CN109420335A - 利用实体物理机率单元的游戏方法及游戏装置 - Google Patents

利用实体物理机率单元的游戏方法及游戏装置 Download PDF

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CN109420335A CN201710718852.8A CN201710718852A CN109420335A CN 109420335 A CN109420335 A CN 109420335A CN 201710718852 A CN201710718852 A CN 201710718852A CN 109420335 A CN109420335 A CN 109420335A
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Abstract

一种利用实体物理机率单元的游戏方法及游戏装置,该方法包括:一处理单元回应于一由一输入单元所产生且相关于一押注分数的押注输入,当该处理单元判定出该押注分数大于该预定值时,回应于一启动请求,产生相关于一第一游戏且包括一第一分数的第一游戏结果数据,并启动该实体物理机率单元,以致该实体物理机率单元产生一机率输出,而该处理单元再控制一摄影单元拍摄该机率输出,以产生一拍摄图像,最后,该处理单元根据该拍摄图像产生相关于一第二游戏且包括一第二分数的第二游戏结果数据。借此,使得玩家可实质地窥见到该机率输出产生的过程,以增加游戏的趣味性,并释除玩家对产生点数的公正性之疑虑。

Description

利用实体物理机率单元的游戏方法及游戏装置
技术领域
本发明涉及一种游戏方法及游戏装置,特别是涉及一种利用实体物理机率单元的游戏方法及游戏装置。
背景技术
目前市面上有许多机率类型的游戏,其中较广为人知的例如骰宝(sic bo)、拉霸机(slot machine)、轮盘(roulette)等。机率类的游戏操作简单,玩家只需要做出下注的动作,其余交由机率决定胜负,不需要投入专注力及大量思考,在游戏结果产生之前,具有高度的未知性,让玩家能获得高度的趣味性及刺激性,因此,机率类的游戏往往相当地受欢迎。
机率类型的游戏通常是借由骰子或轮盘决定点数,然而,随着电子数字的兴起及降低人力成本的考量下,游戏机台发展蓬勃,现有的机率类型的游戏机台通常是由变数产生器随机产生点数,其产生的过程是由变数产生器经由运算产生,玩家无法实质地窥见到点数产生的过程,使得其情绪随着骰子的滚动或轮盘的转动起伏,因而大大地降低了游戏的趣味性,且由于点数是由变数产生器自行产生,令玩家对产生点数的公正性亦有疑虑,导致游戏缺乏客观的公平性。
发明内容
本发明的目的在于提供一种利用实体物理机率单元的游戏方法。
本发明的利用实体物理机率单元的游戏方法,借由一游戏装置执行,该游戏装置包括一存储单元、一实体物理机率单元、一摄影单元、一输入单元、一显示单元及一处理单元,该处理单元电连接该存储单元、该实体物理机率单元、该摄影单元及该显示单元,该存储单元存储有一相关于一第一游戏的第一总分数,及一相关于一第二游戏的第二总分数,该第一总分数起初被设为一第一初始分数,该第二总分数起初被设为一第二初始分数,该利用实体物理机率单元的游戏方法包含以下步骤:
(A)借由该处理单元,回应于一由该输入单元所产生且相关于一押注分数的一押注输入,判定该押注分数是否大于一预定值;
(B)当该处理单元判定出该押注分数大于该预定值时,借由该处理单元,回应于一由该输入单元所产生且相关于该第一游戏的一启动请求,产生相关于该第一游戏且包括一第一分数的第一游戏结果数据,并根据该第一分数更新该第一总分数;
(C)当该处理单元判定出该押注分数大于该预定值时,借由该处理单元,启动该实体物理机率单元,以致该实体物理机率单元产生至少一机率输出;
(D)借由该处理单元,控制该摄影单元拍摄该实体物理机率单元所产生的该至少一机率输出,以产生至少一拍摄图像;及
(E)借由该处理单元,根据该至少一拍摄图像产生相关于该第二游戏且包括一第二分数的第二游戏结果数据,并将该第二游戏结果数据显示于该显示单元,且根据该第二分数更新该第二总分数。
较佳地,本发明的利用实体物理机率单元的游戏方法,当步骤(B)中该第一游戏结果数据符合一判定条件时,步骤(C)被执行。
较佳地,本发明的利用实体物理机率单元的游戏方法,在步骤(B)中,该处理单元还产生一对应该第一游戏结果数据的游戏次数值,该处理单元根据该游戏次数值重复步骤(C)至步骤(E),其重复次数等于该游戏次数值。
较佳地,本发明的利用实体物理机率单元的游戏方法,该存储单元存储一点数值对分数的查找表,该查找表包括多个点数值及多个分别对应所述点数值的分数,在步骤(B)中,该实体物理机率单元产生一机率输出,该机率输出为相关于至少一骰子、多个宾果浮球及一轮盘之其中一者的点数值,在步骤(C)中,该摄影单元产生一拍摄图像,在步骤(D)中,该处理单元根据该拍摄图像辨识出一相关于该点数值的辨识点数值,并至少根据该辨识点数值及该查找表获得该第二分数,以产生该第二游戏结果数据。
较佳地,本发明的利用实体物理机率单元的游戏方法,该存储单元存储一总和对分数的查找表,该查找表包括多个总和及多个分别对应所述总和的分数,每一总和为一点数值加上一预设值,在步骤(B)中,该实体物理机率单元产生一机率输出,该机率输出为相关于至少一骰子、多个宾果浮球及一轮盘之其中一者的点数值,在步骤(C)中,该摄影单元产生一拍摄图像,在步骤(D)中,该处理单元根据该拍摄图像辨识出一相关于该点数值的辨识点数值,并至少根据该辨识点数值及该查找表获得该第二分数,以产生该第二游戏结果数据。
较佳地,本发明的利用实体物理机率单元的游戏方法,该存储单元存储一点数值对牌数据的查找表,该查找表包括多个点数值及多笔分别对应所述点数值的牌数据,在步骤(C)中,该处理单元控制该摄影单元拍摄该实体物理机率单元所产生的所述机率输出,以产生多个拍摄图像,在步骤(D)中,该处理单元根据所述拍摄图像辨识出多个相关于所述点数值的辨识点数值,再根据所述辨识点数值及该查找表获得多笔牌数据,并根据所述牌数据获得该第二分数,以产生该第二游戏结果数据。
较佳地,本发明的利用实体物理机率单元的游戏方法,游戏装置还包括一连接一通信网络并电连接该处理单元的通信单元,及一连接该通信网络并电连接该实体物理机率单元与该摄影单元的通信模块,在步骤(C)中,该处理单元经由该通信网络传送一启动指令至该实体物理机率单元,以启动该实体物理机率单元,在步骤(D)中,该处理单元经由该通信网络传送一拍摄指令至该摄影单元,以控制该摄影单元。
本发明之另一目的在于提供一种包含一实体物理机率单元的游戏装置,该游戏装置包含一存储单元、一输入单元、一实体物理机率单元、一摄影单元、一显示单元及一处理单元。
该存储单元存储有一相关于一第一游戏的第一总分数,及一相关于一第二游戏的第二总分数,该第一总分数起初被设为一第一初始分数,该第二总分数起初被设为一第二初始分数。
该输入单元用于产生一相关于一押注分数的押注输入。
该实体物理机率单元用于产生至少一机率输出。
该摄影单元用于拍摄该实体物理机率单元所产生的该至少一机率输出,以产生至少一拍摄图像。
该处理单元电连接该存储单元、该输入单元、该实体物理机率单元、该摄影单元及该显示单元,回应于该输入单元所产生的该押注输入,该处理单元判定该押注分数是否大于一预定值,当该处理单元判定出该押注分数大于该预定值时,该处理单元,回应于一由该输入单元所产生且相关于该第一游戏的一启动请求,产生相关于该第一游戏且包括一第一分数的第一游戏结果数据,并根据该第一分数更新该第一总分数,该处理单元启动该实体物理机率单元,以致该实体物理机率单元产生该至少一机率输出,该处理单元控制该摄影单元拍摄该实体物理机率单元所产生的该至少一机率输出,以产生该至少一拍摄图像,该处理单元根据该至少一拍摄图像产生相关于该第一游戏且包括一第二分数的第二游戏结果数据,并将该第二游戏结果数据显示于该显示单元,且该处理单元根据该第二分数更新该第二总分数。
较佳地,本发明的游戏装置,当该第一游戏结果数据符合一判定条件时,该处理单元启动该实体物理机率单元。
较佳地,本发明的游戏装置,该实体物理机率单元包括至少一骰子、多个宾果浮球及一轮盘之其中一者。
较佳地,本发明的游戏装置,该存储单元还存储有一点数值对分数的查找表,该查找表包括多个点数值及多个分别对应所述点数值的分数,该实体物理机率单元产生一机率输出,该机率输出为相关于该至少一骰子、所述宾果浮球及该轮盘之其中一者的点数值,该摄影单元产生一拍摄图像,该处理单元根据该拍摄图像辨识出一相关于该点数值的辨识点数值,并至少根据该辨识点数值及该查找表获得该第二分数,以产生该第二游戏结果数据。
较佳地,本发明的游戏装置,该存储单元还存储有一总和对分数的查找表,该查找表包括多个总和及多个分别对应所述总和的分数,每一总和为一点数值加上一预设值,该实体物理机率单元产生一机率输出,该机率输出为相关于该至少一骰子、所述宾果浮球及该轮盘之其中一者的点数值,该摄影单元产生一拍摄图像,该处理单元根据该拍摄图像辨识出一相关于该点数值的辨识点数值,并至少根据该辨识点数值及该查找表获得该第二分数,以产生该第二游戏结果数据。
较佳地,本发明的游戏装置,该存储单元存储一点数值对牌数据的查找表,该查找表包括多个点数值及多笔分别对应所述点数值的牌数据,该实体物理机率单元产生多个对应于该押注项目的机率输出,该处理单元控制该摄影单元拍摄该实体物理机率单元所产生的所述机率输出,以产生多个拍摄图像,该处理单元根据所述拍摄图像辨识出多个相关于所述点数值的辨识点数值,再根据所述辨识点数值及该查找表获得多笔牌数据,并根据所述牌数据获得该第二分数,以产生该第二游戏结果数据。
较佳地,本发明的游戏装置,该处理单元回应于该启动请求,还产生一对应该第一游戏结果数据的游戏次数值,该处理单元重复地启动该实体物理机率单元,以致该实体物理机率单元重复地产生一机率输出,并重复地控制该摄影单元拍摄该实体物理机率单元所产生的该机率输出,以重复地产生一拍摄图像,且重复地根据该拍摄图像产生相该第二游戏结果数据,并重复地根据该第二分数更新该第二总分数直到重复次数达该游戏次数值。
较佳地,本发明的游戏装置,还包含一连接一通信网络并电连接该处理单元的通信单元,及一连接该通信网络并电连接该实体物理机率单元与该摄影单元的通信模块,该处理单元经由该通信网络传送一启动指令至该实体物理机率单元,以启动该实体物理机率单元,该处理单元经由该通信网络传送一拍摄指令至该摄影单元,以控制该摄影单元。
本发明的有益效果在于:借由该实体物理机率单元来产生该至少一机率输出,以使得玩家可实质地窥见到该至少一机率输出产生的过程,以增加游戏的趣味性,并释除玩家对产生点数的公正性之疑虑。此外,借由该处理单元控制该摄影单元拍摄该实体物理机率单元所产生的该至少一机率输出,并根据该至少一拍摄图像产生该第一游戏结果数据,以达成自动辨识该实体物理机率单元所产生之机率输出的效果。
附图说明
本发明的其他的特征及功效,将于参照图式的实施方式中清楚地呈现,其中:
图1是一系统方块图,说明本发明一种游戏装置;
图2是一流程图,说明本发明利用实体物理机率单元的游戏方法的一第一实施例;
图3A是一示意图,说明该第二实施例的一封闭回圈;
图3B是一示意图,说明该第二实施例的另一封闭回圈;
图3C是一示意图,说明该第二实施例的又一封闭回圈;
图3D是一示意图,说明该第二实施例的再一封闭回圈;及
图4是一流程图,说明本发明利用实体物理机率单元的游戏方法的一第二实施例。
具体实施方式
参阅图1,本发明游戏装置100之实施例包含一存储单元1、一输入单元2、一显示单元3、一实体物理机率单元4、一摄影单元5、一处理单元6、一通信单元7及一通信模块8。
该存储单元1存储有一总和对分数的查找表、一相关于一第一游戏的第一总分数及一相关于一第二游戏的第二总分数,该查找表包括多个总和及多个分别对应所述总和的分数,每一总和为一点数值加上一预设值,该第一总分数起初被设为一第一初始分数,且该第二总分数起初被设为一第二初始分数。
该输入单元2例如包括多个按键、一键盘、一滑鼠、一拉霸杆之其中至少一者。
该显示单元3显示一相关于该第一游戏的第一游戏画面及一相关于该第二游戏的第二游戏画面,该输入单元2与该显示单元3之实施态样可为一触控荧幕(图未示)。
该实体物理机率单元4用于产生至少一机率输出,该实体物理机率单元4例如包括至少一骰子、多个宾果浮球及一轮盘之其中一者,该至少一机率输出例如为相关于至少一骰子、多个宾果浮球及一轮盘之其中一者的点数值。
该摄影单元5用于拍摄该实体物理机率单元4产生的该至少一机率输出。
该处理单元6电连接该存储单元1、输入单元2及显示单元3。
该通信单元7连接一通信网络9并电连接该处理单元6。
该通信模块8连接该通信网络9并电连接该实体物理机率单元4与该摄影单元5。
要特别注意的是,在其他实施例中,该游戏装置100可不包含该通信单元7及该通信模块8,且该处理单元6电连接该实体物理机率单元4及该摄影单元5。
参阅图1与图2,本发明利用实体物理机率单元4的游戏方法的一第一实施例是由该游戏装置100来实现。在本实施例中,该显示单元3包括一显示器(图未示)显示该第一游戏画面及该第二游戏画面,在其他实施例中,该显示单元3包括二显示器分别显示该第一游戏画面及该第二游戏画面。
以下详述该利用实体物理机率单元的游戏方法的该第一实施例的各个步骤。
在步骤701中,该输入单元2产生一相关于一押注分数的押注输入。
在步骤702中,该处理单元6回应于该押注输入,判定该押注分数是否大于一预定值。当判定出该押注分数大于该预定值时,进行步骤703,否则重复步骤701。
在步骤703中,该输入单元2产生一相关于该第一游戏的一启动请求。
在步骤704中,该处理单元6回应于该启动请求,产生相关于该第一游戏且包括一第一分数的第一游戏结果数据,并根据该第一分数更新该第一总分数。在本实施例中,该更新后的第一总分数为该第一初始分数及该第一分数之和。
在步骤705中,当该第一游戏结果数据符合一判定条件时,该处理单元6经由该通信网络9传送一启动指令至该实体物理机率单元4,以启动该实体物理机率单元4,以致该实体物理机率单元4产生一机率输出。在本实施例中该第一游戏例如为拉霸机游戏,该判定条件例如为该第一游戏画面出现3个相同的图案。
在步骤706中,该处理单元6经由该通信网络9传送一拍摄指令至该摄影单元5,以控制该摄影单元5拍摄该实体物理机率单元4所产生的该机率输出,以产生一拍摄图像。
要特别注意的是,在其他该游戏装置100不包含该通信单元7及该通信模块8,且该处理单元6电连接该实体物理机率单元4及该摄影单元5的实施例中,在步骤705中,该处理单元6系直接传送该启动指令至该实体物理机率单元4,以启动该实体物理机率单元4。在步骤706中,该处理单元6系直接传送该拍摄指令至该摄影单元5,以控制该摄影单元5。
在步骤707中,该处理单元6根据该拍摄图像辨识出一相关于该点数值的辨识点数值,并根据该押注分数、该辨识点数值及该查找表产生相关于该第二游戏且包括一第二分数的第二游戏结果数据,该第二分数为在该查找表中对应该辨识点数值加上该预设值的分数再乘上该押注分数,且根据该第二分数更新该第二总分数,再根据该第二总分数更新该第一总分数。在本实施例中,更新后的第二总分数为该第二初始分数及该第二分数之和,更新后的该第一总分数为该第一初始分数、该第一分数、该第二初始分数及该第二分数之和。在其他实施例中,该第二分数亦可为在该查找表中对应该辨识点数值加上该预设值的分数,但不以此为限。
值得注意的是,在其他实施例中,在步骤704中该处理单元6还产生一对应该第一游戏结果数据的游戏次数值,该处理单元6根据该游戏次数值重复步骤705至步骤707,其重复次数等于该游戏次数值。此时,在步骤707中,当该处理单元6是第一次执行步骤707时,更新后的第二总分数为该第二初始分数及第一次执行步骤707时所产生的该第二分数之和。当该处理单元6是第M次执行步骤707时,更新后的第二总分数为前一次执行步骤707时所计算出的该第二总分数及本次执行步骤707时所产生的该第二分数之和,其中M≧2。
举例来说,该第一游戏画面例如为相关于拉霸机的游戏画面,该第二游戏画面例如包括N个分别以例如封闭回圈排列的格子,该封闭回圈例如为跑道型、方形、圆形及多边形(如图3A、图3B、图3C及图3D),每一格子对应一第二分数,该输入单元2包括多个按键及一拉霸杆。一使用者根据该第一游戏画面利用所述按键产生该押注输入,该处理单元6判定该押注输入的该押注分数是否大于该预定值,当判定出该押注分数大于该预定值时,该使用者利用该拉霸杆产生该启动请求,该处理单元6回应于该启动请求,产生该第一游戏结果数据,并根据该第一分数更新该第一总分数,当该第一游戏画面出现3个相同的图案时,该处理单元6控制该摄影单元5拍摄该实体物理机率单元4所产生的该机率输出,以产生该拍摄图像,该处理单元6根据该拍摄图像辨识出一相关于该点数值的辨识点数值,并根据该辨识点数值及该查找表产生该第二游戏结果,其中该查找表中之点数值加上预设值对分数的对应关系即为该游戏画面中格子所指示之目的位置值对第二分数的对应关系,亦即该使用者可获得该显示单元3显示之由所述格子之一起始格子往一逆时方向或一顺时方向移动该辨识点数值个格子后所指到的一目的格子所对应的第二分数,该处理单元6根据该第二分数更新该第二总分数,再根据该第二总分数更新该第一总分数。值得一提的是,在本实施例中,该处理单元6系先将一初始位置值(即该预设值)加上该辨识点数值,以获得一目的位置值(即总和),再根据该查找表之目的位置值对分数的对应关系,以获得该第二分数。
再举例来说,该第一游戏画面例如为相关于拉霸机的游戏画面,该第二游戏画面例如包括6个分别具有不同号码的图案,其中,该预设值为0,所述号码分别为1至6,6为该机率输出所包括的最大点数值,亦即一颗骰子的最大点数值。该使用者根据该第一游戏画面利用所述按键产生该押注输入,该处理单元6判定该押注输入的该押注分数是否大于该预定值,当判定出该押注分数大于该预定值时,该使用者利用该拉霸杆产生该启动请求,该处理单元6回应于该启动请求,产生该第一游戏结果数据,并根据该第一分数更新该第一总分数,当该第一游戏画面出现3个相同的图案时,该处理单元6控制该摄影单元5拍摄该实体物理机率单元4所产生的该机率输出,以产生该拍摄图像,该处理单元6根据该拍摄图像辨识出一相关于该点数值的辨识点数值,并根据该辨识点数值及该查找表产生该第二游戏结果,其中该查找表中之点数值对分数的对应关系即为该第二游戏画面中所指示之号码对分数的对应关系,亦即号码为1的图案所对应的分数为0,号码为2的图案所对应的分数为500分,号码为3的图案所对应的分数为100分,号码为4的图案所对应的分数为1000,号码为5的图案所对应的分数为200分,号码为6的图案所对应的分数为200分,当该机率输出为4时,该使用者获得的该第二分数为1000再乘上该押注分数,该处理单元6根据该第二分数更新该第二总分数。
参阅图1与图4,本发明利用实体物理机率单元4的游戏方法的一第二实施例是由一类似于图1所示的该游戏装置100来实现,其不同之处仅在于:该存储单元1存储的查找表为一点数值对牌数据的查找表。本发明利用实体物理机率单元的游戏方法的第二实施例实质上是该第一实施例的变化,并包含步骤801至步骤808,其中步骤801~804分别相似于该第一实施例的步骤701~704(图2)。以下说明本实施例异于该第一实施例之处。
在步骤805中,当该第一游戏结果数据符合一判定条件时,该处理单元6经由该通信网络9传送多个启动指令至该实体物理机率单元4,以启动该实体物理机率单元4,以致该实体物理机率单元4产生多个对应于该押注项目的机率输出。
在步骤806中,对于每一押注项目,该处理单元6经由该通信网络9传送一拍摄指令至该摄影单元5,以控制该摄影单元5拍摄该实体物理机率单元4所产生的所述机率输出,以产生多个拍摄图像。
在步骤807中,对于每一押注项目,该处理单元6根据所述拍摄图像辨识出多个相关于所述点数值的辨识点数值,再根据所述辨识点数值及该查找表获得多笔牌数据。
在步骤808中,该处理单元6根据所述牌数据产生相关于该第二游戏且包括一第二分数的第二游戏结果数据,且根据该第二分数更新该第二总分数。
举例来说,该第一游戏画面例如为相关于拉霸机的游戏画面,该第二游戏画面包括例如庄家及闲家,显示例如6张分别具有不同号码的朴克牌背面图示,一使用者例如代表闲家,其中,所述号码例如为1至6,6为该机率输出所包括的最大点数值,亦即一颗骰子的最大点数值。该使用者根据该第一游戏画面利用所述按键产生该押注输入,该处理单元6判定该押注输入的该押注分数是否大于该预定值,判定出该押注分数大于该预定值时,该使用者利用该拉霸杆产生该启动请求,该处理单元6回应于该启动请求,产生该第一游戏结果数据,并根据该第一分数更新该第一总分数,当该第一游戏画面出现3个相同的图案时,该实体物理机率单元分别产生四不重复的机率输出,且该处理单元6控制该摄影单元5分别拍摄该实体物理机率单元4所产生的该四机率输出,以产生四拍摄图像,该处理单元6根据该四拍摄图像辨识出四分别相关于该四点数值的辨识点数值,该处理单元6再根据该查找表,使该使用者所代表的闲家获得的该四点数值之二者所对应的二笔牌数据,及庄家获得的该四点数值之另二者所对应的另二笔牌数据,该显示单元3显示所述笔牌数据,例如牌点数及花色,该处理单元6分别计算跟庄家及闲家的牌数据对应有牌点数之总和取个位数(J、Q、K代表的牌点数为10),该处理单元6根据所述牌数据产生相关于该第二游戏结果数据,闲家获得对应有牌点数之总和取个位数最大,则该第二分数为1000分,而若庄家获得对应有牌点数之总和取个位数最大,则该第二分数为0分。例如该四点数值的辨识点数为2、6、4、3,点数1对应的牌数据为梅花2、点数2对应的牌数据为梅花8、点数3对应的牌数据为方块6、点数4对应的牌数据为黑桃K、点数5对应的牌数据为梅花9、点数6对应的牌数据为红心10,闲家获得梅花8跟红心10,庄家获得黑桃K跟方块6,闲家获得对应有牌点数之总和取个位数为8,庄家获得对应有牌点数之总和取个位数为6,闲家获得对应有牌点数之总和取个位数最大,该第二分数为1000分。
综上所述,本发明利用实体物理机率单元的游戏方法及游戏装置,借由该实体物理机率单元4来产生该至少一机率输出,以使得玩家可实质地窥见到该至少一机率输出产生的过程,且借由该处理单元6启动该实体物理机率单元4,以致该实体物理机率单元4产生该至少一机率输出,该处理单元6并控制该摄影单元5拍摄该实体物理机率单元4所产生的该至少一机率输出,以产生该至少一拍摄图像,最后该处理单元6根据该拍摄图像辨识出该辨识点数值,并根据该辨识点数值及该查找表产生该游戏结果数据,故确实能达成本发明的目的。
以上所述者,仅为本发明的实施例而已,当不能以此限定本发明实施的范围,即凡依本发明权利要求书及说明书内容所作的简单的等效变化与修饰,皆仍属本发明的范围。

Claims (15)

1.一种利用实体物理机率单元的游戏方法,借由一台游戏装置执行,该游戏装置包括一个存储单元、一个实体物理机率单元、一个摄影单元、一个输入单元、一个显示单元及一个处理单元,该处理单元电连接该存储单元、该实体物理机率单元、该摄影单元,及该显示单元,该存储单元存储有一个相关于一个第一游戏的第一总分数,及一个相关于一个第二游戏的第二总分数,该第一总分数起初被设为一个第一初始分数,该第二总分数起初被设为一个第二初始分数,其特征在于:该利用实体物理机率单元的游戏方法包含以下步骤
(A)借由该处理单元,回应于一个由该输入单元所产生且相关于一注押注分数的一个押注输入,判定该押注分数是否大于一个预定值;
(B)当该处理单元判定出该押注分数大于该预定值时,借由该处理单元,回应于一个由该输入单元所产生且相关于该第一游戏的一个启动请求,产生相关于该第一游戏且包括一个第一分数的第一游戏结果数据,并根据该第一分数更新该第一总分数;
(C)借由该处理单元,启动该实体物理机率单元,以致该实体物理机率单元产生至少一个机率输出;
(D)借由该处理单元,控制该摄影单元拍摄该实体物理机率单元所产生的该至少一个机率输出,以产生至少一个拍摄图像;及
(E)借由该处理单元,根据该至少一个拍摄图像产生相关于该第二游戏且包括一个第二分数的第二游戏结果数据,并将该第二游戏结果数据显示于该显示单元,且根据该第二分数更新该第二总分数。
2.根据权利要求1所述的利用实体物理机率单元的游戏方法,其特征在于:当步骤(B)中该第一游戏结果数据符合一个判定条件时,步骤(C)被执行。
3.根据权利要求1所述的利用实体物理机率单元的游戏方法,其特征在于:在步骤(B)中,该处理单元还产生一个对应该第一游戏结果数据的游戏次数值,该处理单元根据该游戏次数值重复步骤(C)至步骤(E),其重复次数等于该游戏次数值。
4.根据权利要求1所述的利用实体物理机率单元的游戏方法,其特征在于:该存储单元存储一个点数值对分数的查找表,该查找表包括多个点数值及多个分别对应所述点数值的分数,其中,在步骤(B)中,该实体物理机率单元产生一个机率输出,该机率输出为相关于至少一个骰子、多个宾果浮球及一个轮盘之其中一者的点数值,在步骤(C)中,该摄影单元产生一个拍摄图像,在步骤(D)中,该处理单元根据该拍摄图像辨识出一相关于该点数值的辨识点数值,并至少根据该辨识点数值及该查找表获得该第二分数,以产生该第二游戏结果数据。
5.根据权利要求1所述的利用实体物理机率单元的游戏方法,其特征在于:该存储单元存储一个总和对分数的查找表,该查找表包括多个总和及多个分别对应所述总和的分数,每一个总和为一个点数值加上一个预设值,其中,在步骤(B)中,该实体物理机率单元产生一个机率输出,该机率输出为相关于至少一个骰子、多个宾果浮球及一个轮盘之其中一者的点数值,在步骤(C)中,该摄影单元产生一个拍摄图像,在步骤(D)中,该处理单元根据该拍摄图像辨识出一个相关于该点数值的辨识点数值,并至少根据该辨识点数值及该查找表获得该第二分数,以产生该第二游戏结果数据。
6.根据权利要求1所述的利用实体物理机率单元的游戏方法,其特征在于:该存储单元存储一个点数值对牌数据的查找表,该查找表包括多个点数值及多笔分别对应所述点数值的牌数据,其中,在步骤(C)中,该处理单元控制该摄影单元拍摄该实体物理机率单元所产生的所述机率输出,以产生多个拍摄图像,在步骤(D)中,该处理单元根据所述拍摄图像辨识出多个相关于所述点数值的辨识点数值,再根据所述辨识点数值及该查找表获得多笔牌数据,并根据所述牌数据获得该第二分数,以产生该第二游戏结果数据。
7.根据权利要求1所述的利用实体物理机率单元的游戏方法,其特征在于:游戏装置还包括一个连接一通信网络并电连接该处理单元的通信单元,及一个连接该通信网络并电连接该实体物理机率单元与该摄影单元的通信模块,在步骤(C)中,该处理单元经由该通信网络传送一个启动指令至该实体物理机率单元,以启动该实体物理机率单元,在步骤(D)中,该处理单元经由该通信网络传送一个拍摄指令至该摄影单元,以控制该摄影单元。
8.一种游戏装置,其特征在于:包含:
一个存储单元,存储有一个相关于一个第一游戏的第一总分数,及一个相关于一第二游戏的第二总分数,该第一总分数起初被设为一个第一初始分数,该第二总分数起初被设为一第二初始分数;
一个输入单元,用于产生一个相关于一注押注分数的押注输入;
一个实体物理机率单元,用于产生至少一个机率输出;
一个摄影单元,用于拍摄该实体物理机率单元所产生的该至少一个机率输出,以产生至少一个拍摄图像;
一个显示单元;及
一个处理单元,电连接该存储单元、该输入单元、该实体物理机率单元、该摄影单元及该显示单元,回应于该输入单元所产生的该押注输入,该处理单元判定该押注分数是否大于一个预定值,当该处理单元判定出该押注分数大于该预定值时,该处理单元,回应于一个由该输入单元所产生且相关于该第一游戏的一个启动请求,产生相关于该第一游戏且包括一个第一分数的第一游戏结果数据,并根据该第一分数更新该第一总分数,该处理单元启动该实体物理机率单元,以致该实体物理机率单元产生该至少一个机率输出,该处理单元控制该摄影单元拍摄该实体物理机率单元所产生的该至少一个机率输出,以产生该至少一个拍摄图像,该处理单元根据该至少一个拍摄图像产生相关于该第一游戏且包括一个第二分数的第二游戏结果数据,并将该第二游戏结果数据显示于该显示单元,且该处理单元根据该第二分数更新该第二总分数。
9.根据权利要求8所述的游戏装置,其特征在于:当该第一游戏结果数据符合一个判定条件时,该处理单元启动该实体物理机率单元。
10.根据权利要求8所述的游戏装置,其特征在于:该实体物理机率单元包括至少一个骰子、多个宾果浮球及一个轮盘之其中一者。
11.根据权利要求8所述的游戏装置,其特征在于:该存储单元还存储有一个点数值对分数的查找表,该查找表包括多个点数值及多个分别对应所述点数值的分数,其中,该实体物理机率单元产生一个机率输出,该机率输出为相关于该至少一个骰子、所述宾果浮球及该轮盘之其中一者的点数值,该摄影单元产生一个拍摄图像,该处理单元根据该拍摄图像辨识出一个相关于该点数值的辨识点数值,并至少根据该辨识点数值及该查找表获得该第二分数,以产生该第二游戏结果数据。
12.根据权利要求8所述的游戏装置,其特征在于:该存储单元还存储有一个总和对分数的查找表,该查找表包括多个总和及多个分别对应所述总和的分数,每一个总和为一个点数值加上一个预设值,其中,该实体物理机率单元产生一个机率输出,该机率输出为相关于该至少一个骰子、所述宾果浮球及该轮盘之其中一者的点数值,该摄影单元产生一个拍摄图像,该处理单元根据该拍摄图像辨识出一个相关于该点数值的辨识点数值,并至少根据该辨识点数值及该查找表获得该第二分数,以产生该第二游戏结果数据。
13.根据权利要求8所述的游戏装置,其特征在于:该存储单元存储一个点数值对牌数据的查找表,该查找表包括多个点数值及多笔分别对应所述点数值的牌数据,其中,该实体物理机率单元产生多个对应于该押注项目的机率输出,该处理单元控制该摄影单元拍摄该实体物理机率单元所产生的所述机率输出,以产生多个拍摄图像,该处理单元根据所述拍摄图像辨识出多个相关于所述点数值的辨识点数值,再根据所述辨识点数值及该查找表获得多笔牌数据,并根据所述牌数据获得该第二分数,以产生该第二游戏结果数据。
14.根据权利要求8所述的游戏装置,其特征在于:该处理单元回应于该启动请求,还产生一个对应该第一游戏结果数据的游戏次数值,该处理单元重复地启动该实体物理机率单元,以致该实体物理机率单元重复地产生一个机率输出,并重复地控制该摄影单元拍摄该实体物理机率单元所产生的该机率输出,以重复地产生一个拍摄图像,且重复地根据该拍摄图像产生该第二游戏结果数据,并重复地根据该第二分数更新该第二总分数直到重复次数达该游戏次数值。
15.根据权利要求8所述的游戏装置,其特征在于:还包含一个连接一个通信网络并电连接该处理单元的通信单元,及一个连接该通信网络并电连接该实体物理机率单元与该摄影单元的通信模块,该处理单元经由该通信网络传送一个启动指令至该实体物理机率单元,以启动该实体物理机率单元,该处理单元经由该通信网络传送一个拍摄指令至该摄影单元,以控制该摄影单元。
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