CN104040585A - 在线第一人称射击游戏中的双模式武器的提供系统、方法以及计算机可读记录介质 - Google Patents

在线第一人称射击游戏中的双模式武器的提供系统、方法以及计算机可读记录介质 Download PDF

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CN104040585A CN201280066277.3A CN201280066277A CN104040585A CN 104040585 A CN104040585 A CN 104040585A CN 201280066277 A CN201280066277 A CN 201280066277A CN 104040585 A CN104040585 A CN 104040585A
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Abstract

本发明涉及一种在线第一人称射击游戏中的双模式武器的提供系统,其包括:游戏内容提供服务器,向通过互联网络连接的多个用户提供在线第一人称射击游戏的内容,所述游戏内容提供服务器包括:双模式处理模块,在进行所述游戏的任务过程中,向每个用户提供多个武器中的两个以上武器,并将由所述用户选择的两个武器分别设置在左侧以及右侧,通过组合设置在左侧的武器的特性参数和设置在右侧的武器的特性参数来确定新的特性参数,并将确定的所述新的特性参数应用于目标设定中。

Description

在线第一人称射击游戏中的双模式武器的提供系统、方法以及计算机可读记录介质
技术领域
本发明涉及一种用于提供在线游戏服务的系统,更具体地,涉及在线第一人称射击游戏中的双模式武器的提供系统、方法以及计算机可读记录介质。
背景技术
作为21世纪的主力产业,电影、漫画、游戏等利用影像的文化产业备受关注。其中,游戏产业作为高附加值的最尖端知识型复合产业,在即将到来的21世纪文化观光产业时代中将作为中心产业发展。
当前流行的游戏类型中,利用互联网的网络游戏成为主流。形成这种趋势的原因是,与个人计算机对战的独立用户游戏,由于根据用户选择而进行的个人计算机的反应有限,因此经过一段时间后,能够预测个人计算机的反应,从而游戏寿命较短。
相反地,通过网络与其他用户在线进行的游戏,根据游戏参与者的游戏操作特性,对对方动作的反应几乎无限,从而能够带给游戏用户更多的乐趣。因此,几乎所有的游戏都开发成利用网络的多用户游戏,而这种游戏由于网吧、数码公寓(Cyber Apartment)以及个人用互联网专用线等整个社会的超高速通信网建设和个人用计算机的快速发展而成为可能。
游戏场景有如棋盘游戏等通过制定一系列规则来使玩家根据该固定规则进行游戏的情况,或者如小说或戏剧等在规定的时空中玩家利用自己的角色执行任务以提高角色能力的同时编续故事的角色扮演游戏(RPG:Role PlayingGeme)用场景等。
此外,作为通过游戏中角色的视觉进行的对战计算机游戏,有第一人称射击游戏(FPS:First Person Shooter)(以下称“FPS”游戏),用各种武器和有限的弹药,通过进行瞄准、发射操作等来进行游戏。现代FPS类型开始于20世纪90年代初,并从那时起开始出现具有能够实时描绘三维图形性能的计算机。
最近上市的FPS游戏为了再现更加真实的战斗场面,允许背景对象之间交互,并提供多种功能,以便以各种方式感受打击感。
此外,游戏中所使用的枪支也是直接借用实际存在的枪支,并且各个枪支的规格也真实地反映在游戏中,从而实现更加接近现实的游戏。用户可以用游戏过程中获得的分数等购买或交换在所述FPS游戏中使用的各种枪支。
在实际战斗中,即便是相同的枪支,可以通过改良枪支或在枪支上附加辅助手段(例如,瞄准镜或安装架),以提高该枪支的性能。
另外,作为与这种FPS游戏中控制枪支相关的技术,韩国授权专利公告第10-0822839号“用于在在线第一人称射击游戏中改装武器的系统及方法(乐度得株式会社)(专利文献1)”公开了第一人称射击游戏中通过在各个枪支上装配定制部件从而能够改良枪支性能的、用于在在线第一人称射击游戏中改装武器的系统及方法。
但是,包括所述专利文献1的现有FPS游戏只能用双手使用各个武器,或者只能用特定的手设置。但是,在实际射击环境中,根据每个人,枪支等的设置方向有可能不同,并且根据枪支的设计或特性,有可能只能在一个方向上设置。
因此,为了增加游戏的乐趣,增强现实感,需要一种考虑枪支等武器的设置方向而允许双手分别持握枪支并同时使用的方法。
在先技术文献
专利文献1:韩国授权专利公告第10-0822839号“在线第一人称射击游戏中的武器改装系统及方法”(乐度得株式会社2008.04.04)
发明内容
技术问题
本发明的目的在于提供一种在FPS游戏中可以以双模式使用武器的、在线第一人称射击游戏中的双模式武器的提供系统及方法。
此外,本发明的另一目的在于提供一种在线第一人称射击游戏中的双模式武器的提供系统及方法,在FPS游戏中可以以双模式使用武器,并且当使用双模式时,按照根据各种武器的组合而设定的新参数来显示目标并调节精度,从而能够增强现实感。
此外,本发明的另一目的在于提供一种在线第一人称射击游戏中的双模式武器的提供系统及方法,在FPS游戏中可以以双模式使用武器,并且在连续射击时调节目标显示以及精度,从而能够提高现实感。
问题解决手段
为了实现如上所述的本发明的目的,并实现后述的本发明特有的效果,本发明具体如下构成。
根据本发明的一实施方式,提供一种在线第一人称射击游戏中的双模式武器的提供系统,多个用户通过可连接互联网的本人计算机终端,参与由运营商提供的在线第一人称射击游戏,其包括:游戏内容提供服务器,其向通过互联网络连接的所述多个用户提供所述在线第一人称射击游戏的内容,所述游戏内容提供服务器包括:双模式处理模块,其在执行所述游戏的任务的过程中向每个用户提供多个武器中的两个以上武器,并将由所述用户选择的两个武器分别设置在左侧以及右侧,通过将设置在左侧的武器的特性参数和设置在右侧的武器的特性参数组合来确定新的特性参数,并将确定的所述新的特性参数应用于目标设定中。
优选,所述武器为枪支或盾牌。
优选,通过参照匹配信息数据库来确定所述新的特性参数,所述匹配信息数据库中存储有根据所述各个武器的参数组合而进行匹配的参数值。
优选,所述各个武器保存在分配给所述每个用户的多个物品栏区域中的左侧专用物品栏区域以及右侧专用物品栏区域中的一个物品栏区域中。
优选,所述设置在左侧的武器以及所述设置在右侧的武器可以相互交换。
优选,当所述特性参数值是与枪支的准确度相关的参数时,根据所述新特性参数的准确度小于根据所述各个武器的特性参数的准确度。
优选,当所述准确度降低时,显示所述目标的显示区域进一步增大。
优选,当通过用户所装备的武器进行连续射击时,所述双模式处理模块在所述特性参数中应用加权值。
根据本发明的另一实施方式,提供一种在线第一人称射击游戏中的双模式武器的提供方法,多个用户通过可连接互联网的本人计算机终端,参与由运营商提供的在线第一人称射击游戏,其特征在于,包括如下步骤:游戏内容提供服务器向通过互联网络连接的所述多个用户提供所述第一人称射击游戏的内容;所述游戏内容提供服务器的双模式处理模块,在进行所述游戏的任务过程中,向所述每个用户提供多个武器中的两个以上的武器;所述游戏内容提供服务器的双模式处理模块,将由用户选择的两个武器分别设置在左侧以及右侧;所述游戏内容提供服务器的双模式处理模块,通过组合所述设置在左侧的武器的特性参数和设置在右侧的武器的特性参数来确定新的特性参数;所述游戏内容提供服务器的双模式处理模块,将确定的所述新的特性参数应用于目标设定中。
另外,用于接收在在线第一人称射击游戏中提供双模式武器的方法的信息,可以存储在由服务器计算机可读取的记录介质中。这种记录介质包括通过计算机系统可读取的存储有程序以及数据的所有类型的记录介质。例如包括只读存储器(Read Only Memory)、随机存取存储器(Random AccessMemory)、光盘(CD:Compact Disk)、数字视盘(DVD-ROM:Digital VideoDisc-Read Only Memory)、磁带、软盘、光数据存储器等,此外,还包括以载波(例如,通过互联网进行传送)形式实施的。此外,这种记录介质分布在通过网络连接的计算机系统中,并且可以以分布方式保存并执行计算机可读取代码。
发明效果
如上所述,根据本发明,在FPS游戏中可以使用双模式武器,并且当使用双模式时,基于根据各个武器的组合而设定的新参数来显示目标并调节精度,从而能够增强现实感。
此外,在连续射击时,通过放大目标显示,以降低精度,提高难度,从而能够进一步增强FPS游戏的现实感。
此外,在FPS游戏中,当使用双模式武器时,通过武器的交换、学习、释放(release),适用现实性的使用环境,从而能够提高用户对游戏的投入度。
此外,如上所述,当以双模式动作时,并非同时应用每个枪支的参数值,而是匹配新的参数值来使用,从而能够减少用于进行游戏的资源,可快速使用双枪。
附图说明
图1是示出本发明涉及的在线第一人称射击游戏中的双模式武器的提供系统的示意图。
图2是示出本发明的实施例涉及的包括在游戏内容提供服务器中的双模式处理模块的详细结构的示意图。
图3是示出本发明的实施例涉及的会员信息数据库的数据区的示意图。
图4是示出本发明的实施例涉及的武器信息数据库的数据区的示意图。
图5是示出本发明的实施例涉及的在线第一人称射击游戏中双模式武器的提供步骤的流程图。
图6是示出实现提供本发明的实施例涉及的相同武器的双模式武器的游戏画面的概略图。
图7是示出实现提供本发明的实施例涉及的不同武器的双模式武器的游戏画面的概略图。
图8是示出在本发明的实施例涉及的双模式下实现武器交换的游戏画面的概略图。
图9以及图10是示出在本发明的实施例涉及的双模式下实现盾模式的游戏画面的概略图。
具体实施方式
参照例示出能够实施本发明的特定实施例的附图,详细说明本发明。对这些实施例进行了详细的说明,以便所属领域的技术人员能够充分实施本发明。应理解为,虽然本发明的各种实施例彼此不同,但相互并不排斥。例如,在此记载的一实施例的特定形状、结构以及特性,在不脱离本发明的精神以及范围的情况下,可以以其他实施例来实现。此外,各自公开的实施例的个别构成要素的位置或配置,可以在不脱离本发明的精神以及范围的情况下变更。因此,后述的具体实施方式并非旨在限定本发明,准确地说,本发明的保护范围仅以权利要求书所记载的内容为准,包含与权利要求所主张的内容均等的所有范围。在附图中,类似的附图标记表示相同或类似的功能。
本发明提供一种在FPS游戏中能够以双模式使用武器的、在线第一人称射击游戏中的双模式武器的提供系统及方法。特别是,在本发明中,在FPS游戏中采用双模式使用武器时,按照根据各种武器的组合而设定的新参数来显示目标并调节精度,因此,并不根据各种武器的个别性能而动作,能够显示出经组合的新型武器的性能。
此外,根据本发明的实施例,当作为武器装备盾牌而非枪支时,可以根据新参数另行适用新的目标显示方法。此外,各种枪支保管在分配给每个用户的物品栏中以进行管理,此时,根据本发明的实施例,所述物品栏分为右侧物品栏和左侧物品栏,每个用户所购买或取得的枪支可以分类保存在右侧物品栏或左侧物品栏中。因此,当用户装备该枪支时,能够以符合各物品栏的方向装备该枪支。
下面,参照附图详细说明本发明的优选实施例,以便所属技术领域的技术人员能够容易地实施本发明。
下面,首先参照图1至图4说明本发明涉及的用于在在线第一人称射击游戏中改装武器的系统及装置结构。
图1是示出本发明涉及的在线第一人称射击游戏中的双模式武器的提供系统的示意图。
参照所述图1,本发明涉及的在线第一人称射击游戏中的双模式武器的提供系统可以包括在线游戏运营商服务器100、互联网110以及多个客户终端120,所述在线游戏运营商服务器100包括游戏内容提供服务器101,所述游戏内容提供服务器101可以包括双模式处理模块102以及双模式武器信息数据库103。
多个用户在各自的客户终端120通过所述互联网110与运营商的在线游戏运营商服务器100连接,特别是与游戏内容提供服务器101连接,从而能够通过本人终端运行由运营商提供的在线游戏。
此时,如上所述,由所述游戏内容提供服务器101提供的在线游戏为FPS游戏,是多个用户之间对战的团队对战(teamplay)形式的游戏。此外,所述游戏内容提供服务器101可提供各种任务(mission)或地图(map),以便在游戏中选择玩游戏。并且,管理所述游戏中每个用户的玩游戏现况以及记录,为了玩所述游戏内容提供服务器101提供的游戏,优选,所述每个用户加入会员并登录后玩游戏。
即,优选,所述FPS游戏由各种任务以及地图构成,在一个任务中,多个客户以不同角色参与并配合玩游戏。因此,所述游戏内容提供服务器101可以由向每个客户提供在线连接环境的各种接口和随着游戏的进行而提供各种任务以及地图的各种装置构成。
此时,所述每个客户终端120在所述FPS游戏中使用一个以上的武器,基本分得一个枪支。此外,所述每个客户可以使用在游戏中获得或者支付一定费用购买的分数(游戏币)来购买新的枪支,根据本发明,可以使用同时使用两个武器的双模式武器。
因此,在由所述在线游戏运营商服务器100的游戏内容提供服务器101所提供的在线游戏中,所述多个客户终端120所使用的双模式武器,由所述双模式处理模块102进行管理并实现。
所述双模式处理模块102用于使本发明可以以双模式使用各种武器的模块,其包括在所述在线游戏运营商服务器100中,实际上以由运营商实施的在线游戏软件中的程序的形式实现。此时,所述双模式处理模块102也可以以单独的装置实现,但是一般包括在所述游戏内容提供服务器101中。即,当游戏内容以程序形式制作时,包含用于使用以及管理所述双模式武器的程序代码。
图2是示出本发明的实施例涉及的包括在游戏内容提供服务器中的双模式处理模块的详细结构的示意图。
参照所述图2,本发明的实施例涉及的双模式处理模块102可以包括武器控制模块220以及目标管理模块230。此时,所述武器控制模块220可以包括枪支选择控制部221、盾牌选择控制部222、枪支取得控制部223、枪支释放控制部224、枪支交换控制部225、装弹控制部226以及物品栏管理部227等。此外,所述目标管理模块230可以包括连续发射计数部231、加权值计算部232、盾牌控制部233、目标参数调整部234以及目标显示部235等。
此外,所述各个模块可以从会员信息数据库210、武器信息数据库211以及匹配信息数据库212等的至少一个数据库中读取或保存信息。
所述枪支选择控制部221在游戏开始或游戏进行中使用户(即角色)设置保存在物品栏中的至少一个枪支中所选择的枪支。此时,所述每个用户在进行游戏时,优选,加入会员并登录后玩游戏,所述每个会员的登录信息等存储在所述会员信息数据库210中。新游戏参与者基本上可以分得相同的枪支,通过游戏过程可以购买新的枪支。
另外,枪支选择控制部221进行控制,以选择设置通过物品栏管理部227保存在各个物品栏中的特定枪支。此时,根据本发明的实施例,各种枪支保存在右侧物品栏或左侧物品栏中,并且可以符合该物品栏的使用。也就是说,优选,保存在左侧物品栏中的武器只能由左手持握,保存在右侧物品栏中的武器只能由右手持握。
盾牌选择控制部222不仅控制选择所述枪支,如图9以及图10所示,还控制选择保存在物品栏中的盾牌。特别是,根据所述盾牌的选择,通过后述的方法,可以改变当前装备的武器(例如枪支)的性能,并且使目标地点目标显示方式以及准确度变化地进行控制。
枪支取得控制部223进行控制,以便能够取得游戏过程中掉落在地面上的枪支,此时,当该枪支设定有设置方向时,优选,只有用户可以向该设置方向设置枪支时才能够取得枪支的进行控制。枪支释放控制部224进行控制将设置在左侧或右侧的枪支扔在地上或保存在物品栏中来释放枪支。此时,根据本发明的实施例,当该待释放的枪支是被设定为只能向特定方向设置的枪支时,而且相应物品栏(即,左手持握专用枪支时为左侧专用物品栏,反之亦然)具有保存空间时,只能保存在所述相应物品栏中。
如图8所示,枪支交换控制部235可以进行控制以彼此交换左手持握枪支和右手持握枪支。另外,此时,优选,所述交换对象枪支为可以双向设置的枪支,而并非是只能向特定方向设置的枪支。当用户选择枪支交换时,根据所述枪支交换控制部235的控制,左手设置的枪支与右手设置的枪支相互进行交换。
此时,根据本发明的实施例,通过所述交换,整个枪支的性能以及参数可以不同地改变。即,第一枪支设置在左侧而第二枪支设置在右侧时的综合性武器特性与第一枪支设置在右侧而第二枪支设置在左侧时的综合性武器特性可以不同地改变。例如,准确度等特定参数有可能后者更优异,而易控制性等其他参数有可能前者更优异。由此,用户考游戏情况以及用户的操作技术等,即使以双模式使用相同枪支的情况,也可以通过相互交换枪支来更有效地玩游戏。
当以双模式整备枪支时,装弹控制部226控制装填每个枪支的实单。此时,也可以单独地装填每个枪支(例如,设置在左侧的枪支以及设置在右侧的枪支),根据本发明的实施例,也可以同时给左侧/右侧设置的枪支装弹。
如上所述,优选,物品栏管理部227以多个物品栏区域来进行管理,根据本发明的实施例,可设置在左侧的武器保存在左侧专用物品栏中,可设置在右侧的武器保存在右侧专用物品栏中。
根据本发明的实施例,当以双模式动作时,目标管理模块230提供不同于单一模式(或单模式)(即只设置一个枪支)目标的目标。也就是说,当以双模式动作时,并非同时显示个别枪支的目标,而是通过参照由各个枪支的参数组合而映射的匹配信息数据库212,基于映射的新参数来显示目标。
更具体地说,目标参数调整部234通过参照存储在匹配信息数据库212中的匹配表,将以双模式装备的当前两个枪支中的每个枪支的参数调整为组合后的新参数。例如,当装备在左侧的第一枪支的第一特性(例如,准确度)的参数值为第一参数值,装备在右侧的第二枪支的第一特性(例如,准确度)的参数值为第二参数值时,可以通过参照所述匹配表中的所述两个枪支的第一特性的组合值来设定第三参数值。
另外,如上所述,当以双模式动作时,并非同时应用每个枪支的参数值,而是使用匹配的新的参数值,从而能够减少用于进行游戏的资源,并且可以快速适用于双枪模式。
如此,当目标参数调整部234重新确定目标参数值时,目标显示部235根据所述计算出的目标参数值来显示目标。例如,当目标参数值的准确度降低时,增大目标区域,从而使用户的操作变得更难。
此外,根据本发明的实施例,连续射击时,由于目标参数变更,从而目标区域有可能变更。即,连续发射计数部231计数在设定时间内连续发射的数量,并将其提供给加权值计算部232,所述加权值计算部232根据所述计数值来计算适用于目标参数的加权值。作为另一种方法,当该枪支是可设定为连续射击模式的枪支时,在设定该模式时通过变更加权值来降低射击的准确度,从而设定操作难度。
如上所述,当用户在双模式状态下在一侧设置盾牌时,盾牌控制部233向目标参数调整部234提供有关盾牌的参数值,目标参数调整部234从匹配信息数据库212查询并应用所述盾牌和该当前设置枪支的参数组合值。
下面,参照图3以及图4说明本发明涉及的武器改装时所需的各种数据库。
图3是示出本发明的实施例涉及的会员信息数据库的数据区的示意图。
参照所述图3,优选,本发明的实施例涉及的会员信息数据库210包括身份标识号码(ID:IDentity)301、密码302、玩游戏履历303、兵种304、持有武器305以及持有游戏币306等数据区。所述身份标识号码301以及密码302信息是用于认证会员的信息,所述玩游戏履历303信息是每个会员玩游戏次数或经验值等信息。此外,所述兵种304信息表示每个用户所选择的游戏中的兵种,根据不同的兵种,可以分得不同的枪支。所述持有武器305中存储有所述会员进行游戏时最初分得的枪支或新购买或用于应用双模式的枪支的各种信息。
图4是示出本发明的实施例涉及的武器信息数据库的数据区的示意图。
参照图4,优选,本发明的实施例涉及的武器信息数据库211包括武器名称401、购买成本402、设置方向信息403、精度参数404、加权值参数405、装弹参数406等数据区。
所述武器名称401是各种武器的基本名称,所述购买成本402是购买该武器所需的分数(或游戏币)信息。此外,所述设置方向信息403存储有可设置该武器的关于方向的信息(例如,左侧专用、右侧专用、两侧均可设置等)。如上所述,精度参数405以及加权值参数405存储有根据本发明的实施例采用双模式时所应用的各个枪支的参数值。装弹参数406存储有各个枪支在双模式下装弹时所应用的参数值。
图5是示出本发明的实施例涉及的用于在在线第一人称射击游戏中改装武器的步骤的流程图。
参照所述图5,首先,连接运营商的游戏服务器以登录后,进入在线第一人称射击游戏(即FPS游戏)的相应的任务,并选择需要玩的地图。然后,当游戏开始时(S501),根据不同角色选择兵种,则分得基本武器(即,枪支等)(S502)。
随着游戏的进行(S503),当需要购买新武器时(S504),进入角色商店等,以支付游戏币来从展示的可购买的各种枪支中购买武器。此时,根据本发明的实施例,购买的所述武器保存在用户所持有的物品栏中的左侧物品栏或右侧物品栏中(S505)。
另外,当用户选择保存在特定物品栏中的武器时(S506),装备该被选择的武器,当左侧以及右侧均装备有武器时,根据本发明的实施例,以双模式进行动作。
即,根据匹配表从被选择的各种武器的参数值计算出新的双模式下的参数值(S508)。此时,根据计算出的所述新参数值来确定目标显示方式或目标显示区域,根据该确定的目标显示方式来显示目标(S509)。
另外,当用户在连续射击模式下使用该设置的枪支或连续进行射击时(S510),如上所述,对此进行判断后计算加权值,并将计算出的所述加权值反映到所述参数值中,再计算新参数值(S511)。
这样,在FPS游戏中,能够更有效且实际地应用双模式,并且可以消耗较少的资源也快速使用双枪。
下面,参照图6至图10说明实际适用本发明的游戏画面的概略图。图6是本发明的实施例涉及的实现提供相同武器的双模式武器的游戏画面的概略图。图7是本发明的实施例涉及的实现提供不同武器的双模式武器的游戏画面的概略图。
即,本发明中,可以在两侧同时设置相同武器或不同武器,并以双模式动作。此时,如图所示,显示在该对象物上的目标显示方式,并非同时显示个别枪支的目标,而是根据计算出的新参数值显示变更的目标。
图8是在本发明的实施例涉及的双模式下实现武器交换的游戏画面的概略图。参照图8,与图7相同地,当以双模式设置不同枪支时,也可以相互交换两侧枪支。
图9以及图10是在本发明的实施例涉及的双模式下实现盾模式的游戏画面的概略图。参照图9以及图10,根据本发明的实施例,一侧可以选择盾牌,另一侧可以选择枪支,此时,考虑到所装备的盾牌,所显示的该枪支的目标,可以显示重新计算的新目标。
本发明涉及的实施例可以以通过各种计算机执行的程序指令形式实现,并能够记录在计算机可读介质中。所述计算机可读介质可以以单独或组合的方式包括程序指令、数据文件、数据结构等。记录在所述介质中的程序指令可以是为了本发明而特别设计编成的,或者也可以是计算机软件领域的技术人员所公知使用的。计算机可读介质,例如包括硬盘、软盘以及磁带等磁介质(magnetic media)、CD-ROM、DVD等光介质(optical media)、光磁软盘(Floptical disk)等磁光介质(magnetic optical media)以及只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、闪存等用于保存并执行程序指令而特别构成的硬件装置。程序指令,例如不仅包括由编译器做的机器语言,还包括通过使用解译器等可以在计算机上执行的高级语言编码。所述硬件装置可以构成为通过一个以上的软件模块动作,以执行本发明的动作,反之亦然。
如上所述,通过具体的构成要素等特定事项、有限的实施例以及附图说明了本发明,但是这些仅仅是为了有助于全面理解本发明而提供,本发明并非限定于所述实施例,所属领域的技术人员通过这些记载可以进行多种修改以及变形。
由此,本发明的思想并非限定于实施例,后述的权利要求以及与该权利要求均等或等价变形的所有内容均属于本发明的思想范畴。

Claims (17)

1.一种在线第一人称射击游戏中的双模式武器的提供系统,多个用户通过可连接互联网的本人计算机终端参与运营商提供的在线第一人称射击游戏,其特征在于,
包括游戏内容提供服务器,其向通过互联网络连接的所述多个用户提供所述在线第一人称射击游戏的内容,
所述游戏内容提供服务器包括双模式处理模块,该双模式处理模块在进行所述游戏的任务过程中,向每个所述用户提供多个武器中的两个以上武器,并将所述用户选择的两个武器分别设置在左侧以及右侧,通过将设置在左侧的武器的特性参数和设置在右侧的武器的特性参数进行组合以确定一个新的特性参数,并将确定的所述新的特性参数应用于目标设定中。
2.根据权利要求1所述的在线第一人称射击游戏中的双模式武器的提供系统,其特征在于,
所述武器为枪支或盾牌。
3.根据权利要求1所述的在线第一人称射击游戏中的双模式武器的提供系统,其特征在于,
通过参照匹配信息数据库来确定所述新的特性参数,所述匹配信息数据库中存储有根据各个所述武器的参数组合而进行匹配的参数值。
4.根据权利要求1所述的在线第一人称射击游戏中的双模式武器的提供系统,其特征在于,
各个所述武器保存在分配给每个所述用户的多个物品栏区域中的左侧专用物品栏区域以及右侧专用物品栏区域中的一个物品栏区域。
5.根据权利要求1所述的在线第一人称射击游戏中的双模式武器的提供系统,其特征在于,
设置在左侧的所述武器以及设置在右侧的所述武器可以相互交换。
6.根据权利要求1所述的在线第一人称射击游戏中的双模式武器的提供系统,其特征在于,
当所述特性参数值是与枪支的准确度相关的参数时,基于所述新特性参数的准确度低于基于所述各个武器的特性参数的准确度。
7.根据权利要求6所述的在线第一人称射击游戏中的双模式武器的提供系统,其特征在于,
当所述准确度降低时,所述目标的显示区域进一步增大。
8.根据权利要求1所述的在线第一人称射击游戏中的双模式武器的提供系统,其特征在于,
当通过用户所装备的武器进行连续射击时,所述双模式处理模块在所述特性参数值中应用加权值。
9.一种在线第一人称射击游戏中的双模式武器的提供方法,多个用户通过可连接互联网的本人计算机终端,参与由运营商提供的在线第一人称射击游戏,其特征在于,包括以下步骤:
由游戏内容提供服务器向通过互联网络连接的所述多个用户提供所述第一人称射击游戏的内容;
由所述游戏内容提供服务器的双模式处理模块,在进行所述游戏的任务过程中向每个所述用户提供多个武器中的两个以上武器;
由所述游戏内容提供服务器的双模式处理模块,将用户选择的两个武器分别设置在左侧以及右侧;
由所述游戏内容提供服务器的双模式处理模块,将设置在左侧的所述武器的特性参数和设置在右侧的武器的特性参数进行组合以确定一个新的特性参数;以及
由所述游戏内容提供服务器的双模式处理模块,将确定的所述新的特性参数应用于目标设定中。
10.根据权利要求9所述的在线第一人称射击游戏中的双模式武器的提供方法,其特征在于,
所述武器为枪支或盾牌。
11.根据权利要求9所述的在线第一人称射击游戏中的双模式武器的提供方法,其特征在于,
通过参照匹配信息数据库来确定所述新的特性参数,所述匹配信息数据库中存储有根据各个所述武器的参数组合而进行匹配的参数值。
12.根据权利要求9所述的在线第一人称射击游戏中的双模式武器的提供方法,其特征在于,
所述各个武器保存在分配给每个所述用户的多个物品栏区域中的左侧专用物品栏区域以及右侧专用物品栏区域中的一个物品栏区域。
13.根据权利要求9所述的在线第一人称射击游戏中的双模式武器的提供方法,其特征在于,
设置在左侧的所述武器以及设置在右侧的所述武器可以相互交换。
14.根据权利要求9所述的在线第一人称射击游戏中的双模式武器的提供方法,其特征在于,
当所述特性参数值是与枪支的准确度相关的参数时,基于所述新特性参数的准确度低于基于所述各个武器的特性参数的准确度。
15.根据权利要求14所述的在线第一人称射击游戏中的双模式武器的提供方法,其特征在于,
当所述准确度降低时,显示所述目标的显示区域进一步增大。
16.根据权利要求9所述的在线第一人称射击游戏中的双模式武器的提供方法,其特征在于,
当通过用户所装备的武器进行连续射击时,所述双模式处理模块在所述特性参数值中应用加权值。
17.一种计算机可读记录介质,记录有用于执行权利要求9至16中的任一项所述方法的程序。
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