JP5844479B2 - オンライン一人称シューティングゲームでのデュアルモード武器提供システム、方法およびコンピューターで読み込める記録媒体 - Google Patents
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Description
以下、まず図1ないし図4を参照して本発明によってオンライン一人称シューティングゲームでの武器改造システムおよび装置構造を説明する。
また、前記各モジュールは、会員情報データベース(210)、武器情報データベース(211)およびマッチング情報データベース(212)などのような少なくとも一つのデータベースから情報を読み込むか保存することができる。
図3は本発明の実施例による会員情報データベースのデータフィールドを示した図面である。
前記図5を参照すると、まず、事業者のゲームサーバーに接続してログインした後、オンライン一人称シューティングゲーム(即ち、FPSゲーム)の該ミッションに入場すると、プレーしようとするマップを選択するようになる。
101 ゲームコンテンツ提供サーバー
102 デュアルモード処理モジュール
103 デュアルモード武器情報データベース
110 インターネットネットワーク
120 クライアント端末
210 会員情報データベース
211 武器情報データベース
212 マッチング情報データベース
220 武器制御モジュール
221 銃器選択制御部
222 盾選択制御部
223 銃器獲得制御部
224 銃器リリース制御部
225 銃器スワッピング制御部
226 リローディング制御部
227 インベントリ管理部
230 ターゲット管理モジュール
231 連続撃発計数部
232 加重値算出部
233 盾制御部
234 ターゲットパラメーター調整部
235 ターゲット表示部
301 ID
302 パスワード
303 プレー履歴
304 兵科
305 保有武器
306 保有マネー
401 武器名称
402 購買費用
403 据え置き方向情報
404 精密度パラメーター
405 加重値パラメーター
406 リロードパラメーター
Claims (13)
- 複数のユーザーがインターネット連結のできる自分のコンピューター端末機を通じて事業者が提供するオンライン一人称シューティングゲームに参与するオンライン一人称シューティングゲーム提供システムにおいて、
前記オンライン一人称シューティングゲームのコンテンツを、インターネットネットワークを通じて接続した前記複数のユーザー等に提供するゲームコンテンツ提供サーバーを含み、
前記ゲームコンテンツ提供サーバーは、前記ゲームのミッション遂行中、前記各ユーザー等に複数の武器の内、二つ以上の武器を提供し、前記ユーザーによって選択された二つの武器を各々左側および右側に据え置かせて、各々の武器におけるパラメーター値を同時に適用することではなく、左側に据え置かれた武器の特性パラメーターと右側に据え置かれた武器の特性パラメーターとを組み合わせて新しい一つの特性パラメーターを決定し、前記決定された新しい一つの特性パラメーターをターゲット設定に適用するデュアルモード処理モジュールを含み、
前記新しい一つの特性パラメーター決定は、前記各武器におけるパラメーターの組み合わせによってマッチングされたパラメーター値が保存されたマッチング情報データベースを参照して決定する
オンライン一人称シューティングゲームでのデュアルモード武器提供システム。 - 前記武器は、銃器または盾である
ことを特徴とする請求項1に記載のオンライン一人称シューティングゲームでのデュアルモード武器提供システム。 - 前記各武器は、前記各ユーザーに生成された複数のインベントリ領域の内、左側専用インベントリ領域および右側専用インベントリ領域の内で一つのインベントリ領域に保存される
ことを特徴とする請求項1に記載のオンライン一人称シューティングゲームでのデュアルモード武器提供システム。 - 前記左側に据え置かれた武器および前記右側に据え置かれた武器は、互いにスワッピング処理ができる
ことを特徴とする請求項1に記載のオンライン一人称シューティングゲームでのデュアルモード武器提供システム。 - 前記特性パラメーター値が銃器の正確度と関連したパラメーターである場合、前記新しい特性パラメーターによる正確度は、前記各武器の特性パラメーターによる正確度より低い
ことを特徴とする請求項1に記載のオンライン一人称シューティングゲームでのデュアルモード武器提供システム。 - 前記デュアルモード処理モジュールは、前記ユーザーに装着された武器を通じて連続に射撃する場合、前記特性パラメーター値に加重値を適用する
ことを特徴とする請求項1に記載のオンライン一人称シューティングゲームでのデュアルモード武器提供システム。 - 複数のユーザーがインターネット連結のできる自分のコンピューター端末機を通じて事業者が提供するオンライン一人称シューティングゲームに参与するオンライン一人称シューティングゲーム提供方法において、
ゲームコンテンツ提供サーバーで前記オンライン一人称シューティングゲームのコンテンツを、インターネットネットワークを通じて接続した前記複数のユーザー等に提供する段階と;
前記ゲームコンテンツ提供サーバーのデュアルモード処理モジュールで、前記ゲームのミッション遂行中、前記各ユーザー等に複数の武器の内、二つ以上の武器を提供する段階と;
前記ゲームコンテンツ提供サーバーのデュアルモード処理モジュールで、前記ユーザーによって選択された二つの武器を各々左側および右側に据え置かせる段階と;
前記ゲームコンテンツ提供サーバーのデュアルモード処理モジュールで、各々の武器におけるパラメーター値を同時に適用することではなく、前記左側に据え置かれた武器の特性パラメーターと右側に据え置かれた武器の特性パラメーターとを組み合わせて新しい一つの特性パラメーターを決定する段階;および
前記ゲームコンテンツ提供サーバーのデュアルモード処理モジュールで、前記決定された新しい一つの特性パラメーターをターゲット設定に適用する段階とを含み、
前記新しい一つの特性パラメーター決定は、前記各武器におけるパラメーターの組み合わせによってマッチングされたパラメーター値が保存されたマッチング情報データベースを参照して決定する
オンライン一人称シューティングゲームでのデュアルモード武器提供方法。 - 前記武器は、銃器または盾である
ことを特徴とする請求項7に記載のオンライン一人称シューティングゲームでのデュアルモード武器提供方法。 - 前記各武器は、前記各ユーザーに生成された複数のインベントリ領域の内、左側専用インベントリ領域および右側専用インベントリ領域の内で一つのインベントリ領域に保存される
ことを特徴とする請求項7に記載のオンライン一人称シューティングゲームでのデュアルモード武器提供方法。 - 前記左側に据え置かれた武器および前記右側に据え置かれた武器は、互いにスワッピング処理ができる
ことを特徴とする請求項7に記載のオンライン一人称シューティングゲームでのデュアルモード武器提供方法。 - 前記特性パラメーター値が銃器の正確度と関連されたパラメーターである場合、前記新しい特性パラメーターによる正確度は、前記各武器の特性パラメーターによる正確度より低い
ことを特徴とする請求項7に記載のオンライン一人称シューティングゲームでのデュアルモード武器提供方法。 - 前記デュアルモード処理モジュールは、前記ユーザーに装着された武器を通じて連続に射撃する場合、前記特性パラメーター値に加重値を適用する
ことを特徴とする請求項7に記載のオンライン一人称シューティングゲームでのデュアルモード武器提供方法。 - 請求項7ないし請求項12の内、いずれか一つの請求項の方法を実行するためのプログラムが記録されてある
ことを特徴とするコンピューターで読み込める記録媒体。
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