JP2016131653A - アプリケーションプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明の一実施形態に係るアプリケーションプログラムは、遊技機を模したシミュレーションゲームを実行するアプリケーションプログラムであって、遊技機から該遊技機の内部状態情報を取得する取得手段と、シミュレーションゲームの内部状態を決定するためのパラメータに、内部状態情報を設定する設定手段と、パラメータに基づく内部状態からシミュレーションゲームを開始するゲーム手段として機能させる。
【選択図】図6
Description
<構成>
(遊技機及び携帯端末の外観構成)
図1は、本発明の一実施形態に係る遊技システムの外観図である。図1に示されるように、遊技システム1は、遊技機の一つとしてのパチンコ機(弾球遊技機)10と、携帯端末20とを含む。
図2は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御系構成を示す図である。図2に示されるように、パチンコ機10は、基板系として、主基板120及び周辺基板121を有する。
図3は、本発明の一実施形態に係る携帯端末20の制御系構成を示す図である。図3に示されるように、携帯端末20は、CPU201、ROM202、RAM203、内臓ストレージ204、入力装置205、表示装置206、通信装置207、音声入出力装置208を有する。
本実施形態に係るパチンコ機10は、複数の内部状態を有し、滞在する内部状態によって、遊技者が獲得しうるゲーム結果の優越度合いが異なる。よって、内部状態情報は、パチンコ機10において、現在時点滞在する内部状態を示す情報となる。
図4は、本発明の一実施形態に係る内部状態情報の出力処理を示すフローチャート図である。
図5は、本発明の一実施形態に係る内部状態情報の設定処理を示すフローチャート図である。本動作主体は、携帯端末20のCPU201である。
図6は、本発明の一実施形態に係る遊技システムの遊技例を示す図である。
次に、本発明の一実施形態に係る遊技システム1において、パチンコ機10に代えて、パチスロ機30に適用することも可能である。
本実施形態に係るパチスロ機30は、複数の内部状態を有し、滞在する内部状態によって、遊技者が獲得しうるゲーム結果の優越度合いが異なる。よって、内部状態情報は、パチスロ機30において、現在時点滞在する内部状態を示す情報となる。
図7は、本発明の一実施形態に係る遊技システムの遊技例を示す図である。
パチンコ機及びパチスロ機の大当たり抽選方法は、完全確率抽選である。しかしながら、大当たり確率が理論値通りに収束するためには、一定ボリュームの抽選回数が必要である。このため店舗内に設置されるパチンコ機の大当たり回数、出玉数・コイン数には、一時的に理論値よりも多い・少ないという現象(波という)が発生する。即ち例えば、ある日には大当たりがスペックよりも多く発生し、またある日には大当たりがスペック通り全く発生しない。
近年、遊技機における遊技性の多様化に伴い、遊技者の遊技時間は従来よりも長くなりつつある。このため、思いのほか遊技時間が長くなってしまった結果、例えば、遊技者の都合や店舗の閉店時間などの理由により、確率変動中やART状態中にも関わらず、遊技者は実機の遊技を中断せざるを得ずにくやしい思いをする遊技者も少なくない。
30 パチスロ機
201 CPU
209 撮影装置
Claims (5)
- 遊技機を模したシミュレーションゲームを実行するアプリケーションプログラムであって、
前記遊技機から該遊技機の内部状態情報を取得する取得手段と、
前記シミュレーションゲームの内部状態を決定するためのパラメータに、前記内部状態情報を設定する設定手段と、
前記パラメータに基づく内部状態から前記シミュレーションゲームを開始するゲーム手段として機能させるためのアプリケーションプログラム。 - 前記取得手段は、
前記遊技機に表示されたコード画像を撮影する撮影手段と、
前記コード画像から前記内部状態情報を読み取る読取手段と、
を含む請求項1記載のアプリケーションプログラム。 - 前記遊技機は、パチンコ機であって、
前記内部状態情報は、
前記パチンコ機の確率変動状態、累積獲得出玉数、大当たり回数、各大当たり間隔ゲーム数、大当たり種別、大当たり発生の時刻の、少なくとも何れかの情報を含む、請求項1又は2記載のアプリケーションプログラム。 - 前記遊技機は、パチスロ機であって、
前記内部状態情報は、
前記パチスロ機の特別遊技状態、該特別遊技状態の前兆状態、累積獲得コイン数、大当たり回数、各大当たり間隔ゲーム数、大当たり種別、各大当たり発生の時刻の、少なくとも何れかの情報を含む、請求項1又は2記載のアプリケーションプログラム。 - 前記遊技機からの前記内部状態情報に含まれる大当たり確率が該遊技機の大当たり発生確率よりも所定値以上超えている場合、前記シミュレーションゲームの大当たり確率を、前記大当たり発生確率よりも大きくする、請求項1ないし4何れか一項記載のアプリケーションプログラム。
Priority Applications (1)
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JP2015007382A JP2016131653A (ja) | 2015-01-19 | 2015-01-19 | アプリケーションプログラム |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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2015
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