KR101256089B1 - Tp쿠폰을 이용한 광고 서비스 시스템 - Google Patents

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KR101256089B1 KR1020120015168A KR20120015168A KR101256089B1 KR 101256089 B1 KR101256089 B1 KR 101256089B1 KR 1020120015168 A KR1020120015168 A KR 1020120015168A KR 20120015168 A KR20120015168 A KR 20120015168A KR 101256089 B1 KR101256089 B1 KR 101256089B1
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Abstract

본 발명은, 어플리케이션의 설치에 기반하는 시간의 경과에 따라 무료로 제공되는 타임 포인트(TP)와 이를 이용하여 구매 가능한 쿠폰을 이용하여 광고 서비스를 제공하는 기법에 관한 것으로, 이를 위하여 본 발명은, 사용자 클라이언트에 어플리케이션이 설치되면, 일 단위로 기 설정된 시간 주기에 따라 TP를 재생하여 기 설정된 TP 최대치까지 적립하고, 기 설정된 TP 최대치가 적립될 때 그에 상응하는 최대치 도달 알람 메시지를 생성하여 해당 사용자 클라이언트로 전송하며, 사용자 클라이언트가 적립된 TP를 이용하여 쿠폰을 구매할 때 구매 쿠폰을 사용자 클라이언트의 쿠폰 보관함에 저장하고, 구매가 완료될 때 적립된 TP에서 쿠폰 구매에 사용된 TP 만큼을 차감한 후 쿠폰 구매에 따라 발생되는 경험치를 사용자 클라이언트의 누적 경험치에 합산하는 방식을 통해, 참여적인 쿠폰 노출을 유도함으로써, 충성도 높은 광고 효과를 실현할 수 있는 것이다.

Description

TP쿠폰을 이용한 광고 서비스 시스템{SYSTEM FOR SERVICING ADVERTISEMENT BY USING TIME POINT COUPON}
본 발명은 광고 서비스 기법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 어플리케이션의 설치에 기반하는 시간의 경과에 따라 무료로 제공되는 타임 포인트(TP : time point)와 이를 이용하여 구매 가능한 쿠폰을 이용하여 광고 서비스를 제공하는 데 적합한 TP 쿠폰을 이용한 광고 서비스 방법 및 시스템과 그 광고 서비스 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 기록 매체에 관한 것이다.
잘 알려진 바와 같이, 상품(또는 제품)이나 서비스 등을 판매하는데 있어서, 홍보 또는 광고는 필연적으로 수반되는 것이 일반적이다.
통상적인 광고는 방송 매체, 신문 매체, 인터넷 매체, 인쇄물 등과 같은 다양한 광고 매체를 통해 이루어지는데, 근래 들어 무선 인터넷 서비스 등의 급속한 확산으로 인해 쇼핑몰, 포털 등에서의 인터넷 광고(온라인 광고) 또는 무선 인터넷 광고가 급격하게 증가하고 있는 추세이다.
이러한 온라인 광고에서는 웹 페이지 또는 왑 페이지의 광고창을 이용하는 배너 광고나 혹은 광고 페이지를 이용하는 광고 등이 주류를 이루고 있으며, 또한 광고 메시지(광고 SMS, 광고 MMS 등)를 생성하여 불특정 다수의 무선 클라이언트(예컨대, 휴대폰, 스마트폰 등과 같은 휴대 단말)에게 배포하는 방식이 주로 활용되고 있다.
따라서, 클라이언트 이용자들은 자신이 접속한 사이트의 웹 페이지의 배너 광고나 광고 페이지 등을 통해 다양한 광고(광고물)들을 접하거나 혹은 휴대 단말을 통해 자동 수신되는 광고 메시지 등을 통해 다양한 광고(광고물)들을 접하게 된다.
대한민국 공개특허 제2010-0014759호(공개일 : 2010. 02. 11)
그러나, 웹 페이지 또는 왑 페이지의 배너 광고 혹은 광고 페이지를 통해 광고물을 배포하거나 혹은 불특정 다수의 휴대 단말로 광고 메시지를 전송하는 방식으로 광고물을 배포하는 종래의 광고 방식은 휴대 단말의 사용자가 원하는 광고라기보다 무작위적인 광고라고 볼 수 있기 때문에 대부분의 사용자들은 특별한 관심을 가지지 않고 그냥 스쳐 지나버리는 것이 현실이며, 이로 인해 광고주가 원하는 만큼의 큰 광고 효과를 실현하는데 한계를 가질 수밖에 없는 문제가 있다.
본 발명은, 일 관점에 따라, 어플리케이션이 설치된 사용자 클라이언트에 대해 일 단위로 기 설정된 시간 주기에 따라 TP(time point)를 재생하여 기 설정된 TP 최대치를 적립하는 과정과, 상기 기 설정된 TP 최대치가 적립될 때, 그에 상응하는 최대치 도달 알람 메시지를 생성하는 과정과, 생성된 상기 최대치 도달 알람 메시지를 상기 사용자 클라이언트로 전송하는 과정과, 상기 사용자 클라이언트가 적립된 TP를 이용하여 쿠폰을 구매할 때, 구매 쿠폰을 상기 사용자 클라이언트의 쿠폰 보관함에 저장하는 구매 과정과, 상기 구매가 완료될 때 상기 적립된 TP에서 쿠폰 구매에 사용된 TP 만큼을 차감한 후, 상기 쿠폰 구매에 따라 발생되는 경험치를 상기 사용자 클라이언트의 누적 경험치에 합산하는 과정을 포함하는 TP 쿠폰을 이용한 광고 서비스 방법을 제공한다.
본 발명은, 다른 관점에 따라, 제 1 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항의 광고 서비스 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
본 발명은, 또 다른 관점에 따라, 어플리케이션이 설치된 사용자 클라이언트에 대해 일 단위로 기 설정된 시간 주기에 따라 TP(time point)를 재생하는 TP 재생 블록과, 상기 재생을 통해 기 설정된 TP 최대치가 적립될 때 상기 TP의 재생을 종료하고, 상기 기 설정된 TP 최대치의 적립에 상응하는 최대치 도달 알람 메시지를 생성하여 상기 사용자 클라이언트에게 제공하는 TP 적립 관리 블록과, 상기 사용자 클라이언트로부터 쿠폰 구매 요청이 있을 때 적립된 TP를 이용한 쿠폰 구매를 실행하고, 상기 쿠폰 구매가 완료될 때 상기 적립된 TP에서 상기 쿠폰 구매에 사용된 TP 만큼을 차감하는 쿠폰 구매 실행 블록과, 상기 사용자 클라이언트가 구매한 구매 쿠폰을 저장하는 쿠폰 보관함과, 상기 쿠폰 구매에 따라 발생되는 경험치를 누적 경험치에 합산하고, 합산된 누적 경험치에 의거하여 상기 사용자 클라이언트의 등급을 조정하는 사용자 클라이언트 관리 블록을 포함하는 TP 쿠폰을 이용한 광고 서비스 시스템을 제공한다.
본 발명은, 사용자 클라이언트에 어플리케이션이 설치되면, 일 단위로 기 설정된 시간 주기에 따라 TP(time point)를 재생하여 기 설정된 TP 최대치까지 적립하고, 기 설정된 TP 최대치가 적립될 때 그에 상응하는 최대치 도달 알람 메시지를 생성하여 해당 사용자 클라이언트로 전송하며, 사용자 클라이언트가 적립된 TP를 이용하여 쿠폰을 구매할 때 구매 쿠폰을 사용자 클라이언트의 쿠폰 보관함에 저장하고, 구매가 완료될 때 적립된 TP에서 쿠폰 구매에 사용된 TP 만큼을 차감한 후 쿠폰 구매에 따라 발생되는 경험치를 사용자 클라이언트의 누적 경험치에 합산하도록 하는 방식을 통해 사용자들에 의한 참여적인 쿠폰 노출을 유도함으로써, 충성도 높은 광고 효과를 실현할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 TP 쿠폰을 이용한 광고 서비스 기법을 적용하는데 적합한 광고 서비스 계통도,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 TP 쿠폰을 이용한 광고 서비스 시스템의 블록구성도,
도 3은 도 2에 도시된 쿠폰 구매 실행 블록의 세부 블록구성도,
도 4는 본 발명에 따라 어플리케이션이 실행될 때 TP를 재생하여 TP 최대치를 적립하는 주요 과정을 도시한 순서도,
도 5는 본 발명에 따라 TP를 이용하여 쿠폰을 구매할 때 쿠폰 구매에 상응하는 경험치를 생성하여 누적 경험치에 합산하는 주요 과정을 도시한 순서도,
도 6은 본 발명에 따라 TP 쿠폰을 소비할 때 쿠폰 소비에 상응하는 추가 경험치를 생성하여 누적 경험치에 합산하는 주요 과정을 도시한 순서도,
도 7은 본 발명에 따라 쿠폰 보관함에 저장된 쿠폰을 이용하여 추첨 이벤트 서비스를 제공하는 주요 과정을 도시한 순서도.
본 발명의 기술요지는, 사용자 클라이언트에 어플리케이션이 설치되면, 일 단위로 기 설정된 시간 주기에 따라 TP를 재생하여 기 설정된 TP 최대치까지 적립하고, 기 설정된 TP 최대치가 적립될 때 그에 상응하는 최대치 도달 알람 메시지를 생성하여 해당 사용자 클라이언트로 전송하며, 사용자 클라이언트가 적립된 TP를 이용하여 쿠폰을 구매할 때 구매 쿠폰을 사용자 클라이언트의 쿠폰 보관함에 저장하고, 구매가 완료될 때 적립된 TP에서 쿠폰 구매에 사용된 TP 만큼을 차감한 후 쿠폰 구매에 따라 발생되는 경험치를 사용자 클라이언트의 누적 경험치에 합산하도록 함으로써, 참여적인 쿠폰 노출을 유도한다는 것으로, 본 발명은 이러한 기술적 수단을 통해 목적으로 하는 바를 실현함으로써 종래 방식의 문제점을 효과적으로 개선할 수 있다.
여기에서, 본 발명은 사용자 클라이언트에게 부여되는 등급의 레벨에 따라 기 설정된 시간 주기를 가변(등급이 올라갈수록 상대적으로 짧게 조정)시킬 수 있고, 사용자 클라이언트에게 적립된 TP의 사용 실적에 따라 누적되는 경험치에 의해 등급을 조정할 수 있으며, 등급이 올라감에 따라 기 설정된 TP 최대치를 증가시키는 기술사상을 포함할 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자 클라이언트가 쿠폰 보관함에 저장된 쿠폰을 소비할 때 소비된 쿠폰의 쿠폰 정보를 쿠폰 보관함으로부터 삭제하고, 쿠폰 소비에 따른 추가 경험치를 생성하여 누적 경험치에 합산하는 기술사상을 포함할 수 있다.
아울러, 아래의 본 발명을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성 등에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들인 것으로, 이는 사용자, 운용자 등의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있음은 물론이다. 그러므로, 그 정의는 본 명세서의 전반에 걸쳐 기술되는 기술사상을 토대로 이루어져야 할 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 TP 쿠폰을 이용한 광고 서비스 기법을 적용하는데 적합한 광고 서비스 계통도로서, 다수의 광고주 클라이언트(102/1 - 102/n)로 된 광고주 클라이언트 그룹(102), 다수의 사용자 클라이언트(104/1 - 104/n)로 된 사용자 클라이언트 그룹(104), 다수의 판매자 클라이언트(106/1 - 106/n)로 된 판매자 클라이언트 그룹(106), 무선 통신망(108), 유선 통신망(110) 및 광고 서비스 서버(112) 등을 포함한 수 있다.
도 1을 참조하면, 광고주 클라이언트 그룹(102) 내 각 광고주 클라이언트(102/1 - 102/n)는, 각 사용자 클라이언트에게 광고하고자 하는 광고 내용이 삽입된 쿠폰(또는 TP 쿠폰)을 생성하여 유선 통신망(110)을 통해 광고 서비스 서버(112)에 등록하는 등의 서비스를 제공할 수 있는 광고주 측의 컴퓨터 또는 서버 등을 의미할 수 있다. 여기에서, 광고를 위한 쿠폰(또는 TP 쿠폰)은, 예컨대 할인권, 교환권(증정권) 등이 될 수 있으며, 각 광고주 클라이언트는 무선 통신망(108)과 유선 통신망(110)을 경유하는 통신 경로를 통해 광고 서비스 서버(112)에 접속 가능한 휴대 단말(예컨대, 휴대폰, PDA폰, DMB폰, PMP, 스마트폰, 스마트패드, 태플릿 PC 등)이 될 수도 있다. 그리고, 광고주 클라이언트에 의해 광고 서비스 서버(112)에 등록되는 쿠폰 1에는, 예컨대 1개의 동영상 링크, 링크된 이미지, 일정량의 텍스트가 첨부될 수 있다.
그리고, 무선 통신망(108)은, 예컨대 2세대(2G) 통신망, 3세대(3G) 통신망, 4세대(4G) 통신망, 5세대(5G) 통신망 중 어느 하나이거나 혹은 적어도 둘 이상의 통신망을 복합적으로 포함하는 무선 통신망을 의미할 수 있으며, 유선 통신망(110)은 유선 인터넷 등을 포함하는 통신망을 의미할 수 있다.
다음에, 사용자 클라이언트 그룹(104) 내 각 사용자 클라이언트(104/1 - 104/n)는, 본 발명에 따라 광고 서비스 서버(112)가 제공하는 TP 쿠폰을 이용한 광고 서비스를 제공받을 수 있는 휴대 단말들(예컨대, 휴대폰, PDA폰, DMB폰, PMP, 스마트폰, 스마트패드, 태블릿 PC 등)을 각각 의미하는 것으로, 이러한 각 사용자 클라이언트들(104/1 - 104/n)은, 어플리케이션의 설치(탑재)를 통해 무선 통신망(108)과 유선 통신망(110)을 경유하는 접속 경로를 통해 광고 서비스 서버(112)에 접속함으로써, 본 발명에 따라 광고 서비스 서버(112)가 온라인 제공하는 광고 서비스, 예컨대 어플리케이션의 설치에 따른 TP의 자동 재생 서비스, 적립된 TP를 이용한 쿠폰 구매 서비스, 구매한 쿠폰의 소비 서비스, TP의 사용에 따라 생성되는 경험치의 합산(누적)에 의한 등급 조정(가변) 서비스 등을 제공받을 수 있다.
여기에서, 어플리케이션이 사용자 클라이언트에 설치되면, 어플리케이션 정보(예컨대, 다수의 문자와 숫자로 된 어플리케이션 코드)가 생성되어 광고 서비스 서버(112)에 저장된다.
또한, 판매자 클라이언트 그룹(106) 내 각 판매자 클라이언트(106/1 - 106/n)는, 각 사용자 클라이언트들(104/1 - 104/n)에게 TP 쿠폰 등을 이용한 상품 판매, 서비스 판매 등을 제공하는 판매자 컴퓨터 또는 판매자 서버 등을 의미하는 것으로, 구매자가 본 발명에 따라 구매한 TP 쿠폰을 사용(소비)할 때 쿠폰 코드를 광고 서비스 서버(112)로 전송하여 승인을 요청하는 등의 기능을 제공할 수 있다.
한편, 광고 서비스 서버(112)는, 본 발명에 따라 서비스 회원으로 등록하여 어플리케이션을 설치한 각 사용자 클라이언트들(104/1 - 104/n)에게 TP 쿠폰을 이용한 광고와 관련한 다양한 서비스들을 제공하는 본 발명의 광고 서비스 시스템을 의미하는 것으로, 이러한 광고 서비스 서버(112)는, 예컨대 도 2에 도시된 바와 같은 형태로 구성될 수 있는데, 이러한 광고 서비스 서버(112)에서 수행되는 각종 서비스에 대해서는 도 2를 참조하여 상세하게 설명한다. 여기에서, 등록된 서비스 회원이라 함은 본 발명에 따라 제공되는 TP와 쿠폰을 이용한 광고 서비스를 제공받을 수 있는 어플리케이션이 휴대 단말에 설치(탑재)된 회원을 의미할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 TP 쿠폰을 이용한 광고 서비스 시스템의 블록구성도로서, 크게 구분해 볼 때, 인터페이스 블록(210), 쿠폰 서비스 모듈(220), 데이터베이스 모듈(230) 등을 포함할 수 있으며, 쿠폰 서비스 모듈(220)은 어플리케이션 관리 블록(221), TP 재생 블록(222), TP 적립 관리 블록(223), 쿠폰 구매 실행 블록(224), 사용자 클라이언트 관리 블록(225), 쿠폰 소비 관리 블록(226) 및 추첨 이벤트 실행 블록(227) 등을 포함할 수 있고, 데이터베이스 모듈(230)은 어플리케이션 DB(231), 쿠폰 DB(232), TP DB(233), 쿠폰 보관함(234), 경험치 DB(235), 쿠폰 소비 이력 DB(236) 및 추첨 DB(237) 등을 포함할 수 있다.
도 2를 참조하면, 쿠폰 서비스 모듈(220) 내 어플리케이션 관리 블록(221)은 사용자 클라이언트가 광고 서비스 서버(112)에 접속하여 어플리케이션의 설치를 요청할 때, 데이터베이스 모듈(230) 내 어플리케이션 DB(231)로부터 관련 어플리케이션 데이터를 인출하여 사용자 클라이언트에게 제공(다운로드)함으로써, 해당 어플리케이션이 사용자 클라이언트에 설치되도록 하고, 어플리케이션이 사용자 클라이언트에 설치될 때, 생성되는 어플리케이션 정보(예컨대, 다수의 문자와 숫자로 된 어플리케이션 코드)를 어플리케이션 DB(231)에 저장하는 등의 기능을 제공할 수 있다. 이를 위하여, 어플리케이션 DB(231)에는 어플리케이션 데이터 및 다수의 사용자 클라이언트들에 설치된 어플리케이션 정보들이 저장되어 있다.
다음에, TP 재생 블록(222)은 임의의 사용자 클라이언트에 어플리케이션이 설치될 때, 일 단위로 기 설정된 일정 시간 동안 기 설정된 시간 주기에 따라 TP(time point)를 재생(또는 생성)하는 등의 기능을 제공할 수 있다. 여기에서, TP는 본 발명에 따라 제공되는 쿠폰(예컨대, 할인권, 교환권(증정권) 등)을 구매할 때 사용하기 위한 온라인 재화의 일종이다.
예컨대, 2분에 1포인트씩 TP가 재생될 수 있는데, 이러한 기 설정된 시간 주기(2분)는 해당 사용자 클라이언트에게 부여된 등급에 따라 가변(즉, 등급이 올라갈수록 기 설정된 시간 주기는 상대적으로 짧아짐)되며, 부여되는 등급은 해당 사용자 클라이언트에게 적립되는 TP의 사용 실적(예컨대, 쿠폰 구매, 쿠폰 소비 등)에 따라 합산 누적되는 경험치에 의해 조정될 수 있다. 이때, 등급이 높아질수록 등급을 올리기 위해 요구되는 경험치가 높아지도록 설정, 예컨대 등급을 1에서 2로 올리기 위해서는 경험치 500이 필요하고, 등급을 100에서 101로 올리기 위해서는 경험치 30,000이 필요하도록 설정될 수 있다.
일예로서, TP 최대치가 720 포인트였던 사용자가 등급이 상승하여 TP 최대치가 725 포인트로 되면, 늘어난 TP 최대치만큼 TP 재생속도(또는 TP 회복속도)가 빨라지게 된다. 즉, 어플리케이션이 실행되면, 획득 가능한 TP 최대치인 720 포인트에 도달할 때까지(24시간 분량) TP는 끊임없이 재생되어 쌓이게 된다. 여기에서, 재생을 통해 쌓이는 TP는 데이터베이스 모듈(230) 내 TP DB(233)에 저장된다. 즉, TP DB(233)에는 각 사용자 클라이언트들의 TP 및 TP 최대치 정보가 저장된다.
또한, TP 재생 블록(222)은 금일 적립된 TP 최대치 중 일부가 사용, 예컨대 720 포인트 중 200 포인트가 금일 사용된 경우라고 가정할 때 다음날의 기 설정된 일정 시점의 일정 시간 동안 기 설정된 시간 주기에 따라 200 포인트의 TP를 자동 재생하여 TP 최대치인 720 포인트를 다시 적립하게 된다. 즉, 각 사용자 클라이언트에게는 자신의 등급에 따라 부여되는 최대치까지만 TP가 적립된다.
다음에, TP 적립 관리 블록(223)은 TP DB(233)의 탐색을 통해 TP 재생 블록(222)에 의해 재생되어 쌓이는 TP가 기 설정된 TP 최대치까지 적립되었는지의 여부를 모니터링하고, 기 설정된 TP 최대치까지 적립된 것으로 판단될 때, TP 재생 블록(222)에서의 TP 재생을 종료시킨 후 그에 상응하는 최대치 도달 알람 메시지를 생성한 후 인터페이스 블록(210)을 통해 해당 사용자 클라이언트(휴대 단말)로 전송하는 등의 기능을 제공할 수 있다. 여기에서, 최대치 도알 알람 메시지를 생성하여 해당 사용자 클라이언트에게 제공하는 것은 자신에게 무상 제공된 TP의 사용 유도를 통해 광고 노출을 실현하기 위해서이다.
이때, 기 설정된 TP 최대치는 해당 사용자 클라이언트에게 부여된 등급이 올라감에 따라 증가되도록 설정될 수 있다. 그리고, 사용자 클라이언트에게 제공되는 최대치 도달 알람 메시지는, 예컨대 SMS, MMS 등과 같은 메시지가 될 수 있다.
그리고, 쿠폰 구매 실행 블록(224)은 임의의 사용자 클라이언트로부터 쿠폰 구매 요청이 있을 때 적립된 TP를 이용한 쿠폰 구매를 실행하고, 쿠폰 구매가 완료될 때 적립된 TP에서 쿠폰 구매에 사용된 TP 만큼을 차감하는 등의 기능을 제공할 수 있으며, 이를 위해 도 3에 도시된 바와 같이 구성될 수 있다.
도 3은 도 2에 도시된 쿠폰 구매 실행 블록의 세부 블록구성도로서, 쿠폰 검색 블록(2241), 쿠폰 구매 블록(2243) 및 TP 관리 블록(2245) 등을 포함할 수 있다.
도 3을 참조하면, 쿠폰 검색 블록(2241)은 임의의 사용자 클라이언트가 광고 서비스 서버(112)에 접속하여 원하는 상품의 키워드 또는 쿠폰 발행업체의 키워드(예컨대, 상호)가 입력하여 쿠폰 검색을 요청할 때, 쿠폰 DB(232)의 탐색을 통해 입력된 키워드에 상응하는 쿠폰들을 포함하는 쿠폰 리스트를 생성하고, 인터페이스 블록(210)을 통해 생성된 쿠폰 리스트를 해당 사용자 클라이언트에게 전송하는 등의 기능을 제공할 수 있다. 이를 위하여, 쿠폰 DB(232)에는 각 광고주 클라이언트들(102/1 - 102/n)이 등록한 다수의 쿠폰 정보들이 저장되어 있는데, 쿠폰 DB(232)에 저장된 각 쿠폰(1개의 쿠폰)에는, 예컨대 1개의 동영상 링크, 링크된 이미지, 일정량의 텍스트가 첨부될 수 있다.
즉, 쿠폰 검색 블록(2241)은 상기 상품의 카테고리별, 종류별, 브랜드별 중 어느 하나의 순서로 쿠폰을 검색 및 정렬하거나, 쿠폰의 구매 인증시에 부여되는 경험치가 상대적으로 큰 순서로 쿠폰을 검색 및 정렬하거나, 구매한 쿠폰을 사용(소비)할 때 부여되는 추가 경험치가 상대적으로 큰 순서로 쿠폰을 검색 및 정렬하거나, 쿠폰 사용처 지역별로 쿠폰을 검색 및 정렬하는 등의 방식으로 쿠폰 리스트를 생성할 수 있으며, 이와 같이 생성되는 쿠폰 리스트를 해당 사용자 클라이언트에게 제공할 수 있다.
다음에, 쿠폰 구매 블록(2243)은 해상 사용자 클라이언트의 사용자가 자신에게 제공된 쿠폰 리스트에 있는 쿠폰(하나 또는 다수의 쿠폰)을 구매 선택할 때, 구매 선택된 쿠폰에 대한 구매 프로세스를 실행하여 해당 쿠폰을 구매하고, 이러한 구매 쿠폰을 데이터베이스 모듈(230) 내 쿠폰 보관함(234)에 저장하는 등의 기능을 제공할 수 있다. 이를 위하여, 쿠폰 보관함(234)에는 각 사용자 클라이언트들이 TP를 이용하여 구매한 쿠폰 정보들이 저장되어 있으며, 각 사용자 클라이언트들은 자신의 등급에 따라 쿠폰 보관함(234)에 보관할 수 있는 쿠폰의 개수가 제한될 수 있다.
예컨대, 20개의 쿠폰을 기준으로 쿠폰 보관함(234)에 저장되는 쿠폰은 등급이 5 올라갈 때마다 추가로 하나씩 더 보관될 수 있다. 즉, 최초 등급 1일 때 쿠폰 보관함(234)에 보관할 수 있는 쿠폰 수량이 20이고, 등급 5에서 21개, 등급 10에서 22개, 등급 15에서 23개 등등과 같은 방식으로 등급이 5의 배수가 될 때마다 쿠폰의 최대 보관 수량이 하나씩 추가되는 방식으로 보관 가능한 쿠폰의 수량을 제한할 수 있다.
여기에서, 쿠폰 보관함(234)에 보관되는 쿠폰은 그 사용 여부와 관계없이 사용자가 스스로 폐기할 때까지 보관하도록 설정될 수 있다. 즉, 쿠폰 보관함(234)에는 사용 기한이 만료되거나 혹은 이미 사용한 쿠폰일지라도 사용자가 폐기하지 않으면 삭제되지 않고 계속 보관되는데, 이것은 광고주의 광고 효과를 높여 주기 위해서이며, 또한 사용 기한이 만료된 쿠폰과 이미 사용한 쿠폰을 추첨 서비스에 활용하기 위해서이다.
따라서, 본 발명은 사용자 클라이언트가 자신이 획득한 TP를 이용하여 쿠폰 구매를 위한 프로세스를 진행할 때 각 쿠폰에 포함되어 있는 광고가 자연스럽게 사용자 클라이언트에게 노출되도록 하는 광고 기법을 제공한다.
또한, TP 관리 블록(2245)은 쿠폰 구매 블록(2243)에 의해 쿠폰 구매 프로세스가 실행되어 쿠폰 구매가 완료될 때, 해당 사용자 클라이언트의 적립된 TP에서 쿠폰 구매에 사용된 TP 만큼을 차감하여 TP DB(233)에 저장하는 등의 기능을 제공할 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 사용자 클라이언트 관리 블록(225)은 쿠폰 구매 실행 블록(224)을 통해 쿠폰 구매가 실행될 때, 해당 쿠폰 구매에 따라 발생되는 경험치를 누적 경험치에 합산하고, 합산된 누적 경험치에 의거하여 사용자 클라이언트의 등급을 조정하는 등의 기능을 제공할 수 있다. 이를 위하여, 경험치 DB(235)에는 각 사용자 클라이언트별의 누적 경험치 정보들과 각 사용자 클라이언트별의 등급 정보들이 저장되어 있다. 여기에서, 경험치는, 예컨대 TP와 1:1로 대응하도록 생성, 즉 330 포인트의 쿠폰을 구매한다고 가정할 때 300의 경험치가 획득되어 누적 경험치에 합산된다. 그리고, 쿠폰이 증정권인 경우에는 "상품 가격 + 증정 상품"에서 증정 상품이 차지하는 비율을 할인율로 책정하여 경험치를 가감할 수 있을 것이다.
일예로서, 등급 상승을 위한 경험치가 최초 500이고, 이러한 요구치가 일정하게 50씩 증가하며, 10등급이 상승할 때마다 증가 수치가 또다시 50씩 증가하고, 등급이 1 상승할 때마다 TP 최대치가 5씩 증가한다가 가정할 때, 각 등급별 필요 경험치와 등급 구간별 필요 경험치 증가폭은 다음의 표와 같이 정의될 수 있다.
등급 필요 경험친 등급 구간 필요 경험치 증가폭
1에서 2 500 1 - 10 50
1에서 3 550 11 - 20 100
3에서 4 600 21 - 30 150
4에서 5 650 31 - 40 200
5에서 6 700 41 - 50 250








또한, 사용자 클라이언트 관리 블록(225)은 적립된 TP의 사용실적(TP 소비실적)에 따라 누적되는 경험치를 모니터링하고, 누적 경험치가 등급 조정 대상이 되는 지를 체크하며, 등급 조정 대상인 것으로 판단될 때 해당 사용자 클라이언트의 등급을 조정하는 등의 기능을 제공할 수 있다.
다음에, 쿠폰 소비 관리 블록(226)은 임의의 판매자 클라이언트로부터 승인 요청 메시지와 함께 쿠폰 코드가 수신될 때 쿠폰 보관함(234) 또는 쿠폰 DB(232)를 탐색함으로써, 쿠폰의 진위 여부를 승인하여 승인 메시지를 해당 판매자 클라이언트에게 제공하고, 이와 같은 승인 절차에 대한 모니터링을 통해 쿠폰 소비(사용)가 발생된 것으로 판단될 때 쿠폰 소비에 따른 추가 경험치를 생성하여 경험치 DB(235)에 저장된 해당 사용자 클라이언트의 누적 경험치에 합산하며, 합산된 누적 경험치가 등급 조정 대상이 되는 지를 체크하여 등급 조정 대상인 것으로 판단될 때 해당 사용자 클라이언트의 등급을 조정하고, 쿠폰 보관함(234)에 소비된 쿠폰에 대한 사용 여부를 표시하는 등의 기능을 제공할 수 있다.
또한, 쿠폰 소비 관리 블록(226)은 임의의 사용자 클라이언트에 의해 쿠폰 소비가 발생될 때마다 쿠폰 소비와 관련된 소비 이력 정보(예컨대, 사용자, 판매자, 소비일시 등)를 쿠폰 소비 이력 DB(236)에 저장한다. 즉, 쿠폰 소비 이력 DB(236)에는 각 사용자 클라이언트들이 소비한 쿠폰들에 대한 소비 이력 정보들이 저장되어 있다.
마지막으로, 추첨 이벤트 실행 블록(227)은 임의의 사용자 클라이언트가 광고 서비스 서버(112)에 접속한 후 추첨에 사용될 쿠폰을 선택하고 원하는 추첨 이벤트를 선택하여 경품 추첨 서비스를 요청할 때 추첨 확률 테이블을 이용하여 추첨 이벤트를 실행하고, 경품 추첨 결과를 광고 정보(광고 노출)와 함께 해당 사용자 클라이언트에게 전송하는 등의 기능을 제공할 수 있다. 이때, 추첨에 사용된 쿠폰들은 쿠폰 보관함(234)에서 자동 폐기되거나 혹은 추첨 사용으로 표시될 수 있다.
여기에서, 추첨 사용으로 표시하는 것은 추첨에 한번 사용된 쿠폰을 다시 추첨에 사용할 수 없도록 하기 위해서이며, 추첨을 통해 당첨되는 경품은, 예컨대 실물 상품, ETP(extra time point) 또는 경험치 등이 될 수 있으며, ETP는 추첨 이벤트를 통해서만 적립되는 것으로서 언제든지 TP처럼 사용할 수 있는 포인트를 의미한다.
또한, 사용자들은 추첨 이벤트에 참가하지 전에 기 등록되어 현재 진행 중인 각 추첨 이벤트별의 당첨 상품 목록을 경품 등급별, 종목별, 상품 이름별 등으로 검색해 볼 수가 있으며, 각 추첨 이벤트별의 이벤트 진행기간은 서버 운용자가 당첨 상품, 광고비 등을 고려하여 설정할 수 있다. 이를 위하여, 데이터베이스 모듈(230) 내 추첨 DB(237)에는 추첨 이벤트 정보, 각 추첨 이벤트별 진행기간 정보, 각 추첨 이벤트별의 당첨 상품 목록 정보, 경품 등급, 종목, 상품 이름 등과 같은 정보들이 저장되어 있으며, 또한 추첨 이벤트에 참가한 사용자들의 경품 추첨 결과 정보들이 저장된다.
그리고, 추첨 이벤트는, 예컨대 기한 만료된 쿠폰이 1점이고 구매 쿠폰이 3점이라고 가정할 때 총 9점이 될 때 참가할 수 있으며, 당첨 확률은 추첨을 통해 제공되는 상품의 가치나 혹은 ETP 또는 경험치의 포인트 점수에 따라 조절될 수 있다.
한편, 본 발명에서는 데이터베이스 모듈 내에 어플리케이션 DB, 쿠폰 DB, TP DB, 쿠폰 보관함, 경험치 DB, 쿠폰 소비 이력 DB 및 추첨 DB를 각각 별도로 구비하는 것으로 하여 설명하였으나, 이것은 설명의 편의와 이해의 증진을 위한 예시적인 제시일 뿐 본 발명이 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 어플리케이션 DB, 쿠폰 DB, TP DB, 쿠폰 보관함, 경험치 DB, 쿠폰 소비 이력 DB 및 추첨 DB를 하나의 데이터베이스로서 구축할 수도 있음은 물론이다.
그리고, 본 발명에 따라 쿠폰 보관함(234)에 저장된 구매 쿠폰 현황 정보들과 쿠폰 소비 이력 DB(236)에 저장된 쿠폰 소비 이력 정보들은 각 쿠폰들에 대한 광고비를 산출(산정)하는데 활용될 수 있다.
다음에, 상술한 바와 같은 구성을 갖는 광고 서비스 시스템을 통해 서비스 회원으로 등록된 각 사용자 클라이언트들에게 본 발명에 따라 TP와 쿠폰을 이용하여 광고 서비스를 제공하는 일련의 과정들에 대하여 설명한다.
도 4는 본 발명에 따라 어플리케이션이 실행될 때 TP를 재생하여 TP 최대치를 적립하는 주요 과정을 도시한 순서도이다.
먼저, 설명의 편의와 이해의 증진을 위해, 광고 서비스 서버 내 쿠폰 DB에 다수의 쿠폰 정보들이 등록(저장)되어 있는 경우라고 가정한다.
도 4를 참조하면, 임의의 사용자 클라이언트가 광고 서비스 서버(112)에 접속하여 어플리케이션을 설치하면(단계 402), 이에 따라 광고 서비스 서버(112)의 쿠폰 서비스 모듈(220) 내 어플리케이션 관리 블록(221)에서는 어플리케이션 정보(예컨대, 다수의 문자와 숫자로 된 어플리케이션 코드)를 생성하여 어플리케이션 DB(231)에 저장한다(단계 404).
다음에, TP 재생 블록(222)에서는 일 단위(24시간 단위)로 기 설정된 일정 시점에 기 설정된 시간 주기에 따라 TP를 자동 재생(또는 생성)하며(단계 406), 이와 같이 재생되는 TP는 TP DB(233)에 저장된다.
여기에서, 기 설정된 시간 주기는 해당 사용자 클라이언트에게 부여된 등급에 따라 가변(즉, 등급이 올라갈수록 기 설정된 시간 주기는 상대적으로 짧아짐)되며, 부여되는 등급은 해당 사용자 클라이언트에게 적립되는 TP의 사용 실적(예컨대, 쿠폰 구매, 쿠폰 소비 등)에 따라 합산 누적되는 경험치에 의해 조정될 수 있다. 이때, 등급이 높아질수록 등급을 올리기 위해 요구되는 경험치가 높아지도록 설정될 수 있다.
이때, TP 적립 관리 블록(223)에서는 TP DB(233)의 탐색을 통해 TP 재생을 통해 저장되는(쌓이는) TP가 기 설정된 TP 최대치까지 적립되는지의 여부를 모니터링하는데(단계 408), 여기에서의 모니터링 결과 TP가 기 설정된 TP 최대치까지 적립된 것으로 판단되면, TP 재생 블록(222)에서의 TP 재생을 종료시킨 후 그에 상응하는 최대치 도달 알람 메시지를 생성하고, 이 생성된 최대치 도달 알람 메시지를 인터페이스 블록(210)을 통해 해당 사용자 클라이언트로 전송한다(단계 410).
이와 같이, 최대치 도착 알람 메시지를 생성하여 해당 사용자 클라이언트에게 제공하는 이유는 자신에게 무상 제공된 TP의 사용 유도(소비 유도)를 통해 광고 노출을 실현하기 위해서이다.
즉, 본 발명에 따르면, 사용자 클라이언트가 어플리케이션을 설치만 해 두면, 쿠폰 구매에 사용 가능한 TP를 자신의 등급에 따라 부여된 TP 최대치까지 자동으로 적립해 주며, TP 최대치가 적립될 때 이를 해당 사용자 클라이언트에게 자동으로 통지해 준다.
다음에, 상술한 바와 같은 일련의 프로세스를 통해 적립된 TP를 이용하여 쿠폰을 구매하는 일련의 과정들에 대하여 상세하게 설명한다.
도 5는 본 발명에 따라 TP를 이용하여 쿠폰을 구매할 때 쿠폰 구매에 상응하는 경험치를 생성하여 누적 경험치에 합산하는 주요 과정을 도시한 순서도이다.
도 5를 참조하면, 임의의 사용자 클라이언트는 어플리케이션의 실행을 통해 광고 서비스 서버(112)에 접속한 후(단계 502), 자신이 원하는 상품 또는 쿠폰 발행업체의 키워드를 입력하는 등의 사용자 인터페이스를 통해 쿠폰 구매를 요청할 수 있다(단계 504).
이에 응답하여, 임의의 사용자 클라이언트로부터 쿠폰 구매 요청이 있으면, 쿠폰 구매 실행 블록(224) 내 쿠폰 검색 블록(2241)에서는 쿠폰 DB(232)의 탐색을 통해 입력된 키워드에 상응하는 쿠폰들을 포함하는 쿠폰 리스트를 생성한 후 해당 사용자 클라이언트에게 제공한다(단계 506). 따라서, 사용자 클라이언트는 쿠폰 리스트에서 자신이 원하는 쿠폰의 구매를 결정할 수 있다.
여기에서, 쿠폰 리스트는 상품의 카테고리별, 종류별, 브랜드별 중 어느 하나의 순서로 쿠폰이 검색 및 정렬되거나, 쿠폰의 구매 인증시에 부여되는 경험치가 상대적으로 큰 순서로 쿠폰이 검색 및 정렬되거나, 구매한 쿠폰을 사용(소비)할 때 부여되는 추가 경험치가 상대적으로 큰 순서로 쿠폰이 검색 및 정렬되거나, 쿠폰 사용처 지역별로 쿠폰이 검색 및 정렬되는 등의 방식으로 생성할 수 있다.
다음에, 사용자 클라이언트가 쿠폰 리스트에서 쿠폰(하나 또는 다수의 쿠폰)을 구매 선택하면(단계 508), 이에 응답하여 쿠폰 구매 블록(2243)에서는 구매 선택된 쿠폰에 대한 구매 프로세스를 실행하여 해당 쿠폰을 구매한 후 데이터베이스 모듈(230) 내 쿠폰 보관함(234)에 저장한다(단계 510).
그리고, TP 관리 블록(2245)에서는 쿠폰 구매 블록(2243)에 의해 쿠폰 구매 프로세스가 실행되어 쿠폰 구매가 완료될 때, 해당 사용자 클라이언트의 적립된 TP에서 쿠폰 구매에 사용된 TP 만큼을 차감하여 TP DB(233)에 저장한다(단계 512).
또한, 사용자 클라이언트 관리 블록(225)에서는 쿠폰 구매에 따른 경험치를 생성하여 기존의 누적 경험치에 합산한 후 경험치 DB(235)에 저장하고(단계 514), 다시 합산된 누적 경험치가 등급 조정 대상이 되는지의 여부를 체크한다(단계 516).
상기 단계(516)에서의 체크 결과, 누적 경험치가 등급 조정 대상인 것으로 판단되면, 사용자 클라이언트 관리 블록(225)에서는 해당 사용자 클라이언트의 등급을 조정한다(단계 518). 여기에서, 각 사용자 클라이언트별 등급 정보는 경험치 DB(235)에 저장될 수 있다.
예컨대, 해당 사용자 클라이언트의 현재 등급이 1이고, 등급 1에서 등급 2로 올라가기 위해 필요한 경험치가 500 이며, 이전까지의 누적 경험치가 480 인 것이라고 가정할 때, 쿠폰 구매에 따른 경험치로써, 예컨대 경험치 30이 제공된다면 해당 사용자 클라이언트의 누적 경험치가 510이 되므로, 사용자 클라이언트 관리 블록(225)에서는 해당 사용자 클라이언트의 등급을 1에서 2로 올리게 될 것이다.
다음에, 상술한 바와 같은 일련의 프로세스를 통해 적립된 TP를 이용하여 구매한 쿠폰을 소비하는 일련의 과정들에 대하여 상세하게 설명한다.
도 6은 본 발명에 따라 TP 쿠폰을 소비할 때 쿠폰 소비에 상응하는 추가 경험치를 생성하여 누적 경험치에 합산하는 주요 과정을 도시한 순서도이다.
도 6을 참조하면, 임의의 사용자 클라이언트가 자신이 소유한(자신의 쿠폰 보관함에 저장된) 쿠폰의 소비를 위해 임의의 판매자 클라이언트에게 쿠폰을 제공하면, 해당 판매자 클라이언트는 쿠폰 코드를 승인 요청 메시지와 함께 광고 서비스 서버(112)로 전송하여 해당 쿠폰의 진위 여부에 대한 승인을 요청한다(단계 602, 604).
이에 응답하여, 쿠폰 서비스 모듈(220) 내 쿠폰 소비 관리 블록(226)에서는 쿠폰 보관함(234) 또는 쿠폰 DB(232)를 탐색함으로써, 판매자 클라이언트가 요청한 쿠폰의 진위 여부를 승인한다(단계 606).
상기 단계(606)에서의 체크 결과, 해당 쿠폰이 승인되지 않으면(예컨대, 해당 사용자 클라이언트가 소유한 쿠폰이 아닌 경우), 쿠폰 소비 관리 블록(226)에서는 그에 상응하는 승인 불가 메시지를 생성하여 인터페이스 블록(210)을 통해 해당 판매자 클라이언트에게 전송한다(단계 608).
따라서, 판매자 클라이언트의 사용자는 광고 서비스 서버(112)로부터 송출되어 자신에게 수신되는 승인 불가 메시지를 보고 임의의 사용자 클라이언트가 제공한 쿠폰이 유효하지 않은 쿠폰임을 인지할 수 있으며, 이를 통해 필요로 하는 후속 조치(쿠폰 사용 불가 안내 등) 등을 취할 수 있을 것이다.
상기 단계(606)에서의 체크 결과, 해당 쿠폰이 유효한 쿠폰으로서 승인되면쿠폰 소비 관리 블록(226)에서는 그에 상응하는 승인 메시지를 생성하여 인터페이스 블록(210)을 통해 해당 판매자 클라이언트에게 전송한다(단계 610). 따라서, 판매자 클라이언트는 임의의 사용자 클라이언트가 제공한 쿠폰을 소비(예컨대, 할인, 상품 교환 등) 처리하게 될 것이다.
다음에, 쿠폰 소비 관리 블록(226)에서는 쿠폰 보관함(234)에 소비된 쿠폰의 사용 여부를 표시하고(단계 612), 쿠폰 소비와 관련된 소비 이력 정보(예컨대, 사용자, 판매자, 소비일시 등)를 쿠폰 소비 이력 DB(236)에 저장한다(단계 614).
다시, 쿠폰 소비 관리 블록(226)에서는 쿠폰 소비에 따른 추가 경험치를 생성하여 기존의 누적 경험치에 합산한 후 경험치 DB(235)에 저장하고(단계 616), 다시 합산된 누적 경험치가 등급 조정 대상이 되는지의 여부를 체크한다(단계 618).
상기 단계(618)에서의 체크 결과, 누적 경험치가 등급 조정 대상인 것으로 판단되면, 쿠폰 소비 관리 블록(226)에서는 해당 사용자 클라이언트의 등급을 조정한다(단계 620). 여기에서, 각 사용자 클라이언트별 등급 정보는 경험치 DB(235)에 저장될 수 있다.
다음에, TP를 이용하여 구매한 쿠폰을 이용하여 추첨 이벤트를 실행하는 일련의 과정들에 대하여 상세하게 설명한다.
도 7은 본 발명에 따라 쿠폰 보관함에 저장된 쿠폰을 이용하여 추첨 이벤트 서비스를 제공하는 주요 과정을 도시한 순서도이다.
도 7을 참조하면, 임의의 사용자 클라이언트는 어플리케이션의 실행을 통해 광고 서비스 서버(112)에 접속한 후(단계 702), 기 등록되어 진행 중인 각 추첨 이벤트들을 검색, 즉 추첨 이벤트, 각 추첨 이벤트별 진행기간, 각 추첨 이벤트별의 당첨 상품 목록, 경품 등급, 종목, 상품 이름 등과 같은 정보들을 검색해 볼 수 있다(단계 704).
즉, 추첨 이벤트 실행 블록(227)에서는 추첨 이벤트와 관련된 검색 요청을 받으면, 추첨 DB(237)의 탐색을 통해 추첨 이벤트 리스트를 생성하여 해당 사용자 클라이언트에게 제공하는데, 해당 사용자 클라이언트는 추첨 이벤트 리스트에 있는 추첨 이벤트 중 어느 하나를 선택하고(단계 706), 쿠폰 보관함(234)에 저장된 쿠폰들 중 추첨 이벤트에 사용될 쿠폰들을 선택하는 방식으로 경품 추첨 서비스를 요청할 수 있다(단계 708, 710). 여기에서, 추첨 이벤트는, 예컨대 기한 만료된 쿠폰이 1점이고 구매 쿠폰이 3점이라고 가정할 때 총 9점이 될 때 참가할 수 있으며, 추첨을 통해 당첨되는 경품은, 예컨대 실물 상품, ETP 또는 경험치 등이 될 수 있고, ETP는 추첨 이벤트를 통해서만 적립되는 것으로서 언제든지 TP처럼 사용할 수 있는 포인트를 의미하며, 여기에서의 당첨 확률은 추첨을 통해 제공되는 상품의 가치나 혹은 ETP 또는 경험치의 포인트 점수에 따라 조절될 수 있다.
상기 단계(710)에서의 체크 결과, 경품 추첨 서비스를 요청한 것으로 판단되면, 추첨 이벤트 실행 블록(227)에서는 추첨 확률 테이블을 이용하여 추첨 이벤트를 실행하고(단계 712), 이러한 이벤트 실행을 통해 얻어지는 경품 추첨 결과를 광고 정보(광고 노출)와 함께 해당 사용자 클라이언트에게 제공한다(단계 714).
여기에서, 추첨에 사용된 쿠폰들은 쿠폰 보관함(234)에서 자동 폐기되거나 혹은 추첨 사용으로 표시될 수 있는데, 예컨대 추첨 사용으로 표시하는 것은 추첨에 한번 사용된 쿠폰을 다시 추첨에 사용할 수 없도록 하기 위해서이다.
한편, 상술한 바와 같이 실시 예를 제시하고 있는 본 발명에 따른 TP 쿠폰을 이용한 광고 서비스 방법은 컴퓨터(또는 휴대용 컴퓨터)로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 실행할 수 있는 코드로서 구현될 수 있는데, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함할 수 있다. 이러한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치와 캐리어 웨이브(예컨대, 인터넷을 통한 전송 등) 등이 있다.
이상의 설명에서는 본 발명의 바람직한 실시 예들을 제시하여 설명하였으나 본 발명이 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능함을 쉽게 알 수 있을 것이다.
102 : 광고주 클라이언트 그룹 102/1 - 102/n : 광고주 클라이언트
104 : 사용자 클라이언트 그룹 104/1 - 104/n : 사용자 클라이언트
106 : 판매자 클라이언트 그룹 106/1 - 106/n : 판매자 클라이언트
210 : 인터페이스 블록 220 : 쿠폰 서비스 모듈
221 : 어플리케이션 관리 블록 222 : TP 재생 블록
223 : TP 적립 관리 블록 224 : 쿠폰 구매 실행 블록
225 : 사용자 클라이언트 관리 블록 226 : 쿠폰 소비 관린 블록
227 : 추첨 이벤트 실행 블록 230 : 데이터베이스 모듈
231 : 어플리케이션 DB 232 : 쿠폰 DB
233 : TP DB 234 : 쿠폰 보관함
235 : 경험치 DB 236 : 쿠폰 소비 이력 DB
237 : 추첨 DB 2241 : 쿠폰 검색 블록
2243 : 쿠폰 구매 블록 2245 : TP 관리 블록

Claims (30)

  1. 삭제
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  3. 삭제
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  14. 삭제
  15. 삭제
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  17. 삭제
  18. 어플리케이션이 설치된 사용자 클라이언트에 대해 일 단위로 기 설정된 일정 시간 동안 기 설정된 시간 주기에 따라 쿠폰 구매용의 TP(time point)를 자동 재생하여 기 설정된 TP 최대치를 적립하며, 상기 기 설정된 시간 주기는 상기 사용자 클라이언트에게 적립된 TP의 사용 실적에 따라 누적되는 경험치에 의해 조정되는 등급에 의해 가변되고, 상기 기 설정된 TP 최대치는 상기 등급이 올라감에 따라 증가되며, 상기 기 설정된 TP 최대치가 증가될 때 증가된 TP 최대치만큼 TP 재생속도가 빨라지는 TP 재생 블록과,
    상기 기 설정된 TP 최대치가 적립될 때 상기 TP의 재생을 종료하고, 상기 기 설정된 TP 최대치의 적립에 상응하는 최대치 도달 알람 메시지를 생성하여 상기 사용자 클라이언트에게 제공하는 TP 적립 관리 블록과,
    상기 사용자 클라이언트로부터 쿠폰 구매 요청이 있을 때 적립된 TP를 이용한 쿠폰 구매를 실행하고, 상기 쿠폰 구매가 완료될 때 상기 적립된 TP에서 상기 쿠폰 구매에 사용된 TP 만큼을 차감하는 쿠폰 구매 실행 블록과,
    상기 사용자 클라이언트가 구매한 구매 쿠폰을 저장하는 쿠폰 보관함과,
    상기 쿠폰 구매에 따라 발생되는 경험치를 누적 경험치에 합산하고, 합산된 누적 경험치에 의거하여 상기 사용자 클라이언트의 등급을 조정하는 사용자 클라이언트 관리 블록
    을 포함하는 TP 쿠폰을 이용한 광고 서비스 시스템.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 시스템은,
    상기 쿠폰 보관함에 저장된 구매 쿠폰의 소비 여부를 모니터링하고, 쿠폰 소비가 발생될 때 소비된 구매 쿠폰의 쿠폰 정보를 상기 쿠폰 보관함으로부터 삭제하며, 상기 쿠폰 소비에 따른 추가 경험치를 생성하여 상기 누적 경험치에 합산하는 쿠폰 소비 관리 블록
    을 더 포함하는 TP 쿠폰을 이용한 광고 서비스 시스템.
  20. 삭제
  21. 제 18 항 또는 제 19 항에 있어서,
    상기 쿠폰 구매 실행 블록은,
    상기 사용자 클라이언트로부터 원하는 상품 또는 쿠폰 발행업체의 키워드가 입력될 때, 쿠폰 DB를 탐색하여 상기 키워드에 상응하는 쿠폰들을 포함하는 쿠폰 리스트를 생성하여 상기 사용자 클라이언트에게 제공하는 쿠폰 검색 블록과,
    상기 사용자 클라이언트에 의해 상기 쿠폰 리스트에 있는 쿠폰이 구매 선택될 때, 구매 선택된 쿠폰을 구매하여 상기 쿠폰 보관함에 저장하는 쿠폰 구매 블록과,
    쿠폰 구매가 완료될 때 상기 사용자 클라이언트의 적립된 TP에서 상기 쿠폰 구매에 사용된 TP 만큼을 차감하는 TP 관리 블록
    을 포함하는 TP 쿠폰을 이용한 광고 서비스 시스템.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 쿠폰 검색 블록은,
    상기 상품의 카테고리별, 종류별, 브랜드별 중 어느 하나의 순서로 쿠폰을 검색 및 정렬하여 상기 쿠폰 리스트를 생성하는
    TP 쿠폰을 이용한 광고 서비스 시스템.
  23. 제 21 항에 있어서,
    상기 쿠폰 검색 블록은,
    쿠폰의 구매 인증시에 부여되는 경험치가 상대적으로 큰 순서로 쿠폰을 검색 및 정렬하여 상기 쿠폰 리스트를 생성하는
    TP 쿠폰을 이용한 광고 서비스 시스템.
  24. 삭제
  25. 제 21 항에 있어서,
    상기 쿠폰 검색 블록은,
    쿠폰 사용처 지역별로 쿠폰을 검색 및 정렬하여 상기 쿠폰 리스트를 생성하는
    TP 쿠폰을 이용한 광고 서비스 시스템.
  26. 삭제
  27. 제 18 항 또는 제 19 항에 있어서,
    상기 TP 재생 블록은,
    상기 등급이 올라갈수록 상기 기 설정된 시간 주기를 상대적으로 짧게 조정하는
    TP 쿠폰을 이용한 광고 서비스 시스템.
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