CN102068817B - 多屏式定位识别系统及方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种多屏式定位识别系统及方法,所述系统包括红外发射模块、发射识别模块、总控模块、红外接收识别模块、定位转换模块和计分模块;红外发射模块发射红外射击信号后触发发射识别模块产生射击完成信号,并将射击完成信号实时传送到总控模块;红外接收识别模块接收到红外发射模块发射的红外射击信号后,将接收到的红外射击信号的射击点坐标发送到定位转换模块;定位转换模块将射击点坐标转换为游戏画面中的射击点坐标,转换完成后将游戏画面中的目标坐标与游戏画面中的射击点坐标都发送到总控模块;总控模块对接收到的游戏画面中的目标坐标和游戏画面中的射击点坐标进行对比,将对比结果转换为分值数据,传送到计分模块显示。

Description

多屏式定位识别系统及方法
技术领域
本发明涉及电子领域,尤其涉及一种多屏式定位识别系统及方法。
背景技术
在传统的主题公园的模拟射击类项目,游戏一般比较小,大多数是单屏单人,有的即使上了多屏,在游戏时也是分开的,没有互动,每人只能击打眼前的屏幕。现有技术的多屏幕游戏定位识别系统,反应慢且不准确的缺陷,造成游戏与人的互动少,游客之间的玩法也太少。在现有系统在玩反应速度快且多个游客可以争抢游戏里的一个目标的游戏时,往往无法做到。因此,上述的情况都会导致游客体验效果大打折扣的缺陷。
中国发明专利申请号为:“200780012214.9”,名称为:“用于在多屏幕环境中识别应用的设备和方法”的专利申请文件中公开了一种用于在多屏幕环境中识别应用的方法和设备。所述设备包括:数字信号处理模块,接收视频信息、音频信息或数据信息,并且基于视频信息、音频信息或数据信息恢复服务;服务处理模块,产生用于显示恢复的服务的多个逻辑屏幕;以及输出模块,将服务处理模块提供的多个逻辑屏幕映射到显示屏幕上的不同位置。通过执行应用的服务上下文并通过识别信息来识别服务中出现的应用。
上述专利虽然公开了多屏幕环境中识别应用的方法,但是其不能解决游戏定位识别系统反应慢且不准确的缺陷。
发明内容
本发明主要解决的技术问题是提供一种多屏式定位识别系统及方法,多人多屏能同时开枪,快速反应,保证不漏枪也不错计分。
为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是:提供一种多屏式定位识别系统,包括红外发射模块、发射识别模块、总控模块、红外接收识别模块、定位转换模块和计分模块;红外发射模块发射红外射击信号后触发发射识别模块产生射击完成信号,并将射击完成信号实时传送到总控模块;红外接收识别模块接收到红外发射模块发射的红外射击信号后,将接收到的红外射击信号的射击点坐标发送到定位转换模块;定位转换模块将射击点坐标转换为游戏画面中的射击点坐标,转换完成后将游戏画面中的目标坐标与游戏画面中的射击点坐标都发送到总控模块;总控模块对接收到的游戏画面中的目标坐标和游戏画面中的射击点坐标进行对比,将对比结果与总控接收到的最近时间的射击完成信号匹配后转换为分值数据,传送到计分模块显示。
其中,所述红外发射模块为单只红外枪或多只红外枪。
其中,所述红外发射模块为多只红外枪且同时发射红外射击信号时,发射识别模块和定位转换模块对应地将多个红外射击信号排成队列,按照队列分时进行处理。
其中,所述时间队列中每个红外射击信号占据时间队列的80~100ms。
其中,所述发射识别模块为PLC可编程逻辑控制器。
为解决上述技术问题,本发明采用的另一个技术方案是:提供一种多屏式定位识别方法,包括以下步骤:
a.红外发射模块发射红外射击信号后触发发射识别模块产生射击完成信号,并将射击完成信号实时传送到总控模块;
b.红外接收识别模块接收到红外发射模块发射的红外射击信号后,将接收到的红外射击信号的射击点坐标发送到定位转换模块;
c.定位转换模块将射击点坐标转换为游戏画面中的射击点坐标,转换完成后将游戏画面中的目标坐标与游戏画面中的射击点坐标都发送到总控模块;
d.总控模块对接收到的游戏画面中的目标坐标和游戏画面中的射击点坐标进行对比,将对比结果与总控接收到的最近时间的射击完成信号匹配后转换为分值数据,传送到计分模块显示。
其中,所述红外发射模块为单只红外枪或多只红外枪。
其中,所述红外发射模块为多只红外枪且同时发射红外射击信号时,发射识别模块和定位转换模块对应地将多个红外射击信号排成队列,按照队列分时进行处理。
其中,所述时间队列中每个红外射击信号占据时间队列的80~100ms。
其中,所述发射识别模块为PLC可编程逻辑控制器。
本发明的有益效果是:区别于现有技术的模拟射击类项目中,反应慢且不准确的缺陷,造成游戏与人的互动少,游客之间的玩法也太少的缺陷,本发明多屏式定位识别系统及方法,通过红外发射模块触发发射识别模块并送入主控模块进行处理,多人多屏能同时开枪,且快速反应,在增加计分模块的情况下显示准确。在定位转换模块的支持下,多个红外射击信号转换为游戏中的射击信号,并对射击信号坐标与游戏中的目标坐标进行精确比较,在主控模块的运算下能够保证不漏枪也不错计分。
附图说明
图1是本发明多屏式定位识别系统实施例结构方框图;
图2是本发明多屏式定位识别方法实施例步骤流程图。
具体实施方式
为详细说明本发明的技术内容、构造特征、所实现目的及效果,以下结合实施方式并配合附图详予说明。
请参阅图1,本发明的多屏式定位识别系统,包括红外发射模块10、发射识别模块11、总控模块12、红外接收识别模块13、定位转换模块14和计分模块15;红外发射模块10发射红外射击信号后触发发射识别模块11产生射击完成信号,并将射击完成信号实时传送到总控模块12;红外接收识别模块13接收到红外发射模块10发射的红外射击信号后,将接收到的红外射击信号的射击点坐标发送到定位转换模块14;定位转换模块14将射击点坐标转换为游戏画面中的射击点坐标,转换完成后将游戏画面中的目标坐标与游戏画面中的射击点坐标都发送到总控模块12;总控模块12对接收到的游戏画面中的目标坐标和游戏画面中的射击点坐标进行对比,将对比结果与总控接收到的最近时间的射击完成信号匹配后转换为分值数据,传送到计分模块15显示。
区别于现有技术的模拟射击类项目中,反应慢且不准确的缺陷,造成游戏与人的互动少,游客之间的玩法也太少的缺陷,本发明多屏式定位识别系统,通过红外发射模块10触发发射识别模块11并送入主控模块进行处理,多人多屏能同时开枪,且快速反应,在增加计分模块15的情况下显示准确。在定位转换模块14的支持下,多个红外射击信号转换为游戏中的射击信号,并对射击信号坐标与游戏中的目标坐标进行精确比较,在主控模块的运算下能够保证不漏枪也不错计分。
在一实施例中,所述红外发射模块10为单只红外枪或多只红外枪。单只红外枪的识别相对来说较容易,不会产生同时射击的问题,多只红外枪可能射击的时间和射击的红外射击信号坐标均相同,在相同的情况下,采用时间轮转法来进行调度。
在一实施例中,所述红外发射模块10为多只红外枪且同时发射红外射击信号时,发射识别模块11和定位转换模块14对应地将多个红外射击信号排成队列,按照队列分时进行处理。
在一实施例中,所述时间队列中每个红外射击信号占据时间队列的80~100ms。
在一实施例中,所述发射识别模块11为PLC可编程逻辑控制器。
请参阅图2,本发明的多屏式定位识别方法,包括以下步骤:
步骤101:红外发射模块10发射红外射击信号后触发发射识别模块11产生射击完成信号,并将射击完成信号实时传送到总控模块12;
步骤102:红外接收识别模块13接收到红外发射模块10发射的红外射击信号后,将接收到的红外射击信号的射击点坐标发送到定位转换模块14;
步骤103:定位转换模块14将射击点坐标转换为游戏画面中的射击点坐标,转换完成后将游戏画面中的目标坐标与游戏画面中的射击点坐标都发送到总控模块12;
步骤104:总控模块12对接收到的游戏画面中的目标坐标和游戏画面中的射击点坐标进行对比,将对比结果与总控接收到的最近时间的射击完成信号匹配后转换为分值数据,传送到计分模块15显示。
本发明多屏式定位识别方法,首先在步骤101中发射红外射击信号,并在产生每次红外射击信号时均会通知主控模块(即CPU),然后在步骤102中从游戏屏幕上接收到红外射击信号,发送到定位转换装置中,在步骤103中,定位转换装置将红外射击信号转换为游戏中的射击信号,并将目标坐标和设计信号坐标都发到CPU中作比较分析。步骤104中,CPU对射击准确性进行判断,看射击信号是否与目标吻合,吻合则证明射中目标,没有吻合则证明射偏丢失目标。定位识别方法还可以通过设置CPU程序来控制分数,如射击信号与目标信号的关键部分是否吻合,关键部位吻合则证明射击的效果好,可以给予高分,与非关键部位吻合则给予低分,增加游戏趣味性。
在一实施例中,所述红外发射模块10为单只红外枪或多只红外枪。单只红外枪的识别相对来说较容易,不会产生同时射击的问题,多只红外枪可能射击的时间和射击的红外射击信号坐标均相同,在相同的情况下,采用时间轮转法来进行调度。
在一实施例中,所述红外发射模块10为多只红外枪且同时发射红外射击信号时,发射识别模块11和定位转换模块14对应地将多个红外射击信号排成队列,按照队列分时进行处理。
在一实施例中,所述时间队列中每个红外射击信号占据时间队列的80~100ms。
在一实施例中,所述发射识别模块11为PLC可编程逻辑控制器。
下面,对时间轮转法进行详细说明:
时间片轮转调度是一种最古老,最简单,最公平且使用最广的算法。每个进程被分配一个时间段,称作它的时间片,即该进程允许运行的时间。如果在时间片结束时进程还在运行,则CPU将被剥夺并分配给另一个进程。如果进程在时间片结束前阻塞或结束,则CPU当即进行切换。调度程序所要做的就是维护一张就绪进程列表,当进程用完它的时间片后,它被移到队列的末尾。在早期的时间片轮转法中,系统将所有的就绪进程按先来先服务的原则,排成一个队列,每次调度时,把CPU分配给队首进程,并令其执行一个时间片。时间片的大小从几ms到几百ms.当执行的时间片用完时,由一个计时器发出时钟中断请求,调度程序便据此信号来停止该进程的执行,并将它送往就绪队列的末尾;然后,再把处理机分配给就绪队列中新的队首进程,同时也让它执行一个时间片。这样就可以保证就绪队列中的所有进程,在一给定的时间内,均能获得一时间片的处理机执行时间。
需要注意的是:时间片设得太短会导致过多的进程切换,降低了CPU效率;而设得太长又可能引起对短的交互请求的响应变差。将时间片设为100毫秒通常是一个比较合理的折衷。
以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (6)

1.一种多屏式定位识别系统,其特征在于:包括红外发射模块、发射识别模块、总控模块、红外接收识别模块、定位转换模块和计分模块;
红外发射模块发射红外射击信号后触发发射识别模块产生射击完成信号,并将射击完成信号实时传送到总控模块;
红外接收识别模块接收到红外发射模块发射的红外射击信号后,将接收到的红外射击信号的射击点坐标发送到定位转换模块;
定位转换模块将射击点坐标转换为游戏画面中的射击点坐标,转换完成后将游戏画面中的目标坐标与游戏画面中的射击点坐标都发送到总控模块;
总控模块对接收到的游戏画面中的目标坐标和游戏画面中的射击点坐标进行对比,将对比结果与总控接收到的最近时间的射击完成信号匹配后转换为分值数据,传送到计分模块显示,
其中,所述红外发射模块为单只红外枪或多只红外枪;当所述红外发射模块为多只红外枪且同时发射红外射击信号时,发射识别模块和定位转换模块对应地将多个红外射击信号排成队列,按照队列分时进行处理。
2.根据权利要求1所述的多屏式定位识别系统,其特征在于:所述时间队列中每个红外射击信号占据时间队列的80~100ms。
3.根据权利要求1或2所述的多屏式定位识别系统,其特征在于:所述发射识别模块为PLC可编程逻辑控制器。
4.一种多屏式定位识别方法,其特征在于,包括以下步骤:
a.红外发射模块发射红外射击信号后触发发射识别模块产生射击完成信号,并将射击完成信号实时传送到总控模块;
b.红外接收识别模块接收到红外发射模块发射的红外射击信号后,将接收到的红外射击信号的射击点坐标发送到定位转换模块;
c.定位转换模块将射击点坐标转换为游戏画面中的射击点坐标,转换完成后将游戏画面中的目标坐标与游戏画面中的射击点坐标都发送到总控模块;
d.总控模块对接收到的游戏画面中的目标坐标和游戏画面中的射击点坐标进行对比,将对比结果与总控接收到的最近时间的射击完成信号匹配后转换为分值数据,传送到计分模块显示,
其中,所述红外发射模块为单只红外枪或多只红外枪;当所述红外发射模块为多只红外枪且同时发射红外射击信号时,发射识别模块和定位转换模块对应地将多个红外射击信号排成队列,按照队列分时进行处理。
5.根据权利要求4所述的多屏式定位识别方法,其特征在于:所述时间队列中每个红外射击信号占据时间队列的80~100ms。
6.根据权利要求4或5所述的多屏式定位识别方法,其特征在于:所述发射识别模块为PLC可编程逻辑控制器。
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