TR2023009212T2 - Beceri̇ tabanli, spor bahi̇sleri̇ - Google Patents
Beceri̇ tabanli, spor bahi̇sleri̇Info
- Publication number
- TR2023009212T2 TR2023009212T2 TR2023/009212 TR2023009212T2 TR 2023009212 T2 TR2023009212 T2 TR 2023009212T2 TR 2023/009212 TR2023/009212 TR 2023/009212 TR 2023009212 T2 TR2023009212 T2 TR 2023009212T2
- Authority
- TR
- Turkey
- Prior art keywords
- betting
- bets
- upcoming
- player
- bet
- Prior art date
Links
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 claims description 6
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 4
- 238000013527 convolutional neural network Methods 0.000 claims description 3
- 238000009795 derivation Methods 0.000 claims 2
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 claims 1
- 238000000034 method Methods 0.000 abstract description 8
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 7
- 241000777300 Congiopodidae Species 0.000 description 5
- 230000008569 process Effects 0.000 description 4
- 241000283086 Equidae Species 0.000 description 3
- 230000029305 taxis Effects 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 2
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 238000007429 general method Methods 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 230000004075 alteration Effects 0.000 description 1
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 230000008570 general process Effects 0.000 description 1
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 1
- 230000007774 longterm Effects 0.000 description 1
- 238000011176 pooling Methods 0.000 description 1
Abstract
Bir oyuncunun çok çeşitli spor müsabakalarında beceriye dayalı bahisler yapmasına izin veren bir bahis aracı, sistemi veya yöntemi aşağıdaki modülleri içermektedir: (a) çeşitli rakipler için oranlar sağlayan fiyatlandırma, (b) oyuncunun bahis yapmayı düşündüğü türden önceki spor etkinlikleriyle ilgili bilgileri depolayan tarihi etkinlik, (c) şunları belirlemek için önceki benzer sporları analiz eden tahmin: (i) Yaklaşan spor etkinliğinden önceki benzer etkinlikler, (ii) bu önceki etkinliklerin kazananlarının ortak özellikleri, (iii) her yarışmacının kazanma yüzdesi olasılığı, (d) Yaklaşan spor etkinliğinde mevcut "değer bahislerini" tanımlayan KAZANÇ/İhtimaller, (e) mevcut bahisleri bir "değer endeksi" ölçeğinde sıralayan puan oluşturma, (f) özel ilgi çekebilecek bahisleri tanımlayan türev; sistemin çeşitli modüllerinin çıktılarını saklayan ve bunları sürekli olarak güncelleyen aranabilir bir dizin veri tabanı ile birlikte ve bir oyuncunun bahis aracıyla etkileşime girmesine izin verecek şekilde yapılandırılmış bir kullanıcı arayüzü.
Description
TARIFNAME ILGILI UYGULAMAYA ÇAPRAZ REFERANS sayili Geçici Patent Basvurusunun faydalarina hak talep etmektedir. Mevcut basvurunun ögretileri, buradaki ögretiyle çelismedigi ölçüde buraya referans olarak dahil edilmistir. ÖNCEKI TEKNIK 1. TEKNIK ALAN Mevcut bulus genel olarak çevrim içi eglence cihazlari ile ilgilidir. Daha spesifik olarak bulus, beceriye dayali spor bahisleri saglayan gelismis yöntemlere ve cihazlara yöneliktir. Daha spesifik olarak, mevcut bulus, çesitli rakipler (örnegin, yaris atlari, NASCAR sürücüleri, spor takimlari) arasinda çok çesitli spor müsabakalarinda (örnegin, at yarisi, NASCAR yarisi, futbol ve futbol gibi takim etkinlikleri) bahis yapilmasina iliskindir ve olanlar) belirlemek için bu tür rakiplerle ve bu tür yarismacilarin yaristigi veya yarisacagi spor etkinlikleri için yaristiklari önceki spor etkinlikleriyle ilgili dijital bilgi veritabanini kullanmak için bir araca yöneliktir. 2. ILGILI TEKNIGIN AÇIKLAMASI Spor bahisleri ekonomimizin çok önemli bir parçasidir ve bu eyaletlere artan miktarda vergi saglamak için daha fazla devlet yasallastirilmis spor bahisleri sagladigindan daha da önemli hale gelecegi tahmin edilmektedir. Çok çesitli spor etkinliklerinde oynanan spor bahisleri, birçok devletin toplanan vergilerine önemli ölçüde katkida bulunmaktadir. Bu tür bahis iki biçimden birini almaktadir: "esit oranli" veya "sabit oranli" bahis ve her birinin nasil çalistigini anlamak önemlidir. Müsterek bahis, bir grup oyuncu/sistem kullanicisi tarafindan bir yarismanin olasi sonuçlarinin her birine (örnegin, bir at tarlasindan hangi atin belirli bir at yarisini kazanacagina) dair bahse konulan tüm para miktarlarinin oldugu bir bahis veya bahis sistemidir, bir havuza birlikte yerlestirilmektedir, yarismanin galibini (yani kazanan oyunculari) dogru sekilde seçen oyuncular veya sistem kullanicilari arasinda paylasilan bir geri ödeme tutari elde etmek için vergiler ve "ev alma" kaldirilmaktadir (örnegin, %14,25). Tüm bahisleri takip eden, bir yarismadaki olasi sonuçlardan herhangi biri üzerine yapilan bahislerin veya bahislerin toplamini aninda hesaplayan ve bu bilgileri görüntüleyen özel bir makine veya toplayici/tote kullanimiyla, bir kisi, bahse girerken, orijinal bahsin birkaç katini kazanmak için hangi sonuca bahse girdigine bagli olarak çesitli oranlari bilebilir; bu oranlar genellikle bir oyuncunun veya sistem kullanicisinin yapacagi bahsi etkilemektedir ve bu tür oyunlarin heyecanini artirmaktadir. Bu nedenle, bir at yarisi örneginde, bir oyuncunun kendi bahsine göre ne kadar kazandigi, ödeme miktarina ve diger kazanan oyuncularin da bahse girdikleri miktarlarin toplamina baglidir. Yarista her bir ata ne kadar bahis oynandigini ve dolayisiyla birinin bahsini oynadigi sirada oynanan toplam bahis miktarini bilerek, farkli atlara oynanan para yüzdeleri yarisin baslangicina kadar ayni kalirsa, daha fazla bahis kabul edilmezse ve çesitli atlar için kazanma oranlari belirlenirse, kisinin ne kadar kazanabilecegi hakkinda bir fikir edinilebilir. Müsterek bahisler, "sabit oranli" bahislerden, "sabit oranli" bahislerde nihai ödemenin havuz kapanana kadar belirlenmemesiyle farklilik göstermektedir; oranlar genellikle, bahisçinin muhtemelen kendisi ile ayni yarista kazanmayan bahisler oynayan kullanicilardan topladigi paralardan kazanan kullanicilara gerekli ödemeleri yapmaktan sorumlu olan bir bahisçi tarafindan sunulmaktadir. Bu paralar gerekli kazanç ödemelerini yapmak için yetersizse, bahis acentesinin ihtiyaç duydugu bakiyeyi bahis acentesinin kendi fazla fonlarindan telafi etmesi beklenmektedir. Spor bahisleri, asagidakiler de dâhil olmak üzere çok çesitli yenilikler gelistirerek genellikle daha büyük eglence endüstrisinin bir parçasi olarak gelismistir: (l) nakit kabul eden, bahis terminalleri veya makineleri, (2) self servis bahis makineleri, (3) gelismis para yatirma bahisleri - önce telefonu kullanarak ve sonunda interneti ve çevrimiçi mobil cihazlari kullanarak, (4) l970'lerin sonlarinda eyaletler arasi es zamanli yayin bahisleri, (5) l980'lerin baslarinda eyaletler arasi es zamanli yayin bahisleri, (6) "anlik bahis" veya "aninda yaris" olarak bilinen veya at yarisi endüstrisi için "tarihi at yarisi" (HHR) olarak bilinen seyin bir parçasi olarak önceden kosulan, bitis sirasi yarismalarina bahis dâhil olmak üzere yeni bahis firsatlari türleri ve (7) çevrimiçi, mobil bahis. Çevrimiçi, mobil bahis, bir oyuncunun kaydolmasini ve çevrimiçi, spor bahisleri saglayan birçok web sitesinden birinde (örnegin, bkz., Xpressbet.com), web sitesinin kayit islemini tamamlayarak ve oyuncunun hesabina para yatirmak için ilk para yatirma islemini yaparak oyuncunun güvenli hesabini olusturmasini içermektedir. Daha sonra bir oyuncuya yaklasan bir spor etkinligiyle ilgili ilgili veriler saglanmaktadir (örnegin, rakiplerin kimligi, onlar hakkinda uygun arka plan bilgileri, listelenen oranlar). Yaklasan bir spor etkinligi veya müsabakayla ilgili bilgiler, oyuncunun sahada hangi yarismacinin kazanacagini veya müsabakanin sonunda belirli bir pozisyonda bitirecegini düsündügüne karar vermesine yardimci olmak için saglanmaktadir (yani, spor müsabakasinda sike yapma bilgisi). Ayrica, oyuncunun bahis yapmayi düsündügü spor etkinliginde sike yapmasina yardimci olacak çesitli yazilim türleri de mevcuttur (örnegin, bkz., BetmiX.com). Bir oyuncu bir spor müsabakasinda kazanani tahmin etmeye çalistiktan sonra, bahsini veya bahsini müsabakanin sonucuna yatirmaktadir. Bir oyuncunun mobil cihazinin video kapasitesine bagli olarak, oyuncu sonucunu görmek için spor etkinligini canli olarak veya bir video tekrarinda izleyebilir. Spor bahisleriyle iliskili yöntemlerin ve aparatlarin veya sistemlerin birçogu patent Spor bahislerinin iyi hazirlanmis dogasina ragmen, spor bahisleri için belirlenmis kurallara uyarken oyuncularina daha fazla heyecan ve eglence sunabilmesini saglamak için, özellikle çevrimiçi, mobil formunu daha da gelistirme ihtiyaci ve firsati hala mevcuttur. Örnegin, herhangi bir spor etkinligi için, ödeme yapanin bahislerinden para kazanma sansini fiilen artirmadan önce acemi bir oyuncunun ustalasmasi gereken büyük bir ögrenme egrisi vardir. Kisinin tipik olarak sunlari bilmesi gerekmektedir: (a) rakipler hakkinda büyük miktarda arka plan bilgisi ve yaklasan bir spor etkinliginde belirli bir sonucun olasiligini belirlemeye çalismak için bunun nasil akillica kullanilacagi (burada bir etkinligi handikap olarak anilacaktir), (b) bu olasiligin piyasada sunulan fiyatlar veya oranlarla nasil karsilastirilacagi, (c) hangi tür bahislerin mevcut oldugu ve yaklasan spor etkinliginin arka plan bilgileri göz önüne alindiginda bunlardan hangilerinin en iyi kazanma sansina sahip oldugu (burada bir bahis stratej isine sahip olarak anilacaktir), ve (d) kisinin çesitli bahisleri veya bahisleri için hangi tutarin, bir oyuncunun bahislerinden para kazanmasina izin verme olasiliginin en yüksek oldugu (burada bir para yönetimi stratejisi kullanmak veya bahislerini koyarken kisiye rehberlik etmek için burada tanimlanmis bir "deger endeksi" kullanmak olarak anilacaktir). Çok deneyimli oyuncular için bile, bir oyuncunun sahip oldugu arka plan veya handikap bilgilerinin en akillica nasil kullanilacagi ve bir oyuncunun spor bahislerinden aldigi zevki artirmak için hangi bahis ve para yönetimi stratejilerinin kullanilacagi konusunda her zaman muazzam bir zorluk vardir. Ne yazik ki, mevcut spor bahis platformlari, mevcut handikap bilgilerinin en akillica nasil kullanilacagina dair yalnizca sinirli miktarda bilgi sunar ve çesitli bahis veya para yönetimi stratejilerinin en akillica nasil kullanilacagina dair neredeyse hiçbir bilgi sunmamaktadir. Mevcut bulus, halihazirda bir oyuncunun spor bahislerinden maksimum düzeyde zevk almasinin önünde engeller olusturan yukarida belirtilen sorunlari ele almayi ve bunlara çesitli çözümler saglamayi amaçlamaktadir. CIZIMLERIN KISA AÇIKLAMASI Sekil 1, bir veya daha fazla oyuncunun veya kullanicinin çesitli spor etkinliklerinin herhangi birinde çesitli türlerde bahis oynamasini saglayan bir spor bahis platformunun genel mimarisini gösteren bir blok diyagramdir. Sekil 2A, spor müsabakalari üzerine bahis oynamak isteyen kisinin (yani bir oyuncunun) beceriye dayali bahisler yapmasini saglayan bir sistem biçimini alan mevcut bulusun tercih edilen bir düzenlemesinin unsurlarini gösteren bir akis diyagramidir. Sekil 2B, Sekil 2A'da gösterilen sistem tarafindan kullanilan genel yöntemi gösteren bir diyagramdir. Sekil 3A, at yarisi sporundan, olasi çiktilarindan bazilarini bir oyuncunun mobil cihazina görsel olarak iletmek için kullanilan mevcut bulusun bir kullanici arayüzünün ekran görüntüsünün bir ömegidir. Sekil 3B ve 3C, at yarislarinin canli TV veya es zamanli yayinlarinin ekran görüntülerini göstermektedir; Sekil 3B ve 3C, at yarislarinin canli TV veya es zamanli yayinlarinin ekran görüntülerini göstermektedir. Mevcut bulusun olasi çiktilarindan bazilari, bu ekran görüntülerinin sag tarafinda yer alan bir kaplama kutusunda gösterilirken, sol taraIlari, yaklasan yarisin yapilmasi planlanan pistte gerçeklesen gerçek, canli çekimleri göstermektedir. Sekil 3D ve 3E, sistemin Ilginç Seçim bölümünden uzun vadeli bir tahminin gerçekten kazandigi bir durumdaki ekran görüntülerini göstermektedir ve bu, bu ekran görüntülerine bu ilginç seçimi tanimlayan göstergenin eklenmesine yol açmaktadir. Sekil 4A, yaklasan bir spor olayi için tahmini bir sonuç olusturmak için tahmin modülü tarafindan kullanilan genel süreci gösteren bir akis diyagramidir. Bu semada gösterilen ekran görüntüleri at yarisi için geçerlidir. Sekil 4B, bir oyuncunun mevcut bulusun belirlenen en önemli handikap faktörlerini veya "En Önemli Faktörleri" kullanmasina veya seçmesine veya alternatif olarak "Kendi Kendin Yap" seçenegini seçerek kendi tahmin etme faktörlerini seçmesine iZin veren bir ekran görüntüsünü veya kullanici arayüzünü göstermektedir. Sekil 4C, "Kendi Kendin Yap" seçenegini seçtikten sonra bir oyuncuya sunulan bir ekran görüntüsünü veya kullanici arayüzünü göstermektedir. Sekil 4C, oyuncunun yaklasmakta olan spor etkinliginin (bu örnekte bir at yarisidir) sonucu için tahminini olusturmada kullanmak üzere on handikap faktörünü seçmesi için yönlendirildigi çok sayida handikap faktörünü göstermektedir. Sekil 5, yaklasan bir yaris için bahis oynama üzerine böyle bir tartismayi paylasan yorumcularin canli bir ekran görüntüsünü göstermektedir ve bu çekime, bu yaris için mevcut bulusun baZi tahminlerini gösteren bir kaplama uygulanmistir. Ayrica, bu ekran görüntüsünü elde etmek için mevcut bulusun baZi ögelerinin bir canli TV yayini veya es zamanli görüntü ile nasil birlestigi de gösterilmektedir. BULUSU OLUSTURAN UNSURLARIN/KISIMLARIN/PARÇALARIN TANIMLARI 1 - Mevcut bulus - Bir spor bahis platformunun sunucusu 11 - Spor bahisleri platformunun veri tabani 12 - Bir spor bahis platformunun kontrol yazilimi 13 - Spor bahisleri platformuna erisim için iletisim cihazlari 13a - Spor bahisleri platformuna erisim için dizüstü bilgisayar 13b - Spor bahisleri platformuna erisim için akilli telefon 14 - Bir spor bahis platformunun bahis terminali 14a - Spor bahisleri platformunun vezne ile çalistirilan bahis terminali 14b - Spor bahisleri platformunun self-servis bahis terminali 14c - Bir spor bahis platformunun web tarayicisi özellikli bahis terminali - Spor bahisleri platformunun toplayicisi 16 - Bir spor bahisleri platformu tarafindan kullanilan iletisim agi 17a - Spor bahisleri platformunda bahis oynamak için yer saglayici tesis 17b - Spor bahisleri platformunda bahis oynamak için saha disi tesis - Beceriye dayali bahisler yapilmasini saglayan bir sistemin fiyatlandirma modülü unsuru - Bir kisinin beceriye dayali bahisler yapmasini saglayan bir sistemin etkinlik modülü 40 - Kisinin beceriye dayali bahisler yapmasini saglayan bir sistemin tarihsel veritabani 50 - Beceriye dayali bahisler yapilmasini saglayan bir sistemin tahmin modülü unsuru 60 - Beceriye dayali bahisler yapilmasini saglayan bir sistemin kazanma/fiyat modülü unsuru 70 - Beceriye dayali bahisler yapilmasini saglayan bir sistemin puan olusturma modülü 80 - Beceriye dayali bahisler yapilmasini saglayan bir sistemin longshot modülü ögesi 90 - Beceriye dayali bahisler yapilmasini saglayan bir sistemin aranabilir dizin veritabani 100 - Bir kisinin beceriye dayali bahisler yapmasini saglayan bir sistemin kullanici arayüzü 102 - Mevcut bulus tarafindan olusturulan bir ekran görüntüsünün KAZANÇ % kismi 104 - Mevcut bulus tarafindan olusturulan bir ekran görüntüsünün deger kismi 106 - Ekran görüntüsündeki en yüksek kazanma yüzdesi olasiliginin tanimlayicisi- Üçüncü veya Kazanan Seçim bölümü 108 - Ekran görüntüsündeki iyi uzun bahis tanimlayicisi- Dördüncü veya Ilginç Seçim 108a - Mevcut bulus tarafindan olusturulan ekran görüntüsünde kullanilan indika 109 - Mevcut bulus tarafindan olusturulan bir ekran görüntüsünün canli hareket kismi 110 - Kisinin kendi handikap-önemli faktörlerini seçmesini saglayan ekran görüntüsü- kullanici arabirimi 112 - Mevcut bulus tarafindan olusturulan bir ekran görüntüsündeki en iyi handikap faktörlerinin tanimlayicisi 114 - Bir ekran görüntüsünde kendi handikap-önemli faktörlerinizi seçmenizi saglayan seçenegin tanimlayicisi 116 - 114 seçeneginin seçilmesi üzerine, mevcut bulus tarafindan olusturulan ekran görüntüsü-kullanici arabirimi 118 - 116 ekran görüntüsünde sunulan handikap faktörlerinin tanimlayicisi TERCIH EDILEN UYGULAMANIN AÇIKLAMASI Mevcut bulusun en az bir uygulamasini ayrintili olarak açiklamadan önce, bulusun uygulanmasinda, yapim detaylari ve asagidaki tarifnamede belirtilen veya çizimlerde gösterilen bilesenlerin düzenlemeleri ile sinirli olmadigi anlasilmalidir. Bulus, baska düzenlemelere ve çesitli sekillerde uygulanmaya ve yürütülmeye uygundur. Ayrica, burada kullanilan deyim ve terminolojinin açiklama amaçli oldugu ve sinirlayici olarak görülmemesi gerektigi anlasilmalidir. Sekil 1'de, bir veya daha fazla oyuncunun veya kullanicinin çesitli spor etkinliklerinin herhangi birinde çesitli türlerde bahis oynamasini saglayan bir spor bahis platformunun genel mimarisini gösteren bir blok diyagrami gösterilmektedir. Böyle bir platform, bahis saglayan bir varligin sunucusunu (10) ve bunun veri tabanini (11) ve bu sunucuya (10) ve sunucunun, oyuncularin çesitli bahis miktarlarini vb. kabul etmek için iletisim kurdugu cihazlara (13), terminallere (14) ve (esdeger bahis için kullanilan) bir toplayiciya (15) izin veren kontrol yazilimini (12) içermektedir. Bunu yapmak için, mevcut bulusun sunucusu bir ag (16) (örnegin, Internet veya baska bir ag) üzerinden hedeflenen cihazlara (örnegin, dokunmatik ekran arayüzlü dizüstü bilgisayar (13a), akilli telefon (13b) vb.) sahip olan ve bir toplayiciya (15) bagli web tarayici özellikli 14c bahis terminali araciligiyla bahis oynamak isteyen oyunculara baglanmaktadir. Bu aga ayrica yaklasan bir spor karsilasmasini izlemek ve tesislerin çesitli bahis terminalleri (örnegin, veznedar (14a), self-servis (14b), web tarayici etkin (14c)) araciligiyla çesitli tesislerde (ana bilgisayar (17a) - gerçek olayin meydana geldigi yer ve konuk (17b) - saha disi bir konum) bahis oynamak için toplanan diger oyuncular da baglidir. Bir toplayici (15) veya benzeri bir makine, asagidakiler de dâhil olmak üzere çok çesitli temel görevleri yerine getirdigi için bu bahis sisteminin temel bir unsurudur: (a) bir spor etkinligine yatirilan her bir bahsin alinmasi ve onaylanmasi, (b) tüm bahislerin havuzlara toplanmasi ve (c) müsterek bahisler için, yarismacilarin her birinin ilgili spor karsilasmasini kazanma ihtimalinin, etkinligin baslamasindan önceki her bir anda oynanan bahislerin toplamina dayali olarak sürekli olarak hesaplanmasi ve ilgili oyunculara duyurulmasi ve yarismanin sonucuna göre her bir bahsin ödemesinin hesaplanmasi. Sunucunun kontrol yazilimi (12), ayni zamanda tüm kayitli oyunculari ve hesaplarini, ayrica yaklasan ve ilgili geçmis spor etkinlikleriyle ilgili tüm bilgileri ve bu spor etkinliklerine katilan yarismacilarin arka plan verilerini takip ederken, oyuncu cihazlarinin tüm çesitli fonksiyonlarini ve islemlerini kolaylastiracak sekilde yapilandirilmistir. Mevcut bulusun yazilim gerekliliklerini ve yeteneklerini daha iyi tanimak için, bu uygulamanin Sekillerinde gösterilenler, mevcut bulusun kontrol yaziliminin bir oyuncu cihazinin ekraninda görünmesini sagladigi çesitli kullanici arayüzü ekran çizimleri veya ekran görüntüleridir. Bu ekran görüntüleri bir web sayfasi veya akilli telefon veya tablet biçiminde olabilir, ancak burada akilli telefon biçiminde ve Ingilizce olarak gösterilmektedir. Bununla birlikte, mevcut bulus uluslararasi, çok dilli, çok para birimli bir bulus oldugundan, kullaniciya sunulan dili otomatik olarak seçmek için her mobil cihazdaki ana dil ortam ayari kullanilacaktir. Tarih ve para birimi biçimleri de kullanici tercihleriyle eslesmektedir. Sekil 2'de, yaklasan bir spor etkinligine bahis oynamak isteyen bir oyuncu için, yaklasan spor etkinligindeki her bir yarismacinin oyuncunun bahsini yapmasi veya kazanan bir bahsi yapmasi gerekeni yapacagi (yani, bir rakibe yapilan bir Kazanma bahsi için, o yarismacinin etkinligi kazanmasi gerekir) yüzde olasiligini tahmin etmek için kullanilabilecek en alakali spor olayi bilgilerini veya tahmin etme faktörlerini tanimlayan bir sistem veya araç (not: beceriye dayali bahis yöntemi olarak da tanimlanabilir) biçiminde olan mevcut bulusun (l) tercih edilen bir düzenlemesinin unsurlarini gösteren bir akis diyagrami gösterilmektedir. Rakiplerin her biri için bu yüzde olasilik tahminleri, daha sonra, yaklasan etkinlikte mevcut olan "deger bahislerini" (yani, bir oyuncunun bahsinden para kazanmasina izin verme olasiligi en yüksek olanlar) belirlemek için piyasalarin su anda her bir yarismaci için sundugu oyuncunun bahsine iliskin ilgili oranlarla ilgili bilgilerle birlestirilmektedir. Bu tanimlanmaktadir ve burada en yüksek puana veya "deger endeksine" sahip bahisler, bir oyuncunun bahsinden para kazanmasina izin verme olasiligi en yüksektir. Sekil 2B, Sekil 2A'da gösterilen sistem tarafindan kullanilan genel yöntemi göstermektedir. Bu sistemdeki temel unsurlarin asagidakileri içerdigi görülmektedir: (a) bir oyuncunun bahis yapmaya karar verdigi yaklasan spor etkinliginde belirli bir türde bahis oynayabilecegi, rakiplerin her biri için piyasanin halihazirda sundugu ilgili oranlari elde eden bir fiyatlandirma modülü (20), (b) bir oyuncunun bahis yapmaya karar verdigi spor müsabakasi için ilgili tüm bilgileri hem derlemek hem de/veya elde etmek üzere konfigüre edilen ve daha sonra bu bilgileri, bu önceki benzer spor etkinliklerinin galiplerinin temel niteliklerini veya özelliklerini ortaya çikarmak için çalisilabilecek önceki benzer spor etkinliklerini belirlemek için kullanilabilecek sekilde saklayan bir "yaklasan olaylar" veya olaylar oyuncunun bahis yapmaya karar verdigine benzer spor etkinlikleri analiz için kolayca belirlenebilecegi sekilde, oyuncunun bahis oynayabilecegi önceki spor etkinliklerine (sonuçlar dahil) iliskin tüm bilgileri içerecek ve bunlari etkinlikler modülüyle ayni sekilde saklayacak sekilde yapilandirilan, aranabilir, tarihi veya "önceki spor etkinlikleri" veri tabani veya modülü (40), asagidakiler için konfigüre edilmis bir çoklu kisim, tahmin modülü (50): önceki, spor etkinliklerinde veya tarih bölümünde, (i) oyuncunun bahis yapmaya karar verdigine benzer spor etkinliklerini bulmak için egitimli evrisimli sinir agi biçimindeki yapay zekayi, tarihsel olay veri tabanini kullanarak hizlandirilmis bir sekilde arama yapmak ve ardindan (ii) "geçmis kazananlarinin ortak özelliklerini" belirlemek için bu yerlesmis spor etkinliklerini analiz etmek ve (iii) yaklasan spor etkinliginde bu ortak kazanma özelliklerinden en fazla sayida paylasan yarismaciyi belirlemek için Tahminler bölümünde, önceki benzer yarislarin sonuçlarini su amaçlarla kullanmaktadir: (i) en fazla ortak kazanma özelligine sahip bu yarismacinin, oyuncunun bahsini kazanan bir bahis haline getirmek için gereken her seyi gerçekten yapacagina dair yüzde olasiligini (yani bir KAZANÇ %'si) tahmin etmek veya tahmin etmek; daha sonra (ii) oyuncunun bahis yapmaya karar verdigi spor etkinligindeki diger tüm yarismacilar için benzer bir KAZANÇ %'si hesaplamak için bu sekilde ilerlemektedir, Yaklasan spor karsilasmasinda üzerine bahis oynanabilecek "deger bahislerini" (yani, bir oyuncunun bahsinden veya bahsinden para kazanmasina izin verme olasiligi en yüksek olanlar [bahsin niteligi ne olursa olsun]) belirleyecek sekilde, bir rakip için KAZANÇ %'sini kullanacak ve bunu 0 rakibin mevcut oranlari veya piyasa fiyati ile birlestirecek sekilde yapilandirilan (bahsi kazanan yapmak için gerekli islemlerin gerçeklesmesi için) a KAZANÇ/Fiyat veya KAZANÇ/Ihtimaller veya Deger karsilastirma modülü (60), bu tanimlanan "deger bahislerini" l - 100 ölçegine yerlestirerek kolayca taninabilecek sekilde dönüstürmek veya siralamak için yapilandirilan bir puan olusturma modülü (70), burada "degerli bahisler", bir oyuncunun bahis yapmaya karar verdigi bir spor müsabakasinda para kazanmasina izin verme olasiligi en yüksek olan bahislerdir; bu bahislere en yüksek skorlar veya deger endeksleri ("Deger") atanmaktadir, (g) mevcut fiyatlandirmalari ve %KAZANÇ vb. nedeniyle oyuncunun ilgisini çekebilecek belirli bahis türlerini belirlemek için tahmin (örnegin, kazanirlarsa büyük getiriler saglayacak kazanma ihtimali düsük bahisler), KAZANÇ/Fiyat ve skor modüllerinin çiktilarini kullanmak üzere yapilandirilan bir türev modülü (80), (li) tahmin, KAZANÇ/Fiyat, puan ve türev puan modüllerinin çiktilarini depolamak ve fiyatlandirma ve olayi çevreleyen kosullar degistikçe bunlari sürekli olarak güncellemek üzere yapilandirilmis bir oyuncu aranabilir dizin veritabani (90), (i) bir oyuncunun sistemle veya onun internet özellikli araciyla etkilesime girmesine ve yaklasan bir spor etkinligine nasil ustaca bahse girilecegine dair tavsiyesini almasina izin verecek sekilde konfigüre edilmis bir kullanici arayüzü (100). Sekil 3'te mevcut bulusun bir kullanici arayüzünün, mevcut bulusu kullanan bir oyuncuya, örnegin bir görüntüleme ekrani ve internet erisimi olan bir mobil cihaz üzerinde, sistemin olasi bazi çiktilarinin görsel olarak iletilmesi için kullanilan bir kisminin bir ekran görüntüsü örnegi gösterilmektedir. Bu örnekte, oyuncu yaklasan bir yarisa katilan on bir yaris atindan bir veya daha fazlasina bahis oynamak istemektedir. Bu yaris atlari, bu ekran görüntüsünün en sol tarafindaki sütunda listelenen numaralarindan taninabilir. Bu ekran görüntüsünün ayrica, her yaris ati numarasinin hemen saginda listelenen yaklasan yarisi gerçekten kazanan bu yaris atlarinin her biri için mevcut oranlara sahip oldugu görülmektedir. Mevcut bulusun bazi çiktilari, bu ekran görüntüsünün sag tarafinda görünen iki sütunda görülmektedir. Bu çiktilar, numarasi en solda listelenen rakibin gerçekte rekabeti kazanmasina iliskin sistemin yüzde olasiligini listeleyen bir birinci veya %KAZANÇ kisminda (102) görülmektedir (yani, bir KAZANÇ %'si). Ikinci veya Deger kismi (104), yarismacilarin her biri üzerine bir kazanma bahsi için sistemin hesaplanan skorunu veya deger indeksini listelemektedir. Üçüncü veya Kazanan Seçim bölümü (106), yaklasan yarismayi fiilen kazanma olasiligi en yüksek olan yarismaciyi tanimlamaktadir. Ek olarak, dördüncü veya Ilginç Seçim bölümü (108), bir oyuncuya özellikle yetenekli bir bahis yapma sansi sunacagi tahmin edildiginden özellikle önemli olan herhangi bir rakibi tanimlamaktadir (örnegin, iyi bir kazanma ihtimali düsük bahis veya iyi bir "deger bahsi"). Sekil 3B ve 3C, yorumcularin veya yayincilarin muhtemelen yaklasan bir yaris için bahis seçeneklerini tartistigi ve mevcut bulustan elde edilen çiktinin bir kisminin bu ekran görüntülerinin sag tarafinda yer alan bir kaplama kutusunda gösterildigi, at yarislarinin canli TV veya es zamanli yayinlarinin ekran görüntülerini göstermektedir. Bu kutu, yarismacilarin kimligini ve her birinin oranlarini ve yukarida açiklanan kullanici arayüzünün birinci ila dördüncü kisimlarini (102 - 108) içermektedir. Bu ekran görüntülerinin sol tarafi, yaklasan etkinligin veya yarisin yapilmasi planlanan pistte meydana gelen gerçek, canli hareket görüntülerini (109) göstermektedir. Mevcut bulusun çiktilarinin, at yarislarinin canli TV veya es zamanli yayinlarinin ekran görüntülerinde nasil kullanilabilecegine iliskin diger örnekler, Sekil 3D - 3E'de gösterilmektedir. Sekil 3D, sistemin Ilginç Seçim kismindan bir uzun tahminin gerçekten kazandigi ve bu, indica'nin (108a) bu durumu ilan ederek yarisin gösterilen sonuçlarina eklenmesine yol açtigi ve bu ekran görüntüsünün ayni zamanda yaristakilere sonuçlari açiklayan bir panonun canli görüntüsünü de içerdigi durumu göstermektedir. Sekil 3E, yalnizca yarisin sonuçlarini içeren benzer bir yayinlanmis ekran görüntüsünü göstermektedir. Yaklasan bir spor etkinligindeki yarismacilarin her birinin (mevcut bulusun bir oyuncusu veya kullanicisi (örnegin, mevcut bulusun çiktilarinin genel bir tüketicisi) üzerine bahse girmek ister), oyuncunun rakiplerden biri üzerine bahsini kazanmasi için gerekli olan her seyi yapma olasiliginin yüzdesini tahmin etmek için (ve daha sonra bu tahminleri, yaklasan bir etkinlikte mevcut olan "deger bahislerini" belirlemek için piyasa fiyatlandirmasi veya "olasiliklar" ile birlestirmek için), mevcut bulusun sistemi tahmin modülünü (50) kullanmaktadir. Bu modül tarafindan kullanilan islem genel olarak Sekil 4A'da gösterilmistir. Bu modül, oyuncunun bahis oynamak istedigi olaya benzer önceki spor olaylarini belirlemek için geçmis olay veritabanini aramak için yapay zeka platformunu kullanmaktadir. Önceki, benzer spor etkinliklerini seçmek için kullanilabilecek nitelikler sunlari içermektedir: (a) at yarisi için: bu önceki etkinliklerdeki yarismacilarin her biri için, pist yüzeyinin niteligi ve durumu, yarisin sinifi, alan boyutu, yaris pistinin kimligi, performans ölçütleri (örnegin, bir yarisin çesitli bölümlerinde sergilenen hiz) vb., (b) bir futbol maçi için: yarisan takimlarin kimligi, maçin oynandigi sahanin konumu, her takim için baslayan kilit oyuncular, antrenörlerin kimligi, takimin oyuna giren ilgili kazanilan- kaybedilen rekorlari, vb. Tahmin modülü daha sonra bu önceki benzer spor etkinliklerini inceleyerek kazananlarin birincil özelliklerini veya karakteristiklerini (kazananlarin özellikleri veya önceki kazananlar için geçerli olan handikap faktörlerinin dikkate deger degerleri) ortaya çikarmaktadir. Sistem, kazananlarin özelliklerini kullanarak, yaklasan spor etkinliginden, bu kazananlarin özelliklerinden en fazla sayida paylasan yarismaciyi tanimlamaktadir. Bazi oyuncularin, özellikle de kendilerini yetenekli handikapçilar olarak görenlerin, kendi handikap faktörlerini seçmek isteyebileceklerini bilen mevcut bulus, yukaridaki islemin buna izin veren bir varyasyonuna sahiptir. Bu, Sekil 4A'da ekran görüntüsü veya Sekil 4A'nin sol tarafindaki, bir oyuncunun, bu ekran görüntüsünün birinci bölümünde (112) gösterilen mevcut bulusun tanimlanmis en önemli sike etme faktörlerini veya "En Önemli Faktörleri" kullanmasina veya seçmesine izin veren kullanici arabirimi (110) tarafindan gösterilmektedir. Alternatif olarak, oyuncu, bu ekran görüntüsünün ikinci bölümünde (114) gösterilen ve Sekil 4B'de daha ayrintili olarak gösterildigi gibi, "Kendin Yap" seçenegini belirleyerek kendi handikap faktörlerini seçebilir. "Kendin Yap" seçenegini seçtikten sonra, oynaticiya Sekil 4A'nin sag tarafinda gösterilen ve ayrica Sekil 4C'de gösterilene benzer bir ekran görüntüsü veya kullanici arabirimi (116) sunulmaktadir. Sekil 4C'de, bir oyuncu, oyuncunun yarismanin sonucu için oyuncunun tahminini olusturmakta kullanmasi için on adede kadar handikap faktörünü (118) toplamaya yönlendirildigi çok sayida handikap faktörü arasinda gezinebilir. Sekil 4C'de gösterilen handikap faktörleri bir at yarisi içindir. Örnegin, sistemin önceki benzer at yarislarina iliskin analizinden, bir yarisin 8,5 furlong (milin sekizde biri) mesafesinde en yüksek hiza sahip olan atin bu tür yarislari zamanin %24'ünde kazandigi bulunmustur. Bir oyuncu on handikap faktörünü seçtiginde, tahmin modülü her birine belirli bir agirlik faktörü uygulamaktadir. Bu tür agirlik faktörleri, önceki benzer müsabakalarin analizi ile belirlenmektedir ve burada en yüksek agirlik faktörü, önceki benzer müsabakalarin kazananlarini tahmin etmede en basarili olan handikap faktörüne atanmaktadir. Bu handikap ve agirliklandirma faktörlerinin toplami daha sonra yaklasan spor etkinliginin galibi için bir tahmine varmak üzere yaklasan yarismadaki çesitli yarismacilara uygulanmaktadir. Genel olarak, mevcut bulusun tahmin modülü, en fazla sayida kazanan özelligine sahip yarismacinin, oyuncunun bahsini kazanan bir bahis haline getirmek için gerekli olan her seyi (yani bir KAZANÇ %'si) fiilen yapacagina iliskin yüzde olasiligini tahmin etmektedir veya öngörüde bulunmaktadir. Ardindan sistem, yaklasan spor etkinligindeki diger tüm yarismacilar için benzer bir KAZANÇ %'si hesaplamak için bu sekilde ilerlemektedir. Sistem daha sonra KAZANÇ/Fiyat modülünü (60) kullanarak bir rakibin WIN %'sini o rakibin mevcut oranlari veya piyasa fiyatiyla birlestirmektedir ve böylece yaklasan spor etkinliginde mevcut olan "deger bahislerini" (yani, bir oyuncunun bahsinden veya bahsinden para kazanmasina izin verme olasiligi en yüksek olanlar) belirlemektedir. Asagida gösterilen, mevcut bulusun "deger bahislerini" tanimlamak için kullanabilecegi bir algoritma örnegidir: vi = ln 1 + ln (1 + ((Tote Oddsi + 1) * IST Win %i' * % Pool/4)) 99, V, 99 Valuei = i 1, V,~ < 1 V, otherwise Yukarida kullanilan sembollerin tanimlari su sekildedir: vi = Etkinlikteki i'nci katilimci için bir ara deger (sonraki adimlarda ölçeklendirmeden önce) Valuei = Etkinlikteki i'nci katilimci için Deger dizini int = Gerçek bir sayiyi tam sayiya çeviren tamsayi islevi (70), tanimlanan bu "deger bahislerini" l - 100 ölçegine yerlestirerek dönüstürmektedir veya siralamaktadir, burasi bir oyuncunun bahsinden para kazanmasina izin verme olasiligi en yüksek olan "deger bahislerine" en yüksek skorlarin veya deger endekslerinin ("Deger") atandigi yerdir. Çekici bahisleri bir oyuncu için daha anlasilir ve asikâr hale getirme hedefine yönelik olarak, mevcut bulusun türev puan modülü mevcut fiyatlari ve KAZANÇ %'si vb. nedeniyle bir oyuncunun özel ilgisini çekebilecek belirli bahis türlerini belirlemek için sistemin tahmin, KAZANÇ/Fiyat ve skor modüllerinin çiktilarini kullanacak sekilde yapilandirilmistir. Örnegin, türev puan modülü "en iyi bahis" dedigi seyi tanimlar ve bu tür "en iyi bahisleri" (yani, rakibin üzerine bahse girdigi, kazanma olasiliginin yüksek oldugu (örnegin, Kazanç 60)) bir oyuncunun dikkatine sunmak için kullanici arayüzünü kullanmaktadir. Benzer sekilde, bu modül "kazanma ihtimali düsük bahis" (örnegin, 10/1) kazanir ve kazanma olasiligi oranlarinin gösterdiginden daha fazladir (örnegin, Deger Endeksi 60))olarak adlandirdigi seyi tanimlar (yani, rakibin yüksek oranlara sahip oldugu ve ayrica bu tür "kazanma ihtimali düsük bahisleri" bir oyuncunun dikkatine sunmaktadir. Bu türev bahislerin olusturulmasina yönelik süreç genel olarak Sekil 4'te gösterilmektedir. Mevcut bulusun dizin veri tabani, sistemin tahmin, KAZANÇ/Fiyat, skor olusturma ve türev modüllerinin çiktilarini depolamak ve fiyatlandirma ve olayi çevreleyen kosullar degistikçe bunlari sürekli güncellemek üzere yapilandirilmistir. Mevcut bulusun spor bahis endüstrisinde kullanilabilecegi birçok yol vardir. Örnegin, at yarisi bahisleri için mevcut bulusun sonuçlari bir TV veya eszamanli yayin ekraninin bir kutu kaplamasinda görüntülenebilir ve burada yorumcular veya yayincilar, yaklasan bir yaris için bahis seçeneklerini tartismak için bu kutuyu kullanmaktadir. Bu entegrasyon ayni zamanda yayincilara yaklasan bir yaris için bahis tahminlerine neden katilmadiklarini veya katilmadiklarini konusma firsati vermektedir ve yayini izleyenleri oyuncuya dönüstürme imkani saglamaktadir. Sekil 5, böyle bir bahis tartismasini paylasan yorumcunun canli bir görüntüsünü göstermektedir ve bu çekime, yorumcularin tartistigi yaris için mevcut bulusun bazi tahminlerini gösteren bir üst üste bindirilmektedir. Ayrica, yukarida bahsedilen ekran görüntüsünü elde etmek için mevcut bulusun bazi ögelerinin bir canli TV yayini veya es zamanli görüntü ile nasil birlestigi de gösterilmektedir. Yukaridakiler, yalnizca mevcut bulusun ilkelerini açiklayici olarak kabul edilmektedir. Ayrica, teknikte uzman kisilerce çok sayida modifikasyon ve degisiklik kolaylikla gerçeklestirilebileceginden, bulusun burada gösterilen ve açiklanan tam yapi ve operasyonla sinirlandirilmasi istenmez. Buna göre, bulusun kapsamina giren tüm uygun modifikasyonlara ve esdegerlerine basvurulabilir. TR TR TR TR TR TR
Claims (1)
1.STEMLER Bir oyuncunun, çesitli yarismacilar arasinda çekismeli olan ve daha önce benzer spor etkinlikleri olan yaklasan bir spor etkinligine beceriye dayali bahisler yapmasina izin veren bir bahis araci olup, söz konusu araç asagidakileri ihtiva etmektedir; belirli, yaklasan bir spor etkinliginde söz konusu çesitli rakiplerin her biri için oran saglamak üzere yapilandirilmis bir fiyatlandirma modülü, söz konusu önceki spor etkinliklerinin her biri için kosullar ve sonuçlar ve söz konusu önceki spor etkinliklerinin her birinde söz konusu yarismacilarin her biri için performans ölçütleri dahil olmak üzere söz konusu önceki spor etkinlikleriyle ilgili bilgileri depolamak için yapilandirilmis, aranabilir, tarihsel olaylar veritabani, asagidakilere sahip olan bir tahmin modülü; (i) asagidakiler için yapilandirilmis bir tarihsel kisim; (a) söz konusu önceki spor olaylarindan, söz konusu yaklasan spor etkinligine benzer ilgili bilgilere sahip olanlari belirlemek için söz konusu tarihi olaylar veri tabanini arastirmak, (b) kazananlar tarafindan paylasilan bir performans metrigini belirlemek için söz konusu tanimlanmis, önceki, benzer spor etkinliklerini analiz etmek ve (c) söz konusu yarismacilarin her birinin söz konusu kazananin ortak performans ölçütünü paylasma derecesini belirlemek için söz konusu yaklasan spor etkinliginde söz konusu yarismacilarin her biri için performans ölçütlerini analiz etmek, (ii) söz konusu yaklasan spor etkinligindeki söz konusu yarismacilarin her birinin söz konusu oyuncunun söz konusu bahsi kazanan bir bahis haline getirmek için gerekli olan her seyi gerçekten yapacagina dair yüzde olasiligini tahmin etmek için yapilandirilmis bir tahmin bölümü, söz konusu yaklasan spor etkinliginden söz konusu yarismacilarin her biri için bir deger endeksi hesaplamak üzere yapilandirilmis bir deger modülü, söz konusu analiz, tahminler ve söz konusu tahmin ve deger modüllerinin hesaplamalarini depolamak üzere yapilandirilan aranabilir bir indeks veri tabani söz konusu oyuncunun söz konusu bahis araciyla etkilesime girmesine izin verecek sekilde konfigüre edilmis bir kullanici arabirimi. Istem l'e göre bahis araci olup, ayrica asagidakileri ihtiva etmektedir; söz konusu yaklasan spor etkinliginden söz konusu yarismacilarin her biri için söz konusu oranlara göre söz konusu yüzde olasiliginin söz konusu hesaplanmis oranlarini siralamak üzere konfigüre edilmis bir puan olusturma modülü. Istem l'e göre bahis araci olup, ayrica asagidakileri ihtiva etmektedir; söz konusu yaklasan spor olayi için, söz konusu mevcut bahis tekliIlerinin getirileri nedeniyle söz konusu oyuncunun ilgisini çekebilecek bir rakip üzerine mevcut bir bahsi belirlemek için söz konusu modüllerin çiktilarini analiz etmek üzere konfigüre edilmis bir türev modülü. Istem 2'ye göre bahis araci olup, ayrica asagidakileri ihtiva etmektedir; söz konusu oyuncunun üzerine bahis oynamayi düsündügü söz konusu yaklasan spor etkinligi için, söz konusu mevcut bahis tekliIlerinin getirileri nedeniyle söz konusu oyuncunun ilgisini çekebilecek bir rakip üzerine mevcut bir bahsi belirlemek için söz konusu modüllerin çiktilarini analiz etmek üzere konfigüre edilmis bir türev modülü. Istem l'e göre bahis araci olup, ayrica asagidakileri ihtiva etmektedir; söz konusu yaklasan spor etkinliklerinin her biri için kosullar ve söz konusu yaklasan spor etkinliklerinin her birinde söz konusu yarismacilarin her biri için performans ölçümleri dahil olmak üzere, çok sayida yaklasan spor etkinliginin her biri için ilgili bilgileri derlemek ve depolamak için yapilandirilmis bir etkinlik modülü. Istem 4'e göre bahis araci olup, ayrica asagidakileri ihtiva etmektedir; söz konusu yaklasan spor etkinliklerinin her biri için kosullar ve söz konusu yaklasan spor etkinliklerinin her birinde söz konusu yarismacilarin her biri için performans ölçümleri dahil olmak üzere, çok sayida yaklasan spor etkinliginin her biri için ilgili bilgileri derlemek ve depolamak için konfigüre edilmis bir etkinlik modülü. Istem l'e göre bahis araci olup, burada; söz konusu deger endeksi, söz konusu rakiplerin her biri için söz konusu olasilik yüzdesinin söz konusu oranlara orani kullanilarak hesaplanmaktadir ve söz konusu mevcut bahisler, "deger bahisleri", "en iyi bahisler" ve ”kazanma ihtimali düsük bahisler" dahil olmak üzere gruptan seçilmektedir. Istem 4'e göre bahis araci olup, burada; söz konusu deger endeksi, söz konusu rakiplerin her biri için söz konusu olasilik yüzdesinin söz konusu oranlara orani kullanilarak hesaplanmaktadir ve söz konusu mevcut bahisler, "deger bahisleri , en iyi bahisler" ve ”kazanma ihtimali düsük bahisler" dahil olmak üzere gruptan seçilmektedir. Istem 1'e göre bahis araci olup, burada; söz konusu endeks veri tabani, fiyatlandirma ve söz konusu yaklasan spor olayini çevreleyen kosullar degistikçe söz konusu analizi ve tahminleri sürekli olarak güncellemek üzere ayrica yapilandirilmistir. Istem 4'e göre bahis araci olup, burada; söz konusu endeks veri tabani, fiyatlandirma ve söz konusu yaklasan spor olayini çevreleyen kosullar degistikçe söz konusu analizi ve tahminleri sürekli olarak güncellemek üzere ayrica yapilandirilmistir. Istem 1'e göre bahis araci olup, burada; söz konusu tarihsel olaylar veri tabaninin bahsedilen aramasi, egitimli, bir evrisimli sinirsel ag kullanmaktadir. Istem 4'e göre bahis araci olup, burada; söz konusu tarihsel olaylar veri tabaninin bahsedilen aramasi, egitimli, bir evrisimli sinirsel ag kullanmaktadir. Istem 1'e göre bahis araci olup, burada; söz konusu kullanici arabirimi, söz konusu yaklasan spor etkinligindeki söz konusu yarismacilarin her birinin söz konusu oyuncunun söz konusu bahsi kazanan bir bahis haline getirmek için gereken her seyi yapacagina iliskin söz konusu tahmin edilen yüzde olasiligini görüntüleyen bir Kazanç %'sine sahiptir. Istem 4'e göre bahis araci olup, burada; söz konusu kullanici arabirimi, söz konusu yaklasan spor etkinligindeki söz konusu yarismacilarin her birinin söz konusu oyuncunun söz konusu bahsi kazanan bir bahis haline getirmek için gereken her seyi yapacagina iliskin söz konusu tahmin edilen yüzde olasiligini görüntüleyen bir Kazanç %'sine sahiptir. Istem 1'e göre bahis araci olup, burada; söz konusu kullanici arayüzü, söz konusu yaklasmakta olan spor etkinliginden söz konusu yarismacilarin her biri için söz konusu hesaplanmis deger indeksini görüntüleyen bir Deger bölümüne sahiptir. Istem 4'e göre bahis araci olup, burada; söz konusu kullanici arayüzü, söz konusu yaklasmakta olan spor etkinliginden söz konusu yarismacilarin her biri için söz konusu hesaplanmis deger indeksini görüntüleyen bir Deger bölümüne sahiptir. Istem 1'e göre bahis araci olup, burada; söz konusu kullanici arayüzü, söz konusu oyuncunun bahsini kazanan bir bahis haline getirmek için gereken her seyi yapacagi tahmin edilen en yüksek yüzde olasiligina sahip söz konusu rakibi tanimlayan, yaklasan bir spor etkinligi için Kazanma Seçimleri bölümüne sahiptir. Istem 4'e göre bahis araci olup, burada; söz konusu kullanici arayüzü, söz konusu oyuncunun bahsini kazanan bir bahis haline getirmek için gereken her seyi yapacagi tahmin edilen en yüksek yüzde olasiligina sahip söz konusu rakibi tanimlayan, yaklasan bir spor etkinligi için Kazanma Seçimleri bölümüne sahiptir. Istem 17'ye göre bahis araci olup, burada; söz konusu kullanici arayüzü ayrica, söz konusu belirli rakibin sundugu getiriler nedeniyle söz konusu oyuncunun ilgisini çekebilecek söz konusu türeV modülü tarafindan tanimlanan bir rakibi belirten bir Ilginç Seçimler bölümüne sahiptir. Istem 18'e göre bahis araci olup, burada; söz konusu kullanici arayüzü ayrica, söz konusu belirli rakibin sundugu getiriler nedeniyle söz konusu oyuncunun ilgisini çekebilecek söz konusu türeV modülü tarafindan tanimlanan bir rakibi belirten bir Ilginç Seçimler bölümüne sahiptir. TR TR TR TR TR TR
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
TR2023009212T2 true TR2023009212T2 (tr) | 2024-01-22 |
Family
ID=
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20180158286A1 (en) | Virtual world of sports competition events with integrated betting system | |
US6929550B2 (en) | Network game method and network game system | |
US8556693B2 (en) | Online gaming systems and methods | |
WO2016191860A1 (en) | Systems and methods for conducting fantasy contests | |
US20160217653A1 (en) | Sports betting model | |
US20080139263A1 (en) | Off-track wager system | |
CN103945912A (zh) | 用于实施在线视频游戏联赛的系统和方法 | |
EP2791894A1 (en) | Method, apparatus, and computer-readable media for enabling real-time competition | |
US10643434B2 (en) | Computer-implemented methods and computer systems for enabling personalized game betting and lottery playing | |
US11948422B2 (en) | Systems and methods of predictive gameplay | |
US20240252825A1 (en) | Virtual gaming system, server and method | |
US20080139264A1 (en) | Off-track wager device | |
US20190206178A1 (en) | Types of games having multiple stages and their applications utilizing game-operating computer systems and computer-implemented methods | |
JP2006340818A (ja) | 公営競走ゲームシステム | |
US20240112533A1 (en) | Skills-based, sports wagering | |
US10089829B2 (en) | Sports betting model | |
TR2023009212T2 (tr) | Beceri̇ tabanli, spor bahi̇sleri̇ | |
AU2019253830A1 (en) | User interface for skills-based, sports wagering on mobile devices | |
US9685044B2 (en) | Methods and systems for conducting a new game based on poker and a live or virtual or pre-recorded event | |
US20160314653A1 (en) | Systems and Methods for Hosting User-Defined Proposition Games | |
CA3060294A1 (en) | User interface for skills-based, sports wagering on mobile devices |