WO2016024766A1 - 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법과 시스템 - Google Patents
특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법과 시스템 Download PDFInfo
- Publication number
- WO2016024766A1 WO2016024766A1 PCT/KR2015/008316 KR2015008316W WO2016024766A1 WO 2016024766 A1 WO2016024766 A1 WO 2016024766A1 KR 2015008316 W KR2015008316 W KR 2015008316W WO 2016024766 A1 WO2016024766 A1 WO 2016024766A1
- Authority
- WO
- WIPO (PCT)
- Prior art keywords
- event
- character
- specific
- game
- sniper
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 79
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 claims description 7
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 5
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 claims description 2
- 230000001965 increasing effect Effects 0.000 abstract description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 239000012141 concentrate Substances 0.000 description 2
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 1
- 230000001939 inductive effect Effects 0.000 description 1
- 239000011664 nicotinic acid Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0207—Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
- G06Q30/0209—Incentive being awarded or redeemed in connection with the playing of a video game
Definitions
- the present invention relates to a shooting game control method, and more particularly, to a point game method for matching a specific part of a character, a plurality of gamers can be progressed while matching a specific part in a network online shooting game that proceeds with continuity.
- Specific character sniper event shooting game control method and system Specific character sniper event shooting game control method and system.
- a representative game is a shooting game.
- Shooting games were originally a one-person game genre (FPS), which has been developed into a very popular game genre as games have been played online by a large number of gamers recently. to be.
- FPS one-person game genre
- game companies that provide such shooting games can provide additional games to basic shooting games, such as sniper targets, or provide various events such as prizes to attract gamers' interest. have.
- Game method and game server for providing an event-based board game provides a second game (board game) to receive items or prizes while the game is in progress, have.
- a specific game character is set to set an event
- a specific part of the character and other general parts are set to be set as respective sniper targets, and when the gamers hit it, the event is accumulated for the general part.
- the present invention provides a method for controlling a specific character sniper event shooting game to provide a game online with continuity and to allow gamers to participate in the continuity line, so that a number of gamers can enjoy the game interestingly without interruption of the game. It was intended to provide a system.
- the event includes an event performing process of executing an event registered in the character.
- the general character is an event sniper target and the event special government is sniper target, and the general part provides a specific character set as an additional event sniper target that accumulates in the event as a sniper target character.
- Event acquisition sniper target the general part is an additional event sniper target to be provided to gamers sniper event specific government, the additional events are made to accumulate,
- the event execution process when a specific character is sniped, it is determined whether the sniper part is an event-specific government, and in the case of an event-specific government, it is determined whether there are additional events accumulated in a specific character, and the main event is executed along with the accumulated main event. If not, it characterized in that it comprises the step of registering the additional event set in the general portion of the specific character event addition and display the cumulative state of the additional event of the specific character at a specific position of the specific character.
- It includes a management server that provides member access management, game information provision, and advertisement service, and a game server that manages game access and game of gamers participating in a shooting game, provides an event target character in a game, and provides an event set for this.
- the event target character is divided into sniper targets into an event special government and a general part in which an event is set, respectively, and the event specific government is a main event for acquiring an event, and the general part is executed by the event special government.
- As an additional event it is characterized by consisting of a specific character to be accumulated every time the sniper.
- the management server provides access management means for performing member registration and access control management of the terminal means of the member, and event management information including game theme information, character information, and event information, and corresponding to the selection of the character and the selected character.
- An event management means for providing an event inquiry and setting registration means for setting an event, an event result guide means for guiding and managing an event execution result by receiving event execution information from a game server, and a service according to a request of a connected member It comprises a service control means for controlling and managing information guidance and event registration, result guidance for the game to be played, and a service database that stores and manages member information, character information, event information,
- the game server controls the shooting game participation control management and shooting game of the connected gamer terminal means, provides game progress information, receives game characters, reflects the game, and provides game progress information from the game control means.
- Character providing means for providing a registered character to the game control means by determining the time of providing the registered character during the game progress, and a game database that stores and manages game information and event execution information of each member It is characterized by.
- gamers can obtain events from sniper targets appearing during shooting games, thereby increasing the concentration of the game and sniping by searching for a specific part of a specific character. This further increase can provide gamers with the true pleasure of shooting games.
- FIG. 1 is a flow chart showing the event execution process during the sniper of a specific character of the present invention.
- FIG. 2 is a view showing an example of a general character and a specific character in the present invention.
- FIG. 3 is a view showing the concept of the specific character sniper event shooting game control system of the present invention.
- Figure 4 is a block diagram showing the configuration of a specific character sniper event shooting game control system of the present invention.
- FIG. 5 is a view showing an example of the sniper game screen of the general character in the present invention.
- FIG. 6 is a view showing an example of the general part sniper game screen of the specific character in the present invention.
- FIG. 7 is a view showing an example of the event-specific sniper game screen of a specific character in the present invention.
- FIG. 8 is a view showing an example of the game screen provided by the hint of the specific event of a specific character in the present invention.
- FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a character setting and an event setting process according to the present invention.
- Shooting game providing process for executing the shooting game the character providing process for providing the character that is the target of the event registered during the game execution, and whether the character provided through the character providing process has been shot by the gamers to be sniper
- the case may include an event performing process of executing an event registered in the character.
- the sniper target character in the game is composed of a general character that is an event sniper target and an event specific government that is a sniper target, and the other general part is composed of a specific character set as an additional event sniper target that accumulates in the event.
- the event special government is an event acquisition sniper object, and the general part is an additional event sniper object to be provided to the gamer who sniped the event special government, and the additional events are configured to accumulate.
- the specific character When the specific character is shot during the event execution, it is determined whether the sniper part is the event specific government, and in the case of the event specific government, it is determined whether there are additional events accumulated in the specific character, and the main event is executed along with the accumulated main event. If it is not the specific part includes the step of registering the additional event set in the general part of the specific character event addition and display the cumulative state of the additional event of the specific character at a specific position of the specific character.
- the present invention as described above provides a character for executing an event in the shooting game and triggers the event when the character is shot, thereby inducing the interest of gamers, and to provide a game method useful for setting a business model using the same. Its technical features.
- the shooting game providing process is a process of providing a shooting game to gamers connected to the game server, the start and end of the shooting game is not determined but provided in a continuous game form, the gamers at any moment and connected to the gamers With the game progress is made possible.
- the character providing process may be divided into a general character and a specific character as a means provided as a sniper target for providing an event to a gamer during a shooting game.
- the character itself is an event sniper target, and the specific character is classified into an event special government and other general parts.
- the event special government is a main event, and the other part is a cumulative event added to an event executed by the event special government.
- the specific character is shot, it is determined whether the event special government is a specific character. It accumulates the event until it is shot and additionally registers it in the main event.
- the main event is executed and the accumulated event is also provided to the gamer.
- FIG. 1 is a flowchart illustrating a process of performing an event during sniping of a specific character.
- Character setters can be set to simply accumulate additional events without setting the main event of a specific character.
- the main event execution condition is accumulated, the accumulated additional events are provided to the main event acquirer.
- FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a character.
- the general character and a specific character may be configured for each theme, such as an animal and a robot.
- the specific character may be configured with an event specific government, and the event specific government may be configured with a specific partial object such as an eye or a face.
- the event-specific hint process is a process for informing a hint about the event-specific government of a specific character, and since there is no mark indicating the event-specific government, gamers participating in the game cannot know the event-specific government even if a specific character appears. This is to provide a hint.
- the event specific hint process checks whether the gamer's condition meets the set condition for providing the hint, and if the gamer's condition meets the set condition, provides an indication of the event specific government of the specific character to the terminal means of the gamer. It is a process.
- the condition set for providing the hint may be set by the character setter and may include the number of sniping times, game progress scores, and object advertisement snipings of a specific character.
- the selection of the specific character, the time of providing the specific character (at the time of appearance), the event specific setting, the main event setting, and the additional event setting of the specific character can be set by the advertiser or the corresponding user at a predetermined cost. .
- Management server 100 for providing member access management and providing game information and advertising services, and game server for gamers to participate in a game and managing games, providing a target event character within a game, and providing a set event for the game server. 200, including
- the management server 100 provides access management means 110 for performing member registration and access control management of the terminal means of the member, and provides event management information including game theme information, character information and event information, and selection of characters.
- Event event means for providing event inquiry and setting registration means for event setting corresponding to the selected character, and event registration information receiving event execution information from the game server 200 and guiding event execution result.
- Means 130, the advertisement management means 140 for registering and managing the object advertisement that can be provided to the in-game sniper target, information guidance and event registration, result guide,
- the service control unit 150 controls and manages registration of object advertisements, and a service database in which member information, character information, and event information are stored and managed. It is configured, including 160.
- the game server 200 services the shooting game participation control management and shooting game of the connected gamer terminal means, provides game progress information, and receives the character and object advertisements to reflect the game service and service control means 210 and Character receiving means 220 for receiving the game progress information from the game control means 210 to determine the time of providing the registered character during the game progress to provide the registered character to the game control means 210, and game control
- the advertisement providing means 230 confirms the game progress information from the means 210 and determines the object advertisement providing time during the shooting game according to the set condition, and provides the registered object advertisement to the game control means 210 and each member.
- Game information of the game, event execution information is configured to include a game database 240 is stored and managed.
- Such a specific character sniper event shooting game control system of the present invention by providing a specific character as a sniper target that is part of the shooting game as the game progresses to provide an interest to the game and provide an event to gamers, and also associated with It is a technical feature to enable the advertising sales business.
- the management server 100 is a means for performing service management in the system, including means for registering and managing gamers using the shooting game service provided through the game server 200, and managing event and object advertisement setting registration. It is composed.
- the access management means 110 is a means for performing member registration and access control management of the terminal means of the member and means for managing the terminal means connection management of the gamer for proceeding the game.
- the event management means 120 is a means for providing an event search and setting registration means for setting the event to the advertiser or operator.
- the event management means 120 provides game information, character information and event information, and also includes means for selecting a character among them to register an event.
- the event management means 120 is a query means 121 to check the service information, the character information, the event information service, character setting means 122 to enable the selection of the character and the event specific government in a specific character; And an event setting means 123 for setting an event for the general character and a specific character (event special part, other part).
- the character setting means 122 provides a process for setting a general character, setting of a specific character, event specific setting of a specific character, and means for setting a game selection to be provided and a character providing condition (time) in the game. Include.
- the character setting means 122 may include a hint providing means for setting the event-specific hint providing conditions for a specific character.
- the event setting means 123 provides a main event and an additional event setting process for the event specification and the general part.
- the character provided and managed through the character setting means 122 of the event management means 120 is a means for setting an event and is divided into a general character and a specific character, and the general character is a general character itself and the specific character is the specific character.
- the event specific government and other parts are managed separately.
- the event special unit is a main event setting target for determining an event execution, and the general part except the event special unit is configured to be cumulatively executed as a target for setting additional events to be provided with the main event.
- the main event may not be set separately and may be set to execute only a cumulative event.
- the main event set in the event special government is an event that is executed once when being sniped, and may include points, coupons, and prizes.
- the additional event set in the general part excluding the event specific part of the specific character is executed every time the sniper is shot, and may be composed of points as an event accumulated in the main event when executed.
- the event result guide means 130 is a means for guiding and managing event execution information as the result information, and may provide the execution information in a service page, and provide the event registrant with the result information or link information of a service page. Can provide.
- the advertisement management means 140 is a means for registering and managing the object advertisement that can be provided to the shooting target in the game.
- the object advertisement is object information including an advertisement separately from the character, and is an object to be shot by a gamer.
- the object advertisement may be set to a predetermined point or may be set as a hint providing target of an event specific government.
- the service control means 150 is a shooting game access management control and registration control means of the event and the object advertisement to be provided through the shooting game.
- the service database 160 is a means for storing and managing member information, character information, and event information.
- the member information is service information for general members, and includes personal information including name and contact information and service information including ID and password.
- the character information is a general character to be provided to the game server 200, specific character information, the specific character information includes event specific information.
- the event information is event information set through the event managing means 120.
- the event information is event information set in the general character and the specific character, and includes event information set for the specific character of the specific character and other general parts.
- the event information includes object advertisement information.
- the game server 200 is a means for proceeding a game, and includes means for controlling the shooting game participation control of the connected gamer terminal means and means for providing an event using a character in the shooting game.
- the game control means 210 includes a process of controlling the shooting game participation control of the connected gamers terminal means and a process for providing an event using a character in the shooting game.
- the character providing means 220 is a means for providing a general character, a specific character set by the event management means 120 to the sniper target in the game when the game is advanced by the game control means 210.
- the character providing means 220 matches the character set through the character setting means 121 of the event managing means 120 with the game control means 210 according to the provision condition (time) set by the event setting means 123. As a means to provide, through the game control means 210 to check the game progress information and thereby provides a character.
- the advertisement providing means 230 is a means for providing an object advertisement to the sniper target in the shooting game, and is distinguished from simply displayed advertisement.
- the advertisement providing means 230 provides the game control means 210 with the object advertisement registered according to the provision condition (time) set by the event setting means 123.
- the game database 240 is a means for storing and managing information generated according to game execution and event execution.
- the game data base 240 stores and manages game information and event execution information of each member.
- the game information of the members includes the executed game, the game score and the game time information, and the event execution information is event information obtained by each member and includes event points, coupons, and prize information.
- a shooting game is provided to the terminal means of the gamers, and the gamers are connected to the shooting game control system through the terminal means to enjoy the shooting game online.
- the shooting game control system provides a character as a sniper target for an event in the shooting game to increase the interest of the game and enable a related business.
- the advertiser selects a general character and a specific character provided by the system and provides a desired event for this, and in connection with this, an object advertisement can be provided to the sniper target.
- the game server 200 provides a shooting game.
- a shooting game is generally divided into a plurality of game channels as needed, such as a game provided online to determine a game theme for each channel unit, and can provide a shooting game for each game theme.
- the shooting game provided by the game control means 210 of the game server 200 is a game that is continuously progressed in the started state without interruption, and gamers can access the game at a desired time point and enjoy the shooting game.
- the game control means 210 provides game progress information to the character providing means 220 and the advertisement providing means 230 as the game progresses, and the character providing means 220 and the advertisement providing means 230 proceed with the game.
- the information is provided to check the situation conditions and registration information of the game to provide the time information for providing the corresponding character, object advertisement to the game control means 210 to be reflected in the shooting game.
- the general character is provided with the event set in the general character when the gamer hits the entire object.
- FIG. 5 shows an example of a game screen in which a general character is shot.
- FIG. 6 is a view illustrating a general portion sniping state of a specific character
- FIG. 7 illustrates a state in which an event specific portion is sniped.
- the specific character is divided into the event specific government and the general part in which the main event is set.
- the event is set in the general part together with the sniper effect. Only points are displayed near the general part.
- the specific character shows the accumulated points accumulated so far when the general part is shot.
- gamers can recognize that the character is a specific character, and can check the accumulated points displayed as described above.
- each part is sniped to find the event special government, and when the event special government is sniped, the game control unit 210 displays the event set together with the sniping effect of the specific character as shown in FIG. Provide cumulative points together with events.
- FIG. 8 is a diagram illustrating an example of providing a hint for an event specific unit.
- various types of conditions may be set to provide hints.
- gamers should concentrate more on the game by focusing and sniping the sniper target (object) in the shooting game in order to acquire the event.
- the sniper target is provided and the event is performed.
- the sponsor can take charge of the event.
- the advertiser connects to the system and sets the character according to the concept he wants to promote. , Set the object advertisement.
- FIG. 9 is a flowchart illustrating a process of setting a character and an event.
- the advertiser selects a general character or a specific character, and in the case of a specific character, sets an event special government and sets each event. If you do not set a separate event in the event specific government can be set to run only additional events by the general part, or to configure the setting items to run only additional events.
- the advertiser can set the providing time point so that the character can appear in consideration of each game content (situation) or gamers (members) access point, and can configure the object advertisement to be provided in connection with the appearance point of the character. To promote effective advertising.
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Economics (AREA)
- Marketing (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Finance (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Game Theory and Decision Science (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
본 발명은 슈팅 게임 제어방법에 관한 것으로, 더 상세하게는 캐릭터의 특정부분을 맞추는 포인트 게임 방법으로 연속성을 가지고 진행되는 네트워크 온라인 슈팅 게임(shooting game) 상에서 다수의 게이머가 특정부분을 맞추면서 진행될 수 있는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법과 그 시스템에 관한 것이다. 본 발명에서는 특정한 게임 캐릭터를 정하여 이벤트를 설정하되, 캐릭터의 특정한 부분과 그 외 일반부분을 구분하여 저격대상으로 하여 각각 이벤트를 설정하도록 하고, 이를 게이머가 맞출 때, 일반부분에 대해서는 이벤트를 누적시키고 특정한 부분을 맞출 때 정해진 이벤트와 누적된 이벤트를 모두 제공하도록 함으로써, 슈팅 게임 내에서의 저격대상으로 이벤트를 설정함으로써, 게임의 집중도를 더 증가시킴은 물론 캐릭터의 특정한 부분에 대해서만 저격 시 이벤트를 제공하게 됨으로써, 각 게이머간 경쟁이 치열하여 슈팅 게임의 흥미를 보다 증가시킬 수 있는 슈팅 게임 운영이 가능해지며 이와 연계된 광고 판매 비즈니스가 가능해지는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법과 시스템을 제공하고자 한다.
Description
본 발명은 슈팅 게임 제어방법에 관한 것으로, 더 상세하게는 캐릭터의 특정부분을 맞추는 포인트 게임 방법으로 연속성을 가지고 진행되는 네트워크 온라인 슈팅 게임(shooting game) 상에서 다수의 게이머가 특정부분을 맞추면서 진행될 수 있는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법과 그 시스템에 관한 것이다.
멀티미디어 기술의 발달과 유무선 네트워크의 사용이 대중화되면서 온라인 상에서 다수의 사용자가 함께 즐길 수 있는 다양한 형태의 게임이 제공되고 있으며, 게임의 참여, 흥미증진을 위하여 이와 같은 온라인 게임을 이용한 경품지급 등의 다양한 이벤트가 다양한 형태로 제공되고 있다.
특히 근래에는 다양한 부가 장치를 이용한 온라인 게임이 제공되고 있으며, 이중 대표적인 게임이 슈팅게임이라 할 수 있다. 슈팅 게임은 원래 1인 단위의 게임장르(FPS ; First Person Shooting)로, 오락 영업장에서 오프라인에서 즐기던 게임에서 최근에는 온라인을 통해서 다수의 게이머들이 게임을 즐기게 되면서 매우 인기 있는 게임 장르로 발전하고 있는 실정이다.
이와 같은 슈팅 게임을 제공하는 게임 업체들은 이와 같은 점을 감안하여 게이머의 흥미를 끌 수 있도록 단순히 저격대상을 저격하는 형태의 기본 슈팅 게임에 부가적인 게임을 제공하거나, 경품 등의 다양한 이벤트를 제공하고 있다.
대한민국 등록특허공보 제10-1184116호, "이벤트성 보드 게임을 제공하는 게임방법 및 게임서버"에서는 게임을 진행하면서, 아이템 또는 경품을 제공받을 수 있도록 하는 제2의 게임(보드게임)을 제공하고 있다.
이와 같은 종래 게임방법에서는 게임진행하면서 별도의 이벤트를 수행함으로써, 사용자가 게임에 더욱 집중하고 흥미를 느낄 수 있도록 한다.
그러나 이는 단순히 별도의 부가 이벤트를 실행하기 위한 게임 진행방법에 지나지 않아서 경품이나 이벤트 응모를 위한 행위에 집중할 뿐 전체적인 게임의 흥미와는 거리를 둘 수 밖에 없어서 궁극적으로 게임의 집중도를 높이고 재미를 더하기위한 목적을 달성할 수는 없었다.
특히 다수의 게이머들이 참여하는 온라인 게임 특성을 감안할 때, 게임안에서 게이머들 간에 경쟁적으로 이루어질 수 있는 슈팅게임의 특수성을 더할 수 없었다.
본 발명에서는 특정한 게임 캐릭터를 정하여 이벤트를 설정하되, 캐릭터의 특정한 부분과 그 외 일반부분을 구분하여 저격대상으로 하여 각각 이벤트를 설정하도록 하고, 이를 게이머가 맞출 때, 일반부분에 대해서는 이벤트를 누적시키고 특정한 부분을 맞출 때 정해진 이벤트와 누적된 이벤트를 모두 제공하도록 함으로써, 슈팅 게임 내에서의 저격대상으로 이벤트를 설정함으로써, 게임의 집중도를 더 증가시킴은 물론 캐릭터의 특정한 부분에 대해서만 저격 시 이벤트를 제공하게 됨으로써, 각 게이머간 경쟁이 치열하여 슈팅 게임의 흥미를 보다 증가시킬 수 있는 슈팅 게임 운영이 가능해지며 이와 연계된 광고 판매 비즈니스가 가능해지는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법과 시스템을 제공하고자 한 것이다.
그리고 본 발명은 온라인상 에서 게임을 연속성을 가지고 제공하며 게이머들이 그 연속선상 에서 참여가 가능하도록 함으로써, 게임의 끊김 없이 다수의 게이머가 흥미롭게 게임을 즐길 수 있도록 한 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법과 시스템을 제공하고자 한 것이다.
본 발명 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법은,
슈팅게임을 실행 제공하는 슈팅게임제공과정과, 게임 실행 중 등록된 이벤트 저격대상인 캐릭터를 제공하는 캐릭터 제공과정과, 상기 캐릭터 제공과정을 통해 제공된 캐릭터가 게이머에 의해 저격 되었는지를 확인하고 캐릭터가 저격되었을 때는 상기 캐릭터에 등록된 이벤트를 실행하는 이벤트수행과정을 포함하며,
상기 캐릭터 제공과정은 캐릭터 전체가 이벤트 저격대상인 일반 캐릭터와 저격대상인 이벤트특정부가 정해져있고 그 외 일반부분은 이벤트에 누적되는 부가이벤트 저격대상으로 설정된 특정캐릭터를 저격대상인 캐릭터로 제공하며, 상기 이벤트특정부는 이벤트 획득 저격대상이며, 상기 일반부분은 이벤트특정부를 저격한 게이머에게 제공될 부가이벤트 저격대상이며, 부가이벤트는 누적되도록 이루어지고,
상기 이벤트수행과정은 특정캐릭터가 저격되면 저격부위가 이벤트특정부인가를 판단하고 이벤트특정부인 경우에는 특정캐릭터에 누적된 부가이벤트가 있는 지를 확인하고 누적된 메인이벤트와 함께 메인이벤트를 실행하며, 이벤트특정부가 아닌 경우에는 일반부분에 설정된 부가이벤트를 상기 특정캐릭터 이벤트 부가 등록하고 특정캐릭터의 정해진 위치에 해당 특정캐릭터의 부가이벤트 누적상태를 표시하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
이와 같은 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법을 기반으로 하는 슈팅 게임 제어 시스템은,
회원접속관리 및 게임정보제공 및 광고 서비스를 제공하는 관리서버와, 슈팅 게임에 참여할 게이머의 게임접속관리 및 게임을 진행하며 게임 내 이벤트 대상 캐릭터를 제공하고 이에 대해 설정된 이벤트를 제공하는 게임서버를 포함하여 구성되며, 상기 이벤트 대상 캐릭터는 각각 이벤트가 설정되는 이벤트특정부와 일반부분으로 저격대상이 구분되고, 이벤트특정부를 이벤트를 획득할 수 있는 메인이벤트로 하고 일반부분을 이벤트특정부에 의해 실행되는 부가이벤트로서 저격시마다 누적되도록 하는 특정캐릭터로 구성된 것을 특징으로 한다.
상기 상기 관리서버는 회원가입 및 회원의 단말수단의 접속 제어관리를 수행하는 접속관리수단과, 게임테마정보, 캐릭터정보 및 이벤트정보를 포함하는 이벤트관리정보를 제공하며 캐릭터의 선택, 선택된 캐릭터에 해당하는 이벤트설정을 위한 이벤트 조회 및 설정등록수단을 제공하는 이벤트관리수단과, 게임서버로 부터 이벤트 실행정보를 제공받아 이벤트 실행결과를 안내 관리하는 이벤트결과안내수단과, 접속된 회원의 요청에 따라서 서비스 되는 게임에 대한 정보 안내 및 이벤트 등록, 결과 안내를 제어 관리하는 서비스제어수단과, 회원정보, 캐릭터정보, 이벤트 정보가 저장 관리되는 서비스데이터베이스를 포함하여 구성되며,
상기 게임서버는 접속된 게이머 단말수단의 슈팅 게임 참가 제어관리 및 슈팅게임을 서비스하며 게임진행정보를 제공하며 캐릭터를 제공받아 게임에 반영하여 서비스하는 게임제어수단과, 게임제어수단으로 부터 게임진행정보를 제공받아 게임진행 중 등록된 캐릭터의 제공시점을 판단하여 등록된 캐릭터를 게임제어수단으로 제공하는 캐릭터 제공수단과, 각 회원들의 게임정보, 이벤트 실행정보가 저장 관리되는 게임데이터베이스를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
이와 같은 본 발명에 따르면 게이머들은 슈팅 게임 중 나타나는 저격대상으로 부터 이벤트를 획득할 수 있음으로써, 게임의 집중도를 높일 수 있음은 물론 특정한 캐릭터의 특정한 부분을 찾아서 저격해야 함으로써, 게임의 흥미, 경쟁심 등이 더욱 증가하여 슈팅 게임 본연의 즐거움을 게이머에게 제공할 수 있다.
또한 캐릭터의 특정한 부분 이외의 일반부분에 대한 저격 시 이벤트를 누적하여 특정한 부분을 저격한 게이머에게 이벤트를 모두 제공함으로써, 특정한 부분을 찾기 위하여 일반부분을 적극적으로 맞출 수 밖에 없음으로 보다 더 흥미있는 슈팅 게임을 제공할 수 있다.
그리고 상기와 같은 캐릭터의 선택, 등장시점, 이벤트 등을 광고주가 선택적으로 설정할 수 있도록 함으로써, 효과적인 광고 판매 비즈니스가 가능한 슈팅 게임을 제공할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명 특정캐릭터의 저격 시 이벤트 수행과정을 나타낸 플로우챠트.
도 2는 본 발명에 있어서, 일반캐릭터와 특정캐릭터의 예를 나타낸 도면.
도 3은 본 발명 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어시스템의 개념을 나타낸 도면.
도 4는 본 발명 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어시스템의 구성을 보인 블록도.
도 5는 본 발명에 있어서, 일반캐릭터의 저격 게임화면의 일예를 나타낸 도면.
도 6은 본 발명에 있어서, 특정캐릭터의 일반부분 저격 게임화면의 일예를 나타낸 도면.
도 7은 본 발명에 있어서, 특정캐릭터의 이벤트특정부 저격 게임화면의 일예를 나타낸 도면.
도 8은 본 발명에 있어서, 특정캐릭터의 이벤트특정부의 힌트 제공 게임화면의 일예를 나타낸 도면.
도 9는 본 발명에 있어서, 캐릭터 설정 및 이벤트 설정과정의 일예를 나타낸 플로우챠트.
본 발명 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법은,
슈팅게임을 실행 제공하는 슈팅게임제공과정과, 게임 실행 중 등록된 이벤트 저격대상인 캐릭터를 제공하는 캐릭터 제공과정과, 상기 캐릭터 제공과정을 통해 제공된 캐릭터가 게이머에게 저격되었는 지를 확인하고 게이머에 의해 저격되었을 경우에는 상기 캐릭터에 등록된 이벤트를 실행하는 이벤트수행과정을 포함한다.
그리고 상기 캐릭터 제공과정은 게임 내에서 저격대상 캐릭터는 캐릭터 전체가 이벤트 저격대상인 일반 캐릭터와 저격대상인 이벤트특정부가 정해져있고 그 외 일반부분은 이벤트에 누적되는 부가이벤트 저격대상으로 설정된 특정 캐릭터로 구성된다.
즉, 특정캐릭터는 이벤트특정부와 일반부분으로 저격대상이 구분되는 것이다.
상기 이벤트특정부는 이벤트 획득 저격대상이며, 상기 일반부분은 이벤트특정부를 저격한 게이머에게 제공될 부가이벤트 저격대상이며, 부가이벤트는 누적되도록 구성된다.
상기 이벤트 수행과정에서 특정캐릭터가 저격되면 저격부위가 이벤트특정부인가를 판단하고 이벤트특정부인 경우에는 특정캐릭터에 누적된 부가이벤트가 있는 지를 확인하고, 누적된 메인이벤트와 함께 메인이벤트를 실행하며, 이벤트특정부가 아닌 경우에는 일반부분에 설정된 부가이벤트를 상기 특정캐릭터 이벤트 부가 등록하고 특정캐릭터의 정해진 위치에 해당 특정캐릭터의 부가이벤트 누적상태를 표시하는 과정을 포함한다.
이와 같은 본 발명은 슈팅 게임 내에서 이벤트를 실행하기 위한 캐릭터를 제공하고 캐릭터를 저격했을 때 이벤트를 실행하도록 함으로써, 게이머의 흥미를 유발하도록 하며, 이를 이용한 비즈니스 모델 설정에 유용한 게임 방법을 제공하고자 함을 그 기술적 특징으로 한다.
상기 슈팅게임제공과정은 게임서버에 접속된 게이머들에게 슈팅게임을 제공하는 과정으로 슈팅 게임의 시작과 끝은 정해져 있지 않고 연속적인 게임형태로 제공되며, 게이머는 어느 순간이고 참여하여 접속된 게이머들과 함께 게임 진행이 가능하도록 이루어진다.
상기 캐릭터 제공과정은 슈팅 게임 중 게이머에게 이벤트를 제공하기 위한 저격대상으로 제공되는 수단으로 일반 캐릭터와 특정캐릭터로 구분할 수 있다.
일반캐릭터는 캐릭터 자체가 이벤트 저격대상이며, 상기 특정캐릭터는 이벤트특정부와 그 외 일반부분으로 저격대상이 구분된다.
상기 이벤트특정부는 메인이벤트이고, 그 외 부분은 이벤트특정부에 의해 실행되는 이벤트에 부가되는 누적이벤트로서, 상기 특정캐릭터가 저격되면 이벤트특정부인가를 판단하게 되며, 이벤트특정부가 아닌 경우에는 특정캐릭터가 저격될 때가지 이벤트를 누적하여 메인이벤트에 부가 등록하고, 특정캐릭터가 저격되면 메인이벤트가 실행되며 부가된 누적이벤트 또한 함께 게이머에게 제공하도록 이루어진다.
도 1은 특정캐릭터의 저격 시 이벤트 수행과정을 나타낸 플로우챠트이다.
캐릭터 설정자가 특정캐릭터의 메인이벤트를 설정하지 않고 단순히 누적되는 부가이벤트로만 진행되도록 할 수 있는 것으로, 메인이벤트 실행조건이 되면 누적된 부가이벤트는 메인이벤트 획득자에게 제공된다.
도 2는 캐릭터의 예를 나타낸 도면이다.
상기 일반캐릭터 및 특정캐릭터는 동물, 로봇 등 테마별로 구성될 수 있으며, 특정캐릭터는 이벤트특정부가 설정되며, 이벤트특정부는 눈, 얼굴 등 특정부분개체에 한정하여 구성될 수 있다.
상기 이벤트특정부 힌트과정은 특정캐릭터의 이벤트특정부에 대한 힌트를 알려주기 위한 과정으로, 이벤트특정부를 나타내는 표식이 없어서 게임에 참가한 게이머는 특정캐릭터가 나타나더라도 이벤트특정부를 알 수 없음으로써, 이에 대한 힌트를 제공하기 위한 과정이다.
상기 이벤트특정부 힌트과정은 힌트 제공을 위하여 설정된 조건에 게이머의 조건이 부합되는지 확인하고 게이머의 조건이 설정된 조건에 부합되면 해당 특정캐릭터의 이벤트특정부에 대한 표시를 해당 게이머의 단말수단으로 제공하는 과정이다.
상기 힌트 제공을 위하여 설정된 조건은 캐릭터 설정자가 설정할 수 있으며 특정캐릭터의 일반부분 저격 횟수, 게임진행 점수, 오브젝트광고 저격횟수를 포함할 수 있다.
상기 특정캐릭터의 선택, 특정캐릭터의 제공시점(등장시점), 특정캐릭터의 이벤트특정부설정, 메인이벤트설장, 부가이벤트 설정은 광고주 또는 이에 준하는 사용자가 소정의 비용을 지불하고 설정할 수 있도록 할 수 있다.
이와 같은 본 발명 특정부분 저격 포인트제 사격 게임 제어방법을 기반으로 하는 특정부분 저격 포인트제 사격 게임 제어시스템을 첨부된 도면 도 1 내지 도 9에 도시된 실시예를 참조하여 그 구성 및 작용을 설명하면 다음과 같다.
회원접속관리 및 게임정보제공 및 광고 서비스를 제공하는 관리서버(100)와, 게임에 참여할 게이머의 게임접속관리 및 게임을 진행하며 게임 내 이벤트 대상 캐릭터를 제공하고 이에 대해 설정된 이벤트를 제공하는 게임서버(200)를 포함하여 구성되며,
상기 관리서버(100)는 회원가입 및 회원의 단말수단의 접속 제어관리를 수행하는 접속관리수단(110)과, 게임테마정보, 캐릭터정보 및 이벤트정보를 포함하는 이벤트관리정보를 제공하며 캐릭터의 선택, 선택된 캐릭터에 해당하는 이벤트설정을 위한 이벤트 조회 및 설정등록수단을 제공하는 이벤트관리수단(120)과, 게임서버(200)로 부터 이벤트 실행정보를 제공받아 이벤트 실행결과를 안내 관리하는 이벤트결과안내수단(130)과, 게임 내 저격대상으로 제공될 수 있는 오브젝트광고를 등록 관리하는 광고관리수단(140)과, 접속된 회원의 요청에 따라서 서비스 되는 게임에 대한 정보 안내 및 이벤트 등록, 결과 안내, 그리고 오브젝트광고의 등록을 제어 관리하는 서비스제어수단(150)과, 회원정보, 캐릭터정보, 이벤트 정보가 저장 관리되는 서비스데이터베이스(160)를 포함하여 구성된다.
상기 게임서버(200)는 접속된 게이머 단말수단의 슈팅 게임 참가 제어관리 및 슈팅게임을 서비스하며 게임진행정보를 제공하며 캐릭터 및 오브젝트 광고를 제공받아 게임에 반영하여 서비스하는 게임제어수단(210)과, 게임제어수단(210)으로 부터 게임진행정보를 제공받아 게임진행 중 등록된 캐릭터의 제공시점을 판단하여 등록된 캐릭터를 게임제어수단(210)으로 제공하는 캐릭터 제공수단(220)과, 게임제어수단(210)으로 부터 게임진행정보를 확인하고 설정된 조건에 따라서 슈팅게임 중 오브젝트 광고 제공시점을 판단하여 등록된 오브젝트 광고를 게임제어수단(210)으로 제공하는 광고제공수단(230)과, 각 회원들의 게임정보, 이벤트 실행정보가 저장 관리되는 게임데이터베이스(240)를 포함하여 구성된다.
이와 같은 본 발명 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어 시스템은, 게임을 진행하면서 특정한 캐릭터를 슈팅 게임의 일부인 저격대상으로 제공하여 게임의 흥미 유발 및 게이머들에게 이벤트를 제공할 수 있도록 하며, 또한 이와 연계된 광고판매 비즈니스가 이루어질 수 있도록 함을 기술적 특징으로 한다.
상기 관리서버(100)는 시스템 내의 서비스 관리수행을 위한 수단으로, 게임서버(200)를 통해 제공되는 슈팅게임서비스를 이용하는 게이머 회원 가입 및 관리, 이벤트 및 오브젝트 광고 설정 등록 관리를 위한 수단들을 포함하여 구성된다.
상기 접속관리수단(110)은 회원가입 및 회원의 단말수단의 접속 제어관리를 수행하는 수단으로 게임을 진행하기 위한 게이머의 단말수단 접속 관리를 담당하는수단이다.
상기 이벤트관리수단(120)은 광고주 또는 운영자에게 이벤트 설정을 위한 이벤트 조회 및 설정 등록수단을 제공하는 수단이다.
상기 이벤트관리수단(120)은 게임정보, 캐릭터정보 및 이벤트정보를 제공하며, 또한 이들 중 캐릭터를 선택하여 이벤트를 등록할 수 있도록 하는 수단을 포함한다.
상기 이벤트관리수단(120)은 서비스되는 게임정보, 캐릭터정보, 이벤트정보를 확인할 수 있는 조회수단(121)과, 캐릭터 선택 및 특정캐릭터에서 이벤트특정부를 설정할 수 있도록 하는 캐릭터설정수단(122)과, 상기 일반캐릭터 및 특정캐릭터(이벤트특정부, 그 외 부분)에 대한 이벤트를 설정하기 위한 이벤트설정수단(123)을 포함한다.
상기 캐릭터설정수단(122)은 일반캐릭터, 특정캐릭터의 설정, 특정캐릭터의 이벤트특정부설정을 위한 프로세스를 제공하며, 제공될 게임선택 및 게임 내에서의 캐릭터 제공조건(시점)을 설정하는 수단을 포함한다.
또한 상기 캐릭터설정수단(122)은 특정캐릭터의 이벤트특정부 힌트 제공조건을 설정하기 위한 힌트 제공수단을 포함할 수 있다.
상기 이벤트설정수단(123)은 이벤트특정부와 일반부분에 대한 메인이벤트, 부가이벤트설정 프로세스를 제공한다.
상기 이벤트관리수단(120)의 캐릭터설정수단(122)을 통해 제공 관리되는 캐릭터는 이벤트를 설정할 수 있는 수단으로 일반캐릭터와 특정캐릭터로 구분되며 상기 일반캐릭터는 일반캐릭터 자체가 저격대상이며 상기 특정캐릭터는 이벤트특정부와 그 외 부분이 저격대상으로 분리 관리된다.
상기 이벤트특정부는 이벤트 실행을 결정하는 메인이벤트 설정대상이며, 이벤트특정부를 제외한 일반부분은 메인이벤트 제공시 함께 제공될 부가이벤트가 설정되는 대상으로 누적 실행되도록 구성된다.
상기 메인이벤트는 별도로 설정되지 않고 누적이벤트만 실행시키도록 설정될 수 있다.
상기 이벤트특정부에 설정되는 메인이벤트는 저격될 때 1회 실행되는 이벤트로서, 포인트, 쿠폰, 경품으로 구성될 수 있다.
상기 특정캐릭터의 이벤트특정부를 제외한 일반부분에 설정되는 부가이벤트는 저격될 때마다 실행되며 실행 시 상기 메인이벤트에 누적되는 이벤트로서, 포인트로 구성될 수 있다.
상기 이벤트결과안내수단(130)은 이벤트 실행정보를 그 결과정보로 안내 관리하는 수단으로, 서비스 페이지에서 그 실행정보를 제공할 수 있으며, 이벤트 등록자에게 그 결과정보를 제공 또는 서비스 페이지의 링크정보를 제공할 수 있다.
상기 광고관리수단(140)은 게임 내 슈팅대상으로 제공될 수 있는 오브젝트광고를 등록 관리하는 수단이다.
상기 오브젝트 광고는 상기 캐릭터와는 별개로 광고를 포함하는 개체정보로서, 게이머에 의해 저격되는 대상이다.
상기 오브젝트 광고는 소정의 정해진 포인트가 설정되거나 또는 이벤트특정부의 힌트제공대상으로 설정할 수 있다.
상기 서비스제어수단(150)은 슈팅 게임 접속 관리 제어 및 슈팅게임을 통해 제공될 이벤트 및 오브젝트 광고의 등록 제어 수단이다.
상기 서비스데이터베이스(160)는 회원정보, 캐릭터정보, 이벤트 정보가 저장 관리되는 수단이다.
상기 회원정보는 일반적인 회원들에 대한 서비스 정보이며, 이름, 연락처 정보를 포함하는 인적정보와 아이디, 암호를 포함하는 서비스정보를 포함한다.
상기 캐릭터정보는 게임서버(200)에 제공될 일반캐릭터, 특정캐릭터 정보이며, 특정캐릭터 정보는 이벤트특정부 정보를 포함한다.
상기 이벤트정보는 이벤트관리수단(120)을 통해 설정된 이벤트 정보로서, 상기 일반캐릭터 및 특정캐릭터에 설정된 이벤트정보이며, 특정캐릭터의 이벤트특정부와 그 외 일반부분에 대해 설정된 이벤트 정보를 포함한다.
그리고 상기 이벤트 정보는 오브젝트 광고정보를 포함한다.
상기 게임서버(200)는 게임을 진행 서비스하기 위한 수단으로, 접속된 게이머 단말수단의 슈팅 게임 참가 제어 관리하는 수단과 슈팅 게임 내에서 캐릭터를 이용한 이벤트 제공을 위한 수단을 포함한다.
상기 게임제어수단(210)은 접속된 게이머 단말수단의 슈팅 게임 참가 제어 관리하는 프로세스와 슈팅 게임 내에서 캐릭터를 이용한 이벤트 제공을 위한 프로세스를 포함한다.
상기 캐릭터 제공수단(220)은 게임제어수단(210)에 의해 게임이 진행될 때, 게임 내에서 저격대상으로 상기 이벤트관리수단(120)에 의해 설정된 일반캐릭터, 특정캐릭터를 제공하는 수단이다.
상기 캐릭터 제공수단(220)은 상기 이벤트관리수단(120)의 캐릭터설정수단(121)을 통해 설정된 캐릭터를 이벤트설정수단(123)에 의해 설정된 제공조건(시점)에 맞추어 상기 게임제어수단(210)으로 제공하는 수단으로, 상기 게임제어수단(210)을 통해 게임진행정보를 확인하고 이에 따라서 캐릭터를 제공한다.
상기 광고제공수단(230)은 슈팅 게임 내에서 저격대상으로 오브젝트 광고를 제공하는 수단으로, 단순히 표시되는 광고와는 구분된다.
상기 광고제공수단(230)은 이벤트설정수단(123)에 의해 설정된 제공조건(시점)에 맞추어 등록된 오브젝트광고를 상기 게임제어수단(210)으로 제공한다.
상기 게임테이터베이스(240)는 게임 실행 및 이벤트 실행에 따라서 발생되는 정보가 저장 관리되는 수단으로, 각 회원들의 게임정보, 이벤트 실행정보가 저장 관리된다.
상기 회원들의 게임정보는 실행한 게임, 게임점수 및 게임시간정보를 포함하며, 이벤트 실행정보는 각 회원들이 획득한 이벤트정보로서, 이벤트 포인트, 쿠폰, 경품 정보를 포함한다.
이와 같은 구성을 특징으로 하는 본 발명 특정캐릭터 저격 이벤트 사격 게임 제어 시스템의 동작을 설명하면 다음과 같다.
도 3에 도시된 바와 같이, 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어시스템에서는 슈팅게임을 게이머의 단말수단에 제공하며, 게이머는 단말수단을 통해 슈팅 게임 제어시스템에 접속하여 슈팅게임을 온라인상에서 즐기게 되며, 이때 슈팅 게임 제어시스템에서는 슈팅 게임 내에 이벤트를 위한 저격 대상으로 캐릭터를 제공하여 게임의 흥미를 높이며 이와 관련된 비즈니스가 가능하도록 한다.
즉 광고주는 시스템에서 제공하는 일반캐릭터, 특정캐릭터를 선택하고 이에 대하여 원하는 이벤트를 제공할 수 있도록 하며, 이와 연계하여 저격대상으로 오브젝트 광고를 제공할 수 있도록 한 것이다.
이를 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
게임서버(200)에서는 슈팅 게임을 제공한다. 이와 같은 슈팅게임은 일반적으로 온라인에서 제공하는 게임과 같이 필요에 따라서 다수개의 게임 채널로 분리하여 각 채널단위로 게임테마를 정하고, 각 게임테마에 맞게 슈팅 게임을 제공할 수 있다.
예를 들면, 자연, 바이오닉 등등 테마를 정하고 이에 따라서 각 채널별 게임을 제공할 수 있으며, 게이머들은 각 채널별로 접속하여 슈팅게임을 즐기게 된다.
상기 게임서버(200)의 게임제어수단(210)에서 제공하는 슈팅게임은 시작된 상태에서 끊김 없이 지속적으로 진행되는 게임이며 게이머들은 원하는 시점에서 게임에 접속하여 슈팅 게임을 즐길 수 있다.
즉 게임의 연속선상에서 각 게이머들은 동일한 게임에 접속하여 게임을 즐기게 된다.
게임제어수단(210)은 게임이 진행되면서 게임진행정보를 캐릭터제공수단(220)과 광고제공수단(230)으로 제공하며, 상기 캐릭터제공수단(220)과 광고제공수단(230)은 상기 게임진행정보를 제공받아 게임의 상황조건과 등록정보를 확인하여 해당하는 캐릭터, 오브젝트 광고에 대한 제공시점정보를 게임제어수단(210)으로 제공하여 슈팅게임 내에 반영되도록 한다.
즉 게임이 진행되면서 슈팅게임 내에 일반캐릭터 또는 특정캐릭터, 그리고 오브젝트 광고가 저격대상(개체)로 제공되며 게이머는 이를 저격함으로써, 설정된 이벤트 혜택을 받게 되는 것이다.
먼저 일반캐릭터는 개체 전체가 저격 대상으로 게이머가 맞추게 되면 일반캐릭터에 설정된 이벤트를 제공받게 된다.
도 5는 일반캐릭터가 저격되는 게임화면의 일예를 나타낸다.
도 5에서와 같이 일반캐릭터가 저격되면 일반캐릭터의 저격효과 표시와 함께 근방으로 이벤트내용이 표시되어 알려주게 된다.
그리고 특정캐릭터는 개체가 이벤트특정부와 일반부분으로 구분되어 있는 바, 이벤트특정부에 대한 특별한 표시가 없음으로써, 게이머들은 이벤트특정부를 알 수가 없다.
도 6은 특정캐릭터의 일반부분 저격상태를 나타낸 도면이이고, 도 7은 이벤트특정부가 저격된 상태를 나타낸다.
특정캐릭터는 상기에서 설명한 바와 같이 메인이벤트가 설정된 이벤트특정부와 일반부분으로 구분되는 바, 일반부분을 게이머가 저격하게 되면, 도 6에 도시된 바와 같이, 저격효과와 함께 일반부분에 설정된 이벤트 즉 포인트만이 일반부분의 근방에 표시된다.
이때 특정캐릭터에는 일반부분이 저격되었을 때 지금까지 누적된 누적포인트가 표시된다.
따라서 게이머들은 해당 캐릭터가 특정캐릭터임을 인지하게 되고, 상기와 같이 표시된 누적포인트를 확인할 수 있게 된다.
이후 이벤트특정부를 찾기 위하여 각 부분을 저격하게 되며, 게임제어수단(210)에서는 이벤트특정부가 저격되면 도 7에 도시된 바와 같이, 특정캐릭터의 저격효과와 함께 설정된 이벤트를 표시하여 알리며 상기에서 누적된 누적포인트를 함께 이벤트와 제공한다.
이때에도 특정캐릭터의 이벤트특정부를 저격한 게이머에게는 이벤트 당첨사실을 상세하게 알린다.
도 8은 이벤트특정부에 대한 힌트를 제공하는 일예를 나타낸 도면이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 이벤트특정부에 대한 힌트를 제공할 수 있는 바, 이는 모든 게이머에게 제공되는 것이 아니라, 특정한 조건을 만족하는 대상에게만 제공하도록 한다.
일정한 게임점수를 만족하는 경우, 특정캐릭터의 일반부분을 맞힌 횟수를 만족하는 경우, 오브젝트 광고를 맞춘 횟수를 확인하여 해당 조건을 만족하는 게이머에게 도 8에서와 같이 이벤트특정부에 대한 힌트를 제공한다.
이외에도 다양한 형태의 조건을 설정하여 힌트를 제공하도록 할 수 있다.
따라서 게이머는 이벤트 획득을 위하여 슈팅 게임 내 저격대상(개체)를 보다 집중하여 저격해야함으로써, 게임에 보다 집중해야 한다.
이와 같이 저격대상을 제공하고 이에 대하여 이벤트를 수행하게 되는 바, 이와 같은 이벤트를 스폰서를 광고주가 담당할 수 있는 것으로, 광고주는 시스템에 접속하여 자신이 홍보하고자 하는 콘셉에 맞춰 캐릭터의 설정, 이벤트 설정, 오브젝트광고를 설정하게 된다.
도 9는 캐릭터 및 이벤트를 설정하는 과정을 나타낸 플로우챠트이다.
광고주는 일반캐릭터 또는 특정캐릭터를 선택하며, 특정캐릭터인 경우에는 이벤트특정부를 설정하고, 각 이벤트를 설정한다. 이벤트특정부에 별도의 이벤트를 설정하지 않으면 일반부분에 의한 부가이벤트만 실행되도록 설정하거나, 또는 부가이벤트만 실행하도록 설정항목을 구성하도록 할 수 있다.
광고주는 각 게임 내용(상황) 또는 게이머(회원)의 접속시점 등을 고려하여 캐릭터가 등장될 수 있도록 제공시점을 설정하도록 할 수 있으며, 오브젝트 광고를 캐릭터의 등장시점과 연계하여 제공되도록 구성할 수 있도록 하여 효과적인 광고 홍보가 이루어지도록 할 수 있다.
Claims (22)
- 슈팅게임을 실행 제공하는 슈팅게임제공과정과, 게임 실행 중 등록된 이벤트 저격대상인 캐릭터를 제공하는 캐릭터 제공과정과, 상기 캐릭터 제공과정을 통해 제공된 캐릭터가 게이머에 의해 저격 되었는지를 확인하고 캐릭터가 저격되었을 때는 상기 캐릭터에 등록된 이벤트를 실행하는 이벤트수행과정을 포함하며,상기 캐릭터 제공과정은 캐릭터 전체가 이벤트 저격대상인 일반 캐릭터와 저격대상인 이벤트특정부가 정해져있고 그 외 일반부분은 이벤트에 누적되는 부가이벤트 저격대상으로 설정된 특정캐릭터를 저격대상인 캐릭터로 제공하며, 상기 이벤트특정부는 이벤트 획득 저격대상이며, 상기 일반부분은 이벤트특정부를 저격한 게이머에게 제공될 부가이벤트 저격대상이며, 부가이벤트는 누적되도록 이루어지고,상기 이벤트수행과정은 특정캐릭터가 저격되면 저격부위가 이벤트특정부인가를 판단하고 이벤트특정부인 경우에는 특정캐릭터에 누적된 부가이벤트가 있는 지를 확인하고 누적된 메인이벤트와 함께 메인이벤트를 실행하며, 이벤트특정부가 아닌 경우에는 일반부분에 설정된 부가이벤트를 상기 특정캐릭터 이벤트 부가 등록하고 특정캐릭터의 정해진 위치에 해당 특정캐릭터의 부가이벤트 누적상태를 표시하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 슈팅게임제공과정은 슈팅 게임의 시작과 끝은 정해져 있지 않고 연속적인 게임형태로 제공되며, 게이머는 어느 순간이고 참여하여 접속된 게이머들과 함께 게임 진행이 가능하도록 한 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 일반캐릭터 및 특정캐릭터는 동물, 로봇 등 테마별로 구성될 수 있으며, 특정캐릭터의 이벤트특정부는 눈, 얼굴 및 특정캐릭터 특징부에 대하여 한정된 개체로 구성된 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 캐릭터 제공과정은 게임 내 저격대상으로 제공될 수 있는 오브젝트광고를 제공하는 오브젝트광고 제공과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법.
- 제 1항에 있어서, 힌트 제공을 위하여 설정된 조건에 게이머의 조건이 부합되는지 확인하고 게이머의 조건이 설정된 조건에 부합되면 해당 특정캐릭터의 이벤트특정부에 대한 표시를 해당 게이머의 단말수단으로 제공하는 특정캐릭터의 이벤트특정부를 알려주기 위한 이벤트특정부 힌트과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법.
- 제 4항 또는 5항에 있어서, 상기 힌트 제공을 위하여 설정된 조건은 특정캐릭터의 일반부분 저격 횟수, 게임진행 점수, 오브젝트광고 저격횟수를 포함하는 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법.
- 제 1항 내지 제 5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 일반캐릭터, 특정캐릭터의 설정, 상기 특정캐릭터의 이벤트특정부 설정, 상기 일반캐릭터, 특정캐릭터의 이벤트특정부, 일반부분에 대한 이벤트 설정, 오브젝트광고 설정, 힌트조건설정에 대하여 접속된 사용자중 광고주 또는 이에 준하여 비용을 지불한 사용자가 설정할 수 있도록 캐릭터설정과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법.
- 제 7항에 있어서, 상기 캐릭터설정과정은 상기 설정된 일반캐릭터, 특정캐릭터, 오브젝트광고의 슈팅 게임 내 등장시점(제공시점)을 설정하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 이벤트수행과정에 있어서, 일반캐릭터 저격 시 수행되는 이벤트를 일반캐릭터의 근방에 표시하고, 특정캐릭터 저격 시 일반부분인지 이벤트특정부인 지를 판단하여 일반부분인 경우에는 일반부분에 등록된 이벤트 표시 및 누적된 이벤트를 특정캐릭터 근방에 표시하며 이벤트특정부인 경우에는 이벤트특정부에 등록된 이벤트와 누적된 부가이벤트를 함께 표시하는 이벤트 표시과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법.
- 슈팅 게임 제어방법에 있어서,슈팅 게임 중 게이머에게 이벤트를 제공하기 위한 저격대상으로 각각 이벤트가 설정되는 이벤트특정부와 일반부분으로 저격대상이 구분되고, 이벤트특정부를 이벤트를 획득할 수 있는 메인이벤트로 하고 일반부분을 이벤트특정부에 의해 실행되는 부가이벤트로서 저격시마다 누적되도록 하는 특정캐릭터를 제공하도록 하는 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법.
- 제 10항에 있어서, 상기 특정캐릭터의 선택, 특정캐릭터의 제공시점(등장시점), 특정캐릭터의 이벤트특정부설정, 메인이벤트설장, 부가이벤트 설정은 광고주 또는 이에 준하는 사용자가 소정의 비용을 지불하고 설정할 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법.
- 제 1항 또는 제 10항에 있어서, 상기 이벤트특정부에 설정되는 메인이벤트는 저격될 때 1회 실행되는 이벤트로서, 포인트, 쿠폰, 경품으로 이루어지고, 상기 특정캐릭터의 이벤트특정부를 제외한 일반부분에 설정되는 부가이벤트는 저격될 때마다 실행되며 실행 시 상기 메인이벤트에 누적되는 이벤트로서, 포인트로 구성되는 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법.
- 회원접속관리 및 게임정보제공 및 광고 서비스를 제공하는 관리서버(100)와, 슈팅 게임에 참여할 게이머의 게임접속관리 및 게임을 진행하며 게임 내 이벤트 대상 캐릭터를 제공하고 이에 대해 설정된 이벤트를 제공하는 게임서버(200)를 포함하여 구성되며,상기 이벤트 대상 캐릭터는 각각 이벤트가 설정되는 이벤트특정부와 일반부분으로 저격대상이 구분되고, 이벤트특정부를 이벤트를 획득할 수 있는 메인이벤트로 하고 일반부분을 이벤트특정부에 의해 실행되는 부가이벤트로서 저격시마다 누적되도록 하는 특정캐릭터로 구성된 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어 시스템.
- 제 13항에 있어서,상기 관리서버(100)는 회원가입 및 회원의 단말수단의 접속 제어관리를 수행하는 접속관리수단(110)과, 게임테마정보, 캐릭터정보 및 이벤트정보를 포함하는 이벤트관리정보를 제공하며 캐릭터의 선택, 선택된 캐릭터에 해당하는 이벤트설정을 위한 이벤트 조회 및 설정등록수단을 제공하는 이벤트관리수단(120)과, 게임서버(200)로 부터 이벤트 실행정보를 제공받아 이벤트 실행결과를 안내 관리하는 이벤트결과안내수단(130)과, 접속된 회원의 요청에 따라서 서비스 되는 게임에 대한 정보 안내 및 이벤트 등록, 결과 안내를 제어 관리하는 서비스제어수단(150)과, 회원정보, 캐릭터정보, 이벤트 정보가 저장 관리되는 서비스데이터베이스(160)를 포함하여 구성되며,상기 게임서버(200)는 접속된 게이머 단말수단의 슈팅 게임 참가 제어관리 및 슈팅게임을 서비스하며 게임진행정보를 제공하며 캐릭터를 제공받아 게임에 반영하여 서비스하는 게임제어수단(210)과, 게임제어수단(210)으로 부터 게임진행정보를 제공받아 게임진행 중 등록된 캐릭터의 제공시점을 판단하여 등록된 캐릭터를 게임제어수단으로 제공하는 캐릭터 제공수단(220)과, 각 회원들의 게임정보, 이벤트 실행정보가 저장 관리되는 게임데이터베이스(240)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어 시스템.
- 제 14항에 있어서,상기 관리서버(100)는 게임 내 저격대상으로 제공될 수 있는 오브젝트광고를 등록 관리하는 광고관리수단(140)을 더 포함하여 구성되고,상기 게임서버(200)는 게임제어수단(210)으로 부터 게임진행정보를 확인하고 설정된 조건에 따라서 슈팅게임 중 오브젝트 광고 제공시점을 판단하여 등록된 오브젝트 광고를 게임제어수단(210)으로 제공하는 광고제공수단(230)을 더 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어 시스템.
- 제 14항에 있어서,상기 이벤트관리수단(120)은 서비스되는 게임정보, 캐릭터정보, 이벤트정보를 확인할 수 있는 조회수단(121)과, 캐릭터 선택 및 특정캐릭터에서 이벤트특정부를 설정할 수 있도록 하는 캐릭터설정수단(122)과, 상기 일반캐릭터 및 특정캐릭터(이벤트특정부, 일반부분)에 대한 이벤트를 설정하기 위한 이벤트설정수단(123)을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어 시스템.
- 제 16항에 있어서, 상기 캐릭터설정수단(122)은 일반캐릭터, 특정캐릭터의 설정, 특정캐릭터의 이벤트특정부설정을 위한 프로세스를 제공하며, 제공될 게임선택 및 게임 내에서의 캐릭터 제공조건(시점)을 설정하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어 시스템.
- 제 13항에 있어서, 상기 이벤트특정부에 설정되는 메인이벤트는 저격될 때 1회 실행되는 이벤트로서, 포인트, 쿠폰, 경품으로 구성되고, 상기 특정캐릭터의 이벤트특정부를 제외한 일반부분에 설정되는 부가이벤트는 저격될 때마다 실행되며 실행 시 상기 메인이벤트에 누적되는 이벤트로서, 포인트로 구성되는 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어 시스템.
- 제 15항에 있어서, 상기 오브젝트 광고는 소정의 정해진 포인트가 설정되거나 또는 이벤트특정부의 힌트제공대상으로 설정한 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어 시스템.
- 제 13항 또는 제 18항에 있어서, 상기 게임제어수단(210)은 특정캐릭터의 일반부분이 저격되면 저격효과와 함께 일반부분에 설정된 이벤트가 일반부분 근방에 표시부, 지금까지 누적된 누적부가이벤트 표시부를 구성하고, 이벤트특정부가 저격되면 특정캐릭터의 저격효과와 함께 설정된 이벤트와 현재까지 누적된 부가이벤트를 표시하는 표시부를 구성하는 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어 시스템.
- 제 16항에 있어서,상기 캐릭터설정수단(122)은 특정캐릭터의 이벤트특정부 힌트 제공조건을 설정하기 위한 힌트 설정수단을 포함하여 구성되며,상기 게임제어수단(210)은 상기 캐릭터설정수단(122)을 통해 설정된 힌트 제공조건에 따라서 조건을 만족하는 게이머에게만 힌트를 제공하도록 하는 힌트 제공수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어 시스템.
- 제 15항 또는 제 16항 또는 제 21항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 이벤트특정부에 대한 힌트를 제공하는 조건은,일정한 게임점수를 만족하는 경우, 특정캐릭터의 일반부분을 맞힌 횟수를 만족하는 경우, 오브젝트 광고를 맞춘 횟수를 확인하여 해당 조건을 만족하는 것으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어 시스템.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201580042922.1A CN106663296A (zh) | 2014-08-12 | 2015-08-07 | 特定角色狙击活动射击游戏控制方法及其系统 |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR10-2014-0104659 | 2014-08-12 | ||
KR1020140104659A KR101535107B1 (ko) | 2014-08-12 | 2014-08-12 | 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법과 시스템 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
WO2016024766A1 true WO2016024766A1 (ko) | 2016-02-18 |
Family
ID=53792375
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
PCT/KR2015/008316 WO2016024766A1 (ko) | 2014-08-12 | 2015-08-07 | 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법과 시스템 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR101535107B1 (ko) |
CN (1) | CN106663296A (ko) |
WO (1) | WO2016024766A1 (ko) |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20160144939A (ko) | 2016-03-18 | 2016-12-19 | (주)라이징게임즈 | 경쟁게임 제공 시스템 및 방법과 그 프로그램 및 기록매체 |
KR102030602B1 (ko) * | 2017-09-11 | 2019-10-10 | 주식회사 인퍼니 | 사용자 장치를 기반으로 한 서바이벌 시뮬레이션 방법 및 장치 |
KR20200126628A (ko) | 2019-04-30 | 2020-11-09 | 주식회사 제이에스 플레이 | 실시간 전략전투게임 제공장치 및 방법과 그 프로그램 및 기록매체 |
CN112221135B (zh) | 2020-11-06 | 2022-07-29 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 画面显示方法、装置、设备以及存储介质 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20000063851A (ko) * | 2000-04-25 | 2000-11-06 | 주진용 | 무료/할인 온라인 게임 제공방법 |
KR20120124274A (ko) * | 2011-05-03 | 2012-11-13 | 옥철식 | 온라인 경품 게임 서비스 방법 |
KR20130018002A (ko) * | 2011-08-12 | 2013-02-20 | 박용재 | 광고 게임 판매 시스템과 판매 방법 |
KR20140015735A (ko) * | 2012-07-23 | 2014-02-07 | 최규빈 | 전자오락 캡차를 활용한 광고 시스템 |
KR20140015852A (ko) * | 2012-07-25 | 2014-02-07 | (주)네오위즈게임즈 | 온라인 슈팅 게임 제공 방법 및 그 게임 제공 서버 |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1137741C (zh) * | 2001-11-07 | 2004-02-11 | 陈少元 | 一种多目标多射手模拟激光射击系统 |
CN101272262A (zh) * | 2007-08-07 | 2008-09-24 | 盛趣信息技术(上海)有限公司 | 游戏中广告插入的方法及其广告系统 |
CN102068817B (zh) * | 2010-12-29 | 2013-05-29 | 深圳华强游戏软件有限公司 | 多屏式定位识别系统及方法 |
-
2014
- 2014-08-12 KR KR1020140104659A patent/KR101535107B1/ko active IP Right Grant
-
2015
- 2015-08-07 WO PCT/KR2015/008316 patent/WO2016024766A1/ko active Application Filing
- 2015-08-07 CN CN201580042922.1A patent/CN106663296A/zh not_active Withdrawn
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20000063851A (ko) * | 2000-04-25 | 2000-11-06 | 주진용 | 무료/할인 온라인 게임 제공방법 |
KR20120124274A (ko) * | 2011-05-03 | 2012-11-13 | 옥철식 | 온라인 경품 게임 서비스 방법 |
KR20130018002A (ko) * | 2011-08-12 | 2013-02-20 | 박용재 | 광고 게임 판매 시스템과 판매 방법 |
KR20140015735A (ko) * | 2012-07-23 | 2014-02-07 | 최규빈 | 전자오락 캡차를 활용한 광고 시스템 |
KR20140015852A (ko) * | 2012-07-25 | 2014-02-07 | (주)네오위즈게임즈 | 온라인 슈팅 게임 제공 방법 및 그 게임 제공 서버 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR101535107B1 (ko) | 2015-07-09 |
CN106663296A (zh) | 2017-05-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
WO2013100390A1 (ko) | 온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법 및 장치 | |
WO2016024766A1 (ko) | 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법과 시스템 | |
WO2011025249A2 (ko) | 대회 참가를 위한 네트워크 다트게임 시스템 및 이의 제어방법 | |
US6530841B2 (en) | Electronic tag game | |
WO2014200227A1 (ko) | 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 시스템 및 그 방법 | |
WO2013100532A1 (ko) | 경기결과예측 이벤트 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체 | |
WO2015080325A1 (ko) | 컬링 분석용 이동 단말 및 이를 이용한 컬링 경기 분석 시스템 | |
WO2012138080A2 (ko) | 실시간 게임 순위를 이용하여 대전 상대를 매칭하는 서버 및 그 방법 | |
WO2019124640A1 (ko) | 스마트장치를 이용한 운동경기 기록 및 중계 시스템 | |
JPH11319319A (ja) | ネットワークゲームシステム | |
WO2013085192A1 (ko) | 온라인 게임의 퀘스트 제공 방법 및 장치 | |
WO2010137871A2 (ko) | 골프 게임 온라인 제공방법 | |
JP2022169495A (ja) | プログラム、情報処理システム、および情報処理方法 | |
WO2013085211A1 (ko) | 온라인 게임의 이벤트 매치 서비스 방법 및 서버 | |
WO2013100531A1 (ko) | 그룹화된 등급 및 순위를 차등적 인터페이스로서 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법 및 그 시스템 | |
WO2013100388A1 (ko) | 온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 방법 및 서버 | |
WO2022015007A1 (ko) | 온라인 대결 플랫폼 제공 방법 및 장치 | |
WO2013100402A1 (ko) | 사용자 모임 리그 제공 방법 및 서버 | |
WO2013085202A1 (ko) | 온라인 스포츠 게임의 경기 평가 방법 및 장치 | |
KR100722682B1 (ko) | 통신회선을 이용한 많은 사람수가 참가 가능한 게임방법 및 해당 게임방법이 실행가능한 서버와 상기 방법이 실행가능한 게임 프로그램으로 기억된 기억매체 | |
US20150011299A1 (en) | Internet golf sweepstakes game | |
WO2019124573A1 (ko) | 복수 정답 퀴즈 기반의 온라인 스피드 퀴즈게임 시스템 및 방법 | |
WO2013100379A1 (ko) | 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법 및 장치 | |
WO2014193024A1 (ko) | 경품 게임 서비스 방법 및 시스템 | |
WO2022265346A1 (ko) | 게임과 관련된 정보를 제공하는 전자 장치 및 방법 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
121 | Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application |
Ref document number: 15831574 Country of ref document: EP Kind code of ref document: A1 |
|
NENP | Non-entry into the national phase |
Ref country code: DE |
|
32PN | Ep: public notification in the ep bulletin as address of the adressee cannot be established |
Free format text: NOTING OF LOSS OF RIGHTS PURSUANT TO RULE 112(1) EPC (EPO FORM 1205A DATED 07/07/17) |
|
122 | Ep: pct application non-entry in european phase |
Ref document number: 15831574 Country of ref document: EP Kind code of ref document: A1 |