JPH05123455A - メダルゲームマシン - Google Patents

メダルゲームマシン

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JPH05123455A
JPH05123455A JP3290138A JP29013891A JPH05123455A JP H05123455 A JPH05123455 A JP H05123455A JP 3290138 A JP3290138 A JP 3290138A JP 29013891 A JP29013891 A JP 29013891A JP H05123455 A JPH05123455 A JP H05123455A
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game
race
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bet
game machine
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Sadanobu Aono
定信 青野
Tomohiko Yamagata
知彦 山形
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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【目的】 プレイヤーが時を選ばず何時でもゲームに
参加でき、不慣れなプレイヤーにも十分なゲーム情報を
検討する時間が得られるようになっており、又、現に今
行われようとしているレースのみでなく、その後に行わ
れるレースにも賭けることができる新規なメダルゲーム
マシンを提供する。 【構成】 競馬その他の着順又は順位を争うゲームを
模した表示装置4,5,6,7,8を有し、プレイヤー
にそのゲームの着順又は順位に賭けさせ、賭の勝者に対
し賭けられたメダルの数と所定の賭率に応じて配当を払
い出すよう構成されたメダルゲームマシン1に於いて、
プレイヤーにより操作され、現に行われているゲームに
引き続いて行われる少なくとも一つのゲームに関する情
報を当該プレイヤーのためのディスプレイ装置に表示さ
せ、かつ、その将来行われるゲームの着順又は順位に賭
けさせる装置を具備したメダルゲームマシン。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明はメダルゲームマシン、特
に、 競馬その他の着順又は順位を争うゲームを模した
表示装置を有し、プレイヤーにそのゲームの着順又は順
位に賭けさせ、賭の勝者に対し賭けられたメダルの数と
所定の賭率に応じて配当を払い出すよう構成されたメダ
ルゲームマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】今日、上記の如きメダルゲームマシンは
広く普及している。この種のメダルゲームマシンは、た
とえば競馬場、レーシングトラックなどを現す模型又は
ビデオ式などのメインディスプレイ装置を有し、そのデ
ィスプレイ装置の前面又は周囲には、プレイヤーにより
操作されるコントロールパネルが複数設けられている。
【0003】そのメインディスプレイ装置は、例えば、
国際的に著名な競馬場やF1レース用のサーキットなど
の情景を示すビデオ式のディスプレイ装置であり、予め
定められたプログラムに従って、所望のレースの実況を
表示するものである。このメインディスプレイ装置の周
囲又は前面には、複数のプレイヤーにより個別に操作さ
れるコントロールパネルが設けられている。
【0004】このプレイヤーのためのディスプレイ装置
は、プレイヤーにレースの情報を提供し、そしてコント
ロールパネルに設けたスイッチなどによりそのプレイヤ
ーに賭を行わせるためのものである。レースが例えば競
馬であるとき、レースの始めには、このディスプレイ装
置に馬場の状況、出走馬の現況や過去の戦績、賭率、人
気などが表示され、各プレイヤーはそれらの情報に基づ
いて勝ち馬を予想し、所望数のメダルを賭ける。
【0005】一定のベット時間が経過し、プレイに参加
するプレイヤーの賭が終わると、レースが開始され、そ
の状況はメインのディスプレイ装置、例えばビデオモニ
タに表示される。そのレースが終わると、勝ち馬を当て
た者に対し所定数のメダルが配当として払い出される。
【0006】以下、同様にして、次々に異なったレース
が行われるが、従来公知のこの種のメダルゲームマシン
に於いては、プレイヤーがレースに賭けられるのは、現
にレースの情報がディスプレイされている一つのレース
に限定されていた。そのため、たまたまこのマシンに興
味を持ったプレイヤーも、ベット時間が終了し、賭が締
め切られた後は、直ちにはゲームに参入できず、そのレ
ースが終了するまで全く手持ち無沙汰のまゝ待たねばな
らなかった。
【0007】又、プレイヤーによっては、今現に行われ
ようとしているレースには興味がなく、賭を保留して次
のゲームを待つことがあるが、その間、ゲームマシンは
無為のプレイヤーに占拠されることになる。又、従来公
知のゲームマシンに於いては、レースの情報を提供でき
る時間が比較的短いベット時間内に限られているため、
表示できる情報量も少なく、又、そのため、不慣れなプ
レイヤーにとってはレース情報を十分に理解することが
できないという問題もあった。
【0008】これらの理由で、このゲームマシンはやゝ
客付が悪く、営業効率が低いという傾向があった。プレ
イヤーが、特定のベット時間に限定されることなく何時
でもゲームに参加でき、かつ、不慣れなプレイヤーにも
十分なゲーム情報検討時間が得られるようになってお
り、又、現に今行われようとしているレースのみでな
く、将来行われるレースにも賭けることができれるよう
になれば、ゲームの興趣は大いに増進され、そ営業効率
も向上する。
【0009】
【発明が解決しようとする課題】本発明は如上の観点に
立ってなされたものであり、その目的とするところは、
プレイヤーが時を選ばず何時でもゲームに参加でき、不
慣れなプレイヤーにも十分なゲーム情報を検討する時間
が得られるようになっており、又、現に今行われようと
しているレースのみでなく、その後に行われるレースに
も賭けることができる新規なメダルゲームマシンを提供
することにある。
【0010】
【課題を解決するための手段】而して、上記の目的は、
叙上の如き公知のメダルゲームマシンに於いて、プレイ
ヤーの要求に応じて、プレイヤー用のディスプレイ装置
に、現に行われているレースに引き続いて行われる少な
くとも一つのレースに関する情報を表示させると共に、
その将来行われるレースの着順に賭けさせ得る装置を付
設することによって達成される。
【0011】
【本発明を実施するための最良の態様】以下、図面によ
り、本発明を具体的に説明する。図1は本発明に係るメ
ダルゲームマシンの正面図、図2はプレイヤーにより操
作されるコントロールパネルの上面図、図3ないし図6
はコントロールパネルに設けられるプレイヤー用の液晶
ディスプレイ装置の表示事項を示す図、図7はゲームマ
シンの電子回路の全体構成を示すブロックダイヤグラ
ム、図8は上記電子回路中のコントロールパネル制御回
路の構成を示すブロックダイヤグラム、図9はゲームの
流れを示すブロック図、図10はそのフローチャートで
ある。
【0012】而して、図1に於いて、1はゲームマシ
ン、2はそのキャビネット、3は図示されていないがそ
の背後及び下方に設けられた二つのCRTから成るメイ
ンモニタの表示する画像を合成するハーフミラー、4及
び5はハーフミラー3により合成された画像が現れる画
面、6、7及び8はサブモニタ、9、10、11、12
及び13はプレイヤーにより操作されるコントロールパ
ネルである。
【0013】図示されていないが、ハーフミラーの背後
及び下側にはメインモニタが設けられており、それらの
画像は、ハーフミラー3により重畳され、画面4及び5
にディスプレイされる。これらの画像はレースの実況を
示すものである。
【0014】サブモニタ6ないし8は、現に行われてい
るレースの賭倍率、レース結果、出走馬の紹介などのた
めのディスプレイ装置である。コントロールパネル9な
いし13は何れも別々のプレイヤーにより操作される。
尚、これらのコントロールパネル9ないし13の構成は
全て同一であるので、以下には説明を簡略にするため、
同9に就いてのみ説明する。
【0015】図2は、コントロールパネル9の上面の構
成を示す図であり、901はレース情報などを表示する
液晶ディスプレイ装置、902はプレイヤーが勝ったと
きなどに点灯されるイルミネーションランプ、903は
ゲーム場の係員を呼ぶとき使用するコールボタン、90
4はプレイヤーが獲得したメダルの払い出しを受けると
き押すペイアウトボタン、905は同じくプレイヤーが
獲得したメダルの払い出しを受けずそのままクレジット
するとき押すクレジットボタン、906ないし909は
ゲーム可能なレース番号を示す表示器、910はキース
イッチ、911ないし914は賭を行うべきレースを選
択するとき使用するレースセレクトボタン、915は連
複、単勝などの選択や実際の賭を行うとき押すベットボ
タン、916は液晶ディスプレイ装置901の表示を切
り換えるとき用いるインフォメーション切替ボタン、9
17はメダル投入口、918はメダル払出装置、919
は現在のクレジット数を示す表示器、920はプレイヤ
ーが獲得したメダル数を示すウインメダル表示器であ
る。
【0016】現に行われているレースの実況はハーフミ
ラーにより合成されたメインモニタの画像として、画面
4及び3に表示さている。この画像は、ある時は競馬場
の全景であり、又ある時は競馬場の一部又は特定の馬の
クローズアップである。又、サブモニタ6ないし8に
は、この現に行われているゲームの進展に応じて、出走
馬の紹介や、賭の倍率、レース結果などが表示される。
【0017】プレイヤーが所定のメダルを投入口917
に投入すると、そのメダルの数がクレジット表示器91
9に表示されると共に、コントロールパネル9を用いて
ゲームができるようになる。
【0018】現に行われているレースの番号は、一番左
側のレース番号表示器906に示されており、以降行わ
れるレースの番号は、それぞれレース番号表示器90
7、908、909に順次示されているから、プレイヤ
ーはこれらに表示されているゲーム可能なレースのなか
から好みのレースを選び、そのレース番号に対応するベ
ットボタンを押して所望のレースを選択する。
【0019】911以外のベットボタンが押されると、
液晶ディスプレイ装置901の表示が選択されたレース
に関する情報に切り換えられる。その表示の一例は、図
3に示されている。
【0020】図3の左半分のA−Aはプレイヤーがゲー
ムのため行った操作の表示部となっており、右半分のB
−Bは、ゲーム情報の表示部となっている。操作部A−
Aの上段C部は、選択されたレースの表示部であり、選
択さたレースがハイライト表示されている。中段D部
は、連複式の賭状況の表示部であり、各枠毎に、賭倍率
とプレイヤーが賭けたメダルの数が表示される。又、下
段E部は、単勝式の賭状況の表示部であり、各馬毎に、
賭倍率とプレイヤーが賭けたメダルの数が表示される。
【0021】ゲーム情報表示部B−Bの最上段F部に
は、選択されたレースの番号、開催地、コースの距離や
状態が表示される。第二段G、第三段H及び最下段Iの
表示は、インフォメーションボタン916を押すことに
より、順次図4、図5及び図6に示す如く切替えられ
る。図3に示されているのは、図4に示したものと同一
のデータで、各出走馬の最近の3レースの成績を示す第
一画面である。
【0022】この第一画面の表示は、プレイヤーがイン
フォメーションボタン916を押すと、図5に示されて
いるような、第二画面に切り換えられる。第二画面は、
短評というタイトルで、各出走馬の体調が簡単に示され
ている。
【0023】プレイヤーが更にインフォメーションボタ
ン916を押すと、画面は図6に示されているような、
第三画面に変わる。第三画面では、厩舎の話が一言宛簡
単に紹介されている。プレイヤーが更にインフォメーシ
ョンボタン916を押圧すると、画面は再び第一画面に
戻り、以下同様なサイクルが繰り返される。従って、プ
レイヤーは従来のゲームマシンに比べて大量の情報を提
供されるので、ゲームのリアリティが増進する上、後に
行われるゲームに就いての情報が1ないし3ゲーム前に
得られるので、各プレイヤーはそれぞれの情報を各人各
様に、然も十分な余裕をもって検討できることになる。
【0024】図7には、このゲームマシンの電子回路が
示されている。図中41、42及び50、51は前述の
メインモニタ、900はコントロールパネル9に設けた
各種制御スイッチ類であり、又、1000はゲームマシ
ンの作動全体を管制する中央制御ユニット、2000は
メインモニタ用のビデオ信号発生回路、3000はサブ
モニタ用のビデオ信号発生回路、4000はゲームマシ
ン管理用の電子回路、9000はコントロールパネル制
御用の電子回路、9170ははメダル投入口917に設
けたメダル検出器、9180はメダル払出装置918に
設けたモータ及びメダルなどのセンサーである。
【0025】複数設けられているコントロールパネルの
それぞれに対応して、それぞれ制御用電子回路が設けら
れる。従って、本実施例に於いては設けられる制御用電
子回路は5系統である。
【0026】それぞれのコントロールパネル制御用電子
回路には、図8に示す如く、それぞれ対応するコントロ
ールパネルから、インフォメーションボタン916の操
作信号、イルミネーションランプ902の点灯状況、メ
ダル払出装置918に設けたモータの作動状況や受皿に
溜まったメダルの検出検出用センサーなどの出力、コン
トロールパネル9のスイッチ類の作動信号、投入された
メダルの検出信号、ベットポタン915の操作信号など
は総てコントロールパネル制御用の電子回路9000に
送られる。
【0027】又、この電子回路9000からは、クレジ
ット表示器919及びウインメダル表示器920へ制御
信号が送られる。中央制御ユニット1000は、これら
のコントロールパネル制御用の電子回路9000、メイ
ンモニタ用のビデオ信号発生回路2000、サブモニタ
用のビデオ信号発生回路3000及びゲームマシン管理
用の電子回路4000を総合的に制御し、前期の如くゲ
ームを進行させ、最大5人までのプレイヤーにゲームを
行わせる。
【0028】図9には、図7に示した電子回路によるゲ
ームの進行状況と、その各段階毎にプレイヤーが行うこ
とのできる操作が示されている。第1レース、第2レー
ス、第3レース、第4レースなどが順次行われるが、各
レースの流れは、プレイヤーが賭を行い得るベット時間
と、レースが行われる時間と、払い戻し時間に分けられ
る。
【0029】そして、各レースのベット時間には、プレ
イヤーはそのレースを含む後続の4レースの中から所望
のレースを選択し、賭とレース情報表示ができる。その
ベット時間が終了し、レースが開始されると、その現に
行われているレースには賭けられなくなるが、そのレー
スを含む後続の4レースに就いてはレース情報の表示が
可能であり、後の3レースに就いては賭が可能である。
【0030】以下、そのゲームに就いての払い戻し時間
には、勝者には払い戻しが行われるので、賭などが不可
能になるが、、敗者には直前に終了したレースを含む後
続の4レースに就いては依然としてレース情報の表示が
可能であり、後の3レースに就いては賭が可能である。
【0031】図10はこのゲームのフローチャートであ
るが、この図に就いては最早説明を要しないであろうか
ら、その説明は省略する。
【0032】
【発明の効果】本発明は叙上のごとく構成されるから、
本発明によるときは、プレイヤーは現に賭が行われてい
るレースのみでなく、後に行われるレースに就いてもレ
ースの情報を入手し賭が可能であるから、何時でもゲー
ムに参加でき、不慣れなプレイヤーにもゲーム情報を検
討するため十分な時間が得られれるので、だれにでも興
味深いゲームを提供することができる。
【0033】尚、本発明の構成は叙上の実施例の構成に
限定されるものではなく、例えば、ゲームの内容は競馬
のみでなく、フォーミユラーカーレース、バイクレー
ス、ドッグレース、競艇、ヨットレース、マラソンなど
長短距離の各種の競走、競泳、各種陸上競技、相撲、テ
ニスなどのトーナメント、その他要するに順位若しくは
着順を争う総ての競技を対象にできるものであり、又、
ゲームマシンはカード式などであっても良く、又、その
デザイン及び構成、賭を可能とするゲームの数やコント
ロールパネルの構造などは自由に設計変更し得るもので
あって、本発明はそれらの総てを包摂するものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るメダルゲームマシンの正面図であ
る。
【図2】プレイヤーにより操作されるコントロールパネ
ルの上面図である。
【図3】コントロールパネルの液晶ディスプレイ装置の
表示事項を示す説明図である。
【図4】コントロールパネルの液晶ディスプレイ装置の
表示事項を示す説明図である。
【図5】コントロールパネルの液晶ディスプレイ装置の
表示事項を示す説明図である。
【図6】コントロールパネルの液晶ディスプレイ装置の
表示事項を示す説明図である。
【図7】ゲームマシンの電子回路の全体構成を示すブロ
ックダイヤグラムである。
【図8】上記電子回路中のコントロールパネル制御回路
の構成を示すブロックダイヤグラムである。
【図9】ゲームの流れを示すブロック図である。
【図10】フローチャートである。
【符号の説明】
1:ゲームマシン 2:キャビネット 3:ハーフミラー 4、5:ハーフミラー3により合成された画像が現れる
画面 6、7、8:サブモニタ 9、10、11、12、13:コントロールパネル 41、42、50、51:メインモニタ

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 競馬その他の着順又は順位を争うゲー
    ムを模した表示装置を有し、プレイヤーにそのゲームの
    着順又は順位に賭けさせ、賭の勝者に対し賭けられたメ
    ダルの数と所定の賭率に応じて配当を払い出すよう構成
    されたメダルゲームマシンに於いて、 プレイヤーにより操作され、現に行われているゲームに
    引き続いて行われる少なくとも一つのゲームに関する情
    報を当該プレイヤーのためのディスプレイ装置に表示さ
    せ、かつ、その将来行われるゲームの着順又は順位に賭
    けさせる装置を具備した上記のメダルゲームマシン。
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