TWI301771B - Game apparatus, game controlling method and information memorizing media - Google Patents

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TWI301771B
TWI301771B TW095100269A TW95100269A TWI301771B TW I301771 B TWI301771 B TW I301771B TW 095100269 A TW095100269 A TW 095100269A TW 95100269 A TW95100269 A TW 95100269A TW I301771 B TWI301771 B TW I301771B
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Yukihiro Yamazaki
Hirotaka Ishikawa
Shinichi Kasahara
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Konami Digital Entertainment
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Description

1301771 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本lx月係關於遊戲裝置、遊戲控制方法及資訊記憶媒 體’尤其關於顯示第1及第2時點指示圖冑,並藉由該等 圖像的顯示位置來引道給料、IΓ 1木引V玩迦戲者(player)應進行遊戲操作 的時點(timing)之遊戲。 【先前技術】 # 一兀遊戲者予文配合遊戲音樂使用操控器(controller) 的f戲操作之所謂的音樂遊戲,多數的情況係在遊戲晝面 、示兩種颃的日寸點指示圖像,且使一方慢慢地接近另一 =二如此的音樂遊戲,係使兩種類的時點指示圖像中的至 少3配合遊戲音樂而依照事先作成的時點資料接近另一 藉由及兩種類的時點指示圖像的相對距離慢慢縮減的 的p /來使玩遊戲者知這應進行遊戲操作之時點慢慢到來 _遊角μ例如,下述的專利文獻1就揭示有將這樣的音樂 咸構成為對戰型遊戲之發明。 [專利文獻1]日本特許第35661 95號公報 【發明内容】 [發明所欲解決之課題] 戲者· 技術大多計測時點指示圖像所引導的時點與玩 大^行遊戲操作的相之間的偏差,依據該偏差 顯示的操作的優劣。由於將評價結果反映在另: 指示圖俊L、貝上’因此用以引導評價完後的時點之時,丨 …為不需要的’以往大多使之直接移動到晝面外 317765 5 1301771 ^而’用以引導評價完後的時點之時點指示圖像單純 動到晝面外而消失,很沒趣味。 夕 本發明係鐘於上述課題而完成者,其目的在提 用用以引導評價完後的時點之時點指示圖更, ==裝置、遊戲控制方法及資訊記憶媒體。 -了解决上述課題’本發明之遊戲裝置, 戲者配合遊戲音樂進行使 几、
中,包冬右.,卞I。。的遊戲刼作之遊戲裝置 it. '有.取件使用#述操控器的遊戲操作的時點 ⑴咖以操料縣得手n U data)之時點資料記士 U貝科(t^ng 使用前述操控器的遊戲操作之時 應進订 戲者應進行遊戲操作之時點,使第】時^;引^前述玩遊 顯示晝面之第i時點指示圖像顯不圖像顯示於 遊戲者應進行遊戲操作之前述玩 記憶手段之時點資料’使慢慢接近前述二 之第2時點指示圖像顯 _、弟1蚪點丸不圖像 圖像顯示手段;將寸、水、::处’颂不晝面之第2時點指示 作的時點、與記憶=二時=取得手段所取得之遊戲操 表示的時點進行比對:j : : : :4記憶手段之時點資料所 進行評價之遊湾和 1、〃’ α玩遊戲者所做的遊戲操作 價手段的評價二二Π手f ’以及依據前述i^戲操作評 晝面中的顯亍位f 刚述弟2時點指示圖像在前述顯示 本發: = 道變化手段。 樂進行使用摔在使玩遊戲者配合遊戲音 “的姆作之遊戲控制方法令,包含 3J7765 6 1301771 ί丰取侍使用刖述操控器的遊戲操作的時點之操作時點取 為了引導前述玩遊戲者應進行遊戲操作的時點’ $弟牛:點指不圖像顯示於顯示晝面之第1時點指示圖像 ::不=用為了引導前述玩遊戲者應進行遊戲操作的時 的日士 ^ 憶表示應進行使用前述操控器的遊戲摔作 的時點之時點資料之日丰眘 、駿知作 料,使憶手段中所記憶的時點資 使…妾近耵述第」時點指示圖像之第 、 1 象:=_晝面之第2時點指示圖像顯示步:: 於前%點取得步驟取得之遊戲操作的時點、鱼,己情 ==料記憶手段之時點資料所表示的時點進2 作評價步驟?戲操作進行評價之遊戲操 果,使前述第2::=操作評價步驟_^^^ ^ ’、圖像在剷述顯示書面中的翻-/ 置的執道變化之執道變化步驟。 —巾的颂不位 婵-I本务明之記憶有程式之電腦可讀取的資訊記产 媒體’係記憶有使電腦發揮 7貝 進行使用操控器的遊戲操作之遊1 =配合遊戲音樂 即記憶有使電腦發揮作為下列手機能之程式,亦 讀取的資訊記憶媒體·· 、又此之私式之電腦可 時點之操作時點取得手用所述操控器的遊戲操作的 手段’其中該時點資料:表6_己=點資料之時點資料記憶 戲操作之時點者;為=、愿進仃使用前述操控器的遊 的時點,使第1時⑽述玩遊戲者應進行遊戲操作 指示圖像顯示手:=顯示於顯示晝面之第1收 為了料前述玩遊戲者應進行遊戲操 317765 7 I3〇l771 作的u ’根據記憶於前述時點資料記,手# 料,使慢慢接近前述第1時點指時點資 像顯示於前述顯示書面, 4點指示圖 > u品# 士 一乙弟2軒點指示圖像顯示手庐· 則柱作時點取得手段所取得之遊戲摔作 手又,將 於前述時點資料記憶手段所二、兵記憶 i…遊戲者所做的遊戲操作進行評價之遊: ::吏爾述第2時點指示圖像在前述顯示書面中::結 置的㈣變化之執道變化手段。 w不位 _ — _、_卡£等各種式储存於CD~_、 从干 寺各種电^可讀取的資訊記情姐粬 卜’电腦為例如家庭用遊戲機、業務 '一 。另 戲機、攜帶式電咭、^ A f 〃 成枝、攜帶式遊 ▼式电。舌、個人電腦、伺服器電腦等。 2時1艮才據本Γ,用於應進行遊戲操作之時點的引導之第 圖像在顯示4面中的顯示位置的 對於玩遊戲者所進行的遊戲操作 1依據 •此,玩遊戲者可依據用以引導評價完後欠二因 象在』不旦面中的頦示位置的執道,,隨即知 的遊戲操作的評價’可更加提高此種遊戲的趣味。; 在本發明之一態樣中,前述執道變化 遊戲操作評價手段的評價結果係為預定結果:广:剛述 據記憶於前述時點資料記憶手料^兄’根 進行遊戲操作之時點,且使前述第定新的應 位置的執道’變化至引導所決定的該時 ’’、、執運。此滅,係在對於玩遊戲者所進行的遊戲操作 317765 8 1301771 【實施方式】 以下’根據圖式詳細說明本發明之一實施形態。 第1圖係顯示本發明實施形態之遊戲裝置的硬體構成 之圖。第1圖所示之遊戲裝置1〇,係藉由將本身為電腦可 讀取的資訊記憶媒體之DVD-ROM 25裝設到與監視器 (monitor) 18及喇,八22連接之家庭用遊戲機u而構成。 家庭用遊戲機11為公知的電腦遊戲系統。此處,係將音樂 遊戲所需的遊戲程式及遊戲資料儲存於DVD-ROM 25,並且 連接有專用的操控☆、以作為操控器3 2。此外,在此雖為了 將遊戲程式及遊戲資料供給至家庭用遊戲機丨1而使用 DVD. 25,但亦可使㈣—_、_切⑽M⑶也咖) 等電腦可讀取的其他所有的資訊記憶媒體。另夕卜,亦可透 過通訊網路而從遠地將遊戲程式及遊戲資料供給至家庭用 遊餘U。以及,亦可使用泛用的操控器來作為操控器… 戲機u係藉由匯流排12將微處理器14、圖 ^理"^主記憶體26及輸出人處理部30予以連接成 可相互進行資料通訊,並且將操控哭 %立老 及DVD-ROM再生部24連接Ύ 、I曰处理部20 兮埂接至輸出入處理部3〇。 ==用:幾U的各構成要素係收容於框體二監 視印18 了使㈣如家庭㈣電視機 電視機内建的喇叭。 22 了使用例如 微處理器14係根據未圖示之儲 及從勵-麵25讀出的遊戲程式 ^中的作業不統 i i的各部。匯流排12係用 ^讀用遊戲機 豕庭用迦戲機11的各部存 317765 10 1301771 取(access)位址及資料者。此外,主記憶體%係供從 DVD-ROM 25讀出的遊戲程式及遊戲資料依需要而寫入其 、中圖像處理部1 6係包含VRAM而構成,接收微處理器 送來=圖像資料而在_上描纷遊戲晝面,並且將所描纷 的内谷變換為視頻訊號以預時點序輸出至監視器Μ。 輸出入處理部3(M系用來中繼操控器%、聲音處理 20及DVD,M再生部24、與微處理器i4之間的資料通^ 之介面。操控器32為玩遊戲者進行遊戲操作所用的輪入手 段。,出入處理部30係以一定周期(例如每1/6〇秒)掃描 操控器32的各種按紐的操作狀態,並將表示該掃描結果的 插作訊號經由匯流排12傳送到微處理器、14。㈣㈣Η 根據該操作訊號而獲得玩遊戲者之遊戲操作的種類及時 點。耸音處理部20係包含聲音緩衝器(s_dbuffe" 成’用以將從DVD-_25讀出而暫時記憶在聲音緩衝哭中 的音樂及遊戲效果音等資料予以再生後從味卜八22輸出。 MD—R〇M再生部24係依照來自微處理器14的指示而讀取 記錄於DVD-_ 25的遊戲㈣及遊戲資料等資料。 第2圖係顯示操控器32的—個例子之圖。第2圖所示 的操控器32係特別為音樂遊戲的玩遊戲者準備之專用摔 控器,為具有與跳舞台(danee stage)相應程度大小之踏塾 ㈣)狀的構件。玩遊戲者站在該操控器32上時,表示踩 踏,控器32之腳的位置(雙腳或單腳)之操作訊號會傳送 到豕庭用遊戲機1 1。如镇9同_ 如弟2 0所不,該操控器32的表面 中央區劃為大致圓形之中央區域34c,中央區域⑽的上 317765 11 1301771 下左右分別區劃為方向按鈕輸入區域34U、34D、34L、34R。 • 另外,方向按紐輸入區域34U的左右區劃為「圈」按钮輸 • 入區域38A及「叉」按鈕輸入區域38B。再來,「圈」按鈕 輸入區域38A的上方區劃為開始按鈕輸入區域36A,「叉」 按鈕輸入區域38B的上方區劃為選擇按鈕輸入區域36β。 方向按紐輸入區域34R中呈現有向右箭號的模樣,方向按 紐輸入區域34L中呈現有向左箭號的模樣,方向按紐輸入 鲁區域34U中呈現有向上箭號的模樣,方向按鈕輸入區域34D 中呈現有向下箭號的模樣。此外,「圈」按鈕輸入區域38A 中壬現有圓圈圖案(〇),「叉」按紐輸入區域中呈現有 打又®案(>〇。開始按紐輸入區域36A中呈現有「START」 之文子’运擇按姐輪入區域36B中呈現有「SELECT」之文 方向按紐輸入區域34U、34D、3礼、34R、「圈」按翻 輸入區域38A、「叉」按紐輸入區域38β、開始按鈕輸入屆 域36A、選擇按鈕輸入區域36β的下部埋有感測器,玩遊 财的腳踩在各區域時.,該動作就會成騎作訊號傳❹ 豕庭用遊戲機1卜方向按鈕輸入區域34u、34D、3礼、% 主要用於輸人舞步(dance step),但除此之外,亦可_ = =_u)之選擇。開始按紐輪入區域36a用於· 種二:種!:寺「。選擇按紐輸入區域36B主要用於各 夂:之。 。圈」按知輸入區域38Α主要用來進朽 1 疋,叉」按鈕輸入區域3δΒ則用來進行夂種取货t/ 作或遊戲料m束。 317765 12 1301771 —第3圖係顯示根據從DVD_R0M 25讀出之遊戲程式及遊 •戲貧料而於監視器18上生成之遊戲晝面的—個例子之 .圖。:第3圖所示,該遊戲畫面4〇中全面顯示背景圖像 46,背景圖像46上重疊顯示跳舞表現計量尺(dance gauge)50基準w號標誌、(第1時點指示圖像)48L、彳叩、 .48U、48R、時點引導箭號標諸(第2時點指示圖像)44、特 -殊時點引士導箭號標諸(第2時點指示圖像)43、分數42、訊 鲁息52。時點引導箭號標諸、44及特殊時點引導箭號標誌43 係在基準箭號標諸48L、機、彻、備下方之較寬廣的區 或中,、、、貞不且著時間經過而朝上,亦即朝基準箭號標諸 48L、48D、48U、備的顯示位置的方向移動。藉此,引導 玩遊戲者應進行遊戲操作之時點。第3圖中,雖只在基準 箭號標諸48L的下方顯示特殊時點引導箭號標諸43,不過 4寸殊點引導前就標誌、43亦會顯示在基準箭號標魏伽、 48U 48R的下方。4寸殊時點引導箭號標誌、的詳細將在 ♦之後π明。力數42係顯示於遊戲晝面4()的左側最下段, ’”、員不到,刖為止的累積分數。訊息52係顯示於畫面左側中 段,顯示依玩遊戲者的操作巧拙而定的内容之文字。例如 「At」、「PERFECT」、「g_」、「b〇〇」等文字。 跳舞表現計量尺50係顯示於晝面左上’包含有隨遊戲 _作之優劣而伸縮之計量尺條(咖狀^)。例如遊戲操作 得到高評價的情況,計量尺條就向右伸長,相反的遊戲摔 :得到低評價的情況,計量尺條就向左縮短。計量尺條變 传比預疋長度短的!月况遊戧即結束,玩遊戲者看跳舞表現 317765 1301771 計量尺50就可判斷遊戲是否快要結束。跳舞表現計量尺 50的下側依序顯示基準箭號標誌48L、48D、48U、48R。基 • 準箭號標誌48L、48D、48U、48R係供玩遊戲者判斷操作時 點之基準。
亦即,基準箭號標誌48L與方向按鈕輸入區域34L相 對應、基準前说標遠4 8 D與方向按钮輸入區域3 4 D相對應、 -基準箭號標誌48U與方向按鈕輸入區域34U相對應、基準 魯β號標諸48R與方向按钮輸入區域34R相對應。玩遊戲者 在時點引導箭號標誌44或特殊時點引導箭號標誌43與基 準箭號標誌48L、48D、48U、48R重疊的時點,用腳踩踏在 與基準箭號標誌48L、48D、48U、48R對應的方向按鈕輸入 區域34L、34D、34U、34R即可得到高評價。第3圖中,係 頒不要求玩遊戲者依序踩踏方向按鈕輸入區域34u、踩踏 方向按鈕輸入區域34L、踩踏方向按鈕輸入區域34D、以及 同時踩踏方向按鈕輸入區域3礼及34R ,各個時點,會分別在基準箭號標结48的下側 2者之遊戲操作的巧拙。具體而言,係顯示依據引導的踩 ^置及時點與玩遊戲者實際進行的踩踏位置及時點的一 =而定的内容之訊息’例如從—致度高到低的順序 為咖 cT」、「GREATj、「GOOD」、「B〇〇」#m 4匕外並不疋s兄右玩遊戲者沒有在時點引導箭號標钛 4 4與特殊時點引導箭卢 不口心、 全重人的時分別與基準箭號標誌仏完 它的一作就不能得到肯定的評價,而是依據 又而給與評價。時點引導箭號標誌44與特殊時點 317765 14 1301771 資料(step data)而顯 弓丨‘ w號標誌43係依據後述之舞步 夏广,引導前號標誌、44與特殊時點引導箭號標諸43, 5係依下述之方式而顯示。遊戲音樂的再生一開 ^例如以現在起的1小節份的踩踏時點(steptiming) 該=導顯不範圍的情況,微處理器14就從舞步資料讀出 '巳士所包含的踩踏時點。然後,根據該舞步資料而產生 圖=點引導前號標誌、44與特殊時點引導箭號標誌、仏的 ° ^。該圖像資㈣、以從踩踏時點近的到踩踏時 =下排列的方式調整過顯示位置者。上述之處理係 M預疋周期反覆進行。 此^在基準箭號標總侃的下方顯示用以表示對方 及/HI"?域m的踩踏時點之時點引導箭號標諸44 下方日卞點引導前號標該43,在基準箭號標諸48D的 = = ;示對方向按紐輸入區域灿的踩踏時點之 芙準心t 4及/或特殊時點引導箭號標誌4 3,在 = 峨柳的下方顯示用以表示對方向按紐輸入區 域34U的踩踏時點之時點引導並 η, , ¥則號私一 44及/或特殊時點 引¥則唬1志43,在基準箭號標諸4 示對方向按鈕輸入區域34R的踩 I方』不用以表 …娜時點引義:::之0則導箭號標 置^^^的前頭、亦即基準箭號㈣48的顯示位 置^面W向的位置)係與料點之遊戲音樂的演奏位置 相對應’而引導顯示範圍係依每一處理周期從歌曲的前頭 317765 15 1301771 移預定量。如此使時點引導箭號標誌44及特殊時點 ^別#u標誌、4 3慢慢接近基準箭號標諸4 8 可容易地藉由遊戲晝面40掌握踩踏時點的到來;^者就 在此,詳細說明特殊時點引導箭號標誌43。通 點引導箭號標誌、44係從基準箭號標誌㈣下方往/ ^ ’亚在移㈣與基準箭號標諸48重合的位置後 畫面上方移動,而後消失 ^ 43,則在移動到與基準箭號標誌“重合的位 =該特殊時點引導箭號標認43與基準箭號標U重合 、%點、與玩遊戲者所做的遊戲操作的時點間的偏差的大 ^亦即玩遊戲者所做的遊戲操作的優劣,而變化 :二:的執金道。亦即,如第4圖所示’特殊時點引導箭 3 ""晝面下方慢慢接近基準箭號標鼓、4 8 (圖中之 後’如第5圖所示’特殊時點引導箭號標誌43 :基準前號標請重合後,若遊戲操作很差,亦即特殊 k點引導前號標誌、43與基準箭號標諸飢重合的時點、與 兀遊戲者踩踏方向按紐輸入區域3礼的時點間的偏差比預 定量大二就繼續往晝面上方移動,而後消失在畫面外。、 另一方面,若偏差不到預定量,則如第6圖所示,特 殊時點引導箭號標誌、43會略微向畫面下方移動,然後再朝 向基準箭號標誌、侃(晝面上方)移動。如此,給玩遊戲者 新的時點引導。以下’將此新的時點稱為移動後特殊時點, 亚將^本㈣點、亦即由同一特殊時點料箭號標諸β 所引導之最初的時點稱為移動前特殊時點。 317765 16 1301771 ,、禮依據對於該新引導的移動後特殊時點的遊戲操 的優劣,進一步變更特殊時點引導箭號標誌Μ的轨道。 >曹二4寸殊日可點引導前號標誌、43在與基準箭號標諸48L “口後,會依據在該時點(移動後特殊時點)"元遊戲者的 .遊戲紅作優名’而沿著第7圖中之執道A至。的任一執道 體而言,特殊時點引導箭號標諸43與基準箭號標 〜 合的時點、與玩遊戲者踩踏方向按鈕輸入區域34匕 諸4 3就沿著軌道=主=疋=上,特殊時點引導箭號標 从 者軌逼A在畫面上方移動,而後直接消失在書面 預定量,但在第2預定量以上,則沿著: 9在畫面右方移動,而後直接消失在晝面外。若不到第 2預定量,則沿著軌道B而再度往晝面下方移動。於是\乐 如乐8士圖所示,接近與同一個基準箭號標誌、48L接近中之 另%點引導箭號標誌44。然後,兩圖像 _晝面外。如此,特殊時點引導箭二 籲==%點引導箭號標該44就不再進行遊戲操作之時 :ά 言之,玩遊戲者可藉由進行優良的遊戲摔作 ='進行遊戲操作之時點。另外’會有在各基準= ㈣48的下方顯示複數個時點?|導箭號標结44之 。 =情況,會進行將與同—個基準箭號標誌Μ接近中的所 ^點引導箭號標誌、4 4都彈走之顯示,而不進行所 時點引導箭號標諸44對玩遊戲者之時點的引導。乂二 此外,亦可在顯示中適當地變㈣ 誌43的圖像内容。而且,特殊時點晴=== 317765 17 1301771 靜止圖像,亦可為活動影像等之動晝。 在此,針對儲存於D卯-ROM 25之資料進行說明。 .ROM 25錯存有在家庭用遊戲機n執行音樂遊戲所需 之趣戲私式、各種遊戲效果音資料、各種遊戲圖像資料、 以及遊戲音樂資料。 庫的ϋΓ'說明儲存於卿—腦25之與某—遊戲音樂對 圖。如第9圖所示,遊戲音樂資料包 > f始日樂貧料、舞步資料、時點表㈩ming table)、以 ^ #始音_ —般的流行音樂 力乂2始音樂而以預定的串流資料(Stream data)形式 =储存而成者。_-歷再生部24依照來自微處理器Μ ^曰且了^出原始音樂資料時,就依需要而施行資料處 20。聲立二^經由匯流排12而直接供給至聲音處理部 就對-4Γ DVD—刪再生部24直接接收資料時, ,尤對貝料進行D/A轉換然後供給至喇叭22。 時玩時點資料)較義,所對應的遊戲音樂再生 ,5應進订踩踏(遊戲操作)的時點者。此舞步資料 4據對應的遊戲音樂的節奏而作成。而且 一 :戲音樂準備複數組舞步資料,再依難易度及遊二= 二;:=。在對應的遊戲音樂的小節分解為預定_ -的哪-個方向二入=〜應在__ 備者:==:;:__序,準 為14可n亥時點表而特定出與遊戲音樂 317765 18 1301771 現在的演奏位置對應之舞步資料。 料係用來表現作為例如第3圖 f ’背景圖像資 顯示的圖像者。此背景圖像資Γ可晝:40的背景而 止圖像資料。背景圖像可就久:-貝科’亦可為靜 氣相配合’以在視覺上提高玩遊戲者的情緒。市的氧 在此’說明根據舞步資料而顯示時點 及特殊時點引導箭號標諸43之處理。 二“ 44 資料的-個例子之圖。此處,舞+ 圖“不舞步 以1/16小節之單位來指定踩踏時:之^ 號標誌48包含與1/16小節之時 按鈕輸入區域34A」'%及「/1表不不應踩踏方向 輸入區域34。具趙而;,「二_3;㈣踩踏方向按- 」表不该日守點為時點引 標諸!4所引導之通常的時點。「2」表示該時點為特殊時 弓I %月"虎標遠43所引導之移動前特殊時點。另外,如後 述,「3」表示該時點為特殊時點引導箭號標諸㈡所 移動後特殊時點。此外’例如引導顯示範圍W小節,、就 以將連續!小節的踏步配置在遊戲晝面上下方向的整個範 圍内的方式,決定時點引導箭號標諸44及特殊時點引導箭 號標誌、43的顯示位置,並在遊戲晝面4()合成職準備之 時點引導箭號標誌44及特殊時點引導箭號標誌仏的圖像。 如上所述’特殊時點引導箭號標誌43會在對遊戲操作 的評價為預定的評價時變更其軌道,而再度引導新的時 點。本遊戲裝置10對此,係在遊戲中將上述的舞步資料讀 317765 19 1301771 編“3的執道,開始移動後 殊時點引導箭號標誌43從原先之鱼:j引―。結果,特 的顯示位置(由舞步” ^夕㈣特殊時點對應 應的顯示位置(由舞步資 踩踏時點資料的内容,更1動。其執這係根據 點對應之資料而決定。然後,特殊的特殊時 顯示在舞步資料之表示 .、、、弓1钕前號標誌43 示位置,再慢,接近美^ 殊寸點的資料所表示的顯 丹『又f又接近基準箭號標誌48。另一 #、, 以不到預定量偏移的方式進 面,右亚未 s抓至摘之處理。 遊戲知作’就跳過接下來之 殊時點處理針對移動後特殊時點 間疋否已到來之判斷⑽5)。然後,若 ^ 調查評價結果(s_。評價結果係沿用sm之;理1果則 時點間的偏差不到上述第2預定量,就;=: V則號払-44娅撞的顯示之處理(S3〇7)。若評價 後特殊時點與實際的遊戲操作的時點間的偏差 2預定量以上但不到上述第1預定量,就開始沿著 上述軌适C移動,然後消失在遊戲晝面4〇外之處理 (S308h右#價很ι ’亦即移動後特殊時點與實際 操作的時關的偏差在上述第量以上,則不 & S307或S308之變更執道之處理,使標誌直接朝畫面上方 移動。 317765 23 / / 丄 ^根據以工规明之遊 行遊戲操作的時點之特:里10,用以引導玩遊戲者應進 面40中的顯示位置的弓丨導箭號標誌43在遊戲晝 器32進行該軸操逼會依據對於玩遊戲者使用操控 者可依據用以引導外=#評價而變化°因此’玩遊戲 諸幻的執道,隨即知時點之特殊時點引導箭號標 加提高此種遊戲的趣味。、己的遊戲操作的評價,可更 ,:χ明亚不限定於以上說明的實施形態。 例如以上雖舉使用宕广 Α ^ 子,惟本發明同樣適用廷==11實施本發明的例 攜帶式電話、個人電腦,=,裝置、攜帶式遊戲機、 以上的,明… ,等所有的電腦。此外, 手/兄:在將本發明實施形態之遊戲程式供給至電腦的 手段上,雖使用DVD_R0M25,不 。至电知的 訊記憶媒體,不論為何皆可使用。π包細可頃取的貧 >氛之:二m雖將本發明應用在可體驗跳舞的氣 仿打擊板〇irumPad)之操控器的樂趣之電子鼓遊戲裝置德 2鼓槌敲,大鼓之大鼓遊戲裝置、用手指彈奏模仿鋼琴 、’ i的知控益之鋼琴遊戲裝置、可享受彈奏模仿吉他夕操 控器的樂趣之吉他遊戲裝置、可享受搖動模仿沙球〜木 (nmracas)之操控器的樂趣之森巴舞遊戲裝置、使用可檢知 玩遊戲者的手勢之操控器以比赛手勢的巧拙之跳舞遊^裝 置等任何種類之音樂遊戲。 【圖式簡單說明】 317765 24 1301771 第1圖係^ _ /、頌不本發明者 之圖。 月只轭形怨之遊戲裝置的硬體構成 第2圖係 = 示遊戲晝面二:::二 圖。 、員示斗寸殊時點引導標誌的 第5圖係 顯示位置的移動之 圖。 殊時點引導標誌、的顯示位置的移動之 弟6圖係顯示特殊時點引導 圖。 引¥私遠的顯示位置的移動之 第7圖係顯示特殊時點士 圖。 ”引蜍钛 < 的_示位置的移動之 弟8圖係顯示特殊時點引導標諸的 圖 _示位置的移動 之 =9圖係顯示遊戲音樂資料的構成之圖。 點弓I導箭號標誌及 弟0圖係顯示從舞步資料合成時 4寸殊相料箭號標㈣步驟之圖。 時二1 二?顯示在與特殊時點引導箭號標認所引導的 情況0步資㈣變化仃㈣的遊戲操作的 理之㈣^形態之遊戲裳置的遊戲處 $ 13圖係顯示玩技評價處理之流程圖。 第14圖係顯示特殊時點處理之流程圖 317765 25 1301771 【主要元件符號說明】 10 遊戲裝置 12 匯流排 11 14 家庭用遊戲機 微處理器 15 圖像處理部 18 監視器 20 聲音處理部 22 味J 口八 * 24 DVD-ROM再生部 25 DVD-ROM 26 32 主記憶體 操控器 30 34C 輸出入處理部 中央區域 34L、 34D 、 34U 、 34R 方向按鈕輸 入區域 36A開始按鈕輸入區域36B選擇按鈕輸入區域 38A 「圈」按I丑輸入區域 38B 「叉」按鈕輸入區域 40 遊戲晝面 42 分數 43 特殊時點引導箭號標就 44 時點引導箭號標誌 • 46 背景圖像 48L、48D、48U,48R基準箭號標誌 50 跳舞表現計量尺 52 訊息 26 317765

Claims (1)

1301771 Μ 十、申請專利範圍:
第95100269號專利申請案 (97 年 7 月 29 $ 一種遊戲裝置,係使玩遊戲者配合遊戲音樂進行使用操 控器的遊戲操作之遊戲裝置,其中包含有·· 取得使用前述操控器的遊戲操作的時點之操作時 點取得手段; /' ’ 記憶時點資料之時點資料記憶手段,其中該時點資 料係表示應進行使用前述操控器的遊戲操作之時點者;
^為了引導前述玩遊戲者應進行遊戲操作的時點,使 第1時點指示圖像顯示於顯示畫面之第i時點指示圖像 顯示手段; 為了引導前述玩遊戲者應進行遊戲操作的時點,根 據記憶於前述時點資料記憶手段之時點資料 近前述第1時點指示圖像之箆? B士赴扭_回A 又 …_ 丁口像之弟2日可點指不圖像顯示於前 述顯不晝面之第2時點指示圖像顯示手段;
將則述麵作時點取得手段所取得之遊戲操作的時 點、士與記憶於前述時點資料記憶手段之時點資料所表示 ㈣點進彳了比對,崎前述玩域者所做的遊戲操作進 灯评價之遊戲操作評價手段;以及 依據前述遊戲操作評價手段的評價結果,使前述第 前述_示晝面中的顯示位置的軌道變 化之轨道變化手段;其中 别述軌道變化手段,係太 評價結果為預定_果之;在^遊戲操作評價手段的 資料記憶手段之時心根據記憶於前述時點 貝枓而決定新的應進行遊戲操作 3Π765修正本 27 1301771 0月叫日修W正替換頁 第95100269號專利申嗜安 (97年7月2^日1 之時點,且將前述第2時ΐ指示圖像在前述顯示晝面中 的頌示位置的轨道予以變化至引導所決定的該時點 轨道。 2·如申請專利範圍$ i項之遊戲裝置,其中,前述執道變 化手段係將記憶於前述時點資料記憶手段之時點資料 2表不的時點起經過預定時間後的時點予以決定作為 前述新的應進行遊戲操作之時點。 …、 遊戲控制H係使玩遊戲者配合遊戲音樂進 用知控器的遊戲操作之遊戲控制方法,其中包含有: 取仔使用珂述操控器的遊戲操作的 點取得步驟; ·^細作柃 為了引導前述玩遊戲者應 第1時點^«_^^ 木作的%點,使 es 於顯不畫面之第1時點指干F1庶 顯示步驟,· 才點夺曰不圖像 據用元遊戲者應進行遊戲操作的時點,根 時點之時點資料之時點資料記遊戲麵作的 資料,使慢慢接近前述第又中所記憶的時點 示圖像顯示於前述顯示書 曰不圖像之弟2時點指 驟; ’、、旦面之弟2時點指示圖像顯示步 將在前述操作時點取得 時點、與記憶於前述時點資料記憶二之,戲操作的 不的時點進行比對, 〜又之%點貧料所表 、剧处玩遊戲者所做的遊戲操作 3 J 7765修正本 28 1301771 、 Ip”月”日修(更)正替換頁 進行評價之遊 A^T 、产 第95100269號專利申請牵 (97年7月29曰) 以及 第2 述遊戲操作評價步驟中的評價結果,使前述 才點才曰不圖像在前述顯示晝面中的顯示位置 變化:執道變化步驟;其中 、 道變化步驟’係在前述遊戲操作評價步驟的 資料“ 2為預疋的結果之情況中,根據記憶於前述時點 15己憶手段之時點資料而決定新的應進行遊戲操作 日守點,且將前述第2時點指示圖像在前述顯示晝面中 勒=不位置的轨道予以變化至引導所決定的該時點之 軌道。 4.::電腦可讀取的資訊記憶媒體,係記憶有使電腦發揮 '、、、使玩遊戲者配合遊戲音樂進行使用操控器的遊戲 =之遊驗置的機能之程式,亦即記憶有使電腦 作為下列手段的機能之程式者: 取知使用月ί』述細控器的遊戲操作的時點之操作 黑占取得手段; 料/Γ憶時點f料之時點資料記憶手段,其中該時點資 、’丁、表不應進行使用前述操控器的遊戲操作之時點者. ,了引導前述玩遊戲者應進行遊戲操作的時點,使 〈H點指不圖像顯示於顯示晝面之第】時點 鮮員示手段; 1私 為了引導前述玩遊戲者應進行遊戲操作的時點 據,前述時點資料記憶手段之時點資料,使慢、 迩則述第1時點指示圖像之第2時點指示圖像顯示於前 3】7765修正本 29 第95100269號專利申請案 (97年7月29曰) 1301771 、、 月,修(更)正替換頁 鼻頁 y |> 書 rf* 结” ----------------------------------— —田之弟2時點指示圖像顯示手段; :操作日f點取得手段所取得之遊戲操作的時 點、與記悟认&、. 的日士 “於則述時點資料記憶手段之時點資料所表示 二▲、進行比對,以對前述玩遊戲者所做的遊戲操作進 订ϋ平仏之遊戲操作評價手段;以及 2日士 前述遊戲操作評價手段的評價結果,使前述第 曰不圖像在前述顯示晝面中的顯示位置的 化之執道變化手段;其中 夂 坪價二Μ化手段’係在前述遊戲操作評價手段的 資的結果之情況中,根據記憶於前述時點 之=隐手&之時點資料而決定新的應進行遊戲操作 的二二將前述第2時點指示圖像在前述顯示晝面中 =不位置的軌道予以變化至引中 5·種遊戲裝置,係使玩遊戲者SP人^ # 抑哭沾# n 者配合遊戲音樂進行使用掉 ^的遊戲操作之遊戲裝置 ^ _ 衣夏其中包含有: 取侍使用前述操控器的遊 點取得手段; 威紅作的%點之操作時 記憶時點資料之時點資 料係表示應進行使用前述手段,其中該時點資 為了引導前述玩遊戲者廄_木作之4點者, % I Β^Έί ^ - m ^ 、行遊戲操作的時點,使 牙上%點指不圖像顯示於顯 : 顯示手段; “、息面之第1時點指示圖像 317765修正本 30 13 01771 『一·-一〜-一,—一―—一―, ' I#1刀月^日聲⑽iE ί姆^ 第95100269號專利申請案 、 L——~~ ^,一....—、…:、'\ (97 年 7 月 29 曰) 據^=導前述玩遊戲者應進料麵作的時點,根 ==r寺點資料記憶手段之時點資料,使慢慢接 = 示圖像之第2時點指示圖像顯示於前 述顯不晝面之第2時點指示圖像顯示手段. ^前述操作時點取得手段所取得之遊戲操作的時 的時點=於前述時點資料記憶手段之時點資料所表示 行,严之’以對前述玩遊戲者所做的遊戲操作進 订砰饧之遊戲操作評價手段;以及 2時=前=戲操作評價手段的評價結果,使前述第 化之軌、=在前述顯示晝面中的顯示位置的執道變 化之執道變化手段;其中 記憶於前述時點資料記憶手段之 複數個應進行遊戲操作之時點; ‘,、$表不 前述第2時點指示圖像 於前述時點資料記_手^象:手^’係使分別與記憶 時賴;時點資料所表示之複數個 前述第^^ 慢接近 剛述^1%點指示圖像的方式顯示, ·並且 進行手段,係在與用以引導前述複數個應 退仃避戲心作的時點φ宜. 圖後右門夕乂 中某一個時點之前述第2時點指示 ===:喿作評價手段的評價結果為預定 示圖像向著用以料該時點之前述第2時點指 點中其他的時點之前:::個鼓織操作的時 4、+、# A Α 守點指示圖像移動,以抑制 剛述其他的時點對前述玩遊戲者的引導。 317765修正本 31 1301771 「二——~_, 年f)月巧日修(更)正替換頁 第95100269號專利申請案 ^ ————(97 年 7 月 29 曰) 6.—種遊戲㈣方法,係使玩遊戲者配合遊戲音樂進行使 用知控②㈣戲操作之遊戲控制方法,其中包含有·· 取侍使用珂述操控器的遊戲操作的時點之摔作時 點取得步驟; y!丨導前述玩遊戲者應進行賴操作的時 弟1時點指示圖像顯示於顯全 文 顯示步驟; 了於^不旦面之弟1時點指示圖像 據用前述玩遊戲者應進行遊戲操作的時點,根 〇思'^不應進行使用前述操控器的遊戲摔作# :點之時點資料之時點資料記憶手段中所記憶= 資料,使慢慢接近前述第 _ , *' 示圖後% -仇▲ 弟 U才曰不圖像之第2時點指 驟:象頒不於别述顯示晝面之第2時點指示圖像顯示步 將在前述操作時點取得步驟所取得 時點、與㈣於前料財料記料段之 示的時點進行比對 ”'貝科所表 進仃評價之遊戲操作評價步驟;以及 永作 依據前述遊戲操作評價步驟 第2時點指示圖像在前述顯示書面,;果述 變化之軌道變化步驟;其中-不位置的軌道 記憶於前述時點資料記憶手段之時點資料 稷數個應進行遊戲操作之時點; / 珂述第2時點指示圖像顯示步驟 於前述時點資粗々k (刀別與έ己憶 貝^憶手段之時點資料所表示之複數個 317765修正本 32 1301771 第95100269號專利申請案 —~ —, …, (97 年 7 月 29 日) 日可點對應之複數個前被笛 ^ 灵“这昂2k點指示圖像,以慢慢接近 別返時點指示圖像的方式顯示;並且 進行=道變化步驟,係在與用以引導前述複數個應 ==戲#作的時財某—個時點之前述第2時點指示 白象有關之前述遊戲操作評價步驟的評價結果為預定 ^之情況中’令用以引導該時點之前述第2時點指 向著用以引導前述複數個應進行遊戲操作的時 二甘、他的時點之前述第2時點指示圖像移動,以抑制 則圮一他的時點對前述玩遊戲者的引導。 ::電腦可讀取的資訊記憶媒體,係記憶有使電腦發揮 :使玩遊戲者配合遊戲音樂進行使用操控器的遊戲 =之遊戲|置的機能之程式,亦即記憶有使電腦發揮 作為下列手段的機能之程式者: 取得使用前述操控器的遊戲操作 點取得手段; *竹守 記憶時點資料之時點資料記憶手段,其中該時點資 枓係表示應進行使用前述操控器的遊戲操作之時點者、; —為了引導前述玩遊戲者應進行遊戲操作的時點,使 ,"寺點指示圖像顯示於顯示晝面之第"寺點指示圖像 良、頁手段; 為了引導前述玩遊戲者應進行遊戲操作的時點,根 據^憶於前述時點資料記憶手段之時點㈣,使奸接 ,前述第!時點指示圖像之第2時點指示圖像顯=前 迷顯示晝面之第2時點指示圖像顯示手段; 317765修正本 33 第95100269號專利申請案 (97年7月29日j 1 h牛O?日嗲正替換頁丨 -一~~~二U (97 年 7 月 2S 點時點取得手段所取得之遊戲操作的時 :二祕於前述時點資料記憶手段之時點資料所表示 行評價之遊戲操作評價手c做的遊戲操作進 2二據前=戲操作評價手段的評價結果,使前述第 化之軌道變化手段;其中㈣不位置的軌道變 複數==::::手段之時點資料係表示 於前::: =示圖像顯示手段,係使分別與記憶 時點對應^ 示之複數個 前述第】時^ 2 指示圖像,以慢慢接近 二守點才曰不圖像的方式顯示;並且 前述軌道變化手段,係在 =喿作的時點中某一個時點之二= ==二=遊戲操作評價手段的評價結果為預/ 示圖像向著用…1 點之前述第2時點指 = 前?第2時點指示圖像移動,以抑制 7吋點對耵述玩遊戲者的引導。 317765修正本 34
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