TWI299277B - Game system - Google Patents
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Description
1299277 (1) 日修(私 九、發明說明 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於遊戲系統及在其遊戲系統所使用之交換 零件。 【先前技術】
作爲設置於實行特定之遊戲的遊戲機之可交換之零件 ,例如,使用車輛及動物等之自走體、或球體或代幣等之 遊藝體者係眾所皆知(例如,參照專利文獻1〜4 )。 [專利文獻1]日本特開2003 -3 3 564號公報 [專利文獻2]日本特開2003-38841號公報 [專利文獻3]日本特開2003 -3 3 567號公報 [專利文獻4]日本特開2000-288238號公報 【發明內容】 [發明所欲解決之課題] 但是,如前述之遊戲機存在有複數台時,因爲交換零 件係以可使用於非初始設置之遊戲機,僅依據出貨資訊及 購買資訊,很難正確把握哪個交換零件設置於哪台遊戲機 。又’在即時可確認交換零件設置於哪台遊戲機之系統亦 不存在。所以,例如,欲對於特定之交換零件進行關於維 護之處理時,其交換零件如並非設置於初始設置之遊戲機 ’爲了探索其交換零件設置於哪台遊戲機,需要非常繁雜 之作業。 -5-
1299277 (2) 在此,本發明之目的爲提供提高設置有交換零件之遊 戲機的維護性之遊戲系統等。 [用以解決課題之手段] 本發明之遊戲系統係具有中央伺服器、與經由其中央 伺服器與通訊網路而可傳送接收資料之複數的遊戲機,於 前述各遊戲機,係設置有遊戲機本體與可交換之交換零件 φ 之遊戲系統;前述交換零件係具有:零件資訊記錄手段, 在前述遊戲系統內,固有附加於交換零件之零件辨識資訊 ’係可藉由前述遊戲機取得地記錄;前述遊戲機本體係具 有:遊戲機記憶手段,記憶在前述遊戲系統內,固有附加 於遊戲機之遊戲機辨識資訊、與零件資訊取得手段,取得 被前述辨識資訊記錄手段記錄之前述零件辨識資訊、與伺 服器送訊手段,將藉由前述零件辨識資訊取得手段所取得 之零件辨識資訊,與前述遊戲機記憶手段之前述遊戲機辨 • 識資訊’同時傳送至前述中央伺服器;前述中央伺服器係 具有:伺服器記憶手段,將從前述遊戲機傳送之前述零件 辨識資訊與遊戲機辨識資訊建立關聯並記憶,藉此,解決 前述之課題。 藉由本發明之遊戲系統,將固有附加於交換零件之零 件辨識資訊’與對設置有其交換零件之遊戲機而固有附加 之遊戲機辨識資訊建立關聯而在中央伺服器管理。所以, 可一貫管理特定之交換零件設置於哪台遊戲機之同時,遊 戲機係將取得之零件辨識資訊與自己的遊戲機辨識資訊傳 -6- (3) 1299277 送至適宜之中央伺服器,如更新中央伺服器之記憶內容, 可取得關於設置於特定之遊戲機的交換零件之最新資訊。 於零件資訊記錄手段,係包含有電性記憶特定之資訊 % 的記憶媒體之場合,與將如條碼般記錄特定之資訊於被記 錄媒體之場合。所以,於零件資訊取得手段係有,取得記 錄於被記錄媒體之資訊的手段之場合。與取得記憶於記憶 媒體之電性資訊的手段之場合。 φ 又,本發明之遊戲系統的前述交換零件係具有:零件 資訊輸出手段,將被前述辨識資訊記錄手段記錄之零件辨 識資訊,對前述遊戲機本體輸出、與資訊輸出控制手段, 控制前述零件資訊辨識手段之前述零件辨識資訊的輸出時 期;前述遊戲機本體之前述零件資訊取得手段,係取得從 前述零件資訊輸出手段輸出的零件辨識資訊亦可。 藉此,交換零件之零件辨識資訊係藉由從交換零件輸 出,遊戲機取得其輸出之零件辨識資訊。又,交換零件係 φ 藉由零件輸出控制手段,可於特定之場合輸出零件辨識資 訊。特定之場合,係例如,從遊戲機本體有零件辨識資訊 之輸出要求之場合,定期地或預先設定遊戲結束時等之輸 出時序,而到其時序之場合。 前述交換零件爲可動體;前述遊戲機本體係亦可具有 :零件通訊手段,與前述交換零件傳送、接收關於前述交 換零件之動作的資訊;前述交換零件係具有:遊戲機通訊 手段,與前述遊戲機本體傳送、接收前述關於自己的動作 之資訊、與動作控制手段,基於以前述遊戲機通訊手段傳 -7- (4) (4) 1299277 送、接收之前述關於自己的 。藉此,可將既存之遊戲機 段而利用,可將零件通訊手 用。 前述遊戲機係具有行走 行走面之自走體,前述零件 動機而固有附加之電動機辨 適用於使自走體行走而競爭 前述交換零件係更具有 表示其交換零件之狀態的狀 段,係同時輸出前述零件辨 遊戲機本體之前述零件資訊 件辨識資訊與前述狀態資訊 時對中央伺服器傳送,前述 識資訊,前述中央伺服器之 前述零件辨識資訊與前述狀 藉此,在中央伺服器,也可 〇 本發明之遊戲系統,係 送、接收資料的維護伺服器 伺服器記憶手段之記憶內容 護記憶手段,前述維護伺服 憶手段之前述零件辨識資訊 資訊,作成關於前述交換零 l-一.-—..........—.…'...‘…,-…„...〜_______j 動作之資訊,控制自己的動作 通訊手段作爲零件輸出控制手 段作爲零件資訊取得手段而利 面,前述交換零件係行走前述 辨識資訊係對有其自走體之電 識資訊亦可。藉此,本發明可 的競賽遊戲。 :狀態資訊記憶手段,記憶有 態資訊;前述零件資訊輸出手 識資訊與前述狀態資訊,前述 取得手段,係同時取得前述零 ,前述伺服器送訊手段,係同 零件辨識資訊與前述遊戲機辨 前述伺服器記憶手段,係更於 態資訊建立關聯並記憶亦可。 一貫管理交換零件之狀態資訊 更設置與前述中央伺服器可傳 ,前述中央伺服器,係將前述 ,複製至前述維護伺服器之維 器,係基於記憶於前述維護記 、遊戲機辨識資訊及前述狀態 件之維護的維護資訊亦可。藉 -8 -
1299277 (5) lit ’医1爲維護伺服器係管理關於交換零件之維護的資訊, 關於交換零件之維護無利用中央伺服器之必要。所以,可 將中央伺服器作爲遊戲用專用伺服器,減輕中央伺服器之 負擔,且可避免回線的擁擠。 本發明知交換零件,係設置於經由通訊網路可與中央 伺服器傳送、接收資料的複數之遊戲機的各自之可交換之 交換零件;具有:零件資訊記錄手段,將可辨識自己與其 他之交換零件之零件辨識資訊,可藉由前述遊戲機取得地 記錄;藉此,解決前述之課題。藉由該交換零件,可實現 本發明之遊戲系統。 [發明之效果] 如上所述,設置於遊戲機之交換零件係具有:零件資 訊記錄手段,記錄有固有附加於自己之零件辨識資訊;遊 戲機,係從零件資訊記錄手段取得零件辨識資訊,與固有 附加於自己之遊戲機辨識資訊同時傳送至中央伺服器;中 央伺服器,係藉由從遊戲機傳送之零件辨識資訊與遊戲機 辨識資訊建立關聯並管理,可提供提高設置有交換零件之 遊戲機的維護性之遊戲系統。 【實施方式】 圖1係關於本形態之遊戲系統G S的槪略構成圖。遊 戲系統GS係具備:經由通訊網路N而相互連接之複數之 遊戲機Gl、G2、G3、與中央伺服器CS、與維護伺服器 9 - 1299277 MS、與維護客戶端MC。於遊戲系統GS中之複數之遊戲 機G 1〜G3個別爲相同構成。所以,以下,無特別區分必 要時稱「遊戲機G」。再者,於圖1揭示有3台之遊戲機 G,但是,包含於遊戲系統GS之遊戲機G的台數並不限 定於此。 中央伺服器CS,係因應遊戲機G之要求,主要進行 關於遊戲資料之處理。維護伺服器M S,係於自己之記憶 部的維護記億部MDB,記憶關於遊戲系統GS之錯誤日誌 資訊等之維護的資料而管理。維護客戶端MC,係例如, 將遊戲系統G S的維護設置於集中管理之維護服務部,利 用記憶於維護記憶部MDB之資料,進行關於遊戲系統GS 之維護的分析及解析。通訊網路Ν係使用網際網路。遊戲 機G係爲商用遊戲機,設置於具有遊戲中心及遊戲區之店 舖。於作爲遊戲機G之遊戲機本體的筐體Κ,係設置有遊 戲進行之場域F,於場域F之周圍係配置有受理玩家操作 之複數的遊戲站S。 場域F係如圖2所示具有上段行走面F 1與下段行走 面F2。於下段行走面F2上,係設置有作爲交換零件及遊 戲用零件之自走體D,自走體D係經由上段行走面F1以 磁力與模型體Μ連接。在遊戲機G,係複數之自走體D 藉由邊追蹤設置於下段行走面F2上之誘導跑道邊移動, 進行牽引對應各自走體D之模型體Μ的線誘導型競爭遊 戲。在本形態之模型體Μ係模型馬,線誘導型競爭遊戲係 利用6頭之模型馬作爲馬賽實施。該線誘導型競爭賽,係 -10- (7) 1299277 藉由在自走體D與筐體K之間所進行之資料的收送訊而 進行。作爲資料之收送訊的搬送波,在本形態係使用紅外 線。筐體Κ及自走體D個別,係基於接收之資料而控制 自己的動作。該控制方法係以先前習知之方法進行即可。 再者,上段行走面F 1之背面F 1 a係設置有用以供電 給自走體D之供電線的供電面。以下,將在遊戲機g實 施之線誘導型競爭遊戲單稱爲「遊戲」或「競賽」。又, 稱遊戲之參加者惟「玩家」,總稱提供遊戲機G給玩家者 及管理遊戲機之維護者爲「使用者」。以下,說明中央伺 服器CS、筐體K及自走體D之構成的槪略。 使用圖3說明中央伺服器CS之構成之槪略。中央伺 服器C S係具有:遊戲資訊通訊部1 〇,與遊戲機g傳送接 收各種資訊、與維護資訊通訊部n,對維護伺服器MS傳 送關於維護之資訊、與伺服器記憶部丨2,以可改寫之非揮 發性記憶媒體所構成、與伺服器控制部1 3,控制設置於中 央伺服器CS之各構造的動作。伺服器控制部1 3,係作爲 具備CPU及其動作所需之ram 14a、ROM 14b等之各種周 邊電路的電腦而構成。 使用圖4說明筐體κ之構成之槪略。筐體κ係具有 :音響裝置21及照明裝置2〇,爲了遊戲之效果所使用、 與伺服器通訊部2 3,與中央伺服器c S進行各種資訊的收 送訊、與自走體通訊部24,作爲與自走體D進行各種資 訊的收送訊之零件通訊手段、與使用者顯示部,對使用者 顯不各種Μ #、與遊戲機記憶部2 6,以可改寫之非揮發性 -11 -
1299277 (8) 記憶媒體所構成、與主控制部2 7,控制設置於遊戲機G 之各構造的動作。主控制部27,係具備CPU及其動作所 需之RAM28a、ROM28b等之各種周邊電路,例如,作爲 電腦構成亦可。 於ROM2 8b,係記憶有筐體K之動作所需要之程式、 及在遊戲系統GS內,作爲固有附加於遊戲機G之遊戲機 辨識資訊的遊戲機ID。藉此,R0M2 8b係作爲遊戲機記憶 0 手段而作用。使用者顯示部2 5,係爲顯示使用者可認知之 各種資訊者即可,包含有監視器及印表機。於遊戲機記憶 部26,係對於設置有遊戲機G之店舖,記憶有固有附加 在遊戲系統GS內之D碼等之各種資料。又,於主控制部 27係連接有,與各遊戲站S進行資料之收送訊的手段( 未圖示)及在大畫面對玩家提示關於遊戲之資訊的玩家顯 示部(未圖示)。 使用圖5說明自走體D之構成之槪略。自走體D係 φ 設置有:感測器部3 0,包含檢知自己的動作之各種感測器 、與供電部3 1,進行供電、與零件記憶部3 3,以可改寫 - 之非揮發性記憶媒體所構成、與驅動部3 4,以電動機單元 , 所構成、與遊戲機通訊部32,與遊戲機G接收、傳送各 種資訊’作爲零件資訊輸出手段及遊戲機通訊手段、與零 件控制部3 5,作爲控制設置於自走體D之各種構成的動 作之動作控制手段。電動機單元34係以左電動機34a與 右電動機34d所構成。於各電動機34a、34b,輪胎34經 由齒輪機構3 7而連接,於輪胎3 6之車軸,設置有支持此 -12- 1299277 (9) Μ— ‘ ...............— ............, 之軸承38。 於電動機單元34,更設置有電動機ROM34c,於電動 機ROM3 4c,對於電動機單元34,記憶有作爲固有附加在 遊戲系統GS內之電動機辨識資訊的電動機ID。電動機ID 與自走體D係1對1對應,作爲在遊戲系統GS內辨識自 走體D之自走體ID使用。藉此,電動機ID係作爲零件辨 識資訊,電動機ROM3 4c係作爲零件資訊記錄手段或零件 辨識資訊記憶手段而作用。再者,在本形態,以輪胎3 6 與齒輪機構3 7構成齒輪單元3 9。 於感測器部3 0,係設置有關於自走體D之位置控制 白勺感測器、關於動作控制的感測器等。於後說明關於各感 測J器。於零件記憶部3 3,記憶有在後述處理所使用之狀態 參數及異常參數等之各種資料。藉此,零件記憶部3 3係 ί乍爲狀態資訊記憶手段而作用。於後說明關於記憶於零件 記憶部3 3之資料的詳細。零件控制部3 5係具備CPU及 其動作所需之RAM35a、ROM35b等之各種周邊電路。再 胃’因爲如前述之競賽係藉由6頭模型馬所進行,於1台 遊戲機G係爲設置同樣構造之6台自走體D。 以下,針對於遊戲系統中所進行之狀態確認系統、交 換時期通知系統及異常通知系統之順序加以說明。於以下 說明之各處理中,在自走體D所進行之處理係藉由零件控 制部3 5控制,在筐體K所進行之處理係藉由主控制部27 控制,在中央伺服器CS所進行之處理係藉由伺服器控制 部1 3控制。 13- 1299277 (1〇) |^(^i '—- 一—―...一.、.….,..…'…, 首先,針對初始於遊戲中進行之參數類計處理,遵照 圖6之流程圖說明。參數類計處理,係爲更新表示自走體 D之狀態的參數値之處理,藉由自走體D之零件控制部 35進行。於狀態參數,例如,有電動機單元34的合計運 作時間之電動機運作時間MH、齒輪單元3 9的合計運作時 間之齒輪運作時間GH、各電動機34a、34b之合計回轉數 的電動機回轉數MR及行走距離RD等。以下,將前述狀 態總稱爲「狀態參數」。狀態參數係記憶於零件記憶部3 3 。首先,於判斷遊戲開始之前,判斷是否遊戲開始(步驟 S40 )。從筐體K傳送表示遊戲開始之開始資訊,自走體 D接收該當開始資訊時,判斷遊戲開始。 判斷遊戲開始時,從零件記憶部3 3讀取出狀態參數 (步驟S4 1 )。讀取出狀態參數後,配合遊戲中之自走體 D的動作,累計各狀態之參數(步驟S42 )。具體來說, 電動機運作時間BH,係利用電動機運作感測器檢知電動 機單元34之運作,並藉由邊計測檢知運作之時間,邊積 算於電動機運作時間BH之値所取得。齒輪運作時間GH ,係利用齒輪運作感測器檢知電動機單元3 9之運作,並 藉由邊計測檢知運作之時間,邊積算於齒輪運作時間GH 之値所取得。 電動機回轉數MR,係利用電動機回轉感測器檢知電 動機3 4 a、3 4b之回轉,並藉由邊於檢知回轉間計算其回 轉數,邊積算於電動機回轉數MR之値所取得。又,行走 距離RD係由電動機回轉數MR所取得。藉此,狀態參數 -14- 1299277 ^__一— (11) q卿月丨⑽正替換頁| 係作爲表示遊戲用零件之使用量的參數而作用。又,藉由 步驟S42,零件控制部35係作爲計測手段及累計手段而 作用。再者,零件控制部3 5係具備用以作爲前述計測手 段而作用之計數器及計時器。 遊戲開始後,於判斷遊戲結束之前,判斷是否遊戲結 束(步驟S43 )。從筐體K傳送表示遊戲結束之結束資訊 ’自走體D接收該當結束資訊時,判斷遊戲結束。判斷遊 _ 戲結束時,將於遊戲中更新之狀態參數記憶於零件記憶部 33,而結束參數累計處理(步驟S44)。 針對於參數累計處理結束後進行之狀態確認系統,使 用圖7所示之序列圖說明。狀態確認系統,係於遊戲系統 GS中,可確認特定之自走體D設置於哪台遊戲機G、爲 如何之狀態的系統。以下,稱確認設置自走體D之遊戲機 G及其狀態爲「狀態確認」。首先,在自走體D,判斷前 述之參數累計處理是否結束(步驟S50 )。藉此,零件記 φ 憶部3 5係作爲資訊輸出控制手段而作用。於判斷參數累 計處理結束時,自走體D,係於零件記憶部3 3之狀態參 -數,作成與自己的自走體ID建立關聯之狀態資訊,將其 .狀態資訊由遊戲機通訊部32傳送至筐體K (步驟S51)。 藉此,零件控制部3 5及遊戲機通訊部3 2係作爲零件資訊 輸出手段而作用。 在筐體K係在自走體通訊部24接收來自於自走體D 之狀態資訊時,於接收之狀態資訊,作成與自己的遊戲機 ID建立關聯之遊戲機狀態資訊,由伺服器通訊部2 3傳送 -15- 1299277 (12)
至中央伺服器CS (步驟S52)。藉此,自走體通訊部24 係作爲零件資訊取得手段而作用,伺服器通訊部23係作 爲伺服器送訊手段而作用。例如,筐體K,係於歸納設置 於自己之由全部的自走體D接收之狀態資訊的資訊,將與 自己的遊戲機ID建立關聯之遊戲機狀態資訊傳送至中央 伺服器CS。 中央伺服器CS,係將接收之遊戲機狀態資訊記憶於 伺服器記憶部12 (步驟S53 )。即,於伺服器記憶部12 ,係記憶有與遊戲機ID及自走體ID建立關聯之狀態參數 。與包含於接收之遊戲機狀態資訊的遊戲機ID建立關聯 之狀態資訊,已經存在於伺服器記憶部1 2時,將存在於 伺服器記憶部1 2之狀態資訊,更新爲接收之遊戲機狀態 資訊的狀態資訊。中央伺服器CS,係將複製記憶於伺服 器記憶部1 2之遊戲機狀態資訊的資料,作爲狀態確認資 訊並定期地,例如,於每日定時傳送至維護伺服器MS ( 步驟S 5 4 )。 中央伺服器CS,係將傳送至維護伺服器MS之遊戲機 狀態資訊,從伺服器記億部12刪除(步驟S55 )。維護 伺服器MS,係將接收之狀態確認資訊記憶於維護記憶部 MDB (步驟S56 )。從維護客戶端MC至維護伺服器MS 因應需要進行關於狀態確認資訊之要求時(步驟S 5 7 ), 維護伺服器MS,係基於記憶於維護記憶部MDB之狀態確 認資訊,因應其要求進行處理(步驟S 5 8 )。於因應要求 之處理,係例如,有將狀態確認資訊作爲一覽表對維護客 -16 - (13) (13) 1299277 许㈣K日修(跑正替換頁 戶端MC之顯示裝置顯示之處理、及將狀態確認資訊下載 至維護客戶端MC之處理、或關於狀態確認資訊之各種解 析處理等。再者,於遊戲系統GS中,狀態參數之種類’ 係例如,藉由對應各狀態參數之狀態碼而認識。 接著,針對於參數累計處理結束後進行之交換時期通 知系統,使用圖8所示之序列圖說明。藉由交換時期通知 系統,可適當地通知使用者自走體D具有之消耗品的交換 時期。自走體D之消耗品,係例如,有齒輪單元3 9、軸 承3 8、供電針腳、電刷等。在本形態係針對齒輪單元3 9 及軸承38說明。首先,進行在自走體D所進行之交換時 期判斷處理(步驟S60 )。在交換時期判斷處理判斷爲交 換時期時,交換資訊係由自走體D傳送至筐體K。於後說 明關於交換時期判斷處理。於交換資訊係如後述,包含有 表示自走體ID與交換對象之消耗品資訊。 由自走體D傳送之交換資訊係在筐體K接收。藉此 ,自走體通訊部24係作爲交換資訊取得手段而作用。在 筐體K,係將取得之交換資訊的內容表示於使用者顯示部 25(步驟S61),於該當交換資訊,將與自己的遊戲機ID 建立關聯之遊戲機交換資訊,由伺服器通訊部23傳送至 中央伺服器C S (步驟S 6 2 )。藉此,主控制部2 7係作爲 交換處理手段而作用。在筐體K之交換資訊的顯示,係因 應使用者之顯示要求操作進行亦可,將來自於自走體D之 交換資訊的接收作爲觸發訊號進行亦可。中央伺服器C S 係將接收之遊戲機交換資訊傳送至維護伺服器MS。維護 -17- 1299277 私竿㈣(¾修(寬正替换_
(14) [ ·.,.——J 伺服器M S,係將接收之遊戲機交換資訊記憶於維護記憶 部MDB (步驟S63 )。即,於維護記憶部MDB,係記億 有與遊戲機ID及自走體ID建立關聯之消耗品資訊。 又,維護伺服器MS,係從維護客戶端MC有關於交 換資訊之要求時(步驟S64 ),基於記憶於維護記憶部 MDB之遊戲機交換資訊,進行因應其要求之處理(步驟 S65 )。於關於交換資訊之要求,•係有交換資訊之一覽表 示及關於交換資訊之狀態資訊的解析、分析等。藉此’例 如,維護部之使用者係於維護客戶端MC使交換資訊之一 覽表顯示,可確認哪台遊戲機G之哪個消耗品爲交換時期 。再者,使用者於消耗品之交換時,爲了算出表示交換之 消耗品的消耗程度之交換參數,將使用之狀態參數,例如 ,行走距離RD重設成初始値。 遵照圖9所示流程圖說明在自走體D進行之交換時期 判斷處理。首先,基於記憶於零件記憶部3 3之各狀態參 數値,更新表示齒輪單元之消耗程度的交換參數1之値及 表示軸承之消耗程度的交換參數2之値(步驟S70 )。例 如,在本形態,係各交換參數1、2係設定與行走距離RD 相等。藉由步驟S 7 0,零件控制部3 5係作爲消耗程度特 定手段而作用。 接著,基於各交換參數1、2,判斷齒輪單元3 9及軸 承3 8是否爲交換時期(判斷S 71 )。具體來說,對照表 示齒輪單元39之交換時期的基準消耗程度丨之値與交換 參數1之値,並對照表示軸承38之交換時期的基準消耗 -18 - 1299277 (15) 程度2之値與交換參數2之値。交換參數1、2之値超過 對應之基準消耗程度1、2之値時,判斷爲交換時期。藉 此,零件控制部3 5係作爲交換判斷手段而作用。於各基 準消耗程度1、2,係設定有表示各消耗品3 8、3 9之交換 時期的行走距離R D之値’而於各消耗品3 8、3 9建立關聯 而記憶於零件記憶部33。藉此,零件記憶部33係作爲基 準記憶手段而作用。再者,各基準消耗程度1、2之値, ϋ 係藉由預先進行之耐久測試而設定即可。 判斷爲交換時期時’作成交換資訊而由遊戲機通訊部 32傳送至筐體Κ (步驟S72)。藉此,遊戲機通訊部3 2 係作爲交換資訊輸出手段而作用。於交換資訊,係包含有 表不自走體ID與消耗品資訊。在步驟S71判斷不爲交換 時期時,係結束交換時期判斷處理。 又’在遊戲系統G S,係藉由從維護客戶端μ C之操 作’自走體D係可實現能變更保有之基準消耗程度的基準 φ 消耗程度變更系統。針對基準消耗程度變更系統使用圖1 0 之序列圖說明。在本形態係針對變更齒輪單元3 9之基準 > 消耗程度1之狀況說明。使用者係對於維護伺服器MS, 進行用以變更來自於維護客戶端MC之齒輪單元3 9的基 準消耗程度1之値的處理(基準變更要求)(步驟S80) 。在維護伺服器M S,係作成有包含變更後之基準消耗程 度1之値(步驟S 8 1 ),而傳送至中央伺服器C S (步驟 S82)。中央伺服器CS係將接收之基準變更資訊傳送至各 筐體Κ。 -19- 1299277 (16)
炉MW C日修(爲X 接收來自於中央伺服器cs之基準變更資訊的筐體κ ,係傳送基準變更資訊至各自走體D。藉此,主控制部27 及自走體通訊部24係作爲變更資訊輸出手段而作用。藉 由作爲變更資訊取得手段之遊戲機通訊部3 2,接收基準變 更資訊之自走體D,係將記憶於零件記憶部3 3之基準消 耗程度1之値’變更爲包含於接收之基準變更資訊的基準 消耗程度1之値(步驟S 8 3 )。藉此,自走體D保有之基 準消耗程度1變更爲使用者對於維護客戶端MC要求變更 之値。藉由步驟S 8 3 ’零件控制部3 5係作爲基準變更手 段而作用。針對軸承3 8之基準消耗程度2的變更有進行 相同之處理。再者,於遊戲系統G S中,消耗品資訊所表 示之消耗品的種類、及基準消耗程度之種類,係例如,以 表示個別之碼而認識。 最後,針對於異常通知系統,遵照圖1 1所示之序列 圖說明。異常通知系統,係用以將遊戲機D之異常狀態通 知使用者之系統。首先,自走體D之各感測器係檢知遊戲 中之異常狀態(步驟S90 )。檢知異常狀態時,作成包含 其檢知出之異常狀態及自己的自走體ID之異常資訊,傳 送至筐體K (步驟S 9 1 )。於異常狀態,係有脫線、轉倒 、動作延遲、電源過少等,例如,藉由線感測器判斷爲偏 離跑道上時,傳送表示脫線之異常資訊,藉由旋轉感測器 判斷爲轉倒時,傳送表示轉倒之異常資訊。利用線感測器 之脫線及利用旋轉感測器之轉倒的判斷,係就由先前習知 之方法進行即可。再者,於遊戲系統GS中,異常狀態之 -20- 1299277 (17) f6日修(更)正替換j 種類’係藉由表示異常狀態之異常碼而認識。 於遊戲中,在筐體κ係進行異常處理(步驟S92)。 於後說明關於異常處理。於異常處理中,係於特定之狀況 ’後述之警告資訊或錯誤通知係傳送至中央伺服器CS。 中央伺服器C S,係將接收之警告資訊或錯誤通知作爲錯 誤曰誌資訊而記憶於伺服器記憶部1 2 (步驟S93 )。即, 於伺服器記憶部1 2,係作爲錯誤日誌資訊,記憶有與遊戲 機ID及自走體ID建立關聯之異常參數之値及錯誤號碼。 於後說明關於異常參數及錯誤號碼。中央伺服器C S,係 將複製記憶於伺服器記憶部1 2之錯誤日誌資訊的資料, 定期地傳送至維護伺服器MS (步驟S94),將傳送至維 護伺服器MS之錯誤日誌資訊從伺服器記憶部1 2刪除( 步驟S95 )。維護伺服器MS,係將接收之錯誤日誌資訊 作爲錯誤履歷資訊,記憶於維護記憶部MDB (步驟S96 ) 〇 維護客戶端MC係因應需要,於維護伺服器MS進行 關於錯誤日誌資訊之要求(步驟S 97 )。在維護伺服器 MS,係基於記憶於維護記憶部MDB之錯誤履歷資訊,進 行因應維護客戶端MC之要求的處理(步驟S98 )。於關 於錯誤日誌資訊之要求,係有統計處理特定期間內之錯誤 曰誌履歷資訊的一覽表之顯示等。於圖12〜14揭示統計處 理錯誤日誌履歷資訊之一覽表的範例。圖1 2係每店舖之 錯誤發生資訊的一覽表。從錯誤日誌履歷資訊僅抽出關於 於特定D碼建立關聯之錯誤的資訊而一覽表示即可。 -21 - 1299277
圖1 3係於特定日中,每店舖之錯誤發生件數及警報 ^ 發生件數的一覽表。錯誤發生件數,係從筐體K傳送之錯 β 誤通知的件數,警報發生件數係從筐體Κ傳送之警告資訊 的件數。圖14,係每自走體之各異常參數之値的一覽表。 再者,異常參數之一覽表,係如圖14所示,從前述狀態 確認資訊所取得之狀態參數也合倂表示亦可。 針對在筐體Κ於遊戲中進行之異常處理,遵照圖1 5 II 之流程圖說明。首先,判斷筐體Κ是否爲錯誤發生狀態( 步驟S 1 00 )。所謂「錯誤發生」,係於遊戲中無法繼續 進行遊戲,遊戲爲停止之異常狀態。判斷無錯誤發生時, 判斷從自走體D是否接收異常資訊(判斷s 1 1 0 )。判斷 已接收時,係更新對應表示接收之異常資訊的異常狀態之 異常參數(步驟S120)。作爲對應異常狀態之異常參數 ,有脫線LO、轉倒TO、動作延遲MD、電源過少PF等, 以下’無特別區分之必要之狀況係稱爲「異常參數」。異 H 常參數,係對應之異常狀態發生之次數的累計値,例如, 接收之異吊資gJl爲表不脫線時’增加1個脫線L Ο之値。 接著,判斷針對對應更新之異常參數的異常狀態,是 — 否有對中央伺服器CS警告之必要(判斷s 1 3 0 )。例如, 更新之異常參數之値超過特定之基準値時,係判斷警告爲 必要。再者,對應異常參數及異常參數之値的基準値,係 預先記憶於遊戲機記憶部26。 在步驟S 1 3 0,判斷對中央伺服器c S之警告爲必要時 ’作成警告資訊而傳送(步驟S 1 4 0 )。於警告資訊,係 -22- q许\>月$日修(處)正替換頁 1299277 (19) 包含有自走體ID、遊戲機ID、D碼、異常參數 期時間等。再者,在步驟S100判斷錯誤發生時 常參數作成包含可辨識錯誤之種類的錯誤號碼之 ’傳送至中央伺服器CS。前述之異常處理,係 G遊戲實施間,重覆進行。 本形態係並不限於前述之形態,在各種之形 可。例如,自走體ID,係作爲自走體固有之辨i _ 憶於自走體的ROM亦可。於狀態確認系統中, 之傳送,係並不限於遊戲結束時,與遊戲不相關 於筐體之自走體ID要求等之通知到時亦可,定 亦可。又,於狀態確認系統中,基於檢知筐體本 的感測器及該當感測器之檢測,設置表示筐體之 數’作爲筐體之狀態資訊而該當參數包含於遊戲 訊亦可。又,遊戲機狀態資訊係傳送至所設置之 體亦可。 φ 基準消耗程度之變更,係藉由於基準變更資 定之遊戲機ID及自走體ID,僅將特定之遊戲機 •走體ID作爲對象,變更基準變更資訊亦可。交 - 係包含關於交換時期之交換時期資訊亦可。交換 ,係例如,因應所計算出之交換參數之値,爲階 交換時期接近之資訊亦可。 又,藉由異常通知系統,可確認供電面之狀 ,在圖14之一覽表,於相同之遊戲機設置之全 體發生電源過少時,可判斷於供電面有問題。再 及傳送曰 ,代替異 錯誤通知 在遊戲機 態實施亦 I ID,記 狀態資訊 ,爲來自 期地進行 身之狀態 狀態的參 機狀態資 每一自走 訊包含特 ID及自 換資訊, 時期資訊 段地顯示 態。例如 部的自走 者,通訊 -23- K日修(灵)正替換頁 1299277 (20) 網路,係爲使用公眾線路者或使用專用線路者皆可,又, 無關於有線無線。進一步,於本形態中,遊戲機係經由通 訊網路,僅與中央伺服器進行資料之收送訊,但是,與維 護伺服器直接進行資料之收送訊亦可。又,中央伺服器與 維護伺服器係不經由通訊網路而直接連接亦可。 【圖式簡單說明】 > [圖1 ]揭示本發明之遊戲系統的一形態之圖。 [圖2 ]揭示於圖1所示之設置於遊戲機之自走體的圖 〇 [圖3]中央伺服器之構成槪略圖。 [圖4]筐體之構成槪略圖。 [圖5]自走體之構成槪略圖。 [圖6]揭示在自走體進行之參數累計處理流程的流程 圖。 | [圖7]在圖1所示之遊戲系統進行之狀態確認系統的 序列圖。 [圖8]在圖1所示之遊戲系統進行之交換時期通知系 統的序列圖。 [圖9]揭示在自走體進行之交換時期判斷處理流程的 流程圖。 [圖10]在圖1所示之遊戲系統進行之基準消耗程度變 更系統的序列圖。 [圖11]在圖1所示之遊戲系統進行之異常通知系統的 -24- 1299277 广~~___^ (21 ) Φ年l >月丨(日修(更)正替換頁 序列圖。 [圖1 2 ]揭示在圖1 〇所示之異常通知系統而維護伺服 器作成之一覽表之一例的圖。 [圖13]揭示在圖1〇所示之異常通知系統而維護伺服 器作成之一覽表之其他例的圖。 [圖1 4]揭示在圖1 〇所示之異常通知系統而維護伺服 器作成之一覽表之其他例的圖。 [圖15]揭示在筐體進行之異常處理流程的流程圖。 【主要兀件之符號說明】 GS :遊戲系統 K :筐體(遊戲機本體)
Gl、G2、G3 :遊戲機 S :遊戲站 N :通訊網路 | CS :中央伺服器 MS :維護伺服器 MDB :維護記憶部 MC :維護客戶端 F :場域 F 1 :上段行走面 F 1 a :背面 F2 :下段行走面 Μ :模型體 -25- (22)1299277 難頁i D :交換零件 1 〇 :遊戲資訊通訊部 1 1 :維護資訊通訊部 1 2 :伺服器記憶部
1 3 :伺服器控制部 14a、28a、35a : RAM 14b、28b、35b : ROM
20 :照明裝置 21 :音響裝置 23 :伺服器通訊部 24 :自走體通訊部 25 :使用者顯示部 26 :遊戲機記憶部 2 7 :主控制部
3 0 :感測器部 3 1 :供電部 3 2 :遊戲機通訊部 3 3 :零件記憶部 34 :驅動部(電動機單元) 3 4 a :左電動機 3 4b .·右電動機 3 5 :零件控制部 3 6 :輪胎 3 7 :齒輪機構 -26- 1299277 ^¥丨吲丨〈日修(E)正頁 (23) 3 8 :軸承 3 9 :齒輪單元
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Claims (1)
1299277 _— t 月乂修_正替換頁 十、申請專利範圍 • 第94 1 47〇43號專利申請案 ^ 中文申請專利範圍修正本 民國96年 1 . 一種遊戲系統,具有中央伺服器、 伺服器與通訊網路而可傳送接收資料之複數 述各遊戲機’係設置有遊戲機本體與可交 Β ;其特徵爲: 前述交換零件係具有: 零件資訊記錄手段,在前述遊戲系統內 交換零件之零件辨識資訊係可藉由前述遊戲 9 前述遊戲機本體係具有: 遊戲機記憶手段,記憶在前述遊戲系統 於遊戲機之遊戲機辨識資訊、 I 與零件資訊取得手段,取得被前述辨識 記錄之前述零件辨識資訊、 與伺服器送訊手段,將藉由前述零件辨 段所取得之零件辨識資訊,與前述遊戲機記 遊戲機辨識資訊,同時傳送至前述中央伺服 前述中央伺服器係具有Ζ 伺服器記憶手段,將從前述遊戲機傳送 識資訊與遊戲機辨識資訊建立關聯並記憶。 2.如申請專利範圍第1項所記載之遊 1 〇月24日修正 與經由其中央 的遊戲機,於 換之交換零件 ,固有附加於 機取得而記錄 內,固有附加 資訊記錄手段 識資訊取得手 憶手段之前述 器; 之前述零件辨 戲系統,其中 一 / / 「~——~一――一1 , @年f0月>1^'修⑻正替換 ’前述交換零件係具有·· 零件資訊輸出手段,將被前述辨識資訊記錄手段記錄 之零件辨識資訊,對前述遊戲機本體輸出、 與資訊輸出控制手段,控制前述零件資訊辨識手段之 前述零件辨識資訊的輸出時期; 前述遊戲機本體之前述零件資訊取得手段,係取得從 前述零件資訊輸出手段輸出的零件辨識資訊。 Φ 3 ·如申請專利範圍第2項所記載之遊戲系統,其中 ’前述交換零件爲可動體; 前述遊戲機本體係具有: 零件通訊手段,與前述交換零件傳送、接收關於前述 交換零件之動作的資訊; 前述交換零件係具有: 遊戲機通訊手段,與前述遊戲機本體傳送、接收前述 關於自己的動作之資訊、 φ 與動作控制手段,基於以前述遊戲機通訊手段傳送、 接收之前述關於自己的動作之資訊,控制自己的動作。 4 ·如申請專利範圍第3項所記載之遊戲系統,其中 ’前述遊戲機係具有行走面,前述交換零件係行走前述行 走面之自走體,前述零件辨識資訊,係對有其自走體之電 動機而固有附加之電動機辨識資訊。 5 ·如申請專利範圍第2項至第4項中任1項所記載 之遊戲系統,其中,前述交換零件係更具有: 狀態資訊記憶手段,記憶有表示其交換零件之狀態的 -2- 1299277 p----, < 吵年(。月 狀態資訊; . 則述零件資訊輸出手段,係同時輸出前述零件辨識資 訊與前述狀態資訊, 前述遊戲機本體之前述零件資訊取得手段,係同時取 得前述零件辨識資訊與前述狀態資訊, 則述伺服器送訊手段,係同時對中央伺服器傳送,前 述零件辨識資訊與前述遊戲機辨識資訊, | 前述中央伺服器之前述伺服器記憶手段,係更於前述 零件辨識資訊與前述狀態資訊建立關聯並記憶。 6 ·如申請專利範圍第5項所記載之遊戲系統,其中 更設置與前述中央伺服器可傳送、接收資料的維護伺 服器, 前述中央伺服器,係將前述伺服器記憶手段之記憶內 容,複製至前述維護伺服器之維護記憶手段, 前述維護伺服器,係基於記億於前述維護記憶手段之 前述零件辨識資訊、遊戲機辨識資訊及前述狀態資訊,作 成關於前述交換零件之維護的維護資訊。 1299277
i炉汽%'秦:: ί_____….... 定代表圖: 一) 、本案指定代表圖為:第(1)圖 二) 、本代表圖之元件代表符號簡單說明: GS :遊戲系統 K:筐體(遊戲機本體) F :場域 S :遊戲站 Gl , G2 , G3 :遊戲機 N :通訊網路 MS :維護伺服器 MDB :維護記憶部 MC :維護客戶端 CS :中央伺服器 八、本案若有化學式時,請揭示最能顯示發明特徵的化學 式:無
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