JP5985831B2 - レース・イベントにおける中途点に基づいてゲームをするためのシステムおよび方法 - Google Patents
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Description
本出願は、2004年6月28日に出願され、現在係属中の、 “System and Method for Providing Bets Regarding Intermediate Points in a Race Event”との名称の米国出願第10/879,972号の部分継続出願である。
本発明は概括的にはイベントについての賭けに、より詳細にはレース・イベントにおける中途点に基づいてゲームをするためのシステムおよび方法に関する。
本発明ならびにさらなる特徴および効果のより完全な理解のため、ここで、付属の図面とともに考慮される以下の記述が参照される。
図2は、例示的なレース・イベントについてのレース・トラック100の概観を示している。レース・トラック100は、いかなる好適な長さおよび形であってもよい。たとえば、1マイルの長円トラックなどである。中途点記録装置102がレース・トラック100に沿った一または複数の中途点104のそれぞれに位置していてもよく、ゴールライン記録装置106がレース・トラック100のゴールライン108に位置していてもよい。中途点記録装置102およびゴールライン記録装置106は、レース参加者が中途点104およびゴールライン108を通過する際の該レース参加者の実際の順位を記録するのに好適ないかなる装置でもよい。たとえば、中途点記録装置102および/またはゴールライン記録装置106はテレタイマー、カメラおよび/またはその他の好適な計時および記録装置を含みうる。いくつかの実施形態では、中途点記録装置102は、レース・イベントのゴールラインに普通に見出されるのと同様の計時および記録装置を含む。
上で論じたように、システム10は、たとえば競馬、ドッグレース、自動車レースのような、複数のレース参加者を有するレース・イベントに対して、顧客20が、インターバル・ベット30に賭けることを許可する。各インターバル・ベット30は、一または複数の賭け要素32を含んでいてもよい。各賭け要素は、レース・イベントの一または複数の中途点104における、および/またはゴールライン108における、一または複数の特定のレース参加者の順位に関するベットを含む。
いくつかの実施形態では、賭けシステム・プラットフォーム16はベット・マトリクス150を生成する。これは、インターバル・ベット30の一または複数の賭け要素32を少なくとも部分的に定義するものである。図3は、二次元ベット・マトリクス150の例を示しており、いくつかの項目152は第一の方向156に延在する複数の列154および第二の方向160に延在する複数の行158に配列されている。
いくつかの例示的な種類の賭け要素32を解説するために、次の4つの賭け要素を含むインターバル・ベット30を考える:
(a)第一の賭け要素32a;これが勝った賭けとなるのは、垂直方向、水平方向または対角線方向に連続した順に整列した3つの合致項目170がベット・マトリクス150内に3組以上位置している場合である;
(b)第二の賭け要素32b;これが勝った賭けとなるのは、少なくとも6つの合致項目170を含む場合である;
(c)第三の賭け要素32c;これが勝った賭けとなるのは、ベット・マトリクス150の行1の項目152のうち8項目すべてが合致項目170である場合である;
(d)第四の賭け要素32d;これが勝った賭けとなるのは、ベット・マトリクス150の列8の項目152のうち最初の3項目(すなわち、win、placeおよびshowの位置)が合致項目170である場合である。
第一の賭け要素32aに関しては、連続順に整列した三つの合致項目170が二組同定されており、第一の組の三つの合致項目170は破線210で示されるように列6に縦に整列しており、第二の組の三つの合致項目170は破線212で示されるように斜めに整列して列2行7から列4行5に延在している。よって、第一の賭け要素32aはそのような組を3つ以上要求していたので、第一の賭け要素32aは負けの賭けと考えてよい。
上で論じたように、ベット・マトリクス150はインターバル・ベット30のさまざまな賭け要素32を定義するために使われる項目152の二次元のベット・マトリクスである。しかしながら、いくつかのインターバル・ベット30については、三次元のベット・マトリクスが、インターバル・ベット30のさまざまな賭け要素32を定義するために使用されてもよい。図5は、いくつかの二次元ベット・マトリクス402を含む例示的な三次元ベット・マトリクス400を示している。それぞれの二次元ベット・マトリクス402は、図3を参照して上で論じた二次元ベット・マトリクス150と同様のものでよい。三次元ベット・マトリクス400内の各二次元ベット・マトリクス402は、たとえば一日または一晩のある特定の競技場での一群のレースのような一群のレース・イベントのうちの一つに対応するものでよい。よって、図5に示された実施形態では、三次元ベット・マトリクス400は三つの二次元ベット・マトリクス402a、402bおよび402cを含み、このそれぞれがある晩における特定の競技場で行われることが予定されている三つのレースのうちの一つに対応する。
いくつかの実施形態では、賭けシステム・プラットフォーム16によって提供される一部または全部のインターバル・ベット30および/または賭け要素32は、さまざまな方法で実装されうるジャックポット賭け要素94を有していてもよい。一般に、ジャックポット賭け要素94は、比較的(または非常に)高い払い出しを有する比較的(または非常に)低いオッズの賭けである。たとえば、二次元ベット・マトリクス150に関し、例示的なジャックポット賭け要素94は、次のような賭けを含みうる:(1)ベット・マトリクス150の、一つまたは複数の特定の行158、(b)特定の最小数の行158または(c)すべての行158、に含まれる項目152のすべて(あるいは特定の最小数)が合致項目170であるという賭け;(2)ベット・マトリクス150の、(a)一つまたは複数の特定の列154、(b)特定の最小数の列154または(c)すべての列154、に含まれる項目152のすべて(あるいは特定の最小数)が合致項目170であるという賭け(この賭けは、特定レース参加者が、そのような特定の列154のそれぞれにおける項目152によって示される可能な順位に、特定の順序で、なっていることを要求してもいいし、しなくてもよい);ならびに(3)ベット・マトリクス150の項目152のある特定の最小数が合致項目170であるという賭け。ジャックポット賭け要素94は、インターバル・ベット30の特定の賭け要素32であってもよいし、あるいはインターバル・ベット30またはインターバル・ベット30の一もしくは複数の特定の賭け要素32の一部を含んでいてもよい。
図6は、本発明のある実施形態に基づく、インターバル・ベット30を受領および管理する例示的な方法を示すフローチャートである。ステップ300では、ある特定のレース・イベントに関する賭け12――インターバル・ベット30および/または伝統的な賭け34を含む――が顧客20から、図1を参照して上記したような一または複数の賭けシステム・インターフェース14を介して受領される。
1 3,Q
2 A,4
3 5,J
4 7,10
5 K,8
6 6
7 2
8 9
その後の中途点104について、プロセッサ70が一または複数の顧客20について決定する順位202とカード値のマッピングは、同じであっても異なっていてもよい。順位202とカード値のマッピングはさらに、顧客20、以前のレース・イベントの結果または一もしくは複数のレース・イベントに関連するその他任意の好適な数および組み合わせの特性によって決定されてもよい。
.00〜.24 ハート
.25〜.49 ダイヤ
.50〜.74 クラブ
.75〜.99 スペード
その後の中途点104について、プロセッサ70が一または複数の顧客20について決定するタイムとカードのマークとのマッピングは、同じであっても異なっていてもよい。タイムとカードのマークとのマッピングはさらに、顧客20、以前のレース・イベントの結果または一もしくは複数のレース・イベントに関連するその他任意の好適な数および組み合わせの特性によって決定されてもよい。
〔請求項1〕
複数のレース参加者を有するレース・イベントの特定のレース参加者の識別情報を保存するよう動作しうるメモリと;
該メモリに結合されており:
前記レース・イベント内の複数の中途点のそれぞれにおける前記特定レース参加者の特定の順位を判別し;
前記特定レース参加者の前記の判別された順位に少なくとも部分的に基づいて、複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定し;
少なくとも部分的に前記決定されたシミュレートされたトランプ・カードに基づいて、ゲームの結果を決定する、
よう動作しうるプロセッサと、
を有するゲーム・システム。
〔請求項2〕
前記特定レース参加者がランダムに決定される、請求項1記載のシステム。
〔請求項3〕
前記特定レース参加者が顧客選択に基づいて決定される、請求項1記載のシステム。
〔請求項4〕
前記プロセッサがさらに、前記レース・イベント内の前記複数の中途点のそれぞれにおいて前記特定レース参加者の特定のタイムを判別し、前記複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することがさらに、前記特定レース参加者の前記の判別されたタイムに少なくとも部分的に基づいている、請求項1記載のシステム。
〔請求項5〕
前記特定レース参加者の前記の判別された順位および前記の判別されたタイムが、前記レース・イベントに関連する中途結果に基づいている、請求項4記載のシステム。
〔請求項6〕
複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することが、前記レース・イベント内のある中途点における前記特定レース参加者の順位に少なくとも部分的に基づいてシミュレートされたトランプ・カードの値を決定することを含む、請求項1記載のシステム。
〔請求項7〕
シミュレートされたトランプ・カードの値を決定することが、前記特定レース参加者の順位を、エース、二、三、四、五、六、七、八、九、十、ジャック、クイーンおよびキングの値のうちの一つにマッピングすることを含む、請求項6記載のシステム。
〔請求項8〕
複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することが、前記レース・イベント内のある中途点における前記特定レース参加者の前記タイムに少なくとも部分的に基づいてシミュレートされたトランプ・カードのマークを決定することを含む、請求項4記載のシステム。
〔請求項9〕
シミュレートされたトランプ・カードのマークを決定することが、前記特定レース参加者のタイムの小数値を、クラブのマーク、ハートのマーク、ダイヤのマークおよびスペードのマークのうちの一つにマッピングすることを含む、請求項8記載のシステム。
〔請求項10〕
前記ゲームが、ブラックジャックおよびポーカーのうちの選択された一つである、請求項1記載のシステム。
〔請求項11〕
前記複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することが:
ある第一の中途点における前記特定レース参加者の順位に少なくとも部分的に基づいて第一のシミュレートされたトランプ・カードを決定し;
ある第二の中途点における前記特定レース参加者の順位に少なくとも部分的に基づいて第二のシミュレートされたトランプ・カードを決定する、
ことを含む、請求項1記載のシステム。
〔請求項12〕
前記プロセッサがさらに:
ある顧客に前記の決定された複数のシミュレートされたトランプ・カードを関連付け;
ハウス・エンティティに複数のシミュレートされたトランプ・カードを関連付ける、
よう動作しうる、請求項1記載のシステム。
〔請求項13〕
前記ゲームがブラックジャックであり;
前記顧客に関連付けられたシミュレートされたトランプ・カードの数が、少なくとも部分的には前記顧客によって通信されるコマンドに基づいており;
前記ハウス・エンティティに関連付けられたシミュレートされたトランプ・カードの数が、少なくとも部分的にはブラックジャックに関連するルールに基づいている、
請求項12記載のシステム。
〔請求項14〕
前記ゲームの結果が、前記顧客に関連付けられた複数のシミュレートされたトランプ・カードと、前記ハウス・エンティティに関連付けられた複数のシミュレートされたトランプ・カードとを、ブラックジャックに関連するルールに従って比較することによって判定される、請求項12記載のシステム。
〔請求項15〕
前記プロセッサがさらに:
ある第一の顧客に前記の決定された複数のシミュレートされたトランプ・カードを関連付け;
ある第二の顧客に複数のシミュレートされたトランプ・カードを関連付ける、
よう動作しうる、請求項1記載のシステム。
〔請求項16〕
前記ゲームがポーカーであり、前記プロセッサがさらに:
少なくとも前記第一の顧客に関連付けられたシミュレートされたトランプ・カードの一部分に基づいて、前記第一の顧客のためのポーカーのシミュレートされたハンドを決定し;
少なくとも前記第二の顧客に関連付けられたシミュレートされたトランプ・カードの一部分に基づいて、前記第二の顧客のためのポーカーのシミュレートされたハンドを決定する、
よう動作しうる、請求項15記載のシステム。
〔請求項17〕
前記ゲームの結果が、前記第一の顧客に関連付けられた、ポーカーの前記シミュレートされたハンドと、前記第二の顧客に関連付けられた、ポーカーの前記シミュレートされたハンドとを、ポーカーに関連するルールに従って比較することによって判定される、請求項16記載のシステム。
〔請求項18〕
前記第一の顧客と前記第二の顧客が、顧客のある部分集合の少なくとも一部分をなし;
前記第一の顧客によって賭けられる賭け金のための賭けプールが、少なくとも部分的には、顧客の前記部分集合によって賭けられた賭け金総額に基づいている、
請求項17記載のシステム。
〔請求項19〕
前記第二の顧客がハウス・エンティティである、請求項17記載のシステム。
〔請求項20〕
前記プロセッサがさらに:
前記ゲームの結果に関する賭けを受領し;
前記賭けについての結果を判定し;
少なくとも部分的には前記賭けについての結果に基づいて、前記賭けについてのパリミューチュエル払い出しを決定する、
よう動作しうる、請求項1記載のシステム。
〔請求項21〕
前記プロセッサがさらに、前記レース・イベント内の前記複数の中途点のそれぞれにおいて先頭レース参加者の特定のタイムを判別するよう動作でき、前記複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することがさらに、前記の判別されたタイムに少なくとも部分的に基づいている、請求項1記載のシステム。
〔請求項22〕
複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することが、前記レース・イベント内のある中途点における前記先頭レース参加者の前記タイムに少なくとも部分的に基づいてシミュレートされたトランプ・カードのマークを決定することを含む、請求項21記載のシステム。
〔請求項23〕
シミュレートされたトランプ・カードのマークを決定することが、前記先頭レース参加者のタイムの小数値を、クラブのマーク、ハートのマーク、ダイヤのマークおよびスペードのマークのうちの一つにマッピングすることを含む、請求項22記載のシステム。
〔請求項24〕
複数のレース参加者を有するレース・イベントの特定のレース参加者の識別情報を保存するよう動作しうるメモリと;
前記レース・イベント内の複数の中途点のそれぞれにおける前記特定レース参加者の特定の順位を判別し;
前記特定レース参加者の前記の判別された順位に少なくとも部分的に基づいて、複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定し;
ある顧客に前記の決定された複数のシミュレートされたトランプ・カードを関連付け;
前記顧客に関連付けられた前記複数のシミュレートされたトランプ・カードと、ハウス・エンティティに関連付けられた複数のシミュレートされたトランプ・カードとを、ブラックジャックに関連するルールに従って比較することによって、賭けの結果を判定する、
よう動作しうるプロセッサ、
とを有するゲーム・システム。
〔請求項25〕
前記特定レース参加者がランダムに決定される、請求項24記載のシステム。
〔請求項26〕
前記特定レース参加者が顧客の選択に基づいて決定される、請求項24記載のシステム。
〔請求項27〕
前記特定レース参加者の判別された順位がそのレース・イベントに関連する中途結果に基づいている、請求項24記載のシステム。
〔請求項28〕
複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することが、前記レース・イベント内のある中途点における前記特定レース参加者の順位に少なくとも部分的に基づいてシミュレートされたトランプ・カードの値を決定することを含む、請求項24記載のシステム。
〔請求項29〕
シミュレートされたトランプ・カードの値を決定することが、前記特定レース参加者の順位を、エース、二、三、四、五、六、七、八、九、十、ジャック、クイーンおよびキングの値のうちの一つにマッピングすることを含む、請求項28記載のシステム。
〔請求項30〕
前記複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することが:
ある第一の中途点における前記特定レース参加者の順位に少なくとも部分的に基づいて第一のシミュレートされたトランプ・カードを決定し;
ある第二の中途点における前記特定レース参加者の順位に少なくとも部分的に基づいて第二のシミュレートされたトランプ・カードを決定する、
ことを含む、請求項24記載のシステム。
〔請求項31〕
前記顧客に関連付けられたシミュレートされたトランプ・カードの数が、少なくとも部分的には前記顧客によって通信されるコマンドに基づいている、請求項24記載のシステム。
〔請求項32〕
前記プロセッサがさらに、前記レース・イベント内の中途点における別の特定のレース参加者の順位に基づいて、前記ハウス・エンティティに関連付けられた前記複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定するよう動作しうる、請求項24記載のシステム。
〔請求項33〕
前記プロセッサがさらに、少なくとも部分的には前記賭けの額に基づいて、前記賭けについてのパリミューチュエル払い出しを決定するよう動作しうる、請求項24記載のシステム。
〔請求項34〕
複数のレース参加者を有するレース・イベントの特定のレース参加者の識別情報を保存するよう動作しうるメモリと;
前記レース・イベント内の複数の中途点のそれぞれにおける前記特定レース参加者の特定の順位を判別し;
前記特定レース参加者の前記の判別された順位に少なくとも部分的に基づいて、複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定し;
ある第一の顧客に前記の決定された複数のシミュレートされたトランプ・カードを関連付け;
少なくとも前記第一の顧客に関連付けられたシミュレートされたトランプ・カードの一部に基づいて、前記第一の顧客のためのポーカーのシミュレートされたハンドを決定し、
前記第一の顧客に関連付けられたポーカーのシミュレートされたハンドを、ある第二の顧客に関連付けられたポーカーのシミュレートされたハンドと、ポーカーに関連するルールに従って比較することによって、賭けの結果を判定する、
よう動作しうるプロセッサ、
とを有するゲーム・システム。
〔請求項35〕
前記特定レース参加者がランダムに決定される、請求項34記載のシステム。
〔請求項36〕
前記特定レース参加者が顧客の選択に基づいて決定される、請求項34記載のシステム。
〔請求項37〕
前記プロセッサがさらに、前記レース・イベント内の前記複数の中途点のそれぞれにおいて前記特定レース参加者の特定のタイムを判別し、前記複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することがさらに、前記特定レース参加者の前記の判別されたタイムに少なくとも部分的に基づいている、請求項34記載のシステム。
〔請求項38〕
前記特定レース参加者の前記の判別された順位および前記の判別されたタイムが、前記レース・イベントに関連する中途結果に基づいている、請求項37記載のシステム。
〔請求項39〕
複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することが、前記レース・イベント内のある中途点における前記特定レース参加者の順位に少なくとも部分的に基づいてシミュレートされたトランプ・カードの値を決定することを含む、請求項34記載のシステム。
〔請求項40〕
シミュレートされたトランプ・カードの値を決定することが、前記特定レース参加者の順位を、エース、二、三、四、五、六、七、八、九、十、ジャック、クイーンおよびキングの値のうちの一つにマッピングすることを含む、請求項39記載のシステム。
〔請求項41〕
複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することが、前記レース・イベント内のある中途点における前記特定レース参加者の前記タイムに少なくとも部分的に基づいてシミュレートされたトランプ・カードのマークを決定することを含む、請求項37記載のシステム。
〔請求項42〕
シミュレートされたトランプ・カードのマークを決定することが、前記特定レース参加者のタイムの小数値を、クラブのマーク、ハートのマーク、ダイヤのマークおよびスペードのマークのうちの一つにマッピングすることを含む、請求項41記載のシステム。
〔請求項43〕
前記複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することが:
ある第一の中途点における前記特定レース参加者の順位に少なくとも部分的に基づいて第一のシミュレートされたトランプ・カードを決定し;
ある第二の中途点における前記特定レース参加者の順位に少なくとも部分的に基づいて第二のシミュレートされたトランプ・カードを決定する、
ことを含む、請求項34記載のシステム。
〔請求項44〕
前記プロセッサがさらに:
前記第二の顧客に複数のシミュレートされたトランプ・カードを関連付け、
少なくとも前記第二の顧客に関連付けられたシミュレートされたトランプ・カードの一部に基づいて、前記第二の顧客のためのポーカーの前記シミュレートされたハンドを決定する、
よう動作しうる、請求項34記載のシステム。
〔請求項45〕
前記第一の顧客と前記第二の顧客が、顧客のある部分集合の少なくとも一部分をなし;
前記第一の顧客によって賭けられる賭け金のための賭けプールが、少なくとも部分的には、顧客の前記部分集合によって賭けられた賭け金総額に基づいている、
請求項34記載のシステム。
〔請求項46〕
前記第二の顧客がハウス・エンティティである、請求項34記載のシステム。
〔請求項47〕
前記プロセッサがさらに、少なくとも部分的には前記賭けの額に基づいて、前記賭けについてのパリミューチュエル払い出しを決定するよう動作しうる、請求項34記載のシステム。
〔請求項48〕
前記プロセッサがさらに、前記レース・イベント内の前記複数の中途点のそれぞれにおいて先頭レース参加者の特定のタイムを判別するよう動作でき、前記複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することがさらに、前記の判別されたタイムに少なくとも部分的に基づいている、請求項34記載のシステム。
〔請求項49〕
複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することが、前記レース・イベント内のある中途点における前記先頭レース参加者の前記タイムに少なくとも部分的に基づいてシミュレートされたトランプ・カードのマークを決定することを含む、請求項48記載のシステム。
〔請求項50〕
シミュレートされたトランプ・カードのマークを決定することが、前記先頭レース参加者のタイムの小数値を、クラブのマーク、ハートのマーク、ダイヤのマークおよびスペードのマークのうちの一つにマッピングすることを含む、請求項49記載のシステム。
〔態様1〕
複数のレース参加者を有するレース・イベントの特定のレース参加者の識別情報を保存するメモリと;
該メモリに結合されており:
前記レース・イベント内の複数の中途点のそれぞれにおける、前記メモリに識別情報が保存されている前記特定のレース参加者の特定の順位を、該中途点に配置された計時および/または記録装置によって判別したものを、受領手段を介して受領し;
前記特定のレース参加者の前記の判別された順位に少なくとも部分的に基づいて、複数のシミュレートされたトランプ・カードをトランプ・カード決定手段によって決定し;
少なくとも部分的に前記決定されたシミュレートされたトランプ・カードに基づいて、ゲームの結果を、前記メモリに記憶された前記ゲームのルールに従って、ゲーム結果決定手段によって決定する、
よう動作するよう構成されたプロセッサと、
を有するゲーム・システム。
〔態様2〕
前記特定のレース参加者が、特定レース参加者決定手段によってランダムに決定される、態様1記載のシステム。
〔態様3〕
前記特定のレース参加者が、特定レース参加者決定手段によって顧客選択に基づいて決定される、態様1記載のシステム。
〔態様4〕
前記プロセッサがさらに、前記計時および/または記録装置によって前記レース・イベント内の前記複数の中途点のそれぞれにおいて前記特定のレース参加者の特定のタイムを判別したものを受領手段を介して受領するよう構成されており、前記複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することがさらに、前記特定のレース参加者の前記の判別されたタイムに少なくとも部分的に基づいている、態様1記載のシステム。
〔態様5〕
前記特定のレース参加者の前記の判別された順位および前記の判別されたタイムが、前記レース・イベントに関連する中途結果に基づいている、態様4記載のシステム。
〔態様6〕
複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することが、前記レース・イベント内のある中途点における前記特定のレース参加者の順位に少なくとも部分的に基づいてシミュレートされたトランプ・カードの値を決定することを含む、態様1記載のシステム。
〔態様7〕
シミュレートされたトランプ・カードの値を決定することが、前記特定のレース参加者の順位を、エース、二、三、四、五、六、七、八、九、十、ジャック、クイーンおよびキングの値のうちの一つにマッピングすることを含む、態様6記載のシステム。
〔態様8〕
複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することが、前記レース・イベント内のある中途点における前記特定のレース参加者の前記タイムに少なくとも部分的に基づいてシミュレートされたトランプ・カードのマークを決定することを含む、態様4記載のシステム。
〔態様9〕
シミュレートされたトランプ・カードのマークを決定することが、前記特定のレース参加者のタイムの小数値を、クラブのマーク、ハートのマーク、ダイヤのマークおよびスペードのマークのうちの一つにマッピングすることを含む、態様8記載のシステム。
〔態様10〕
前記ゲームが、ブラックジャックおよびポーカーのうちの選択された一つである、態様1記載のシステム。
〔態様11〕
前記複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することが:
ある第一の中途点における前記特定のレース参加者の順位に少なくとも部分的に基づいて第一のシミュレートされたトランプ・カードを決定し;
ある第二の中途点における前記特定のレース参加者の順位に少なくとも部分的に基づいて第二のシミュレートされたトランプ・カードを決定する、
ことを含む、態様1記載のシステム。
〔態様12〕
前記プロセッサがさらに:
顧客トランプ・カード関連付け手段によって、ある顧客に前記の決定された複数のシミュレートされたトランプ・カードを関連付け;
ハウス・エンティティ・トランプ・カード関連付け手段によって、ハウス・エンティティに複数のシミュレートされたトランプ・カードを関連付ける、
よう構成されている、態様1記載のシステム。
〔態様13〕
前記ゲームがブラックジャックであり;
前記顧客に関連付けられたシミュレートされたトランプ・カードの数が、少なくとも部分的には前記顧客によって通信され、受領手段を介して前記プロセッサに受領されるコマンドに基づいており;
前記ハウス・エンティティに関連付けられたシミュレートされたトランプ・カードの数が、少なくとも部分的にはブラックジャックに関連するルールに基づいている、
態様12記載のシステム。
〔態様14〕
前記ゲームの結果が、前記ゲーム結果決定手段によって、前記顧客に関連付けられた複数のシミュレートされたトランプ・カードと、前記ハウス・エンティティに関連付けられた複数のシミュレートされたトランプ・カードとを、ブラックジャックに関連するルールに従って比較することによって判定される、態様12記載のシステム。
〔態様15〕
前記プロセッサがさらに:
第一顧客トランプ・カード関連付け手段によって、ある第一の顧客に前記の決定された複数のシミュレートされたトランプ・カードを関連付け;
第二顧客トランプ・カード関連付け手段によって、ある第二の顧客に複数のシミュレートされたトランプ・カードを関連付ける、
よう構成されている、態様1記載のシステム。
〔態様16〕
前記ゲームがポーカーであり、前記プロセッサがさらに:
第一顧客ハンド決定手段によって、少なくとも前記第一の顧客に関連付けられたシミュレートされたトランプ・カードの一部分に基づいて、前記第一の顧客のためのポーカーのシミュレートされたハンドを決定し;
第二顧客ハンド決定手段によって、少なくとも前記第二の顧客に関連付けられたシミュレートされたトランプ・カードの一部分に基づいて、前記第二の顧客のためのポーカーのシミュレートされたハンドを決定する、
よう構成されている、態様15記載のシステム。
〔態様17〕
前記ゲームの結果が、前記ゲーム結果決定手段によって、前記第一の顧客に関連付けられた、ポーカーの前記シミュレートされたハンドと、前記第二の顧客に関連付けられた、ポーカーの前記シミュレートされたハンドとを、ポーカーに関連するルールに従って比較することによって判定される、態様16記載のシステム。
〔態様18〕
前記第一の顧客と前記第二の顧客が、顧客のある部分集合の少なくとも一部分をなし;
前記第一の顧客によって賭けられる賭け金のための賭けプールが、少なくとも部分的には、顧客の前記部分集合によって賭けられた賭け金総額に基づいている、
態様17記載のシステム。
〔態様19〕
前記第二の顧客がハウス・エンティティである、態様17記載のシステム。
〔態様20〕
前記プロセッサがさらに:
前記ゲームの結果に関する賭けを受領手段を介して受領し;
前記賭けについての結果を判定手段によって判定し;
少なくとも部分的には前記賭けについての結果に基づいて、前記賭けについてのパリミューチュエル払い出しを払い出し決定手段によって決定する、
よう構成されている、態様1記載のシステム。
〔態様21〕
前記プロセッサがさらに、前記計時および/または記録装置によって前記レース・イベント内の前記複数の中途点のそれぞれにおいて先頭レース参加者の特定のタイムを判別たものを受領手段を介して受領するよう構成されており、前記複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することがさらに、前記の判別されたタイムに少なくとも部分的に基づいている、態様1記載のシステム。
〔態様22〕
複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することが、前記レース・イベント内のある中途点における前記先頭レース参加者の前記タイムに少なくとも部分的に基づいてシミュレートされたトランプ・カードのマークを決定することを含む、態様21記載のシステム。
〔態様23〕
シミュレートされたトランプ・カードのマークを決定することが、前記先頭レース参加者のタイムの小数値を、クラブのマーク、ハートのマーク、ダイヤのマークおよびスペードのマークのうちの一つにマッピングすることを含む、態様22記載のシステム。
〔態様24〕
複数のレース参加者を有するレース・イベントの特定のレース参加者の識別情報を保存するメモリと;
前記レース・イベント内の複数の中途点のそれぞれにおける、前記メモリに識別情報が保存されている前記特定のレース参加者の特定の順位を、該中途点に配置された計時および/または記録装置によって判別したものを、受領手段を介して受領し;
前記特定のレース参加者の前記の判別された順位に少なくとも部分的に基づいて、複数のシミュレートされたトランプ・カードをトランプ・カード決定手段によって決定し;
ある顧客に前記の決定された複数のシミュレートされたトランプ・カードを、トランプ・カード関連付け手段によって関連付け;
賭け結果判定手段によって、前記顧客に関連付けられた前記複数のシミュレートされたトランプ・カードと、ハウス・エンティティに関連付けられた複数のシミュレートされたトランプ・カードとを、前記メモリに記憶されたブラックジャックに関連するルールに従って比較することによって、賭けの結果を判定する、
よう構成されているプロセッサ、
とを有するゲーム・システム。
〔態様25〕
前記特定のレース参加者が、特定レース参加者決定手段によってランダムに決定される、態様24記載のシステム。
〔態様26〕
前記特定のレース参加者が、特定レース参加者決定手段によって顧客の選択に基づいて決定される、態様24記載のシステム。
〔態様27〕
前記特定のレース参加者の判別された順位がそのレース・イベントに関連する中途結果に基づいている、態様24記載のシステム。
〔態様28〕
複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することが、前記レース・イベント内のある中途点における前記特定のレース参加者の順位に少なくとも部分的に基づいてシミュレートされたトランプ・カードの値を決定することを含む、態様24記載のシステム。
〔態様29〕
シミュレートされたトランプ・カードの値を決定することが、前記特定のレース参加者の順位を、エース、二、三、四、五、六、七、八、九、十、ジャック、クイーンおよびキングの値のうちの一つにマッピングすることを含む、態様28記載のシステム。
〔態様30〕
前記複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することが:
ある第一の中途点における前記特定のレース参加者の順位に少なくとも部分的に基づいて第一のシミュレートされたトランプ・カードを決定し;
ある第二の中途点における前記特定のレース参加者の順位に少なくとも部分的に基づいて第二のシミュレートされたトランプ・カードを決定する、
ことを含む、態様24記載のシステム。
〔態様31〕
前記顧客に関連付けられたシミュレートされたトランプ・カードの数が、少なくとも部分的には前記顧客によって通信され、受領手段を介して前記プロセッサに受領されるコマンドに基づいている、態様24記載のシステム。
〔態様32〕
前記プロセッサがさらに、前記レース・イベント内の中途点における別の特定のレース参加者の順位に基づいて、前記ハウス・エンティティに関連付けられた前記複数のシミュレートされたトランプ・カードをトランプ・カード決定手段によって決定するよう構成されている、態様24記載のシステム。
〔態様33〕
前記プロセッサがさらに、少なくとも部分的には前記賭けの額に基づいて、前記賭けについてのパリミューチュエル払い出しを払い出し決定手段によって決定するよう構成されている、態様24記載のシステム。
〔態様34〕
複数のレース参加者を有するレース・イベントの特定のレース参加者の識別情報を保存するメモリと;
前記レース・イベント内の複数の中途点のそれぞれにおける、前記メモリに識別情報が保存されている前記特定のレース参加者の特定の順位を、該中途点に配置された計時および/または記録装置によって判別したものを、受領手段を介して受領し;
前記特定のレース参加者の前記の判別された順位に少なくとも部分的に基づいて、複数のシミュレートされたトランプ・カードをトランプ・カード決定手段によって決定し;
ある第一の顧客に前記の決定された複数のシミュレートされたトランプ・カードをトランプ・カード関連付け手段によって関連付け;
少なくとも前記第一の顧客に関連付けられたシミュレートされたトランプ・カードの一部に基づいて、前記第一の顧客のためのポーカーのシミュレートされたハンドを第一顧客ハンド決定手段によって決定し、
賭け結果判定手段によって、前記第一の顧客に関連付けられたポーカーのシミュレートされたハンドを、ある第二の顧客に関連付けられたポーカーのシミュレートされたハンドと、ポーカーに関連するルールに従って比較することによって、賭けの結果を判定する、
よう構成されているプロセッサ、
とを有するゲーム・システム。
〔態様35〕
前記特定のレース参加者が、特定レース参加者決定手段によってランダムに決定される、態様34記載のシステム。
〔態様36〕
前記特定のレース参加者が、特定レース参加者決定手段によって顧客の選択に基づいて決定される、態様34記載のシステム。
〔態様37〕
前記プロセッサがさらに、前記計時および/または記録装置によって前記レース・イベント内の前記複数の中途点のそれぞれにおいて前記特定のレース参加者の特定のタイムを判別したものを受領手段を介して受領するよう構成されており、前記複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することがさらに、前記特定レースの参加者の前記の判別されたタイムに少なくとも部分的に基づいている、態様34記載のシステム。
〔態様38〕
前記特定のレース参加者の前記の判別された順位および前記の判別されたタイムが、前記レース・イベントに関連する中途結果に基づいている、態様37記載のシステム。
〔態様39〕
複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することが、前記レース・イベント内のある中途点における前記特定のレース参加者の順位に少なくとも部分的に基づいてシミュレートされたトランプ・カードの値を決定することを含む、態様34記載のシステム。
〔態様40〕
シミュレートされたトランプ・カードの値を決定することが、前記特定のレース参加者の順位を、エース、二、三、四、五、六、七、八、九、十、ジャック、クイーンおよびキングの値のうちの一つにマッピングすることを含む、態様39記載のシステム。
〔態様41〕
複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することが、前記レース・イベント内のある中途点における前記特定のレース参加者の前記タイムに少なくとも部分的に基づいてシミュレートされたトランプ・カードのマークを決定することを含む、態様37記載のシステム。
〔態様42〕
シミュレートされたトランプ・カードのマークを決定することが、前記特定のレース参加者のタイムの小数値を、クラブのマーク、ハートのマーク、ダイヤのマークおよびスペードのマークのうちの一つにマッピングすることを含む、態様41記載のシステム。
〔態様43〕
前記複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することが:
ある第一の中途点における前記特定のレース参加者の順位に少なくとも部分的に基づいて第一のシミュレートされたトランプ・カードを決定し;
ある第二の中途点における前記特定のレース参加者の順位に少なくとも部分的に基づいて第二のシミュレートされたトランプ・カードを決定する、
ことを含む、態様34記載のシステム。
〔態様44〕
前記プロセッサがさらに:
前記第二の顧客に複数のシミュレートされたトランプ・カードを第二顧客トランプ・カード関連付け手段によって関連付け、
少なくとも前記第二の顧客に関連付けられたシミュレートされたトランプ・カードの一部に基づいて、前記第二の顧客のためのポーカーの前記シミュレートされたハンドを第二顧客ハンド決定手段によって決定する、
よう構成されている、態様34記載のシステム。
〔態様45〕
前記第一の顧客と前記第二の顧客が、顧客のある部分集合の少なくとも一部分をなし;
前記第一の顧客によって賭けられる賭け金のための賭けプールが、少なくとも部分的には、顧客の前記部分集合によって賭けられた賭け金総額に基づいている、
態様34記載のシステム。
〔態様46〕
前記第二の顧客がハウス・エンティティである、態様34記載のシステム。
〔態様47〕
前記プロセッサがさらに、少なくとも部分的には前記賭けの額に基づいて、前記賭けについてのパリミューチュエル払い出しを払い出し決定手段によって決定するよう構成されている、態様34記載のシステム。
〔態様48〕
前記プロセッサがさらに、前記計時および/または記録装置によって前記レース・イベント内の前記複数の中途点のそれぞれにおいて先頭レース参加者の特定のタイムを判別たものを受領手段を介して受領するよう構成されており、前記複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することがさらに、前記の判別されたタイムに少なくとも部分的に基づいている、態様34記載のシステム。
〔態様49〕
複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することが、前記レース・イベント内のある中途点における前記先頭レース参加者の前記タイムに少なくとも部分的に基づいてシミュレートされたトランプ・カードのマークを決定することを含む、態様48記載のシステム。
〔態様50〕
シミュレートされたトランプ・カードのマークを決定することが、前記先頭レース参加者のタイムの小数値を、クラブのマーク、ハートのマーク、ダイヤのマークおよびスペードのマークのうちの一つにマッピングすることを含む、態様49記載のシステム。
Claims (29)
- コンピュータ化された賭けシステムのコンピュータが実行する方法であって:
前記コンピュータにおいて、レース・イベント内の中途点において測定されたレース参加者の順位および/またはタイム情報を一または複数の感知装置から受け取る、段階と;
前記コンピュータにおいて、前記測定された順位および/またはタイムに少なくとも部分的に基づいて、シミュレートされたトランプ・カードのスートおよびランクを計算して、前記シミュレートされたトランプ・カードをカードゲームの一または複数のプレイヤに提示させる、段階と;
前記コンピュータにおいて、前記プレイヤに提示されたシミュレートされたトランプ・カードに少なくとも部分的に基づいてカードゲームの払い出しを計算する、段階と;を含む、
方法。 - 前記レース・イベント内の複数の中途点において、前記複数の中途点における一または複数のレース参加者の複数の順位および/またはタイムを測定する、段階と;
前記複数の中途点において測定された一または複数の順位および/またはタイムに少なくとも部分的に基づいて、シミュレートされた関連するトランプ・カードのスートおよびランクを計算する、段階と;をさらに含む、請求項1記載の方法。 - 前記複数の中途点のうちの少なくとも一つにおいて、少なくとも三つのレース参加者の順位および/またはタイムを測定する、段階を含む、請求項2記載の方法。
- 順位および/またはタイムが測定された前記一または複数のレース参加者が、顧客選択に基づいて選ばれる、請求項1記載の方法。
- 順位および/またはタイムが測定された前記一または複数のレース参加者が、ランダムに決定される、請求項1記載の方法。
- 順位および/またはタイムが測定された前記一または複数のレース参加者が、一または複数の以前のレース・イベントの結果に少なくとも部分的に基づいて前記コンピュータによって自動的に決定される、請求項1記載の方法。
- 前記シミュレートされたトランプ・カードは、賭け金額の潜在的な払い出しが最大となるように計算される、請求項1記載の方法。
- 前記複数の中途点のうちの少なくとも一つについて、レース参加者の一または複数の順位および/またはタイムの少なくとも一つが、ランダムに選択される、請求項1記載の方法。
- 前記複数の中途点のうちの少なくとも一つについて、レース参加者の一または複数の順位および/またはタイムの少なくとも一つが、顧客によって選択される、請求項1記載の方法。
- 前記複数の中途点のうちの少なくとも一つについて、レース参加者の一または複数の順位および/またはタイムの少なくとも一つが、ベット提供エンティティによって自動的に選択される、請求項1記載の方法。
- 感知装置によって、レース・イベントのゴール地点におけるレース参加者の順位および/またはタイムを測定するとともに、前記測定されたゴール順位および/またはタイムの少なくとも1つに少なくとも部分的に基づいて、シミュレートされたトランプ・カードのランクおよびスートを計算する、段階と;をさらに含む、請求項1記載の方法。
- コンピュータ化された賭けシステムのコンピュータが実行する方法であって、
前記コンピュータにおいて、レース・イベント内の中途点において測定された第1のレース参加者の第1の順位および前記レース・イベント内の中途点において測定された第2のレース参加者の第2の順位を一または複数の感知装置から受け取る、段階と;
前記コンピュータにおいて、前記測定された第1の順位に少なくとも部分的に基づいてシミュレートされた第1のトランプ・カード及び前記測定された第2の順位に少なくとも部分的に基づいてシミュレートされた第2のトランプ・カードを決定する、段階と;
前記コンピュータにおいて、シミュレートされた第1の及び第2のトランプ・カードに少なくとも部分的に基づいて、ゲームの払い出しを決定する、段階と;を含む、
方法。 - 前記参加者の測定された順位に少なくとも部分的に基づいて、前記シミュレートされたトランプ・カードを決定する、段階をさらに含む、請求項1記載の方法。
- 前記参加者の測定されたタイムに少なくとも部分的に基づいて、前記シミュレートされたトランプ・カードを決定する、段階をさらに含む、請求項1記載の方法。
- 参加者の測定されたタイムが分類されるようなタイム・インターバルに少なくとも部分的に基づいて、前記シミュレートされたトランプ・カードを決定する、段階をさらに含む、請求項14記載の方法。
- 順位および/またはタイムが測定される前記参加者の選択を前記カード・ゲームのプレイヤから受け取る段階と、前記選択された参加者についての前記プレイヤに配られるトランプ・カードの計算を行う段階と、をさらに含む、請求項1記載の方法。
- 前記レース・イベントの開始前に、測定された順位および/またはタイムからトランプ・カードへのマッピングを決定する、段階をさらに含む、請求項1記載の方法。
- 前記レース・イベントが進行している最中に、測定された順位および/またはタイムからトランプ・カードへのマッピングを決定する、段階をさらに含む、請求項1記載の方法。
- 前記測定された順位および/またはタイムからトランプ・カードへのマッピングは、ランダムな要因を含む、請求項18記載の方法。
- 前記測定された順位および/またはタイムからトランプ・カードへのマッピングは、プレイヤによって特定される、請求項18記載の方法。
- 内部に格納されたプログラムを有する非一時的な記憶装置であって、前記プログラムが前記コンピュータによって読み込まれ、前記コンピュータによって、
前記コンピュータにおいて、1つまたは複数の感知装置によってレース・イベント内の中途点において測定されたレース参加者の順位および/またはタイムを受け取ること;
前記測定された順位および/またはタイムに少なくとも部分的に基づいて、シミュレートされたトランプ・カードのスートおよびランクを計算して、前記シミュレートされたトランプ・カードをカードゲームの一または複数のプレイヤに提示させること;
前記プレイヤに提示されたシミュレートされたトランプ・カードに少なくとも部分的に基づいて前記カード・ゲームの払い出しを計算させること;を行わせる、記憶装置。 - 前記プログラムは、前記コンピュータに、
前記レース・イベント内の複数の中途点における一または複数のレース参加者の測定された順位および/またはタイムを受け取ること;
前記複数の中途点において測定された一または複数の順位および/またはタイムによって少なくとも部分的に基づいて、シミュレートされた関連するトランプ・カードのスートおよびランクを計算すること;を行わせるようにさらにプログラムされる、請求項21記載の記憶装置。 - 前記プログラムは、前記コンピュータに、
シミュレートされたトランプ・カードの計算のために、順位および/またはタイムを測定すべき一または複数のレース参加者をランダムに選択するようにさらにプログラムされる、請求項21記載の記憶装置。 - 前記プログラムは、前記コンピュータに、
順位および/またはタイムが一または複数の以前のレース・イベントの結果に少なくとも部分的に基づくように一または複数のレース参加者を自動的に選択するようにさらにプログラムされる、請求項21記載の記憶装置。 - 前記プログラムは、前記コンピュータに、
プレイヤから、シミュレートされたトランプ・カードの生起について測定されたレース参加者の一または複数の順位および/またはタイムの少なくとも1つの選択を受け取るようにさらにプログラムされる、請求項21記載の記憶装置。 - 前記プログラムは、前記コンピュータに、
前記参加者の測定されたタイムに少なくとも部分的に基づいて、前記シミュレートされたトランプ・カードを計算するようにさらにプログラムされる、請求項21記載の記憶装置。 - 前記プログラムは、前記コンピュータに、
前記参加者の測定されたタイムが分類されるようなタイム・インターバルに少なくとも部分的に基づいて前記シミュレートされたトランプ・カードを計算するようにさらにプログラムされる、請求項21記載の記憶装置。 - 測定された順位および/またはタイムからトランプ・カードへのマッピングは、ランダムな要因を含む、請求項21記載の記憶装置。
- 測定された順位および/またはタイムからトランプ・カードへのマッピングは、前記プレイヤによって特定される、請求項21記載の記憶装置。
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