TWI373358B - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- TWI373358B TWI373358B TW097147127A TW97147127A TWI373358B TW I373358 B TWI373358 B TW I373358B TW 097147127 A TW097147127 A TW 097147127A TW 97147127 A TW97147127 A TW 97147127A TW I373358 B TWI373358 B TW I373358B
- Authority
- TW
- Taiwan
- Prior art keywords
- display
- panel
- disposed
- display surface
- button
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A63F13/06—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/26—Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1043—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being characterized by constructional details
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
- A63F2300/1075—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/301—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device using an additional display connected to the game console, e.g. on the controller
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/303—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Push-Button Switches (AREA)
- Devices For Indicating Variable Information By Combining Individual Elements (AREA)
Description
1373358 九、發明說明 【發明所屬之技術領域】 本發明,係有關於將顯示功能與輸入功能作了統合的 遊戲機之介面單元。 【先前技術】 係週知有如同下述一般之遊戲裝置,其係具備有轉入 φ 裝置,該輸入裝置,係在CRT顯示器之表面上配置複數 之透視板,並將各透視板之4角隅以彈簧來作支持,同時 經由從該些之彈簧而被作了偏移(offset )之導電體與電 極來對開關之開啓•關閉作切換,而該遊戲裝置係在每一 透視板處而獨立地使顯示器上之畫像作變化,並藉由玩家 是否進行了將特定之畫像上的透視板作壓下之操作一事來 使玩家作競爭(例如參考專利文獻1 )。或者是,亦週知 有下述一般之遊戲機的輸入裝置,其係在配置了複數之打 # 擊檢測裝置的透明之打擊盤的背面處,將能夠使應打擊之 標的物出沒之顯示器裝置與打擊盤之間附加1 : 1的對應 而作了配置(例如參考專利文獻2 )。 〔專利文獻1〕日本特開昭56-152670號公報 〔專利文獻2〕日本特開2000-84233號公報 【發明內容】 〔發明所欲解決之課題〕 在上述之先前技術文獻所記載之先前技術的遊戲機中 -5- 1373358 ,由於係在顯示裝置之顯示面的全面上配置有操作構件, 因此,爲了更進而將與對操作時機作引導的畫像而目的爲 相異之畫像作顯示,係有必要另外設置其他顯示裝置。故 而,構件數量之增加以及其所致之成本的上升,係成爲不 可避免。 因此,本發明之目的,係在於提供一種:能夠將應與 操作構件附加對應地作顯示的畫像、和與其之目的爲相異 的畫像,藉由簡單之構成來作顯示的遊戲機之介面單元以 及具備有此之遊戲機。 〔用以解決課題之手段〕 本發明之其中一種形態的介面單元,係爲具備有具有 單一之顯示面的顯示裝置、和被重合在前述單一之顯示面 上的輸入裝置之遊戲機的介面單元,其特徵爲,具備有: 第1顯示部,係將分別具備著被賦予有可對於前述顯示面 上之畫像作視認的透過性之操作部的複數之操作構件,以 可進行壓下操作的狀態來在該當顯示面之一部分的區域上 作並排:和第2顯示部,係被設定於前述顯示面上之與前 述第1顯示部所對應之區域爲相異的區域處,並用以顯示 與前述第1顯示部而目的爲相異的畫像。藉由此,而解決 了上述之課題。 若藉由本發明之介面單元,則由於係將顯示裝置之單 —的顯示面區分爲第1顯示部與第2顯示部,並在該第1 顯示部處配置有輸入裝置之複數的操作構件,因此,只要 -6- 1373358 以在第1顯示部處顯示有與操作構件之操作有所關連的畫 像,同時在第2顯示部處顯示目的爲相異之畫像的方式, 來對顯示裝置之顯示作控制即可,並不需要爲了將對操作 時機等作引導的畫像和與此而目的爲相異之畫像作顯示, 而準備複數之顯示裝置。故而,能夠將遊戲機之構成簡單 化,並能夠減少構件數量而謀求成本之削減。 在本發明之介面單元的其中一種形態中,係亦可爲下 述之構成:於前述輸入裝置處,係設置有由平板狀之不透 明的材料所成之基座,於該基座處,係具備有對應於前述 第1顯示部處之前述複數之操作構件的各別之操作部之第 1打穿孔;和對應於前述第2顯示部之第2打穿孔。若藉 由此形態,則藉由將基座重合於顯示面上,能夠在第1顯 示部之操作部與第2顯示部的各處,而顯示所期望之畫像 ,同時,該些以外的部分,係可藉由基座來作遮光。 亦可爲下述一般之構成:在前述基座上,係被設置有 於不透明之框架之間而分別被配置有前述複數之操作構件 的具有複數之空隙部的分隔構件,在前述操作構件之外周 處,係被設置有凸緣,在前述凸緣之下面側,係被設置有 將前述操作構件以可進行操作的狀態而作支持之支持手段 、和檢測出前述壓下操作之檢測手段,在前述分隔構件之 下面側,被與前述檢測手段作電性連接之配線基板,係以 沿著前述框架而到達前述分隔構件之外周處的方式而被設 置。若藉由此,則經由分隔構件之框架,能夠在將對於各 檢測手段之配線作隱藏的同時,亦對從介面單元之外周起 1373358 而對於各操作構件之電性連接路徑作確保。 進而’亦可爲以下一般之構成:在前述分隔構件與前 述顯示面之間,係被配置有用以確保前述輸入裝置之剛性 的透明之台板,前述操作構件、前述支持手段、前述檢測 手段、以及前述配線基板,係被配置在前述台板上。若藉 由此’則藉由以台板來承受介面單元之構成構件,能夠對 顯示裝置之顯示面作保護而免於受到操作構件之壓下操作 時之負荷的影響。 亦可爲如同下述一般之構成:在前述分隔構件之上面 側處,係以將前述凸緣作覆蓋隱藏的方式而被配置有沿著 前述框架而延伸之蓋體。藉由以蓋體來將凸緣作覆蓋隱藏 ,能夠使介面單元之美感提昇,且更進而能夠防止對於各 操作構件內之塵埃等的垃圾之混入》 亦可爲下述一般之構成:前述輸入裝置,係以作爲將 前述基座、前述台板、前述配線基板、前述分隔構件、前 述支持手段、前述檢測手段、前述操作構件以及前述蓋體 作了組合的組合構件而被構成之狀態下,而被重合於前述 顯示面上。若藉由此,則由於係需將輸入裝置作組合並與 顯示裝置之顯示面相重合,即能夠構成介面單元,因此, 在處理上係爲容易。 進而,本發明之遊戲機,係具備有將上述之介面單元 安裝在筐體上的構成,且具備有:控制單元,其係以在前 述第1顯示部處,係被顯示有對於前述複數之操作構件的 各個之操作時機作引導的畫像:在前述第2顯示部處,係 -8- 1373358 被顯示有與前述之目的爲相異的畫像的方式’來對前述顯 示裝置之前述顯示面上的顯示作控制。藉由此’而解決了 上述課題。若藉由此遊戲機’則係成爲能夠利用顯示裝置 之單一的顯示面,而將對應於操作構件之畫像、與和此之 目的爲相異的畫像作顯示。故而,能夠將遊戲機之構成簡 單化,並能夠減少構件數量而謀求成本之削減。 〔發明之效果〕 如同以上所說明一般,若藉由本發明,則由於係在介 面單元中設置第1顯示部與第2顯示部,並在該第1顯示 部處配置有輸入裝置之複數的操作構件,因此,藉由以在 第1顯示部處顯示有與操作構件之操作有所關連的畫像, 同時在第2顯示部處顯示目的爲相異之畫像的方式,來對 顯示裝置之顯示作控制,而能夠成爲並不需要爲了將對操 作時機等作引導的畫像和與此而目的爲相異之畫像作顯示 而準備複數之顯示裝置。藉由此,能夠將遊戲機之構成簡 單化,並能夠減少構件數量而謀求成本之削減。 【實施方式】 圖1,係揭示適用有本發明之其中一種形態的輸入裝 置之遊戲機的槪略內容。遊戲機1,係設置於商業設施等 處’並作爲與特定量之遊戲價値的消費交換而對於玩家提 供遊戲機會的商用之遊戲機而被構成。在遊戲機1處,係 被設置有筐體2。於筐體2的前面側處,係被設置有控制 -9- 1373358 面板部3。於該控制面板3處,係將介面單元4以從其之 前端起朝向後端而描畫向上梯度的方式而被傾斜安裝。介 面單元4,係爲將顯示功能與輸入功能統合在一個的單元 中者,其之高度,係被設定在標準身高之成人的玩家能夠 自然地將手指放上的範圍內。又,介面單元4之相對於水 平面的傾斜角,係以當玩家以接近彎腰的姿勢來俯視斜前 方時而成爲正對面的方式,來相對於水平面而傾斜。介面 單元4,係被區分爲作爲第1顯示部之輸入顯示部4a、和 作爲第2顯示部之多目的顯示部4b。在輸入顯示部4a處 ,16個的按鈕部4c,係以各4個地並排爲縱橫之矩陣狀 的方式而被設置。 圖2係爲介面單元4之平面圖,圖3係爲相關於該介 面單元4之沿著圖2之瓜一π線的組裝狀態之剖面圖。如 同此些之圖中所示一般,介面單元4,係具備作爲顯示裝 置之監視器1 〇、和作爲輸入裝置之輸入模組1 1。作爲監 視器1 0,列舉其中一例,係使用有顯示面1 Oa之縱橫比被 設定爲16: 9或者是其之附近的.數値,且作爲PC用監視 器而在市面上販賣之液晶面板顯示器。當然,並不限定爲 液晶面板顯示器,而亦可將EL顯示器、LED顯示器等之 各種的顯示器作爲監視器10來使用。在監視器10之背面 (圖3之下面),係被設置有用以連接視訊纜線等之終端 部 10b。 圖4,係爲介面單元4之分解狀態的剖面圖,圖5係 爲輸入模組Π之分解立體圖。如同此些之圖中所示一般 -10- 1373358 ,輸入模組11,係作爲將基座12、格子台13、面板基板 14、格子面板15、按鈕面板16、作爲附有電極之樹脂彈 性體的橡皮接觸構件17、按鈕蓋體18、以及格子蓋體19 作組合的組裝構件而被構成。基座12,係作爲用以將輸入 模組11之全體接合於筐體2上的基板而起作用的構件, 其之大小(縱橫尺寸),係被設定在能夠將監視器10之 顯示面10a完全作覆蓋的範圍內。基座12,例如係作爲對 金屬板作了板金加工後之不透明的構件而被構成》但是, 只要是由不透明之材料所構成者,則基座12係亦可不爲 金屬製。在基座1 2處,係爲了對監視器1 0之畫像作視認 ,而被設置有16個的正方形狀之按鈕用打穿部12a、和單 —之顯示用打穿部12b。按鈕用打穿部12a,係爲與按鈕 部4c作1 : 1對應之第1打穿孔,該些之配置,係爲縱橫 各4個的矩陣狀。顯示用打穿孔12b,係爲對應於多目的 顯示部4b之第2打穿孔,其大小,係成爲相對於監視器 1〇之顯示面l〇a的全寬幅(左右方向之尺寸)而略小的寬 幅之長方形狀。在基座12之兩側處,係被形成有反折部 12c。反折部12c,係爲爲了將輸入模組11固定在筐體2 之上而被設置者。 格子台1 3,係爲用以確保輸入模組1 1之剛性的平板 狀之台板,其全體係爲藉由透明之樹脂所構成》格子台13 之大小,係被設定爲能夠將基座12的除了該些之反折部 12c以外的部分而全面作覆蓋。面板基板14,係爲用以將 遊戲機1之控制單元30(圖1)與各橡皮接觸構件17作 -11 - 1373358 電性連接的印刷配線基板。面板基板Μ,係以在位置於輸 入模組11之外周處之1個的按鈕部4C和鄰接於該按鈕部 之內側之1個的按鈕部4c之2個的按鈕部4c處而被作共 用的方式,而被配置在格子台13上。故而,面板基板14 之枚數,係爲合計8枚。藉由如此這般地而將16個的按 鈕部4c以複數枚的面板基板14來作分擔,能夠將當一部 份之面板基板14產生了故障時的修理或是交換所需要之 作業減輕。又,由於被配置在輸入顯示部4a之中心部處 之4個的按鈕部4c,係和鄰接於該些之外周處的按鈕部 4c而被與相同之面板基板14附加有對應,因此,係可將 對於該些之中心部的按鈕部4c之電性配線路徑的任一者 均以到達輸入模組1 1之外周處的方式來作設置,並將對 於該些之線連結在模組1 1之外周處來進行。另外,在面 板基板14處,亦與按鈕部4c 1: 1地作對應而被設置有打 穿部14a。 格子面板15,係爲將顯示面10a區分爲對應於按鈕部 4c的複數之區域的分隔構件,並具備有將藉由不透明之樹 脂所構成的框架15a縱橫地組合成格子狀的構成。上述之 面板基板14,係以被框架15a所覆蓋隱藏的方式來沿著該 框架15a而延伸至模組11之外周處。在格子面板15之框 架15a之間,係與基座12之按鈕用打穿部12a同樣的, 而被設置有16個的空隙部15b。按鈕面板16,係爲在輸 入顯示部4a處被作爲接收玩家之壓下操作的操作構件而 設置的構件,並在格子面板15之空隙部15b的每一個中 -12- 1373358 各被配置有1個。 如圖6〜圖8中所示一般,按鈕面板16,係具備有: 槪略正方形平板狀之面板本體(附有陰影線之部分)16a 、和以將該面板本體16a之周圍作邊緣包圍的方式而被配 置在面板本體16之下面側的凸緣16b。在凸緣16b之四角 隅處,突出於按鈕面板16之對角線方向的外側處之擴大 部16c,係作爲該當凸緣16b之一部分而被設置。在該些 之擴大部16c之背面(下面)側,係分別被形成有圓形之 凹部16d。按鈕面板16,係將透明之樹脂作爲素材而被形 成,在該面板本體16a之表背面以及側面處,係被施加有 鏡面加工。藉由此,面板本體16a係具備有能夠對於其下 方之監視器1 〇的畫像鮮明地作視認之高透明度。該面板 本體16a,係相當於按鈕部4c之操作部。另一方面,凸緣 1 6b (包含擴大部1 6c ),係被施加有噴砂加工。藉由此, 凸緣16b之透明度係被降低並成爲毛玻璃狀。將凸緣16b 之透明度降低的理由,是爲了使其成爲不會透過面板本體 16a而看到在按鈕面板16之下方所配置的面板基板14、 橡皮接觸構件17、基座12。 回到圖4以及圖5,橡皮接觸構件1 7,係爲在作爲將 按鈕面板16於其之四角隅處而以可在上下方向作位移的 方式來作支持之支持構件的身爲彈性體之橡膠中,內藏有 將按鈕面板16之壓下操作檢測出來的電極之構件。若是 經由按鈕面板16之壓下操作而使橡皮接觸構件17壓縮變 形,則該內部電極係導通,而若是壓縮變形被解除,則內 -13- 1373358 部電極之導通係被解除。在此種之橡皮接觸構件17中, 係可使用市面上販賣之物。按鈕蓋體18,係爲了保護輸入 模組Π之內部而免於塵埃等之侵入所設置者,於該處, 係被形成有用以使按鈕面板16之面板本體16a露出的空 隙部18a。按鈕蓋體18係爲不透明之構件,例如係爲樹脂 製。格子蓋體19,係作爲將按鈕部4c作區分之裝飾面板 而被設置者,於該處,亦係被形成有用以使按鈕面板16 之面板本體16a露出的空隙部19a。格子蓋體19係爲不透 明之構件,例如係爲金屬製》 圖9,係爲圖3之IX部的擴大圖。如同由圖9而可明 顯得知一般,在輸入模組11中,於基座12之上面係被重 合有格子台13,而於該格子台13之上面處係被重合有面 板基板14以及格子面板15。在格子面板15之空隙部15b 處,橡皮接觸構件17係被重合配置於面板基板14之上, 於該些之橡皮接觸構件17的上方,按鈕構件16係以將其 之擴大部16c的凹部16d與橡皮接觸構件17之上端部作 嵌合的方式而被作裝著》 圖10,係爲展示在格子面板15之空隙部15b處配置 了按鈕面板16之狀態的平面圖,圖11係爲關於面板基板 14、格子面板15、按鈕面板16以及橡皮接觸構件17之分 解立體圖,圖12係爲圖10之沿著ΧΠ-ΧΠ線的剖面圖 。如同由此些之圖而可明顯得知一般,在格子面板15處 ,係以從空隙部15b之四角隅來朝向格子面板15之框架 15a的交點來將空隙部15b擴大的方式,而被設置有凹部 -14- 1373358 15c。面板基板14,係藉由該凹部15c而露出於格子面板 15之框架15a的外側處,並在該露出部分處被配置有橡皮 接觸構件17。而後,按鈕面板16,係以將其之四角隅的 擴大部16c嵌合於凹部15c中的方式,而被配置在格子面 板15之空隙部15b內。如此這般,由於係在作爲操作構 件之按鈕面板16的四角隅處設置擴大部16c,並在該擴大 部1 6c之下面側配置有作爲支持手段以及檢測手段之橡皮 接觸構件17,因此,在能夠將按鈕面板16安定地作支持 的同時,亦能夠將關於該壓下操作之檢測敏感度提昇。亦 即是,藉由將按鈕面板16以四角隅來作支持,能夠將該 支持之安定性提昇,同時,由於支持點與壓下操作之檢測 點係爲一致,因此,就算是在將按鈕面板16相對於面板 本體1 6a之表面的法線方向而作了傾斜壓下操作的情況時 ,亦能夠使任一之橡皮接觸構件17的內部電極被導通, 而成爲能夠將該操作確實地檢測出來。又,橡皮接觸構件 17,由於係被配置在身爲凹部15c之內部的四角隅處之擴 大部16c的下面側處,因此,不會有產生位置偏移之虞, 而成爲能夠確實地作檢測》另外,在凹部15c以外之範圍 中,面板基板14係被框架15a所覆蓋隱藏。又,基座12 亦係經由框架1 5 a而被覆蓋隱藏。 回到圖9,在格子面板15之上面,按鈕蓋體18以及 格子蓋體19,係以使面板本體16a從該些之空隙部18a、 19a而突出的方式,而被作覆蓋。而後,藉由將螺絲從格 子蓋體19起而依序貫通按鈕蓋體18、格子面板15以及格 -15- 1373358 子台13並鎖入至基座12中’輸入模組係被作 裝。另外,面板基板14係藉由將螺絲貫通格子台 入至基座12中,而被固定在定位置處。被作了組 入模組1 1 ’係被重合於監視器1 0之顯示面〗0a上 器10係被固定在筐體2之控制面板部3處,藉由 示面10a上覆蓋輸入模組11並將基座12之反折部 絲鎖合於筐體2上,介面單元4係被固定在筐體2 而,於監視器10處,係亦被固定有框架20。框架 以將輸入顯示部4a與多目的顯示部4b作區分的方 沿著該些之邊界來涵蓋監視器10之寬幅方向全長 伸。如圖1中所示一般,在筐體2處,係以將介面 之輸入顯示部4a的周圍作邊緣包圍的方式,而被 裝飾面板5。在輸入顯示部4a與多目的顯示部4b 界處’裝飾面板5係被固定在框架20上。藉由此 構造,能夠一面在輸入顯示部4a之所有的按鈕部‘ 目的顯示部4b處而共用監視器1〇,一面對於該些 相異之顯示部地附加印象。 在如同上述一般地被構成之遊戲機1中,藉由 在筐體2內之控制單元30,在輸入顯示部4a與多 示部4b處,係被進行有相互相異之顯示控制。並 輸入顯示部4a中,係藉由在按鈕部4c之間而進行 立之顯示控制,來實行特定之遊戲。於圖13中, 戲畫面之其中一例。在此例中,於輸入顯示部4a 的按鈕部4c處,係被顯示有對於玩家所應對於該 一體組 1 3而鎖 裝之輸 。監視 於該顯 12a螺 上。進 20,係 式,而 地作延 ί單元4 安裝有 間之邊 種安裝 4c與多 而作爲 被設置 目的顯 且,在 相互獨 揭示遊 之適宜 按鈕部 -16- 1373358 4c而進行壓下操作的時機作引導的操作指示畫像3 i。操 作時機,例如係配合於在遊戲中所被選擇之音樂,而預先 被作設定。藉由控制單元30,而根據橡皮接觸構件17之 內部電極的接觸狀態,來判別按鈕部4c是否配合於藉由 操作指示畫像31而作了指示之時機而被作了壓下操作, 並根據該判別結果,來計算出玩家之遊戲成績。在多目的 顯示部4b處,係被顯示有與輸入顯示部4a而目的爲相異 之畫像,例如,係被適宜顯示有遊戲之分數、操作引導之 類的應對於玩家而作報告的各種之資訊、或是將遊戲作演 出的畫像。 本發明係並不限於上述之形態,亦可以各種之形態實 施。例如,按鈕部4c之個數以及配列,係並不被限定於 圖示之例,而可作各種之變更。按鈕面板16之面板本體 16a的形狀,亦並不被限定爲正方形平板,而亦可適宜變 更爲例如圓形平板狀、四角形以外之多角形狀等。不論如 何,只要是在操作構件之外周處設置複數之擴大部,並將 該些之擴大部嵌合在將操作構件之周圍作包圍的區分構件 的空隙部之凹部處,且在其之下面側配置橡皮接觸構件等 的附有電極之樹脂彈性體的構成,則能夠提昇操作構件之 支持的安定性,同時提昇壓下操作之檢測敏感度。又,作 爲輸入裝置之輸入模組11的構造,亦並不被限定於上述 之形態,而可以對基座、格子台之類的構成構件適宜作追 加、削除、變動。在本發明中,並不被限定於將支持手段 以及檢測手段經由橡皮接觸構件來作兼用的例子,而亦可 -17- 1373358 將該些經由相互相異之構件來實現之。又,針對在第1顯 示部與第2顯示部之間的顯示面邊界處、以及在第1顯示 部之各操作部之間的顯示面邊界處的遮光,係亦可並不僅 是藉由基座來作遮光,而亦藉由將與被設置在基座上之格 子面板的框架相對應的顯示面區域消除,而更進而提昇遮 光效果。 【圖式簡單說明】 〔圖1〕適用有本發明的輸入裝置之其中一種形態的 遊戲機之立體圖。 〔圖2〕介面單元的平面圖。 〔圖3〕沿著圖2之ΙΠ —瓜線之介面單元的組裝狀態 之剖面圖。 〔圖4〕介面單元之分解狀態的剖面圖。 〔圖5〕輸入模組的分解立體圖。 〔圖6〕按鈕面板的平面圖。 〔圖7〕按鈕面板的側面圖。 〔圖8〕按鈕面板的底面圖。 〔圖9〕圖3之K部的擴大圖。 〔圖10〕揭示在格子面板之空隙部處配置了按鈕面板 的狀態之平面圖。 〔圖11〕關於面板基板、格子面板、按鈕面板以及橡 皮接觸構件之分解立體圖。 〔圖12〕沿著圖10之ΧΠ-ΧΠ線之剖面圖。 -18* 1373358 〔圖13〕揭示遊戲畫面之其中一例的圖 【主要元件符號說明】 1 :遊戲機 ' 2 :筐體 ' 3 :控制面板部 4 :介面單元 ^ 4a:輸入顯示部 4b:多目的顯示部 4 c .按紐部 1 〇 :監視器 1 〇a :顯示面 l〇b :終端部 1 1 :輸入模組 1 2 :基座 φ l2a :按鈕用打穿部 12b :顯示用打穿部 12c :反折部 1 3 :格子台 14 :面板基板 14a :打穿部 1 5 :格子面板 15a :框架 1 5 b :空隙部 -19- 1373358 15c :凹部 1 6 :按鈕面板 16a :面板本體 16b :突緣 16c :擴大部 16d :凹部 1 7 :橡皮接觸構件
18 :按鈕蓋體 1 8 a :空隙部 19 :格子蓋體 19a :空隙部 20 :框架 3 0 :控制單元 3 1 :操作指示畫像
-20-
Claims (1)
1373358 第097147127號專利申請案中文申請專利範圍修正本 民國101年3月14日修正 十、申請專利範圍 I —種遊戲機的介面單元,包含: ~顯示裝置,具有一單一顯示面; 一輸入裝置,覆蓋在該單一顯示面上; 一第1顯示部,其中複數個操作構件,以一可壓下操 作的方式’被配置在該顯示面的部份區域上,各該等操作 構件具有一操作部,其具有足夠的透明性以允許在該顯示 面上的一螢幕畫像被視覺地看見;以及 —第2顯示部,其被設置在該顯示面上之相對於該第 1顯示部的不同部份,以顯示具有與該第1顯示部之目的 相異的一螢幕畫像; 該輸入裝置,被提供有由不透明材料所形成之一板狀 基座’該基座被配置在該顯示面及複數個操作構件之間, 且具有第1穿孔部,其等各對應於在該第1顯示部中之該 複數個操作構件的各操作部,一第2穿孔部對應於該第2 顯示部; 於該基座上,配置有一分隔構件,其具有在不透明框 架之間的複數個空隙部,其中該複數個操作構件分別位於 各空隙部, 於該操作構件的外周,設置有凸緣, 於該凸緣的下表面側,設置有在可壓下操作之狀態下 支持該操作構件的支持手段,與檢測出該壓下操作的檢測 1373358 畔日修(幻正替換頁 手段, 於該分隔構件之下表面側與該檢測手段電性連接的 配線基板,以沿著該等框架,並到達該分隔構件之外周之 方式設置。 2·如申請專利範圍第1項之介面單兀,其中用於確 保該輸入裝置之剛性的一透明基座板,被配置在該分隔構 件及該顯示面之間,以及 該等操作構件,該支持手段,該檢測手段,及該配線 基板被配置在該基座板上。 3. 如申請專利範圍第1或2項之介面單元,其中沿 著該等框架延伸之一蓋部,被配置在該分隔構件之上表面 側,使得該蓋部覆蓋該凸緣。 4. 如申請專利範圍第2項之介面單元,其中於前述 分隔構件的上面側,以覆蓋隱藏前述凸緣之方式設置有沿 著前述框架延伸的蓋部, 該輸入裝置以一狀態被覆蓋在該顯示面上,該狀態係 使得該輸入裝置被結構化作爲一組件,其係結合有該基座 、該基座板、該配線基板、該支持手段、該檢測手段、該 等操作構件、及該蓋部。 5. —種遊戲機,具有一結構,其中如申請專利範圍 第1至4項中任一項的介面單元被安裝至一底盤’以及一 控制單元,其控制該顯示裝置之該顯示面上的顯示’使得 導引各該複數個操作構件之一操作時間的各螢幕畫像被分 別地被顯示在該第1顯示部,且具有相異目的之該螢幕畫 -2 - 1373358 糾年3月丨午日修(¾)正替換頁 像被顯示在該第2顯示部。
-3-
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007316330A JP4362531B2 (ja) | 2007-12-06 | 2007-12-06 | ゲーム機のインターフェースユニット及びゲーム機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
TW201000182A TW201000182A (en) | 2010-01-01 |
TWI373358B true TWI373358B (zh) | 2012-10-01 |
Family
ID=40717669
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
TW097147127A TW201000182A (en) | 2007-12-06 | 2008-12-04 | Interface unit for game machine |
Country Status (7)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8854297B2 (zh) |
EP (1) | EP2228111A4 (zh) |
JP (1) | JP4362531B2 (zh) |
KR (1) | KR101189955B1 (zh) |
CN (2) | CN101888887B (zh) |
TW (1) | TW201000182A (zh) |
WO (1) | WO2009072490A1 (zh) |
Families Citing this family (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10150033B2 (en) * | 2010-08-20 | 2018-12-11 | Nintendo Co., Ltd. | Position calculation system, position calculation device, storage medium storing position calculation program, and position calculation method |
JP5866825B2 (ja) * | 2011-06-29 | 2016-02-24 | オムロン株式会社 | スイッチユニット及び遊技機 |
US11045726B2 (en) | 2013-12-31 | 2021-06-29 | Video Gaming Technologies, Inc. | Gaming machine having a curved display |
US9478097B2 (en) * | 2013-12-31 | 2016-10-25 | Video Gaming Technologies, Inc. | Gaming machine with a curved display |
US10363480B2 (en) * | 2013-12-31 | 2019-07-30 | Video Gaming Technologies, Inc. | Gaming machine with a curved display |
CN106233231A (zh) * | 2014-04-18 | 2016-12-14 | 株式会社村田制作所 | 显示装置以及程序 |
JP6176639B1 (ja) * | 2016-02-16 | 2017-08-09 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム機及びその入力装置 |
KR101715888B1 (ko) * | 2016-08-25 | 2017-03-13 | (주)넥스케이드 | 베팅을 조절하는 멀티 릴 게임기 |
US10699514B2 (en) * | 2017-10-03 | 2020-06-30 | Bluberi Gaming Canada Inc. | Edge display having a LED matrix |
Family Cites Families (20)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US1016594A (en) | 1908-03-25 | 1912-02-06 | Carl Backus | Clamp and gage. |
JPS56152670A (en) | 1980-04-28 | 1981-11-26 | Masabumi Yoshida | Game device |
JPH01249083A (ja) * | 1988-03-30 | 1989-10-04 | H Ee L:Kk | ゲーム機 |
US5708840A (en) * | 1992-06-29 | 1998-01-13 | Elonex I.P. Holdings, Ltd. | Micro personal digital assistant |
WO1996014615A1 (en) * | 1994-11-07 | 1996-05-17 | Elonex Technologies, Inc. | Micro personal digital assistant with integrated cpu interface to system memory |
GB2309570B (en) * | 1996-01-25 | 1999-12-08 | Jan Robert Coyle | Selective coin and game slot machine |
WO1998025556A1 (en) | 1996-12-11 | 1998-06-18 | Chiron Vision Corporation | Remote control for ophthalmic surgical control console |
US6610917B2 (en) * | 1998-05-15 | 2003-08-26 | Lester F. Ludwig | Activity indication, external source, and processing loop provisions for driven vibrating-element environments |
JP2000084233A (ja) | 1998-09-09 | 2000-03-28 | Kinue Mogami | 標的打撃ゲーム機 |
JP4298871B2 (ja) * | 1999-10-08 | 2009-07-22 | 矢崎総業株式会社 | 表示画面用スイッチ |
JP2003029904A (ja) * | 2000-06-05 | 2003-01-31 | Sony Corp | 情報携帯装置及び情報携帯装置における操作子の配置方法 |
US7466843B2 (en) * | 2000-07-07 | 2008-12-16 | Pryor Timothy R | Multi-functional control and entertainment systems |
US7841936B2 (en) * | 2001-07-16 | 2010-11-30 | Igt | System and method for presenting payouts in gaming systems |
US7628701B2 (en) | 2002-06-24 | 2009-12-08 | Igt | System for interfacing a user and a casino gaming machine |
JP2005143714A (ja) * | 2003-11-13 | 2005-06-09 | Omron Corp | ゲーム装置制御方法とゲーム装置 |
JP4127536B2 (ja) * | 2004-01-20 | 2008-07-30 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置及びゲームプログラム |
US20050253821A1 (en) * | 2004-05-14 | 2005-11-17 | Roeder William H | Reduced-height terminal display with adaptive keyboard |
WO2006000050A1 (en) * | 2004-06-25 | 2006-01-05 | Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd | Gaming machine screen partitioning |
CN101119782B (zh) * | 2004-09-21 | 2010-11-17 | 时间游戏Ip公司 | 多玩家游戏的系统 |
US7988549B2 (en) * | 2006-09-26 | 2011-08-02 | Lightning Box Games Pty Limited | Electronic system for playing of reel-type games |
-
2007
- 2007-12-06 JP JP2007316330A patent/JP4362531B2/ja active Active
-
2008
- 2008-12-02 EP EP08855941A patent/EP2228111A4/en not_active Withdrawn
- 2008-12-02 US US12/746,368 patent/US8854297B2/en active Active
- 2008-12-02 WO PCT/JP2008/071878 patent/WO2009072490A1/ja active Application Filing
- 2008-12-02 CN CN200880119236XA patent/CN101888887B/zh active Active
- 2008-12-02 CN CN201210129121.7A patent/CN102671377B/zh active Active
- 2008-12-02 KR KR1020107014836A patent/KR101189955B1/ko active IP Right Grant
- 2008-12-04 TW TW097147127A patent/TW201000182A/zh unknown
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20100086081A (ko) | 2010-07-29 |
WO2009072490A1 (ja) | 2009-06-11 |
JP4362531B2 (ja) | 2009-11-11 |
CN101888887B (zh) | 2012-12-26 |
EP2228111A1 (en) | 2010-09-15 |
KR101189955B1 (ko) | 2012-10-12 |
CN101888887A (zh) | 2010-11-17 |
EP2228111A4 (en) | 2011-09-07 |
US8854297B2 (en) | 2014-10-07 |
CN102671377B (zh) | 2014-10-08 |
JP2009136501A (ja) | 2009-06-25 |
TW201000182A (en) | 2010-01-01 |
CN102671377A (zh) | 2012-09-19 |
US20100321287A1 (en) | 2010-12-23 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
TWI373358B (zh) | ||
US8320109B2 (en) | Television and electronic apparatus | |
US9107285B2 (en) | Electronic equipment and structure including battery unit | |
KR100644306B1 (ko) | 전자 장치 | |
JP3952627B2 (ja) | 薄形表示装置 | |
TWI373357B (en) | Input device for game machine | |
JP2009128725A (ja) | 電子機器 | |
EP1876508A2 (en) | Support and protection device for a flat screen display, such as an LCD display | |
TW201206534A (en) | Game machine | |
JP2020201559A (ja) | キーボード装置及び電子機器 | |
WO2023203799A1 (ja) | 携帯型電子機器 | |
JP6624315B1 (ja) | 電子機器 | |
JP7349200B1 (ja) | 非接触入力装置 | |
JP6820620B1 (ja) | ゲーム機 | |
JP3802449B2 (ja) | 電子機器 | |
JP2011196643A (ja) | 加熱調理器 | |
KR200461924Y1 (ko) | 조작패널바디 | |
KR200265780Y1 (ko) | 분리가능한 컨트롤 판넬을 구비한 적외선센서형 터치스크린 | |
JP5431504B2 (ja) | 電子機器 | |
JP2024051976A (ja) | 遊技機情報表示装置 | |
JP5094332B2 (ja) | スタンド付表示装置 | |
KR20140133374A (ko) | 패널 조립체 및 이를 갖춘 디스플레이장치 |