KR102030602B1 - 사용자 장치를 기반으로 한 서바이벌 시뮬레이션 방법 및 장치 - Google Patents

사용자 장치를 기반으로 한 서바이벌 시뮬레이션 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

사용자 장치를 기반으로 한 서바이벌 시뮬레이션 방법 및 장치가 개시되어 있다. 사용자 장치를 기반으로 한 서바이벌 시뮬레이션 방법은 사용자 장치와 휴대용 서바이벌 장치가 네트워크를 형성하는 단계, 사용자 장치 상에서 사격 객체에 대한 이미지 정보가 출력되는 단계와 휴대용 서바이벌 장치의 총구를 통해 사격 객체에 대한 사격을 수행하는 단계, 휴대용 서바이벌 장치가 사격 객체에 대한 사격 결과를 서바이벌 시뮬레이션 서버로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

사용자 장치를 기반으로 한 서바이벌 시뮬레이션 방법 및 장치{Method and apparatus for shooting simulation based on user equipment}
본 발명은 서바이벌 시뮬레이션에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 사용자 장치를 기반으로 한 서바이벌 시뮬레이션 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 멀티미디어 기술과 컴퓨터 프로그래밍의 기술 발달로 실제 상황을 시뮬레이팅 가상 공간 내에서 실제 상황에서와 동일한 느낌을 갖으면서 실제 상황에서 구현하기 어려운 상황을 연출하여 미리 경험하도록 하는 가상 체험 등이 많은 인기를 모으고 있다.
이와 같이 시뮬레이터에 의한 가상 현실 교육은 실제 상황에서 직접 연출하기 어려운 상황을 실제로 경험할 수 있도록 하여 실제 상황이 발생했을 경우 적절하게 대처할 수 있는 능력을 배양하는데 많이 사용되고 있는데, 총기의 경우 우리나라에서는 경찰이나 군인 등 일부 허가된 사람들에 한해서, 허가된 지역에서만 사용할 수 있도록 하고 있으며, 실제 사격훈련을 수행할 경우 훈련장소 인근 주민에 의한 각종 민원이 발생하여 일반 대중들이 총기를 가지고 사격하기에는 많은 문제점이 있었다.
따라서, 군인 또는 경찰의 사격 훈련은 물론, 일반 대중들의 오락, 게임을 위해 실내 사격 시뮬레이션 시스템이 개발되었고, 공개특허공보 제2011-0056019호(발명의 명칭: 스크린 사격 시뮬레이션 시스템 및 방법)에 개시되어 있다.
상기 스크린 사격 시뮬레이션 시스템은 비가시성 레이저를 이용하여 스크린에 투영된 실사 또는 영상의 타깃을 맞추는 시스템으로, 실제 총기를 사용하지 않고도 사격 훈련이 가능하여 종래 사격 훈련의 문제점인 안전 사고의 위험, 소음 발생, 사격장 민간인 출입 통제 등을 해결할 수 있었고, 사격을 체험하기 어려운 일반 대중에게는 실제 사격과 유사한 흥미로운 경험을 체험할 수 있게 하였다.
10-2005-0081635
본 발명의 일 측면은 사용자 장치를 기반으로 한 서바이벌 시뮬레이션 방법을 제공한다.
본 발명의 다른 측면은 사용자 장치를 기반으로 한 서바이벌 시뮬레이션을 수행하는 장치를 제공한다.
본 발명의 일 측면에 따른 사용자 장치를 기반으로 한 서바이벌 시뮬레이션 방법은 상기 사용자 장치와 휴대용 서바이벌 장치가 네트워크를 형성하는 단계, 상기 사용자 장치 상에서 사격 객체에 대한 이미지 정보가 출력되는 단계와 상기 휴대용 서바이벌 장치의 총구를 통해 상기 사격 객체에 대한 사격을 수행하는 단계, 상기 휴대용 서바이벌 장치가 상기 사격 객체에 대한 사격 결과를 서바이벌 시뮬레이션 서버로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
한편, 상기 휴대용 서바이벌 장치의 총구는 조준점 연출 레이저, 사격 판정 레이저 센서, 총구 카메라를 포함하고, 상기 조준점 연출 레이저는 직선 상으로 상기 사격 객체로의 사격을 위한 레이저를 생성하기 위해 구현되고, 상기 사격 판정 레이저 센서는 상기 사격 객체로 명중 여부에 대한 판정을 위해 구현되고, 상기 총구 카메라는 상기 사격 객체를 확대하여 상기 사용자 장치 상의 디스플레이에 출력하기 위해 구현될 수 있다.
또한, 상기 휴대용 서바이벌 장치 상에 사용자 장치 거치부가 구현되고, 상기 사용자 자치 거치부 상에 상기 사용자 장치의 거치를 통해 상기 사용자 장치와 상기 휴대용 서바이벌 장치 간의 네트워크가 형성되고, 상기 휴대용 서바이벌 장치 상에 발열 몸체부가 구현되고, 상기 발열 몸체부는 상기 휴대용 서바이벌 장치의 사격 상황에 따른 상기 휴대용 서바이벌 장치의 온도 조절을 위해 구현될 수 있다.
또한, 상기 사용자 장치 상에서 광고 객체에 대한 이미지 정보가 추가적으로 출력되고, 상기 광고 객체에 대한 사격을 통해 상기 광고 객체의 시청에 대한 보상이 주어질 수 있다.
또한, 상기 서바이벌 시뮬레이션은 싱글 모드 또는 서바이벌 모드를 제공하고, 상기 싱글 모드는 설정된 전투 지역 내에서 상기 사용자 장치의 사용자만이 플레이하는 모드이고, 상기 서바이벌 모드는 설정된 서바이벌 존에서 다른 사용자와 PVP(player vs player) 기반 서바이벌을 진행하는 모드일 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따른 서바이벌 시뮬레이션 시스템은 휴대용 서바이벌 장치가 네트워크를 형성하고, 디스플레이 상에서 사격 객체에 대한 이미지 정보가 출력하도록 구현되는 사용자 장치와 총구를 통해 상기 사격 객체에 대한 사격을 수행하고, 상기 사격 객체에 대한 사격 결과를 서바이벌 시뮬레이션 서버로 전송하도록 구현되는 상기 휴대용 서바이벌 장치를 포함할 수 있다.
한편, 상기 휴대용 서바이벌 장치의 총구는 조준점 연출 레이저, 사격 판정 레이저 센서, 총구 카메라를 포함하고, 상기 조준점 연출 레이저는 직선 상으로 상기 사격 객체로의 사격을 위한 레이저를 생성하기 위해 구현되고, 상기 사격 판정 레이저 센서는 상기 사격 객체로 명중 여부에 대한 판정을 위해 구현되고, 상기 총구 카메라는 상기 사격 객체를 확대하여 상기 사용자 장치 상의 디스플레이에 출력하기 위해 구현될 수 있다.
또한, 상기 휴대용 서바이벌 장치 상에 사용자 장치 거치부가 구현되고, 상기 사용자 자치 거치부 상에 상기 사용자 장치의 거치를 통해 상기 사용자 장치와 상기 휴대용 서바이벌 장치 간의 네트워크가 형성되고, 상기 휴대용 서바이벌 장치 상에 발열 몸체부가 구현되고, 상기 발열 몸체부는 상기 휴대용 서바이벌 장치의 사격 상황에 따른 상기 휴대용 서바이벌 장치의 온도 조절을 위해 구현될 수 있다.
또한, 상기 사용자 장치 상에서 광고 객체에 대한 이미지 정보가 추가적으로 출력되고, 상기 광고 객체에 대한 사격을 통해 상기 광고 객체의 시청에 대한 보상이 주어질 수 있다.
또한. 상기 서바이벌 시뮬레이션은 싱글 모드 또는 서바이벌 모드를 제공하고, 상기 싱글 모드는 설정된 전투 지역 내에서 상기 사용자 장치의 사용자만이 플레이하는 모드이고, 상기 서바이벌 모드는 설정된 서바이벌 존에서 다른 사용자와 PVP(player vs player) 기반 서바이벌을 진행하는 모드일 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 사용자 장치를 기반으로 한 서바이벌 시뮬레이션 방법 및 장치에 따르면, 사용자는 사용자 장치와 연동되는 휴대용 사격 제어 장치를 통해 다양한 게임 모드(싱글 모드, 서바이벌 모드) 등을 통해 사용자는 실제 야외 또는 실내에서 서바이벌 게임을 즐길 수 있다.
이뿐만 아니라, 서바이벌 게임 도중 추가 컨텐츠(보물 찾기, 광고 컨텐츠 등)을 제공함으로써 서바이벌 상에서 추가적인 재미가 제공될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 서바이벌 시뮬레이션을 위한 장치를 나타낸 개념도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 서바이벌 시뮬레이션을 위한 휴대용 서바이벌 장치를 나타낸 개념도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 서바이벌 장비를 나타낸 개념도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 서바이벌 시뮬레이션 네트워크를 나타낸 개념도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 서바이벌 시뮬레이션 방법을 나타낸 개념도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 싱글 모드의 서바이벌 시뮬레이션 방법을 나타낸 개념도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 서바이벌 모드의 서바이벌 시뮬레이션 방법을 나타낸 개념도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 서바이벌 시뮬레이션 방법을 나타낸 개념도이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예와 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조 부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하, 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 서바이벌 시뮬레이션을 위한 장치를 나타낸 개념도이다.
도 1에서는 위치 기반 모바일 증강 현실 사격 게임을 지원하기 위한 휴대용 서바이벌 장치가 개시된다.
도 1을 참조하면, 휴대용 서바이벌 장치는 조준점 연출 레이저(100), 사격 판정 레이저 센서(105), 총구 카메라(110), 발광 효과 LED(light emitting diode) (120), 사용자 장치 거치부(125), 발열 몸체부(130), 내장 스피커부(135), 위치 지도 모니터부(140), 제어부(145), 배터리부(150), 연발/유탄버튼(155), 촬영버튼(160), 화약 연출부(165)를 포함할 수 있다.
조준점 연출 레이저(100)는 직선 상에 빛줄기를 발사하는 레이저일 수 있다. 조준점 연출 레이저(100)는 총기 레이저 사이트 기능을 수행할 수 있다.
사격 판정 레이저 센서(105)는 사격시 실제 사물(목표물)과 닿았는지 여부에 대한 판정을 위해 구현될 수 있다.
총구 카메라(110)는 현재 타겟팅된 목표를 확대하여 사용자 장치의 게임 화면과 합성하여 연출을 수행할 수 있다.
발광 효과 LED(120)는 사격시 불꽃 효과를 연출하기 위해 구현될 수 있다.
사용자 장치 거치부(125)는 통신부(예를 들어, 블루투스)를 기반으로 사용자 장치를 연동 및 거치하기 위해 구현될 수 있다. 사용자 장치 거치부(125)를 통해 사용자 장치와 휴대용 서바이벌 장치가 연동될 수 있다. 사용자 장치의 디스플레이를 통해 실제 야외 화면이 출력될 수 있고, 총구가 가르키는 타겟이 확대되어 휴대용 서바이벌 장치의 화면 상에서 확대될 수 있다.
발열 몸체부(130)는 실제 총기와 같이 사격 상황에 따른 온도 조절을 위해 구현될 수 있다.
내장 스피커부(135)는 사격시마다 휴대용 서바이벌 장치의 사격 소리가 내장 스피커를 통해 출력하기 위해 구현될 수 있다.
위치 지도 모니터부(140)는 사용자 장치에서 보는 것과 별도로 휴대용 서바이벌 장치에 내장된 GPS(global positioning system)와 모니터를 통해 현재 내 위치를 쉽게 확인하기 위해 구현될 수 있다.
연발 버튼 / 유탄 버튼(155)은 단발 / 3연발 / 연발 / 유탄 사격 등 버튼에 따라 총기 반동의 변화를 주기 위해 구현될 수 있다.
촬영 버튼(160)은 사용자 장치의 전면 카메라를 통해 사용자의 사격 모습을 촬영하여 저장하기 위해 구현될 수 있다.
배터리부(150)는 휴대용 서바이벌 장치로 전력을 공급하기 위해 구현될 수 있다.
화약 연출부(165)는 휴대용 서바이벌 장치를 기반으로 한 사격시 화약 냄새와 연기를 분출하여 휴대용 서바이벌 장치에 대한 사실적인 조작감을 제공하기 위해 구현될 수 있다.
제어부(145)는 휴대용 서바이벌 장치를 구성하는 각 구성부의 동작을 제어하기 위해 구현될 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 서바이벌 시뮬레이션을 위한 휴대용 서바이벌 장치를 나타낸 개념도이다.
도 2에서는 총구에 위치한 타겟 카메라(200) 및 복수의 레이서 센서(250)가 개시된다.
도 2를 참조하면, 타겟 카메라(200)는 타겟된 목표를 확대하여 휴대용 서바이벌 장치에 설치된 사용자 장치의 게임 화면과 합성하여 연출할 수 있다.
복수의 레이저 센서(250)는 조준점 연출 레이저 및 사격 판정 레이저 센서를 포함할 수 있다. 조준점 연출 레이저는 직선 상에 빛 줄기를 발사하는 레이저이고, 사격 판정 레이저 센서는 사격시 실제 사물(목표물)과 닿았는지 판정하기 위한 센서일 수 있다. 즉 총구 상에 구현된 타겟 카메라 및 복수의 레이저를 기반으로 객체에 대한 사격 명중 여부에 대한 판정을 수행할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 서바이벌 장비를 나타낸 개념도이다.
도 3을 참조하면, 서바이벌을 위한 서바이벌 착용 의상인 헬멧, 조끼, 바지가 개시된다.
서바이벌을 위한 헬맷, 조끼, 바지에는 피격 센서(300), 바이브레이터(310) 및 통신 센서(320)가 구현될 수 있다.
피격 센서(300)는 휴대용 서바이벌 장치의 사격시, 휴대용 서바이벌 장치의 레이저가 조끼의 센서에 닿았다면 피격 신호를 수신할 수 있다. 피격 센서(300)의 기능을 이용하여 플레이어(또는 사용자)와 플레이어 간의 서바이벌 게임이 가능할 수 있다.
바이브레이터(310)는 피격 센서(300)에 의해 피격 판정을 받았을 경우, 진동으로 피격당하였음을 알리기 위해 구현할 수 있다. 진동이 오는 바이브레이터(310)를 기반으로 사용자는 어느 부위에 피격을 당했는지를 알 수 있다.
통신 센서(320)는 피격을 받은 경우 통신 센서(320)를 통해 피격 정보를 서바이벌 시뮬레이션 서버에 전송하기 위해 구현될 수 있다. 서바이벌 시뮬레이션 서버는 피격 부위에 따라 플레이어 정보(또는 사용자 정보)를 갱신하고 이를 휴대용 서바이벌 장치(또는 플레이어 총기)에 전송할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 서바이벌 시뮬레이션 네트워크를 나타낸 개념도이다.
도 4에서는 서바이벌 시뮬레이션 네트워크는 서바이벌 착용 의상(420), 휴대용 서바이벌 장치(440), 서바이벌 시뮬레이션 서버(400)를 기반으로 구현될 수 있다.
도 4를 참조하면, 서바이벌 착용 의상(420)은 서바이벌을 위한 의상으로서 피격 센서, 바이브레이터 및 통신 센서가 구현된 헬맷, 조끼, 바지를 포함할 수 있다.
서바이벌 착용 의상(420)의 통신부, 휴대용 서바이벌 장치(440)의 통신부 및 사격 시뮬레이션 서버(400)는 통신 네트워크(예를 들어, 와이파이 네트워크) 상에서 통신을 수행할 수 있다.
각 서바이벌 착용 의상(420), 휴대용 서바이벌 장치(440) 각각에 대한 고유 식별자(identifier, ID)가 할당될 수 있다. 서바이벌 게임 시작 전, 사용자 장치가 결합된 휴대용 서바이벌 장치(440)를 통해 사용자가 착용할 장비의 고유 ID를 입력할 수 있다.
각 장비는 서로의 정보를 서바이벌 시뮬레이션 서버에 전송하고 전송받아 유저 상태를 공유할 수 있다. 또한, 헬멧 피격시, 헤드샷 판정을 서바이벌 시뮬레이션 서버에 전송하고 해당하는 만큼의 HP가 감소될 수 있다..
HP의 변화 결과 정보는 총기로 전송될 수 있고, 총기 모니터를 통해 사용자의 HP 감소 여부를 확인할 수 있다. 특정 사용자의 HP가 0이 된 경우, 서바이벌 시뮬레이션 서버(400)는 해당 사용자를 사망 처리할 수 있고, 다른 사용자는 특정 사용자의 사망을 총기 모니터를 통해 확인할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 서바이벌 시뮬레이션 방법을 나타낸 개념도이다.
도 5에서는 숨겨진 광고 컨텐츠를 찾아 사냥하고 보상을 제공하기 위한 방법이 개시된다.
도 5를 참조하면, 서바이벌 상대방(또는 적)이 등장하는 경우, 주변에 숨겨진 광고 오브젝트(500)가 함께 생성될 수 있다.
보물 찾기처럼 숨겨진 광고 오브젝트(500)를 사냥시(또는 명중시), 광고 획득(노출)과 함께 보상이 제공될 수 있다. 전투, 보물찾기, 광고를 통한 실물 보상을 통해 사용자에게 서바이벌을 통한 추가적인 재미가 제공될 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 싱글 모드의 서바이벌 시뮬레이션 방법을 나타낸 개념도이다.
도 6에서는 싱글 모드로 게임을 수행하는 방법이 개시된다. 싱글 모드는 사용자가 혼자 게임을 수행하는 모드일 수 있다.
도 6을 참조하면, 사용자는 게임 내 지도에서 전투 지역을 확인할 수 있다.
사용자는 전투 지역으로 이동하고, 휴대용 사격 제어 장치를 들고 전투 지역을 돌아다니면서 등장하는 상대방을 마주할 수 있다.
사용자는 적이 사용자 장치의 화면 상에서 발견되면 시간 내에 사격을 하여 명중시킬 수 있다. 사격을 명중하면 포인트가 획득될 수 있다. 시간 내에 적을 명중하지 못하면 적의 공격으로 인해 사용자의 HP가 줄어들 수 있다.
사용자는 서바이벌 게임 플레이 중 얻은 포인트로 체력 치료제/일정 시간 탄창 증가 등을 구매할 수 있다. 전투 지역마다 등장하는 적과 광고는 변할 수 있고, 높은 등급의 적을 발견할 경우 획득할 수 있는 포인트가 달라질 수 있다.
사용자는 지금까지 제거한 적들의 종류와 그 수를 확인할 수 있다. 또한, 서바이벌 게임 상에서 지역 광고를 적용하여 특정 지역에 특화된 광고(예를 들어, 특산물 광고)가 수행될 수도 있다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 서바이벌 모드의 서바이벌 시뮬레이션 방법을 나타낸 개념도이다.
도 7에서는 서바이벌 모드로 게임을 수행하는 방법이 개시된다. 서바이벌 모드는 복수의 사용자 간의 게임 수행 모드일 수 있다.
도 7을 참조하면, 서바이벌 모드에서도 기본적인 게임 방식은 싱글 게임과 유사할 수 있다. 지도상 서바이벌 존으로 들어가면 PVP(player vs player)가 가능할 수 있다. 예를 들어, 서버이벌 모드의 수행을 위한 매장 또는 이벤트 지역에 대한 지정이 수행될 수 있다.
매장의 경우 한정된 공간에 한정된 인원들끼리만 전투를 하게 되므로 서바이벌 모드에서는 원하는 사람끼리 자체 룰을 적용해서 게임을 즐길 수 있다. 예를 들어, 데스매치는 2팀으로 나누어 적팀을 전부 전멸시키는 룰일 수 있고, 사망한 플레이어는 전투 지역을 벗어나 해당 게임이 끝날 때까지 대기할 수 있다. 또 다른 예로, 타임 킬은 2팀으로 나누어 정해진 시간동안 최대한 많이 사살하는 룰일 수 있다. 사망자는 시작 존으로 이동하여 부활할 수 있다.
서바이벌 존에서 PVP를 하기 위해서는 사용자는 서바이벌 전용 장비를 착용해야 한다. 내 설정에서 서바이벌 모드를 활성화 해야만 PVP를 할 수 있다. 장비를 입고 있더라도 서바이벌 모드를 활성화하지 않으면 공격 받지 않고, 공격할 수 없다.
사용자 간의 전투를 통해 더 많은 게임 포인트를 얻을 수 있다. 사용자의 HP가 0이 되면 부활 대기시간 동안 총알을 발사할 수 없다. 다만 싱글 모드와 마찬가지로 부활 아이템을 구매하여 즉시 부활할 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예에서는 게임 포인트와 광고 포인트의 획득 방법이 구체적으로 개시된다
게임 포인트의 획득과 사용을 위해 아래와 같은 방법이 사용될 수 있다.
사용자는 등장하는 적이나 광고를 맞추면 게임 포인트를 획득할 수 있다. 게임 포인트는 상점을 통해 소모성 아이템을 구매하기 위해 활용될 수 있다. 소모성 아이템은 아래와 같을 수 있다.
HP 회복킷(소량,대량) 또는 즉시 부활 아이템은 즉시 사용 가능할 수 있다. 탄창 수 증가 / 적 리스폰 시간 증가 / 부활 시간 단축은 시간제 아이템으로 사용될 수 있다.
사용자는 등장하는 광고를 맞추면 게임 포인트와 함께 광고를 획득할 수 있다. 사용자에 의해 획득된 광고는 인벤토리의 보유한 광고 탭에서 시청할 수 있다. 광고의 시청이 끝나면 광고 포인트를 획득할 수 있다. 광고 포인트는 상점을 통해 게임 포인트로 전환하거나 광고 포인트를 이용한 강화가 가능할 수 있다. 예를 들어, 강화는 탄창 수 영구 증가 / 레이더 범위 증가일 수 있다. 또한 게임을 진행하기 위한 총알을 구매할 수도 있다. 최대 강화치 이상의 강화는 불가능하고, 이후로는 게임 포인트로 전환하거나 향후 타게임 포인트로 전환할 수 있다.
광고 포인트는 유저 간 선물하기를 통해 교환 가능할 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예에서는 광고의 수익 배분 방법이 개시된다.
서바이벌 매장 방문의 경우 전체 광고 수익(100%)이 본사 수익 30%, 매장 수익 40%, 유저 수익 30%(광고 포인트로 제공)으로 나뉠 수 있다.
싱글 게임의 경우, 전체 광고 수익(100%)이 본사 수익 30%, 유저 수익 70%(광고 포인트로 제공)으로 나뉠 수 있다.
매장 방문 기준, 광고 1회 시청 단가가 10원이라면, 3원은 본사 수익으로 4원은 매장 수익으로 3원은 사용자에게 광고 포인트 형태로 지급될 수 있다. 광고 포인트는 사용자 간 거래가 가능함으로써 가상 화폐의 역활을 할 수 있다. 광고 포인트로만 가능한 강화 시스템을 제공하여 희소성을 부여하며, 또한 타게임에서도 사용할 수 있도록 광고 포인트에 가치를 부여하여 현금 가치에 준하는 서비스를 제공할 수 있다.
또한 본 발명의 실시예에 따르면, 광고 포인트와 총알이 사용자에게 지급될 수 있다.
사용자의 총기 첫 구매시 씨드 머니 역할을 하는 총알을 일정량 지급할 수 있다. 사용자는 사용자의 총알을 소진할때까지 게임을 플레이할 수 있다. 사용자가 지급된 총알을 모두 소모한 경우 아래와 같은 방법으로 재충전될 수 있다.
사용자에게 매일 정해진 시간에 일정량의 총알이 자동 지급되고, 매일 지급되는 총알은 누적되지 아니하며, 당일 미소진 분량은 소멸되고 다시 정해진 수량으로 초기화될 수 있다. 또한, 사용자는 당일 지금된 총알을 모두 소진하면, 광고 포인트를 통해 추가 구매하여 게임을 즐길 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 서바이벌 시뮬레이션 방법을 나타낸 개념도이다.
도 8에서는 서바이벌 모드를 위한 지역을 설정하기 위한 방법이 개시된다.
도 8을 참조하면, 사용자에 의해 서바이벌 모드가 선택된 경우, 서바이벌 모드를 실행하기 위한 시뮬레이션 장소가 1차적으로 결정될 수 있다.
시뮬레이션 장소는 지도 정보를 기반으로결정될 수 있다. 일단 지도 정보를 기반으로 일정 영역이 시뮬레이션 장소로 결정될 수 있되, 제1 사용자를 위한 제1 지역(810) 및 제2 사용자를 위한 제2 지역(820) 각각이 결정될 수 있다. 제1 지역(810) 및 제2 지역(820) 내에서는 제1 사용자 및 제2 사용자 각각으로의 사격이 불가할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 지역별로 사격 명중률을 서로 다르게 조정할 수 있다. 예를 들어, 제1 설정 지역(850)에서는 보다 사격 명중 범위를 상대적으로 넓게 설정하여 명중률을 상대적으로 높이는 반면, 제2 설정 지역(870)에서는 보다 사격 명중 범위를 상대적으로 좁게 설정하여 명중률을 상대적으로 낮출 수도 있다.
예를 들어, 이러한 명중률을 조정하기 위해 사용자 장치의 디스플레이에서 출력되는 화면의 확대를 다르게 조정할 수 있다. 예를 들어, 총구가 가르키는 타겟의 확대 정도가 지역별로 다를 수 있고, 이러한 타겟의 확대 정도를 지역별로 서로 다르게 설정하여 지역별 명중률을 서로 다르게 조정할 수도 있다.
전술한 방법은 애플리케이션으로 구현되거나 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다.
상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들일 수 있고, 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다.
프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서는 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (10)

  1. 사용자 장치를 기반으로 한 서바이벌 시뮬레이션 방법은,
    상기 사용자 장치와 휴대용 서바이벌 장치가 네트워크를 형성하는 단계;
    상기 사용자 장치 상에서 사격 객체에 대한 이미지 정보가 출력되는 단계;
    상기 휴대용 서바이벌 장치의 총구를 통해 상기 사격 객체에 대한 사격을 수행하는 단계; 및
    상기 휴대용 서바이벌 장치가 상기 사격 객체에 대한 사격 결과를 서바이벌 시뮬레이션 서버로 전송하는 단계를 포함하며,
    상기 사격 객체에 대한 이미지 정보가 출력되는 단계는,
    상기 사격 객체가 등장할 때, 주변에 숨겨진 광고 객체에 대한 이미지 정보가 상기 사격 객체에 대한 이미지 정보와 함께 출력되며,
    상기 광고 객체에 대한 사격을 통해 상기 광고 객체의 시청에 대한 보상이 주어지며,
    상기 휴대용 서바이벌 장치의 총구는 조준점 연출 레이저, 사격 판정 레이저 센서 및 총구 카메라를 포함하고,
    상기 조준점 연출 레이저는 직선 상으로 상기 사격 객체로의 사격을 위한 레이저를 생성하기 위해 구현되고,
    상기 사격 판정 레이저 센서는 상기 사격 객체의 명중 여부에 대한 판정을 위해 구현되고,
    상기 총구 카메라는 현재 타겟팅된 상기 사격 객체를 확대하여 상기 사용자 장치 상의 디스플레이의 게임 화면과 합성하여 출력하기 위해 구현되며,
    상기 휴대용 서바이벌 장치의 총구는 상기 사용자 장치의 전면 카메라를 통해 사용자의 사격 모습을 촬영하여 저장하기 위한 촬영 버튼을 포함하며,
    상기 서바이벌 시뮬레이션은 싱글 모드 또는 서바이벌 모드를 제공하고,
    상기 싱글 모드는 설정된 전투 지역 내에서 상기 사용자 장치의 사용자만이 플레이하는 모드이고,
    상기 서바이벌 모드는 설정된 서바이벌 존에서 다른 사용자와 PVP(player vs player) 기반 서바이벌을 진행하는 모드이며, 지도 정보를 기반으로 복수의 영역이 시뮬레이션 장소로 결정되며, 상기 복수의 영역에 대해 서로 다른 명중률을 조정하기 위해서 상기 타겟팅된 사격 객체의 확대 정도를 상기 복수의 영역별로 서로 다르게 조정하는 것을 특징으로 하는 서바이벌 시뮬레이션 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 휴대용 서바이벌 장치 상에 사용자 장치 거치부가 구현되고,
    상기 사용자 장치 거치부 상에 상기 사용자 장치의 거치를 통해 상기 사용자 장치와 상기 휴대용 서바이벌 장치 간의 네트워크가 형성되고,
    상기 휴대용 서바이벌 장치 상에 발열 몸체부가 구현되고,
    상기 발열 몸체부는 상기 휴대용 서바이벌 장치의 사격 상황에 따른 상기 휴대용 서바이벌 장치의 온도 조절을 위해 구현되는 것을 특징으로 하는 서바이벌 시뮬레이션 방법.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 휴대용 서바이벌 장치와 네트워크를 형성하고, 디스플레이 상에서 사격 객체에 대한 이미지 정보가 출력하도록 구현되는 사용자 장치; 및
    총구를 통해 상기 사격 객체에 대한 사격을 수행하고, 상기 사격 객체에 대한 사격 결과를 서바이벌 시뮬레이션 서버로 전송하도록 구현되는 상기 휴대용 서바이벌 장치를 포함하며,
    상기 사용자 장치는,
    상기 사격 객체가 등장할 때, 주변에 숨겨진 광고 객체에 대한 이미지 정보가 상기 사격 객체에 대한 이미지 정보와 함께 출력하도록 구현되며, 상기 광고 객체에 대한 사격을 통해 상기 광고 객체의 시청에 대한 보상이 주어지며,
    상기 휴대용 서바이벌 장치의 총구는 조준점 연출 레이저, 사격 판정 레이저 센서 및 총구 카메라를 포함하고,
    상기 조준점 연출 레이저는 직선 상으로 상기 사격 객체로의 사격을 위한 레이저를 생성하기 위해 구현되고,
    상기 사격 판정 레이저 센서는 상기 사격 객체의 명중 여부에 대한 판정을 위해 구현되고,
    상기 총구 카메라는 현재 타겟팅된 상기 사격 객체를 확대하여 상기 사용자 장치 상의 디스플레이의 게임 화면과 합성하여 출력하기 위해 구현되며,
    상기 휴대용 서바이벌 장치의 총구는 상기 사용자 장치의 전면 카메라를 통해 사용자의 사격 모습을 촬영하여 저장하기 위한 촬영 버튼을 포함하며,
    상기 서바이벌 시뮬레이션은 싱글 모드 또는 서바이벌 모드를 제공하고,
    상기 싱글 모드는 설정된 전투 지역 내에서 상기 사용자 장치의 사용자만이 플레이하는 모드이고,
    상기 서바이벌 모드는 설정된 서바이벌 존에서 다른 사용자와 PVP 기반 서바이벌을 진행하는 모드이며, 지도 정보를 기반으로 복수의 영역이 시뮬레이션 장소로 결정되며, 상기 복수의 영역에 대해 서로 다른 명중률을 조정하기 위해서 상기 타겟팅된 사격 객체의 확대 정도를 상기 복수의 영역별로 서로 다르게 조정하는 것을 특징으로 하는 서바이벌 시뮬레이션 시스템.
  7. 삭제
  8. 제6항에 있어서,
    상기 휴대용 서바이벌 장치 상에 사용자 장치 거치부가 구현되고,
    상기 사용자 장치 거치부 상에 상기 사용자 장치의 거치를 통해 상기 사용자 장치와 상기 휴대용 서바이벌 장치 간의 네트워크가 형성되고,
    상기 휴대용 서바이벌 장치 상에 발열 몸체부가 구현되고,
    상기 발열 몸체부는 상기 휴대용 서바이벌 장치의 사격 상황에 따른 상기 휴대용 서바이벌 장치의 온도 조절을 위해 구현되는 것을 특징으로 하는 서바이벌 시뮬레이션 시스템.
  9. 삭제
  10. 삭제
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