KR101178993B1 - 연출게임을 제공하는 방법, 장치 및 기록매체 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 연출게임을 제공하는 기술에 관한 것으로서, 특히, 사용자가 발로 누르는 발판의 특정 위치를 게임화면의 특정 위치에 대응시켜, 대응시킨 게임화면의 특정 위치에 발 위치 표식을 표시하여 줌으로써, 사용자에게 연출조작을 위한 필요한 위치를 게임화면을 통해 직관적으로 알려줄 수 있는 연출게임을 제공하는 방법, 장치 및 기록매체에 관한 것이다.

Description

연출게임을 제공하는 방법, 장치 및 기록매체{METHOD, APPARATUS AND RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING PERFORMANCE GAME}
본 발명은 연출게임을 제공하는 기술에 관한 것으로서, 특히, 사용자가 발로 누르는 발판의 특정 위치를 게임화면의 특정 위치에 대응시켜, 대응시킨 게임화면의 특정 위치에 발 위치 표식을 표시하여 줌으로써, 사용자에게 연출조작을 위한 필요한 위치를 게임화면을 통해 직관적으로 알려줄 수 있는 연출게임을 제공하는 방법, 장치 및 기록매체에 관한 것이다.
사용자가 댄스를 추듯이 발판을 밟아가면서 연출조작을 하는 연출게임은 사용자에게 많은 인기를 끌어왔다.
이러한 연출게임을 제공하기 위한 종래의 연출게임장치는, 4~5개의 발판(상/하/좌/우 발판 또는 상/하/좌/우/가운데 발판)과 디스플레이를 구비하는데, 각 발판에는 고유한 발판문양이 인쇄되어 있고, 디스플레이에는 해당 발판의 발판문양과 대응하는 입력표식이 해당 발판의 실제 위치와는 상관없는 고정된 위치에 표시된다. 또한, 디스플레이에는, 지시표식이 고정된 위치에 표시된 입력표식을 향해 다가오면서 표시된다. 이러한 디스플레이를 보면서, 사용자는 지시표식과 입력표식이 일치하는 순간, 해당 입력표식과 대응되는 발판문양이 인쇄된 해당 발판에 압력을 가하는 방식으로 연출게임이 이루어진다.
이러한 종래의 연출게임 방식에서는, 입력표식이 디스플레이의 특정 위치에 고정되어 있기 때문에, 각 발판의 위치에 따른 발판문양과 입력표식을 항상 매칭시켜 인식하고 있어야만 해당 발판에 대응되는 연출조작을 할 수 있다. 이는 직관적인 연출조작을 저해하는 문제점을 발생시킨다.
이러한 배경에서, 본 발명의 목적은, 사용자가 발로 누르는 발판의 특정 위치를 게임화면의 특정 위치에 대응시켜, 대응시킨 게임화면의 특정 위치에 발 위치 표식을 표시하여 줌으로써, 사용자에게 연출조작을 위한 필요한 위치를 게임화면을 통해 직관적으로 알려줄 수 있는 연출게임을 제공하는 데 있다.
전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 측면에서, 본 발명은, 사용자의 연출조작에 따라 발판 상에 실제로 놓인 발의 발 위치를 인식하는 발 위치 인식부; 연출조작의 지점을 가이드 하기 위한 둘 이상의 지시자를 게임화면에 표시하고, 상기 발판 상에 놓인 발의 위치를 인식한 상기 발 위치와 대응되는 상기 게임화면상의 위치에 발 위치 표식을 표시하는 게임화면 표시부; 및 상기 게임화면에서의 상기 둘 이상의 지시자의 표시위치와 상기 발 위치 표식의 위치를 비교하여 비교 결과에 따라 연출조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정하는 연출조작 판정부를 포함하는 연출게임을 제공하는 장치를 제공한다.
다른 측면에서, 본 발명은, 사용자의 연출조작에 따라 발판 상에 실제로 놓인 발의 발 위치를 인식하는 발 위치 인식 단계; 연출조작의 지점을 가이드 하기 위한 둘 이상의 지시자를 게임화면에 표시하고, 상기 발판 상에 놓인 발의 위치를 인식한 상기 발 위치와 대응되는 상기 게임화면상의 위치에 발 위치 표식을 표시하는 게임화면 표시 단계; 및 상기 게임화면에서의 상기 둘 이상의 지시자의 표시위치와 상기 발 위치 표식의 위치를 비교하여 비교 결과에 따라 연출조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정하는 연출조작 판정 단계를 포함하는 연출게임을 제공하는 방법을 제공한다.
또 다른 측면에서, 본 발명은, 연출게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 사용자의 연출조작에 따라 발판 상에 실제로 놓인 발의 발 위치를 인식하는 발 위치 인식 기능과, 연출조작의 지점을 가이드 하기 위한 둘 이상의 지시자를 게임화면에 표시하고, 상기 발판 상에 놓인 발의 위치를 인식한 상기 발 위치와 대응되는 상기 게임화면상의 위치에 발 위치 표식을 표시하는 게임화면 표시 기능과, 상기 게임화면에서의 상기 둘 이상의 지시자의 표시위치와 상기 발 위치 표식의 위치를 비교하여 비교 결과에 따라 연출조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정하는 연출조작 판정 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
또 다른 측면에서, 본 발명은, 사용자의 연출조작에 따라 발판 상에 실제로 놓인 발의 발 위치를 인식하는 연출조작장치; 및 연출조작의 지점을 가이드 하기 위한 둘 이상의 지시자가 표시되고 상기 인식된 발 위치와 대응되는 위치에 발 위치 표식이 표시된 게임화면을 디스플레이하는 디스플레이를 포함하는 연출게임을 제공하는 장치를 제공한다.
또 다른 측면에서, 본 발명은, 사용자의 연출조작에 따라 특정 판 상에서의 하나 이상의 조작체 각각의 조작위치를 인식하는 조작위치인식장치; 및 연출조작의 지점을 가이드 하기 위한 지시자를 게임화면에 표시되고, 상기 특정 판 상에서의 상기 하나 이상의 조작체 각각의 상기 인식된 조작위치와 대응되는 상기 게임화면상의 위치에 하나 이상의 조작체 표식이 표시되는 디스플레이를 포함하는 연출게임을 제공하는 장치를 제공한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 사용자가 발로 누르는 발판의 특정 위치를 게임화면의 특정 위치에 대응시켜, 대응시킨 게임화면의 특정 위치에 발 위치 표식을 표시하여 줌으로써, 사용자에게 연출조작을 위한 필요한 위치를 게임화면을 통해 직관적으로 알려줄 수 있는 연출게임을 제공하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 연출게임장치에 대한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 연출게임에서의 발판과 게임화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 연출게임을 위해 지시자가 게임화면에 표시되는 예시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 연출게임을 위해 지시자가 게임화면에 표시되는 다른 예시도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 연출게임을 위해 지시자가 게임화면에 표시되는 또 다른 예시도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 연출게임을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 연출게임방법에 대한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 연출게임장치를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 연출게임장치에 대한 블록도이다.
도 10은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 연출게임에서의 게임화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 연출게임을 제공하는 장치(100, 이하 "연출게임장치"라 함)에 대한 블록도이다.
도 1에 예시된 연출게임장치(100)가 제공하는 연출게임은, 사용자가 게임화면에 표시되는 지시자를 보면서 특정 타이밍(예: 둘 이상의 지시자가 일치하는 타이밍)에 발판의 특정 위치를 눌러서 댄스를 추는 듯이 연출조작(이를 "댄스연출조작"이라고도 함)을 하는 게임이다. 특히, 본 발명의 일 실시예에 따른 연출게임장치(100)가 제공하는 연출게임에서, 사용자가 누르는 발판의 특정 위치는 게임화면의 특정 위치에 대응되고, 사용자가 누른 발판의 특정 위치와 대응된 게임화면의 특정 위치에는 발 위치 표식이 표시되게 함으로써, 사용자는 댄스연출조작을 위한 필요한 위치를 게임화면을 통해 직관적으로 알 수 있는 장점이 있다.
이러한 연출게임을 제공하는 본 발명의 일 실시예에 따른 연출게임장치(100)는, 도 1에 도시된 바와 같이, 발 위치 인식부(110), 게임화면 표시부(120) 및 연출조작 판정부(130) 등을 포함한다.
발 위치 인식부(110)는 사용자의 연출조작에 따라 발판 상에 실제로 놓인 발의 발 위치를 인식한다. 게임화면 표시부(120)는, 연출조작의 지점을 가이드 하기 위한 둘 이상의 지시자를 게임화면에 표시하고, 발판 상에 놓인 발의 위치를 인식한 발 위치와 대응되는 게임화면상의 위치에 발 위치 표식을 표시한다. 연출조작 판정부(130)는, 둘 이상의 지시자의 표시위치와 발 위치 표식의 위치를 비교하여 비교 결과에 따라 연출조작의 성공 여부 또는 정확도(점수와 대응되거나 서로 환산될 수 있는 정보일 수 있음) 등을 판정한다.
아래에서는, 이상에서 간략하게 전술한 발 위치 인식부(110), 게임화면 표시부(120) 및 연출조작 판정부(130) 등에 대하여 그 기능 등을 더욱 상세하게 설명한다.
전술한 발 위치 인식부(110)는, 사용자의 연출조작에 따라 발판 상에 실제로 놓인 발의 발 위치를 인식하기 위하여, 압력센서 등의 센서를 이용할 수 있으며, 이러한 센서를 통해, 사용자의 연출조작에 따라 발판 상에 실제로 놓인 하나 이상의 발(왼발 및 오른발 중 하나 이상)의 발 위치를 인식할 수 있다. 이때, 센서는, 일 예로서, 발판 전체에서 발이 놓인 특정 지점의 좌표값을 발 위치로 인식할 수 있다.
전술한 게임화면 표시부(120)는, 게임화면을 구성하기 위한 구성으로서, 게임화면을 구성하기 위하여, 연출조작의 지점을 가이드 하기 위한 둘 이상의 지시자를 게임화면에 표시하고, 발판 상에 놓인 발의 위치를 인식한 발 위치와 대응되는 게임화면상의 위치에 발 위치 표식을 표시한다.
즉, 게임화면 표시부(120)에 의해 구성된 게임화면에는, 발 위치 표식과 둘 이상의 지시자가 표시된다. 여기서, 발 위치 표식은, 발판에서의 실제로 발이 놓인 위치로서 인식된 발 위치와 대응되는 게임화면 내 위치에 표시된다. 둘 이상의 지시자는, 사용자가 발판의 특정 지점을 눌러서 연출게임을 할 수 있도록 연출조작의 타이밍 및 시점을 가이드 해 주기 위한 소정의 형상, 색상, 크기 등을 가진 표식이다.
게임화면 내 발 위치 표식의 표시와 관련하여, 전술한 게임화면 표시부(120)는, 게임화면상의 각 지점의 위치정보(예: 게임화면상의 각 지점의 좌표값)와 발판 상의 각 지점의 위치정보(예: 발판 상의 각 지점의 좌표값)를 대응시켜 관리한다. 이를 통해, 게임화면 표시부(120)는, 발판 상에서 인식된 발 위치와 대응되는 게임화면상의 위치에 발 위치 표식을 표시할 수 있다. 만약, 사용자가 발판을 누르고 있는 발의 위치를 바꾸게 되면, 발판 상에서 인식된 발 위치가 변경되고, 그에 따라, 게임화면상의 표시되는 발 위치 표식의 표시위치도 바뀌게 된다.
게임화면 내 둘 이상의 지시자의 표시와 관련하여, 게임화면 표시부(120)는 둘 이상의 지시자를 게임화면에 표시되는 패턴 등을 동적으로 제어할 수 있다. 지시자 표시 패턴의 동적 제어는 둘 이상의 지시자 중 하나 이상의 위치가 이동하면서 표시되도록 제어한다는 것을 의미하고, 둘 이상의 지시자 중 하나 이상의 이동 속도나 이동 경로 등을 제어한다는 것을 의미할 수 있으며, 둘 이상의 지시자 중 하나 이상의 출현 타이밍을 일정한 규칙에 따라 또는 임의로 제어한다는 의미를 가질 수도 있다. 이러한 지시자 표시 패턴의 동적 제어는, 연출게임 중 출력될 수 있는 백그라운드 음악의 속도나 악보 등과 관련되어 있을 수도 있다.
게임화면 표시부(120)의 이러한 지시자 표시 패턴의 동적 제어를 통해, 게임화면에 표시되는 둘 이상의 지시자는, 일정 거리만큼 떨어져 표시되어 있다가 둘 이상의 지시자 중 하나 이상의 지시자의 표시위치가 동적으로 변하면서 둘 이상의 지시자가 겹치거나 일치하여 표시될 수 있다.
이러한 둘 이상의 지시자는, 일정시간 동안, 특정 또는 임의의 위치에 고정되어 표시되거나 특정 또는 임의의 경로를 따라 이동하면서 표시되는 제1지시자 유형의 지시자(이를 "입력표식"이라고도 함)와, 이러한 제1지시자 유형의 지시자를 향해 이동하는 제2지시자 유형의 지시자(이를 "지시표식"이라도 함)를 포함할 수 있다.
이러한 둘 이상의 지시자가 표시되는 게임화면에는, 제1지시자 유형의 지시자가 하나 이상 표시되고, 이러한 제1지시자 유형의 지시자 각각을 향해 이동하는 제2지시자 유형의 지시자가 하나 이상 표시될 수 있다.
전술한 연출조작 판정부(130)는, 둘 이상의 지시자의 표시위치와 발 위치 표식의 위치를 비교하여 비교 결과에 따라 연출조작의 성공 여부 또는 정확도 등을 판정하는 데, 둘 이상의 지시자에 포함된 제1지시자 유형의 지시자와 제2지시자 유형의 지시자의 표시위치가 일치하면, 이를 보고 사용자가 발판의 특정 지점을 눌러서 연출조작을 하게 되어 인식된 발판에서의 발 위치와 대응되어 게임화면에 표시된 발 위치 표식의 위치를 확인하고, 이렇게 확인된 발 위치 표식의 위치를 제1지시자 유형의 지시자와 제2지시자 유형의 지시자가 일치한 표시위치와 비교하여, 비교 결과에 따라, 연출조작의 성공 여부 또는 정확도(점수와 대응되거나 서로 환산될 수 있는 정보일 수 있음) 등을 판정할 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 연출게임장치(100)에 포함된 발 위치 인식부(110), 게임화면 표시부(120) 및 연출조작 판정부(130) 등은, 소프트웨어적인 제어 모듈로서 구현될 수 있다.
이러한 소프트웨어적인 제어 모듈을 물리적으로 구현한 제어장치(중앙처리장치(CPU: Central Processing Unit) 포함) 이외에도, 본 발명의 일 실시예에 따른 연출게임장치(100)는, 물리적으로는, 게임화면이 디스플레이되는 디스플레이, 발판과 센서 등을 포함하는 연출조작장치, 음악 데이터나 게임화면 구성을 위한 각종 정보나 그래픽 관련 데이터 등을 저장하는 저장매체, 음악의 재생과 관련된 재생기나 스피커 등을 포함할 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 연출게임장치(100)는, 오락실 등에서 이용할 수 있는 아케이드 게임기일 수 있으며, 플레이스테이션 포터블(PSP: Play Station Portable), PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Media Player), 스마트 폰 및 이동통신 단말기 등의 휴대형 단말기이거나, 데스크 탑이나 랩 탑 등의 컴퓨터 등일 수도 있다. 이에 제한되지 않고, 디스플레이와 연출조작장치 등을 구비한 그 어떠한 형태의 장치로도 구현이 가능하다.
이상에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 연출게임장치(100)에 대하여 설명하였으며, 이하에서는 연출게임장치(100)가 제공하는 연출게임을 위해, 게임화면에서의 발 위치 표식의 표시 방식을 도 2를 참조하여 예시적으로 설명하고, 게임화면에서의 지시자의 표시 방식을 도 3 내지 도 5를 참조하여 설명한다. 또한 연출게임장치(100)가 제공하는 연출게임의 진행 방식을 도 6을 참조하여 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 연출게임에서의 발판(210)과 게임화면(200)을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 2의 발판(210)과 게임화면(200)을 참조하면, 사용자가 발판(210)에 왼발(L)과 오른발(R)을 가지런히(11자 형태로) 올려놓고 되면, 연출게임장치(100)는 발판(210)에 놓인 왼발(L)의 발 위치와 오른발(R)의 발 위치를 인식하고, 이렇게 인식된 발판(210)에서의 왼발(L)의 발 위치와 오른발(R)의 발 위치를 게임화면(200)의 위치들로 대응시키고 대응시킨 게임화면(200) 내 각 위치에 왼발(L)에 대한 발 위치 표식(L')과 오른발(L)에 대한 발 위치 표식(R')을 표시한다.
도 2의 발판(210)에 도시된 바와 같이, 사용자가 발판(210)에 올려놓고 있던 오른발(R)을 띄어서 오른쪽 윗 방향(↗)으로 일정 거리만큼 이동시켜 발판(210)에 올려놓으면, 연출게임장치(100)는 발판(210)에서의 이동한 오른발(R)의 발 위치를 인식하고, 이렇게 인식된 발판(210)에서의 이동한 오른발(R)의 발 위치를 게임화면(200)의 다른 위치로 대응시키고 대응시킨 게임화면(200) 내 다른 위치로 오른발(L)에 대한 발 위치 표식(R')을 이동시켜 표시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 연출게임을 위해 지시자가 게임화면(200)에 표시되는 예시도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 연출게임을 위한 게임화면에는 연출조작의 타이밍과 위치를 가이드 하기 위한 둘 이상의 지시자가 표시되는데, 이러한 둘 이상의 지시자는, 일정시간 동안, 특정 또는 임의의 위치에 고정되어 표시되거나 특정 또는 임의의 경로를 따라 이동하면서 표시되는 제1지시자 유형의 지시자와, 이러한 제1지시자 유형의 지시자를 향해 이동하는 제2지시자 유형의 지시자로 나누어진다.
도 3에서 예시된 게임화면(200)에는 6개의 지시자들(A1,B1,C1,A2,B2,C2)이 표시되어 있으며, 이들 6개의 지시자들 중, A1, B1 및 C1은, 일정시간 동안, 특정 또는 임의의 위치에 고정되어 표시되거나 특정 또는 임의의 경로를 따라 이동하면서 표시되는 제1지시자 유형의 지시자이고, 이들 6개의 지시자들 중, A2, B2 및 C2는 일정시간 동안, 제1지시자 유형의 지시자인 A1, B1 및 C1을 향해 각각 이동하는 제2지시자 유형의 지시자이다. 즉, 제2지시자 유형의 A2는 제1지시자 유형의 A1을 향해 이동하고, 제2지시자 유형의 B2는 제1지시자 유형의 B1을 향해 이동하며, 제2지시자 유형의 C2는 제1지시자 유형의 C1을 향해 이동한다.
또한, 제2지시자 유형의 A2와 제1지시자 유형의 A1을 하나의 지시자 세트, 제2지시자 유형의 B2는 제1지시자 유형의 B1을 다른 하나의 지시자 세트, 제2지시자 유형의 C2는 제1지시자 유형의 C1을 또 다른 지시자 세트라고 한다. 도 3의 예시에서는, 지시자 세트가 3개인 것으로 도시되었으나, 경우에 따라서, 1개, 2개, 또는 4개 이상일 수 있다.
또한, 각 지시자 세트에 포함된 지시자(제1지시자 유형의 지시자, 제2지시자 유형의 지시자)의 개수가, 도 3에서와 같이 2개이거나, 3개 이상일 수 있다. 예를 들어, 각 지시자 세트에는, 1개의 제1지시자 유형의 지시자와, 2개 이상의 제2지시자 유형의 지시자가 포함될 수 있다. 이와 같은 경우를 도 4에 예시적으로 도시한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 연출게임을 위해 지시자가 게임화면(200)에 표시되는 다른 예시도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 연출게임에서의 게임화면(200)은, 도 3에서의 게임화면(200)에서와 같이 하나의 지시자 세트에 제1지시자 유형의 지시자와 제2지시자 유형의 지시자가 각각 1개씩 포함되지 않고, 하나의 지시자 세트에 1개의 제1지시자 유형의 지시자와 2개 이상의 제2지시자 유형의 지시자를 포함할 수 있다. 도 4의 게임화면(200)을 참조하면, 제1지시자 유형의 지시자로서 A1을 포함하는 지시자 세트에는, 1개가 아닌 3개의 제2지시자 유형의 지시자(A2, A2' 및 A2")를 포함한다.
또한, 도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 연출게임에서의 게임화면(200)은, 도 3에서의 게임화면(200)에서와 같이 각 지시자 세트에 포함된 제2지시자 유형의 지시자가 제1지시자 유형의 지시자를 향해 수평 경로 또는 수직 경로를 따라 이동하는 것뿐만 아니라, 곡선 경로와 대각선 경로 등을 따라 이동할 수도 있다. 도 4의 게임화면(200)을 참조하면, 제2지시자 유형의 C2는 제1지시자 유형의 C1을 향해 S자 곡선 경로를 따라 이동한다. 또한, 제2지시자 유형의 B2는 제1지시자 유형의 B1을 향해 대각선 경로를 따라 이동한다.
도 3과 도 4의 게임화면(200)에 표시된 제1지시자 유형의 지시자들은 일정 시간 동안 특정 또는 임의의 위치에 고정되어 표시되었지만, 경우에 따라서는, 제2지시자 유형의 지시자와 마찬가지로, 일정시간 동안, 특정 또는 임의의 경로를 따라 이동하면서 표시될 수도 있다. 이와 같이, 제1지시자 유형의 지시자와 제2지시자 유형의 지시자가 모두 이동하는 경우, 제1지시자 유형의 지시자와 제2지시자 유형의 지시자가 떨어져 표시되어 있다가 겹치거나 일치하여 표시되기 위해서는, 제2지시자 유형의 지시자가 이동하는 속도는, 제1지시자 유형의 지시자가 이동하는 속도보다 빨라야한다. 이와 같이, 제1지시자 유형의 지시자와 제2지시자 유형의 지시자가 모두 이동하는 경우에 대한 게임화면(200)을 도 5에 예시적으로 도시한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 연출게임을 위해 지시자가 게임화면에 표시되는 또 다른 예시도이다.
도 5의 게임화면에 표시된 2개의 지시자, 즉, 제1지시자 유형의 지시자인 A1과, 제2지시자 유형의 지시자인 A2는, 모두 특정 또는 임의의 이동 경로(ML)를 이동한다. 제1지시자 유형의 지시자인 A1가 이동하는 이동 경로와, 제2지시자 유형의 지시자인 A2가 이동하는 이동 경로는, 동일할 수도 있고 다를 수도 있다. 하지만, 언제가는 제1지시자 유형의 지시자인 A1과, 제2지시자 유형의 지시자인 A2는 만나야만 하는데, 이를 위해서는, 제2지시자 유형의 지시자인 A2가 이동하는 속도(VA2)는, 제1지시자 유형의 지시자인 A1이 이동하는 속도(VA1)보다 빨라야한다. 제1지시자 유형의 지시자인 A1이 고정될 수 있는 것까지 고려하면, A1과 A2의 속도 관계식은 VA2>VA1≥0 와 같다. 만약, 제1지시자 유형의 지시자인 A1이 이동하는 속도(VA1)가 영(Zero)이면, 제1지시자 유형의 지시자인 A1이 특정 또는 임의의 위치에 고정되어 표시되는 경우에 해당한다.
이상에서는, 게임화면(200)에 발 위치 표식과 지시자를 표시하는 방식에 대하여 설명하였으며, 아래에서는 이러한 발 위치 표식과 지시자의 표시 방식을 토대로 본 발명의 일 실시예에 따른 연출게임이 이루어지는 상황을 도 6에서의 간단한 예를 들어 설명한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 연출게임을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 연출게임이 시작되면, 즉, t=t0 일 때, 사용자는 발판(210)에 왼발(L)과 오른발(R)을 가지런히 올려놓고, 게임화면(200)에는 발판(210)에서 인식된 왼발(L)의 발 위치에 대응되는 위치에 왼발(L)에 대한 발 위치 표식(L')과, 발판(210)에서 인식된 오른발(R)의 발 위치에 대응되는 위치에 오른발(R)에 대한 발 위치 표식(R')이 표시되고, 제1지시자 유형의 지시자인 A1과, A1을 향해 이동하는 제2지시자 유형의 지시자인 A2가 표시된다. t=t0 일 때의 발판(210)은 도 6의 (a)이고, 게임화면(200)은 (b)이다.
연출게임이 계속 진행되면서, 게임화면(200)은, 제2지시자 유형의 A2는 제1지시자 유형의 지시자인 A1에 근접하게 이동하면서 표시되도록 제어된다.
시간이 흘러, t=t1 일 때, 사용자는, 발판(210)에 왼발(L)과 오른발(R)을 가지런히 올려놓은 상태를 유지한 채로, 제2지시자 유형의 지시자인 A2가 이동하여 제1지시자 유형의 지시자인 A1와 일치하는 상황의 게임화면(200)을 보게 된다. t=t1 일 때의 발판(210)은 도 6의 (c)이고, 게임화면(200)은 (d)이다.
사용자는 도 6의 (d)의 게임화면(200)을 보고, 발 위치 표식(L',R')이 A1과 A2가 일치한 지점까지 어느 방향으로 어느 정도의 거리(D': 게임화면(200)상의 거리)만큼 떨어져 있는지를 직관적으로 파악할 수 있다. 사용자는, 게임화면(200)을 통해 발 위치 표식(L',R')과 A1과 A2가 일치한 지점과의 방향과 떨어진 거리(D')를 파악한 이후, 이를 이용하여, 발판(210)에 놓인 오른발(R)을 어느 방향으로 어느 정도의 거리(D: 발판(200)에서의 거리)만큼 떨어진 지점을 실제로 밟아서 연출조작을 하면, 게임화면(200)에서 표시된 A1과 A2가 일치한 지점에 대한 연출조작 성공이 가능한지를 판단할 수 있다.
이러한 판단에 따라, t=t2 일 때, 사용자는 발판(210)에 놓인 오른발(R)을 오른쪽 윗 방향(↗)으로 D(발판(200)에서의 거리) 거리만큼 떨어진 지점을 밟아서 연출조작을 하면, 오른발(R)에 대한 발 위치 표식(R')이, 발판(210)에서의 D 거리에 대응되는 게임화면(200)에서의 거리만큼 옮겨져서 표시된다. 오른발(R)에 대한 발 위치 표식(R')이 옮겨져서 표시된 지점은, A1과 A2가 일치한 지점일 수도 있고, 아닐 수도 있다. 하지만, 사용자는, 여러 번 연출조작을 하다 보면, 발판(210)에서 실제로 발을 어느 방향으로 어느 정도의 거리만큼 이동해야만, 게임화면(200)에 표시된 발 위치 표식을 어느 방향으로 어느 정도의 거리만큼 이동시킬 수 있는지를 경험적으로 알 수 있게 된다. 즉, 연출조작의 경험으로 통해, 발판(210)에서의 거리와 방향을 게임화면(200)에서의 거리 및 방향으로 대응시킬 수 있는 거리감 및 방향감을 키울 수 있다.
이하에서는, 이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 연출게임장치(100)가 제공하는 연출게임방법을 도 7의 흐름도를 참조하여 간략히 설명한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 연출게임방법에 대한 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 연출게임방법은, 발 위치 인식 단계(S700), 게임화면 표시 단계(S702) 및 연출조작 판정 단계(S704) 등을 포함한다.
발 위치 인식 단계(S700)에서, 연출게임장치(100)는 사용자의 연출조작에 따라 발판 상에 실제로 놓인 발의 발 위치를 인식한다. 게임화면 표시 단계(S702)에서, 연출게임장치(100)는 연출조작의 지점을 가이드 하기 위한 둘 이상의 지시자를 게임화면에 표시하고, 발판 상에 놓인 발의 위치를 인식한 발 위치와 대응되는 게임화면상의 위치에 발 위치 표식을 표시한다. 연출조작 판정 단계(S704)에서, 연출게임장치(100)는 게임화면에서의 둘 이상의 지시자의 표시위치와 발 위치 표식의 위치를 비교하여 비교 결과에 따라 연출조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정한다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 연출게임을 제공하는 방법(연출게임방법)은 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 연출게임을 제공하는 방법(연출게임방법)을 구현하기 위한 기록매체에 기록되는 프로그램은, 사용자의 연출조작에 따라 발판 상에 실제로 놓인 발의 발 위치를 인식하는 발 위치 인식 기능과, 연출조작의 지점을 가이드 하기 위한 둘 이상의 지시자를 게임화면에 표시하고, 발판 상에서 인식된 발 위치와 대응되는 게임화면상의 위치에 발 위치 표식을 표시하는 게임화면 표시 기능과, 게임화면에서의 상기 둘 이상의 지시자의 표시위치와 상기 발 위치 표식의 위치를 비교하여 비교 결과에 따라 연출조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정하는 연출조작 판정 기능 등을 구현한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
도 8은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 연출게임장치(800)를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 연출게임장치(800)는, 메인 바디(840)와 연출조작장치(810)를 포함한다.
메인 바디(840)는 연출조작의 지점을 가이드 하기 위한 둘 이상의 지시자가 표시되고 연출조작장치(810)에서 인식된 발 위치와 대응되는 위치에 발 위치 표식이 표시된 게임화면을 디스플레이하는 디스플레이(820) 등을 포함한다.
또한, 연출조작장치(810)는 사용자의 연출조작에 따라 발판(811) 상에 실제로 놓인 발의 발 위치를 인식한다.
전술한 연출조작장치(810)는, 사용자의 연출조작에 따라 하나 이상의 발이 놓이는 발판(811)과, 발판(811) 상에 실제로 놓인 하나 이상의 발의 발 위치를 인식하는 센서(미 도시) 등을 포함한다.
위에서 언급한 센서는, 예를 들어, 사용자의 연출조작에 따른 동작에 의해 발판(811)의 특정 지점에 내려놓은 발에 의해서 발판(811)에 가해지는 압력을 인식하여 발이 놓인 발판(811)의 특정 지점의 좌표값 등의 발 위치를 인식하는 압력센서로 구현될 수 있고, 발판(811)의 특정 지점에 내려놓은 발에 의해서 발판(811) 아래에서 나오는 빛을 막음으로써 빛이 통과하지 못하는 특정 지점을 발 위치로서 인식하는 광센서로 구현될 수도 있으며, 발판(811)에 가해지는 압력을 이용하는 압력센서나 발판(811)에 대한 빛의 통과 여부를 이용한 광센서 등 이외에도, 발이 놓은 발판(811)의 특정 지점의 위치정보를 그 어떠한 방식을 통해 발 위치로서 인식할 수 있는 그 어떠한 장치나 기기일 수 있다.
전술한 연출조작장치(810)는, 디스플레이(820)에 디스플레이된 게임화면과 동일한 화면을 디스플레이하는 발판용 디스플레이(미 도시)를 강화 유리로 된 발판(811) 하단에 더 포함할 수도 있다.
한편, 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 연출게임장치(800)는, 도 8에 도시된 바와 같이, 게임화면상의 각 지점의 위치정보와 발판 상의 각 지점의 위치정보를 대응시켜 관리하여, 발판 상에 실제로 놓인 발의 인식된 상기 발 위치와 대응되는 게임화면상의 위치에 상기 발 위치 표식이 표시되도록 제어하고, 게임화면상에서 둘 이상의 지시자의 표시를 제어하며, 게임화면에서의 둘 이상의 지시자의 표시위치와 상기 발 위치 표식의 위치를 파악하여 연출조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정하는 제어장치(830)를 메인 바디(840)에 더 포함할 수 있다.
도 9는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 연출게임장치(900)에 대한 블록도이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 연출게임장치(900)는, 조작위치인식장치(910) 및 디스플레이(920) 등을 포함한다.
조작위치인식장치(910)는 사용자의 연출조작에 따라 특정 판(예: 발판) 상에서의 하나 이상의 조작체 각각의 조작위치를 인식한다. 디스플레이(920)는 연출조작의 지점을 가이드 하기 위한 지시자를 게임화면에 표시되고, 특정 판 상에서의 하나 이상의 조작체 각각의 인식된 조작위치와 대응되는 게임화면상의 위치에 하나 이상의 조작체 표식이 표시된다.
도 9에 도시된 바와 같이, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 연출게임장치(900)는, 게임화면상의 각 지점의 위치정보와 특정 판 상의 각 지점의 위치정보를 대응시켜 관리하여, 특정 판 상에서의 하나 이상의 조작체 각각의 인식된 조작위치와 대응되는 게임화면상의 위치에 하나 이상의 조작체 표식이 표시되도록 제어하고, 게임화면상에 지시자가 표시되도록 제어하며, 지시자의 표시위치와 하나 이상의 조작체 표식의 위치를 비교하여 연출조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정하는 제어장치(930)를 더 포함할 수 있다.
이러한 제어장치(930)는, 지시자의 표시를 제어함에 있어서, 게임화면상에서, 떨어져 있다 만나게 되는 둘 이상의 지시자를 포함하는 지시자 세트 각각의 표시를 제어하거나, 개별적으로 나타났다가 사라지거나 움직이는 하나 이상의 지시자 각각의 표시를 제어할 수 있다.
제어장치(930)가 위에서 언급한 지시자 표시 제어 방식들 중 어느 것을 이용하느냐에 따라 사용자의 연출조작이 달라지고 연출조작 판정도 달라진다.
만약, 지시자 표시 제어 방식 중, 제어장치(930)가, 게임화면상에서, 떨어져 있다 만나게 되는 둘 이상의 지시자를 포함하는 지시자 세트 각각의 표시를 제어하는 경우, 사용자는 특정 지시자 세트에 포함된 둘 이상의 지시자가 만나게 되어 둘 이상의 지시자의 표시위치가 일치한다고 판단되는 타이밍에 일치한 표시위치와 대응되는 것으로 판단되는 발판의 특정 지점을 밟아서(눌러서) 연출조작을 하게 된다. 그리고, 제어장치(940)는, 특정 지시자 세트(지시자 세트 각각)에 포함된 둘 이상의 지시자의 표시위치가 일치할 때, 하나 이상의 조작체 표식의 위치를 확인하여, 하나 이상의 조작체 표식의 위치와 둘 이상의 지시자가 일치한 표시위치를 비교하여 연출조작의 성공 여부 또는 정확도 등을 판정할 수 있다.
만약, 지시자 표시 제어 방식 중, 제어장치(930)가, 게임화면상에서, 개별적으로 움직이는 하나 이상의 지시자 각각의 표시를 동적으로 또는 정적으로 제어하는 경우, 하나 이상의 지시자 각각의 표시위치와 하나 이상의 조작체 표식의 위치를 비교하여 연출조작의 성공 여부 또는 정확도 등을 판정할 수 있다.
여기서, 지시자 각각의 표시를 동적(Dynamic)으로 제어한다는 것은 게임화면의 특정 또는 임의의 위치에 지시자가 출현하여 이동하면서 표시되도록 제어한다는 것이고, 지시자 각각의 표시를 정적(Static)으로 제어한다는 것은 게임화면의 특정 또는 임의의 위치에 지시자가 출현하여 없어지기 전까지 이동하지 않고 표시되도록 제어한다는 것이다.
위에서 언급한 하나 이상의 조작체는, 하나 이상의 손가락, 하나 이상의 발 및 하나 이상의 조작물체 중 하나 이상을 포함할 수 있으며, 이러한 하나 이상의 조작체 각각의 조작위치와 대응되는 게임화면의 위치에 표시되는 하나 이상의 조작체 표식은 해당 조작체를 지시하거나 형상화한 것일 수 있다.
도 10은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 연출게임에서의 게임화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.
전술한 바와 같이, 제어장치(930)는, 지시자의 표시를 제어함에 있어서, 게임화면상에서, 떨어져 있다 만나게 되는 둘 이상의 지시자를 포함하는 지시자 세트 각각의 표시를 제어하거나(제1표시제어방식), 개별적으로 나타났다가 사라지거나 움직이는 하나 이상의 지시자 각각의 표시를 제어(제2표시제어방식)할 수 있다.
도 10의 (a)는, 떨어져 있다 만나게 되는 둘 이상의 지시자를 포함하는 지시자 세트 각각의 표시를 제어하는 제1표시제어방식에 따라 디스플레이(920)에 디스플레이되는 게임화면이다. 도 10의 (b)는, 개별적으로 나타났다가 사라지거나 움직이는 하나 이상의 지시자 각각의 표시를 제어하는 제2표시제어방식에 따라 디스플레이(920)에 디스플레이되는 게임화면이다.
제1표시제어방식에 따라 디스플레이(920)에 디스플레이되는 게임화면을 예시적으로 도시한 도 10의 (a)를 참조하면, 게임화면에는, 3개의 지시자(A1,A2,A2')를 포함하는 제1지시자 세트와, 2개의 지시자(B1,B2)를 포함하는 제2지시자 세트와, 2개의 지시자(C1,C2)를 포함하는 제3지시자 세트가 표시되어 있다.
제1지시자 세트에서, A2와 A2'는 다른 하나의 지시자(제1지시자 유형의 지시자)인 A1을 향해 이동하는 지시자(제2지시자 유형의 지시자)이다. 즉, 제1지시자 세트를 {A2,A2'→A1}라고 표현한다. 제2지시자 세트에서, B2는 다른 하나의 지시자(제1지시자 유형의 지시자)인 B1을 향해 이동하는 지시자(제2지시자 유형의 지시자)이다. 즉, 제1지시자 세트를 {B2→B1}라고 표현한다. 제3지시자 세트에서, C2는 다른 하나의 지시자(제1지시자 유형의 지시자)인 C1을 향해 이동하는 지시자(제2지시자 유형의 지시자)이다. 즉, 제1지시자 세트를 {C2→C1}라고 표현한다.
또한, 도 10의 (a)에 예시된 게임화면에는, 특정 판 상에서의 2개의 조작체인 왼발(L)과 오른발(R)에 대한 인식된 조작위치와 대응되는 게임화면상의 위치에 2개의 조작체 표식(L',R')이 표시된다.
이러한 도 10의 (a)에 예시된 게임화면을 보면서, 사용자는 특정 판에서의 왼발(L) 또는 오른발(R)의 조작위치를 변경해가면서, 각 지시자 세트에서 2개의 지시자가 일치하는 지점을 연출조작할 수 있다. 사용자가 게임화면의 조작체 표식과 2개의 일치한 지점을 보면서 특정 판에서의 조작을 하는 연출조작 방식과, 2개의 일치한 지점과 연출조작에 따라 특정 판에서의 조작위치 변경에 따라 게임화면에서 변경된 연출 지점을 비교하여 연출조작을 판정하는 연출조작 판정 방식은, 도 1 내지 도 6의 예를 들어 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 연출게임장치(100)에서 연출조작 방식과 연출조작 판정 방식과 동일하다.
제2표시제어방식에 따라 디스플레이(920)에 디스플레이되는 게임화면을 예시적으로 도시한 도 10의 (b)를 참조하면, 게임화면에는, I1~I6를 포함하는 6개의 지시자가 개별적으로 특정 또는 임의의 위치에 표시되었다가 사라질 수 있다. 6개의 지시자 각각은, 표시되었다가 사라지는 동안 처음 표시된 위치에 고정되어 있거나, 처음 표시된 위치에서 이동하여 표시되다가 사라질 수 있다.
또한, 도 10의 (b)에 예시된 게임화면에는, 특정 판 상에서의 2개의 조작체인 왼발(L)과 오른발(R)에 대한 인식된 조작위치와 대응되는 게임화면상의 위치에 2개의 조작체 표식(L',R')이 표시된다.
이러한 도 10의 (b)에 예시된 게임화면을 보면서, 사용자는 특정 판에서의 왼발(L) 또는 오른발(R)의 조작위치를 변경해가면서, 6개의 지시자(I1~I6)를 연출조작할 수 있다. 사용자가 게임화면의 조작체 표식과 지시자가 표시된 지점을 보면서 특정 판에서의 조작을 하는 연출조작 방식과, 지시자가 표시된 지점과 연출조작에 따라 특정 판에서의 조작위치 변경에 따라 게임화면에서 변경된 연출 지점을 비교하여 연출조작을 판정하는 연출조작 판정 방식은, 도 1 내지 도 6의 예를 들어 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 연출게임장치(100)에서 연출조작 방식과 연출조작 판정 방식과 유사하다.
이상에서 몇 가지 실시예들을 참조하여 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 사용자가 발로 누르는 발판의 특정 위치를 게임화면의 특정 위치에 대응시켜, 대응시킨 게임화면의 특정 위치에 발 위치 표식을 표시하여 줌으로써, 사용자에게 연출조작을 위한 필요한 위치를 게임화면을 통해 직관적으로 알려줄 수 있는 연출게임을 제공하는 효과가 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 캐리어 웨이브 매체 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (18)

  1. 사용자의 연출조작에 따라 발판 상에 실제로 놓인 발의 발 위치를 인식하는 발 위치 인식부;
    연출조작의 지점을 가이드 하기 위한 둘 이상의 지시자를 게임화면에 표시하고, 상기 발판 상에 놓인 발의 위치를 인식한 상기 발 위치와 대응되는 상기 게임화면상의 위치에 발 위치 표식을 표시하는 게임화면 표시부; 및
    상기 게임화면에서의 상기 둘 이상의 지시자의 표시위치와 상기 발 위치 표식의 위치를 비교하여 비교 결과에 따라 연출조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정하는 연출조작 판정부를 포함하되,
    상기 발 위치 인식부는,
    센서를 통해, 상기 사용자의 연출조작에 따라 상기 발판 상에 실제로 놓인 하나 이상의 발의 상기 발 위치를 인식하는 것을 특징으로 하는 연출게임을 제공하는 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 게임화면 표시부는,
    상기 게임화면상의 각 지점의 위치정보와 상기 발판 상의 각 지점의 위치정보를 대응시켜 관리함으로써, 상기 발판 상에서 상기 인식된 발 위치와 대응되는 상기 게임화면상의 위치에 상기 발 위치 표식을 표시하는 것을 특징으로 하는 연출게임을 제공하는 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 둘 이상의 지시자는,
    일정 거리만큼 떨어져 표시되어 있다가, 상기 둘 이상의 지시자 중 하나 이상의 지시자의 표시위치가 동적으로 변하면서 겹치거나 일치하여 표시되는 것을 특징으로 하는 연출게임을 제공하는 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 둘 이상의 지시자는,
    일정시간 동안, 특정 또는 임의의 위치에 고정되어 표시되거나 특정 또는 임의의 경로를 따라 이동하면서 표시되는 제1지시자 유형의 지시자와, 상기 제1지시자 유형의 지시자를 향해 이동하는 제2지시자 유형의 지시자를 포함하는 것을 특징으로 하는 연출게임을 제공하는 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 게임화면에는,
    상기 제1지시자 유형의 지시자가 하나 이상 표시되고, 상기 제1지시자 유형의 지시자 각각을 향해 이동하는 상기 제2지시자 유형의 지시자가 하나 이상 표시되는 것을 특징으로 하는 연출게임을 제공하는 장치.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 연출조작 판정부는,
    상기 제1지시자 유형의 지시자와 상기 제2지시자 유형의 지시자의 표시위치가 일치하면,
    상기 게임화면에 표시된 상기 발 위치 표식의 위치를 확인하고,
    상기 확인된 발 위치 표식의 위치를 상기 제1지시자 유형의 지시자와 상기 제2지시자 유형의 지시자가 일치한 표시위치와 비교하여, 비교 결과에 따라, 연출조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정하는 것을 특징으로 하는 연출게임을 제공하는 장치.
  8. 사용자의 연출조작에 따라 발판 상에 실제로 놓인 발의 발 위치를 인식하는 발 위치 인식 단계;
    연출조작의 지점을 가이드 하기 위한 둘 이상의 지시자를 게임화면에 표시하고, 상기 발판 상에 놓인 발의 위치를 인식한 상기 발 위치와 대응되는 상기 게임화면상의 위치에 발 위치 표식을 표시하는 게임화면 표시 단계; 및
    상기 게임화면에서의 상기 둘 이상의 지시자의 표시위치와 상기 발 위치 표식의 위치를 비교하여 비교 결과에 따라 연출조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정하는 연출조작 판정 단계를 포함하되,
    상기 발 위치 인식 단계는, 센서를 통해, 상기 사용자의 연출조작에 따라 상기 발판 상에 실제로 놓인 하나 이상의 발의 상기 발 위치를 인식하는 것을 특징으로 하는 연출게임을 제공하는 방법.
  9. 연출게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
    센서를 통해, 사용자의 연출조작에 따라 발판 상에 실제로 놓인 하나 이상의 발의 발 위치를 인식하는 발 위치 인식 기능과,
    연출조작의 지점을 가이드 하기 위한 둘 이상의 지시자를 게임화면에 표시하고, 상기 발판 상에 놓인 발의 위치를 인식한 상기 발 위치와 대응되는 상기 게임화면상의 위치에 발 위치 표식을 표시하는 게임화면 표시 기능과,
    상기 게임화면에서의 상기 둘 이상의 지시자의 표시위치와 상기 발 위치 표식의 위치를 비교하여 비교 결과에 따라 연출조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정하는 연출조작 판정 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  10. 사용자의 연출조작에 따라 발판 상에 실제로 놓인 발의 발 위치를 인식하는 연출조작장치; 및
    연출조작의 지점을 가이드 하기 위한 둘 이상의 지시자가 표시되고 상기 인식된 발 위치와 대응되는 위치에 발 위치 표식이 표시된 게임화면을 디스플레이하는 디스플레이를 포함하되,
    상기 연출조작장치는, 센서를 통해, 상기 사용자의 연출조작에 따라 상기 발판 상에 실제로 놓인 하나 이상의 발의 상기 발 위치를 인식하는 것을 특징으로 하는 연출게임을 제공하는 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 연출조작장치는,
    상기 사용자의 연출조작에 따라 하나 이상의 발이 놓이는 상기 발판과, 상기 발판 상에 실제로 놓인 하나 이상의 발의 상기 발 위치를 인식하는 센서를 포함하는 연출게임을 제공하는 장치.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 연출조작장치는,
    상기 디스플레이에 디스플레이된 상기 게임화면과 동일한 화면을 디스플레이하는 발판용 디스플레이를 강화 유리로 된 상기 발판 하단에 더 포함하는 연출게임을 제공하는 장치.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 게임화면상의 각 지점의 위치정보와 상기 발판 상의 각 지점의 위치정보를 대응시켜 관리하여, 상기 발판 상에 실제로 놓인 발의 인식된 상기 발 위치와 대응되는 상기 게임화면상의 위치에 상기 발 위치 표식이 표시되도록 제어하고, 상기 게임화면상에서 상기 둘 이상의 지시자의 표시를 제어하며, 상기 둘 이상의 지시자의 표시위치와 상기 발 위치 표식의 위치를 파악하여 연출조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정하는 제어장치를 포함하는 연출게임을 제공하는 장치.
  14. 사용자의 연출조작에 따라 특정 판 상에서의 하나 이상의 조작체 각각의 조작위치를 인식하는 조작위치인식장치; 및
    연출조작의 지점을 가이드 하기 위한 지시자를 게임화면에 표시되고, 상기 특정 판 상에서의 상기 하나 이상의 조작체 각각의 상기 인식된 조작위치와 대응되는 상기 게임화면상의 위치에 하나 이상의 조작체 표식이 표시되는 디스플레이를 포함하되,
    상기 조작위치인식장치는, 센서를 통해, 상기 사용자의 연출조작에 따라 상기 발판 상에 실제로 놓인 하나 이상의 발의 상기 발 위치를 인식하는 것을 특징으로 하는 연출게임을 제공하는 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 게임화면상의 각 지점의 위치정보와 상기 특정 판 상의 각 지점의 위치정보를 대응시켜 관리하여, 상기 특정 판 상에서의 상기 하나 이상의 조작체 각각의 상기 인식된 조작위치와 대응되는 상기 게임화면상의 위치에 상기 하나 이상의 조작체 표식이 표시되도록 제어하고,
    상기 게임화면상에 지시자가 표시되도록 제어하며,
    상기 지시자의 표시위치와 상기 하나 이상의 조작체 표식의 위치를 비교하여 연출조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정하는 제어장치를 더 포함하는 연출게임을 제공하는 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제어장치는,
    상기 게임화면상에서, 떨어져 있다 만나게 되는 둘 이상의 상기 지시자를 포함하는 지시자 세트 각각의 표시를 제어하거나, 개별적으로 나타났다가 사라지거나 움직이는 하나 이상의 상기 지시자 각각의 표시를 제어하는 것을 특징으로 하는 연출게임을 제공하는 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제어장치는,
    상기 게임화면상에서, 떨어져 있다 만나게 되는 상기 둘 이상의 지시자를 포함하는 상기 지시자 세트 각각의 표시를 제어하는 경우,
    상기 지시자 세트 각각에 포함된 상기 둘 이상의 지시자의 표시위치가 일치할 때, 상기 하나 이상의 조작체 표식의 위치를 확인하여, 상기 하나 이상의 조작체 표식의 위치와 상기 둘 이상의 지시자가 일치한 표시위치를 비교하여 연출조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정하는 것을 특징으로 하는 연출게임을 제공하는 장치.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 제어장치는,
    상기 게임화면상에서, 개별적으로 움직이는 상기 하나 이상의 지시자 각각의 표시를 제어하는 경우,
    상기 하나 이상의 지시자 각각의 표시위치와 상기 하나 이상의 조작체 표식의 위치를 비교하여 연출조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정하는 것을 특징으로 하는 연출게임을 제공하는 장치.
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