JPH07313728A - コインゲーム機 - Google Patents
コインゲーム機Info
- Publication number
- JPH07313728A JPH07313728A JP6137810A JP13781094A JPH07313728A JP H07313728 A JPH07313728 A JP H07313728A JP 6137810 A JP6137810 A JP 6137810A JP 13781094 A JP13781094 A JP 13781094A JP H07313728 A JPH07313728 A JP H07313728A
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- JP
- Japan
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- race
- display section
- displayed
- setting
- odds
- Prior art date
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 数字合わせのコインゲームでありながらレー
スの面白味も味わえるコインゲーム機を提供すること。 【構成】 コイン投入後、設定ボタン3−2を操作して
所望の数字配列をオッズ表示器2−2に表示されるオッ
ズを見ながら選択設定し、ハンドル3−1を操作して第
1レースをスタートし、各枠内を馬がゴールライン34
に向かって進行していき、この第1レースが終了した時
点において着順表示部の一番左に1着の馬の枠番号が表
示され、同様に第2レースが終了した時点において、着
順表示部の中央に第2レースにおける1着の馬29の枠
番号が表示され、第3レースが終了した時点において着
順表示部の一番右に第3レースにおける1着の馬の枠番
号が表示される。設定・着順表示部2−1に表示されて
いる数字配列が一致しているとオッズ倍率のコインが払
出口6からコイン受け皿5に払い出される。
スの面白味も味わえるコインゲーム機を提供すること。 【構成】 コイン投入後、設定ボタン3−2を操作して
所望の数字配列をオッズ表示器2−2に表示されるオッ
ズを見ながら選択設定し、ハンドル3−1を操作して第
1レースをスタートし、各枠内を馬がゴールライン34
に向かって進行していき、この第1レースが終了した時
点において着順表示部の一番左に1着の馬の枠番号が表
示され、同様に第2レースが終了した時点において、着
順表示部の中央に第2レースにおける1着の馬29の枠
番号が表示され、第3レースが終了した時点において着
順表示部の一番右に第3レースにおける1着の馬の枠番
号が表示される。設定・着順表示部2−1に表示されて
いる数字配列が一致しているとオッズ倍率のコインが払
出口6からコイン受け皿5に払い出される。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、遊技者の意志を介在さ
せて遊戯することができるコインゲーム機の改良に関す
るものである。
せて遊戯することができるコインゲーム機の改良に関す
るものである。
【0002】
【従来の技術】従来、コインゲーム機として、スタート
信号によりゲーム機内に配備した回転ドラムを回転さ
せ、ゲーム機前面に設けた表示部に回転ドラムの表面に
描画されている多種の数字、記号、図形等の絵柄の表示
が次から次へと現れるようにし、所定時間後あるいは遊
技者のストップボタンの操作により回転ドラムの回転が
停止されるものが知られている。
信号によりゲーム機内に配備した回転ドラムを回転さ
せ、ゲーム機前面に設けた表示部に回転ドラムの表面に
描画されている多種の数字、記号、図形等の絵柄の表示
が次から次へと現れるようにし、所定時間後あるいは遊
技者のストップボタンの操作により回転ドラムの回転が
停止されるものが知られている。
【0003】そして、このコインゲーム機では回転ドラ
ムが回転を停止した時にゲーム機前面に設けた表示部に
表示されている横一列あるいは斜め一列の絵柄の配列
が、予め定められた配列と一致している時に予め定めら
れた倍率の多くのコインが払い出されるようにされてい
る。このようなコインゲーム機においては、多くのコイ
ンが払い出される絵柄の配列が予め定められているた
め、それ以外の配列に比べて確率の低いものにセッティ
ングされているものではないかと遊技者が疑う恐れがあ
った。
ムが回転を停止した時にゲーム機前面に設けた表示部に
表示されている横一列あるいは斜め一列の絵柄の配列
が、予め定められた配列と一致している時に予め定めら
れた倍率の多くのコインが払い出されるようにされてい
る。このようなコインゲーム機においては、多くのコイ
ンが払い出される絵柄の配列が予め定められているた
め、それ以外の配列に比べて確率の低いものにセッティ
ングされているものではないかと遊技者が疑う恐れがあ
った。
【0004】そこで、これを解決したコインゲーム機が
本出願人から提案されている(特公平4−30318号
公報参照)。このコインゲーム機の概要を図7を参照し
ながら説明する。コインゲーム機100の筺体101の
前面の上部には設定表示部102と変化表示部103と
が設けられている。また、前面の中央部にはコイン投入
口105が設けられ、その下にはパネルスイッチ部10
4が配置されている。このパネルスイッチ部104には
ゲームをスタートさせるスタート操作ハンドル104−
1と、設定表示部102に表示される数字配列を所望の
配列となるよう選択して設定できる設定ボタン104−
2と、ゲームスタート後に表示が変化している変化表示
部の表示の変化をストップさせるストップボタン104
−3が設けられている。
本出願人から提案されている(特公平4−30318号
公報参照)。このコインゲーム機の概要を図7を参照し
ながら説明する。コインゲーム機100の筺体101の
前面の上部には設定表示部102と変化表示部103と
が設けられている。また、前面の中央部にはコイン投入
口105が設けられ、その下にはパネルスイッチ部10
4が配置されている。このパネルスイッチ部104には
ゲームをスタートさせるスタート操作ハンドル104−
1と、設定表示部102に表示される数字配列を所望の
配列となるよう選択して設定できる設定ボタン104−
2と、ゲームスタート後に表示が変化している変化表示
部の表示の変化をストップさせるストップボタン104
−3が設けられている。
【0005】さらに、前面の下部にはコイン受け皿10
6とコイン払出口107とが配置されている。このよう
なコインゲーム機100において、遊技者はまずコイン
投入口105にコインを投入し、3つ設けられている設
定ボタン104−2を各々操作して、対応する設定表示
部102の各桁の数字を遊技者の意志により設定する。
その後、スタート操作ハンドル104−1を操作する
と、変化表示部103に表示される数字が順次変化して
表示されるようになる。この場合、表示態様はドラムが
回転するような表示態様とするのがよい。
6とコイン払出口107とが配置されている。このよう
なコインゲーム機100において、遊技者はまずコイン
投入口105にコインを投入し、3つ設けられている設
定ボタン104−2を各々操作して、対応する設定表示
部102の各桁の数字を遊技者の意志により設定する。
その後、スタート操作ハンドル104−1を操作する
と、変化表示部103に表示される数字が順次変化して
表示されるようになる。この場合、表示態様はドラムが
回転するような表示態様とするのがよい。
【0006】そこで、遊技者が3つ設けられているスト
ップボタン104−3を操作すると、変化表示部103
の対応する桁の変化速度が遅くなり、ついにはストップ
するようになる。この時、変化表示部103に表示され
ている数字配列と、設定表示部102に表示されている
数字配列とが一致していると、多くのコインがコイン払
出口107から払い出され、コイン受け皿106に貯留
されるようになる。
ップボタン104−3を操作すると、変化表示部103
の対応する桁の変化速度が遅くなり、ついにはストップ
するようになる。この時、変化表示部103に表示され
ている数字配列と、設定表示部102に表示されている
数字配列とが一致していると、多くのコインがコイン払
出口107から払い出され、コイン受け皿106に貯留
されるようになる。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
コインゲーム機においては遊技者の意志を介在すること
ができるものの、ゲーム自体が数字合わせあるいは絵合
わせに過ぎず面白味にかけるものであった。そこで、本
発明は数字合わせのコインゲームでありながらレースの
面白味も味わえるコインゲーム機を提供することを目的
としている。
コインゲーム機においては遊技者の意志を介在すること
ができるものの、ゲーム自体が数字合わせあるいは絵合
わせに過ぎず面白味にかけるものであった。そこで、本
発明は数字合わせのコインゲームでありながらレースの
面白味も味わえるコインゲーム機を提供することを目的
としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に、本発明のコインゲーム機は、複数桁の数字の配列を
表示する設定表示部と、スタート操作に応じて開始され
る複数の枠を用いたレースを表示するレース表示部と、
前記レース終了後に、該レースの着順の前記枠の数字を
配列して表示する着順表示部と、前記設定表示部に表示
される数字の配列を遊技者の選択操作に応じて設定する
設定手段と、前記設定手段で設定された数字の配列に応
じたオッズを表示するオッズ表示部と、前記設定表示部
に表示されている数字配列と、前記着順表示部に表示さ
れている数字配列とが一致したことを検出する検出手段
とを備え、前記検出手段が一致出力を出力した時に、前
記オッズ表示器に表示されたオッズに基づく倍率のコイ
ンを払出するようにしたものである。
に、本発明のコインゲーム機は、複数桁の数字の配列を
表示する設定表示部と、スタート操作に応じて開始され
る複数の枠を用いたレースを表示するレース表示部と、
前記レース終了後に、該レースの着順の前記枠の数字を
配列して表示する着順表示部と、前記設定表示部に表示
される数字の配列を遊技者の選択操作に応じて設定する
設定手段と、前記設定手段で設定された数字の配列に応
じたオッズを表示するオッズ表示部と、前記設定表示部
に表示されている数字配列と、前記着順表示部に表示さ
れている数字配列とが一致したことを検出する検出手段
とを備え、前記検出手段が一致出力を出力した時に、前
記オッズ表示器に表示されたオッズに基づく倍率のコイ
ンを払出するようにしたものである。
【0009】また、本発明のコインゲーム機は、複数桁
の数字の配列を表示する設定表示部と、スタート操作に
応じて開始される複数の枠を用いると共に、前記複数桁
の桁数行われるレースを表示するレース表示部と、前記
各レース終了毎に、該レースの1着の前記枠の数字を終
了したレースに応じた位置に配列して表示する着順表示
部と、前記設定表示部に表示される数字の配列を遊技者
の選択操作に応じて設定する設定手段と、前記設定手段
で設定された数字の配列に応じたオッズを表示するオッ
ズ表示部と、前記設定表示部に表示されている数字配列
と、すべてのレース終了後に前記着順表示部に表示され
ている数字配列とが一致したことを検出する検出手段と
を備え、前記検出手段が一致出力を出力した時に、前記
オッズ表示器に表示されたオッズに基づく倍率のコイン
を払出するようにしたものである。
の数字の配列を表示する設定表示部と、スタート操作に
応じて開始される複数の枠を用いると共に、前記複数桁
の桁数行われるレースを表示するレース表示部と、前記
各レース終了毎に、該レースの1着の前記枠の数字を終
了したレースに応じた位置に配列して表示する着順表示
部と、前記設定表示部に表示される数字の配列を遊技者
の選択操作に応じて設定する設定手段と、前記設定手段
で設定された数字の配列に応じたオッズを表示するオッ
ズ表示部と、前記設定表示部に表示されている数字配列
と、すべてのレース終了後に前記着順表示部に表示され
ている数字配列とが一致したことを検出する検出手段と
を備え、前記検出手段が一致出力を出力した時に、前記
オッズ表示器に表示されたオッズに基づく倍率のコイン
を払出するようにしたものである。
【0010】さらに、本発明のコインゲーム機におい
て、前記レース表示部が、前記複数桁の桁数に応じて分
割され、分割された前記レース表示部の各々においてレ
ースが行われるようにしてもよく、具体的には、前記レ
ース表示部が縦方向に分割されているか、あるいは前記
レース表示部が横方向に分割されているかされており、
前記複数に分割されたレース表示部の各々において行わ
れるレースが、一斉に行われるか、あるいはレース毎に
所定の時間遅延されて開始されるようにしたものであ
る。
て、前記レース表示部が、前記複数桁の桁数に応じて分
割され、分割された前記レース表示部の各々においてレ
ースが行われるようにしてもよく、具体的には、前記レ
ース表示部が縦方向に分割されているか、あるいは前記
レース表示部が横方向に分割されているかされており、
前記複数に分割されたレース表示部の各々において行わ
れるレースが、一斉に行われるか、あるいはレース毎に
所定の時間遅延されて開始されるようにしたものであ
る。
【0011】
【作用】本発明によれば、遊技者の意志を介在させてコ
インゲームを行えると共に、レースの面白味も味わえる
ことができる。さらに、設定する数字配列をオッズを確
認しながら選択することができると共に、複数のレース
を同時にあるいは時系列的に味わえるため一層面白味が
向上するものである。
インゲームを行えると共に、レースの面白味も味わえる
ことができる。さらに、設定する数字配列をオッズを確
認しながら選択することができると共に、複数のレース
を同時にあるいは時系列的に味わえるため一層面白味が
向上するものである。
【0012】
【実施例】本発明の第1実施例のコインゲーム機の構成
を図1に示す。この図において、コインゲーム機1の筺
体10の前面の上半分にはゲーム表示部2が設けられて
おり、ゲーム表示部2は上部に設けられた設定・着順表
示部2−1、オッズ表示部2−2と、その下に設けられ
たレース表示部2−3とから構成されている。ゲーム表
示部2の下には、コイン投入口4が設けられ、その下に
はスイッチパネル部3が配置されている。このスイッチ
パネル部3にはレースをスタートさせるスタート操作ハ
ンドル3−1と、設定・着順表示部2−1に表示される
数字配列を所望の配列となるよう設定できる3つの設定
ボタン3−2と、レーススタート後にレースの進行を加
速してレースを早く終了させるストップボタン3ー3が
設けられている。
を図1に示す。この図において、コインゲーム機1の筺
体10の前面の上半分にはゲーム表示部2が設けられて
おり、ゲーム表示部2は上部に設けられた設定・着順表
示部2−1、オッズ表示部2−2と、その下に設けられ
たレース表示部2−3とから構成されている。ゲーム表
示部2の下には、コイン投入口4が設けられ、その下に
はスイッチパネル部3が配置されている。このスイッチ
パネル部3にはレースをスタートさせるスタート操作ハ
ンドル3−1と、設定・着順表示部2−1に表示される
数字配列を所望の配列となるよう設定できる3つの設定
ボタン3−2と、レーススタート後にレースの進行を加
速してレースを早く終了させるストップボタン3ー3が
設けられている。
【0013】さらに、コインゲーム機1の前面の下部に
はコイン受け皿5とコイン払出口6とが配置されてい
る。次に、このコインゲーム機1の動作を説明するが、
ゲーム表示部2を拡大して示す図2も参照しながら説明
を行う。遊技者はまずコイン投入口4にコインを投入
し、3つ設けられている設定ボタン3−2を各々操作し
て、設定・着順表示部2−1の上段に設けられている設
定表示部の各桁の数字21,22,23を遊技者の意志
により所望の数字、例えば「7」「1」「2」に順次設
定する。この場合、設定された数字の配列に応じたオッ
ズ、例えば「0」「2」「5」(25倍を示す)がオッ
ズ表示部2−2に表示されるので、このオッズを考慮し
ながら数字配列を選択することができる。その後、スタ
ート操作ハンドル3−1を操作すると、レース表示部2
−3に表示されるレースが開始される。
はコイン受け皿5とコイン払出口6とが配置されてい
る。次に、このコインゲーム機1の動作を説明するが、
ゲーム表示部2を拡大して示す図2も参照しながら説明
を行う。遊技者はまずコイン投入口4にコインを投入
し、3つ設けられている設定ボタン3−2を各々操作し
て、設定・着順表示部2−1の上段に設けられている設
定表示部の各桁の数字21,22,23を遊技者の意志
により所望の数字、例えば「7」「1」「2」に順次設
定する。この場合、設定された数字の配列に応じたオッ
ズ、例えば「0」「2」「5」(25倍を示す)がオッ
ズ表示部2−2に表示されるので、このオッズを考慮し
ながら数字配列を選択することができる。その後、スタ
ート操作ハンドル3−1を操作すると、レース表示部2
−3に表示されるレースが開始される。
【0014】このレース表示部2−3は複数の枠28、
例えば「0」〜「9」の10の枠28に分割されてお
り、分割された各枠28に1頭の馬29が割り当てられ
てレースが行われるようにされている。そして、レース
表示部2−3のゴールライン34に馬29が到達した順
にその枠の番号が設定・着順表示部2−1の下段に設け
られた着順表示部に、左から表示されていく。すなわ
ち、一番左24の数字が1着の馬29の枠番号となり、
中央25が2着の馬29の枠番号、一番右26が3着の
馬29の枠番号となる。(この場合は、例として「7」
「1」「2」がそれぞれ表示されている。) ここで、レース終了後に設定・着順表示部2−1の上段
の設定表示部の数字21,22,23の配列と、下段の
着順表示部の数字24,25,26の配列とが一致した
場合は、コイン払出口6からオッズ表示部2−2に表示
された倍率の多くのコインがコイン受け皿5に払い出さ
れるようになる。
例えば「0」〜「9」の10の枠28に分割されてお
り、分割された各枠28に1頭の馬29が割り当てられ
てレースが行われるようにされている。そして、レース
表示部2−3のゴールライン34に馬29が到達した順
にその枠の番号が設定・着順表示部2−1の下段に設け
られた着順表示部に、左から表示されていく。すなわ
ち、一番左24の数字が1着の馬29の枠番号となり、
中央25が2着の馬29の枠番号、一番右26が3着の
馬29の枠番号となる。(この場合は、例として「7」
「1」「2」がそれぞれ表示されている。) ここで、レース終了後に設定・着順表示部2−1の上段
の設定表示部の数字21,22,23の配列と、下段の
着順表示部の数字24,25,26の配列とが一致した
場合は、コイン払出口6からオッズ表示部2−2に表示
された倍率の多くのコインがコイン受け皿5に払い出さ
れるようになる。
【0015】また、レース表示部2−3にレースが表示
されている途中に、遊技者がストップボタン3−3を操
作すると、レース表示部2−3の表示されているレース
の進行が加速され、ゴールライン34に到達する時間を
早くすることができる。従って、着順表示部に表示され
る枠番号が早く確定され、1ゲームの時間を短縮するこ
とができる。なお、スタート操作ハンドル3−1を操作
すると、それ以降は設定ボタン3−2を操作しても設定
表示部の数字配列を変更することができないようにされ
ている。
されている途中に、遊技者がストップボタン3−3を操
作すると、レース表示部2−3の表示されているレース
の進行が加速され、ゴールライン34に到達する時間を
早くすることができる。従って、着順表示部に表示され
る枠番号が早く確定され、1ゲームの時間を短縮するこ
とができる。なお、スタート操作ハンドル3−1を操作
すると、それ以降は設定ボタン3−2を操作しても設定
表示部の数字配列を変更することができないようにされ
ている。
【0016】ところで、第1実施例は前記レース態様に
限られるものではなく、次のようなレース態様のレース
も行うことができる。この場合には、設定・着順表示部
2−1の上段の設定表示部に設定する数字配列は、1着
ないし3着の着順の枠番号の替わりに3レース行われる
各レースの1着の枠番号とする。すなわち、一番左21
に第1レースの1着の馬29の枠番号を、中央22に第
2レースの1着の馬29の枠番号を、一番右23に第2
レースの1着の馬29の枠番号を設定するのである。
限られるものではなく、次のようなレース態様のレース
も行うことができる。この場合には、設定・着順表示部
2−1の上段の設定表示部に設定する数字配列は、1着
ないし3着の着順の枠番号の替わりに3レース行われる
各レースの1着の枠番号とする。すなわち、一番左21
に第1レースの1着の馬29の枠番号を、中央22に第
2レースの1着の馬29の枠番号を、一番右23に第2
レースの1着の馬29の枠番号を設定するのである。
【0017】そして、コイン投入後、設定ボタン3−2
を操作して所望の数字配列(例えば「7」「1」
「2」)をオッズ表示器2−2に表示されるオッズ(例
えば「0」「2」「5」)を考慮しながら選択し、スタ
ート操作ハンドル3−1を操作すると、レース表示部2
−3において第1レースがスタートされ、各枠28内を
馬29がゴールライン34に向かって進行していき、こ
の第1レースが終了した時点において着順表示部の一番
左24に1着の馬29の枠番号が表示される。続いて、
第2レースが同じレース表示部2−3においてスタート
し、第1レースと同様に各枠28内を馬29がゴールラ
イン34に向かって進行していき、第2レースが終了し
た時点において、着順表示部の中央25に第2レースに
おける1着の馬29の枠番号が表示される。さらに、レ
ース表示部2−3において第3レースがスタートし、第
1レースと同様に各枠28内を馬29がゴールライン3
4に向かって進行していき、第3レースが終了した時点
において着順表示部の一番右26に第3レースにおける
1着の馬の枠番号が表示される。
を操作して所望の数字配列(例えば「7」「1」
「2」)をオッズ表示器2−2に表示されるオッズ(例
えば「0」「2」「5」)を考慮しながら選択し、スタ
ート操作ハンドル3−1を操作すると、レース表示部2
−3において第1レースがスタートされ、各枠28内を
馬29がゴールライン34に向かって進行していき、こ
の第1レースが終了した時点において着順表示部の一番
左24に1着の馬29の枠番号が表示される。続いて、
第2レースが同じレース表示部2−3においてスタート
し、第1レースと同様に各枠28内を馬29がゴールラ
イン34に向かって進行していき、第2レースが終了し
た時点において、着順表示部の中央25に第2レースに
おける1着の馬29の枠番号が表示される。さらに、レ
ース表示部2−3において第3レースがスタートし、第
1レースと同様に各枠28内を馬29がゴールライン3
4に向かって進行していき、第3レースが終了した時点
において着順表示部の一番右26に第3レースにおける
1着の馬の枠番号が表示される。
【0018】そこで、設定・着順表示部2−1に2段で
表示されている設定された数字配列21,22,23
と、3レースのそれぞれの1着の馬の枠番号の配列2
4,25,26とが一致しているか否かが判断される。
この結果一致していると判断されると、オッズ表示部2
−2に表示されている倍率の多くのコインが払出口6か
らコイン受け皿5に払い出される。しかしながら、一致
していないと判断された時はコインは払い出されない。
表示されている設定された数字配列21,22,23
と、3レースのそれぞれの1着の馬の枠番号の配列2
4,25,26とが一致しているか否かが判断される。
この結果一致していると判断されると、オッズ表示部2
−2に表示されている倍率の多くのコインが払出口6か
らコイン受け皿5に払い出される。しかしながら、一致
していないと判断された時はコインは払い出されない。
【0019】なお、第2レース時においては第1レース
において1着の馬29の枠28を、その右端に「1R」
として表示し、第3レース時においてはこれに加えて第
2レースの1着の馬29の枠28を「2R」として、図
示するようにその枠28の右端に表示してもよい。ま
た、このような態様のレースにおいてもレース中にスト
ップボタン3−3を遊技者が操作すると、現在行われて
いるレースが加速されて進行されるようになることは前
記した態様のレースと同様である。
において1着の馬29の枠28を、その右端に「1R」
として表示し、第3レース時においてはこれに加えて第
2レースの1着の馬29の枠28を「2R」として、図
示するようにその枠28の右端に表示してもよい。ま
た、このような態様のレースにおいてもレース中にスト
ップボタン3−3を遊技者が操作すると、現在行われて
いるレースが加速されて進行されるようになることは前
記した態様のレースと同様である。
【0020】以上説明した図2に示すゲーム表示部2を
備えるコインゲーム器において、設定表示部に配列され
た数字(上段)と、着順表示部に配列された数字(下
段)の一部の配列が一致している時に、小当りとしてオ
ッズより少ない倍率のコインを払い出すようにしてもよ
い。また、レース表示部2−3において行われるレース
は、馬のレースに限らず犬や想像上の動物のレース、あ
るいは船のレース、オートバイのレース、自動車のレー
ス、飛行機のレースや自転車のレース等としてもよい。
備えるコインゲーム器において、設定表示部に配列され
た数字(上段)と、着順表示部に配列された数字(下
段)の一部の配列が一致している時に、小当りとしてオ
ッズより少ない倍率のコインを払い出すようにしてもよ
い。また、レース表示部2−3において行われるレース
は、馬のレースに限らず犬や想像上の動物のレース、あ
るいは船のレース、オートバイのレース、自動車のレー
ス、飛行機のレースや自転車のレース等としてもよい。
【0021】次に、本発明のコインゲーム機の第2実施
例を図3に拡大して示すゲーム表示部2を参照しながら
説明するが、後述するようにストップボタン3−3が3
つ設けられる点を除いてゲーム表示部2以外の他の構成
は図示しないが同様とされている。第2実施例において
はレース表示部2−3が第1レース表示部31、第2レ
ース表示部32、及び第3レース表示部33に縦方向に
3分割されており、3分割されたそれぞれのレース表示
部31〜33において、レースが行われるようにされて
いる。
例を図3に拡大して示すゲーム表示部2を参照しながら
説明するが、後述するようにストップボタン3−3が3
つ設けられる点を除いてゲーム表示部2以外の他の構成
は図示しないが同様とされている。第2実施例において
はレース表示部2−3が第1レース表示部31、第2レ
ース表示部32、及び第3レース表示部33に縦方向に
3分割されており、3分割されたそれぞれのレース表示
部31〜33において、レースが行われるようにされて
いる。
【0022】第2実施例において、設定・着順表示部2
−1の上段の設定表示部には、第1レース表示部31、
第2レース表示部32、及び第3レース表示部33にお
いて行われる各レースの1着の枠番号を設定する。すな
わち、一番左21に第1レースの1着の馬29の枠番号
を、中央22に第2レースの1着の馬29の枠番号を、
一番右23に第2レースの1着の馬29の枠番号を設定
するのである。
−1の上段の設定表示部には、第1レース表示部31、
第2レース表示部32、及び第3レース表示部33にお
いて行われる各レースの1着の枠番号を設定する。すな
わち、一番左21に第1レースの1着の馬29の枠番号
を、中央22に第2レースの1着の馬29の枠番号を、
一番右23に第2レースの1着の馬29の枠番号を設定
するのである。
【0023】そして、コイン投入後、設定ボタン3−2
を操作して所望の数字配列(例えば「7」「1」
「2」)をオッズ表示器2−2に表示されるオッズ(例
えば「0」「2」「5」)を見ながら選択し、スタート
操作ハンドル3−1を操作すると、第1レース表示部3
1に表示される第1レースがスタートされ、各枠28内
を馬29がゴールライン34に向かって進行していき、
この第1レースが終了した時点において着順表示部の一
番左24に1着の馬29の枠番号が表示される。続い
て、第2レース表示部32に表示される第2レースがス
タートし、第1レースと同様に各枠28内を馬29がゴ
ールライン34に向かって進行していき、第2レースが
終了した時点において、着順表示部の中央25に第2レ
ースにおける1着の馬29の枠番号が表示される。さら
に、第3表示部33に表示される第3レースがスタート
し、第1レースと同様に各枠28内を馬29がゴールラ
イン34に向かって進行していき、第3レースが終了し
た時点において着順表示部の一番右26に第3レースに
おける1着の馬の枠番号が表示される。
を操作して所望の数字配列(例えば「7」「1」
「2」)をオッズ表示器2−2に表示されるオッズ(例
えば「0」「2」「5」)を見ながら選択し、スタート
操作ハンドル3−1を操作すると、第1レース表示部3
1に表示される第1レースがスタートされ、各枠28内
を馬29がゴールライン34に向かって進行していき、
この第1レースが終了した時点において着順表示部の一
番左24に1着の馬29の枠番号が表示される。続い
て、第2レース表示部32に表示される第2レースがス
タートし、第1レースと同様に各枠28内を馬29がゴ
ールライン34に向かって進行していき、第2レースが
終了した時点において、着順表示部の中央25に第2レ
ースにおける1着の馬29の枠番号が表示される。さら
に、第3表示部33に表示される第3レースがスタート
し、第1レースと同様に各枠28内を馬29がゴールラ
イン34に向かって進行していき、第3レースが終了し
た時点において着順表示部の一番右26に第3レースに
おける1着の馬の枠番号が表示される。
【0024】そこで、設定・着順表示部2−1に2段で
表示されている設定された数字配列21,22,23と
3レースのそれぞれの1着の馬の枠番号の配列24,2
5,26とが、一致しているか否かが判断される。この
結果一致していると判断されると、オッズ表示部2−2
に表示されている倍率の多くのコインが払出口6からコ
イン受け皿5に払い出される。しかしながら、一致して
いないと判断された時はコインは払い出されない。な
お、スタート操作ハンドル3−1を操作すると、それ以
降は設定ボタン3−2を操作しても設定表示部の数字配
列を変更することができないようにされている。
表示されている設定された数字配列21,22,23と
3レースのそれぞれの1着の馬の枠番号の配列24,2
5,26とが、一致しているか否かが判断される。この
結果一致していると判断されると、オッズ表示部2−2
に表示されている倍率の多くのコインが払出口6からコ
イン受け皿5に払い出される。しかしながら、一致して
いないと判断された時はコインは払い出されない。な
お、スタート操作ハンドル3−1を操作すると、それ以
降は設定ボタン3−2を操作しても設定表示部の数字配
列を変更することができないようにされている。
【0025】ところで、第1レース表示部31、第2レ
ース表示部32、第3レース表示部33において行われ
る3レースを同時にスタートしてもよいし、また、図示
しているように第1レース表示部31で行われる第1レ
ースを最初にスタートし、若干遅れて第2レース表示部
32で行われる第2レースをスタートし、さらに遅れて
第3レース表示部33で行われる第3レースをスタート
するようにしてもよい。なお、第1レースにおいて1着
とされた馬29の枠28の右端に「1R」を表示し、第
2レースにおいて1着とされた馬29の枠28の右端に
「2R」を表示し、第3レースにおいて1着とされた馬
29の枠28の右端に「3R」を表示してもよい
ース表示部32、第3レース表示部33において行われ
る3レースを同時にスタートしてもよいし、また、図示
しているように第1レース表示部31で行われる第1レ
ースを最初にスタートし、若干遅れて第2レース表示部
32で行われる第2レースをスタートし、さらに遅れて
第3レース表示部33で行われる第3レースをスタート
するようにしてもよい。なお、第1レースにおいて1着
とされた馬29の枠28の右端に「1R」を表示し、第
2レースにおいて1着とされた馬29の枠28の右端に
「2R」を表示し、第3レースにおいて1着とされた馬
29の枠28の右端に「3R」を表示してもよい
【0026】また、第2実施例においてレース中に3つ
設けられているストップボタン3−3を遊技者が操作す
ると、操作された操作ボタンに対応するレースだけが加
速されて進行されるようになり、加速されたゲームの着
順が早く確定されることになる。以上説明した第2実施
例のコインゲーム機において、設定表示部に配列された
数字(上段)と、着順表示部に配列された数字(下段)
の一部の配列が一致している時に、小当りとしてオッズ
より少ない倍率のコインを払い出すようにしてもよい。
また、レース表示部2−3において行われるレースは、
馬のレースに限らず犬や想像上の動物のレース、あるい
は船のレース、オートバイのレース、飛行機のレース、
自動車のレースや自転車のレース等としてもよい。
設けられているストップボタン3−3を遊技者が操作す
ると、操作された操作ボタンに対応するレースだけが加
速されて進行されるようになり、加速されたゲームの着
順が早く確定されることになる。以上説明した第2実施
例のコインゲーム機において、設定表示部に配列された
数字(上段)と、着順表示部に配列された数字(下段)
の一部の配列が一致している時に、小当りとしてオッズ
より少ない倍率のコインを払い出すようにしてもよい。
また、レース表示部2−3において行われるレースは、
馬のレースに限らず犬や想像上の動物のレース、あるい
は船のレース、オートバイのレース、飛行機のレース、
自動車のレースや自転車のレース等としてもよい。
【0027】次に、本発明のコインゲーム機の第3実施
例を図4に拡大して示すゲーム表示部2を参照しながら
説明するが、第3実施例においても第2実施例と同様に
ストップボタン3−3が3つ設けられている。第3実施
例においてはレース表示部2−3が第1レース表示部3
1、第2レース表示部32、及び第3レース表示部33
に横方向に3分割されており、3分割されたそれぞれの
レース表示部31〜33において、レースが行われるよ
うにされている。
例を図4に拡大して示すゲーム表示部2を参照しながら
説明するが、第3実施例においても第2実施例と同様に
ストップボタン3−3が3つ設けられている。第3実施
例においてはレース表示部2−3が第1レース表示部3
1、第2レース表示部32、及び第3レース表示部33
に横方向に3分割されており、3分割されたそれぞれの
レース表示部31〜33において、レースが行われるよ
うにされている。
【0028】第3実施例においても第2実施例と同様
に、設定・着順表示部2−1の上段の設定表示部には、
第1レース表示部31、第2レース表示部32、及び第
3レース表示部33において行われる各レースの1着の
枠番号を設定する。そして、コイン投入後、設定ボタン
3−2を操作して所望の数字配列(例えば「7」「1」
「2」)をオッズ表示器2−2に表示されるオッズ(例
えば「0」「2」「5」)を見ながら選択し、スタート
操作ハンドル3−1を操作すると、第1レース表示部3
1に表示される第1レースがスタートされ、各枠28内
を馬29がゴールラインに向かって進行していき、この
第1レースが終了した時点において着順表示部の一番左
24に1着の馬29の枠番号が表示される。
に、設定・着順表示部2−1の上段の設定表示部には、
第1レース表示部31、第2レース表示部32、及び第
3レース表示部33において行われる各レースの1着の
枠番号を設定する。そして、コイン投入後、設定ボタン
3−2を操作して所望の数字配列(例えば「7」「1」
「2」)をオッズ表示器2−2に表示されるオッズ(例
えば「0」「2」「5」)を見ながら選択し、スタート
操作ハンドル3−1を操作すると、第1レース表示部3
1に表示される第1レースがスタートされ、各枠28内
を馬29がゴールラインに向かって進行していき、この
第1レースが終了した時点において着順表示部の一番左
24に1着の馬29の枠番号が表示される。
【0029】続いて、第3表示部32に表示される第2
レースがスタートし、第1レースと同様に各枠28内を
馬29がゴールラインに向かって進行していき、第2レ
ースが終了した時点において、着順表示部の中央25に
第2レースにおける1着の馬29の枠番号が表示され
る。さらに、第レース表示部33に表示される第3レー
スがスタートし、第1レースと同様に各枠28内を馬2
9がゴールラインに向かって進行していき、第3レース
が終了した時点において着順表示部の一番右26に第3
レースにおける1着の馬の枠番号が表示される。
レースがスタートし、第1レースと同様に各枠28内を
馬29がゴールラインに向かって進行していき、第2レ
ースが終了した時点において、着順表示部の中央25に
第2レースにおける1着の馬29の枠番号が表示され
る。さらに、第レース表示部33に表示される第3レー
スがスタートし、第1レースと同様に各枠28内を馬2
9がゴールラインに向かって進行していき、第3レース
が終了した時点において着順表示部の一番右26に第3
レースにおける1着の馬の枠番号が表示される。
【0030】そこで、設定・着順表示部2−1に2段で
表示されている設定された数字配列21,22,23
と、3レースのそれぞれの1着の馬の枠番号の配列2
4,25,26とが、一致しているか否かが判断され
る。この結果一致していると判断されると、オッズ表示
部2−2に表示されている倍率の多くのコインが払出口
6からコイン受け皿5に払い出される。しかしながら、
一致していないと判断された時はコインは払い出されな
い。なお、スタート操作ハンドル3−1を操作すると、
それ以降は設定ボタン3−2を操作しても設定表示部の
数字配列を変更することができないようにされている。
さらに、第1レース表示部31、第2レース表示部3
2、第3レース表示部33において行われるレースを図
示しているように同時にスタートしてもよいし、また、
第1レース表示部31で行われる第1レースを最初にス
タートし、若干遅れて第2レース表示部32で行われる
第2レースをスタートし、さらに遅れて第3レース表示
部33で行われる第3レースをスタートするようにして
もよい。
表示されている設定された数字配列21,22,23
と、3レースのそれぞれの1着の馬の枠番号の配列2
4,25,26とが、一致しているか否かが判断され
る。この結果一致していると判断されると、オッズ表示
部2−2に表示されている倍率の多くのコインが払出口
6からコイン受け皿5に払い出される。しかしながら、
一致していないと判断された時はコインは払い出されな
い。なお、スタート操作ハンドル3−1を操作すると、
それ以降は設定ボタン3−2を操作しても設定表示部の
数字配列を変更することができないようにされている。
さらに、第1レース表示部31、第2レース表示部3
2、第3レース表示部33において行われるレースを図
示しているように同時にスタートしてもよいし、また、
第1レース表示部31で行われる第1レースを最初にス
タートし、若干遅れて第2レース表示部32で行われる
第2レースをスタートし、さらに遅れて第3レース表示
部33で行われる第3レースをスタートするようにして
もよい。
【0031】また、第3実施例においてレース中に3つ
設けられているストップボタン3−3を遊技者が操作す
ると、操作された操作ボタンに対応するレースだけが加
速されて進行されるようになり、加速されたゲームの着
順が早く確定されることになる。以上説明した第3実施
例のコインゲーム機において、設定表示部に配列された
数字(上段)と、着順表示部に配列された数字(下段)
の一部の配列が一致している時に、小当りとしてオッズ
より少ない倍率のコインを払い出すようにしてもよい。
また、レース表示部2−3において行われるレースは、
馬のレースに限らず犬や想像上の動物のレース、あるい
は船のレース、オートバイのレース、飛行機のレース、
自動車のレースや自転車のレース等としてもよい。
設けられているストップボタン3−3を遊技者が操作す
ると、操作された操作ボタンに対応するレースだけが加
速されて進行されるようになり、加速されたゲームの着
順が早く確定されることになる。以上説明した第3実施
例のコインゲーム機において、設定表示部に配列された
数字(上段)と、着順表示部に配列された数字(下段)
の一部の配列が一致している時に、小当りとしてオッズ
より少ない倍率のコインを払い出すようにしてもよい。
また、レース表示部2−3において行われるレースは、
馬のレースに限らず犬や想像上の動物のレース、あるい
は船のレース、オートバイのレース、飛行機のレース、
自動車のレースや自転車のレース等としてもよい。
【0032】次に、前記説明したコインゲーム機1のハ
ードウェアを図5に示すブロック図を参照しながら説明
する。この図において、複数桁の数字の配列を選択でき
る設定ボタン41を操作すると、操作されたことが設定
部42で検出されて、設定された数字が設定・着順表示
部44で表示される。同時に、設定部42よりの数字デ
ータはオッズ演算部46に供給されて、設定される数字
配列に対応するオッズが演算されてオッズ表示部47に
表示される。オッズ演算部46は乱数発生手段を備え発
生された乱数に応じてオッズを演算するようにされる
が、オッズのテーブルを用意し設定される数字配列に応
じてリード・オンリ・メモリ(ROM)等のテーブルか
らオッズを読み出すようにしてもよい。
ードウェアを図5に示すブロック図を参照しながら説明
する。この図において、複数桁の数字の配列を選択でき
る設定ボタン41を操作すると、操作されたことが設定
部42で検出されて、設定された数字が設定・着順表示
部44で表示される。同時に、設定部42よりの数字デ
ータはオッズ演算部46に供給されて、設定される数字
配列に対応するオッズが演算されてオッズ表示部47に
表示される。オッズ演算部46は乱数発生手段を備え発
生された乱数に応じてオッズを演算するようにされる
が、オッズのテーブルを用意し設定される数字配列に応
じてリード・オンリ・メモリ(ROM)等のテーブルか
らオッズを読み出すようにしてもよい。
【0033】このようにして数字配列の設定が終了する
と、記憶部43に設定された数字データが記憶される。
そして、スタート操作ハンドルが操作されたことがスタ
ート検出部48で検出されると、スタート信号がスター
ト信号発生部49から発生され、このスタート信号によ
り乱数演算部50が乱数の演算を開始し、発生された複
数の系列の乱数がそれぞれ積算部51−1ないし積算部
51−10に供給されて積算されるようになる。
と、記憶部43に設定された数字データが記憶される。
そして、スタート操作ハンドルが操作されたことがスタ
ート検出部48で検出されると、スタート信号がスター
ト信号発生部49から発生され、このスタート信号によ
り乱数演算部50が乱数の演算を開始し、発生された複
数の系列の乱数がそれぞれ積算部51−1ないし積算部
51−10に供給されて積算されるようになる。
【0034】この積算部51−1〜51−10よりの積
算結果は各枠28を走る馬29の走行距離となるが、乱
数を積算しているためそれぞれの走行距離はランダムな
ものとされる。そして、この積算結果は表示制御部52
に供給されてレース表示部53に表示される馬29の画
面上の移動を制御する走行パラメータとなる。表示制御
部52はこの走行パラメータを受けると共に、騎手の乗
った馬29の画像データをROM55から読み出し、レ
ース表示部53に走行パラメータに応じた馬29の画像
を表示する。この結果、レース表示部53に表示される
各枠28を走る馬29は、積算部51−1〜51−10
の積算値に応じて走行している状態が表示されるように
なる。
算結果は各枠28を走る馬29の走行距離となるが、乱
数を積算しているためそれぞれの走行距離はランダムな
ものとされる。そして、この積算結果は表示制御部52
に供給されてレース表示部53に表示される馬29の画
面上の移動を制御する走行パラメータとなる。表示制御
部52はこの走行パラメータを受けると共に、騎手の乗
った馬29の画像データをROM55から読み出し、レ
ース表示部53に走行パラメータに応じた馬29の画像
を表示する。この結果、レース表示部53に表示される
各枠28を走る馬29は、積算部51−1〜51−10
の積算値に応じて走行している状態が表示されるように
なる。
【0035】なお、第2実施例や第3実施例に示すよう
に複数のレースが同時に行われる時は、積算部51−1
〜51−10を3組設けることにより3レースそれぞれ
の走行距離の演算を同時に行うようにするか、あるいは
積算部51−〜51−10を時分割で使用し、1レース
ずつの走行距離を時分割で演算するようにする。この場
合、レース表示部53に表示される画像データをビデオ
メモリ54に書き込むようにして、演算時間が割り当て
られていない時のレースの画像が途切れないようにして
いる。
に複数のレースが同時に行われる時は、積算部51−1
〜51−10を3組設けることにより3レースそれぞれ
の走行距離の演算を同時に行うようにするか、あるいは
積算部51−〜51−10を時分割で使用し、1レース
ずつの走行距離を時分割で演算するようにする。この場
合、レース表示部53に表示される画像データをビデオ
メモリ54に書き込むようにして、演算時間が割り当て
られていない時のレースの画像が途切れないようにして
いる。
【0036】積算部51−1〜51−10の積算値が馬
29の走行距離となることから、ゴールライン30に到
達するに要する積算値を検出することにより、各枠28
を走る馬29の着順を検出することができる。この作用
を行うのが着順検出部56であり、第1実施例の第1の
態様のレースの場合は検出された1着ないし3着の枠番
号のデータが設定・着順表示部44に供給されて表示さ
れると共に、一致検出部44に供給されて、記憶部43
に記憶されている設定された数字配列と一致するか否か
が検出される。そして、一致が検出されると出力部45
にコイン払出信号を送出する。出力部45には図示され
ていないがオッズ演算部46よりのオッズデータが供給
されており、オッズに基づく倍率のコインが出力部45
から払い出される。
29の走行距離となることから、ゴールライン30に到
達するに要する積算値を検出することにより、各枠28
を走る馬29の着順を検出することができる。この作用
を行うのが着順検出部56であり、第1実施例の第1の
態様のレースの場合は検出された1着ないし3着の枠番
号のデータが設定・着順表示部44に供給されて表示さ
れると共に、一致検出部44に供給されて、記憶部43
に記憶されている設定された数字配列と一致するか否か
が検出される。そして、一致が検出されると出力部45
にコイン払出信号を送出する。出力部45には図示され
ていないがオッズ演算部46よりのオッズデータが供給
されており、オッズに基づく倍率のコインが出力部45
から払い出される。
【0037】また、複数のレースが行なわれる場合は、
着順検出部56により検出された1着の馬29の枠番号
のデータが設定・表示部44に供給されて表示されると
共に、一致検出部44に供給されてすべてのレースが終
了するまでこの枠番号のデータが保持される。そして、
数字配列の一致が検出されると出力部45にコイン払出
信号を送出する。出力部45には図示されていないがオ
ッズ演算部46よりのオッズデータが供給されており、
オッズに基づく倍率のコインが出力部45から払い出さ
れる。
着順検出部56により検出された1着の馬29の枠番号
のデータが設定・表示部44に供給されて表示されると
共に、一致検出部44に供給されてすべてのレースが終
了するまでこの枠番号のデータが保持される。そして、
数字配列の一致が検出されると出力部45にコイン払出
信号を送出する。出力部45には図示されていないがオ
ッズ演算部46よりのオッズデータが供給されており、
オッズに基づく倍率のコインが出力部45から払い出さ
れる。
【0038】なお、前記乱数演算部50より発生される
各乱数は、オッズ演算部46より供給されるオッズに応
じたランダム度を有する乱数とされるため、一致検出さ
れる確率をオッズに応じて変えることができる。また、
遊技者がストップボタンを操作したことがストップ検出
部57で検出されると、ストップ検出部57は乱数演算
部50の動作クロックを発生している発振部58のクロ
ック周波数を上昇させて、乱数が出力されるタイミング
間隔を短くする。従って、時間当りに発生される乱数の
回数が増えるためレース表示部53に表示されるレース
の進行が加速されることになる。
各乱数は、オッズ演算部46より供給されるオッズに応
じたランダム度を有する乱数とされるため、一致検出さ
れる確率をオッズに応じて変えることができる。また、
遊技者がストップボタンを操作したことがストップ検出
部57で検出されると、ストップ検出部57は乱数演算
部50の動作クロックを発生している発振部58のクロ
ック周波数を上昇させて、乱数が出力されるタイミング
間隔を短くする。従って、時間当りに発生される乱数の
回数が増えるためレース表示部53に表示されるレース
の進行が加速されることになる。
【0039】さらに、図示されていないがスタート信号
発生部49から発生されたスタート信号により、設定部
42の動作が停止されて設定ボタン41を操作しても数
字配列を変更できないようにされている。また、前記図
5に示すハードウェアに替えて、前記ハードウェアと同
じ動作をするようプログラムされたCPUあるいはDS
Pを用いるようにしてもよい。
発生部49から発生されたスタート信号により、設定部
42の動作が停止されて設定ボタン41を操作しても数
字配列を変更できないようにされている。また、前記図
5に示すハードウェアに替えて、前記ハードウェアと同
じ動作をするようプログラムされたCPUあるいはDS
Pを用いるようにしてもよい。
【0040】次に、本発明のコインゲーム機1におい
て、楕円状のレーストラックを備える第4実施例を図6
に示す。この図において、コインゲーム機1の筺体10
の前面の上半分に設けられたゲーム表示部2は楕円状の
トラックを備えるレース表示部2−3と、楕円状のトラ
ックの中央に設けられた設定・着順表示部2−1、及び
ゲーム表示部2の上部に設けられたオッズ表示部2−2
とから構成されている。ゲーム表示部2の下には、コイ
ン投入口4が設けられ、その下にはスイッチパネル部3
が配置されている。
て、楕円状のレーストラックを備える第4実施例を図6
に示す。この図において、コインゲーム機1の筺体10
の前面の上半分に設けられたゲーム表示部2は楕円状の
トラックを備えるレース表示部2−3と、楕円状のトラ
ックの中央に設けられた設定・着順表示部2−1、及び
ゲーム表示部2の上部に設けられたオッズ表示部2−2
とから構成されている。ゲーム表示部2の下には、コイ
ン投入口4が設けられ、その下にはスイッチパネル部3
が配置されている。
【0041】このスイッチパネル部3にはレースをスタ
ートさせるスタート操作ハンドル3−1と、設定・着順
表示部2−1に表示される設定できる数字配列を所望の
配列となるよう選択する3つの設定ボタン3−2と、レ
ーススタート後にレースの進行を加速してレースを早く
終了させるストップボタン3ー3が設けられている。さ
らに、コインゲーム機1の前面の下部にはコイン受け皿
5とコイン払出口6とが配置されている。
ートさせるスタート操作ハンドル3−1と、設定・着順
表示部2−1に表示される設定できる数字配列を所望の
配列となるよう選択する3つの設定ボタン3−2と、レ
ーススタート後にレースの進行を加速してレースを早く
終了させるストップボタン3ー3が設けられている。さ
らに、コインゲーム機1の前面の下部にはコイン受け皿
5とコイン払出口6とが配置されている。
【0042】次に、第4実施例のコインゲーム機1の動
作を説明するが、遊技者はまずコイン投入口4にコイン
を投入し、3つ設けられている設定ボタン3−2を各々
操作して、設定・着順表示部2−1の上段に設けられて
いる設定表示部の各桁の数字21,22,23を遊技者
の意志により所望の数字、例えば「7」「1」「2」に
順次設定する。この場合、設定された数字の配列に応じ
たオッズ、例えば「0」「2」「5」(25倍を示す)
がオッズ表示部2−2に表示されるので、このオッズを
確認しながら数字配列を選択することができる。その
後、スタート操作ハンドル3−1を操作すると、レース
表示部2−3に表示されるレースが開始される。
作を説明するが、遊技者はまずコイン投入口4にコイン
を投入し、3つ設けられている設定ボタン3−2を各々
操作して、設定・着順表示部2−1の上段に設けられて
いる設定表示部の各桁の数字21,22,23を遊技者
の意志により所望の数字、例えば「7」「1」「2」に
順次設定する。この場合、設定された数字の配列に応じ
たオッズ、例えば「0」「2」「5」(25倍を示す)
がオッズ表示部2−2に表示されるので、このオッズを
確認しながら数字配列を選択することができる。その
後、スタート操作ハンドル3−1を操作すると、レース
表示部2−3に表示されるレースが開始される。
【0043】このレース表示部2−3は複数の枠、例え
ば「0」〜「9」の10の枠に分割されており、分割さ
れた各枠に1頭の馬29が割り当てられて楕円状のトラ
ックを馬が走るレースが行われるようにされている。そ
して、レース表示部2−3の楕円状のトラックのゴール
ラインに馬が到達した順にその枠の番号が設定・着順表
示部2−1の下段に設けられた着順表示部に、左から表
示されていく。この表示態様は第1実施例と同様とされ
る。ここで、レース終了後に設定・着順表示部2−1の
上段の設定表示部の数字の配列と、下段の着順表示部の
数字の配列とが一致した場合は、コイン払出口6からオ
ッズ表示部2−2に表示された倍率の多くのコインがコ
イン受け皿5に払い出されるようになる。
ば「0」〜「9」の10の枠に分割されており、分割さ
れた各枠に1頭の馬29が割り当てられて楕円状のトラ
ックを馬が走るレースが行われるようにされている。そ
して、レース表示部2−3の楕円状のトラックのゴール
ラインに馬が到達した順にその枠の番号が設定・着順表
示部2−1の下段に設けられた着順表示部に、左から表
示されていく。この表示態様は第1実施例と同様とされ
る。ここで、レース終了後に設定・着順表示部2−1の
上段の設定表示部の数字の配列と、下段の着順表示部の
数字の配列とが一致した場合は、コイン払出口6からオ
ッズ表示部2−2に表示された倍率の多くのコインがコ
イン受け皿5に払い出されるようになる。
【0044】なお、スタート操作ハンドル3−1を操作
すると、それ以降は設定ボタン3−2を操作しても設定
表示部の数字配列を変更することができないようにされ
ている。また、レース表示部2−3にレースが表示され
ている途中に、遊技者がストップボタン3−3を操作す
ると、レース表示部2−3の表示されているレースの進
行が加速され、ゴールライン34に到達する時間を早く
することができる。従って、着順表示部に表示される枠
番号が早く確定され、1ゲームの時間を短縮することが
できる。
すると、それ以降は設定ボタン3−2を操作しても設定
表示部の数字配列を変更することができないようにされ
ている。また、レース表示部2−3にレースが表示され
ている途中に、遊技者がストップボタン3−3を操作す
ると、レース表示部2−3の表示されているレースの進
行が加速され、ゴールライン34に到達する時間を早く
することができる。従って、着順表示部に表示される枠
番号が早く確定され、1ゲームの時間を短縮することが
できる。
【0045】ところで、前記レース態様に限られるもの
ではなく、第1実施例と同様に3レースのレースを順次
行う態様のレースも行うことができる。さらに、トラッ
ク数を増加して第2実施例,第3実施例のように複数の
レースを同時に行うようにしてもよい。第4実施例によ
れば、トラックの長さを長くすることができるのでゲー
ムのおもしろさをより向上することができると共に、設
定・着順表示部2−1をゲーム表示部2の中央部に設け
ることができるため、操作性を向上することができる。
ではなく、第1実施例と同様に3レースのレースを順次
行う態様のレースも行うことができる。さらに、トラッ
ク数を増加して第2実施例,第3実施例のように複数の
レースを同時に行うようにしてもよい。第4実施例によ
れば、トラックの長さを長くすることができるのでゲー
ムのおもしろさをより向上することができると共に、設
定・着順表示部2−1をゲーム表示部2の中央部に設け
ることができるため、操作性を向上することができる。
【0046】また、ストップボタン3−3が3つ設けら
れているが、レース表示部2−3で表示されるレースが
1レースの場合は1つとしてもよい。なお、設定表示部
に配列された数字(上段)と、着順表示部に配列された
数字(下段)の一部の配列が一致している時に、小当り
としてオッズより少ない倍率のコインを払い出すように
してもよい。また、レース表示部2−3において行われ
るレースは、馬のレースに限らず犬や想像上の動物のレ
ース、あるいは船のレース、オートバイのレース、飛行
機のレース、自動車のレースや自転車のレース等として
もよい。
れているが、レース表示部2−3で表示されるレースが
1レースの場合は1つとしてもよい。なお、設定表示部
に配列された数字(上段)と、着順表示部に配列された
数字(下段)の一部の配列が一致している時に、小当り
としてオッズより少ない倍率のコインを払い出すように
してもよい。また、レース表示部2−3において行われ
るレースは、馬のレースに限らず犬や想像上の動物のレ
ース、あるいは船のレース、オートバイのレース、飛行
機のレース、自動車のレースや自転車のレース等として
もよい。
【0047】以上説明した本発明のコインゲーム機にお
いて、ゲームの進行に合わせて及び的中した時にそれに
合うサウンドを放音するようにしてもよい。また、以上
の説明においては枠番号の数字を設定するようにした
が、各枠をアルファベット、記号、図形あるいはこれら
と色彩の組み合わせ等、の絵柄で表示することにより、
絵柄を設定するようにしてもよい。なお、ゲーム表示部
は液晶表示器あるいはCRT等の表示器により構成する
ことが好適であるが、数字だけを表示する表示部を7セ
グメントのLEDや蛍光表示管を用いて別に構成するよ
うにしてもよい。
いて、ゲームの進行に合わせて及び的中した時にそれに
合うサウンドを放音するようにしてもよい。また、以上
の説明においては枠番号の数字を設定するようにした
が、各枠をアルファベット、記号、図形あるいはこれら
と色彩の組み合わせ等、の絵柄で表示することにより、
絵柄を設定するようにしてもよい。なお、ゲーム表示部
は液晶表示器あるいはCRT等の表示器により構成する
ことが好適であるが、数字だけを表示する表示部を7セ
グメントのLEDや蛍光表示管を用いて別に構成するよ
うにしてもよい。
【0048】また、前記説明においてはオッズを演算し
て表示していたが、これに限らず固定の倍率の払出率と
してオッズを設けないようにするか、あるいはコインゲ
ーム機の前面部に予めオッズ表を印刷等により表示して
おくようにしてもよい。さらに、前記説明においては3
桁の数字を合わせるようにしたが、2桁あるいは4桁以
上としてもよい。
て表示していたが、これに限らず固定の倍率の払出率と
してオッズを設けないようにするか、あるいはコインゲ
ーム機の前面部に予めオッズ表を印刷等により表示して
おくようにしてもよい。さらに、前記説明においては3
桁の数字を合わせるようにしたが、2桁あるいは4桁以
上としてもよい。
【0049】
【発明の効果】本発明によれば、多くのコインが払い出
される設定表示部の表示を遊技者の好みや予想により設
定することができ、遊技者の意志を介在させてコインゲ
ームを行えると共に、レースの面白味も味わえることが
できる。さらに、設定する数字配列をオッズを確認しな
がら選択することができると共に、複数のレースを同時
にあるいは時系列的に味わえるため一層面白味が向上す
るものである。
される設定表示部の表示を遊技者の好みや予想により設
定することができ、遊技者の意志を介在させてコインゲ
ームを行えると共に、レースの面白味も味わえることが
できる。さらに、設定する数字配列をオッズを確認しな
がら選択することができると共に、複数のレースを同時
にあるいは時系列的に味わえるため一層面白味が向上す
るものである。
【図1】本発明のコインゲーム機の第1実施例を示す図
である。
である。
【図2】本発明のコインゲーム機の第1実施例のレース
表示部を示す図である。
表示部を示す図である。
【図3】本発明のコインゲーム機の第2実施例のレース
表示部を示す図である。
表示部を示す図である。
【図4】本発明のコインゲーム機の第3実施例のレース
表示部を示す図である。
表示部を示す図である。
【図5】本発明のコインゲーム機のハードウェアの構成
を示す図である。
を示す図である。
【図6】本発明のコインゲーム機の第4実施例を示す図
である。
である。
【図7】本発明のコインゲーム機の従来例を示す図であ
る。
る。
1 コインゲーム機 2 ゲーム表示部 2−1 設定・着順表示部 2−2 オッズ表示部 2−3 レース表示部 3 スイッチパネル 3−1 スタート操作ハンドル 3−2 設定ボタン 3−3 ストップボタン 31 第1レース表示部 32 第2レース表示部 33 第3レース表示部
Claims (7)
- 【請求項1】複数桁の数字の配列を表示する設定表示部
と、 スタート操作に応じて開始される複数の枠を用いたレー
スを表示するレース表示部と、 前記レース終了後に、該レースの着順の前記枠の数字を
配列して表示する着順表示部と、 前記設定表示部に表示される数字の配列を遊技者の選択
操作に応じて設定する設定手段と、 前記設定手段で設定された数字の配列に応じたオッズを
表示するオッズ表示部と、 前記設定表示部に表示されている数字配列と、前記着順
表示部に表示されている数字配列とが一致したことを検
出する検出手段とを備え、 前記検出手段が一致出力を出力した時に、前記オッズ表
示器に表示されたオッズに基づく倍率のコインを払出す
ることを特徴とするコインゲーム機。 - 【請求項2】複数桁の数字の配列を表示する設定表示部
と、 スタート操作に応じて開始される複数の枠を用いると共
に、前記複数桁の桁数行われるレースを表示するレース
表示部と、 前記各レース終了毎に、該レースの1着の前記枠の数字
を終了したレース順に配列して表示する着順表示部と、 前記設定表示部に表示される数字の配列を遊技者の選択
操作に応じて設定する設定手段と、 前記設定手段で設定された数字の配列に応じたオッズを
表示するオッズ表示部と、 前記設定表示部に表示されている数字配列と、すべての
レース終了後に前記着順表示部に表示されている数字配
列とが一致したことを検出する検出手段とを備え、 前記検出手段が一致出力を出力した時に、前記オッズ表
示器に表示されたオッズに基づく倍率のコインを払出す
ることを特徴とするコインゲーム機。 - 【請求項3】前記レース表示部が、前記複数桁の桁数に
応じて分割され、分割された前記レース表示部の各々に
おいてレースが行われることを特徴とする請求項2記載
のコインゲーム機。 - 【請求項4】前記レース表示部が縦方向に分割されてい
ることを特徴とする請求項3記載のコインゲーム機。 - 【請求項5】前記レース表示部が横方向に分割されてい
ることを特徴とする請求項3記載のコインゲーム機。 - 【請求項6】前記複数に分割されたレース表示部の各々
において行われるレースが、一斉に行われることを特徴
とする請求項3ないし5のいずれかに記載のコインゲー
ム機。 - 【請求項7】前記複数に分割されたレース表示部の各々
において行われるレースが、レース毎に所定の時間遅延
されて開始されることを特徴とする請求項3ないし5の
いずれかに記載のコインゲーム機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP6137810A JP2759901B2 (ja) | 1994-05-30 | 1994-05-30 | コインゲーム機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP6137810A JP2759901B2 (ja) | 1994-05-30 | 1994-05-30 | コインゲーム機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH07313728A true JPH07313728A (ja) | 1995-12-05 |
JP2759901B2 JP2759901B2 (ja) | 1998-05-28 |
Family
ID=15207388
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP6137810A Expired - Lifetime JP2759901B2 (ja) | 1994-05-30 | 1994-05-30 | コインゲーム機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2759901B2 (ja) |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6910963B1 (en) | 1999-06-14 | 2005-06-28 | Konami Corporation | Game system, game control method, and computer-readable storage medium |
JP2005302017A (ja) * | 2005-04-04 | 2005-10-27 | Doonappu Corporation:Kk | ネットワークサービスシステム |
KR100621159B1 (ko) * | 1999-04-02 | 2006-09-13 | 고나미 가부시키가이샤 | 게임 시스템 |
JP2008546064A (ja) * | 2005-05-18 | 2008-12-18 | シーエフピーエイチ, エル.エル.シー. | 小数タイム測定を使うレース・イベントにおける中途点に関する賭けを提供するシステム |
JP2012165974A (ja) * | 2011-02-16 | 2012-09-06 | Sega Corp | ゲームシステム、その表示制御方法及びプログラム並びにゲーム装置 |
WO2015116499A1 (en) * | 2014-02-03 | 2015-08-06 | Janosov Jesse | Pattern matching slot mechanic |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS5764073A (en) * | 1980-10-07 | 1982-04-17 | Kansai Kigiyou Kk | Game machine which is played in manner that forecast pair of order such as first arrival and second arrival not order |
JPH04361764A (ja) * | 1991-06-06 | 1992-12-15 | Ace Denken:Kk | 小形競馬ゲーム盤 |
JPH05123455A (ja) * | 1991-11-06 | 1993-05-21 | Taito Corp | メダルゲームマシン |
-
1994
- 1994-05-30 JP JP6137810A patent/JP2759901B2/ja not_active Expired - Lifetime
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JPS5764073A (en) * | 1980-10-07 | 1982-04-17 | Kansai Kigiyou Kk | Game machine which is played in manner that forecast pair of order such as first arrival and second arrival not order |
JPH04361764A (ja) * | 1991-06-06 | 1992-12-15 | Ace Denken:Kk | 小形競馬ゲーム盤 |
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US6910963B1 (en) | 1999-06-14 | 2005-06-28 | Konami Corporation | Game system, game control method, and computer-readable storage medium |
JP2005302017A (ja) * | 2005-04-04 | 2005-10-27 | Doonappu Corporation:Kk | ネットワークサービスシステム |
JP2008546064A (ja) * | 2005-05-18 | 2008-12-18 | シーエフピーエイチ, エル.エル.シー. | 小数タイム測定を使うレース・イベントにおける中途点に関する賭けを提供するシステム |
JP2012165974A (ja) * | 2011-02-16 | 2012-09-06 | Sega Corp | ゲームシステム、その表示制御方法及びプログラム並びにゲーム装置 |
WO2015116499A1 (en) * | 2014-02-03 | 2015-08-06 | Janosov Jesse | Pattern matching slot mechanic |
US9324216B2 (en) | 2014-02-03 | 2016-04-26 | Blue Crystal Labs | Pattern matching slot mechanic |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2759901B2 (ja) | 1998-05-28 |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 19980203 |