KR20130018002A - 광고 게임 판매 시스템과 판매 방법 - Google Patents

광고 게임 판매 시스템과 판매 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임을 이용한 광고시스템에 관한 것으로, 게임 내 구성요소를 광고요소로 삽입가능하도록 한 광고게임의 판매 시스템에 관한 것이다.
본 발명은, 게이머들이 이용가능한 게임을 등록하고, 이들 게임 중 광고주가 선택적으로 구매할 수 있도록 하고, 구매한 게임에 대하여 자신의 광고문안(텍스트), 광고그림, 광고사운드 등을 게임 내 각 구성요소를 선택하여 삽입할 수 있도록 함으로써, 광고주가 능동적으로 광고게임을 선택할 수 있으며, 광고주가 원하는 광고제작물을 편리하게 제작할 수 있도록 한 광고 게임 판매 시스템을 제공하고자 한 것이다. 또한 본 발명은 광고게임에 대한 이용정보를 광고주에게 제공하여 광고주가 광고게임제작 참고정보로 이용하도록 함으로서, 광고주가 원하는 광고대상을 선택 즉, 타깃팅광고가 가능해지도록 하며, 또한 광고게임제작 후 광고의 피드백정보로 이용함으로써, 광고효과를 예측할 수 있도록 한 광고 게임 판매 시스템을 제공하고자 한 것이다.

Description

광고 게임 판매 시스템과 판매 방법{THE SYSTEM AND METHOD FOR ADVERTISEMENT USING A ONLINE GAME}
본 발명은 광고문구, 광고내 배경 등의 게임 구성요소를 광고주가 선택적으로 광고요소를 삽입가능한 형태의 게임을 게이머들에게 제공함은 물론, 이를 광고주에게 판매하여 광고주가 필요에 따라서 각 구성요소에 대한 광고요소를 제작하여 삽입할 수 있도록 함으로서, 광고주가 만족할 수 있는 광고게임을 제공할 수 있도록 한 광고게임의 판매 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 광고라 함은 마케팅의 가장 중요한 요소라 할 수 있으며, 광고의 성공여부가 마케팅의 성공을 결정하는 것이라도 해도 과언이 아니다.
광고는 신문이나 잡지의 지면광고로부터 라디오, 티브이를 이용하는 방송매체를 이용하는 방송광고, 인터넷을 이용하는 온라인 광고 등 다양한 형태로 광고서비스가 이루어지고 있다.
모든 대중에게 자연스럽게 노출되는 점에서 방송광고의 경우 매우 효과적인 광고서비스이긴 하지만, 그 광고비용이 고가여서 지속적으로 광고방송을 유지하기 어렵다.
이에 반하여 비교적 많은사람, 근래에는 대부분의 사람들이 이용하는 인터넷 네트워크 상에서 이루어지는 온라인 광고가 비용대비 효과가 크다는 점 때문에 광고매체로 많이 이용되고 있다.
온라인광고는 크게 웹페이지상에서 광고문구 및 그림을 나타내는 배너광고, 게임을 이용한 광고 게임 등으로 나눌 수 있고 이외에도 다양한 형태로 제작되고 서비스되고 있다.
광고는 노출이 광고대상에게 효과적으로 이루어지는 가를 판단하는 것이, 그 광고가 성공여부를 판단할 수 있는 데, 즉, 광고대상에게 보다 많은 시간, 광고대상이 이를 확실하게 인식할 수 있는 형태로 제공되는 지 여부에 따라서 그 광고의 성공여부를 판단할 수 있다.
그런면에서 상기와 같이 광고대상에게 노출 가능하도록 하는 타깃팅(targeting)광고가 효과적으로 이루어질 수 있다는 점에서 인터넷 광고는 매우 유용한 광고매체라 할 수 있다.
배너광고와 같은 경우 사용자가 광고에 설정된 사이버머니 등과 같은 네트워크 상에서의 캐쉬를 얻기 위하여 맹목적으로 클릭하는 경우가 대부분인데 반하여 사용자들의 흥미유발이 가능하며, 게임이 진행되는 동안 장시간 게이머에게 노출되는 광고게임은 매우 효과적인 광고방법이라 할 수 있다.
광고 게임의 경우 게임 내에 광고문구를 삽입하거나, 게임 내에 광고주 회사의 로고 또는 상징하는 그림 등을 표시하는 형태, 광고대상 물건을 게임상에서 노출하는 형태로 이루어지고 있다.
기존의 종래 광고게임의 경우 광고대행사에서 제시한 형태의 광고문구 또는 광고물을 게임내에 단순히 삽입하게 될 뿐이어서, 광고효과를 극대화시킬 수 없었다.
본 발명은 게임 내의 구성요소 들을 광고주가 직접 간단히 문구(텍스트)입력, 그림파일, 음악파일 첨부 등을 통하여 광고요소를 삽입가능한 형태의 광고 게임을 제작하여 게이머(gamer)들에게 제공함 물론, 광고주에게 광고게임으로 판매할 수 있도록 광고게임 판매시스템을 제공하고자 한 것으로,
게임을 선택 구매하고, 구매한 게임에 대하여 자신의 광고문안(텍스트), 광고그림, 광고사운드 등을 게임 내 각 구성요소를 선택하여 삽입할 수 있도록 함으로써, 광고주가 능동적으로 광고게임을 선택할 수 있으며, 광고주가 원하는 광고제작물을 편리하게 제작할 수 있도록 한 광고 게임 판매 시스템을 제공하고자 한 것이다.
또한 본 발명은 광고게임에 대한 이용정보를 광고주에게 제공하여 광고주가 광고게임제작 참고정보로 이용하도록 함으로서, 광고주가 원하는 광고대상을 선택 즉, 타깃팅광고가 가능해지도록 하며, 또한 광고게임제작 후 광고의 피드백정보로 이용함으로써, 광고효과를 예측할 수 있도록 한 광고 게임 판매 시스템을 제공하고자 한 것이다.
본 발명 광고 게임 판매 시스템은 게임 내 각 구성요소 단위로 광고제작프로그램으로 광고삽입이 가능한 게임을 등록하여 게이머들이 이용가능하도록 하고, 게이머들의 이용정보를 참조하여 광고주가 원하는 게임을 구매하여 광고게임판매 시스템에서 제공하는 광고제작프로그램을 이용하여 광고를 삽입하여 등록하여 게이머들이 이용하도록 하는 광고시스템을 그 기술적 특징으로 하는 것으로,
게이머단말수단과, 광고게임서비스시스템에서 제공되는 광고제작프로그램이 설치되며 광고게임서비스시스템에 등록된 게임을 구매하고 구매한 게임을 광고제작프로그램을 이용하여 광고게임 제작 및 등록 및 광고게임서비스시스템에 접속하여 제공되는 서비스를 이용하기 위한 광고주단말수단과, 게임내 구성요소 단위로 광고제작프로그램을 통하여 광고가 삽입가능한 게임의 등록 및 유무선 네트워크를 통하여 접속된 게이머단말수단의 게임이용, 게이머의 게임이용정보 및 게임정보를 광고주에게 제공하여 유무선 네트워크를 통해 접속된 광고주단말수단의 게임구매, 광고게임 등록 및 관리를 위한 광고게임판매서비스를 제공하는 광고게임서비스시스템으로 구성되는 것을 특징으로 한다.
이와 같은 본 발명에 따르면 게이머에게 보다 양질의 게임을 무료로 제공하며, 게임 내에서 다양한 형태의 광고에 대하여 거부감없이 받아들일 수 있도록 하면서 경우에 따라서는 이벤트를 통한 다양한 당첨의 경험을 제공할 수 있도록 함으로써, 보다 많은 광고노출이 가능한 기회를 부여하여 광고주로 하여금 게임 이용정보를 확인하고 광고대상물품에 적합한 사용자(게이머)를 선별하여 광고를 제공할 수 있는 효과적인 타깃 광고가 가능하게 된다.
(a). 광고주는 게이머들에게 게임정보 및 게임이용정보를 이용하여 인기가 많으면서 광고대상에 적합한 게임을 선별하여 광고를 삽입하여 타깃팅광고가 가능하다.
(b). 게임의 종류에 따라서 광고주가 다양한 형태의 광고 삽입이 가능하다.
(c). 광고제작프로그램을 제공하여 광고주가 간단하게 삽입될 광고제작이 가능하다.
(d). 광고게임의 이용정보를 제공받을 수 있어서 광고효과에 대한 간접적인 예측이 가능하다.
(c). 광고게임 내에서 게임의 종류에 따라서 광고주가 설정한 웹페이지에 링크로 연결되어 이동가능 또는 이벤트를 설정하여 보다 많은 회수의 광고노출이 가능하도록 설정가능하여 광고효과를 극대화할 수 있다.
도 1은 본 발명 광고게임 판매 시스템의 동작과정을 개략적으로 나타낸 도면.
도 2는 본 발명 광고게임 판매 시스템의 구성을 나타낸 블록도.
도 3은 본 발명에 있어서, 광고게임 화면의 일 예를 나탄낸 도면.
도 4 및 도 5는 본 발명 광고게임 판매 방법의 실행과정을 나타낸 플로우챠트.
본 발명 광고 게임 판매 시스템을 첨부된 도면 도 1 내지 도 5에 도시된 실시 예를 참조하여 그 구성 및 작용을 설명하면 다음과 같다.
게임의 이용을 위한 게이머단말수단(100)과, 등록된 게임을 이용한 광고게임의 제작 및 등록, 등록된 게임의 검색 및 광고게임의 검색/등록 등 광고게임서비스시스템(200)에 접속하여 제공되는 서비스를 이용하기 위한 광고주단말수단(200)과, 광고가 삽입가능한 게임의 등록 및 유무선 네트워크를 통하여 접속된 게이머단말수단(100)의 게임이용 및 유무선 네트워크를 통해 접속된 광고주단말수단(200)의 광고게임 등록 및 관리를 위한 광고게임판매서비스를 제공하는 광고게임서비스시스템(300)으로 구성되며,
상기 광고게임서비스시스템(300)은,
유무선 네트워크를 통해 접속되는 게이머단말수단(100) 및 광고주단말수단(200)의 사용자 접속관리, 광고가 삽입가능한 게임의 등록, 등록된 게임 및 광고게임에 대한 게이머의 게임이용 및 게임이용정보 관리를 수행하는 게임서버(310)와, 등록된 게임을 이용한 광고주의 광고게임 등록 및 관리를 위한 광고판매 프로세스를 제공하는 광고게임판매서버(320)와, 등록된 게임프로그램, 게임정보 및 광고게임판매정보가 등록저장관리되는 게임데이터베이스(330)와 회원정보 및 광고게임 판매에 대한 결제정산정보가 저장되는 회원정보데이터베이스(340)를 포함하여 구성되며,
상기 게임서버(310)는 사용자의 접속관리 및 회원정보관리를 위한 회원정보관리부(311)와, 게이머가 선택한 게임, 광고게임의 실행관리 및 게임의 이용정보관리를 수행하는 게임관리부(312)와, 등록된 게임, 광고게임의 검색 프로세스를 제공하는 게임검색관리부(313)와, 광고주에게 제공되는 광고게임제작프로그램을 제공관리하는 광고게임제작프로그램관리부(314)와, 접속된 운영자에 의해 게임의 등록, 게임정보수정 및 삭제를 관리하기 위한 운영자게임관리부(315)를 포함하여 구성된다.
상기 광고판매서버(320)는 광고주가 선택한 게임에 대한 광고판매관리과정을 수행하는 게임판매관리부(321)와, 게임판매관리부(321)를 통해 광고게임 제작이 허가된 게임에 대하여 광고게임제작프로그램을 통해 제작된 광고게임의 등록관리를 수행하는 광고게임관리부(322)와, 판매진행된 게임에 대하여 결제 결제관리과정을 수행하는 결제정산부(323)와, 광고게임의 광고기간을 관리하며 게임의 이용정보를 참조하여 광고게임의 광고결과정보를 해당 광고주에게 제공하기 위한 광고관리부(324)를 포함하여 구성된다.
상기한 본 발명 광고 게임 판매 시스템에 있어서,
상기 게이머단말수단(100)은 사용자 PC 및 휴대이동가능한 테블릿 PC, 스마트폰으로 구성될 수 있으며, 유무선 네트워크를 통해 광고게임서비스시스템(300)에 접속하기 위한 수단으로 구성된다.
상기 광고주단말수단(200)은 광고게임제작프로그램이 설치된다.
상기 광고게임제작프로그램은 광고게임서비스시스템(300)으로부터 내려 받아(download) 설치된다.
상기 광고게임제작프로그램은 광고게임서비스시스템(300)에 접속하기 위한 접속 프로세스, 등록된 게임검색프로세스, 광고게임서비스시스템(300)으로부터 광고삽입을 위한 게임의 구매 및 다운로드를 포함한 광고구매프로세스, 광고게임 제작 및 편집을 위한 광고제작프로세스, 제작된 광고게임의 등록을 위한 광고게임 등록프로세스를 포함하며, 상기 게임검색프로세스는 선택된 게임에 대한 게임정보를 참조하여 광고주가 선택한 게임에 대하여 광고가 삽입될 수 있는 구성요소정보 제공 프로세스를 포함한다.
이에 따르면, 광고게임제작프로그램은 광고게임으로 제작될 게임의 구매 및 광고게임의 제작, 편집 및 접속관련 프로세스를 포함하여 오프라인상에서 광고게임이 제작이 가능하고 광고게임서비스시스템(300)에 접속하여 광고게임으로 제작될 게임의 다운로드, 제작된 광고게임의 등록이 가능하도록 하는 응용프로그램으로 구성된다.
또한 상기 광고게임제작프로그램은 광고게임서비스시스템(300)에 접속하여 광고게임판매서버(320)에서 제공하는 프로세스에 따라 게임검색, 광고게임으로 제작될 게임의 구매, 광고게임 제작 및 편집, 등록을 수행하는 온라인 접속관리 응용프로그램으로 구성될 수 있다.
상기 광고게임제작프로그램은 광고게임제작, 편집 프로세스에는 광고삽입 및 광고주에서 운영하는 웹페이지로의 링크정보 삽입, 이벤트 설정정보 삽입 프로세스를 포함한다.
따라서 광고주는 광고게임제작프로그램을 통하여 광고를 삽입함에 있어서, 원하는 웹페이지로의 연결을 통하여 다양한 정보의 제공 및 이벤트정보를 더 포함시켜 게이머들이 더욱 게임에 흥미를 더 느낄 수 있도록 함으로써, 광고의 효과를높일 수 있도록 할 수 있다.
광고게임서비스시스템(300)에 등록되는 게임은 게임의 종류에 따라서 각 구성요소 단위로 광고제작프로그램을 통하여 광고가 삽입가능한 모듈이 탑재된 형태로 제작되는 것으로, 광고게임서비스시템(300)의 운영자가 등록한 게임과 등록된 게임에 대하여 광고주의 광고가 삽입된 게임으로 구성되며, 기술의 설명을 용이하게 하기 위하여 최초 운영자가 등록한 상태의 게임을 '게임'이라 정의하고, 광고가 삽입된 게임을 '광고게임'이라 정의하기로 한다.
상기 광고가 삽입될 수 있는 구성요소정보는 게임내 구성물의 텍스트, 배경이미지, 사운드를 포함하며, 게임의 종류에 따라서 그 광고삽입 구성요소정보는 다르게 구성될 수 있다.
또한 게임이름 또한 광고삽입 구성요소로 구성될 수 있다.
광고게임서비스시스템(300)은 게임서버(310), 광고판매서버(320), 게임데이터베이스(330), 회원정보데이터베이스(340)를 포함한다.
상기 게임서버(310)는 광고게임서비스시스템(300)에 접속되는 사용자(게이머, 광고주)에 대한 회원관리 및 게이머에게 게임을 제공 및 실행하기위한 수단을 포함한다.
회원정보관리부(311)는 게이머, 광고주 등 접속된 사용자에 대한 회원가입, 회원정보관리, 접속승인, 회원정보를 관리하기 위한 수단이다.
게임관리부(312)는 등록된 게임, 광고게임의 실행, 게임의 이용정보 생성 및관리하기 위한 수단으로, 게임의 이용정보는 게임 및 광고게임의 실행회수정보, 회원정보를 참조한 게임을 실행한 게임사용자 정보를 포함한다.
게임관리부(312)는 게임의 실행에 앞서 게이머들이 게임과 광고게임을 선택할 수 있도록 하는 게임버전선택수단을 더 포함할 수 있다.
게임검색관리부(313)는 게임의 카테고리, 게임버전(일반/광고게임), 키워드에 따라서 게임을 검색하여 사용자에게 제공하기 위한 수단이다.
광고게임제작프로그램관리부(314)는 접속된 광고주단말수단(200)의 요청에 따라 광고게임제작 프로그램의 설치, 업데이트 및 접속된 광고주단말수단(200)의 광고게임제작 프로그램과의 정보 입출력 관리를 수행하기 위한 수단이다.
운영자게임관리부(315)는 접속된 운영자에 의한 게임의 등록 판매 및 , 게임정보수정 및 삭제를 관리하기 위한 수단이다.
상기 광고판매서버(320)는 서비스 운영자가 등록한 게임을 광고삽입 가능하도록 판매하기 위한 위한 판매관리 프로세스를 제공한다.
게임판매관리부(321)는 광고주가 선택한 광고게임으로 등록 가능한 게임에 대한 판매관리과정을 제어하기 위한 수단으로 그 판매과정에 대한 프로세스를 제공한다.
광고게임관리부(322)는 상기 게임판매관리부(321)를 통해 광고게임 제작이 허가된(판매된) 게임에 대하여 광고가 삽입된 광고게임에 대하여 등록관리 및 수정을 위한 수단이다.
상기 결제정산부(323)는 게임판매관리부(321)에 의해 판매진행된 게임에 대하여 결제 결제관리과정을 수행하기 위한 수단이다.
광고관리부(324)는 등록된 광고게임의 실행이용가능기간 즉, 등록된 광고게임의 광고기간을 관리하기 위한 수단이다.
또한 광고게임의 해당광고주에게 게임의 이용정보를 참조하여 광고결과정보를 제공하기 위한 수단이다.
광고관리부(324)는 광고결과정보를 광고주에게 제공함에 있어서, 광고주의 요청 또는 광고기간 내 설정된 일정한 기간마다 자동으로 광고주에게 광고결과정보를 제공하도록 구성할 수 있다.
게임데이터베이스(330)는 등록된 게임프로그램 및 게임정보, 조회회수, 실행회수, 실행대상자정보, 실행시간정보를 포함하는 게임이용정보와, 등록된 게임에 대한 광고판매정보와, 광고가 삽입된 광고게임정보와 광고게임의 실행회수, 실행대상자정보, 실행시간정보를 포함하는 광고게임관리정보가 저장관리된다.
상기 게임정보에는 게임카테고리정보와, 광고가 삽입될 구성요소정보, 게임의 제작,등록일정보를 포함한다.
상기 광고가 삽입될 구성요소정보는 광고삽입대상물 정보, 광고삽입형태정보를 포함하며, 광고삽입대상물 정보는 타깃, 배경정보 등과 같은 게임 내 구성물 및 게임명을 포함하며, 광고삽입형태정보는 광고대상물에 대하여 삽입될 광고형태를 의미하는 것으로, 이미지, 텍스트,오디오 정보 중 어느 하나 또는 이들의 결합으로 이루어질 수있다.
상기 광고판매정보는 광고 삽입가능한 게임리스트정보, 광고판매조건을 포함하며, 광고판매조건은 광고기간, 광고구성요소별 광고금액 정보이다.
상기 회원정보데이터베이스(340)는 회원정보 및 광고게임 판매에 대한 결제정산정보가 저장관리하기 위한 저장수단이다.
이와 같은 구성을 특징으로 하는 본 발명 광고 게임 판매 시스템의 동작과정을 상세히 설명하면 다음과 같다.
광고게임서비스시스템(300)은 온라인 상에서 접속된 게이머들에게 게임을 제공하는 서비스 시스템으로, 운영자는 게이머들이 실행하여 즐기게 될 게임을 운영자게임관리부(315)를 통하여 광고게임서비스시스템(300)에 등록하게 된다.
상기 등록된 게임은 광고가 삽입되는 단위의 모듈이 탑재된 상태이며, 운영자는 게임제작 시 광고가 삽입될 효과적인 구성물에 대하여 광고가 삽입될 수 있는 형태로 게임을 제작하게 된다.
예를 들어 도 3에 도시된 바와 같이, 도 3은 목표물을 맞추는 타깃게임의 화면 일 실시 예를 나타낸 도면으로, 목표물을 맞추는 타깃이 게임 구성물이이며 이 게임구성물에 광고문구가 삽입될 수 있도록 하여 게이머가 게임을 진행하는 동안 지속적으로 광고문구를 확인할 수 있도록 한다.
게이머들은 광고게임서비스시스템(300)에 접속하여 게임을 검색하고 검색된 게임을 실행하여 게임을 즐기게 된다.
게이머들은 필요에 따라서 동일한 게임에 대하여 광고버전 및 일반 버전의 게임을 선택 즉, 게임과 광고게임을 선택하여 게임을 실행하게 된다.
이때, 게임서버(310)에서는 접속된 사용자들의 요청에 따라 게임을 실행관리하는 바, 게임을 실행함에 있어서, 회원의 경우에 한하여 게임이 실행될 수 있도록 로그인 또는 회원가입을 유도하여 게임을 진행하도록 함으로써, 게임관리부(312)에서 회원정보를 참조하여 게임의 이용정보를 생성할 수 있도록 한다.
또는 회원가입을 꺼려하는 경우도 있음으로, 게임의 실행에 앞서 필수기재정보만 기재하여 게스트자격으로 게임을 즐기도록 할 수도 있다.
이와 같은 경우 성별, 연령, 거주지 정보를 필수기재정보로 하여 광고주에게제공할 게임이용정보(광고게임이용정보포함)를 생성할 수 있도록 한다.
광고주는 게임검색관리부(313)를 통하여 자신의 광고에 적합한 광고를 검색하고 게임정보를 요청하여 게임 내 광고가 삽입될 구성요소 들을 확인하고, 또한 게임 이용정보를 요청하여 게임을 실행(이용)하는 대상자정보 및 실행회수정보를 확인하여 광고게임의 구매여부를 결정하게 된다.
즉 자신이 광고하는 제품 또는 서비스의 대상이 10대 여성인 경우라고 가정할 때, 광고주는 게임정보 및 게임 이용정보를 확인하고 이에 적합한 게임을 구매결정하게 된다.
이때, 게임판매관리부(321)는 광고주에게 광고주가 광고를 할 제품이나 서비스에 대한 광고카테고리를 제공하고 선택된 광고카테고리에 적합한 게임에 대한 안내를 수행하는 광고가이드수단을 더 포함할 수 있다.
이에 따르면 광고주가 광고게임 구매 안내를 요청하면, 광고카테고리를 제공하고 제공된 광고카테고리를 확인하고 광고주가 광고대상물의 카테고리를 광고카테고리에서 선택하면 이에 적합한 게임을 검색하여 광고주에게 추천하게 된다.
상기 광고카테고리는 광고대상물(서비스), 게임종류, 광고대상 등 다양하게 구성하여 광고주가 선택하도록 설정할 수 있다.
이후, 광고주가 광고삽입을 위하여 게임의 구매를 선택하게 되면, 게임판매관리부(321)에서는 광고판매과정을 실행하게 된다.
먼저, 게임데이터베이스(330)의 게임정보 및 광고판매정보로부터 광고주가 선택한 게임의 광고가 삽입될 구성요소, 광고기간, 광고 구성요소별 광고금액 정보와 같은 판매조건을 제공하여 광고주가 이를 선택하여 광고를 구매하는 구매선택과정을 진행하도록 한다.
이때 게임의 광고판매는 광고 삽입가능한 구매요소 단위로 판매 또는 게임단위로 판매가능하다.
광고주의 구매선택과정이 완료되면 결제정산부(323)를 통하여 구매에 대한 결제과정을 진행하게 된다.
결제과정은 카드,휴대전화,계좌이체 등과 같은 일반적인 결제과정으로 진행된다.
결제가 모두 완료되면, 게임관리부(312)에서는 해당 게임에 대하여 구매한 광고주외에는 광고삽입이 불가능한 상태로 광고판매정보의 게임리스트정보에 등록하고, 해당 게임을 광고주에게 제공한다.
이때, 게임판매관리부(321)에서는 광고게임제작프로그램관리부(314)를 통하여 해당 광고주 단말수단(200)에 광고게임제작프로그램이 설치되어 있는 지를 확인하고, 설치되어 있지 않으면 광고주 단말수단(200)에 광고게임제작프로그램을 설치하도록 한다.
광고게임제작프로그램이 설치되면, 구매한 게임을 광고주 단말수단(200)으로 제공하며, 광고주 단말수단(200)에 설치된 광고게임제작프로그램에서는 해당 게임을 내려받아 광고주가 구매한 구성요소에 광고를 삽입할 수 있도록 한다.
광고주는 광고게임제작프로그램에서 제공하는 광고제작,편집 인터페이스를 이용하여 광고를 제작하고 이를 해당 게임에 삽입하게 되며, 제작된 광고게임을 광고판매서버(320)를 통하여 등록하게 된다.
이때 광고주는 광고게임제작프로그램을 이용하여 구성요소에 광고주가 원하는 웹페이지로의 링크정보 또는 이벤트 설정을 포함하여 광고게임을 제작하여 해당 웹페이지로의 연결 또는 설정된 이벤트에 따라서 당첨사실을 알리는 팝업 또는 웹페이지 연결, 필요에 따라서는 QR코드, 바코드 등 다양한 수단을 통하여 공지알림을 수행하도록 광고게임을 제작할 수 있다.
이후 광고판매서버(320)의 광고게임관리부(322)에서는 광고주 단말수단(200)에 설치된 광고게임제작프로그램으로부터 광고주 제작 광고게임에 대한 등록요청이 이루어지면 해당 게임의 판매정보를 확인하고 광고게임으로 등록하게 된다.
이후, 광고관리부(324)에서는 광고기간 내 정해진 기간 또는 광고주가 자신이 등록한 광고게임에 대하여 광고게임결과를 요청하게 될 경우 게임관리부(312)에서 생성되어 게임데이터베이스(330)에 저장된 게임 이용정보를 참조하여 해당 광고주에게 제공할 광고게임에 대한 광고결과정보를 생성하여 광고주에게 제공한다.
도 4 및 도 5는 상기에서와 같은 본 발명에 있어서의 광고판매를 통한 광고게임등록과정을 나타낸 플로우챠트이다.
광고가이드정보를 요청했는 지를 확인하고, 광고주가 광고가이드정보를 요청한 경우 광고카테고리정보를 제공하는 광고가이드정보제공과정과,
광고가이드정보제공과정을 통해 제공된 광고카테고리정보에서 광고주가 어느 하나를 선택하였는 지를 확인하고, 광고카테고리정보가 입력된 경우 해당 광고카테고리에 포함된 게임 목록을 제공하는 게임추천과정과,
게임추천과정을 통해 추천된 게임 중 어느 하나를 선택 또는 광고주가 검색하여 검색결과로부터 게임을 선택하여 게임을 구매결정했는 지를 확인하여 게임에 대한 구매결정이 완료되었는 지를 판단하는 구매결정판단과정과,
게임의 구매가 결정된 경우 판매조건을 제공하고 광고주가 판매조건을 확인한 후 게임의 광고 구매를 완료했는 지를 판단하는 구매완료판단과정과,
구매완료되면 광고판매금액을 산출하여 결제를 광고주에 요청하고 결제완료되면 해당 게임을 판매된 게임으로 등록하고, 광고주 단말수단(200)에 광고게임제작 프로그램이 설치되어 있는 지 확인하는 광고제작프로그램확인과정과,
상기 광고제작프로그램확인과정 판단결과 광고게임제작프로그램이 설치되어 있지 않으면 광고게임제작프로그램을 광고주 단말수단(200)에 설치하고 판매된 게임을 광고게임제작프로그램을 통하여 광고주 단말수단(200)으로 전송하는 게임제공과정과,
광고주 단말수단(200)으로부터 게임 등록요청이 있는 경우 등록요청된 게임을 확인하여 판매된 유효한 게임인 가를 확인하고 광고게임을 등록하는 광고게임 등록판단과정의 실행과정으로 이루어진다.
이와 같이 본 발명은 게이머들이 게임을 실행한 정보를 기초로하여 광고대상을 감안한 게임을 선택하여 광고를 노출시키도록 하는 타깃팅 광고가 가능하며 이와 동시에 광고결과정보를 피드백 받을 수 있는 것이며, 게이머들은 게임을 즐기며 또한 게임 내에 광고주가 제공하는 경품이나, 할인권 등의 이벤트 기회를 부여받을 수 있다.

Claims (17)

  1. 게이머단말수단과, 광고게임서비스시스템에서 제공되는 광고제작프로그램이 설치되며 광고게임서비스시스템에 등록된 게임을 구매하고 구매한 게임을 광고제작프로그램을 이용하여 광고게임 제작 및 등록 및 광고게임서비스시스템에 접속하여 제공되는 서비스를 이용하기 위한 광고주단말수단과, 게임내 구성요소 단위로 광고제작프로그램을 통하여 광고가 삽입가능한 게임의 등록 및 유무선 네트워크를 통하여 접속된 게이머단말수단의 게임이용, 게이머의 게임이용정보 및 게임정보를 광고주에게 제공하여 유무선 네트워크를 통해 접속된 광고주단말수단의 게임구매, 광고게임 등록 및 관리를 위한 광고게임판매서비스를 제공하는 광고게임서비스시스템으로 구성되는 것을 특징으로 하는 광고 게임 판매 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 광고서비스시스템은,
    유무선 네트워크를 통해 접속되는 게이머단말수단 및 광고주단말수단의 사용자 접속관리, 광고가 삽입가능한 게임의 등록, 등록된 게임 및 광고게임에 대한 게이머의 게임이용 및 게임이용정보 관리를 수행하는 게임서버와, 등록된 게임을 이용한 광고주의 광고게임 등록 및 관리를 위한 광고판매 프로세스를 제공하는 광고게임판매서버와, 등록된 게임프로그램, 게임정보, 게임 이용정보 및 광고게임판매정보, 광고가 삽입된 광고게임정보, 광고게임관리정보가 등록저장관리되는 게임데이터베이스와 회원정보 및 광고게임 판매에 대한 결제정산정보가 저장되는 회원정보데이터베이스를 포함하여 구성되며,
    상기 게임서버는 사용자의 접속관리 및 회원정보관리를 위한 회원정보관리부와, 게이머가 선택한 게임, 광고게임의 실행관리 및 게임의 이용정보관리를 수행하는 게임관리부와, 등록된 게임, 광고게임의 검색 프로세스를 제공하는 게임검색관리부와, 광고주에게 제공되는 광고게임제작프로그램을 제공관리하는 광고게임제작프로그램관리부와, 접속된 운영자에 의해 게임의 등록, 게임정보수정 및 삭제를 관리하기 위한 운영자게임관리부를 포함하여 구성되며,
    상기 광고판매서버는 광고주가 선택한 게임에 대한 광고판매관리과정을 수행하는 게임판매관리부와, 게임판매관리부를 통해 광고게임 제작이 허가된 게임에 대하여 광고게임제작프로그램을 통해 제작된 광고게임의 등록관리를 수행하는 광고게임관리부와, 판매진행된 게임에 대하여 결제 결제관리과정을 수행하는 결제정산부와, 광고게임의 광고기간을 관리하며 게임의 이용정보를 참조하여 광고게임의 광고결과정보를 해당 광고주에게 제공하기 위한 광고관리부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 광고 게임 판매 시스템.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 광고게임제작프로그램은 광고게임서비스시스템에 접속하기 위한 접속 프로세스, 등록된 게임검색프로세스, 광고게임서비스시스템으로부터 광고삽입을 위한 게임의 구매 및 다운로드를 포함한 광고구매프로세스, 광고게임 제작 및 편집을 위한 광고제작프로세스, 제작된 광고게임의 등록을 위한 광고게임 등록프로세스를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 게임 판매 시스템.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 게임검색프로세스는 선택된 게임에 대한 정보를 참조하여 광고주가 선택한 게임에 대하여 광고가 삽입될 수 있는 구성요소정보 제공 프로세스를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 게임 판매 시스템.
  5. 제 3항에 있어서, 상기 광고게임제작프로그램은 광고게임제작, 편집 프로세스에는 광고삽입 및 광고주에서 운영하는 웹페이지로의 링크정보 삽입, 이벤트 설정정보 삽입 프로세스를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 게임 판매 시스템.
  6. 제 1항 내지 제 5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 광고게임제작프로그램은 광고게임서비스시스템에 접속하여 광고게임판매서버에서 제공하는 프로세스에 따라 게임검색, 광고게임으로 제작될 게임의 구매, 광고게임 제작 및 편집, 등록을 수행하는 온라인 접속관리 응용프로그램으로 구성되는 것을 특징으로 하는 광고 게임 판매 시스템.
  7. 제 2항 있어서, 상기 게임관리부는 게임의 실행에 앞서 게이머들이 게임과 광고게임을 선택할 수 있도록 하는 게임버전선택수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 게임 판매 시스템.
  8. 제 2항에 있어서, 상기 게임관리부는 광고게임의 해당광고주에게 게임의 이용정보를 참조하여 광고결과정보를 제공하기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 게임 판매 시스템.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 광고관리부는 광고결과정보를 광고주에게 제공함에 있어서, 광고주의 요청 또는 광고기간 내 설정된 일정한 기간마다 자동으로 광고주에게 광고결과정보를 제공하도록 구성할 수 있는 것을 특징으로 하는 광고 게임 판매 시스템.
  10. 제 2항에 있어서, 상기 게임데이터베이스의 게임이용정보는 조회회수, 실행회수, 실행대상자정보, 실행시간정보를 포함하고, 광고게임관리정보는 광고게임의 실행회수, 실행대상자정보, 실행시간정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 게임 판매 시스템.
  11. 제 2항에 있어서, 상기 게임데이터베이스의 게임정보에는 게임카테고리정보와, 광고가 삽입될 구성요소정보, 게임의 제작,등록일정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 게임 판매 시스템.
  12. 제 1항에 있어서, 상기 광고가 삽입될 게임 내 구성요소는 광고삽입대상물 정보, 광고삽입형태정보를 포함하며, 광고삽입대상물 정보는 타깃, 배경정보 등과 같은 게임 내 구성물 및 게임명을 포함하며, 광고삽입형태정보는 이미지, 텍스트,오디오 정보 중 어느 하나 또는 이들의 결합으로 이루어질 수 있는 것을 특징으로 하는 광고 게임 판매 시스템.
  13. 제 2항에 있어서, 상기 광고판매정보는 광고 삽입가능한 게임리스트정보, 광고판매조건을 포함하며, 광고판매조건은 광고기간, 광고구성요소별 광고금액 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 게임 판매 시스템.
  14. 제 2항에 있어서, 상기 게임판매관리부는 광고주에게 광고주가 광고를 할 제품이나 서비스에 대한 광고카테고리를 제공하고 선택된 광고카테고리에 적합한 게임에 대한 안내를 수행하는 광고가이드수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 게임 판매 시스템.
  15. 광고주가 검색하여 검색결과로부터 게임을 선택하여 게임을 구매결정했는 지를 확인하여 게임에 대한 구매결정이 완료되었는 지를 판단하는 구매결정판단과정과,
    게임의 구매가 결정된 경우 판매조건을 제공하고 광고주가 판매조건을 확인한 후 게임의 광고 구매를 완료했는 지를 판단하는 구매완료판단과정과,
    구매완료되면 광고판매금액을 산출하여 결제를 광고주에 요청하고 결제완료되면 해당 게임을 판매된 게임으로 등록하고, 광고주 단말수단에 광고게임제작 프로그램이 설치되어 있는 지 확인하는 광고제작프로그램확인과정과,
    상기 광고제작프로그램확인과정 판단결과 광고게임제작프로그램이 설치되어 있지 않으면 광고게임제작프로그램을 광고주 단말수단에 설치하고 판매된 게임을 광고게임제작프로그램을 통하여 광고주 단말수단으로 전송하는 게임제공과정과,
    광고주 단말수단으로부터 게임 등록요청이 있는 경우 등록요청된 게임을 확인하여 판매된 유효한 게임인 가를 확인하고 광고게임을 등록하는 광고게임 등록판단과정의 실행과정으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 광고 게임 판매 방법.
  16. 제 15항에 있어서, 상기 구매결정판단과정은
    광고가이드정보를 요청했는 지를 확인하고, 광고주가 광고가이드정보를 요청한 경우 광고카테고리정보를 제공하는 광고가이드정보제공과정과,
    광고가이드정보제공과정을 통해 제공된 광고카테고리정보에서 광고주가 어느 하나를 선택하였는 지를 확인하고, 광고카테고리정보가 입력된 경우 해당 광고카테고리에 포함된 게임 목록을 제공하는 게임추천과정과,
    게임추천과정을 통해 추천된 게임 중 어느 하나를 선택하여 구매결정했는 지를 확인하여 게임에 대한 구매결정이 완료되었는 지를 판단하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 게임 판매 방법.
  17. 제 16항에 있어서, 상기 광고가이드정보제공과정에 있어서, 광고카테고리정보는 광고대상물(서비스), 게임종류, 광고대상 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 게임 판매 방법.


















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