TWI619533B - Game method and game device using physical physical probability unit - Google Patents

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Abstract

一種利用實體物理機率單元的遊戲方法,一處理單元回應於一由一輸入單元所產生且相關於一押注分數的押注輸入,判定該押注分數是否大於一預定值,當該處理單元判定出該押注分數大於該預定值時,藉由該處理單元,啟動該實體物理機率單元,以致該實體物理機率單元產生一機率輸出,而該處理單元再控制一攝影單元拍攝該實體物理機率單元所產生的該機率輸出,以產生一拍攝影像,最後,該處理單元根據該拍攝影像產生相關於一遊戲且包括一分數的遊戲結果資料,且根據該分數更新該總分數。此外,本發明還提供一種利用該實體物理機率單元的遊戲裝置。

Description

利用實體物理機率單元的遊戲方法及遊戲裝置
本發明是有關於一種遊戲方法及遊戲裝置,特別是指一種利用實體物理機率單元的遊戲方法及遊戲裝置。
目前市面上有許多機率類型的遊戲,其中較為廣為人知的例如骰寶(sic bo)、拉霸機(slot machine)、輪盤(roulette)等。機率類的遊戲操作簡單,玩家只需要做出下注的動作,其餘交由機率決定勝負,不需要投入專注力及大量思考,在遊戲結果產生之前,具有高度的未知性,讓玩家能獲得高度的趣味性及刺激性,因此,機率類的遊戲往往相當地受歡迎。
機率類型的遊戲通常是藉由骰子或輪盤決定點數,然而,隨著電子數位的興起及降低人力成本的考量下,遊戲機台發展蓬勃,現有的機率類型的遊戲機台通常是由變數產生器隨機產生點數,其產生的過程是由變數產生器經由運算產生,玩家無法實質地窺見到點數產生的過程,使得其情緒隨著骰子的滾動或輪盤的轉動起伏,因而大大地降低了遊戲的趣味性,且由於點數是由變數產生器自行產生,令玩家對產生點數的公正性亦有疑慮,導致遊戲缺乏客觀的公平性。
因此,本發明的目的,即在提供一種利用實體物理機率單元的遊戲方法。
於是,本發明利用實體物理機率單元的遊戲方法,藉由一遊戲裝置執行,該遊戲裝置包括一儲存單元、一實體物理機率單元、一攝影單元、一輸入單元、一顯示單元及一處理單元,該處理單元電連接該儲存單元、該實體物理機率單元、該攝影單元及該顯示單元,該儲存單元儲存有一相關於一第一遊戲的第一總分數,該第一總分數起初被設為一第一初始分數,該利用實體物理機率單元的遊戲方法包含以下步驟:
(A)藉由該處理單元,回應於一由該輸入單元所產生且相關於一押注分數的一押注輸入,判定該押注分數是否大於一預定值;
(B)當該處理單元判定出該押注分數大於該預定值時,藉由該處理單元,啟動該實體物理機率單元,以致該實體物理機率單元產生至少一機率輸出;
(C)藉由該處理單元,控制該攝影單元拍攝該實體物理機率單元所產生的該至少一機率輸出,以產生至少一拍攝影像;及
(D)藉由該處理單元,根據該至少一拍攝影像產生相關於該第一遊戲且包括一第一分數的第一遊戲結果資料,並將該第一遊戲結果資料顯示於該顯示單元,且根據該第一分數更新該第一總分數。
本發明之另一目的,即在提供一種包含一實體物理機率單元的遊戲裝置,該遊戲裝置包含一儲存單元、一輸入單元、一實體物理機率單元、一攝影單元、一顯示單元及一處理單元。
該儲存單元儲存有一相關於一第一遊戲的第一總分數,該第一總分數起初被設為一第一初始分數。
該輸入單元用於產生一相關於一押注分數的押注輸入。
該實體物理機率單元用於產生至少一機率輸出。
該攝影單元用於拍攝該實體物理機率單元所產生的該至少一機率輸出,以產生至少一拍攝影像。
該處理單元電連接該儲存單元、該輸入單元、該實體物理機率單元、該攝影單元及該顯示單元,回應於該輸入單元所產生的該押注輸入,該處理單元判定該押注分數是否大於一預定值,當該處理單元判定出該押注分數大於該預定值時,該處理單元啟動該實體物理機率單元,以致該實體物理機率單元產生該至少一機率輸出,該處理單元控制該攝影單元拍攝該實體物理機率單元所產生的該至少一機率輸出,以產生該至少一拍攝影像,該處理單元根據該至少一拍攝影像產生相關於該第一遊戲且包括一第一分數的第一遊戲結果資料,並將該第一遊戲結果資料顯示於該顯示單元,且該處理單元根據該第一分數更新該第一總分數。
本發明的功效在於:藉由該實體物理機率單元來產生該至少一機率輸出,以使得玩家可實質地窺見到該至少一機率輸出產生的過程,以增加遊戲的趣味性,並釋除玩家對產生點數的公正性之疑慮。此外,藉由該處理單元控制該攝影單元拍攝該實體物理機率單元所產生的該至少一機率輸出,並根據該至少一拍攝影像產生該第一遊戲結果資料,以達成自動辨識該實體物理機率單元所產生之機率輸出的效果。
參閱圖1,本發明遊戲裝置100之實施例包含一儲存單元1、一輸入單元2、一顯示單元3、一實體物理機率單元4、一攝影單元5及一處理單元6。
該儲存單元1儲存有一點數值對分數的查找表及一相關於一遊戲的總分數,該查找表包括多個點數值及多個分別對應該等點數值的分數,該總分數起初被設為一初始分數。
該輸入單元2例如包括多個按鍵、一鍵盤、一滑鼠、一拉霸桿之其中至少一者。
該顯示單元3顯示一相關於該遊戲的遊戲畫面,該輸入單元2與該顯示單元3之實施態樣可為一觸控螢幕(圖未示)。
該實體物理機率單元4用於產生至少一機率輸出,該實體物理機率單元4例如包括至少一骰子、多個賓果浮球及一輪盤之其中一者,該至少一機率輸出例如為相關於至少一骰子、多個賓果浮球及一輪盤之其中一者的點數值。
該攝影單元5用於拍攝該實體物理機率單元4產生的該至少一機率輸出。
該處理單元6電連接該儲存單元1、輸入單元2、顯示單元3、該實體物理機率單元4及該攝影單元5。
參閱圖1與圖2,本發明利用實體物理機率單元的遊戲方法的一第一實施例是由圖1所示的該遊戲裝置100來實現,以下詳述該第一實施例的各個步驟。
在步驟601中,該輸入單元2產生一相關於一押注分數的押注輸入。
在步驟602中,該處理單元6回應於該押注輸入,判定該押注分數是否大於一預定值。當判定出該押注分數大於該預定值時,進行步驟603,否則重覆步驟601。
在步驟603中,該處理單元6啟動該實體物理機率單元4,以致該實體物理機率單元4產生一機率輸出。
在步驟604中,該處理單元6控制該攝影單元5拍攝該實體物理機率單元4所產生的該機率輸出,以產生一拍攝影像。
在步驟605中,該處理單元6根據該拍攝影像辨識出一相關於該點數值的辨識點數值,並根據該辨識點數值及該查找表產生相關於該遊戲且包括一遊戲分數的遊戲結果資料,該遊戲分數為在該查找表中對應該辨識點數值的分數,且根據該遊戲分數更新該總分數。在本實施例中,該更新後的總分數為該初始分數及該遊戲分數之和。
舉例來說,該遊戲畫面包括N個分別具有不同號碼的圖示,其中,該等號碼分別為1至N,N為該機率輸出所包括的最大點數值。一使用者根據該遊戲畫面利用該輸入單元2產生該押注輸入,該處理單元6判定該押注輸入的該押注分數是否大於該預定值,判定出該押注分數大於該預定值時,該處理單元6控制該攝影單元5拍攝該實體物理機率單元4所產生的該機率輸出,以產生該拍攝影像,該處理單元6根據該拍攝影像辨識出一相關於該點數值的辨識點數值,並根據該辨識點數值及該查找表產生該遊戲結果,其中該查找表中之點數值對分數的對應關係即為該遊戲畫面中所指示之號碼對分數的對應關係,亦即該使用者可獲得該顯示單元3顯示的具有號碼相同於該辨識點數值的圖示所對應的分數,該處理單元6根據該分數更新該總分數。
參閱圖1與圖3,本發明利用實體物理機率單元4的遊戲方法的一第二實施例是由一類似於圖1所示的該遊戲裝置100來實現,其不同之處僅在於:該儲存單元1儲存有一總和對分數的查找表、一相關於一第一遊戲的第一總分數及一相關於一第二遊戲的第二總分數,該查找表包括多個總和及多個分別對應該等總和的分數,每一總和為一點數值加上一預設值,該第一總分數起初被設為一第一初始分數,且該第二總分數起初被設為一第二初始分數,該顯示單元3顯示一相關於該第一遊戲的第一遊戲畫面及一相關於該第二遊戲的第二遊戲畫面。在本實施例中,該顯示單元3包括一顯示器(圖未示)顯示該第一遊戲畫面及該第二遊戲畫面,在其他實施例中,該顯示單元3包括二顯示器分別顯示該第一遊戲畫面及該第二遊戲畫面。
以下詳述該利用實體物理機率單元的遊戲方法的該第二實施例的各個步驟。
在步驟701中,該輸入單元2產生一相關於一押注分數的押注輸入。
在步驟702中,該處理單元6回應於該押注輸入,判定該押注分數是否大於一預定值。當判定出該押注分數大於該預定值時,進行步驟703,否則重覆步驟701。
在步驟703中,該輸入單元2產生一相關於該第一遊戲的一啟動請求。
在步驟704中,該處理單元6回應於該啟動請求,產生相關於該第一遊戲且包括一第一分數的第一遊戲結果資料,並根據該第一分數更新該第一總分數。在本實施例中,該更新後的第一總分數為該第一初始分數及該第一分數之和。
在步驟705中,該處理單元6啟動該實體物理機率單元4,以致該實體物理機率單元4產生一機率輸出。
在步驟706中,該處理單元6控制該攝影單元5拍攝該實體物理機率單元4所產生的該機率輸出,以產生一拍攝影像。
在步驟707中,該處理單元6根據該拍攝影像辨識出一相關於該點數值的辨識點數值,並根據該押注分數、該辨識點數值及該查找表產生相關於該第二遊戲且包括一第二分數的第二遊戲結果資料,該第二分數為在該查找表中對應該辨識點數值加上該預設值的分數再乘上該押注分數,且根據該第二分數更新該第二總分數,再根據該第二總分數更新該第一總分數。在本實施例中,更新後的第二總分數為該第二初始分數及該第二分數之和,更新後的該第一總分數為該第一初始分數、該第一分數、該第二初始分數及該第二分數之和。在其他實施例中,該第二分數亦可為在該查找表中對應該辨識點數值加上該預設值的分數,但不以此為限。
值得注意的是,在其他實施例中,在步驟704中該處理單元6還產生一對應該第一遊戲結果資料的遊戲次數值,該處理單元6根據該遊戲次數值重覆步驟705至步驟707,其重覆次數等於該遊戲次數值。此時,在步驟707中,當該處理單元6是第一次執行步驟707時,更新後的第二總分數為該第二初始分數及第一次執行步驟707時所產生的該第二分數之和。當該處理單元6是第M次執行步驟707時,更新後的第二總分數為前一次執行步驟707時所計算出的該第二總分數及本次執行步驟707時所產生的該第二分數之和,其中M≧2。
舉例來說,該第一遊戲畫面例如為相關於拉霸機的遊戲畫面,該第二遊戲畫面包括N個分別多個以例如封閉迴圈排列的格子,該封閉迴圈例如為跑道型、方形、圓形及多邊形(如圖4A、圖4B、圖4C及圖4D),每一格子對應一第二分數,該輸入單元2包括多個按鍵及一拉霸桿。一使用者根據該第一遊戲畫面利用該等按鍵產生該押注輸入,該處理單元6判定該押注輸入的該押注分數是否大於該預定值,當判定出該押注分數大於該預定值時,該使用者利用該拉霸桿產生該啟動請求,該處理單元6回應於該啟動請求,產生該第一遊戲結果資料,並根據該第一分數更新該第一總分數,接著該處理單元6控制該攝影單元5拍攝該實體物理機率單元4所產生的該機率輸出,以產生該拍攝影像,該處理單元6根據該拍攝影像辨識出一相關於該點數值的辨識點數值,並根據該辨識點數值及該查找表產生該第二遊戲結果,其中該查找表中之點數值加上預設值對分數的對應關係即為該遊戲畫面中格子所指示之目的位置值對第二分數的對應關係,亦即該使用者可獲得該顯示單元3顯示之由該等格子之一起始格子往一逆時方向或一順時方向移動該辨識點數值個格子後所指到的一目的格子所對應的第二分數,該處理單元6根據該第二分數更新該第二總分數,再根據該第二總分數更新該第一總分數。值得一提的是,在本實施例中,該處理單元6係先將一初始位置值(即該預設值)加上該辨識點數值,以獲得一目的位置值(即總和),再根據該查找表之目的位置值對分數的對應關係,以獲得該第二分數。
參閱圖1與圖5,本發明利用實體物理機率單元4的遊戲方法的一第三實施例是由一類似於圖1所示的該遊戲裝置100來實現,其不同之處僅在於:該儲存單元1儲存有一點數值對牌資料的查找表。以下詳述該利用實體物理機率單元的遊戲方法的該第三實施例的各個步驟。
在步驟801中,該輸入單元2產生一相關於一押注分數且指示出多個押注項目之其中一者的押注輸入。
在步驟802中,該處理單元6回應於該押注輸入,判定該押注分數是否大於一預定值。當判定出該押注分數大於該預定值時,進行步驟803,否則重覆步驟801。
在步驟803中,對於每一押注項目,該處理單元6啟動該實體物理機率單元4,以致該實體物理機率單元4產生多個對應於該押注項目的機率輸出。
在步驟804中,對於每一押注項目,該處理單元6控制該攝影單元5拍攝該實體物理機率單元4所產生的該等機率輸出,以產生多個拍攝影像。
在步驟805中,對於每一押注項目,該處理單元6根據該等拍攝影像辨識出多個相關於該等點數值的辨識點數值,再根據該等辨識點數值及該查找表獲得多筆牌資料。
在步驟806中,該處理單元6根據每一押注項目對應的該等牌資料,獲得一對應有牌點數之總和取個位數最大的牌資料所對應之押注項目以作為一獲勝項目。
在步驟807中,該處理單元6根據該押注輸入所指示出的該押注項目及該獲勝項目,判定該押注輸入所指示出之押注項目是否為該獲勝項目。
在步驟808中,當步驟807的該押注輸入所指示出之押注項目為該獲勝項目時,該處理單元6產生相關於該遊戲且包括一獲勝遊戲分數的遊戲結果資料,且根據該獲勝遊戲分數更新該總分數。在本實施例中,該獲勝遊戲分數為一預定值再乘上該押注分數,但不以此為限。
在步驟809中,當步驟807的該押注輸入所指示出之押注項目不為該獲勝項目時,該處理單元6產生相關於該遊戲且包括一失敗遊戲分數的遊戲結果資料,且根據該失敗遊戲分數更新該總分數。在本實施例中,該失敗遊戲分數為零,但不以此為限。
舉例來說,該遊戲畫面包括例如莊家及閒家的押注項目,每一押注項目具有N個分別具有不同號碼的樸克牌圖示,其中,該等號碼分別為1至N,N為該機率輸出所包括的最大點數值。一使用者根據該遊戲畫面利用該輸入單元2產生指示出莊家或閒家的該押注輸入,該處理單元6判定該押注輸入的該押注分數是否大於該預定值,判定出該押注分數大於該預定值時,對於每一押注項目,該實體物理機率單元分別產生二機率輸出,且該處理單元6控制該攝影單元5分別拍攝該實體物理機率單元4所產生的該二機率輸出,以產生二拍攝影像,該處理單元6根據該二拍攝影像辨識出二分別相關於該二點數值的辨識點數值,再根據該二辨識點數值及該查找表獲得二筆牌資料,該顯示單元3顯示該等筆牌資料,例如牌點數及花色,對於每一押注項目,該處理單元6計算該二牌資料對應有牌點數之總和取個位數,獲得對應有牌點數之總和取個位數最大的該二牌資料所對應的押注項目作為該獲勝項目,最後該處理單元6判定該押注輸入所指示出之押注項目是否為該獲勝項目,根據判定結果產生該遊戲結果資料。
綜上所述,本發明利用實體物理機率單元的遊戲方法及遊戲裝置,藉由該實體物理機率單元4來產生該至少一機率輸出,以使得玩家可實質地窺見到該至少一機率輸出產生的過程,且藉由該處理單元6啟動該實體物理機率單元4,以致該實體物理機率單元4產生該至少一機率輸出,該處理單元6並控制該攝影單元5拍攝該實體物理機率單元4所產生的該至少一機率輸出,以產生該至少一拍攝影像,最後該處理單元6根據該拍攝影像辨識出該辨識點數值,並根據該辨識點數值及該查找表產生該遊戲結果資料,故確實能達成本發明的目的。
惟以上所述者,僅為本發明的實施例而已,當不能以此限定本發明實施的範圍,凡是依本發明申請專利範圍及專利說明書內容所作的簡單的等效變化與修飾,皆仍屬本發明專利涵蓋的範圍內。
100‧‧‧遊戲裝置
1‧‧‧儲存單元
2‧‧‧輸入單元
3‧‧‧顯示單元
4‧‧‧實體物理機率單元
5‧‧‧攝影單元
6‧‧‧處理單元
601~605‧‧‧步驟
701~707‧‧‧步驟
801~809‧‧‧步驟
本發明的其他的特徵及功效,將於參照圖式的實施方式中清楚地呈現,其中:  圖1是一系統方塊圖,說明本發明一種遊戲裝置;  圖2是一流程圖,說明本發明利用實體物理機率單元的遊戲方法的一第一實施例;  圖3是一流程圖,說明本發明利用實體物理機率單元的遊戲方法的一第二實施例;  圖4A是一示意圖,說明該第二實施例的一封閉迴圈;  圖4B是一示意圖,說明該第二實施例的另一封閉迴圈;  圖4C是一示意圖,說明該第二實施例的又一封閉迴圈;  圖4D是一示意圖,說明該第二實施例的再一封閉迴圈;及  圖5是一流程圖,說明本發明利用實體物理機率單元的遊戲方法的一第三實施例。

Claims (13)

  1. 一種利用實體物理機率單元的遊戲方法,藉由一遊戲裝置執行,該遊戲裝置包括一儲存單元、一實體物理機率單元、一攝影單元、一輸入單元、一顯示單元及一處理單元,該處理單元電連接該儲存單元、該實體物理機率單元、該攝影單元及該顯示單元,該儲存單元儲存有一相關於一第一遊戲的第一總分數,該第一總分數起初被設為一第一初始分數,該利用實體物理機率單元的遊戲方法包含以下步驟: (A)藉由該處理單元,回應於一由該輸入單元所產生且相關於一押注分數的一押注輸入,判定該押注分數是否大於一預定值; (B)當該處理單元判定出該押注分數大於該預定值時,藉由該處理單元,啟動該實體物理機率單元,以致該實體物理機率單元產生至少一機率輸出; (C)藉由該處理單元,控制該攝影單元拍攝該實體物理機率單元所產生的該至少一機率輸出,以產生至少一拍攝影像;及 (D)藉由該處理單元,根據該至少一拍攝影像產生相關於該第一遊戲且包括一第一分數的第一遊戲結果資料,並將該第一遊戲結果資料顯示於該顯示單元,且根據該第一分數更新該第一總分數。
  2. 如請求項1所述的利用實體物理機率單元的遊戲方法,該儲存單元還儲存有一相關於一第二遊戲的第二總分數,該第二總分數起初被設為一第二初始分數,在步驟(A)及步驟(B)間還包含一步驟 (E)藉由該處理單元,回應於一由該輸入單元所產生且相關於該第二遊戲的一啟動請求,產生相關於該第二遊戲且包括一第二分數的第二遊戲結果資料,並根據該第二分數更新該第二總分數。
  3. 如請求項2所述的利用實體物理機率單元的遊戲方法,其中,在步驟(E)中,該處理單元還產生一對應該第二遊戲結果資料的遊戲次數值,該處理單元根據該遊戲次數值重覆步驟(B)至步驟(E),其重覆次數等於該遊戲次數值。
  4. 如請求項1所述的利用實體物理機率單元的遊戲方法,該儲存單元儲存一點數值對分數的查找表,該查找表包括多個點數值及多個分別對應該等點數值的分數,其中,在步驟(B)中,該實體物理機率單元產生一機率輸出,該機率輸出為相關於至少一骰子、多個賓果浮球及一輪盤之其中一者的點數值,在步驟(C)中,該攝影單元產生一拍攝影像,在步驟(D)中,該處理單元根據該拍攝影像辨識出一相關於該點數值的辨識點數值,並至少根據該辨識點數值及該查找表獲得該第一分數,以產生該第一遊戲結果資料。
  5. 如請求項1所述的利用實體物理機率單元的遊戲方法,該儲存單元儲存一總和對分數的查找表,該查找表包括多個總和及多個分別對應該等總和的分數,每一總和為一點數值加上一預設值,其中,在步驟(B)中,該實體物理機率單元產生一機率輸出,該機率輸出為相關於至少一骰子、多個賓果浮球及一輪盤之其中一者的點數值,在步驟(C)中,該攝影單元產生一拍攝影像,在步驟(D)中,該處理單元根據該拍攝影像辨識出一相關於該點數值的辨識點數值,並至少根據該辨識點數值及該查找表獲得該第一分數,以產生該第一遊戲結果資料。
  6. 如請求項1所述的利用實體物理機率單元的遊戲方法,該儲存單元儲存一點數值對牌資料的查找表,該查找表包括多個點數值及多筆分別對應該等點數值的牌資料,其中,在步驟(A)中,該押注輸入還指示出多個押注項目之其中一者,在步驟(B)中,對於每一押注項目,該實體物理機率單元產生多個對應於該押注項目的機率輸出,在步驟(C)中,對於每一押注項目,該處理單元控制該攝影單元拍攝該實體物理機率單元所產生的該等機率輸出,以產生多個拍攝影像,在步驟(D)中,對於每一押注項目,該處理單元根據該等拍攝影像辨識出多個相關於該等點數值的辨識點數值,再根據該等辨識點數值及該查找表獲得多筆牌資料,並根據每一押注項目對應的該等牌資料及該押注輸入獲得該第一分數,以產生該第一遊戲結果資料。
  7. 一種遊戲裝置,包含: 一儲存單元,儲存有一相關於一第一遊戲的第一總分數,該第一總分數起初被設為一第一初始分數; 一輸入單元,用於產生一相關於一押注分數的押注輸入; 一實體物理機率單元,用於產生至少一機率輸出; 一攝影單元,用於拍攝該實體物理機率單元所產生的該至少一機率輸出,以產生至少一拍攝影像; 一顯示單元;及 一處理單元,電連接該儲存單元、該輸入單元、該實體物理機率單元、該攝影單元及該顯示單元,回應於該輸入單元所產生的該押注輸入,該處理單元判定該押注分數是否大於一預定值,當該處理單元判定出該押注分數大於該預定值時,該處理單元啟動該實體物理機率單元,以致該實體物理機率單元產生該少一機率輸出,該處理單元控制該攝影單元拍攝該實體物理機率單元所產生的該少一機率輸出,以產生該至少一拍攝影像,該處理單元根據該至少一拍攝影像產生相關於該第一遊戲且包括一第一分數的第一遊戲結果資料,並將該第一遊戲結果資料顯示於該顯示單元,且該處理單元根據該第一分數更新該第一總分數。
  8. 如請求項7所述的遊戲裝置,該實體物理機率單元包括至少一骰子、多個賓果浮球及一輪盤之其中一者。
  9. 如請求項7所述的遊戲裝置,該儲存單元還儲存有一點數值對分數的查找表,該查找表包括多個點數值及多個分別對應該等點數值的分數,其中,該實體物理機率單元產生一機率輸出,該機率輸出為相關於該至少一骰子、該等賓果浮球及該輪盤之其中一者的點數值,該攝影單元產生一拍攝影像,該處理單元根據該拍攝影像辨識出一相關於該點數值的辨識點數值,並至少根據該辨識點數值及該查找表獲得該第一分數,以產生該第一遊戲結果資料。
  10. 如請求項7所述的遊戲裝置,該儲存單元還儲存有一總和對分數的查找表,該查找表包括多個總和及多個分別對應該等總和的分數,每一總和為一點數值加上一預設值,其中,該實體物理機率單元產生一機率輸出,該機率輸出為相關於該至少一骰子、該等賓果浮球及該輪盤之其中一者的點數值,該攝影單元產生一拍攝影像,該處理單元根據該拍攝影像辨識出一相關於該點數值的辨識點數值,並至少根據該辨識點數值及該查找表獲得該第一分數,以產生該第一遊戲結果資料。
  11. 如請求項7所述的遊戲裝置,該儲存單元儲存一點數值對牌資料的查找表,該查找表包括多個點數值及多筆分別對應該等點數值的牌資料,其中,該押注輸入還指示出多個押注項目之其中一者,對於每一押注項目,該實體物理機率單元產生多個對應於該押注項目的機率輸出,該處理單元控制該攝影單元拍攝該實體物理機率單元所產生的該等機率輸出,以產生多個拍攝影像,該處理單元根據該等拍攝影像辨識出多個相關於該等點數值的辨識點數值,再根據該等辨識點數值及該查找表獲得多筆牌資料,並根據每一押注項目對應的該等牌資料及該押注輸入獲得該第一分數,以產生該第一遊戲結果資料。
  12. 如請求項7所述的遊戲裝置,其中,該儲存單元還儲存有一相關於一第二遊戲的第二總分數,該第二總分數起初被設為一第二初始分數,該處理單元回應於一由該輸入單元所產生且相關於該第二遊戲的一啟動請求,產生相關於該第二遊戲且包括一第二分數的第二遊戲結果資料,並根據該第二分數更新該第二總分數。
  13. 如請求項12所述的遊戲裝置,其中,該處理單元回應於一由該輸入單元所產生且相關於該第二遊戲的一啟動請求,還產生一對應該的二遊戲結果資料的遊戲次數值,該處理單元重覆地啟動該實體物理機率單元,以致該實體物理機率單元重覆地產生一機率輸出,並重覆地控制該攝影單元拍攝該實體物理機率單元所產生的該機率輸出,以重覆地產生一拍攝影像,且重覆地根據該拍攝影像產生相關於該第一遊戲且包括一第一分數的第一遊戲結果資料,並重覆地根據該第一分數更新該第一總分數直到重覆次數達該遊戲次數值。
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