。
但是不仅希望在比赛开始前,也希望在比赛开始后关注比赛并进行投注,因此存在着竞赛开始后无法投注的问题。
另外,在赛场方面需要实现连续投注以增加销售,然而在比赛开始之前已完成投注,因此存在着想要增加却无法增加销售收入的问题。
发明内容
要解决的技术课题
为解决上述问题,本发明的目的在于,提供一种在比赛开始后也能够关注进行中的比赛并进行投注的比赛中途投注装置及方法,及存储有计算机程序源的记录介质。
另外,本发明的另一目的在于,提供一种能够在比赛开始前显示以参加比赛的各单位的能力值为基础的赔率和换算比,在比赛开始后,能够根据指定区间或指定时间比赛得到的结果进行投注的比赛中途投注装置及方法。
本发明的另一目的在于,提供一种比赛开始后也能够显示固定的赔率并改变换算比,从而能够更容易地识别赔率的比赛中途投注装置及方法。
本发明的又另一目的在于,提供一种在比赛前及比赛开始后的一定路程或一定时间期间能够放大显示赛场的比赛中途投注装置及方法。
技术方案
为实现所述目的的本发明的竞速比赛中途投注方法,其组成可以包括以下步骤:(a)根据比赛开始前显示的赔率进行投注的步骤,及(b)在比赛开始后根据跑完指定区间路程的比赛结果改变所述的赔率进行投注的步骤;也可以包括以下步骤:(a)根据比赛开始前显示的赔率进行投注的步骤,及(b)在比赛开始后保持所述的(a)步骤中设定的赔率固定,同时根据跑完指定区间路程的比赛结果改变换算比进行投注的步骤。
所述的换算比的特征在于在比赛开始前设定为″1″,并且所述的换算比的特征在于根据下面的数学式计算得到。
换算比(Bin)=赛前赔率(Yi)/赛中赔率(Yin)
(其中,Bin指在第i单位的第n区间内的换算比,Yi指第i单位的赛前赔率,Yin、指第i单位在第n区间内的赔率)
根据另一实施例的竞速比赛中途投注方法,其组成可以包括以下步骤:(a)根据比赛开始前显示的赔率进行投注的步骤,及(b)在比赛开始后根据余下路程获胜概率改变所述的赔率进行投注的步骤;也可以包括以下步骤:(a)根据比赛开始前设定的赔率进行投注的步骤,及(b)在比赛开始后保持所述的(a)步骤中设定的赔率固定,同时根据余下路程获胜概率改变换算比进行投注的步骤。
所述的换算比在比赛开始前设定为″1″,所述的(b)步骤的特征在于,其组成可以包括以下步骤:(b-1)计算出各单位在各区间内的竞赛记录(Rin)的步骤,(b-2)计算出各单位在各区间内的平均区间记录(Rmn)的步骤,(b-3)利用所述的平均区间记录(Rmn)和各区间内的竞赛记录(Ri),求出各单位在余下路程的预期记录和预期记录之和,并利用它计算出区间评价因素(R'in)的步骤,(b-4)利用所述的各单位的区间评价因素(R'in),计算出各单位的余下区间相对胜率(X'in)的步骤,及(b-5)利用所述的余下区间相对胜率(X'in),计算出各单位的余下区间赔率(Y'in)的步骤。
另外,所述的(b)步骤的组成可以包括以下步骤:(b-1)计算出各单位在各区间内的竞赛记录(Rin)的步骤,(b-2)计算出各单位在各区间内的平均区间记录(Rmn)的步骤,(b-3)利用所述的平均区间记录(Rmn)和各区间内的竞赛记录(Ri),求出各单位在余下路程的预期记录和预期记录之和,并利用它计算出区间评价因素(R'in)的步骤,(b-4)利用所述的各单位的区间评价因素(R'in),计算出各单位的余下区间相对胜率(X'in)的步骤,(b-5)利用所述的余下区间相对胜率(X'in),计算出各单位的余下区间赔率(Y'in)的步骤,及(b-6)利用所述的赔率(Yin),计算出余下区间换算比的步骤。
为实现所述目的的本发明的竞速比赛中途投注装置,其组成包括:第1胜率计算部,它利用比赛开始前待参加竞赛的各单位的评分和各单位评分的总分,计算出各单位的相对胜率(Xi)的赔率(Yi),并将其输出;第2胜率计算部,它利用各单位在各区间内的竞赛记录(Rin)和在各区间内的平均区间记录(Rmn),计算出各单位的区间评价因素(R'in),计算出各单位的区间相对胜率(Xin)和赔率(Yin),并将其输出;显示装置,它由显示各单位的信息和比赛开始前投注画面、比赛开始后各区间投注画面及比赛进行状态的赛场显示部组成;及控制部,它通过控制,在比赛开始前将所述的第1胜率计算部输出的赔率显示在所述的显示装置中,在比赛开始后将第2胜率计算部输出的赔率及比赛开始后所述的各区间投注画面,分区间地显示在所述的显示装置中。
所述的控制部的特征在于,在比赛开始前投注画面中将换算比显示为″1″,在比赛开始后在所述的各区间投注画面中显示固定的赔率,并通过控制改变换算比将其显示,所述的换算比根据以下的数学式计算得到。
赛中换算比(Bin)=赛前赔率(Yi)/赛中赔率(Yin)
(其中,Bin指第i单位在第n区间内的换算比,Yi指第i单位的赛前赔率,Yin指第i单位在第n区间内的赔率)
所述的显示装置的赛场显示部,在比赛开始前显示参赛的各单位在给定的线内进行准备的状态,在比赛开始后100m至竞赛时为止,将距离起跑线100m的画面整体放大,详细地显示比赛进行状态,从超过100m时开始显示整个竞赛路程;所述的显示装置,以在其上端部显示横条形的代表比赛进行状态的赛场显示部,在其下端部的一侧由纵向显示各参赛单位的单式显示部和复式显示部组成,另一侧由累积奖金显示部组成为佳。
并且,累积奖金显示部在投注一定金额以上的情况下显示为奖金,在给出的顺序全部正确的情况下支付相应赔率。
为实现所述目的的根据本发明另一实施例的竞速比赛中途投注装置,其特征在于,包括:第1胜率计算部,它利用比赛开始前待参加竞赛的各单位的评分和各单位评分的总分,计算出各单位的相对胜率(Xi)和赔率(Yi),并将其输出;第2胜率计算部,它利用各单位的在各区间内的竞赛记录(Rin)和在各区间内的平均区间记录(Rmn),计算出各单位的余下区间评价因素(Rin),计算出各单位的余下区间相对胜率(Xin)和余下区间赔率(Yin),并将其输出;显示装置,它由显示各单位的信息和比赛开始前投注画面、比赛开始后各区间投注画面及比赛进行状态的赛场显示部组成;及控制部,它通过控制,在比赛开始前将所述的第1胜率计算部输出的赔率显示在所述的显示装置中,在比赛开始后将第2胜率计算部输出的余下区间赔率,将所述的余下各区间投注画面分成比赛开始后的各个区间显示在所述的显示装置上;控制部在比赛开始前投注画面上将换算比显示为″1″,在比赛开始后通过控制,在所述的余下各区间投注画面上显示赔率固定,并改变换算比。
并且,存储有与竞速比赛中途投注方法对应的计算机程序源的记录介质,其组成中所述的方法包括以下步骤:(a)根据比赛开始前设定的赔率进行投注的步骤,及(b)在比赛开始后,保持所述的(a)步骤中设定的赔率固定,同时根据余下路程获胜概率改变换算比进行投注的步骤。
所述的(b)步骤的特征在于,包括:(b-1)计算出各单位在各区间内的竞赛记录(Rin)的步骤,(b-2)计算出各单位在各区间内的平均区间记录(Rmn)的步骤,(b-3)利用所述的平均区间记录(Rmn)和各区间内的竞赛记录(Ri),求出各单位在余下路程的预期记录和预期记录之和,并利用它计算出区间评价因素(R'in)的步骤,(b-4)利用所述的各单位的区间评价因素(R'in),计算出各单位的余下区间相对胜率(X'in)的步骤,(b-5)利用所述的余下区间相对胜率(X'in),计算出各单位的余下区间赔率(Y'in)的步骤,及(b-6)利用所述的赔率(Yin),计算出余下区间换算比的步骤。
技术效果
因此,根据本发明,不但能够在比赛开始前,而且还能够在比赛开始后进行投注,因而能够更加精彩地进行比赛,不仅如此,在赛场运营方面,还具有可以通过持续的投注使销售得到增加效果。
由于根据各指定区间或时间换算比进行投注,因此具有能够更加容易地掌握比赛流程的效果。
另外,由于在比赛开始后的指定路程或指定时间期间,能够观赏到放大的赛场,因此能够更有兴致地进行比赛。
附图说明
图1所示为示意本发明的组成的框图,
图2所示为比赛开始前在呈现画面中显示各单位信息的示意图,
图3所示为根据本发明一实施例的比赛开始前的呈现画面,
图4所示为根据本发明一实施例的比赛即将开始时的投注呈现画面,
图5所示为根据本发明一实施例的比赛开始后的呈现画面,
图6所示为呈现画面中的投注画面的放大示意图,
图7所示为呈现画面中的比赛进行程度显示画面的放大示意图,
图8所示为呈现画面中的累积奖金画面的放大示意图,
并且,
图9所示为用于说明本发明中的比赛开始后投注方法的流程图。
具体实施方式
本发明说明书其申请范围中使用的术语或词汇不限于普通的或字面上的意义,发明者为了以最优的方法对自己的发明进行说明,坚持能够恰当地定义术语概念的原则,通过符合本发明的技术思想的意义和概念进行解释。
特别地,本发明中使用的术语定义如下。
″换算比″作为用于接受固定赔率的投注单位,以注(Credit)标记,在比赛开始前通常标记1注的赔率。但由于本发明中是比赛开始后也能够投注的比赛,因此是为了在比赛中计算赔率而导入的概念。即,由于在比赛中途如果获胜概率降低通常赔率增大,因此通常将赔率标记得较高。但根据另一方法,如果在保持赔率固定的同时相对地减小最小投注单位,则产生相同的效果,因此意味着有效注随获胜概率发生改变。具体地说,在比赛开始前若1注的赔率为40(在比赛开始前所有赔率为对应于1注的值),如果获胜概率在比赛中途降低,则将投注单位改变为0.8注(换算比)而非提高赔率,从而能够获得以相对较少金额的投注得到相同赔率的效果;若获胜概率升高,则将投注单位改变为1.2注(换算比)而非降低赔率,从而能够获得以相对较多金额的投注降低相同赔率的同等效果。
″区间″是指在相应的比赛中以将要进行比赛的总路程为基准,将比赛开始后约50%左右的路程分成50m或100m间隔,以第1区间、第2区间等表示。
″时间″是指在相应的比赛中以所需要的总比赛时间为基准,将比赛开始后约50%时间分成5秒至10秒单位,以第1区间、第2区间等表示。
″单位″定义为参与到竞速比赛中的主体。
以下参照附图,对根据本发明一实施例的比赛中途投注装置进行说明。
本发明中的比赛中途投注装置(100)的组成包括:计算赔率和换算比的胜率计算部(120),保存单位和胜率计算所需要的各种数据的能力值数据库(130),在比赛中途保存各区间比赛结果数据的竞速部(140),收集比赛中途的数据的数据收集部(150),感应游戏币的投入的游戏币感应部(160),对投注进行管理的投注部(170),使用者模块(180),显示装置(200),及控制部(110)。
数据收集部(150)作为为计算赛中赔率而收集必要的数据的装置,在比赛开始后收集各区间或时间内的各单位在各区间内的竞赛记录(Rin)并将其输出。
其中,″i″意指i号单位,″n″意指n区间。
竞速部(140)参考数据收集部(150)收集到的各单位在各区间或各时间内的竞赛记录(Rin),对相应单位的平均区间记录(Rmn)进行计算,将平均区间记录(Rmn)和各单位在相应区间内的竞赛记录(Rin)数据输出至胜率计算部(120)。
变量″m″意指平均,″n″意指n区间。
各单位的平均区间记录(Rmn)作为用于计算比赛开始后在各区间或时间内的赔率的数据,由于在角逐第1区间的状态下仅有第1区间的竞赛记录(Ri1),因此计算平均记录无意义,因此在第1区间内的平均区间记录(Rm1)使用相应单位在先前比赛中的各区间平均记录作为数据。
在角逐第2区间的状态下,对″第1区间竞赛记录(Ri1)″和″第2区间竞赛记录(Ri2)″进行平均,计算出至第2区间的平均记录(Rm2),在角逐第3区间的状态下,对″第1区间竞赛记录(Ri1)″、″第2区间竞赛记录(Ri2)″和″第3区间竞赛记录(Ri3)″进行平均,计算出至第3区间的平均记录(Rm3),并通过运行将其输出。
能力值数据库(130)的组成包括:保存有单位信息的单位数据库(132),及用于在比赛开始前计算相对胜率和赔率的评价信息数据库(134)。
单位数据库(132)的组成用于保存各单位的信息和过去比赛成绩等。
例如,保存各单位的名字、年龄、性别、类型、最近五场比赛的比赛结果、体重、最高纪录、平均记录、先前比赛的各区间竞赛记录等数据,依照控制部(110)的请求输出相应数据,或者可以包括各单位的能力值所需各种因素。
评价信息数据库(134)的组成用于从单位数据库(132)中接收数据并将其输出,用以计算出比赛开始前的相对胜率和赔率。
由单位数据库(132)接收各单位的能力值数据,计算出各单位的评分和各单位的评分总分并将其输出,用于在胜率计算部(120)中求出比赛开始前的相对胜率。
例如通常的参赛单位基于可通过数值表现的固有的能力值,能够计算出胜率和赔率,上述固有的能力值以年龄、负重、状态、最高纪录、平均记录、等因子(factor)为基准计算得到。
此外还可以包括功率、速度、体力、爆发力、韧性等反映能力值。
以上述能力值为基础,通常针对竞赛主体的胜率影响因素,计算出统计学上的能力值,使其分数化,对各种特性赋予加权值,并应用比赛当日的变化条件即气候(温/湿度、天气)、竞赛主体的状态、竞赛时分配的闸门等环境因素,求出各单位的评分,并求出评分的总分。
尽管上述评价总分相对于选定的各个预测因子,可以由使用者任意赋予,但也可以是将赋予的评分全部加和得到的值。
胜率计算部(120)的组成包括:计算比赛开始前的赔率的第1胜率计算部(122),及计算比赛开始后各固定区间内或时间内赔率的第2胜率计算部(124)。
第1胜率计算部(122)为了计算出通常情况下的比赛开始前赔率,由能力值数据库(130)的评价信息数据库(134)接收必要的信息,对相对胜率进行预测,由此计算出赔率,并对计算出的赔率进行输出。
比赛开始前的赔率计算,作为根据客观数据相对性地做出评价的数据,本发明中由于是在比赛开始后能够进行中途投注的技术,因此不对上述比赛开始前的赔率计算进行限定。
例如,i号单位的评分和各单位的评分之和分别以″Hi″和″ΣHtotal″给出,若由评价信息数据库(134)输入,则此时的i号单位的相对胜率(Xi)可通过如下的[数学式1]计算得出。
数学式1
Xi=(Hi/ΣHtotal)*100
(其中,Xi为i号单位的相对胜率,Hi为i号单位的评分,ΣHtotal为参加比赛的全体单位的评分之和)
若利用[数学式1]中计算得到的相对胜率(Xi),则i号单位的赔率(Yi)可通过[数学式2]计算得到。
数学式2
Yi=1/(Xi/A)
(其中Yi为i号单位的赔率,Xi为i号单位的相对胜率,″A″为使用者为计算赔率给出的投注常数,可由使用者根据比赛的运营业绩进行调节,通常设定为大于1且小于100。即,投注常数可在产生过高赔率的情况下降低,在产生过低赔率的情况下提高,从而进行合适的调节。本发明中设定为″60″进行说明。)
如上所述计算出各单位的赔率,则将相应赔率数据与单位号一同传输至控制部(110),控制部(110)在比赛开始前通过控制在显示装置(200)中显示各单位的赔率。
具体地说,参考图3中的比赛开始前的呈现画面可知,此时上述计算出的赔率显示在赔率显示部(124)中。
第2胜率计算部(124)根据各区间或各时间比赛结果计算出赔率进行输出,从而能够持续进行投注直至比赛开始后的一定区间或一定时间。
如上所示,此时的区间和时间尽管不受特别限制,但为了增加趣味,全部比赛路程或时间的约50%左右的路程分成50m或100m间隔对赔率进行计算,在以时间进行区分时,预计竞赛时间的50%时间期间以5秒至10秒单位对赔率进行计算并将其输出,从而能够在每一区间或每一时段的比赛中进行投注。
为此,在比赛中途进行赔率计算时,能够反映出比赛开始后各区间或各时间比赛结果,计算出相对胜率。
例如,由竞速部(140)接收平均区间记录(Rmn)和在各区间内的竞赛记录(Rin),如[数学式3]所示计算出i号单位的区间评价因素(Rin)。
数学式3
Rin=Ad*(Rmn-Rn-1)
(其中Rin为i号单位的第n区间或时间内的单位的评价因素,Ad为各区间或时间的加权值,Rmn为竞赛开始后投注的各区间的平均记录,Rn-1为第″n-1″区间竞赛记录)
加权值(Ad)与总投注路程或时间相比,在比赛开始前降低加权值,随着比赛的进行提高加权值,在比赛开始后的第一区间内,应用比赛开始前的相对胜率和赔率。
本发明中为了便于说明,设定加权值(Ad)在第1区间设为″0″,在第2区间设为″1″,在第3区间设为″2″,与相应区间相比设定数字上的″1″作为较小的加权值的方法,区间分成″10″个区间进行说明。
Rmn为比赛开始后各区间或各时间区间竞赛记录的平均值,在第一区间内无记录,因而使用过去各区间平均记录。
因此,i号单位的区间评价因素(Rin)在各区间内的成绩越优秀,则数字越小,成绩越差,则数字越大。
评价比赛开始后第一区间的记录,则比赛开始前i号单位的相对胜率(Xi)乘以由[数学式3]整理得到的i号单位的区间评价因素(Rin)的倒数,计算出比赛中途i号单位在第n区间内的相对胜率(Xin)如[数学式4]所示。
数学式4
Xin=Xi/Rin
将[数学式1]带入[数学式4]中,
表示成
Xin={(Hi/ΣHtotal)*100}/Rin
观察[数学式4],若各区间内的竞赛记录优秀,则越是优秀,各相应区间内的相对胜率(Xin)越高。
由此决定各区间内的相对胜率,则根据[数学式5],计算i号单位在第n区间内的赔率(Yin)如下。
数学式5
Yin=1/(Xin/A)
即,参照[数学式5],为了决定第″i″区间内的赔率,需要至第″i-1″区间的各区间平均记录和前一区间第″i-1″各竞赛记录。
即,评价比赛进行的区间的结果,标记至向后进行的区间的赔率进行投注。
因此,比赛开始后的第1区间内的赔率,应用与比赛开始前的赔率相同的赔率。
另外,为了计算第2区间的赔率,尽管第1区间内的竞赛记录尚未生成,但由于无法计算出第1区间内的平均记录,因此为了使比赛更加紧凑,相应区间内的平均记录使用过去平均记录。
另外,若第2区间的比赛结束,则计算出第1区间及第2区间竞赛记录,因此区间平均记录(Rm)不能够反映过去平均记录,因此利用第1区间及第2区间竞赛记录计算出平均记录(Rm)。
因此,在比赛开始前用于计算出相对胜率和赔率的常数如下述[表1]所示设定,并以此为依据,在竞赛开始之前和之后的相对胜率和赔率,及单位的评价因素数据如[表2]确定。
表1
表2
(其中,(Bn)为″n″区间内的换算比)
游戏币感应部(160)的组成用于感应比赛的开始,应用通过游戏币投入口(未图示)感应游戏币或奖牌数等的投入的公知的传感器,或者通过游戏币投入口或读卡器感应游戏币或代用游戏币等的投入的公知的游戏币感应装置。
显示装置(200)的组成包括监视器或如PDP、LCD的在画面上输出比赛影像和分数等文字的公知的设备,用于显示各单位的信息、比赛开始前投注画面、比赛开始后投注画面、及比赛进行状态。
参照附图,对通过显示装置(200)显示的各个画面进行具体说明。
首先,参照图2中的显示比赛开始前各单位信息的呈现画面,显示指定赛道相应的各单位的信息。
分别显示赛道编号(a)、各赛道相应的单位的名字(b)、年龄和性别标记(c)、类型标记(d)、最近五场比赛成绩标记(e)、负重(Impost;f)、最高纪录标记(g)、平均记录标记(h)、1区间平均记录标记(i),最末区间记录标记(j)、及和谐度(k),从比赛开始10秒前开始进行倒计时,示意比赛开始的计数显示部(250)以跳动(pop-up)的形态标记。
另外,在比赛开始之前,显示能够投注的投注画面,观察图3中的比赛开始前的呈现画面,在显示装置(200)的上端部纵向示意代表比赛进行状态的赛场显示部(210)、单位数字相应的各个单位的单式显示部(220)和复式显示部(230)。
赛场显示部(210)在比赛开始前显示全部比赛进行的路程,同时显示参加比赛的各个单位在给出的线内准备的状态,在比赛开始后为增加投注的刺激性而在各个设定的区间将赛场放大显示。在增加投注完成时为止,在一定路程内将区间放大,从而详细地显示比赛的进行状态,并且赛场放大显示直到增加投注完成时为止,若增加投注完成,则显示整个赛场。
复式显示部(230)显示230a至203h,为方便,″230a″线为与1号单位结合的复式,″230b″为与2号单位结合的复式,以按顺序列出为佳。
并且在右侧显示部的组成中显示累积奖金显示部(240)。
参照图6中的投注画面放大示意的呈现画面,具体说明单式显示部(220)和复式显示部(230),则在单式的情况下,如图6中的左侧画面,显示单位号显示部(222)、赔率显示部(224)、换算比显示部(226)和投注显示部(228),在复式的情况下,如右侧画面所示,在单位号显示部(222a)显示复式单位号,与单式相同地显示赔率显示部(224a)、换算比显示部(226a)和投注显示部(228a)。
在比赛开始前,换算比显示部(226)均设定为″1″。
这意味着在比赛开始前,支付显示在赔率显示部(224)中的赔率,它相当于投注显示部(228)中显示的投注数字。
赛场显示部(210)在比赛开始前,显示各单位在给定的线内准备的状态,将竞赛开始初期放大至100m处的画面放大为整体,具体地说,显示比赛进行状态,从超过100m开始,以显示整体投注路程为佳。
即,参照图7中的呈现画面的比赛进行程度显示画面的放大示意的画面,上部画面中显示比赛开始后至初始100m的放大画面,如同比赛开始后从超出100m时开始的下部画面,显示竞赛的全部路程。
另外,观察图4中的比赛开始后的呈现画面可知,单式的换算比显示部(226)和复式的换算比显示部(226a)的换算比大于或小于″1″。本发明中为了使比赛开始后也能够进行投注,根据各区间或各时间比赛成绩改变赔率,但由于赔率的变化可能会引起使用者的混乱,因此为了方便使用者,将赔率固定标记,相对地改变换算比,以相同的效果进行显示。
即,将比赛开始前和比赛进行中的赔率的变化以换算比进行表示,从而能够使初期的赔率与当前进行的赔率的程度差异容易地得到识别。
另外,在本发明的实施例中,对赔率固定而改变相对换算比的情况进行了说明,但将换算比显示部(226,226a)固定为″1″,显然能够根据各区间或各时间成绩改变赔率,在此情况下关闭换算比显示部(226,226a)使其不能显示。
控制部(110)根据比赛的进行状态,对显示在显示装置(200)中的必要的呈现画面进行控制,在投注一定金额以上的情况下,能够驱动用于向显示装置(200)的累积奖金显示部(240)提供奖金点数的额外的程序。
另外,控制部(110)根据比赛的进行状态,可以将胜率计算部(120)输出的赔率直接显示在显示装置(200)中,也可以显示换算比。
即,在显示随比赛的进行状态改变的赔率时,也可以将换算比设置为″1″或不显示,在固定赔率显示换算比的情况下,将胜率计算部(120)输出的赔率转换成换算比显示。
具体地说,在换算比显示为″1″的情况下,接受相当于″1″投注的赔率,当换算比在竞赛中途变为″0.6″时,″1″投注的单位最终识别为″0.6″投注。即,若以0.6单位进行投注,则支付相应赔率。
因此,若赔率提高,则显示相对较低的换算比,若赔率降低,则相对提高换算比,从而能够固定显示赔率,使换算比相对地发生改变,从而得到提高或降低赔率的效果。
本发明中的赔率,在比赛开始前和开始后保持固定,随比赛的进行状态相对地改变换算比,因此该计算方式显然可以有多种。
列举一例,在换算比为″1″的(比赛开始前换算比始终为″1″)的情况下赔率为″4.8″,若比赛中途将赔率提高至5.4倍,则相对地将换算比降低至约″0.86″而非提高赔率,因此产生提高赔率的效果。
上述方法中,赔率与换算比相乘得到的值保持恒定的常数。即,i号单位在比赛中途的换算比(Bi)可以如以下的[数学式6]表示。
数学式6
赛前赔率(Yi)*赛前换算比(1)
=赛中赔率(Yin)*换算比(Bi)
=恒定常数(C)
因此,观察上述例子,赛前赔率(Yi)为″4.8″,赛前换算比为″1″,比赛中途特定区间内的赛中赔率(Yin)为″5.4″,因此通过[数学式8]求出如下换算比(Bi)。
4.8*1=5.4*B
因此″B″约为″0.86″。
结果,控制部(110)由[表2]中的数据计算出如下的换算比(Bin),通过显示装置(200)显示。
表3
(其中,Bin代表″i″号单位在″n″区间内的换算比)
赔率显示部(242a)在比赛结束时以显示的单位号的顺序结束比赛,在中奖的情况下显示支付的赔率。
以铜奖为例在投注10个以上的情况下进行支付,铜奖为20个以上,金奖为30个以上进行投注,在此情况下,能够以赋予的有奖比赛进行设定,在相应的有奖比赛为当前的情况下,接受相当于显示在赔率显示部(242a)中的投注的奖金。
具体地说,在铜奖比赛的情况下,依次列出获胜候补组的4个单位号。获胜候补组在相应的竞赛中显示有利的获胜候补组。在银奖比赛的情况下显示5个单位号,在金奖的情况下显示6个,例如在指定金奖比赛相应的有奖比赛的情况下,也可以同时参加银奖和铜奖比赛,在相应的银奖比赛的情况下,也可以进行铜奖比赛。
此时,在比赛结束后,在累积奖金中显示的单位号以相应顺序结束的情况下,点亮或熄灭相应单位号,将其显示。
另外,对于累计投注金额高的,显示中奖概率高的顺序排列表,以比赛越久得到越有利的奖金分数为佳。
投注部(170)的组成能够根据确定的投注比进行投注,根据比赛开始前显示的赔率进行投注,同时在比赛开始后也能够按区间或时间进行投注。
为此,投注部(170)显示用于接受固定赔率的最低限的投注单位(注),对于1注显示可接受赔率支付。然而通过使用本发明的一实施例中的换算比,投注部(170)中显示的投注单位,以控制部(110)输出的换算比中的单位进行投注。
使用者模块(180)由多个按钮(服务呼叫按钮、游戏币排出按钮、投注按钮、使用者设置按钮等)组成,其中也可以包括投注者触摸输入的触摸屏。
以下参照附图,对本发明中的比赛开始后投注方法进行说明。
通过上述装置中的变量和数学式,以避免重复说明。
图9所示为用于说明本发明中的比赛开始后投注方法的流程图,若感应到通过游戏币感应部(160)投入游戏币开始比赛,则控制部(110)由评价信息数据库(134)在单位数据库(132)中接收各单位的能力值数据,计算出各单位的评分(Hi)和各单位的评分的总分(ΣHtotal),输出至第1胜率计算部(122),接受用于确定赔率的投注奖数(A),设定比赛开始后能够进行投注的总区间数和加权值(Ad)(S310)。
上述区间数将全部比赛路程或时间的约50%左右的路程以50m或100m间隔进行划分,确定总区间数,利用时间进行区分时,将预期竞赛时间的50%时间期间以5秒至10秒单位确定为总区间数。
在步骤S312中,第1胜率计算部(122)接收投注奖数(A)、各单位的评分(Hi)、及各单位的评分的总分(ΣHtotal),计算出比赛开始前相对胜率(Xi)以确定赔率(Yi),通过控制将相应数据显示在显示装置(200)。
此时,第1胜率计算部(122)使用[数学式1]作为各单位的评分(Hi)和各单位的评分总分(ΣHtotal),求出各单位的相对胜率(Xi),之后利用[数学式2],以投注奖数(A)和相对胜率(Xi)计算出各单位的赔率(Yi)。
在此时的显示装置(200),首先显示图2中的赛前各单位信息的画面,在经过指定时间后,显示图3中的赔率和换算比的比赛开始前的呈现画面。
另外,由比赛开始前的约10sec前开始,在计数显示部(250)中显示倒计时,以通知比赛临近。
在步骤S314中,判断比赛是否开始,若比赛开始,则将区间设定变量(n)设定为1(S316),将n区间相应的呈现画面显示在显示装置(200)中(S318)。
在″n=1″的区间即比赛开始后的第一区间内,将呈现画面与比赛开始前的呈现画面一同输出。此时的赔率和换算比,与比赛开始前画面(图3)的显示相同,仅需要在赛场显示部(210)中显示比赛的进行事项。
判断″n=1″区间的比赛是否完成(S320),若判断比赛完成,则计算出″n+1″区间内的相对胜率(Xin)和赔率(Yin),在显示装置(200)中显示反映赔率的″n+1″区间内的呈现画面(S322)。
具体地说,控制部(110)若完成了第n区间的比赛,则控制第2胜率计算部(124),使其计算在第″n+1″区间内使用的赔率。
在数据收集部(150)中收集到的各区间或各时间内,收集各单位在各区间内的竞赛记录(Rin),输出至竞速部(140),竞速部(140)参照在数据收集部(150)中收集到的各单位的各区间竞赛记录(Rin),计算相应单位的平均区间记录(Rmn),输出至第2胜率计算部(124),则第2胜率计算部(124)接收平均区间记录(Rmn)和在各区间内的竞赛记录(Rin)数据,使用[数学式4]求出相对胜率(Xin),使用[数学式5]计算出赔率(Yin)。
在此后的步骤S324中,判断设定的区间内的比赛是否完成,在完成的情况下,在保持最终区间内的赔率的状况下,将显示比赛进行状态的呈现画面显示在显示装置(200)中(S330),同时进行至比赛完成(S332)。
在步骤S324中,在步骤S310中设定的区间的比赛未完成的情况下,使区间变量(n)增加″1″(S312),使其显示在相应呈现画面中。
区间变量(n)增加″1″的状况,是用于设置下一区间内的赔率的步骤。
以下列举具体实例进行说明。
首先如[表1]所示分别设置投注奖数(A)和加权值(Ad),设置单位为1号单位,基于固有能力值的1号单位的评分(H1)为″84″分,全部单位的评分之和(ΣHtotal)为″600″分,过去平均记录(Rm)为5.8sec,则比赛前设定的数值如以下[表4]所示。
表4
1)比赛开始前
第1胜率计算部(122)通过[数学式1]计算出1号单位的相对胜率(X1)如下。
1号单位的相对胜率(X1)=(H1/ΣHtotal)*100,其中
X1=(84/600)*100=14%,1号单位的赔率(Y1)根据[数学式2],为
Y1=1/(X1/A)=1/(14/60)≒4.28
因此,比赛开始前的赔率,1号单位为4.28倍,在比赛开始前的呈现画面的赔率显示部(224)中显示为4.28倍,在换算比显示部(226)中显示为″1″。
比赛开始前的换算比均设定为″1″。
通过上述呈现画面,通过投注部(170)设定将要投注的金额,等待比赛开始。
2)比赛开始后
比赛开始后至第1区间的赔率,设定为与比赛开始前相同的赔率,第2胜率计算部(124)根据竞速部(140)中计算出的数据,在第1区间比赛结束后,计算出第2区间中使用的赔率和换算比。
此时,在第1区间的比赛结束后,1号单位的区间评价因素(R11),若先前比赛的区间平均记录(Rm)为5.8sec,第1区间竞赛记录(R1)为4.9sec,则
1号单位在第2区间内的单位的评价因素(R12)根据[数学式3]计算如下。
R12=Ad*(Rm-Rn-1)=1*(5.8-4.9)=0.9
因此,1号单位在第2区间内的相对胜率(X12)根据[数学式4]为X12=X1/R12=14/0.9≒15.56,因此
赔率(Y12)根据[数学式5]为
Y12=1/(X12/A)=1/(15.56/60)≒3.86倍
因此,换算比(B12)根据[数学式6]
B12=(赛前赔率(Yi)*1)/Y12
=4.28*1/3.86
≒1.11
上述换算比(B12)在第1区间比赛结束后,意指至第2区间内的1号单位的赔率,因此到第2区间比赛结束时为止,将换算比(B12)显示在呈现画面中,以引导投注。
利用相同方法,若第2区间内的比赛结束,则计算第3区间内的赔率。例如,若1号单位的第2区间竞赛记录为4.5sec,则
为了计算1号单位在第3区间内的单位的评价因素(R13),首先计算区间评价记录(Rm)为
Rm=(4.9+4.5)/2=4.7sec。
(其中若第2区间内的比赛结束,则计算出第1区间及第2区间竞赛记录,因此区间平均记录(Rm)不能反映过去平均速度,而利用第1区间及第2区间竞赛记录计算出平均记录(Rm))
在R13=Ad*(Rm-R2)中
=2*(4.7-4.5)=0.4
因此,在第3区间内相对胜率(X13)
X13=X1/R13=14/0.4≒35.00
赔率(Y13)为
Y13=1/(X13/A)=1/(35.00/60)=1.71倍,
换算比(B13)根据[数学式6]
B13=(赛前赔率(Yi)*1)/Y13
=4.28*1/1.71
≒2.50
如上所述,若求出当前区间内的各单位的竞赛记录,则确定各区间单位的赔率,由此计算出换算比进行显示。
1号单位的比赛开始前赔率和在第1区间内的赔率、在第2区间内的赔率、及在第3区间内的赔率如[表5]所示。
表5
若参照所述的表,则为了计算在″n″区间内的赔率和换算比,则可知″n-1″区间内的数据是否使用。
在上述说明中,根据各区间记录计算出赔率,说明改变换算比的方法,尽管如此,不使用换算比显示各区间改变赔率的实施例显而易见,因此省略其说明。
另外,本发明中为了说明比赛中途的投注方法,能够以各区间或各时间竞赛记录为依据改变赔率和换算比对投注进行说明,显然可以使用显示在各区间或各时间向后进行的余下路程或预期余下时间的赔率和换算比。
例如,比赛开始前的相对胜率和赔率,与上述实施例相同地计算得出,引导比赛开始前的投注。
若比赛开始,则同样地计算出各区间平均区间记录(Rmn),之后以余下路程为″X″,则求出各单位余下的路程的预期记录(Vi)与各预期记录之和(ΣVi),如下述[数学式7]计算出区间评价因素(R'in)。
数学式7
R'in=Ad'*Vi/ΣVi
(其中R'in是i号单位的第n区间或时间的单位的平均因素,Ad'意指各区间或时间的加权值)
加权值(Ad')与总竞赛路程或时间相比,比赛开始之前的加权值较低,随着比赛的进行加权值逐渐增高。
另外,加权值(Ad')在第1区间为″0″,第2区间为″1″,在第3区间如″2″地,使用比相应区间小″1″的加权值。
因此,i号单位的区间评价因素(R'in)在各区间内的成绩越优秀,数字越小,成绩越差,数字越大。
若评价完比赛开始后第一区间的记录,则将比赛开始前的i号单位的相对胜率(X'i)乘以[数学式7]中整理出的i号单位的区间评价因素(R'in)的倒数,如[数学式8]中所示地求出比赛中途i号单位的第n区间内的相对胜率(X'in)。
数学式8
X'in=X'i/R'in
(其中,X'i为i号单位的比赛开始前相对胜率)
由此若确定了各区间相对胜率,则根据[数学式9],计算i号单位的第n区间内的赔率(Y'in)如下。
数学式9
Y'in=1/(X'in/A)
由此,i号单位的第n区间内的换算比(B'in)也可以根据[数学式10]计算如下。
数学式10
B'in={赛前赔率(Yi)*赛前换算比(1)}/赛中赔率(Y'in)
=恒定常数(C)
上述方法中,利用比赛进行区间的结果预测后续比赛进行的区间,显示至比赛进行区间的赔率和换算比进行投注。
通过上述方法,能够确定各单位的比赛开始前的赔率和在各区间内的各单位的赔率,由此,参照各区间变化的赔率,也可以在比赛中途进行投注。
综上所述,本发明中以单式比赛为主进行说明,在复式或连注式等的情况下,但也可以用相同的方法显示赔率或换算比。
例如,如图6的右图所示,在通过复式方式选择单位号1-2号的情况下,1号单位和2号单位的相对胜率如上所述分别进行计算,之后将相应的相对胜率相乘,仅计算出复式1-2号单位的相对胜率,之后同样地计算赔率和换算比进行显示。
综上所述,尽管本发明对记录的具体例子进行了详细说明,但该领域普通技术人员应当明确,在本发明的技术思想范围内,可以有多种变型及修订,上述变型及修订显然属于附加的专利申请范围内。
工业实用性
根据本发明,不但能够在比赛开始前,而且还能够在比赛开始后进行投注,因而能够更加精彩地进行比赛,不仅如此,在赛场运营方面,还具有可以通过持续的投注使销售得到增加效果,能够缓解压力、活跃比赛。

Claims (8)

1.一种比赛中途投注装置,其特征在于,组成包括:
第1胜率计算部,它利用比赛开始前待参加竞赛的各单位的评分和各单位评分的总分,计算出各单位的相对胜率(Xi)的赔率(Yi),并将其输出;
第2胜率计算部,它利用各单位在各区间内的竞赛记录(Rin)和在各区间内的平均区间记录(Rmn),计算出各单位的区间评价因素(R'in),计算出各单位的区间相对胜率(Xin)和赔率(Yin),并将其输出;
显示装置,它由显示各单位的信息和比赛开始前投注画面、比赛开始后各区间投注画面、及比赛进行状态的赛场显示部组成;及
控制部,它通过控制,在比赛开始前将所述的第1胜率计算部输出的赔率显示在所述的显示装置中,在比赛开始后将第2胜率计算部输出的赔率及比赛开始后所述的各区间投注画面,分区间地显示在所述的显示装置中。
2.根据权利要求1所述的比赛中途投注装置,其特征在于,
所述的控制部在比赛开始前投注画面中将换算比显示为"1",在比赛开始后在所述的各区间投注画面中显示固定的赔率,并通过控制改变换算比将其显示。
3.根据权利要求2所述的比赛中途投注装置,其特征在于,
所述的换算比根据下面的数学式计算得到:
换算比(Bin)=赛前赔率(Yi)/赛中赔率(Yin),
其中,Bin指第i单位在第n区间内的换算比,Yi指第i单位的赛前赔率,Yin指第i单位在第n区间内的赔率。
4.根据权利要求1所述的比赛中途投注装置,其特征在于,
所述的显示装置的赛场显示部,
在比赛开始前显示全部比赛进行的路程,同时显示参赛的各单位在给定的线内进行准备的状态;在比赛开始后直至投注结束时为止,以固定路程对区间进行放大,详细显示比赛进行状态;在增加投注完成后,显示全部竞赛路程。
5.根据权利要求4所述的比赛中途投注装置,其特征在于,
所述的显示装置,
在其上端部显示横条形的代表比赛进行状态的赛场显示部,在其下端部的一侧纵向显示参加各比赛的单位的单式显示部和复式显示部,在另一侧由累积奖金显示部组成。
6.根据权利要求5所述的比赛中途投注装置,其特征在于,
所述的累积奖金显示部,
在投注一定金额以上的情况下,在结束增加投注的同时将其显示为奖金博彩,并且在给出的顺序全部正确的情况下支付相应赔率。
7.一种比赛中途投注装置,其特征在于,组成包括:
第1胜率计算部,它利用比赛开始前待参加竞赛的各单位的评分和各单位评分的总分,计算出各单位的相对胜率(Xi)和赔率(Yi),并将其输出;
第2胜率计算部,它利用各单位的在各区间内的竞赛记录(Rin)和在各区间内的平均区间记录(Rmn),计算出各单位的余下区间评价因素(R'in),计算出各单位的余下区间相对胜率(Xin)和余下区间赔率(Yin),并将其输出;
显示装置,它由显示各单位的信息和比赛开始前投注画面、比赛开始后各区间投注画面、及比赛进行状态的赛场显示部组成;及
控制部,它通过控制,在比赛开始前将所述的第1胜率计算部输出的赔率显示在所述的显示装置中,在比赛开始后将第2胜率计算部输出的余下区间赔率,及所述的余下各区间投注画面分成比赛开始后的各个区间显示在所述的显示装置上。
8.根据权利要求7所述的比赛中途投注装置,其特征在于,
所述的控制部,
在比赛开始前投注画面中将换算比显示为"1",在比赛开始后在所述的各区间投注画面中显示固定的赔率,并通过控制改变换算比将其显示。
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