TWI309578B - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- TWI309578B TWI309578B TW095100181A TW95100181A TWI309578B TW I309578 B TWI309578 B TW I309578B TW 095100181 A TW095100181 A TW 095100181A TW 95100181 A TW95100181 A TW 95100181A TW I309578 B TWI309578 B TW I309578B
- Authority
- TW
- Taiwan
- Prior art keywords
- game
- information
- game machine
- exchange
- consumption
- Prior art date
Links
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 71
- 230000015654 memory Effects 0.000 claims description 68
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 claims description 59
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 48
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 33
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 15
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 10
- 238000005259 measurement Methods 0.000 claims description 8
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 claims description 7
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims description 5
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 claims description 4
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 29
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 15
- 230000006870 function Effects 0.000 description 15
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 14
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 12
- 230000008569 process Effects 0.000 description 11
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 6
- 230000004044 response Effects 0.000 description 5
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 4
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 4
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 3
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 3
- 230000001939 inductive effect Effects 0.000 description 3
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 3
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 2
- 101100087530 Caenorhabditis elegans rom-1 gene Proteins 0.000 description 1
- 101100305983 Mus musculus Rom1 gene Proteins 0.000 description 1
- 101100524639 Toxoplasma gondii ROM3 gene Proteins 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 238000012508 change request Methods 0.000 description 1
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 1
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 1
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3223—Architectural aspects of a gaming system, e.g. internal configuration, master/slave, wireless communication
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/14—Racing games, traffic games, or obstacle games characterised by figures moved by action of the players
- A63F9/143—Racing games, traffic games, or obstacle games characterised by figures moved by action of the players electric
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Economics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
1309578 (1) 九、發明說明 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於遊戲系統及在其遊戲系統所使用之遊戲 用零件。 【先前技術】 公知有設置將模型體經由場域面而藉由磁力牽引之自 走體’藉由該自走體行走而進行行走遊戲之遊戲機(例 如’參照專利文獻1〜4 )。場域面之下面係作爲自走體之 供電面而設置,藉由將自走體邊接觸供電面邊使其行走, 而同時進行對自走體之供電與行走。 〔專利文獻1〕日本特開2003-33564號公報 〔專利文獻2〕日本特開2003-38841號公報 〔專利文獻3〕日本特開2003-33567號公報 〔專利文獻4〕日本特開2000-288238號公報 【發明內容】 〔發明所欲解決之課題〕 自走體之行走時間如爲某一程度以上,例如,時常接 觸供電面之供電部會有摩擦,關於驅動之齒輪及軸承等也 會消耗。但是,於一般之遊戲系統中,如此之消耗品的交 換時期,係僅於使用說明書記載一般之交換時期。所以, 使用者係經常注意記載於使用說明書之交換時期。又,即 使注意交換時期,因爲較通常多使用之狀況係較快消耗, -4- (2) 1309578 也爲無法作動後才進行交換之狀況。並且,即使遊戲 之服務負責人通知交換時期之情況,因爲較難把握使 況,所以,只能通知一般之交換時期等,於先前之遊 統係有於維護面之問題。 在此,本發明之目的爲提供提高遊戲機之零件的 性之遊戲系統等。 〔用以解決課題之手段〕 本發明之遊戲系統係具有,進行特定遊戲之遊戲 該遊戲機係具有遊戲機本體、與設置於其遊戲機而使 前述遊戲且可交換之遊戲用零件,於前述遊戲用零件 設置有因爲在前述遊戲之使用而消耗之可交換的消耗 前述遊戲用零件係具有:基準記憶手段,記憶表示前 耗品應進行交換之消耗程度的基準消耗程度、與計 段’計測表示於前述遊戲中之前述遊戲用零件的使用 參數、與累計手段,累計在前述計測手段所計測之前 數之値、與消耗程度特定手段,基於前述累計手段所 之累計値’將前述遊戲用零件之消耗品的消耗程度予 定、與交換判斷手段,對照在前述消耗程度特定手段 定之消耗程度與前述基準記憶手段之基準消耗程度, 是否爲前述消耗品之交換時期、與交換資訊輸出手段 前述交換判斷手段判斷爲前述消耗品之交換時期時, 於前述消耗品之交換資訊,輸出至前述遊戲機本體; 遊戲機本體係具有:交換資訊取得手段,取得由前述 系統 用狀 戲系 維護 機, 用於 ,係 品; 述消 測手 量之 述參 求出 以特 所特 判斷 ,在 將關 前述 遊戲 -5- (3) 1309578 用零件輸出之前述交換資訊、與交換處理手段,基於前述 交換資訊取得手段所得之交換資訊,進行關於輸出其交換 資訊之遊戲用零件的前述消耗品之交換的處理·,藉此解決 前述課題。 藉由本發明之遊戲系統,於遊戲用零件中,將於遊戲 中之遊戲用零件之使用量作爲特定之參數値之累計値而取 得,基於累計値之使用量,將設定於遊戲用零件之消耗品 φ 的消耗程度予以特定,且藉由對照特定之消耗程度與決定 交換時期之基準消耗程度,判斷是否爲交換時期。 又,因爲用以將消耗品之消耗程度予以特定之計測手 - 段、累計手段及消耗程度特定手段係全部設置於遊戲用零 - 件,即使爲1個遊戲用零件於複數不同之遊戲機中使用之 狀況,也可將加進各遊戲機中所使用之使用量的消耗程度 予以特定。所以,藉由本發明,遊戲用零件本身可進行判 斷是否爲消耗品之交換時期,並對筐體通知交換資訊。 φ 在遊戲機本體所進行之關於交換的處理,係有將交換 資訊顯示爲使用者可認知之處理、及將交換資訊轉送至維 護服務部門的伺服器等之處理。根據累計値之消耗程度的 特定,係僅遵從累計値進行亦可,也參照累計値以外之資 訊進行亦可。又,關於交換之資訊,係表示爲交換對象之 消耗品的資訊,及關於交換時期之資訊以外,包含附屬於 交換對象之消耗品的零件之宣傳,及使用於消耗程度之計 算的參數値等亦可。 於本發明之遊戲系統中,前述遊戲機本體係具有:伺 -6- (4) 1309578 服器通訊手段,經由通訊網路而可與伺服器傳送、 料;前述遊戲機本體之前述交換處理手段,係基於 之前述交換資訊,通知使用者關於前述消耗品之交 訊之同時,傳送前述交換資訊至前述伺服器亦可。 通知使用者交換資訊之同時,在伺服器可利用於 理。 並且,前述遊戲機本體係具有:遊戲機記憶手 前述遊戲系統內,記憶固有附加於遊戲機之遊戲機 訊;前述交換處理手段,係傳送包含自己的遊戲機 訊之前述交換資訊至前述伺服器亦可。藉此,即使 戲系統內存在有複數之遊戲機之狀況,於遊戲系統 辨識各遊戲機。 於本發明之遊戲系統中,前述伺服器,係傳送 以變更前述基準消耗程度之資訊的基準變更資訊至 戲機本體;前述遊戲機本體係具有:變更資訊輸出 由前述伺服器接收前述基準變更資訊時,輸出其基 資訊至前述遊戲用零件;前述遊戲用零件係亦可具 更資訊取得手段,取得來自於前述遊戲機本體之前 變更資訊、與基準變更手段,基於在前述變更資訊 段所取得之基準變更資訊,變更記憶於前述基準記 之前述基準消耗程度。藉此,如來自於伺服器之基 資訊傳送至遊戲機本體,可變更設置於遊戲機之遊 件維護之基準消耗程度的內容。基準變更資訊,係 由維護客戶端使用者對伺服器進行特定之操作而傳: 接收資 所取得 換的資 藉此, 其他處 段,在 辨識資 辨識資 爲於遊 中也可 包含用 前述遊 手段, 準變更 有:變 述基準 取得手 憶手段 準變更 戲用零 例如, (5) 1309578 前述遊戲用零件係具有:零件辨識資訊記憶手 懷在前述遊戲系統內,對於前述遊戲用零件,固有 鏐件之零件辨識資訊;前述交換資訊輸出手段,係 的前述零件辨識資訊包含於前述交換資訊而輸出至 戲機本體;前述基準變更手段,係於自己的前述零 資訊包含於前述基準變更資訊時,基於前述基準 訊’變更前述基準消耗程度;於由前述伺服器傳送 φ 基準變更資訊’係包含有對應記憶前述變更對象之 準消耗程度的前述遊戲用零件之前述零件辨識資訊 藉此’即使於1台之遊戲機設置複數之遊戲用零 - 況’藉由零件辨識資訊,可在遊戲系統內辨識。 . 前述遊戲用零件爲可動體,前述遊戲機本體係 零件通訊手段,與前述遊戲用零件傳送、接收關於 戲用零件之控制資訊;前述遊戲用零件係亦可具有 機通訊手段,與前述遊戲機本體傳送、接收關於自 φ 作之控制的控制資訊、與動作控制手段,基於由前 機本體傳送之前述控制資訊,控制自己的動作。於 系統中,遊戲機本體中與遊戲用零件的資訊傳送、 可利用零件通訊手段,而與遊戲用零件中與遊戲機 資訊傳送、接收係可利用遊戲機通訊手段。 又,前述遊戲機構具有行走面,前述遊戲用零 行走於前述行走面之自走體亦可。藉此’本發明可 進行行走競賽之遊戲機及遊戲用零件。 本發明之遊戲用零件,係設置於進行特定遊戲 段,記 附加於 將自己 前述遊 件辨識 變更資 之前述 前述基 亦可。 件之狀 具有: 前述遊 :遊戲 己的動 述遊戲 該遊戲 接收係 本體的 件係爲 適用於 之遊戲 -8 - (6) (6)1309578 機,在前述遊戲所使用,設置有因爲在前述遊戲之使用而 消耗之可交換的消耗品之遊戲用零件;其特徵爲具有:基 準記憶手段,記憶表示前述消耗品應進行交換之消耗程度 的基準消耗程度、與計測手段,計測表示於前述遊戲中之 前述遊戲用零件的使用量之參數、與累計手段,累計在前 述計測手段所計測之前述參數之値、與消耗程度特定手 段,基於前述累計手段所求出之累計値,將前述遊戲用零 件之消耗品的消耗程度予以特定、與交換判斷手段,對照 在前述消耗程度特定手段所特定之消耗程度與前述基準記 憶手段之基準消耗程度,判斷是否爲前述消耗品之交換時 期、與交換資訊輸出手段,在前述交換判斷手段判斷爲前 述消耗品之交換時期時,將關於前述消耗品之交換資訊, 輸出至前述遊戲機本體,藉此,解決前述之課題。藉由該 遊戲用零件,可實現本發明之遊戲系統。 〔發明之效果〕 如以上所述,藉由本發明,遊戲用零件,係基於自己 的遊戲中之使用量,將具備於自己之消耗品的消耗程度予 以特定,基於特定之消耗程度判斷消耗品是否爲交換時 期,因爲爲交換時期之場合係有輸出交換資訊,使用者可 確實得知設置於遊戲用零件之消耗品的交換時期,而可提 供提高遊戲機之零件的維護性之遊戲系統等。 【實施方式】 -9 - (7) (7)1309578 圖1係關於本形態之遊戲系統G S的槪略構成圖。遊 戲系統GS係具備:經由通訊網路N而相互連接之複數之 遊戲機G1、G2、G3、與中央伺服器CS、與維護伺服器 Ms、與維護客戶端MC。於遊戲系統GS中之複數之遊戲 機G 1〜G 3個別爲相同構成。所以,以下,無特別區分必 要時稱「遊戲機G」。再者,於圖1揭示有3台之遊戲機 G’但是’包含於遊戲系統GS之遊戲機G的台數並不限 定於此。 中央伺服器CS,係因應遊戲機G之要求,主要進行 關於遊戲資料之處理。維護伺服器MS,係於自己之記憶 部的維護記憶部MDB,記憶關於遊戲系統GS之錯誤曰誌 資訊等之維護的資料而管理。維護客戶端MC,係例如, 將遊戲系統G S的維護設置於集中管理之維護服務部,利 用記憶於維護記憶部MDB之資料,進行關於遊戲系統GS 之維護的分析及解析。通訊網路N係使用網際網路。遊戲 機G係爲商用遊戲機,設置於具有遊戲中心及遊戲區之店 舖。於作爲遊戲機G之遊戲機本體的筐體κ,係設置有遊 戲進行之場域F,於場域F之周圍係配置有受理玩家操作 之複數的遊戲站S…S。 場域F係如圖2所示具有上段行走面F i與下段行走 面F2。於下段行走面F2上’係設置有作爲交換零件及遊 戲用零件之自走體D,自走體D係經由上段行走面F1以 磁力與模型體Μ連接。在遊戲機G,係複數之自走體d 藉由邊追蹤設置於下段行走面F2上之誘導跑道邊移動, -10- (8) 1309578 進行牽引對應各自走體D之模型體Μ的線誘導型競爭遊 戲。在本形態之模型體Μ係模型馬,線誘導型競爭遊戲係 利用6頭之模型馬作爲馬賽實施。該線誘導型競爭賽,係 藉由在自走體D與筐體κ之間所進行之資料的收送訊而 進行。作爲資料之收送訊的搬送波,在本形態係使用紅外 線。筐體Κ及自走體D個別,係基於接收之資料而控制 自己的動作。該控制方法係以先前習知之方法進行即可。 φ 再者’上段行走面F1之背面Fla係設置有用以供電 給自走體D之供電線的供電面。以下,將在遊戲機g實 施之線誘導型競爭遊戲單稱爲「遊戲」或「競賽」。又, ' 稱遊戲之參加者惟「玩家」,總稱提供遊戲機G給玩家者 • 及管理遊戲機之維護者爲「使用者」。以下,說明中央伺 服器CS、筐體K及自走體D之構成的槪略。 使用圖3說明中央伺服器CS之構成之槪略。中央伺 服器CS係具有:遊戲資訊通訊部10,與遊戲機G傳送接 Φ 收各種資訊、與維護資訊通訊部1 1 ’對維護伺服器MS傳 送關於維護之資訊、與伺服器記憶部1 2,以可改寫之非揮 發性β憶媒體所構成、與伺服器控制部i 3 ,控制設置於中 央伺服器cs之各構造的動作。伺服器控制部13,係作爲 具備CPU及其動作所需之rami 4a、ROM 1 4b等之各種周 邊電路的電腦而構成。 使用圖4說明筐體κ之構成之槪略。筐體&係具 有:音響裝置21及照明裝置2〇,爲了遊戲之效果所使 用、與伺服器通訊部23,與中央伺服器CS進行各種資訊 -11 - (9) 1309578 的收送訊、與自走體通訊部24,作爲與自走體D進行各 種資訊的收送訊之零件通訊手段、與使用者顯示部,對使 用者顯示各種資訊、與遊戲機記憶部26,以可改寫之非揮 發性記憶媒體所構成、與主控制部2 7,控制設置於遊戲機 G之各構造的動作。主控制部27,係具備CPU及其動作 所需之RAMMa、ROM28b等之各種周邊電路,例如,作 爲電腦構成亦可。 於ROM2 8b,係記憶有筐體K之動作所需要之程式、 及在遊戲系統GS內,作爲固有附加於遊戲機G之遊戲機 辨識資訊的遊戲機ID。藉此,ROM2 8b係作爲遊戲機記憶 手段而作用。使用者顯示部25,係爲顯示使用者可認知之 各種資訊者即可,包含有監視器及印表機。於遊戲機記憶 部26,係對於設置有遊戲機G之店舖,記憶固有附加在 遊戲系統GS內之D碼等之各種資料。又,於主控制部27 係連接有,與各遊戲站S進行資料之收送訊的手段(未圖 示)及在大畫面對玩家提示關於遊戲之資訊的玩家顯示部 (未圖示)。 使用圖5說明自走體D之構成之槪略。自走體D係 設置有:感測器部3 0,包含檢知自己的動作之各種感測 器、與供電部3 1,進行供電、與零件記憶部3 3,以可改 寫之非揮發性記憶媒體所構成、與驅動部3 4,以電動機單 元所構成、與遊戲機通訊部32,與遊戲機G接收、傳送 各種資訊’作爲零件資訊輸出手段及遊戲機通訊手段、與 零件控制部3 5,作爲控制設置於自走體D之各種構成的 -12- (10) 1309578 動作之動作控制手段。電動機單元3 4係以左電動機3 4 a 與右電動機34d所構成。於各電動機34a、34b,輪胎34 經由齒輪機構37而連接,於輪胎36之車軸,設置有支持 此之軸承38。
於電動機單元34’更設置有電動機r〇m34c,於電動 機ROM3 4c,係對於電動機單元3 4,記憶作爲固有附加在 遊戲系統GS內之電動機辨識資訊的電動機id。電動機ID • 與自走體D係1對1對應’作爲在遊戲系統GS內辨識自 走體D之自走體ID使用。藉此,電動機id係作爲零件辨 識資訊’電動機R〇M34c係作爲零件資訊記錄手段或零件 ' 辨識資訊記憶手段而作用。再者,在本形態,以輪胎3 6 、 與齒輪機構37構成齒輪單元39。 於感測器部3 0 ’係設置有關於自走體d之位置控制 的感測器、關於動作控制的感測器等。於後說明關於各感 測器。於零件記憶部3 3,記憶有在後述處理所使用之狀態 ♦ 參數及異常參數等之各種資料。藉此,零件記憶部3 3係 作爲狀態資訊記憶手段而作用。於後說明關於記憶於零件 g己憶部3 3之資料的詳細。零件控制部3 5係具備c P U及 其動作所需之RAM35a、R〇M35b等之各種周邊電路。再 者’因爲如前述之競賽係藉由6頭模型馬所進行,於1台 遊戲機G係爲設置同樣構造之6台自走體D。 以下’針對於遊戲系統中所進行之狀態確認系統、交 換時期通知系統及異常通知系統之順序加以說明。於以下 說明之各處理中’在自走體D所進行之處理係藉由零件控 -13- (11) (11)1309578 制部3 5控制,在筐體κ所進行之處理係藉由主控制部3 7 控制’在中央伺服器C S所進行之處理係藉由伺服器控制 部1 3控制。 首先,針對初始於遊戲中進行之參數類計處理,遵照 圖6之流程圖說明。參數類計處理,係爲更新表示自走體 D之狀態的參數値之處理,藉由自走體D之零件控制部 3 5進行。於狀態參數,例如,有電動機單元3 4的合計運 作時間之電動機運作時間MH、齒輪單元3 9的合計運作時 間之齒輪運作時間GH、各電動機34a、34b之合計回轉數 的電動機回轉數MR及行走距離RD等。以下,將前述狀 態總稱爲「狀態參數」。狀態參數係記憶於零件記憶部 33。首先,於判斷遊戲開始之前,判斷是否遊戲開始(步 驟S 40 )。從筐體K傳送表示遊戲開始之開始資訊,自走 體D接收該當開始資訊時,判斷遊戲開始。 判斷遊戲開始時,從零件記憶部3 3讀取出狀態參數 (步驟S41)。讀取出狀態參數後,配合遊戲中之自走體 D的動作,累計各狀態之參數(步驟S42)。具體來說, 電動機運作時間BH ’係利用電動機運作感測器檢知電動 機單元34之運作,並藉由邊計測檢知運作之時間,邊積 算於電動機運作時間BH之値所取得。具體來說,齒輪運 作時間G Η,係利用齒輪運作感測器檢知電動機單元3 9之 運作,並藉由邊計測檢知運作之時間,邊積算於齒輪運作 時間GH之値所取得。 電動機回轉數MR,係利用電動機回轉感測器檢知電 -14- (12) (12)1309578 動機34a、34b之回轉,並藉由邊於檢知回轉間計算其回 轉數,邊積算於電動機回轉數MR之値所取得。又,行走 距離RD係由電動機回轉數MR所取得。藉此,狀態參數 係作爲表示遊戲用零件之使用量的參數而作用。又’藉由 步驟S42,零件控制部3 5係作爲計測手段及累計手段而 作用。再者,零件控制部3 5係具備用以作爲前述計測手 段而作用之計數器及計時器。 遊戲開始後,於判斷遊戲結束之前,判斷是否遊戲結 束(步驟S43)。從筐體K傳送表示遊戲結束之結束資 訊,自走體D接收該當結束資訊時,判斷遊戲結束。判斷 遊戲結束時,將於遊戲中更新之狀態參數記憶於零件記憶 部33,而結束參數累計處理(步驟S44 )。 針對於參數累計處理結束後進行之狀態確認系統’使 用圖7所示之序列圖說明。狀態確認系統,係於遊戲系統 GS中,可確認特定之自走體D設置於哪台遊戲機G、爲 如何之狀態的系統。以下,稱確認設置自走體D之遊戲機 G及其狀態爲「狀態確認」。首先,在自走體D,判斷前 述之參數累計處理是否結束(步驟S 5 0 )。藉此,零件記 憶部3 5係作爲資訊輸出控制手段而作用。於判斷參數累 計處理結束時,自走體D,係於零件記憶部3 3之狀態參 數,作成與自己的自走體ID建立關聯之狀態資訊,將其 狀態資訊由遊戲機通訊部32傳送至筐體K (步驟S51)。 藉此,零件控制部35及遊戲機通訊部32係作爲零件資訊 輸出手段而作用。 -15- (13) 1309578 在筐體K係在自走體通訊部24接收來自於自走體D 之狀態資訊時,於接收之狀態資訊,作成與自己的遊戲機 ID建立關聯之遊戲機狀態資訊,由伺服器通訊部2 3傳送 至中央伺服器CS (步驟S52)。藉此,自走體通訊部24 係作爲零件資訊取得手段而作用,伺服器通訊部23係作 爲伺服器送訊手段而作用。例如,筐體K,係於歸納設置 於自己之由全部的自走體D接收之狀態資訊的資訊,將與 φ 自己的遊戲機ID建立關聯之遊戲機狀態資訊傳送至中央 伺服器CS。 中央伺服器c S,係將接收之遊戲機狀態資訊記憶於 • 伺服器記憶部12 (步驟s 5 3 )。即,於伺服器記憶部 - 1 2 ’係記憶有與遊戲機ID及自走體ID建立關聯之狀態參 數。與包含於接收之遊戲機狀態資訊的遊戲機ID建立關 聯之狀態資訊,已經存在於伺服器記憶部1 2時,將存在 於伺服器記憶部1 2之狀態資訊,更新爲接收之遊戲機狀 Φ 態資訊的狀態資訊。中央伺服器CS,係將複製記憶於伺 服器記憶部1 2之遊戲機狀態資訊的資料,作爲狀態確認 資訊並定期地,例如,於每日定時傳送至維護伺服器MS (步驟S 5 4 )。 中央伺服器CS,係將傳送至維護伺服器MS之遊戲機 狀態資訊,從伺服器記憶部12刪除(步驟S55 )。維護 伺服器MS,係將接收之狀態確認資訊記憶於維護記憶部 MDB (步驟S56 )。從維護客戶端MC至維護伺服器MS 因應需要進行關於狀態確認資訊之要求時(步驟S 5 7 ), -16- (14) (14)1309578 維護伺服器MS ’係基於記憶於維護記憶部MDB之狀態確 認資訊,因應其要求進行處理(步驟S58)。於因應要求 之處理,係例如,有將狀態確認資訊作爲一覽表對維護客 戶端MC之顯示裝置顯示之處理、及將狀態確認資訊下載 至維護客戶端MC之處理、或關於狀態確認資訊之各種解 析處理等。再者,於遊戲系統GS中,狀態參數之種類, 係例如,藉由對應各狀態參數之狀態碼而認識。 接著,針對於參數累計處理結束後進行之交換時期通 知系統,使用圖8所示之序列圖說明。藉由交換時期通知 系統’可適當地通知使用者自走體D具有之消耗品的交換 時期。自走體D之消耗品,係例如,有齒輪單元39、軸 承3 8、供電針腳、電刷等。在本形態係針對齒輪單元39 及軸承38說明。首先,進行在自走體D所進行之交換時 期判斷處理(步驟S60 )。在交換時期判斷處理判斷爲交 換時期時,交換資訊係由自走體D傳送至筐體K。於後說 明關於交換時期判斷處理。於交換資訊係如後述,包含有 表示自走體ID與交換對象之消耗品資訊。 由自走體D傳送之交換資訊係在筐體K接收。藉 此,自走體通訊部24係作爲交換資訊取得手段而作用。 在筐體K,係將取得之交換資訊的內容顯示於使用者顯示 部25 (步驟S01 ),於該當交換資訊’將與自己的遊戲機 D建立關聯之遊戲機交換資訊,由伺服器通訊部23傳送 至中央伺服器CS (步驟S62 )。藉此,主控制部27係作 爲交換處理手段而作用。在筐體K之交換資訊的顯示,係 -17- (15) 1309578 因應使用者之顯示要求操作進行亦可,將來自於自走體D 之交換資訊的接收作爲觸發訊號進行亦可。中央伺服器 CS係將接收之遊戲機交換資訊傳送至維護伺服器MS。維 護伺服器MS ’係將接收之遊戲機交換資訊記憶於維護記 憶部MDB (步驟S63)。即,於維護記憶部MDB,係記 憶有與遊戲機ID及自走體ID建立關聯之消耗品資訊。 又,維護伺服器MS,係從維護客戶端MC有關於交 φ 換資訊之要求時(步驟S64),基於記憶於維護記憶部 MDB之遊戲機交換資訊,進行因應其要求之處理(步驟 S65)。於關於交換資訊之要求,係有交換資訊之一覽表 * 示及關於交換資訊之狀態資訊的解析、分析等。藉此,例 - 如’維護部之使用者係於維護客戶端MC使交換資訊之一 覽表顯示’可確認哪台遊戲機G之哪個消耗品爲交換時 期。再者’使用者於消耗品之交換時,爲了算出表示交換 之消耗品的消耗程度之交換參數,將使用之狀態參數,例 • 如’行走距離RD重設成初始値。 遵照圖9所示流程圖說明在自走體D進行之交換時期 判斷處理。首先,基於記憶於零件記憶部3 3之各狀態參 數値,更新表示齒輪單元之消耗程度的交換參數1之値及 表示軸承之消耗程度的交換參數2之値(步驟S70)。例 如’在本形態,係各交換參數1、2係設定與行走距離r d 相等。藉由步驟S70 ’零件控制部35係作爲消耗程度特 定手段而作用。 接著,基於各交換參數1、2,判斷齒輪單元39及軸 -18- (16) 1309578 承3 8是否爲交換時期(判斷S 71 )。具體來說,對照 示齒輪單元39之交換時期的基準消耗程度1之値與交 參數1之値,並對照表示軸承38之交換時期的基準消 程度2之値與交換參數2之値。交換參數1、2之値超 對應之基準消耗程度1、2之値時,判斷爲交換時期。 此,零件控制部3係作爲交換判斷手段而作用。於各基 消耗程度1、2,係設定有表示各消耗品3 8、3 9之交換 期的行走距離RD之値,而於各消耗品3 8、3 9建立關聯 記憶於零件記憶部3 3。藉此,零件記憶部3 3係作爲基 記憶手段而作用。再者,各基準消耗程度1、2之値, 藉由預先進行之耐久測試而設定即可。 判斷爲交換時期時’作成交換資訊而由遊戲機通訊 32傳送至筐體K (步驟S72)。藉此,遊戲機通訊部 係作爲父換資訊輸出手段而作用。於交換資訊,係包含 表不自走體ID與消耗品資訊。在步驟S71判斷不爲交 時期時,係結束交換時期判斷處理。 又’在遊戲系統GS’係藉由從維護客戶端MC之 作,自走體D係可實現能變更保有之基準消耗程度的基 消耗程度變更系統。針對基準消耗程度變更系統使用圖 之序列圖說明。在本形態係針對變更齒輪單元3 9之基 消耗程度1之狀況說明。使用者係對於維護伺服器MS 進行用以變更來自於維護客戶端MC之齒輪單元39的 準消耗程度1之値的處理(基準變更要求)(步 S80)。在維護伺服器MS,係作成有包含變更後之基準 表 換 耗 過 藉 準 時 而 準 係 部 32 有 換 操 準 10 準 基 驟 消 -19- (17) 1309578 耗程度1之値(步驟S 8 1 ),而傳送至中央伺服器 驟S 82 )。中央伺服器CS係將接收之基準變更資 至各筐體。
接收來自於中央伺服器CS之基準變更資訊 K,係傳送基準變更資訊至各自走體D。藉此,主 27及自走體通訊部24係作爲變更資訊輸出手段而 藉由作爲變更資訊取得手段之遊戲機通訊部32,接 φ 變更資訊之自走體D,係將記憶於零件記憶部3 3 消耗程度1之値,變更爲包含於接收之基準變更資 準消耗程度1之値(步驟S83)。藉此,自走體D ' 基準消耗程度1變更爲使用者對於維護客戶端MC - 更之値。藉由步驟S 8 3,零件控制部3 5係作爲基 手段而作用。針對軸承3 8之基準消耗程度2的變 行相同之處理。再者,於遊戲系統G S中,消耗品 表示之消耗品的種類、及基準消耗程度之種類,係 φ 以表示個別之碼而認識。 最後,針對於異常通知系統,遵照圖1 1所示 圖說明。異常通知系統,係用以將遊戲機D之異常 知使用者之系統。首先,自走體D之各感測器係檢 中之異常狀態(步驟S90 )。檢知異常狀態時,作 其檢知出之異常狀態及自己的自走體ID之異常資 送至筐體K (步驟S91)。於異常狀態,係有脫 倒、動作延遲、電源過少等,例如,藉由線感測器 偏離跑道上時,傳送表示脫線之異常資訊,藉由旋 CS (步 訊傳送 的筐體 控制部 作用。 收基準 之基準 訊的棊 保有之 要求變 準變更 更有進 資訊所 例如, 之序列 狀態通 知遊戲 成包含 訊,傳 線、轉 判斷爲 轉感測 -20- (18) 1309578 器判斷爲轉倒時’傳送表示轉倒之異常資訊。利用線感測 器之脫線及利用旋轉感測器之轉倒的判斷,係就由先前習 知之方法進行即可。再者’於遊戲系統G S中,異常狀態 之種類,係藉由表示異常狀態之異常碼而認識。 於遊戲中,在筐體K係進行異常處理(步驟S 9 2)。 於後說明關於異常處理。於異常處理中,係於特定之狀 況,後述之警告資訊或錯誤通知係傳送至中央伺服器 φ CS。中央伺服器CS,係將接收之警告資訊或錯誤通知作 爲錯誤日誌資訊而記憶於伺服器記憶部1 2 (步驟S93 )。 即,於伺服器記憶部1 2,係作爲錯誤日誌資訊,記憶有與 , 遊戲機ID及自走體ID建立關聯之異常參數之値及錯誤號 . 碼。於後說明關於異常參數及錯誤號碼。中央伺服器 C S,係將複製記憶於伺服器記憶部1 2之錯誤日誌資訊的 資料,定期地傳送至維護伺服器MS (步驟S94 ),將傳 送至維護何服器MS之錯:日誌資訊從伺服器記憶部12 φ 刪除(步驟S95 )。維護伺服器MS,係將接收之錯誤日 誌資訊作爲錯誤履歷資訊,記憶於維護記憶部M D B (步驟 S96 )。 維護客戶端MC係因應需要,於維護伺服器]US進行 關於錯誤日誌資訊之要求(步驟S97 )。在維護伺服器 MS,係基於記憶於維護記憶部MDB之錯誤履歷資訊,進 行因應維護客戶端MC之要求的處理(步驟S98)。於關 於錯誤日誌資訊之要求,係有統計處理特定期間內之錯誤 曰誌履歷資訊的一覽表之顯示等。於圖12〜14揭示統計處 -21 - (19) 1309578 理錯誤日誌履歷資訊之一覽表的範例。圖12係每店舖之 錯誤發生資訊的一覽表。從錯誤日誌履歷資訊僅抽出關於 於特定D碼建立關聯之錯誤的資訊而一覽表示即可。 圖13係於特定日中,每店舖之錯誤發生件數及警報 發生件數的一覽表。錯誤發生件數,係從筐體K傳送之錯 誤通知的件數,警報發生件數係從筐體K傳送之警告資訊 的件數。圖14,係每自走體之各異常參數之値的一覽表。 φ 再者,異常參數之一覽表,係如圖1 4所示,從前述狀態 確認資訊所取得之狀態參數也合倂表示亦可。 針對在筐體K於遊戲中進行之異常處理,遵照圖15 • 之流程圖說明。首先,判斷筐體K是否爲錯誤發生狀態 . (步驟S100)。所謂「錯誤發生」,係於遊戲中無法繼 續進行遊戲,遊戲爲停止之異常狀態。判斷無錯誤發生 時,判斷從自走體D是否接收異常資訊(判斷s 1 1 0 )。 判斷已接收時,係更新對應表示接收之異常資訊的異常狀 • 態之異常參數(步驟S120 )。作爲對應異常狀態之異常 參數,有脫線L Ο、轉倒Τ Ο、動作延遲M D、電源過少p F 等,以下,無特別區分之必要之狀況係稱爲「異常參 數」。異常參數,係對應之異常狀態發生之次數的累計 値’例如’接收之異常資訊爲表示脫線時,增加i個脫線 L 0之値。 接著’判斷針對對應更新之異常參數的異常狀態,是 否有對中央伺服器CS警告之必要(判斷S1 30)。例如, 更新之異常參數之値超過特定之基準値時,係判斷警告爲 -22 - (20) 1309578 必要。再者,對應異常參數及異常參數之値的 預先記憶於遊戲機記憶部2 6。 在步驟S130,判斷對中央伺服器CS之 時,作成警告資訊而傳送(步驟S140)。於 係包含有自走體ID、遊戲機ID 'D碼、異常 日期時間等。再者,在步驟S 1 0 0判斷錯誤發 異常參數作成包含可辨識錯誤之種類的錯誤號 知,傳送至中央伺服器CS。前述之異常處理 機G遊戲實施間,重覆進行。 本形態係並不限於前述之形態,在各種之 可。例如,自走體ID,係作爲自走體固有之男 憶於自走體的ROM亦可。於狀態確認系統中 之傳送,係並不限於遊戲結束時,與遊戲不相 於筐體之自走體ID要求等之通知到時亦可, 亦可。又,於狀態確認系統中,基於檢知筐體 的感測器及該當感測器之檢測,設置表示筐體 數,作爲筐體之狀態資訊而該當參數包含於遊 訊亦可。又,遊戲機狀態資訊係傳送至所設置 體亦可。 基準消耗程度之變更,係藉由於基準變更 定之遊戲機ID及自走體ID,僅將特定之遊戲 走體ID作爲對象,變更基準變更資訊亦可。 係包含關於交換時期之交換時期資訊亦可。: 訊,係例如,因應所計算出之交換參數之値, 基準値,係 警告爲必要 警告資訊, 參數及傳送 生時,代替 碼之錯誤通 ,係在遊戲 形態實施亦 辛識ID,記 ,狀態資訊 關,爲來自 定期地進行 本身之狀態 之狀態的參 戲機狀態資 之每一自走 資訊包含特 機ID及自 交換資訊’ 交換時期資 爲階段地顯 -23- (21) 1309578 示交換時期接近之資訊亦可。 又’藉由異常通知系統,可確認供電面之狀態。例 如’在圖14之一覽表,於相同之遊戲機設置之全部的自 走體發生電源過少時,可判斷於供電面有問題。再者,通 訊網路’係爲使用公眾線路者或使用專用線路者皆可, 又,無關於有線無線。進一步,於本形態中,遊戲機係經 由通訊網路’僅與中央伺服器進行資料之收送訊,但是, 與維護伺服器直接進行資料之收送訊亦可。又,中央伺服 器與維護伺服器係不經由通訊網路而直接連接亦可。 - 【圖式簡單說明】 . 〔圖丨〕揭示本發明之遊戲系統的一形態之圖。 〔圖2〕揭示於圖丨所示之設置於遊戲機之自走體的 圖。 〔圖3〕中央伺服器之構成槪略圖。 Φ 〔圖4〕筐體之構成槪略圖。 〔圖5〕自走體之構成槪略圖。 〔圖6〕揭示在自走體進行之參數累計處理流程的流 程圖。 〔圖7〕在圖1所示之遊戲系統進行之狀態確認系統 的序列圖。 〔圖8〕在圖1所示之遊戲系統進行之交換時期通知 系統的序列圖。 〔圖9〕揭示在自走體進行之交換時期判斷處理流程 -24 - (22)1309578
的流程圖。 〔圖 1 0〕 變更系統的序 〔圖 1 1〕 的序列圖。 〔圖 12 : 服器作成之一 〔圖 13 : 服器作成之一 〔圖 14〕 服器作成之一 〔圖 15〕
【主要元件符 GS :遊戲 K :筐體 Gl、G2、 S :遊戲$ N :通訊| CS :中央 MS :維護 MDB :維 MC :維議 F :場域 在圖1所示之遊戲系統進行之基準消耗程度 列圖。 在圖1所示之遊戲系統進行之異常通知系統 揭示在圖10所示之異常通知系統而維護伺 覽表之一例的圖。 揭示在圖1 0所示之異常通知系統而維護伺 覽表之其他例的圖。 揭示在圖10所示之異常通知系統而維護伺 覽表之其他例的圖。 揭示在筐體進行之異常處理流程的流程圖。 號說明】 系統 G3 :遊戲機 罔路 伺服器 :伺服器 護記憶部 i客戶端 -25- (23) (23)1309578 F 1 :上段行走面 F 1 a :背面 F2 :下段行走面 Μ :模型體 D :自走體 1 〇 :遊戲資訊通訊部 1 1 ‘·維護資訊通訊部 1 2 :伺服器記憶部 1 3 :伺服器控制部 14a、28a、35a : RAM 14b、28b、3 5b : ROM 20 :照明裝置 2 1 :音響裝置 23 :伺服器通訊部 24 :自走體通訊部 2 5 :使用者顯7^部 26 :遊戲機記憶部 2 7 :主控制部 3 0 :感測器部 3 1 :供電部 32 ·’遊戲機通訊部 3 3 =零件記憶部 34 :驅動部(電動機單元) 34a :左電動機 -26 (24) (24)1309578 34b :右電動機 3 5 :零件控制部 3 6 :輪胎 3 7 :齒輪機構 3 8 :軸承 3 9 :齒輪單元
Claims (1)
1309578 (1) 第95100181號專利申請案 中文申請專利範圍修正本 γ年i月丨丨日修(粟)正替換頁 民國98年2月11曰修正 十、申請專利範圍 1. 一種遊戲系統,具有進行特定遊戲之遊戲機,該遊 戲機係具有遊戲機本體、及設置於其遊戲機本體而使用於 前述遊戲機且可在複數遊戲機之間交換並使用之遊戲用零 件,於前述遊戲用零件,係設置有因爲在前述遊戲之使用 而消耗之可交換的消耗品;其特徵爲: 前述遊戲用零件係具有: 基準記憶手段,記憶表示前述消耗品應進行交換之消 耗程度的基準消耗程度; 與計測手段,計測表示於前述遊戲中之前述遊戲用零 件的使用量之參數; 與累計手段,累計在前述計測手段所計測之前述參數 之値; 與消耗程度特定手段,基於前述累計手段所求出之累 計値,將前述遊戲用零件之消耗品的消耗程度予以特定; 與交換判斷手段,對照在前述消耗程度特定手段所特 定之消耗程度與前述基準記憶手段之基準消耗程度,判斷 是否爲前述消耗品之交換時期; 與交換資訊輸出手段,在前述交換判斷手段判斷爲前 述消耗品之交換時期時,將關於前述消耗品之交換資訊, 輸出至前述遊戲機本體; 前述遊戲機本體係具有: 交換資訊取得手段,取得由前述遊戲用零件輸出之前 述交換資訊; 1309578 带年工月11曰修(更)正替換頁 (2) 與交換處理手段,基於前述交換資訊取得手段所得之 交換資訊,進行關於輸出其交換資訊之遊戲用零件的前述 消耗品之交換的處理。 2 .如申請專利範圍第1項所記載之遊戲系統,其中, 前述遊戲機本體係具有: 伺服器通訊手段,經由通訊網路而可與伺服器傳送、 接收資料; Φ 前述遊戲機本體之前述交換處理手段,係基於所取得 之前述交換資訊,通知使用者關於前述消耗品之交換的資 訊之同時,傳送前述交換資訊至前述伺服器。 3 .如申請專利範圍第2項所記載之遊戲系統,其中, - 前述遊戲機本體係具有: 遊戲機記憶手段,在前述遊戲系統內,記憶固有附加 於遊戲機之遊戲機辨識資訊; 前述交換處理手段,係傳送包含自己的遊戲機辨識資 # 訊之前述交換資訊至前述伺服器。 4.如申請專利範圍第2項或第3項所記載之遊戲系 統,其中, 前述伺服器,係傳送包含用以變更前述基準消耗程度 之資訊的基準變更資訊至前述遊戲機本體; 前述遊戲機本體係具有= 變更資訊輸出手段,由前述伺服器接收前述基準變更 資訊時,輸出其基準變更資訊至前述遊戲用零件; 前述遊戲用零件係具有: -2- 1309578 够年>月11日修(更)正替換頁 ⑶ 變更資訊取得手段,取得來自於前述遊戲機本體之前 述基準變更資訊; 與基準變更手段,基於在前述變更資訊取得手段所取 得之基準變更資訊,變更記憶於前述基準記憶手段之前述 基準消耗程度。 5 .如申請專利範圍第4項所記載之遊戲系統,其中, 前述遊戲用零件係具有= φ 零件辨識資訊記憶手段,記憶在前述遊戲系統內,對 於前述遊戲用零件,固有附加於零件之零件辨識資訊; 前述交換資訊輸出手段,係將自己的前述零件辨識資 ' 訊包含於前述交換資訊而輸出至前述遊戲機本體; - 前述基準變更手段,係於自己的前述零件辨識資訊包 含於前述基準變更資訊時,基於前述基準變更資訊,變更 前述基準消耗程度; 於由前述伺服器傳送之前述基準變更資訊,係包含有 # 對應記憶變更對象之前述基準消耗程度的前述遊戲用零件 之前述零件辨識資訊。 6.如申請專利範圍第1項至第3項中任1項所記載之 遊戲系統,其中, 前述遊戲用零件爲可動體, 前述遊戲機本體係具有: 零件通訊手段,與前述遊戲用零件傳送、接收關於前 述遊戲用零件之動作控制之控制資訊; 前述遊戲用零件係具有: 1309578 ___ (4) ^年二月u日修(更)正替換頁 遊戲機通訊手段’與前述遊戲機本體傳送、接收關於 自己的動作之控制的控制資訊; 與動作控制手段’基於由前述遊戲機本體傳送之前述 控制資訊,控制自己的動作。 7.如申請專利範圍第6項所記載之遊戲系統,其中, 前述遊戲機更具有行走面,前述遊戲用零件係爲行走於前 述行走面之自走體。 • 8. —種遊戲用零件,設置於進行特定遊戲之遊戲機且 在前述遊戲所使用,設置有因爲在前述遊戲之使用而消耗 之可交換的消耗品,可在複數遊戲機之間交換並使用之遊 ' 戲用零件;其特徵爲具有: ' 基準記憶手段’記憶表示前述消耗品應進行交換之消 耗程度的基準消耗程度; 與計測手段’計測表示於前述遊戲中之前述遊戲用零 件的使用量之參數; ® 與累計手段’累計在前述計測手段所計測之前述參數 之値; 與消耗程度特定手段,基於前述累計手段所求出之累 計値,將前述遊戲用零件之消耗品的消耗程度予以特定; 與交換判斷手段,對照在前述消耗程度特定手段所特 定之消耗程度與前述基準記憶手段之基準消耗程度,判斷 是否爲前述消耗品之交換時期; 與交換資訊輸出手段,在前述交換判斷手段判斷爲前 述消耗品之交換時期時,將關於前述消耗品之交換資訊, -4- 狀年2月I丨日修(恿)正替換頁 1309578 (5) 輸出至前述遊戲機本體。 9. 一種遊戲系統,其特徵爲: 伺服器’係傳送包含用以變更基準消耗程度之資訊的 基準變更資訊至遊戲機本體; 前述遊戲機本體係具有: 變更資訊輸出手段,由前述伺服器接收前述基準變更 資訊時,輸出其基準變更資訊至前述遊戲用零件; 與零件通訊手段,與前述遊戲用零件傳送、接收關於 前述遊戲用零件之動作控制之控制資訊; 前述遊戲用零件係爲可動體並具有: 變更資訊取得手段,取得來自於前述遊戲機本體之前 述基準變更資訊; 基準變更手段,基於在前述變更資訊取得手段所取得 之基準變更資訊,變更記憶於前述基準記憶手段之前述基 準消耗程度; 遊戲機通訊手段,與前述遊戲機本體傳送、接收關於 自己的動作之控制的控制資訊; 與動作控制手段,基於由前述遊戲機本體傳送之前述 控制資訊,控制自己的動作。 1 〇.如申請專利範圍第9項所記載之遊戲系統,其 中,前述遊戲用零件係具有: 零件辨識資訊記憶手段,記億在前述遊戲系統內,對 於前述遊戲用零件,固有附加於零件之零件辨識資訊; 前述交換資訊輸出手段,係將自己的前述零件辨識資 1309578 -- 邶年>月"日修(更)正替換頁 (6) --—- ' 訊包含於前述交換資訊而輸出至前述遊戲機本體; ' 前述基準變更手段,係於自己的前述零件辨識資訊包 含於前述基準變更資訊時,基於前述基準變更資訊,變更 前述基準消耗程度; 於由前述伺服器傳送之前述基準變更資訊,係包含有 對應記憶變更對象之前述基準消耗程度的前述遊戲用零件 之前述零件辨識資訊。 • 1 1. 一種遊戲系統,其特徵爲: 伺服器,係傳送包含用以變更基準消耗程度之資訊的 基準變更資訊至遊戲機本體; 前述遊戲機本體係具有: - 變更資訊輸出手段,由前述伺服器接收前述基準變更 資訊時,輸出其基準變更資訊至前述遊戲用零件; 與零件通訊手段,與前述遊戲用零件傳送、接收關於 前述遊戲用零件之動作控制之控制資訊; • 前述遊戲用零件係爲可動體並具有: 變更資訊取得手段,取得來自於前述遊戲機本體之前 述基準變更資訊; 基準變更手段,基於在前述變更資訊取得手段所取得 之基準變更資訊,變更記憶於前述基準記憶手段之前述基 準消耗程度; 遊戲機通訊手段,與前述遊戲機本體傳送、接收關於 自己的動作之控制的控制資訊; 與動作控制手段,基於由前述遊戲機本體傳送之前述 -6- 1309578 r—--- ^?年二月丨丨日修(更)正替換頁 (7) ---- 控制資訊,控制自己的動作; 前述遊戲機更具有行走面,前述遊戲用零件係爲行走 於前述行走面之自走體。 1 2 .如申請專利範圍第1 1項所記載之遊戲系統,其 中,前述遊戲用零件係具有: 零件辨識資訊記憶手段,記憶在前述遊戲系統內,對 於前述遊戲用零件,固有附加於零件之零件辨識資訊; • 前述交換資訊輸出手段,係將自己的前述零件辨識資 訊包含於前述交換資訊而輸出至前述遊戲機本體; 前述基準變更手段,係於自己的前述零件辨識資訊包 ' 含於前述基準變更資訊時,基於前述基準變更資訊,變更 - 前述基準消耗程度; 於由前述伺服器傳送之前述基準變更資訊,係包含有 對應記憶變更對象之前述基準消耗程度的前述遊戲用零件 之前述零件辨識資訊。 -7- 1309578 +、1苎^手Ιέ指定代表圖為:第(1 )圖 (二)、本代表圖之元件代表符號簡單說明: G S :遊戲系統 K :筐體 F :場域 S :遊戲站 Gl, G2, G3:遊戲機 N :通訊網路 MS :維護伺服器 MDB :維護記憶部 MC :維護客戶端
八、本案若有化學式時,請揭示最能顯示發明特徵的化學 式:
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005001624A JP4044564B2 (ja) | 2005-01-06 | 2005-01-06 | ゲームシステム及びゲーム用部品 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
TW200631641A TW200631641A (en) | 2006-09-16 |
TWI309578B true TWI309578B (zh) | 2009-05-11 |
Family
ID=36647556
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
TW095100181A TW200631641A (en) | 2005-01-06 | 2006-01-03 | Game system and part for game |
Country Status (8)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US7874922B2 (zh) |
JP (1) | JP4044564B2 (zh) |
KR (1) | KR100868153B1 (zh) |
AU (1) | AU2005323647B2 (zh) |
GB (1) | GB2437014B (zh) |
HK (1) | HK1107954A1 (zh) |
TW (1) | TW200631641A (zh) |
WO (1) | WO2006073074A1 (zh) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4044565B2 (ja) * | 2005-01-06 | 2008-02-06 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム |
Family Cites Families (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH10314444A (ja) | 1997-05-21 | 1998-12-02 | Funai Denki Kenkyusho:Kk | 光通信を利用したゲーム機等の管理システムおよび光通信システム |
JP2000288238A (ja) | 1999-04-02 | 2000-10-17 | Konami Co Ltd | ゲームシステム |
JP2000330432A (ja) * | 1999-05-17 | 2000-11-30 | Canon Inc | 画像形成装置、その交換部品並びに遠隔制御システム |
JP2001070630A (ja) * | 1999-09-08 | 2001-03-21 | Konami Co Ltd | 遊技機管理システム及びその構成装置 |
JP2001358867A (ja) | 2000-06-15 | 2001-12-26 | Murata Mach Ltd | 画像処理装置 |
JP3661992B2 (ja) | 2000-08-21 | 2005-06-22 | 株式会社ユニレック | 機器管理システム |
JP2002169705A (ja) * | 2000-11-30 | 2002-06-14 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 遠隔診断システム |
JP2002351270A (ja) | 2001-05-29 | 2002-12-06 | Canon Inc | 画像形成装置 |
JP3668159B2 (ja) | 2001-07-19 | 2005-07-06 | コナミ株式会社 | ライン誘導型競走ゲーム装置における競走方向反転操作システム |
JP4046958B2 (ja) | 2001-07-23 | 2008-02-13 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 競走ゲーム装置におけるゲーム制御方法 |
JP3606826B2 (ja) | 2001-07-31 | 2005-01-05 | コナミ株式会社 | 競走ゲーム装置における自走体への給電機構 |
US20050119054A1 (en) * | 2003-10-21 | 2005-06-02 | Aruze Corp. | Gaming machine |
US8710119B2 (en) * | 2005-03-29 | 2014-04-29 | Asahi Kasei Chemicals Corporation | Process for producing polyphenylene ether composition |
US7700463B2 (en) * | 2005-09-02 | 2010-04-20 | Semiconductor Energy Laboratory Co., Ltd. | Method for manufacturing semiconductor device |
-
2005
- 2005-01-06 JP JP2005001624A patent/JP4044564B2/ja active Active
- 2005-12-26 GB GB0713630A patent/GB2437014B/en not_active Expired - Fee Related
- 2005-12-26 WO PCT/JP2005/023723 patent/WO2006073074A1/ja not_active Application Discontinuation
- 2005-12-26 US US11/813,473 patent/US7874922B2/en not_active Expired - Fee Related
- 2005-12-26 KR KR1020077017954A patent/KR100868153B1/ko not_active IP Right Cessation
- 2005-12-26 AU AU2005323647A patent/AU2005323647B2/en not_active Ceased
-
2006
- 2006-01-03 TW TW095100181A patent/TW200631641A/zh not_active IP Right Cessation
-
2007
- 2007-10-17 HK HK07111204.2A patent/HK1107954A1/xx not_active IP Right Cessation
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2006187461A (ja) | 2006-07-20 |
TW200631641A (en) | 2006-09-16 |
WO2006073074A1 (ja) | 2006-07-13 |
AU2005323647B2 (en) | 2009-12-17 |
US20080139320A1 (en) | 2008-06-12 |
KR100868153B1 (ko) | 2008-11-12 |
GB2437014A (en) | 2007-10-10 |
GB0713630D0 (en) | 2007-08-22 |
JP4044564B2 (ja) | 2008-02-06 |
KR20070100345A (ko) | 2007-10-10 |
GB2437014B (en) | 2009-06-24 |
AU2005323647A1 (en) | 2006-07-13 |
HK1107954A1 (en) | 2008-04-25 |
US7874922B2 (en) | 2011-01-25 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JPWO2002066933A1 (ja) | 監視装置および監視対象装置 | |
CN102783157A (zh) | 顾客和车辆动态分组 | |
TWI299277B (en) | Game system | |
TWI309578B (zh) | ||
JP2020129246A (ja) | サービスマン選定装置、機械学習装置、機械学習方法、サービスマン選定プログラム | |
JP2008102865A (ja) | 制御装置および制御装置内部情報取得システム | |
JP2006204567A (ja) | 遊技設備機器監視システム | |
JP2008073426A (ja) | 遊技機管理装置 | |
JP5677216B2 (ja) | 作業機の情報収集システム | |
JP4690205B2 (ja) | 実装システム | |
JP3873543B2 (ja) | 自動販売機制御装置 | |
JP2001312433A5 (zh) | ||
JP2004310467A (ja) | 機器及び機器管理システム | |
JP4749686B2 (ja) | 管理装置 | |
JP3659184B2 (ja) | 自動販売機 | |
JP2021117554A (ja) | 歩行支援機器保守システム及びサーバシステム | |
JP3491239B2 (ja) | 生産設備における制御装置ソフトウェアの交換方法 | |
JP2022054287A (ja) | 情報処理システム、情報処理装置及び情報処理方法 | |
JPH11242622A (ja) | 共用情報処理システム | |
JP2024016947A (ja) | 情報処理装置、方法、プログラム、およびシステム | |
JP2024115473A (ja) | 情報処理端末及び情報処理プログラム | |
JPH10108964A (ja) | 遊技装置および遊技場システム | |
JP2003345926A (ja) | サービス提供方法 | |
JPH11253638A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2002288365A (ja) | ゴルフカートの部品供給システム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
MM4A | Annulment or lapse of patent due to non-payment of fees |