KR20010113427A - 인터넷 등의 온라인 통신망과 출판물 등의 오프라인을이용한 게임, 만화와 만화영화의 캐릭터, 등장소품 및 단경계여백을 이용한 광고 시스템. - Google Patents

인터넷 등의 온라인 통신망과 출판물 등의 오프라인을이용한 게임, 만화와 만화영화의 캐릭터, 등장소품 및 단경계여백을 이용한 광고 시스템. Download PDF

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KR20010113427A
KR20010113427A KR1020000034022A KR20000034022A KR20010113427A KR 20010113427 A KR20010113427 A KR 20010113427A KR 1020000034022 A KR1020000034022 A KR 1020000034022A KR 20000034022 A KR20000034022 A KR 20000034022A KR 20010113427 A KR20010113427 A KR 20010113427A
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    • G06Q30/0201Market modelling; Market analysis; Collecting market data
    • G06Q30/0203Market surveys; Market polls

Abstract

본 발명은 온라인(on-line) 및 오프라인(off-line)상에 기 제작 완료 및 제작 예정된 게임, 만화와 만화영화에 등장하는 캐릭터, 등장소품 및 단 경계여백을 광고주의 의뢰에 따라 광고의 목적에 적합하게 재가공 및 수정하여 인터넷상의 온라인(on-line) 통신망과 출판물 등의 오프라인(off-line)을 통하여 특정한 이용자들에게 무료로 배포하는 시스템에 관한 것이다.
본 발명의 목적은 게임, 만화와 만화영화에 관심있는 일반인에게 인터넷 등의 온라인(on-line) 통신망 및 출판물 등의 오프라인(off-line)을 통하여 광고주의 의뢰에 의해 광고의 목적에 적합하다고 판단되는 기 제작 완료 및 제작 예정된 특정의 게임, 만화와 만화영화에 등장하는 캐릭터, 등장소품 및 단 경계여백을 광고의 목적에 적합하게 광고주의 로고나 특정 상표 등이 삽입된 게임, 만화와 만화영화를 재작성 및 수정 편집과정을 통하여 특정의 소비자 - 만화나 만화영화에 관심이 많은 - 에게 무료로 배포함으로써 광고의 효과를 높이고 소비자의 부담을 줄이는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방법은, 인터넷 등의 온라인(on-line) 통신망상의 전자주문시스템에 있어서, 상기 통신망상에 접속하여 광고주가 기 제작 및 제작 예정된 게임, 만화와 만화영화의 줄거리와 캐릭터 및 등장소품 리스트를 살펴보는 단계와, 상기 광고주가 광고를 원하는 장르의 작품에 등장하는 캐릭터, 등장소품 및 단 경계여백을 선택하는 단계와, 상기 광고주가 선택한 게임, 만화와만화영화의 캐릭터, 등장소품 및 단 경계여백의 광고효과 분석 단계와, 선택한 게임, 만화와 만화영화의 줄거리, 캐릭터 및 등장소품의 재작성 및 수정 편집 단계와, 재작성 및 수정편집 과정이 완료된 게임, 만화 및 만화영화의 시연(試演) 및 게시 단계와,
시연(試演)중인 게임, 만화와 만화영화에 대한 의견수렴 및 반영하는 단계와, 마지막으로 시연(試演)완료된 게임, 만화와 만화영화를 관리자 서버상에 등록 운용하는 단계와, 일반회원 및 오프라인(off-line) 상에 전송·출판하는 단계를 특징으로 한다.
또한 바람직하게는 본 발명은, 상기 광고주의 광고를 의뢰받은 게임, 만화와 만화영화의 내용과 캐릭터 및 등장소품의 재가공 및 수정과정을 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.

Description

인터넷 등의 온라인 통신망과 출판물 등의 오프라인을 이용한 게임, 만화와 만화영화의 캐릭터, 등장소품 및 단 경계여백을 이용한 광고 시스템.{ An Advertisement of Game, Manhwa and Animation system on the Internet and Publication.}
본 발명은 인터넷 등의 통신망(On-Line)을 통하여 게임, 만화와 만화영화 캐릭터, 등장소품 및 단 경계여백에 광고를 의뢰받아 온라인(On-Line) 및 오프라인(Off-Line)상에 등록 및 출판하는 시스템으로서, 보다 상세하게는 광고주가 의뢰한 광고를 광고주가 선택 및 위탁한 게임, 만화와 만화영화의 줄거리 및 캐릭터, 등장소품과 단 경계상의 여백에 광고주가 원하는 형태의 카피문구 및 캐릭터, 등장소품을 재가공 및 수정하거나, 단 경계상의 특정여백위치에 로고 등을 삽입하여 인터넷 등의 통신망(On-Line) 및 오프라인(Off-Line)을 통하여 배포하는 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 게임, 만화와 만화영화를 일반인들이 관람하거나 시청하기 위해서는 소프트웨어 판매점 및 만화방이나 도서대여점, 인터넷상에서 소정의 금액을 지불하고 게임을 실행하거나, 관람 및 시청하여야 한다.
그러나 상기와 같이 하는 경우 일반인들에게 경제적인 부담을 주게 되므로 게임, 만화와 만화영화의 대중화를 저해 한다하겠다.
따라서 본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로서 본 발명의 목적은 게임, 만화와 만화영화의 실행, 관람 및 시청에 관심있는 일반인에게 인터넷 등의 온라인 통신망 및 출판물 등의 오프라인을 통하여 무료로 게임, 만화와 만화영화의 관람 및 시청을 할 수 있는 방법을 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방법은, 인터넷 등의 온라인 통신망상의 전자 주문 시스템에 있어서, 상기 통신망상에 접속하여, 일반 사용자가 회원으로 가입 등록한 후 자신이 원하는 게임, 만화와 만화영화를 감상 및 다운로드(Download)하는 단계와, 광고주가 광고를 원하는 게임, 만화와 만화영화의 캐릭터 및 등장소품 및 단 경계 여백을 선택하는 단계와, 선택된 게임, 만화와 만화영화를 광고의 목적에 적합하게 재작성, 수정 및 편집하는 단계와, 재작성 및 수정 및 편집된 게임, 만화와 만화영화를 광고주에게 전송하는 단계와, 광고주와 일반회원을 대상으로 시연하는 단계와, 시연된 게임, 만화와 만화영화에 대한 일반회원들의 의견수렴과 반영하는 단계와, 반영된 게임, 만화와 만화영화를 관리자의 서버상에 등록 및 일반회원에게 전송하는 단계를 특징으로 한다.
또한 바람직하게는 본 발명은, 상기 광고주의 광고를 의뢰받은 게임, 만화와 만화영화의 내용과 캐릭터 및 등장소품의 재가공 및 수정과정을 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
도1은 본 발명에 의한 인터넷 등의 통신망(On-Line)을 이용한 게임, 만화와 만화영화의 캐릭터, 등장소품 및 단 경계여백을 이용한 광고 동작 흐름도,
도2는 본 발명의 일실시 예에 따른 초기화면 구성이고,
도3은 본 발명의 일실시 예에 따른 일반회원 및 광고주의 광고의뢰용 작품 선택 화면구성이며,
도4는 본 발명의 일실시 예에 따른 광고문의 의뢰의 화면구성이며,
도5는 본 발명의 일실시 예에 따른 위탁 광고문의 및 의뢰의 화면구성이며,
도6은 본 발명의 일실시 예에 따른 광고문의 및 의뢰결과 완료 화면구성이며,
도7은 본 발명의 일실시 예에 따른 광고효과 분석을 위한 화면구성이며,
도8은 본 발명의 일실시 예에 따른 광고문의 및 의뢰결과 완료 화면구성이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
M11 : 회원 로그인 버튼 A32 : 회원·광고주 로그아웃 버튼
A20 : 광고주 버튼 A25·A29·A31 : 관리자 버튼
A50 : 광고주 확인 버튼
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 인터넷등의 온라인 통신망을 이용한 게임, 만화와 만화영화의 캐릭터 및 소품을 이용한 광고 시스템에 대해 상세히 설명한다.
먼저 본 발명의 시스템은 종래의 일반적인 통신망인 인터넷 등의 온라인 통신망과 출판물 등이 오프라인을 이용한 것으로서, 상기 시스템을 운용하는 서버와, 상기 인터넷 등의 온라인 통신망을 통해 접속하는 사용자 PC로 구성되며, 사용자는 일반사용자와 광고주로 구성된다.
상기 구성은 종래와 동일한 구성을 가지고 있기 때문에 도면은 생략한다.
도1은 본 발명에 의한 인터넷등의 온라인 통신망을 이용한 게임, 만화와 만화영화 캐릭터 및 소품을 이용한 광고 동작 흐름도이다.
이하 도1을 참조하여 본 발명의 동작에 대해 상세히 설명한다.
먼저, 일반사용자들은 게임, 만화와 만화영화를 관람 및 시청하기 위해, 광고주들은 광고를 문의 및 의뢰하기 위해서 본 발명의 웹사이트에 접속한다(M10).
물론 상기 웹사이트는 본 발명의 서버에서 홈페이지를 볼 수 있게 지원하는 시스템이다.
도2는 본 발명의 일실시 예에 따른 초기화면 구성으로 상기 단계M11과 A20에서 접속한 화면이다.
상기 도2에 도시된 바와 같이 일반 사용자는 무료로 관람 및 시청할 수 있다는 내용의 텍스트와 회원 텍스트박스(M11), 광고주의 광고문의 및 의뢰 텍스트박스(A20)와 회원가입 텍스트박스(M12)로 구성된다.
상기 만화와 만화영화 관람 및 시청은 회원으로 가입하여야만 관람 및 시청할 수 있는데, 가입비는 무료로 운영한다.
또한 회원가입은 일반적인 인적사항만을 기입함으로서 용이하게 할 수 있다(M12·M13).
상기 일반인이 회원가입을 하여 회원등록을 한 후에 도3에서와 같은 리스트에서 자신이 원하는 작가 및 장르의 게임, 만화와 만화영화 분야을 선택(M14)하여 게임, 만화와 만화영화를 실행, 관람 및 시청(M16) 또는 다운로드(M15) 할 수 있게 된다.
물론 취소 버튼을 클릭하면 분야선택(M14)로 되돌아가게 된다.
상기 일반회원들의 실행, 관람 및 시청횟수는 상기 도8의 A50과 같이 광고주가 확인 할 수 있다.
또한 상기 관리자는 회원들의 동의를 얻어 회원들의 게임, 만화와 만화영화의 작가별 장르별 관람 및 시청 취향을 상세히 분석하여 광고를 원하는 광고주에게 제공할 수 있다.
상기 도4에서와 같이 광고주들의 광고 문의 및 의뢰를 함에 있어서 도3에서 광고를 원하는 작품의 줄거리와 캐릭터, 등장소품 및 단 경계등을 상세히 검토 할 수 있으며, 상기 도4에서 검토된 결과로 광고 효과를 최대화 할 수 있는 작품을 선택(A25) 한 후, 상기 도4의 광고 문의 및 의뢰의 화면구성에서 원하는 작품을 선택한 후 광고분야와, 광고아아템을 선택 한 후 관리자에게 전송하면, 전송받은 관리자는 광고주가 전송한 작품의 줄거리와 캐릭터, 등장소품 및 단 경계여백을 분석하여 광고효과를 극대화 할 수 있도록 해당 작품의 줄거리 및 캐릭터, 레이아웃 및 단 경계여백을 재작성 및 수정, 편집한다.
또한 도3에 도시된 바와 같이 광고주들도 광고문의 및 의뢰를 함에 있어, 광고하고자하는 분야를 선택하여(M14) 광고하고자 하는 작품의 줄거리 및 캐릭터, 소품 및 단 경계여백의 구성, 실행 및 관람·시청시간을 분석 및 확인 할 수 있다.
상기 도4는 광고주가 게임, 만화와 만화영화의 특정 작품으로 광고분야를 선택(M14)하였을 경우, 광고문의 및 의뢰를 할 수 있도록 광고주의 이름과 아이디, 의뢰일시 및 광고기간, 광고분야, 선택된 작품 및 광고 아이템등으로 구성된 화면이다.
만약 광고주가 도3에서 작가 및 장르에 따른 작품을 선택하지 못하였거나, 단순히 관리자에게 광고주의 특정 아이템의 광고를 위탁하였을 경우에는 상기 도5에서와 같이 구성된 화면에 의해 관리자에게 전송함으로써 광고를 할 수 있다.
상기 도4의 화면상의 해당사항을 광고주가 입력한 후 관리자에게 전송하면 광고주의 광고의뢰사항을 전송받은 관리자는 광고주가 전송한 의뢰사항에 따라 작품을 선택하고 선택된 작품의 줄거리와 캐릭터, 등장소품 및 단 경계여백의 배치 등을 분석하여, 광고주의 광고 아이템의 광고효과를 극대화 할 수 있도록 분석하고(A26), 작품의 재작성 및 수정 편집작업을 한다(A29).
관리자는 광고주가 선택한 작품의 재작성 및 수정 편집작업을 완료한 후 관리자의 서버에 정식으로 등록하기 전에 도6에서와 같이 광고문의 및 의뢰결과 (A27)를 광고주에게 전송하며 - 전송이 불가능할 경우 CD TITLE로 직접 전달 가능 - 전송과 동시에 일반회원들에게 재작성 및 수정 편집작업이 완료된 광고주가 선택한 작품에 대한 의견을 청취 및 수렴할 수 있도록 시연게시판에 등록하여 일정기간동안 게시한 후 타당한 의견을 검토 및 반영(A30)하여 관리자 서버상의 해당 웹사이트에 정식으로 등록 완료한다(A31).
또한 광고주들이 해당 작품의 광고 효과를 추정할 수 있도록 상기 도8에서와
같이 일반회원들이 관리자의 웹서버상에 등록된 게임, 만화와 만화영화에 대한 실행, 관람 및 시청횟수를 카운트하여 확인 할 수 있다(A50).
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 게임 및 만화와 만화영화에 관심이 있는 일반인들에게 인터넷등의 온라인상의 통신망과 오프라인을 이용하여 경제적 부담없이 게임, 만화와 만화영화를 관람 및 시청할 수 있도록 함으로써 일반인들에게 게임, 만화와 만화영화에 대한 접근의 기회를 넓힘과 동시에 경제적 부담을 줄이고, 광고주들에게는 특정의 일반소비자들에게 자신의 광고아이템에 대하여 부담없이 쉽게 접근 할 수 있도록 함으로써 특정소비자들에게 광고주의 광고아이템에 대한 충성도를 높일 수 있고, 관리자에게는 부가가치를 창출하는 효과가 있다.

Claims (2)

  1. 출판물 등의 오프라인과 인터넷 등의 온라인 통신망상의 전자주문 시스템에 있어서 상기 통신망에 접속하여 광고주가 선택 및 위탁한 게임, 만화와 만화영화의 캐릭터, 등장소품 및 단 경계여백을 이용한 광고문의 및 위탁 단계와,
    상기 광고주가 선택 및 위탁한 게임, 만화와 만화영화의 캐릭터, 등장소품 및 단 경계여백을 이용한 광고의 효과분석 단계와,
    관리자가 상기 광고주가 선택 및 위탁한 게임, 만화와 만화영화의 캐릭터, 등장소품 및 단 경계여백을 재작성 및 수정 편집하는 단계와,
    상기 게임, 만화와 만화영화의 캐릭터광고, 등장소품광고 및 단 경계광고를 관리자의 웹사이트에 임시등록 및 시연단계와,
    관리자의 웹사이트에 임시등록된 시연광고작품에 대한 일반회원들의 의견청취 및 반영하여 재수정 편집하는 단계와,
    상기 게임, 만화와 만화영화의 캐릭터광고, 등장소품광고 및 단 경계광고가 삽입된 작품을 관리자의 웹서버에 등록하는 단계를 특징으로 하는 인터넷상의 온라인 통신망과 출판물 등의 오프라인을 이용한 게임, 만화와 만화영화 광고 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 게임, 만화와 만화영화의 캐릭터, 등장소품 및 단 경계광고의 작품이 관리자의 서버에 있는 웹페이지에 등록한 후, 일반회원들이 게임, 만화와 만화영화를 관람 및 시청하는 횟수 카운터과정을 더 포함하여 이루어지는것을 특징으로 하는 인터넷상의 온라인 통신망과 오프라인을 이용한 게임, 만화와 만화영화 광고 시스템.
KR1020000034022A 2000-06-19 2000-06-19 인터넷 등의 온라인 통신망과 출판물 등의 오프라인을이용한 게임, 만화와 만화영화의 캐릭터, 등장소품 및 단경계여백을 이용한 광고 시스템. KR20010113427A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20010008113A (ko) * 2000-11-08 2001-02-05 이일규 온라인에서 인쇄물의 여백에 광고를 게재하는 방법
KR101272770B1 (ko) * 2011-08-12 2013-06-10 박용재 광고 게임 판매 시스템과 판매 방법

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