KR20160056201A - 육성 시뮬레이션 기반 사용자 선택형 광고 게임 어플리케이션을 이용한 마케팅 시스템 및 방법 - Google Patents

육성 시뮬레이션 기반 사용자 선택형 광고 게임 어플리케이션을 이용한 마케팅 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 육성 시뮬레이션 기반 사용자 선택형 광고 게임 어플리케이션을 이용한 마케팅 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 구체적으로, 사용자들에게 광고 게임 어플리케이션을 제공하며, 광고 게임 어플리케이션 상에서 사용자가 직접 광고 카테고리를 선택하고, 사용자가 선택한 광고 카테고리에 해당하는 광고 정보를 사용자에게 제공하며, 사용자가 광고를 수신함에 따라 자신의 광고 카테고리를 관리하거나 육성할 수 있게 하고, 우수한 사용자에게 그에 상응하는 혜택을 제공함으로써, 사용자의 입장에서는 프로모션 또는 마케팅 정보를 수신함에 있어서 게임을 하는 재미를 느낄 수 있게 하며 자신이 수신하기 원하는 광고만을 선택할 수 있게 하고 자신의 광고 카테고리를 키우는 재미를 부여하며 다른 사용자와의 경쟁 심리를 유발시켜서 참여도를 높이고, 광고주의 입장에서는 실제로 자신의 상품에 관심이 있는 사용자에 대하여 타겟 마케팅을 가능하게 하여 광고 효과를 극대화하며, 관리 회사의 입장에서도 광고주 또는 사용자 회원의 수수료 등으로 인해 자체 수익을 도모할 수 있는 육성 시뮬레이션 기반 사용자 선택형 광고 게임 어플리케이션을 이용한 마케팅 시스템 및 방법에 관한 것이다.

Description

육성 시뮬레이션 기반 사용자 선택형 광고 게임 어플리케이션을 이용한 마케팅 시스템 및 방법 {Marketing System using User Selection Type Advertising Game Application based on Raising Simulation and Method therefor}
본 발명은 육성 시뮬레이션 기반 사용자 선택형 광고 게임 어플리케이션을 이용한 마케팅 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 사용자들에게 광고 게임 어플리케이션을 제공하며, 광고 게임 어플리케이션 상에서 사용자가 직접 광고 카테고리를 선택하고, 사용자가 선택한 광고 카테고리에 해당하는 광고 정보를 사용자에게 제공하며, 사용자가 광고를 수신함에 따라 자신의 광고 카테고리를 관리하거나 육성할 수 있게 하고, 우수한 사용자에게 그에 상응하는 혜택을 제공함으로써, 사용자의 입장에서는 프로모션 또는 마케팅 정보를 수신함에 있어서 게임을 하는 재미를 느낄 수 있게 하며 자신이 수신하기 원하는 광고 정보만을 선택할 수 있게 하고 자신의 광고 카테고리를 키우는 재미를 부여하며 다른 사용자와의 경쟁 심리를 유발시켜서 참여도를 높이고, 광고주의 입장에서는 실제로 자신의 상품에 관심이 있는 사용자에 대하여 타겟 마케팅을 가능하게 하여 광고 효과를 극대화하며, 관리 회사의 입장에서도 광고주 또는 사용자 회원의 수수료 등으로 인해 자체 수익을 도모할 수 있는 육성 시뮬레이션 기반 사용자 선택형 광고 게임 어플리케이션을 이용한 마케팅 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 스마트폰이 대중적으로 보급되면서 모바일 기기를 이용한 다양한 사업 모델이 개발 및 활용되고 있으며 모바일 기기를 활용하여 광고 또는 홍보를 하기 위한 서비스 모델도 다양하게 개발 및 보급되어 있다.
모바일 기기를 이용한 광고 시스템은 모바일 웹 또는 모바일 어플리케이션을 기반으로 하여 모바일 기기 화면상에 광고 배너, 팝업 광고를 노출하거나, 홍보 동영상 또는 SMS 광고 메시지를 발송하는 등 다양한 방법을 이용하고 있다.
그런데, 이러한 광고 배너, 팝업 광고, 홍보 동영상, SMS 광고 메시지 등을 이용하는 방식은 전달 매체에서만 차이가 있을 뿐 광고를 시청하는 소비자는 수동적인 입장이라는 한계가 있으며 이러한 한계에 따라 소비자는 광고를 보기가 귀찮고 광고 효과가 충분치 못하다는 단점을 가진다.
이러한 일방적인 광고의 폐단을 줄이고자 소비자가 능동적으로 참여할 수 있는 광고 시스템이 도입되었는데, 예를 들면 소비자가 광고를 시청하면 일정한 마일리지 또는 포인트를 부여하여 사용할 수 있게 하는 등의 광고 시스템이 그러하다.
그러나 이러한 광고 시스템에 있어서도 소비자는 특정한 상품을 구매하려는 경우에만 해당 광고에 관심이 있으며, 일반적인 소비자에게는 광고 효과가 충분치 못하고, 마일리지나 포인트 등을 실제 상품으로 교환하는 절차 등이 번거로운 문제점이 있었다.
모바일 광고 시스템과 관련한 종래 기술의 하나로서, 한국등록특허 제10-1350735호 '단말기를 이용한 모바일 광고 시스템 및 그 광고 방법'은, 모바일 광고 서비스를 원하는 상품이나 매장에 대한 상세 정보 및 상품이나 매장의 이용에 대한 기 설정된 평가 항목에 따른 항목별 평가 결과를 이용하여 상품이나 매장의 광고를 수행하는 기술에 관한 것이다.
그러나 이러한 한국등록특허 제10-1350735호는 광고를 원하는 상품의 특성에 따라 광고 대상 상품을 세부적으로 분류하여 소비자가 원하는 광고를 볼 수 있게 하는데 초점을 둔 기술로서, 소비자가 광고를 보게 하기 위한 유인 효과가 충분치 못하다는 문제점은 여전하였다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 상기 문제점을 극복하기 위한 것으로서, 사용자들에게 광고 게임 어플리케이션을 제공하며, 광고 게임 어플리케이션 상에서 사용자가 직접 광고 카테고리를 선택하고, 사용자가 선택한 광고 카테고리에 해당하는 광고 정보를 사용자에게 제공하며, 사용자가 광고를 수신함에 따라 자신의 광고 카테고리를 관리하거나 육성할 수 있게 하고, 우수한 사용자에게 그에 상응하는 혜택을 제공함으로써, 사용자의 입장에서는 프로모션 또는 마케팅 정보를 수신함에 있어서 게임을 하는 재미를 느낄 수 있게 하며 자신이 수신하기 원하는 광고 정보만을 선택할 수 있게 하고 자신의 광고 카테고리를 키우는 재미를 부여하며 다른 사용자와의 경쟁 심리를 유발시켜서 참여도를 높이고, 광고주의 입장에서는 실제로 자신의 상품에 관심이 있는 사용자에 대하여 타겟 마케팅을 가능하게 하여 광고 효과를 극대화하며, 관리 회사의 입장에서도 광고주 또는 사용자 회원의 수수료 등으로 인해 자체 수익을 도모할 수 있도록 하는 것이다.
본 발명은 육성 시뮬레이션 기반 사용자 선택형 광고 게임 어플리케이션을 이용한 마케팅 시스템에 관한 것으로서, 중앙서버가 제공하는 광고 게임 어플리케이션 상에서 광고주가 광고하기 원하는 광고 정보를 상기 중앙서버로 전송하여 상기 광고 게임 어플리케이션에 등록될 수 있도록 하며, 사용자별 광고 카테고리별 광고 게임 참여 현황을 상기 중앙서버로부터 수신하는 광고주단말기; 상기 광고주단말기로부터 광고주가 광고하기 원하는 광고 정보를 수신하며, 별도의 SNS 서버로부터 임의의 광고주와 관련한 광고 정보를 검색하여 수신하고, 상기 광고 게임 어플리케이션 상에서 사용자단말기로 다수의 광고 카테고리를 제공하며, 상기 사용자단말기로부터 특정한 광고 카테고리에 대한 선택을 수신하고, 선택된 광고 카테고리에 대하여 상기 사용자단말기의 광고 카테고리인 것으로 설정하며, 설정된 광고 카테고리에 따른 광고 정보를 상기 사용자단말기로 제공하고, 사용자 회원의 가입 및 탈퇴를 관리하며, 사용자별 광고 카테고리별 광고 게임 참여 현황을 상기 광고주단말기로 제공하고, 전체 광고 카테고리별 사용자 현황을 상기 사용자단말기로 제공하는 중앙서버; 및 상기 중앙서버로부터 다수의 광고 카테고리를 제공받고, 특정한 광고 카테고리에 대한 선택을 상기 중앙서버로 전송하며, 설정된 광고 카테고리에 따른 광고 정보를 상기 중앙서버로부터 수신하고, 전체 광고 카테고리별 사용자 현황을 상기 중앙서버로부터 수신하는 사용자단말기;를 포함한다.
이때, 상기 중앙서버는, 상기 사용자단말기로부터 특정한 광고 카테고리에 관해 타 사용자로의 매매 신청이 있는 경우 이러한 매매 신청을 처리하는 기능을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 이때, 상기 중앙서버는, 설정된 광고 카테고리에 따른 광고 정보를 상기 사용자단말기로 제공함에 있어서 광고 전송에 관한 푸시 알림 메시지를 상기 사용자단말기로 제공하는 기능을 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고 이때, 상기 광고 카테고리는 제1 광고 카테고리 및 제2 광고 카테고리를 포함하며, 제1 광고 카테고리는 업종별 카테고리이고, 제2 광고 카테고리는 업체별 카테고리이며, 상기 사용자단말기가 선택한 제1 광고 카테고리 및 제2 광고 카테고리는 상기 광고 게임 어플리케이션 상에서 캐릭터로 표현되는 것을 특징으로 한다.
한편 본 발명은 육성 시뮬레이션 기반 사용자 선택형 광고 게임 어플리케이션을 이용한 마케팅 방법에 관한 것으로서, (A) 중앙서버가, 광고주단말기로부터 광고주가 광고하기 원하는 광고 정보를 수신하며, 별도의 SNS 서버로부터 임의의 광고주와 관련한 광고 정보를 검색하여 수신하는 단계; (B) 상기 중앙서버가, 자신이 제공하는 광고 게임 어플리케이션 상에서 사용자단말기로 다수의 광고 카테고리를 제공하는 단계; (C) 상기 중앙서버가, 상기 사용자단말기로부터 특정한 광고 카테고리에 대한 선택을 수신하고, 선택된 광고 카테고리에 대하여 상기 사용자단말기의 광고 카테고리인 것으로 설정하는 단계; (D) 상기 중앙서버가, 설정된 광고 카테고리에 따른 광고 정보를 상기 사용자단말기로 제공하는 단계; (E) 상기 중앙서버가, 사용자별 광고 카테고리별 광고 게임 참여 현황을 상기 광고주단말기로 제공하는 단계; 및 (F) 상기 중앙서버가, 전체 광고 카테고리별 사용자 현황을 상기 사용자단말기로 제공하는 단계;를 포함한다.
이때, 상기 (F) 단계 이후에, (G) 상기 중앙서버가, 상기 사용자단말기로부터 특정한 광고 카테고리에 관해 타 사용자로의 매매 신청이 있는 경우 이러한 매매 신청을 처리하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 이때, 상기 (D) 단계는, (D1) 상기 중앙서버가, 광고 전송에 관한 푸시 알림 메시지를 상기 사용자단말기로 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고 이때, 상기 광고 카테고리는 제1 광고 카테고리 및 제2 광고 카테고리를 포함하며, 제1 광고 카테고리는 업종별 카테고리이고, 제2 광고 카테고리는 업체별 카테고리이며, 상기 사용자단말기가 선택한 제1 광고 카테고리 및 제2 광고 카테고리는 상기 광고 게임 어플리케이션 상에서 캐릭터로 표현되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 사용자의 입장에서는 프로모션 또는 마케팅 정보를 수신함에 있어서 게임을 하는 재미를 느낄 수 있게 하며 자신이 수신하기 원하는 광고 정보만을 선택할 수 있게 하고 자신의 광고 카테고리를 키우는 재미를 부여하며 다른 사용자와의 경쟁 심리를 유발시켜서 참여도를 높이고, 광고주의 입장에서는 실제로 자신의 상품에 관심이 있는 사용자에 대하여 타겟 마케팅을 가능하게 하여 광고 효과를 극대화하며, 관리 회사의 입장에서도 광고주 또는 사용자 회원의 수수료 등으로 인해 자체 수익을 도모할 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 육성 시뮬레이션 기반 사용자 선택형 광고 게임 어플리케이션을 이용한 마케팅 시스템에 관한 전체 구성도.
도 2a 내지 도 2c는 광고 게임 어플리케이션 상의 광고 카테고리를 설명하기 위한 참고도.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 육성 시뮬레이션 기반 사용자 선택형 광고 게임 어플리케이션을 이용한 마케팅 방법에 관한 전체 흐름도.
본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 설명하기에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 발명자가 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명에 관련된 공지 기능 및 그 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는, 그 구체적인 설명을 생략하였음에 유의해야 할 것이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 육성 시뮬레이션 기반 사용자 선택형 광고 게임 어플리케이션을 이용한 마케팅 시스템에 관해 도 1 내지 도 2f를 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 육성 시뮬레이션 기반 사용자 선택형 광고 게임 어플리케이션을 이용한 마케팅 시스템에 관한 전체 구성도이며, 도 2a 내지 도 2f는 광고 게임 어플리케이션 상의 광고 카테고리를 설명하기 위한 참고도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 육성 시뮬레이션 기반 사용자 선택형 광고 게임 어플리케이션을 이용한 마케팅 시스템은, 광고주단말기(100), 중앙서버(200) 및 사용자단말기(300)를 포함한다.
먼저, 광고주단말기(100)는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 마케팅 서비스를 이용하는 광고주의 단말기로서, 중앙서버(200)가 제공하는 광고 게임 어플리케이션을 설치하여 실행할 수 있는 스마트폰인 것으로 설정하나, 이에 한정되는 것은 아니다.
광고주단말기(100)는 중앙서버(200)가 제공하는 광고 게임 어플리케이션을 설치한 후 광고 게임 어플리케이션 상에서 광고주 회원으로 가입하며, 자신의 광고 정보를 중앙서버(200)로 전송하여 광고 게임 어플리케이션에 등록될 수 있도록 하고, 사용자별 광고 카테고리별 광고 게임 참여 현황을 중앙서버(200)로부터 수신한다.
광고주의 업종은 특별한 제한이 없으며, 예를 들어 커피전문점, 아웃도어 판매점 등이 될 수 있고, 이하에서는 주로 광고주의 업종이 커피전문점인 것으로 상정하여 설명한다.
아울러 광고주가 등록하는 광고 정보는 자신의 제품 또는 매장에 대한 단순한 홍보에 머무르는 것이 아니라 제품 소개, 매장 소개, 유용한 제품 관련 정보 소개, 할인 행사 등 안내 등 마케팅 또는 프로모션을 위한 제반 정보를 의미하는 것이며, 사용자가 수신하는 광고 정보 역시 이와 유사하다.
또한, 중앙서버(200)는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 마케팅 서비스를 제공하는 회사의 서버로서, 다수의 광고주 회원과 사용자 회원을 보유하며, 광고 게임 어플리케이션을 광고주단말기(100) 및 사용자단말기(300)로 제공하여 광고주단말기(100) 및 사용자단말기(300)에 광고 게임 어플리케이션이 설치되어 실행될 수 있도록 한다.
중앙서버(200)는 광고수신수단(210), 카테고리선택수단(220), 광고제공수단(230) 및 사용자관리수단(240)을 포함한다.
우선, 광고수신수단(210)은 광고주단말기(100)로부터 광고주가 광고하기 원하는 광고 정보를 정기적으로 또는 수시로 수신하며, 별도의 SNS 서버로부터 임의의 광고주와 관련한 광고 정보를 정기적으로 또는 수시로 검색하여 수신한다.
광고주가 커피전문점인 경우, 광고수신수단(210)이 광고주단말기(100)로부터 수신하는 광고 정보는 예컨대 특정 커피전문점 브랜드 또는 특정 커피전문점 대리점의 할인 행사를 홍보하는 광고, 커피 구매에 대하여 광고주가 마일리지 혜택을 부여한다는 광고, 특정 커피전문점 대리점에서 판매하는 커피의 품질을 홍보하는 광고가 될 수 있다.
광고수신수단(210)이 별도의 SNS 서버로부터 수신하는 광고 정보는 임의의 광고주에 관하여 SNS 상에 등록되어 있는 다양한 게시물일 수 있으며, 이러한 경우 광고수신수단(210)은 임의의 광고주 명칭을 키워드로 하여 SNS 서버에서 게시물 검색을 수행하고 검색 결과를 수신할 수 있을 것이다.
다음으로, 카테고리선택수단(220)은 광고 게임 어플리케이션 상에서 사용자단말기(300)로 다수의 광고 카테고리를 제공하며, 사용자단말기(300)로부터 특정한 광고 카테고리에 대한 선택을 수신하고, 선택된 광고 카테고리에 대하여 특정한 사용자단말기(300)의 광고 카테고리인 것으로 설정한다.
카테고리선택수단(220)이 사용자단말기(300)로 제공하는 다수의 광고 카테고리는 제1 광고 카테고리 및 제2 광고 카테고리로 구분될 수 있는데, 제1 광고 카테고리는 업종별 광고 카테고리이며 제2 광고 카테고리는 업체별 광고 카테고리일 수 있고, 예를 들어 제1 광고 카테고리는 커피전문점, 제2 광고 카테고리는 S 커피전문점, C 커피전문점 등의 커피전문점 브랜드가 될 수 있다.
구체적으로, 사용자가 자신의 단말기에서 광고 게임 어플리케이션을 실행하면 자신이 선택할 수 있는 다수의 '어항'과 '어항'별로 선택 가능한 다수의 '물고기'를 확인할 수 있는데, 이때 '어항'은 제1 광고 카테고리를 의미하며 '물고기'는 제2 광고 카테고리를 의미한다.
중앙서버(200)가 만약 커피전문점 업종 및 아웃도어 판매점 업종에 관해 광고주와 광고 계약을 체결하여 그에 관한 광고를 제공할 수 있다면, '어항'은 커피전문점 '어항'과 아웃도어 판매점 '어항'이 될 것이며 이러한 '어항'들이 선택 가능한 '어항'으로서 사용자에게 제공될 것이다.
만약 특정한 사용자가 자신이 앞으로 관리할 '어항'으로서 커피전문점 '어항'을 선택한다면, 카테고리선택수단(220)은 커피전문점 '어항' 내에서 선택할 수 있는 다수의 '물고기'를 제공하는데, '물고기'는 특정한 커피전문점 업체를 의미하며, 예를 들어 S 커피전문점 '물고기', C 커피전문점 '물고기' 등이 될 수 있을 것이다.
도 2a 내지 도 2f를 참조하면, 사용자는 자신의 단말기에 설치된 광고 게임 어플리케이션을 실행하면 '어항' 또는 '물고기'를 선택하여 추가하거나 변경 또는 삭제할 수 있는데, 예를 들어 커피전문점 '어항'을 선택하여 자신의 '어항'으로 설정할 수 있으며, 중앙의 '어항'을 클릭하는 것만으로도 쉽게 자신의 '어항'으로 설정하여 하단에 표시되도록 할 수 있다.
또한 사용자는 커피전문점 '어항'을 선택한 이후 커피전문점 '어항'에 담아 육성할 수 있는(키울 수 있는) 다양한 업체별 '물고기'를 선택할 수 있는데, 예를 들어서 중앙의 다양한 '물고기' 중 특정한 '물고기'를 클릭하면 이러한 '물고기'가 하단의 '어항'에 담겨서 사용자의 '물고기'로서 관리하며 키울 수 있게 된다.
이때, 사용자별로 '어항' 또는 '물고기'의 개수를 한정하여 둠으로써 특정한 사용자가 선택하는 '어항' 또는 '물고기'는 실제로 자신이 관심 있는 카테고리가 되도록 하여 타겟 마케팅의 효과를 극대화할 수 있다.
또한 이때, '어항' 또는 '물고기'는 레벨에 따라 차등을 두어 상위 레벨의 '어항' 또는 '물고기'를 선택하기 위해서는 지급받은 마일리지 또는 현금을 지불하도록 함으로써 게임 요소를 높이고 사용자의 참여를 이끌어낼 수 있다.
또한 이때, 사용자도 레벨별로 차등을 두어 동일한 광고 정보를 수신하는 경우에도 사용자에게 누적되는 마일리지는 레벨별로 차등을 둘 수 있을 것이다.
도 2a 내지 도 2f에서, 도 2a는 광고 게임 어플리케이션 메인 화면이며, 도 2b는 사용자가 '어항'을 선택할 수 있는 화면이고, 도 2c는 '어항'을 추가하기 위한 화면이며, 도 2d는 '물고기' 종류를 나타내는 화면이고, 도 2e는 '물고기'를 추가하기 위한 화면이며, 도 2f는 '물고기'를 추가한 이후의 화면을 나타낸다.
또한, 카테고리선택수단(220)은 커뮤니티를 생성하여 커뮤니티 게시판을 광고 게임 어플리케이션 상에서 사용자단말기(300)로 제공하도록 할 수 있다.
커뮤니티는 예컨대 동일한 '어항' 또는 '물고기'를 선택한 사용자들, 또는 특정 사용자와 인접한 거리에 위치하는 사용자들, 또는 참여율이 높아 마일리지 등이 많이 누적된 사용자들, 또는 임의의 커뮤니티에 가입을 신청한 사용자들, 또는 연령별이나 지역별로 구분된 사용자들 사이에 생성하는 방법 등이 있을 것이다.
다음으로, 광고제공수단(230)은 사용자별로 설정된 광고 카테고리에 따라 그에 대응하는 광고 정보를 정기적으로 또는 수시로 사용자단말기(300)로 제공한다.
만약 사용자단말기(300)가 커피전문점 '어항'을 선택하여 '커피빈 물고기'를 담아 키우고 있는 경우라면, 광고제공수단(230)은 사용자단말기(300)로 전체 커피전문점 관련 광고를 제공하거나, 전체 커피전문점 관련 광고 중 '커피빈 물고기' 관련 광고만을 사용자단말기(300)로 제공할 수 있을 것이다.
광고제공수단(230)이 제공하는 광고는, 광고주단말기(100)로부터 수신한 광고 정보이거나, 별도의 에스엔에스 서버로부터 검색에 의하여 수신한 광고 정보일 수 있을 것이다.
광고제공수단(230)은 사용자단말기(300)로 광고 정보를 제공하면서 사용자단말기(300)로 푸시 알림 메시지를 전송할 수 있으며, 제공하는 광고 정보의 형태는 SMS, MMS 등의 메시지이거나, SMS, MMS 등의 메시지에 포함된 모바일 웹페이지 주소이거나, SNS 메시지이거나, 광고 동영상 등 다양한 형태를 취할 수 있다.
마지막으로, 사용자관리수단(240)은 사용자 회원의 가입 및 탈퇴를 관리하며, 사용자별 광고 게임 참여 현황을 관리 및 분석하고, 사용자별 광고 카테고리별 광고 게임 참여 현황을 광고주단말기(100)로 제공하며, 전체 광고 카테고리별 참여 사용자 수 등 사용자 현황을 사용자단말기(300)로 제공하고, 우수 사용자에게 마일리지 혜택을 부여하며, 사용자단말기(300)로부터 특정한 광고 카테고리에 관한 타 사용자로의 매매 신청이 있는 경우 이러한 매매 신청을 처리한다.
구체적으로, 사용자관리수단(240)은 특정한 사용자가 어느 광고 카테고리를 선택하여 어느 정도의 빈도로 광고 정보를 수신하고 시청하는지 등에 관한 참여 현황을 수시로 파악하며 이러한 결과를 광고주에게 제공하는데, 이에 따라 '커피빈' 광고주는 자신의 '커피빈 물고기'를 얼마나 많은 사용자들이 키우고 있는지, 사용자들이 자신의 '커피빈 물고기' 광고를 얼마나 많이, 얼마나 자주 수신하고 있는지 등을 파악하여 마케팅 전략에 활용할 수 있게 된다.
그리고 사용자단말기(300)는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 광고 서비스에 따라 광고 게임 어플리케이션을 통해 광고 게임을 함으로써 관련 광고 정보를 수신하는 사용자의 단말기로서, 중앙서버(200)가 제공하는 광고 게임 어플리케이션을 설치하여 실행할 수 있는 스마트폰인 것으로 설정하는 것이 바람직하다.
사용자단말기(300)는 광고 게임 어플리케이션 상에서 사용자 회원으로 가입하며, 중앙서버(200)로부터 다수의 광고 카테고리를 제공받고, 특정한 광고 카테고리에 대한 선택을 중앙서버(200)로 전송하며, 설정된 광고 카테고리에 따른 광고 정보를 중앙서버(200)로부터 수신하고, 광고 카테고리별 사용자 현황을 중앙서버(200)로부터 수신하며, 마일리지 혜택을 중앙서버(200)로부터 수신하고, 특정한 광고 카테고리에 관한 타 사용자로의 매매 신청을 중앙서버(200)로 전송한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 육성 시뮬레이션 기반 사용자 선택형 광고 게임 어플리케이션을 이용한 마케팅 방법에 관해 도 3을 참조하여 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 육성 시뮬레이션 기반 사용자 선택형 광고 게임 어플리케이션을 이용한 마케팅 방법에 관한 전체 흐름도이다.
먼저, 도 3에 도시한 바와 같이, 중앙서버(200)가, 광고주단말기(100)로부터 광고주가 광고하기 원하는 광고 정보를 정기적으로 또는 수시로 수신하며, 별도의 SNS 서버로부터 임의의 광고주와 관련한 광고 정보를 정기적으로 또는 수시로 검색하여 수신한다(S10).
다음으로, 중앙서버(200)가, 광고 게임 어플리케이션 상에서 사용자단말기(300)로 다수의 광고 카테고리를 제공한다(S20).
다음으로, 중앙서버(200)가, 사용자단말기(300)로부터 특정한 광고 카테고리에 대한 선택을 수신하고, 선택된 광고 카테고리에 대하여 특정한 사용자단말기(300)의 광고 카테고리인 것으로 설정한다(S30).
다음으로, 중앙서버(200)가, 사용자별로 설정된 광고 카테고리에 따라 그에 대응하는 광고 정보를 정기적으로 또는 수시로 사용자단말기(300)로 제공한다(S40).
S40 단계는, 중앙서버(200)가, 광고 정보 전송에 관한 푸시 알림 메시지를 사용자단말기(300)로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
다음으로, 중앙서버(200)가, 사용자별 광고 게임 참여 현황을 관리 및 분석하고, 사용자별 광고 카테고리별 광고 게임 참여 현황을 광고주단말기(100)로 제공한다(S50).
다음으로, 중앙서버(200)가, 전체 광고 카테고리별 참여 사용자 수 등 사용자 현황을 사용자단말기(300)로 제공하고, 우수 사용자에게 마일리지 혜택을 부여한다(S60).
마지막으로, 중앙서버(200)가, 사용자단말기(300)로부터 특정한 광고 카테고리에 관한 매매 신청이 있는 경우 이러한 매매 신청을 처리한다(S70).
이상으로 본 발명의 기술적 사상을 예시하기 위한 바람직한 실시 예와 관련하여 설명하고 도시하였지만, 본 발명은 이와 같이 도시되고 설명된 그대로의 구성 및 작용에만 국한되는 것이 아니며, 기술적 사상의 범주를 일탈함이 없이 본 발명에 대해 다수의 변경 및 수정 가능함을 당업자들은 잘 이해할 수 있을 것이다. 따라서 그러한 모든 적절한 변경 및 수정과 균등물들도 본 발명의 범위에 속하는 것으로 간주하여야 할 것이다.
100 : 광고주단말기 200 : 중앙서버
210 : 광고수신수단 220 : 카테고리선택수단
230 : 광고제공수단 240 : 사용자관리수단
300 : 사용자단말기

Claims (8)

  1. 육성 시뮬레이션 기반 사용자 선택형 광고 게임 어플리케이션을 이용한 마케팅 시스템에 있어서,
    중앙서버(200)가 제공하는 광고 게임 어플리케이션 상에서 광고주가 광고하기 원하는 광고 정보를 상기 중앙서버(200)로 전송하여 상기 광고 게임 어플리케이션에 등록될 수 있도록 하며, 사용자별 광고 카테고리별 광고 게임 참여 현황을 상기 중앙서버(200)로부터 수신하는 광고주단말기(100);
    상기 광고주단말기(100)로부터 광고주가 광고하기 원하는 광고 정보를 수신하며, 별도의 SNS 서버로부터 임의의 광고주와 관련한 광고 정보를 검색하여 수신하고, 상기 광고 게임 어플리케이션 상에서 사용자단말기(300)로 다수의 광고 카테고리를 제공하며, 상기 사용자단말기(300)로부터 특정한 광고 카테고리에 대한 선택을 수신하고, 선택된 광고 카테고리에 대하여 상기 사용자단말기(300)의 광고 카테고리인 것으로 설정하며, 설정된 광고 카테고리에 따른 광고 정보를 상기 사용자단말기(300)로 제공하고, 사용자 회원의 가입 및 탈퇴를 관리하며, 사용자별 광고 카테고리별 광고 게임 참여 현황을 상기 광고주단말기(100)로 제공하고, 전체 광고 카테고리별 사용자 현황을 상기 사용자단말기(300)로 제공하는 중앙서버(200); 및
    상기 중앙서버(200)로부터 다수의 광고 카테고리를 제공받고, 특정한 광고 카테고리에 대한 선택을 상기 중앙서버(200)로 전송하며, 설정된 광고 카테고리에 따른 광고 정보를 상기 중앙서버(200)로부터 수신하고, 전체 광고 카테고리별 사용자 현황을 상기 중앙서버(200)로부터 수신하는 사용자단말기(300);를 포함하는 육성 시뮬레이션 기반 사용자 선택형 광고 게임 어플리케이션을 이용한 마케팅 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 중앙서버(200)는, 상기 사용자단말기(300)로부터 특정한 광고 카테고리에 관해 타 사용자로의 매매 신청이 있는 경우 이러한 매매 신청을 처리하는 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 육성 시뮬레이션 기반 사용자 선택형 광고 게임 어플리케이션을 이용한 마케팅 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 중앙서버(200)는, 설정된 광고 카테고리에 따른 광고 정보를 상기 사용자단말기(300)로 제공함에 있어서 광고 전송에 관한 푸시 알림 메시지를 상기 사용자단말기(300)로 제공하는 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 육성 시뮬레이션 기반 사용자 선택형 광고 게임 어플리케이션을 이용한 마케팅 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 광고 카테고리는 제1 광고 카테고리 및 제2 광고 카테고리를 포함하며, 제1 광고 카테고리는 업종별 카테고리이고, 제2 광고 카테고리는 업체별 카테고리이며, 상기 사용자단말기(300)가 선택한 제1 광고 카테고리 및 제2 광고 카테고리는 상기 광고 게임 어플리케이션 상에서 캐릭터로 표현되는 것을 특징으로 하는 육성 시뮬레이션 기반 사용자 선택형 광고 게임 어플리케이션을 이용한 마케팅 시스템.
  5. 육성 시뮬레이션 기반 사용자 선택형 광고 게임 어플리케이션을 이용한 마케팅 방법에 있어서,
    (A) 중앙서버(200)가, 광고주단말기(100)로부터 광고주가 광고하기 원하는 광고 정보를 수신하며, 별도의 SNS 서버로부터 임의의 광고주와 관련한 광고 정보를 검색하여 수신하는 단계;
    (B) 상기 중앙서버(200)가, 자신이 제공하는 광고 게임 어플리케이션 상에서 사용자단말기(300)로 다수의 광고 카테고리를 제공하는 단계;
    (C) 상기 중앙서버(200)가, 상기 사용자단말기(300)로부터 특정한 광고 카테고리에 대한 선택을 수신하고, 선택된 광고 카테고리에 대하여 상기 사용자단말기(300)의 광고 카테고리인 것으로 설정하는 단계;
    (D) 상기 중앙서버(200)가, 설정된 광고 카테고리에 따른 광고 정보를 상기 사용자단말기(300)로 제공하는 단계;
    (E) 상기 중앙서버(200)가, 사용자별 광고 카테고리별 광고 게임 참여 현황을 상기 광고주단말기(100)로 제공하는 단계; 및
    (F) 상기 중앙서버(200)가, 전체 광고 카테고리별 사용자 현황을 상기 사용자단말기(300)로 제공하는 단계;를 포함하는 육성 시뮬레이션 기반 사용자 선택형 광고 게임 어플리케이션을 이용한 마케팅 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 (F) 단계 이후에,
    (G) 상기 중앙서버(200)가, 상기 사용자단말기(300)로부터 특정한 광고 카테고리에 관해 타 사용자로의 매매 신청이 있는 경우 이러한 매매 신청을 처리하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 육성 시뮬레이션 기반 사용자 선택형 광고 게임 어플리케이션을 이용한 마케팅 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 (D) 단계는,
    (D1) 상기 중앙서버(200)가, 광고 전송에 관한 푸시 알림 메시지를 상기 사용자단말기(300)로 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 육성 시뮬레이션 기반 사용자 선택형 광고 게임 어플리케이션을 이용한 마케팅 방법.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 광고 카테고리는 제1 광고 카테고리 및 제2 광고 카테고리를 포함하며, 제1 광고 카테고리는 업종별 카테고리이고, 제2 광고 카테고리는 업체별 카테고리이며, 상기 사용자단말기(300)가 선택한 제1 광고 카테고리 및 제2 광고 카테고리는 상기 광고 게임 어플리케이션 상에서 캐릭터로 표현되는 것을 특징으로 하는 육성 시뮬레이션 기반 사용자 선택형 광고 게임 어플리케이션을 이용한 마케팅 방법.
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