TWI233370B - Gaming machine, excessive play suppressing method and storage medium - Google Patents

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TWI233370B
TWI233370B TW090118596A TW90118596A TWI233370B TW I233370 B TWI233370 B TW I233370B TW 090118596 A TW090118596 A TW 090118596A TW 90118596 A TW90118596 A TW 90118596A TW I233370 B TWI233370 B TW I233370B
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Koji Kazaoka
Eiji Aida
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Konami Corp
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Description

修正 本發明係有關於-種遊戲機,具備有讓遊戲者操作之 i作裝置及對應上述操作以之操作内容來進行遊戲之遊 ,,行裝置’以及抑制在遊戲機進行遊戲之遊戲者繼續過 度地遊戲之過度遊戲控制方法和程式。 【習知技術】 > -由以ΐ述之遊戲機而$,有例如家用電視遊戲機、在遊 :t:ί所設置的商用遊戲冑、在小鋼珠店等所設置的小 :珠機或小鋼珠投幣機等多樣化的機器…在國外的合 Φ ^ ^ L + 有直接進仃現金之投入及支付的遊 。上述的遊戲機_ ’由於遊戲者會忘了時間而熱中 於遊戲,故被當作閒暇時之娛樂。 若遊戲者過於熱中於遊戲,就會脫離 忘了現貫生活中遊戲者本身所褚京i a > 向 游敕^ 4. a ^ L 不身所預疋要進仃之活動等而繼續 迦戲,或者疋取消該活動等而繼續遊戲。尤盆 錢或獎品等作為遊戲目的所二 彳又付金 機,遊戲者熱中於遊戲=二機等之遊戲 . x幻柱度更同而會有遊戲者繼續過 度地迦戲而蜒成為所謂的賭博上癮狀態之虞。就 如上所述般過於熱中於遊戲之技術來說,習知 在y亍了-定時間的遊戲之後切斷遊戲機的電源㊁已= 制地終結遊戲之遊戲機(實開平6— 6308 報、 7 - 299248號公報等)。 ^報特開平 【發明所欲解決之課題】 然而,上述之遊戲機並未考量遊戲者之专士 而僅是在經過一定時間後強制地終結掉遊戲〜、=二、又’ …二_"二— -~戥。若如上述般
7074-4183.pf2.ptc 第4頁 五、發明說明(2) 僅強制終結掉遊戲,制戲者並無法認清自 戲:因此仍然無法回復現實感。i文而,遊戲::熱中 K之後,再於其他的遊戲機進行遊戲等之繼ί 強制 能性非常冑,因此無法有效地抑制過度遊戲*戲的可 本發明即係有鑒於上述背景,以二 =戲之遊戲機以及過度遊戲抑制方法= 【用以解決課題之手段】 $枉式為目的。 為了達成上述目的,申請專利範 :行裝置,對應上述操作裝置之操作來遊戲 括:抑制條件判…,在進其 、置所進仃的遊戲中,判斷是否滿足既 進仃 件;以及遊戲抑制裝置,告蕤 疋之逛戲抑制條 」勹,兩疋上述既定之遊戲抑制條件罝劍 ;行装置進行遊戲的狀態下,進行用以口 = ί遊戲 移至遊戲以外的遊戲抑制處理。 使遊戲者之, 置來中,係於遊戲中’ #由抑制條件判斷裂 定之遊戲抑制條件蚌,爯拉ά游軚々二田判斷為滿足既 遊戲者之咅、1! 戲抑制裝置來進行用以使 者之%、識轉移至遊戲以外的處 使 抑制裝置所進行之〆理夾#+立精者利用上述遊戲 外,就可讓游:if 意識轉移至遊戲以 件適當設感°因此’藉由將遊戲抑制條 :2抑制條件時,讓遊戲者复上返 度熱中於遊戲。 Χ並5忍W月自己正過
修正_^ 在上述之遊戲機中,由於遊戲抑制處理係在可進行遊 戲的狀態下進行,故沒有使遊戲強制終了之必要。 又’申請專利範圍第2項之發明,係在申請專利範圍 、1 一項的遊戲機之中,更包括有··纟演裝置,以對遊戲者 行使遊戲者之意識轉移至遊戲以外之表演,而上述遊戲 抑制處理’係包含讓上述表演裝置動作之處理。 在上述之遊戲機中,由於乃藉由表演裝置來進行使遊 用而;識轉移至遊戲以外之表演,故可直接對遊戲者作 用而抑制遊戲。 α 又’申請專利範圍第3項之發明,係在申 第1Λ的遊戲機之中,更包括有:遊戲畫面顯示裝』以 t述遊戲進行裝置所進行的遊戲之遊戲畫面,而上 將跟上』:ϊ ΐ ’係具有遊戲抑制影像顯示控制裝置,以 面戲晝面不同之遊戲抑制影像顯示於上述遊戲畫 游齡ί ΐ述之遊戲機中,當滿足遊戲抑制條件時,就葬ώ 遊戲抑制裝置,4干胳夺丨丨田、达&』 籍由 Α雄故+ 進仃將利用遊戲抑制影像顯示控制裴f & 於遊戲畫面顯示裝置顯示出跟遊戲畫面不同之 ^而 像之所謂的遊戲抑制處理。藉由如上述般將遊戲查制影 抑制景“象,就可讓遊戲者轉移其意識於上 =:而言,係以使用電視新=;遊==戲 X ’中請專利範圍第4項之發明Λ,俜在申喑糞汩 ^隱卿―=-____在申。月專利範圍
7074.4183-pf2.ptc 等等可有效地抑制過度遊戲的影像較】促、-束遊戲之影像 1233170 曰 修正 Γ—----盍號 9011859f 五、發明說明(4) 第3項的遊戲機之中,上述遊戲抑制 s己錄媒體,記錄有上述遊戲,更包括有影像資 述遊戲抑制影像顯示控制裝置,則之影像資訊,而上 錄媒體所記錄的影像資訊,顯示=述影像資訊記 在上述之遊戲機中,係將基於㈠像。 J的!“f資訊之遊戲抑制影像,顯;錄媒體所記 戲機的店舖所特有的影像等之帶有匕2 =像、或設置本遊 用可有效地抑制過度遊戲之影像等:作m,或者是利 第3項的遊戲機之中,上述遊戲匕利範圍 J置,接收上述遊戲抑制影像之影像·^資置匕括有:收訊 制影像顯示控制裝置,係A 、17 而上述遊戲抑 像資訊,顯示遊戲抑制影a。; V收矾裝置所接收的影 影像;以基置來接收遊戲抑制 抑制影像顯示於遊戲畫面顯示裝置妾::影像資,之遊戲 當時所放映的電視影像等,2 ^ ,例如藉由撥放 感。此外,在本申請專有效地讓遊戲者回復現實 在本體中預先記錄遊戲抑制影像由於不需要 的。更進一步,多數Μ署古士士 了達到低成本化的目 庄鋰寸叮的 β又置有本申請專利範圍項之遊戲機的 :舖’亦可將各遊戲機的遊戲畫面顯 :機的 戲抑制影像,作統一管理。 、斤”、、貝不出的遊 又’申請專利範圍第6項之發明,伤Λ由4击 第1項的遊戲機之中,上、f说故々 糸在申#專利範圍 迦戲抑3置更包括有:遊戲 第7頁 7074-4183.pf2.ptc 案號 90Π8596 θ 修正 五、發明說明(5) __— ,制内容報知裝置,對遊戲者報 容。 P制迤戲之遊戲抑制内 在上述之遊戲機中,係藉由 進行對遊戲者報知抑制遊戲之 2卩2二容報知裝置, 抑制處理。Μ此,可直接地將抑内容之所謂的遊戲 戲者,而有效地抑制過度遊戲。 令用於過度遊戲之遊 又,申請專利範圍第7項之發 第6項的遊戲機之中,上 係在申請專利範圍 有:訊息顯示裝置,以對遊戏P ’J内容報知裝置更包括 息。 避戲者顯示用以㈣遊戲之訊 在上述.之遊戲機申,# 的對遊戲者顯示用以抑制遊,矾心顯示裝置,進行所謂 由如上述般以訊息罄主遊二讯息的遊戲抑制處理。藉 過度遊戲之主旨,“於i戲者戲者了解其抑制 又,申請專利範圍第8項之者^m終了遊戲。 第6項的遊戲機之中,卜一七月,係在申請專利範圍 有:音效輸出裝置,&遊戲抑制内容報知裝置更包括 效。 對遊戲者輸出用以抑制遊戲之音 在上述之遊戲機+ ^ 的對遊戲者輸出用以抑制:f由音效輸出裝置,進行所謂 由如上述般以音效警主迦戲之音效的遊戲抑制處理。藉 知道該遊戲者本身遊戲者,就可讓遊戲者周圍的人也 又,申請專利範f度遊戲,而能自行終了遊戲。 第1項的遊戲機之中 項之發明,係在申請專利範圍 碼輸入裝置,輸入上上述遊戲抑制裝置更包括:電話號 的電話 7074.4183.pf2.ptc 1233370 · 修正 θ I -~ --MM^M]8596 五、發明說明(6) _ =話;:裝匕撥出藉由上述電話號碼輸入裝 =人的電話機成:^:當::以;裝置跟上述 上迷;戲者之遊戲行為被知道之= 裝置,輸出使 人所ΐΐ述之遊戲機中,係具有:輸入遊戲者以外之^ ::使用的電話機之電 =外之其他 话號碼輸入裝罟,叮4 电*就碼輸入裝置。此電 讓遊戲者可掉作浐:m遊戲機本體之操作裝置而 置所登錄的其1ί:ΐ二:為;::本遊戲機之管理裝 2话號碼而跟其他人的電話機之間成通話狀f ΐ 為被:道由輸出讓遊戲者之遊戲行 =之冬人或熟人等時,更能藉由一面顯示訊自、 出音效等由裝置於屮# μ游敕 j目较 ^ 面輸 規勸更客县A游^出知止遊戲規勧,使得來自其他人的 、、 戲者所接收,而有效地抑制過度遊戲。 又’申請專利範圍第1 〇項之發明,係在申 =扁置,:在當藉由上述電話裝置跟上述其他人的電話 機成通活狀怨時,介由上述電話裝置,基於由上述其他人 的電話機所輸出的聲音資訊來輸出聲音。 、 由電話知道遊戲者正在進行遊戲的其他人,可採取打 !話至@a者所1有的手機或直接到遊戲者之遊戲場所等 111!二___________________^
7074.4183-pf2.ptc 1 號 9011ftRQfi _3 修正 曰 1233370 五、發明說明(7) 方式’來對上述遊戲者進行停止遊戲之規勸。然而,也會 ^無法跟遊戲者之手機取得聯繫、或其他人的住所離遊戲 易所很遠等,其他人很難規勸遊戲者之情況發生。有鑑於 f ’在本申請專利範圍項之遊戲機中,就在當利用電話裝 跟上述其他人的電話機成通話狀態時,介由聲音輸出裝 立,,於由其他人的電話機所輸出的聲音資訊來輸出聲 立1 f此,其他人一由自己的電話機對遊戲者說話,其聲 :就遊戲者正在進行遊戲的遊戲機之聲音輸出裝置發 的電1i料其他人在由電話裝置接到電話後,就可從自己 哥^機^在進行遊戲的遊戲者確實地進行規勸。 第1項的遊戲:η範圍第11項之發明’係在申請專利範圍 者資?輸入戲Λ V入上上 訊通訊f置Π輸入上述遊戲者以外之其他人的文字資 :資訊通訊袈置進行文字資訊之通及^對上述文 ;置,基於藉由上述收訊者資訊輸入%=子賢訊送: 身訊,介由上述資訊通訊裝4 所輸入的收訊者 送”上述遊戲者之遊戲行為被知道訊通訊裝置 人所使二輪入遊戲二之其他 U ί 14收訊者資訊輸人裝置n 者貝 機本體之操作裝置而讓遊戲者可了為設置在本遊戲 理本遊戲機之管 輸入者,亦可為將管 由通訊裝置來輸入^ =錄=5人之收訊者資訊,介 述抑制條件時,就 關寶瞻咖二^ 貧矾,以文字資訊送 7074-4183.pf2.ptc 第10頁
修正 曰 JE_L· -- 訊裝置餅J: , 〜 且打丹他人的文字資訊通訊裝置送出使遊戲者之遊戲 ^二次 匕之文字資訊。或者是,可讓其他人主動劉覽之 人了 f t通訊裝置。藉此,已知道遊戲者正在遊戲之其他 ’ ^能規勸上述遊戲者停止遊戲。尤其當其他人是遊戲 音Ϊ ί ί ΐ熟人等•,更能藉由一面顯示訊息、一面輪出 勘更容易ίίΐ出停止遊戲之規勸,使得來自其他人的規 、马逐戲者所接收,而有效地抑制過度遊戲。另 次/本遊戲機亦可至少具備有一由遊戲機向其他人之 貝§fl通訊获®人予 子_杜十Γ進行文字資訊之通訊的結構,例如可利用電 子郵件或網站上之佈告欄。 ^ 第1項又的遊申二專利.範®第12項之發、明’-係☆申請專利範圍 取遊戲者所#古之’更包括有:識別#訊讀取I置,讀 上述遊戲的可搞式記錄媒體所記錄的識別資訊,而 鋅 制凌置,係具有識別資訊讀取禁止裝置,對 ‘件之遊ί::件判斷裝置所判斷出的滿足上述遊戲抑制 置來進行ΪΪ 資m,禁止利用上述識別資訊讀取裝 Φ 攜式iii2戲機中’係t有:讀取遊戲者所持有的可 上述可::所記錄的識別資訊之識別資訊讀取裝置。由 的上。^錄媒體所讀取的識別,可利用於各種目 於上,以上述識別資訊當作遊戲開始的條件,或夷 釾廍i ί資訊來管理遊戲貨幣,或基於上述識別資訊二 . 戲者之遊戲結果來提供服務等。 3〇 =条件,’就藉由識別資訊讀取禁”:ΐ來:戲 戲者識別資% 〜 ^ L, 水不止上述遊
7074-4183.pf2.ptc 第11頁 Γ—^--項取。藉此_,已滿足遊戲抑的遊戲
修正 者,就會變成無法玩遊戲、無法使用遊戲貨幣、或者是無 ,接受服務。如上述般藉由讓遊戲者無法利用識別資訊 就可給予其判斷是否停止遊戲之機會,而能使遊戲者之魚 識轉移至遊戲以外。 … 又’申請專利範圍第丨3項之發明,係在申請專利範 第1項的遊戲機之中,t包括有:遊戲抑制解除裝置,以 解除上述遊戲抑制裝置正在進行的遊戲抑制處理。 遊戲ϋΐΐ》?機中’可利用遊戲抑制解除裝置來解除 = 進行的遊戲抑制處理。上述之遊戲抑制 為芙;^游敕本土於遊戲者之操作而不發揮作用者,也可 ·基於設置有本遊戲機之店舖的店員等之: 者停止==:戲抑制處理讓遊: 遊戲機方可為其他遊戲者再使用。此 本 有鑒於遊戲者間過度遊戲之 支者之情況,係 戲也沒關係的遊汽者而_ =又5 ,而對於即使繼續遊 停止遊戲之二 1 …做到在必要程度以上之強制 又’申請專利範圍第1 4項之發明,係力由&由 第1項的遊戲機之中,f # ,、在申㉔專利範圍 =1’而上述遊戲“二二行 在上述之遊戲機中,=由;=讀。 計算利用遊戲進行裝置所推 土準日令間起算、 腦~遊戲久數^遊戲次數計算
7074-4183.pf2.ptc 第12頁 曰 五、發明說明(10) 裝置來進行計數, + a 令遊戲抑制裝置進行用:讓ίΞί:ίί::定次數時, 二?:;數作為遊二制 ΐ;=:: 肌」稭由設定適當的既定 ^研對 用以進行遊戲所耗費之金錢。在此處定=制遊戲者 ;以為遊戲者開始進行遊戲時之時間較佳ί基準時間, ΐίΓ:之任意時間點等之其他時間點::而為遊 卓時間,係以用以抑制各遊戲者 χ既疋之基 各個遊戲者作個別性的設定較佳。以為目的而針對 /方法而言,可考量採取例如:各遊戲;2述基準時間之 订必要操作的時間點作為基準:汗始遊戲時以施 之意ί以等的時間點作為基準時間=遊戲者
第1項的遊;之#=/=有之.發明’係在申請專利範圍 既定之基準時間:算的V過括時V ;;Γ上述時間計測裝置所計測出的經過日::制=既 在上述之遊戲機中,係利 定之基準時間起算的經過G 置來計測由既 移至遊戲以外的處理=裝遊戲者之意識轉 斷對象的話,就可藉由設定二==戲抑制 : = 過度遊戲。另外,關於既定:間’來 述申s月專利範圍第2項的情況相同。基丰日寸間’則跟 又’ 151!^圍第16項之發明,係在申 p^370_^_90118596 I五、發明說明(11) 曰 修正 Γ::Λ戲Λ之中,更包括有:遊戲貨幣量計算裝置, 戲貨幣量,而上述遊戲抑制停:戲戲所支付的遊 量計】裝置所計算出的遊戲貨幣量:、達遊戲貨幣 計算所Γ用由既定之基“間起算來 計算裝置來進行計m 戲^幣I之遊戲貨幣量 時,藉由遊趟永卩制=嬰^、 述的遊戲貨幣量達到既定量 以外的處理:在此‘,所3二,遊戲者之意識轉移至遊戲 *為了進行遊:::遊指遊戲 籌碼或金錢(硬幣或紙幣) 外 八i含有代幣或 可為代幣等之實體物外括二卜等二遊;貨幣」除了 幣量作為遊戲抑制條遊戲機般’以遊戲貨 錢。另外,關於以進行遊戲所耗費之金 第2項的情況相同。土準守間,則跟上述申請專利範圍 又,申清專利範圍笛1 7 第1項的遊戲機之中, 、.之1明,係在申請專利範圍 遊戲者所有之遊戲貨幣.匕括:遊戲貨幣記錄媒體,記錄 戲者處所接收的遊戲貨够以及遊戲貨幣記錄裝置’將由遊 體。而上述遊戲抑d己f於上述遊戲貨幣記錄媒 體所記錄的遊戲者之遊藉由上述遊戲貨幣記錄媒 在上述之遊戲機:戲貨幣變成零。 幣已事先利用遊戲貨^^由於攸遊戲者處所接收的遊戲货 7074-4183.pf2.pte 第14頁
[233370 案號 90118596 五、發明說明(12) 中,因此遊戲者可使用遊戲貨幣記錄媒體所記錄的遊戲貨 幣來進行遊戲。然後,當上述遊戲貨幣記錄媒體所記錄的 遊戲貨幣變成零時,就藉由遊戲抑制裝置來進行使遊戲者 之意識轉移至遊戲以外的處理。如上述般使用遊戲貨幣記 錄媒體所記錄的遊戲貨幣來進行遊戲的遊戲機,若遊戲者 其於遊戲貨幣記錄媒體所記錄的遊戲貨幣變成零時,1般 而言,會採取:借新的遊戲貨幣之代幣等來投入遊戲機又 中’或以新的遊戲貨幣之金錢來投入遊戲機中,或選擇終 了遊戲。在本申請專利範圍項之遊戲機中,就可藉著上述 的選擇時機,來使遊戲者之意識轉移至遊戲以外。因此, 可有效地促進遊戲者選擇終了遊戲。 第 述 上 貨 果 後 戲 移 而 多 當 之 又,申請專利範圍第1 8項之發明,係在申請專利範圍 1項的遊戲機之中,更包括遊戲貨幣支付裝置,對應上 遊,進行裝置之遊戲結果,支付遊戲貨幣予遊戲者,而 戲抑制條件,係為根據一遊戲結果,藉由上述遊戲 %支付裝置支付出既定量以上之遊戲貨幣。 的既*:請專利範圍項之遊戲機令,由於可藉由設定適 音% =里並利用如上述般押中大注後之時機來使遊戲者 —一^i至遊戲以外,i能有效地將遊戲者之意志導向
上it之遊戲機中’係對應遊戲進行裝置之遊戲結 =用遊戲貨幣支付裝置支付遊戲貨幣予遊戲者。然 佐:^據一遊戲結果而對遊戲者支付出既定量以上之遊 sI就藉由遊戲抑制裝置來進行使遊戲者之意識轉 鞾;大t外的處理。一般而言,遊戲者係以在押中大注 獲^ϊ的遊戲貨幣之後,選擇是否終了遊戲之情況居 修正 ^29.^ mm. 五、發明說明(13) 終了遊戲之方向。 又’申請專利範圍第1 9項之發明,係在申請專利範圍 第1項的遊戲機之中’更包括有:遊戲狀態移轉裝置,對 應上述遊戲進行裝置之遊戲結果,將上述遊戲進行裝置所 的遊戲狀態,從平常的一般遊戲狀態移轉至特別遊戲 述遊戲抑制條件,係為藉由上述遊戲狀態移轉 ^置所移轉至的特別遊戲狀態終了。 ,上述之遊戲機中,係對應遊戲進行裝置之遊戲結 特別^ S,狀怨移轉裝置將平常的一般遊戲狀態移轉至 遊戲遊:讓;;者:在處於該特別遊戲狀態下的 …遊戲抑制;置;;行態終了時, 常的遊戲狀態不ί之戲狀態’係指處在跟平 態',或者是處在之中的遊戲狀 戲者係以在特別遊戲I態下進行完遊:U言,遊 於可藓由4 μ、+·, 本申味專利範圍項之遊戲機中,i :糟由如上述般特別遊戲狀態 =栻中,由 之思硪轉移至遊戲以外,故 、寺械來使遊戲者 終了遊戲之方向。 匕^ 將遊戲者之意志導向 又,申請專利範圍第2〇項之 ^項的遊戲機之巾,上述抑制 係在申請專利範圍 ^不同之複數遊戲抑制條件 斷#置’會針對相 2件;而上述遊戲抑制裝置,在是否滿足遊戲抑 戲抑“ # 抑制條件判 歷_咖咖咖一·…—: -~—、中之一的遊戲抑 第16頁 7〇74.4183.pf2.ptc 修正 a 1233370 案號 90118596 五、發明說明(14) 制條件時,進行上述遊戲抑制處理。 在上述之遊戲機中,係利用抑制條件判斷 相互不同之複數遊戲抑制條件,分別判斷其' ^制條件,並在當藉由抑制條件判斷裝置判滿戈 。遊戲抑制條件中之一的遊戲抑制 ,二=二 ,置來進行使遊戲者之意識轉移至遊 == 對各式各樣的遊戲者以適當的時 ::就可 又,申請專利範圍第21項之發明處理。 第2〇項的遊戲機之中,更包 ^係在申凊專利範圍 藉由上述抑制條件判斷装置判斷:滿Τ ')裝置,在當 判斷對象至;:Ϊί後數之遊戲抑制條件的至少-部:的 在上述之遊戲機中,传在去 *斷出滿足任-之遊戲抑制停制條件判斷裝置判 數之遊戲抑制條件的至少j二利用重設裝置來重設複 :此’可於利用遊戲抑;;裝置 斷對象至初始狀態。 遊戲者再次從最開=機進行遊戲時,對該 又’申請專利範圍第2 :明條件之判斷。 ^1項的遊戟機之中 右毛月,係在申請專利範( f收用以决定上述遊戲抑?丄:遊戲者資訊接收裝置, 斷,…= = 戲者資訊’而上述抑 1 ^接收到的遊戲者資吨所J f於由上述遊戲者資訊 —遊戲機令,传利$ = ^的遊戲抑制條件。 m接收裝置接收 7〇74.4183.pf2.ptc t自於遊戲者之用以決定遊戲抑制條件之遊戲者資訊並 t判,為滿足基於上述遊戲者資訊所*定的遊戲抑制條件 時,稭由遊戲抑制裝置來進行使遊戲者之意識轉移至游 ΐ ί:處理。一般而言,遊戲者係以在遊戲開始前、或過 :112遊戲前,才會注意到不要過度遊戲的情況居ί。 夕白專利範圍項的遊戲機中,乃如上述般尊重遊戲者 並#•播#龙而以遊戲者本身的意志來設定遊戲抑制條件, 好遊戲抑制條件的情況下,對於遊戲者定 制條件的言舌,由於不會有上述之 疋避戲抑 時機下來終了遊辦 ., 、5於自己的 遊戲。 冑戲’故此以為遊戲者所接受的方式來終了 制方法,用以:::5:之發明’為一種過度遊戲抑 徵在於包括以下步乍裝置,其特 戲進行裝置所進行的遊戲中, =在,由上述遊 制條件’·以及遊戲抑制步驟,::既定之遊戲抑 滿足上述遊戲抑制條;;判㈣ 仃裝置進仃遊戲的狀態下 j用上述遊戲進 至遊戲以外的遊戲抑制處理。仃以使遊戲者之意識轉移 在上述之過度遊戲抑制 ^ I之遊戲件判斷/置專利範圍第 7074-4I83.pf2.ptc 第18頁
I 進行之處理,分別以抑制條件判斷步驟及遊戲抑制步驟 執行。 ㈣;,Π專ί範圍第24項之發明,為一種儲存媒體, Γ 於遊戲機之電腦作用,該遊戲機具 2 — f遊戲者彳呆作之操作裝置以及對應該操作裝置之 =:ί進'丁遊戲之遊戲進行裝置,其特徵在於使上述電腦 裝制條件判斷裝置,在藉由上述 件否滿足既定之遊戲抑制條 斷為滿足上述遊戲抑制條;:由===:裝置判 置進行遊戲的狀態下,進行用利用上述遊戲進行裝 戲以外的遊戲抑制處理。 使遊戲者之意識轉移至遊 藉由在遊戲機本體 之遊戲機本體分體之主機電腦上、或跟管理遊戲機 述遊戲機中,執行主 二上執行上述程式,就可於上 抑制條件判斷裝 ^ ^圍第1項之遊戲機中之利用 又,上述之:ί 裝置所進行的處理。 的狀態來散佈或“ :Ζ以記錄在CD-R0M等之記錄媒體中 f既定之送訊裝置所送出的亦可以將搭载有上述程式而藉 t用:路、及其他之通 2,以介由公用電話線路或 之至少-部份t:;訊::’也可在傳送媒體“ 訊號 號。又 訊號,為含有程式送ΐ體上。搭載有上述程式; -由既定之送訊_署=波所具體化之電腦資料訊 之送訊方法,包括將 7074-4183.pf2.ptc 1233370—魏 90118596_年月 日 _ 五、發明說明(17) 構成=式之資料連續性地傳送的情況,亦包括斷續性地傳 送的情況。 【發明之實施例】 以下’就適用於本發明之遊戲機的圖案人 代幣遊戲機的一實施例(以下稱本實施例^ = 另外’本實施例的代幣遊戲機’“在」賭 %中δ又置的吃角子老虎機器。 首先’就本實施例之代幣遊戲機的基本結構來進行說 明 。 第2圖係表示實施例丨的代幣遊戲機之外 代幣遊戲機1係具有:箱型框體2、及安装之前/ 面側可自由開關的前面面板3等。在前面面板3係:2 7 用以由外部觀看作為遊戲畫面顯示裝置之可變顯示 監視器11的顯示窗4 ;構成遊戲貨幣接收裝置之硬、、 口 5a及紙幣投入口 5b ;作為操作裝置之遊戲開始操作又 的開始按鈕6a ;作為退還操作裝置存 ’、衣 $了^戲而用以支付硬幣於代幣遊戲機之各種下注按 紐7 a,7 b,其他操作按鈕8 ;呈右承憋士 9 ·以芬你也欲丄& 具有硬幣支付口 9a之硬幣承皿 ,以及作為發光i置之各種燈類1〇a i〇b等。又, 紐6a、作為退還操作护罢+士 &丨士 # 疋轉私: 遊戲而用以支付硬幣2 舁按_、遊戲者為了 7 ^ 丁更%於代幣遊戲機之各種下注按鈕 按鈕。 ’、乍按鈕8專,亦可為具有發光裝置之燈 在代幣遊戲機1之内邻 從
7074-4183.pf2.ptc 第20頁 變化顯示複數種圖案之5:採用以顯示出可依序 ----—動影像(遊戲畫面)11 a的監 1233370 案號 9〇ii筋qa 五、發明說明(18) ^器1二ίΐί視器",可由CRT (映像管)顯示器來構 顯示器或液晶顯示器等來構成。又,在監 入川戶=::顯示跟遊戲者從硬幣投入口5a或紙幣投 ΐ: λ遊戲貨幣之金錢額相當之存額的存額顯示 i額& ^操作各種下注按鈕7a,7b作為下注之下 獲Γ的择二二不部^ c,以及顯示依據遊戲結果遊戲者所 1 1二’卜\付:之獲仔額顯示部11 d,顯示於上述捲動影像 -^ ^ ^在代幣遊戲機1之内部,亦組裝有:確認 容多數枯秭t或紙幣是否為偽造物之檢查裝置’具有可收 置及夹」t未圖示的硬幣退還裝置,作為音效輸出裝 二ΐ出裝置之揚聲器’依據cpu或_等其他各 板等等。*求之構成形成有電子電路之控制部的電路基 裝置U ?幣遊戲機1之側面’係設置有遊戲抑制解除 1;係且ί : Ϊ者操作裝置之重設開關12。上述重設開關 所掊右^轰、μ於設置有本代幣遊戲機1之賭場的服務員 來進一 y你用鑰匙之鑰匙孔,以將專用鑰匙插入鑰匙孔中 】2。仃术作。精此,遊戲者就無法操作上述之重設開關 中使ί的ί Ϊ幣遊戲機1之上部’係設置有插入可在賭場 、乍為可攜型記錄媒體之識別卡(h〇use card )的
7〇74-4183-pf2. 第21頁 賭場二顯示裝置14。識別卡’係用以管理遊戲者在 錄有每個游ί所登錄的個人資訊’在上述識別卡中,係記 理裝f中,4者其個別識別資訊之ID。此外,在賭場的管 ----J7可跟上述I D取得聯結而管理各遊戲者之個人 Λ_η a 修正 1233370 90118596 — 五、發明說明(19) 資訊。例如’上述識別卡可利用管理裝置來管理對應於遊 戲者之遊戲消費等數額所產生的點數。藉此。就可對應上 述點數’給予遊戲者免費住宿停車券等之提供服務心 典。又,顯示裝置亦會顯示遊戲者所擁有的點數。 第3圖係表示代幣遊戲機i之控制部中主要控制部的概 略結構方塊圖,第4圖係表示次要控制部的概略結構方塊 圖。本代幣遊戲機1之控制部,係由上述之主要控制部2〇 及次要控制部3 0所構成。 主要控制部20,係由CPU21、輸入輸出埠21a、 ROM22、RAM23、亂數產生電路24、顯示控制部25、照明 制部26、音響控制部27、退還控制部28、作為時間 ^ 置之計時裝置29等所構成。輸入輸出埠2la,係用以跟欠I 要控制部30之間進行資料通訊之用。R〇M22 ,係預先儲 有CPU21會利用到的各種程式或各種資料庫等之資料, 將上述資料輸出至CPU21 〇RAM23,係用來暫時儲存由 CPU21所運算出的變數資料等。亂數產生電路以,係在每 既定之週期產生亂數並將該資料輸出至CPU2l。顯示控 部25 ,係在CPU21之控制下,進行對顯示捲動影像等之 監視器11之顯示控制。照明控制部26,係在cpu2i之控制 下,對各種燈l〇a, l〇b進行點燈控制。音響控制部27 ^係 在CPU21之控制下,對由揚聲器15所輸出的聲音之廣播或 表演音效等進行控制。退還控制部28,係在CpU21之控^ 下,對用以由硬幣支付口 9a退出硬幣於硬幣承皿9之^ _ 遊戲貨幣退還裝置的硬幣退還裝置丨6進行控制。計時… 29,係在CPU21之控制下,計測時間並將其計測結果輪出 7074-4183.pf2.ptc 第22頁 1233370 案號 90118596 五、發明說明(20) 至CPU21 〇 又,主要控制部20之CPU21,係連結於開始按鈕以、· 存額精算按鈕6b、各種下注按鈕7a,7b、及其他之操 . 鈕8等。又,CPU21,亦跟作為計算投入於硬幣投入口〜 紙幣投入口 5b之金額的未圖示之遊戲貨幣量計算裝置之 入金額計算裝置等連結。 # 次要控制部30,係由CPU31、R〇M32、RAM33、作為識 別資訊讀取裝置之讀卡器34、顯示控制部35、主要控制邛 側輸入輸出埠36、及管理裝置側輸入輸出埠37等所構成。 ROM32/係預先儲存有CpU21會利用到的各種程式或各種資 料庫等之資料,再將上述資料輸出至cpu31。RAM33,係用響 來暫時儲存由CPU31所運算出的變數資料等。讀卡機34, 係作用為識別資訊讀取裝置,讀取由卡插入口丨3插入之識 別卡所記錄的I D,並將上述丨D輸出至cpu3 1。顯示控制部 35,係在CPU31之控制下,進行對顯示裝置14之顯示控 制。主要控制部側輸入輸出埠3 6,係用以跟主要控制部2 〇 之間進行資料通訊之用。管理裝置側輸入輸出埠37,係用 以跟總括管理賭場所設置的複數遊戲機之管理裝置4〇之間 進行資料通訊之用。 其次,根據代幣遊戲機1之遊戲流程,針對各部之動 作來進行說明。 若遊戲者一將未圖示之硬幣投入於硬幣投入口 5a、或 紙幣投入於紙幣投入口 5b,上述之硬幣等就會為未圖示的 投入金額計算裝置所計算。然後,投入金額計算裝置,會 @ Φ才曼A金額資料至主要控制部2〇之CP.U21。接收到上述
„90118596 修正 1233370 曰 五、發明說明(21) 投入金額資料之CPU21,就會作用成遊戲貨幣記錄媒體, 而將相當於投入金額資料之存額資料(遊戲貨幣)記錄於 作為遊戲貨幣記錄媒體之RAM23。 其次’遊戲者於決定希望之下注額後,操作既定之下 注按鈕7a,7b。上述操作内容,係成為既定之操作訊號而 送至主要控制部2〇之CPU21,cpU21再由RAM23之存額資料 中’進行減去對應於上述操作訊號之存額份的處理。然 後:CPU21就成為可接收來自於開始按鈕。之操作狀態的 狀態’使得遊戲者對開始按鈕6 a之操作有效。 遊戲者一操作開始按鈕6a,其操作内容就成為操作訊 號而送至主要控制部20之CPU21。接收到上述訊號之 CPU21 ,就作用成遊戲進行裝置,首先,接收5個由亂數產 生電路24所送來的亂數資料。各亂數係對應於監視器i!所 顯示的各捲動影像lla,而CPU21就使各亂數對比R〇M22m 儲存的顯不圖案資料尋找吻合者。上述顯示圖案表,係事 先準備而個別對應於各捲動影像。然後,cpu2丨就將由各 ϋ跟各顯示圖案表所得到的各顯示圖案表輸出至顯示控 制^25。藉此,顯示控制部25即於監視器u顯示出圖案呈 變動顯示之捲動影|,之後’再將由cpu21所送出的對應 畛各顯示圖案資料之圖案,令其分別靜止顯示出相對二· 捲動影像部份來進行顯示控制。
又’ CPU2 1會將由亂數產生電路24送出的5個亂數所 =組合’比對_22所健存的押中判斷表來進行中 斷處理。上述押中判斷表,係5個亂數之組合跟中獎名目j i导關聯 <。以上述之中獎名目而言,係準備有:對遊戲
7074-4183.pf2.ptc 第24頁 1-233370 案號 90118596 五、發明說明(22) 既:額之存額的名目’移轉至特別遊戲狀態的競赛 遊戲丄及特2遊戲之名巨等等。然後,CPU21就藉 由亂數之組合及押中判斷表,鎖定此次遊戲中獎的名目, 或鎖定什麼名目也沒有中獎時之落空。 1上獎1斷處理中,若判斷為對遊戲者支付既定 止顯示後,主要控制=影像113靜 部26及音響控制部27輸出既定之表演訊號 此,、,制 制部26,就會將呈亮燈狀態之各種_,i〇b及旋轉按紐 6:、作為退還操作裝置之存額精算按鈕讣、遊戲者為了遊 戲而用以支付硬幣於代幣遊戲機之各種下注按鈕7a, 7b及 其他操作按鈕8等具備有發光裝置之燈按鈕,以對應於上 述表演訊號的明滅圖案而以燈光亮滅之方式來進行亮燈控 =。二,音響控制部27 ’係在其作為表演音 ; = : = 止Γ令對應上述表演訊號的二 救货I* #壯輸末于控制。然後,cpu21就作用為遊 加對應於中;1目:二R4M广斤記錄二存額資料,進行累 六石a之存額份的支付處理。 紅利i戲在處理中,若判斷為移轉至競赛或 ^ ^3特別迦戲之名目時,於監視器11所顯示的捲 動衫像la顯示靜止後,主要控制部20之CPU21,就會分別 對照^ 1制部2 6及音響控制部2 7輸出既定之表演訊號。藉 :對應將呈亮燈狀態之各種燈1()a,i()b,0
7074-4183-pf2.ptc 第25頁 進行亮燈控制心 修正 曰 1233370 案號9011郎如 五、發明說明(23) =揚聲器15所輸出的音樂一旦停止,以令作為對應上述 表决釩號的表演音效之音樂由揚聲器〗5輸出來進行控制。 然後’ CPU21就作用為遊戲狀態移轉裝置,而從一般遊戲 的此次之遊戲狀態,移轉到對應所中獎的名目之競紅 利遊戲等之特別遊戲狀態來進行遊戲。 — 又’在本實施例之代幣遊戲m中,遊戲者所消費的 存額份會換算成·點&,並對應±述純而提供予各式各樣 =V遊希戲望」妾受Λ述服務的遊戲者’就在於本代幣遊戲 Λ Λ 在設置有本代幣遊戲機1的賭場植檯進 二么錄處理。上述之登錄處理’係將遊戲者 等之個人資ffl記人既定之用紙,然後,領取纪 二者,識別卡。記入既定之用紙的個人資訊,再= 定之終端機登錄至管理裝置4 〇之資料庫。 如上述般領取有識別卡的遊戲者,就在於 1開始遊戲之前’先插入識別卡於卡插入 戲機 要控制部30的讀卡機34,就會讀取 \ 的iD,並將該ID送至CPU31。咖31,= = ^中所記錄 收的ID從管理裝置側輸入輸出_送至管理=機34所接 理裝置40接收關於上述ID之點數資料。者遊 炎再由管 使用識別卡時,其點數資料為厂〇 ,曰戲者為剛開始 遊戲者,就會有過去遊戲時所存下ϋ的點數\去已使用過的 數資料的CPU3 1,其點數資料—旦儲. ='妾收到點 出對應於該點數資料之顯示命令至辟_ ; 3 3之後’就輸 顯示控制部35就以於顯示裝置14上:=制部35。藉此, 來進行顯示控制》 子貧訊顯示該點數 1233370 案號90118596_年月 _曰 修正__ , 五、發明說明(24) 遊戲者每在代幣遊戲機1進行遊戲,主要控制部20之 CPU21就會將RAM23所記錄之存額的消費份之存額消費資 料,介由輸入輸出埠2 la輸出至次要控制部30。上述存額 消費資料,即會介由次要控制部30之主要控制部側輸入輸 出埠36而輸入CPU31。藉此,CPU31就會將上述存額消費資 料換算成點數,並將該點數份累加於RAM33所儲存的點數 資料中。累加後之點數資料,則隨時顯示於顯示裝置1 4。 又,CPU31會將上述點數份之資料,隨著id同時介由管理 裝置側輸入輸出埠37而輸出於管理裝置40。已接收上述點
數資料之管理裝置40,就跟資料庫所登錄的該丨D取得聯結 並進行累加。 如上述般在管理裝置40之資料庫所登錄的點數資料, 就可依據遊戲者之期望,在賭場的櫃檯等處,對應點數份 而轉變成服務。 以下,就本發明之特徵部份的用以抑制過度遊戲之動 作來進行說明。 第1圖係表示本實施例中過度遊戲之抑制動作的流程 之流程圖。
I先,遊戲者一將識別卡插入於卡插入口丨3内,由 卡機34所讀取的11},就會在每次遊戲前輸入 20.CPU21 (S1) 時,就開始遊戲抑制處理。咖會作用I =置’而在監視器11所顯示的捲動影像11; 遊戲次數資料中累Γ 1 ^e u --二系、力口 1 j I 遊戲次數累加處理(s
7074-4183-pf2.ptc 第27頁 了⑻:此時,即於所記錄# 曰 一修正 1233370 ^ ---------案號 901丨狀% 五、發明說明(25) )。然後’在各次游銳士、公> CPU21就作用為抑制條件判斷行裝遊戲次數累加處理後, 料的遊戲次數Α是 ===上述遊戲次數資 )B而滿足遊戲抑制條件規定次數(既定次數 判斷遊戲次數A未逹到規定次触時在上述=之判斷中,若 遊戲中亦同理。另一方 # ± 就再回到^,下次的 數Β時,CPU21就跟sg - &,右判斷遊戲次數Α達到規定-欠 “就跟顯不控制部25同時 兄疋-人 而執行遊戲抑制處理。 乍用遊戲抑制裝置, 在本實施例中之遊戲抑制處理中,首 為遊戲中斷裝置之操作盔效梦 CPU21作用 ),而占盔π拉玉七 … 表置執订遊戲中斷處理<< Μ )而成為不接觉來自於開始按鈕6&之摔作 _ (S5 =者即使操作開始按—亦無法開 CPU21會輸出接收拒絕命令至未圖示之投入金戲 置,使投入金額計算裝置作用為接收拒絕裝置人〜裝 額之計异變成無效。藉此,遊戲者即使由硬幣投人二 :硬幣,…被計算為存額,而使得上述硬幣會從硬J 承皿9被退回。又,就算由紙幣投入口 5b投入紙幣,也 樣地不會被計算為存額,而使得上述紙幣會從紙幣投入口 5b被退回。 又’主要控制部20之CPU21 ’ 一直到中斷解除為止, 皆對來自於存額精算按鈕6b之操作訊號維持可接收的狀 態。藉此,在遊戲中段期間,遊戲者若操作存額精算按鈕 6 b ’就接收其訊號’ C P U 2 1則是跟R A Μ 2 3所記錄的存額資料 » 同時輸出退還命令至退還控制部28。藉此,退還控制部28 就會控制硬幣退還裝置1 6,將相當於已收取的存額資料數
7074-4183-pf2.ptc 第28頁 一 90118596 修正 曰 ^233370 _ 五、發明說明(26) 額之硬幣’由硬幣支付口 9a排出於硬幣承皿9。 又,主要控制部20之CPU21,即會讀出# 所儲存的遊戲抑制影义 遊戲 戲抑制影像資料:ρ將遊:;制;;== 示於監視器11叫監。==:=而顯 :員不的部份,就會變為顯示遊 ::a所 咬動* ί:ί 識轉移至遊戲以外的靜止書面 二:=,係以能引導遊戲者終了遊戲較佳。— :電影等之動畫,或大自然的照片 ::” 遊戲之遊戲者…而必須更積極地“ΐ遊 對於,:ΐ :二Ϊ遊戲者報知抑制遊戲之遊戲抑制内容, 作予以警告之。此時,就以例如:在 上,顯示對於過度遊戲顯示裝置的監視器" 女】=像上述警告訊息,可使用關於抑制過度遊戲之公 =广登的文章,並以將該訊息與公家機關之標記 (mark) —起顯示更有效果。 麥傻ίΓί例中係藉由在監視器11顯示遊戲抑制 之意識脫離遊戲來抑制過度遊戲,然* 過遊戲者之聽覺來讓遊戲者之意識脫離遊 到抑制過,在主要控制部20之 111祕收晚K0CH7RUI狀泌W诹脚丨_丨丨丨丨— 二"一' - 第29頁 立、贤叨祝叨UY) R0M22預先記錄警告廣播之聲音資訊並在執行遊戲抑制 處理之CPU21之控制下,藉由音響控制部27從作為音效輸 出裝置之揚聲器15輸出警告廣播等。此情形下,由於上述 警告廣播亦可讓在本代幣遊戲機丨周圍所設置的遊戲機進 行遊戲的其他遊戲者及賭場的服務M等其他人亦得知,故 對於已過度遊戲之遊戲者具有很高的使其停止遊戲之效 果。 在本實施例中,遊戲抑制影像之顯示一藉由上述之遊 戲抑制處理而開始,主要控制部2〇之計時裝置29就開始計 測遊戲抑制影像之顯示時間(S8 )。然後,主要控制部2〇 之CPU21,即判斷由計時裝置29所計測的顯示時間是否達 ^分鐘而滿足中斷解除條件(S9)。然後,當判斷顯示 時間達到3分鐘時,CPU21、RAM23所記錄的遊 為「0」⑶0)…議又成為可接收來J 開始按鈕6a之操作訊號的狀態,此外,輸出接收許可命令 至未圖不之投入金額計算裝置。藉此,代幣遊戲機1就可 回到遊戲中斷前的狀態(S11 )。 、另外,在本實施例中,中斷解除條件雖設為3分鐘, = 可對應遊戲抑制影像之顯示時間或顯V内容 寻來適S故疋之。當以警告訊息或警告廣播 遊戲者時,在讓遊戲者收到上述之警告訊息或警告^ ^ 通知時,並以確保可使上述遊戲者能充分 ^ 内容的時間較佳。 】鮮4警告之 門以中,雖係以識別卡插入時作為基準時 5^十數來構成’然而在不使 別卡就可進行
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1233370 案號 90118596 五、發明說明(28) 遊戲的代幣遊戲況下冑,對於未持 戲者來說,就無法抑制其過度遊戲。在此情況]卡之遊 亦可在代幣遊戲機1中設置遊种去門 例如, 进戲者開始遊戲之際可謓游龄 者操作之遊戲抑制開始按鈕等。此情況下,乃 之自主性而不想過度遊戲而注咅,i 1於逛戲者 讓使用者操作上述遊戲抑制開始按知,m =, 為基準時間。 政了以其刼作時間 綜上所述,若依據本實施例,從遊戲者— 開始遊戲,若規定次數之遊戲終了,就於=別卡 戲抑制影像。藉由 。 n不遊 讓熱中於遊戲而已過度遊戲之遊戲者看見上述遊 像,就可其意識導向該遊戲抑制影像,而回復,影 此,可讓遊戲者回復自制力,並促使 。藉 [變形例1 ] 止遊戲。 在上述實施例中,係針對當遊戲次數A到 時就進行遊戲抑制處理的情況來進行說明,以疋—人數B 將遊戲次數A以遊戲時間c來取代的變形例(以 ;;針對 形例為「變形例ld )進行說明。另夕卜,在本變形冉本變 除工以遊戲時間c來取代遊戲次數A以外,其餘部份皆 述貫施例相同,故以下僅針對本變形例特有 =上 說明。 丨仍本進行 作的流程之 由讀卡機3 4 (S1 ), 第5圖係表示變形例1中過度遊戲之抑制動 流程圖。 遊戲者一將識別卡插入於卡插入口 1 3内, 戶斤言賣| # I D就會輸入至主要控制部20之CPU21 1233370 案號 90118596 [ 五、發明說明(29) " ' —修正 CPU21即執行遊戲時間計測處理(S2 間計測處理中,係輸出指示規定 。在上述之遊戲時 作為時間計測裝置之計時裝置29。二之計測的計測命令至 測出從接受上述計测命令開护 $此’計時裝置29就計 間、亦即遊戲時間c,一到達;見定時2定時間之經過時 終了訊號至CM2! πΡυ21會作用曰,就輸出計測 接收到來自於計時裝置29之計測歧卩=條件判斷裝置,若 戲時間c達到%定時= t就判斷上述遊 斷出遊戲時間C到達預先決定的規条件(S22 )。判 後,就跟上述實施例同樣般,執行^間(既定時間)D之 ),進行遊戲抑制處理(s 6等)。 处理後(S 5 [變形例2 ] 在上述實施例中,係針對當遊戲次 時就進行遊戲抑制處理的情況來進行說,彳達規定次數B 將遊戲次數A以遊戲者之在M、、肖 以下,係針對 下,稱本變形例為費來取代的變形例(以
以外,其餘Ϊ: St存額消費額£來取代遊戲次數A ,、餘4伤皆與上述實施例相同, 形例特有的部份來進行說明。 乂下僅針對本變 流程r。圖係表示變形例2中過度遊戲之抑制動作的流程之 幣遊戲ii述進般行遊主辦要4控制部2。之cpu21 ’係在遊戲者於代 存額消費資料遊Λ RAM23所記錄的存額之消費份的 本變形例中,遊戲^將識別卡柄 7074.4183-pf2.ptc 第32頁
1233370 案號 90118596 五、發明說明(30) 入於卡插入口 13内,由讀卡機34所讀取的10就舍蚣 要控制部20之CPU2! (S1) ,CPU21就會在輸出存額^主穴 料至次要控制部30的同時,亦進行將上述存額消費次Z為 加於RAM23之存額消費累加處理(S31 )。然後,在貝料累 戲中之存額消費累加處理之後,CPU21就作"用為抑制遊 判斷裝置,而判斷上述的累積存額消費資料之累積消、 E是否達到預先決定的規定額(既定量)而滿足遊、: 條件(S32 ) ^若判斷累積消費額E達到規定額F時, 就於終了上述遊戲(S33)、執行遊戲中斷處理之後 ),進行遊戲抑制處理(S6等)。 [變形例3 ] 在上述實施例中,係針對當遊戲次數A到達規定 時就進行遊戲抑制處理的情況來進行說明,以下,係 當遊戲者之存額變為0時就進行遊戲抑制處理的變形例 (以下,稱本變形例為「變形例3」)進行說明。另外, f本變形例中1 了遊戲抑制條件為存額變為〇以外,並 H =與上述實施例相同,故以下僅針對本變特、 的部份來進行說明。 了男 流程Γ。圖係表示變形例3中過度遊戲之抑制動作的流程之 入麻2上所述般,主要控制部20之CPU21,係在硬幣一投 y %投:口5a、紙幣一投入紙幣投入口⑶,就
7〇74.4183-pf2.ptc 置來計算之,並記錄於_3中作為 插入抖纟本良形例巾,遊戲者一將識別卡插入於卡 —--H3内’由讀卡機34所讀取的ID輸入至主要控制部2〇
第33頁
五、發明說明(31) 之CPU21 後(si) ,cpu2l:^vh
為抑制條件判斷裝置=每次遊戲終了時(S2),作用 是否為「〇」(H) 斷RAM23中所記錄的存額資料G 「0砵,外、)。然後,CPU21在判斷存額資料〇為 (δ5\ 上述實施例同樣般,執行遊戲中斷處理後 (S5 ),進行遊戲抑制處理 里後
[變形例4] 寺J
時就=ί 3 :,例中,係、針對當遊戲次數A到達規定次數B 當的情況來進行說明,以下,係“ Τ · m±ui Γ目%就進行遊戲抑制處理的變形例( 二’,變形例為「變形例4」)進行說明。另 (从 除了遊戲抑制條件為中得高額 本 ;餘部份皆與上述實施例相同,故以下僅針對本變= 有的部份來進行說明。 交I例特 流程Γ。圖係表示變形例4中過度遊戲之抑制動作的流程之 ,如上所述般,主要控制部20之CPU21,係在上述中將 判斷處理中,當判斷遊戲者中得既定額之存額支付名、 時,於RAM23所記錄的存額資料中,進行對應於上述 名目之存額份的累加支付處理。在本變形例中、 將識別卡插入於卡插入口13内,由讀卡機34所讀取^ : 輸入至主要控制部2〇之CPU21 (S1) ,cpU2l在遊中^ =:處=、中得名目時(S5",作用 中 斷裝置,判斷上述所中得的名目是否為預 :件' 紅名”奶)。此處之高額分紅名目,係指遊戲的二額分 支付丄額在預先定支付額(既定量)以上的:
7074-4183-pf2.ptc 第34頁 1233370 案號 901185% 五、發明說明(32) 目。然後’ CPU21就在判斷所中的名目為高額分紅名目 時,終了上述遊戲(S5 3),執行遊戲中斷處理後(S5 ),進行遊戲抑制處理(S6等)。 [變形例5 ] 在上述貫施例中’係針對當遊戲次數A到達規定次數B 時就進行遊戲抑制處理的情況來進行說明,以下,係針對 當中得移轉至特別遊戲狀態之競賽或紅利遊戲、特別遊戲 等的名目(以下稱為「競赛名目」)時,當因為上述中獎 所進行之競赛等終了時就進行遊戲抑制處理的變形例(以 下,稱本變形例為「變形例5」)進行說明。另外,在本 變形例中,除了遊戲抑制條件為特別遊戲狀態終了以外, 其餘部份皆與上述實施例相同,故以下僅針對本變形例 有的部份來進行說明。 、 第9圖係表示變形例5中過度遊戲之抑制動作的流 流程圖。 < 如上 判斷處理 利遊戲、 應上述競 別遊戲狀 者一將識 I D就輸入 之中獎判 得的名目 所中的名 所述般, 中,當判 特別遊戲 赛名目之 態,以進 別卡插入 至主要控 斷處理後 是否為競 目為高額 主要控 斷中得 等的名 種類的 行競赛 於卡插 制部2 0 、中得 賽名目 分紅名 •V Η--Α 丫哭 移轉至特別遊戲狀態之競赛或紅 目時,由一般遊戲狀態移轉至對 競赛或紅利遊戲、特別遊戲等 等之遊戲。在本變形例中,遊. 入口 13内,由讀卡機34所讀取 之CM2! (S1) ,CPU21 在遊=
7074.4183-pf2.ptc 第35頁 名目時,判斷上述所Y (S62)。接著,cpU2l就在 目時’作用為斷“斷 案號9011郎加 年 曰 五、發明說明(33) ,而判斷上述競赛等之遊戲的特別遊戲狀態是否終了 3 …、:後’上述特別遊戲狀態終了,執行遊戲中斷 處理後⑻,進行遊戲抑制處理⑼等)。 μ 一另外,在上述變形例4及變形例5中,雖僅就當在本代 Β遊戲機t之遊戲令的名目為高額分紅名目或競赛名目 去ΠΕΙ Γ進仃遊戲抑制處理的情況來進行說明,然而亦可為 Γ-^ ^刀紅名目或競赛名目而獲得分紅時,用以讓其分 =二增加之被稱為賭博遊戲或雙倍遊戲之遊戲終了時, =抑制處理。又,當在本代幣遊戲機1為由複數
"貪戲機所構成之大筆賭注(jackpot )系統相連接 日寻,亦可在♦士 L 抑制處理。曰 述大筆賭注系統獲得支付時來進行遊戲 [變形例6 ] 之ι/遊’錢以補:欠數^達規定:欠數b 行遊戲抑制卢搜件,並在滿足上述遊戲抑制條件時就進 戲抑制條件:情況來進行說明’以下’係針對3個遊 (以下 < r,有1個滿足就進行遊戲抑制處理的變形例 例,係基形例為「變形例6」)進行說明。本變形 條件、Λ於/述實施例中所使用的遊戲次數為遊戲抑制 戲抑制二件、上述變形例4中所使用的高額分紅名目為遊 目為遊戲批以从及基於在上述變形例4中所使用的競赛名 為複數以外:件來進行説明…卜,除了遊戲抑制條件 對本變形例特J餘部份皆與上述實施例相同’ 4欠以下僅釺 約〇圖::的部份來進行說明。 變形例6中過度遊戲之抑制動作的治
第36頁 7〇74-4l83-pf2.ptc 1233370 案號 90118596 Λ_Ά 曰 修正 五、發明說明(34) 之流程圖。 在本變形例中,遊戲者一將識別卡插入於卡插入口 i 3 内,由讀卡機34所讀取的id就輸入至主要控制部2〇之 CPU21 (S1 ),主要控制部20之CPU21,係在遊戲中之中獎 判斷處理後’先判斷是否有中獎(S 71 )。在此處,當有、 中獎時,即跟上述變形例4同樣般,判斷上述所中的名目 是否為高額分紅名目(S72 )。在此處,當判斷所中得的 名目為高額分紅名目時,就等待上述遊戲終了 ( S73 ), 執行遊戲中斷處理後(S5),進行遊戲抑制處理(%等 ^。另一方面,在上述S72中,當判斷所中得的名目不是 回額分紅名目時,接著,跟上述變形例5同樣般,判斷上 =所中得的名目是否為競賽名目(S74 ) ^在此處,當判 政T t二的、名目:競赛名目0夺’就等待上述特別遊戲狀態 =(S75) ’執行遊戲中斷處理 制處理(S6等)。 J ^ m 又,在上述S71中,去坐丨辦土 士收士 所中的名目π #古π \田判斷未中獎時,又,雖中獎但 t的名目既非问額分紅名扯 實施例同樣般,待上述遊^ 赛名目時’就跟上述 數累加處理(S3)。块J戲狀‘%終了(S2),進行遊戲次 次數B (S4),當判斷到後達時判斷:戲次數A是否到達規定 ),進行遊戲抑制處王里寺等)執行遊戲中斷處理後(S5 在本實施例中,當判 競赛名目後(S72,S74、斷所中的名目為高額分紅名目或 1233370_ta_90U8596 五、發明說明(35) 曰 修正 另外在本變形例中,雖& # 例4及上述變形例5之遊戲抑你將上述實施例、上述變形 將上述實施例及任一變^ = j條件組合使用之,然而亦可 者以外的遊戲抑制條件來也二2合使用之、或將包含上述 遊戲抑制條件來組合使用之=便用之、或僅上述者以外的 3個遊戲抑制條件,然而 。又,在本變形例中雖係使用 件或4個以上的遊戲:制:件地,亦可使用2個遊戲抑制條 [變形例7 ] 次數m之規定 對應於遊戲者Λ者望的Λ:兄定來規進Λ說;:,以下,係針對可 除了可對應於遊ΪΪΓ期Λ進行說明。另外,本變形例 禍声游鉤夕々生丨★ 期望來设疋規定次數Β之點以外, 以^僅二斜太卩辫,作的流程皆與上述實施例完全相同,故 ’本史形例特有的部份來進行說明。 第11圖係表示變形例7令過度遊戲之抑制動 流程 之流程圖。
7074^4183^pf2 第38頁 在t變形例中,遊戲者一將識別卡插入於卡插入口13 内,由讀卡機34所讀取的11}就輸入至主要控制部2〇之 CPU21 (SI ) ’CPU21就會輸出顯示催促遊戲者輸入進行遊 戲之次數的輸入畫面之顯示命令於顯示控制部2 5。藉此, 顯示控制部25就可進行使監視器顯示輸入畫面之顯示控 制’而於監視裔11上顯示出輸入畫面(S 8 1 )。藉此,遊 戲者在決定進行幾次遊戲後,依據上述輸入晝面,操作各
修正 在上述之輸入書面中,,:J入希望之遊戲次數。另外’ 丄 4遊戲者可直接輸入遊戲次數,亦可 上V雨入旦面上預先顯示的複數之遊戲次數中擇一選 之又,亦可在上述之輸入畫面中,僅以「小玩」、「中 玩」等般的遣擇欄來顯示之,而讓遊戲者自其中擇一。此 時,例如,在ROM22中即預先記錄對應於各選擇攔的遊戲 次數,而CPU2 1即藉此辨識遊戲次數。 ^藉由上述S81中之遊戲次數輸入處理,遊戲者一完成 遊戲次數之輸入並按下開始按鈕6a,主要控制部2〇之 CPU21就作用為遊戲者資訊接收裝置,接收由遊戲者所輸 入的遊戲者資訊的遊戲次數資料。然後,cpu2丨就將上述 所接收的遊戲次數資料記錄於RAM23作為規定次數B (別2 )。然後,CPU21,輸出··可將監視器n的畫面切換為含 有捲動影像11 a之遊戲畫面的顯示命令至顯示控制部2 5。 藉此,顯示控制部25就可進行令監視器丨丨顯示遊戲晝面之 顯示控制,而於監視器丨1上顯示平常的遊戲畫面(別3 )。之後,藉由遊戲者之遊戲進行,cpu21即在每次 終了 ( S2 ),進行遊戲次數累加處理(S3 )。然後," CPU21就會將上述遊戲次數累加處理所得到的遊戲次 料之遊戲次數A,判斷是否到達ram23記錄的遊戲者太/ 『規定次數B (S4卜之後的動作皆與上述實施例身: [變形例8 ] 時’於進行遊戲抑制處理之際中斷遊戲者之遊澈的说杜心 -----— 人, < 避戲的遊戲抑
7074-4183.pf2.ptc 第39頁 在上述實施例+,係針對當遊戲次數A到達 1233370 索號 90118596 Λ_η 曰 修」 五、發明說明(37) 制處理情形來進行說明,然而,遊戲並不一定要中斷。以 下,係針對不進行遊戲中斷處理的變形例(以丁,稱本變 形例為「變形例8」)進行說明。另外,由於本變形例一 直到遊戲抑制條件之判斷的流程(S1〜S4 )皆與上述實施 例完全相同,故以下僅針對本變形例特有的部份來進@行說 明。 第1 2圖係表示變形例8中過度遊戲之抑制動作的流程 之流程圖。 « 在本變形例中,遊戲者一將識別卡插入於卡插入口 i 3 内,由讀卡機34所讀取的id就輸入至主要控制部2〇之 CPU21 (SI ) ,CPU21即在每次遊戲終了(S2 ),進行遊 戲次數累加處理(S 3 ),判斷在上述遊戲次數累加處理所 得到的遊戲次數資料之遊戲次數A是否到達規定次數B ( S4 )。在本變形例中,當判斷遊戲次數A到達規定次數B時, 以不執行遊戲中斷處理之方式來進行遊戲抑制控制。 具體而言,當在上述S4中判斷遊戲次數A達到規定次 數B時,主要控制部20之CPU21就介由輸入輸出埠2la,輸 出讀取中止訊號至次要控制部3 〇。上述之讀取中止訊號, 係介由次要控制部3 0之主要控制部側輸入輸出埠3 6,輸入 於CPU31。然後,CPU31就作用為識別資訊讀取禁止裝置, 輸出I D讀取禁止命令至讀卡機3 4。藉此,即使插入有識別 卡,讀卡機34也不會讀取ID (S91)。 又’接收到讀取中止訊號之控制部30的“⑽!,就輸 出對遊戲者顯示識別卡不能用之文字資訊的顯示命令至顯 不控制部3 5。藉此,顯示控制部2 5就會基於上述顯示命令
7074.4183-pf2.ptc 第40頁
1233370 案號 90118596 五、發明說明(38) 而進行顯示文字於顯示裝置上之顯示控制,例如:令「識 別卡無法使用」等之訊息顯示於顯示裝置丨4上(S92")。抑 藉此’完成規定次數B之遊戲的遊戲者,就會知道識別 不能使用。上述之遊戲者,在識別卡不能用的情況下仍 繼續遊戲,但是之後的遊戲皆不累加識別卡的點數。藉 此,可將遊戲者的意識導向停止遊戲之方向。 曰 之後,遊戲者一由卡插入口 1 3抽取出識別卡, 制部30之CPU31就會判斷識別卡已排出(S93),而 = 示控制部35,取消顯示裝置14所顯示的訊息,回^ ^ _ 顯示。另外,當遊戲者取出識別卡之後,係以令該 不能再度進行遊戲般,將遊戲次數Α到達規定次數β 者之ID記錄於主要控制部2〇之RAM23等較佳。 幣遊戲扪中遊戲次數A已到達規定次數_ 者在:: 欲抑制其在該賭場的其他遊戲機進行遊戲之亦有 當遊戲者遊戲次數A到達規定次數β時,可:^ $, 遊戲者之ID輸出至管理裝置4〇 取例如.將該 之管理下,斜於、查垃/ 猎由上述管理裝㈣ 能使用了 裝置40之遊戲機1令該Π)不 [變形例9 ] 在上述實施例t,係針對若遊戲抑、 鐘,就進行中斷解除處理,❿自動地讓刀 戲的狀態之情形來進行說明,以,者回復到可遊 人員之操作否則遊戲者無法恢復到可遊服務 (以下’稱本變形例為「變形 戲之狀悲的變形例 f形例除了解斷之古本不^丁g兒明。另外, 丨™·州二—一1---乃成个I 外,其餘皆與上 1233370 案號 90118596 五、發明說明(39) 述實施例完全相同,故以下僅針對本變形例特有的部份 進行說明。 第1 3圖係表示變形例9中過度遊戲之抑制動作的流程 之流程圖。 在本變形例中,遊戲次數A到達規定次數B ( S4 ) ^ 成遊戲中斷處理後(S5) ’即藉由顯示控制部託,以遊g 抑制畫面取代捲動影像11 a而顯示於監視器1 1 ( $ 7 )。之 後,在本變形例中,用以將上述遊戲者之遊戲次數A已到 達規定次數B的情形報知服務人員之報知處 ⑻(Π)。在上述之報知處理中,主要控制部^被之進订 CPU21,係將上述遊戲者其遊戲次數a已到達規定次數b的 廣播作為聲音資訊之聲音輸出命令而輸出至音響控制部 27 ^藉此,音響控制部27就可控制揚聲器15,^於L述 之,音輸出命令以聲音輸出廣播。賭場的服務人員,就可 藉著聽到上述廣播,而知道上述代幣遊戲機1的遊戲者之 遊戲次數Α已到達規定次數β。另外,亦可跟發出聲音之廣 播一起或取其代之以例如:使專用燈亮燈,對服務人員所 具有的無線機器輸出既定之訊號,對管理裝置輸出既定之 訊號’由上述之管理裝置讓服務人員知道。 第42頁
接收到上述廣播的服務人員,就會拿專用的鑰匙, 入本代幣遊戲機1之側面所設置的重設開關12而旋入。襄 ^匕 操作重5又開關1 2 ( S1 0 2 ),主要控制部2 〇之c p u 2 就將RAM23所記錄的遊戲次數資料重設為「〇」(si 〇 ), $ ::斷解除處理(S1 i )。另外,在本變形例中,係金 ^ I務人員操作重設開關1 2來解除遊戲之中斷的情
n^--70 案5丰 五、發明說明(40) " —^^月 曰 你.不 加以說明,然而亦”# 例如,遊戲抑制影:f由遊戲者本身來解除。此情況下, 鈕8之1個,一接^ ,卜不期間,遊戲者若操作其他操作按 錄的遊戲次數資料會机述彳呆作訊號,CPU21就將RAM23所記 理(S11) 。 , 〇又為 0j (S10),進行中斷解除處 [實施例2 ] 機所適用的^ : ,跟上述實施例1同樣的代幣遊戲 % )來進行;兒明'=卜(,7_稱本實施例為「實施例 中,除了將其认+ 在本貝施例,於遊戲抑制處理 影像資部2°之麵22所記錄的遊戲抑制 特有的部份來進=;:例相同’以下’僅針對本實施例 概略、ί=:ί示Π例2的代幣遊戲機之主要控制部的 相同者在本Ξh m_3()係跟上述實施例1 例1之主要*/^ 要控制部120中’係在上述實施 電視旦Μ轰次二。卩的結構中,再加入作為接收電視節目之 接。又,電視 择番iRn戲機1外部所設置的用以接收電視電波之天線 ς置50相連接。Λ線裝置15〇,係將收訊到的電波所含之 ,視影像資訊送至電視影像收訊裝置i 2 i,該電視影像收 Λ裝置1 2 1再將上述電視影像資訊送至顯示控制部2 5。 『控制部25,可依照CPU21之控制,基於從電視影像收= ^置121所接收到的電視影像資訊,將電視影像顯示至監
第43頁 7074.4183-pf2.ptc 曰
[233370 案號 901185QR 五、發明說明(41) 視器11。 圖ΐί:實施例2中過度遊戲之抑制動作的流程 之机私圖。在本貫施例中,亦跟上述實施例丨 春 里(S5 )。之後,CPU21就把用以將監視器u =lla等之遊戲影像切換到電視影像之顯示捲 輸出至顯示控制部25。接收到上述顯示切換命令之顯 不控制部25,就會進行基於從電視影像收訊 接 收到的電視影像資訊而將電視影像顯示斤接 控制(S201 )。藉此,龄郝哭〗,L _ 二说裔11之顯不 ^ ^ ^ r s ? η 9 ^ 皿σ 上就可』不出目前放映的 電視衫像(S202 )。之後,藉由計時裝置2 (S8,S9 ) ,3分鐘後重設遊戲次 : ’曰 戲中斷處理(S11)。 貝付,進仃遊 另外’在貫施例2中,雖传首垃 的情況來進行說明"二亦VtV妾/連接於天線裝置150 1之賭場中,將天線/w彳Μ 夕數設置有本代幣遊戲機 管理裝置4。將電 管理裝置40,再由上述 [實施例3] 〜像負汛配訊至代幣遊戲機1來構成。 機所ί :的跟上述實施例1同樣的代幣遊戲 3」)來進行說明另例外(,^ 中,除了沒有遊;^ & Μ ^例,於遊戲抑制處理 *電話為熟= 以讓遊戲者之遊戲行為藉 下,僅針對本實施作丄,、餘^跟上述實施例1相同,以 第Η圖係特有的部份來進行說明。 Μ 施例3的代幣機之主要控制细4
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[233370 案號 m8596 年月日 修正 五、發明說明(42) 概略結構方塊圖。另外,次要控制部3 〇係跟上述實施例^ 相同者。在本實施例的主要控制部22〇中,係在上述實施 例1之主要控制部的結構中,再加入設置作為連接於公用 電話線路之電話裝置的終端連接器(以下簡稱「TA」) 221,其亦連接於cpMi。藉此,cpu21就可介由丁“^來進 行聲音資訊之送訊及收訊。 第1 7圖係表示實施例3中過度遊戲之抑制動作的流程 之流程圖。在本實施例中,遊戲者一將識別卡插入於卡插 入口 13内,由讀卡機34所讀取的1]}就輸入至主要控制部 220之CPU21 (SI) ,CPU21就輸出顯示催促輸入遊戲者熟 人所使用的電話機之電話號碼的輸入畫面之顯示命令於暴貝 示控制部25。藉此,顯示控制部25就會進行顯示輸入畫面 於監視器11之顯示控制,而使輸入畫面顯示於監視器丨丨上 (S30 1 )。此時,當遊戲者本身已熱中於遊戲時,係以催 促遊戲者輸入會規勸其停止遊戲之家人或朋友等之電話號 碼較佳。然後,遊戲者依據上述之輸入畫面,操作各種按b 鈕6a,6b,7a,7b,8,輸入熟人的電話號碼。另外,亦可在 代幣遊戲機1設置用以輸入電話號碼之電器等輸入裝置, 以讓遊戲者操作上述輸入裝置而輸入。 藉由上述S301中之電話號碼輸入處理,遊戲者完成電 活號碼之輸入一按下開始按紐6a,主要控制部220之CPU21 就作用為電話號碼輸入裝置,接收遊戲者所輸入的電話號 碼。然後,CPU2 1就將上述所接收的電話號碼記錄於Ram23 (S30 2 )。接著,CPU21就將可切換監視器η之畫面為含 有捲動影像1 1 a之遊戲畫面的顯示命令,輸出至顧+松也丨
II1^· 第45頁 1233370 子月日_修正 ____茶锨》mi肋洲 丑、發明說明(43) 部25。藉此,顯示控制部25就可進行於監視器丨丨上顯示出 遊戲晝面之顯示控制,而於監視器11上顯示平常的遊戲畫 面(S303)。之後,藉由遊戲者進行遊戲,cpu21於每次 遊戲終了( S 2 ),進行遊戲次數累加處理(s 3 ),若判斷 遊戲次數A達到規定次數B時(S4 ),不進行遊戲中斷處 理’CPU21乃使用TA221進行通話處理(S304)。在上述通 話處理中,CPU21就讀出RAM23所記錄的電話號碼,並使用 T A 2 2 1,撥出上述之電話號碼。 藉由上述通話處理,讓遊戲者跟熟人通電話,而跟上 述熟人所具有的電話機之間呈通話狀態(S3〇5 ) ,CPU21
即作用為聲音資訊輸出裝置,將r q M 2 2所儲存的聲音資訊 之聲音廣播輸出至TA22 1 (306)。上述之聲音廣播,係介 由TA221送至熟人的電話機,熟人就可聽到上述之聲音廣 播\在此處’聲音廣播可發出例如「您的友人正在賭場進 行遊戲。聽到此訊息後,請規勸您的友人停止遊戲」的聲 音。聽到此訊息的熟人,於聽到該訊息後開始說話的聲 音’係由該熟人的電話機介由TA221,輸入主要控制部20 之CPU21。然後,CPU21就將上述熟人的聲音資訊送至音響 控制,27 ’由作為聲音輸出裝置之揚聲器15輸出(S307 )、°藉此’热人就可由自己的電話機以聲音規勸在代幣遊 戲,1遊戲之遊戲者。在此處,係以基於ID由管理裝置40 取得2戲者之名字等,並將上述名字等包含在聲音廣播中 作成合成語音’以讓遊戲者的名字等被熟人所知較佳。之 後丄熟人切斷電話,即成非通話狀態(S308 ) ,CPU21就 it 4亍ϋ言舌士刀斷處理(s 3 〇 9 )。
修正 曰 [233370 案號 mniRRQfi 五、發明說明(44) ▲另外,在實施例3中,雖係就讓遊戲者之遊戲行為以 電話為熟人所知之方法進行說明,然而亦可使用其他之方 法以讓遊戲者之遊戲行為為熟人所知。例如,在上述§3〇卫 之輸^處理中,不輸入熟人的電話號碼,而輸入收訊者資 訊,熟人的電子郵件地址,而以電子郵件為熟人所知,或 者是在賭場等之網頁上揭露電子郵件等識別個人的内容, 而可由其熟人側登錄。此時,主要控制部2〇 就非 作用為電送唬碼輸入裝置、而是作用為收訊者資訊輸入裝 置,並且非作用為聲音資訊輸出裝置、而是作用為文字資 訊送訊裝置。又,TA221並非僅是電話裝置,而可作用為、 資訊通訊裝置。又,此時,為了提高個人資訊的安全性, 故係以要求輸入在登入郵件伺服器或網站時之密碼較佳。 又,上述各實施例及各變形例,雖只列舉在賭場所嗖 ^代幣遊戲機i為例來進行說明’然而其並非用以限定 ^明,亦可適用於在小鋼珠店等所設置的小鋼珠機或小 視遊戲機等多樣化2器所§又置的商用遊戲機、家用電 抑制2資ίΐίΠί例ί各變形例中’係事先將遊戲 用::Ϊ枓或聲音廣播之聲音資訊等遊戲抑制處理所使 己錄在_22中’雖已就利用上述者之場合進行 说明,然亦可利用硬碟、cd_rom 體所記錄的資料夾椹士 ^ 可导义。己錄媒 -&目供:來構成情況下,Λ述之記錄媒體並不 代幣遊戲機1中,而可為例如:設置於管理裝 置40而介由通訊裝置來利用即可。
第47頁 月 修正 曰 案號 9mi_ 五、發明說明(45) 【發明效果】 、若依據申請專利範圍第1項至第24項之發明,絲1 # 遊戲者回復現實感,並認清自己正過度熱中於遊戲/ 達到可有效地抑制過度遊戲之優良效果。 $ 月匕 尤其,若依據申請專利範圍第3項至第5項之 ^ :藉由將遊戲畫面切換成遊戲抑制影 遊‘二: =至j戲抑制影像,而達到使遊戲者之意識 脫離、有回到現實的感覺之優良效果。 埯戲中 依據申請專利範圍第4項之發明,就可利用帶 曰,衫像或者是可有效地抑制過度遊戲之$像# 達到抑制遊戲者之過度遊戲的優良效果避戲之〜像荨’來 又,若依據申請專利範圍第5項之發明, 有效地讓遊戲者回復現實感之優良效果。 達11此 又,若依據申請專利範圍第6 接地作用予抑制力,故可達 、第8員之發明’可直 良效果。 b有效地抑制過度遊戲之優 又’若依據申請專利範圍 者了解其抑制過度遊戲之主匕、之毛明,就可讓遊戲 意志自行”遊戲的優而能達到基於遊戲者之 右依據申睛專利範圍第8 者周圍的人也知道該遊戲者員之發明,就可讓遊戲 讓其自行終了遊戲的優良效果。在過度遊戲,而能達到 又’若依據申請專利範圊筮〇 τ5 可由遊戲者之熟人等其他人 、至第11項之發明’就 勸,故能達_到可有效地抑制上述進行停止遊戲之規 画·麵《τ~----之過度遊戲的優良
7074-4l83.pf2.ptc 第48頁
啤?_,〇 案 五、發明說明(46) 效果。 又’若依據申請專未丨” 讓其他人確實地第10項之發明’就可達到能 又,若依攄ί者之規勸的優良效果。 戲者判斷是否停止‘戲:第12項之f明,就可給予遊 轉移至遊戲以外的優良效果㈢,而達到能使遊戲者之意識 又’若依據申請專朱丨以㈤ 戲機可適當地被其他的遊=第13項之發明’就可讓本遊 在必要程度以上之強制 者再使用,同時並達到可做到 又,若依據申遊戲之防制的優良效果。 遊戲者用以進行遊^所耗=圍第14項之發明’ &於可控制 護遊戲者之荷包的優^ 2之金錢,故能達到可有效地保 又,若依據申請專利…。 持續地過度遊戲,故能=圍第u項之發明,由於可控制 中之活動的優良效果。1可有效地保護遊戲者現實生活 制遊戲者用以進行^ = U第16項之發明,就可直接控 保護遊戲者之荷包的金錢’故能達到可有效地 能達到可基於圍第17項至第19項之發明,就 效果。 思志而有效地令其終了遊戲的優良 可達到項…^ 並能有效率地抑制大者;以;===: 7074-4183.pf2.ptc 第49頁 曰
四3370_盡焚 901185QR 修正 五、發明說明(47) _ 又’若依據申請專利範圍第2 於一遊戲者終了遊敕 第項之發明,就能達到可 適當地遊戲抑制=後才來進行遊戲的其他遊戲者,進行 又,若ϋ件之判斷的優良效果。 戲者本身所決ΐΓΐ專利範圍第22項之發明,由於可在遊 者所接受的方;故可達成以能為ί: 【圖式簡單說明】、、.; 戲‘良效果。 動作:::之實:例1的代幣遊戲機中過度遊戲之抑制 = 同-代幣遊戲機之外觀立體圖。 構方塊圖。π同一代幣遊戲機之主要控制部的概略結 第4圖係矣、 構方塊圖。尔同-代幣遊戲機之次要控制部的概略結 第5圖係矣〜 的流程之 的流程< 作的流程< 的流程< 流程圖。、變形例1中過度遊戲之抑制動作 第6圖係矣一 流程圖。、表不變形例2中過度遊戲之抑制動作 第7圖係矣— 流程圖。、表不變形例3中過度遊戲之抑制動 流程^8。圖係表示變形例4中過度遊戲之抑制動作 =9圖係表示變形度遊戲之 流程圖。 制動作的流程之 第1 Ο ΒΙ後 _示變形例6中過度遊戲之抑味 動作的流程 7074-4183-pf2.pt 第50頁 1233370 案號 90118596 年月曰 五、發明說明(48) 之流程圖。
第1 1圖係表示變形例7中過度遊戲之抑制動 之流程圖。 作的流程 制動作的流程 第1 3圖係表示變形例9中過度遊戲之抑制叙 之流程圖。 制動作的流程 第1 4圖係表示實施例2的代幣遊戲機之主 概略結構方塊圖。 受控制部的 第1 5圖係表示同一代幣遊戲機中過度遊戲之 的流程之流程圖。 审i動作 第1 6圖係表示實施例3的代幣遊戲機之主要控 概略結構方塊圖。 』。卩的 第1 7,係表示同—代幣遊戲遊戲 的流程之流程圖。 1列動作 【符號說明】 1〜代幣遊戲機、 5 b〜紙幣投入口、 6b〜存額精算按鈕、 11〜監視器、 第1 2圖係表示變形例8中過度遊戲之抑 之流程圖。 5 a〜硬幣投入口、 6a〜開始按鈕、 7a,7b〜下注按纽 1 2〜重設開關、 1 3〜卡插入口、 on ion 99fi a- 14〜顯示裝置 ZU,1ZU,220〜主要控制部、 3 0〜次要控制部。

Claims (1)

  1. 禋遊戲機,包括· 操作裝置,謓Μ 2 果遊戲者操作 遊戲進行梦罢 Μ及 凌置,對應上述操作裝置 <餘作内容來進行 遊戲 其特徵在於包括 抑制條件判斷裳置,在藉 的遊戲中,判斷是否滿足既;置所進行 遊戲抑制裝置,當藉由上述抑制條件判,以及 /足上述既定之遊戲抑制條件時,纟可利用裴置判斷為 y進行遊戲的狀態下,進行用以使遊戲者之f遊戲進行 遊戲以外的遊戲抑制處理。 者之思識轉移至 2·如申請專利範圍第1項所述之遊戲機, 表演裝置,以對遊戲者進行使遊戲者之 其中更包括 外之表演, 轉移至遊戲以 上述遊戲抑制處理,係包含讓上述表演 理。 、衣罝動作之處 、3·如申請專利範圍第1項所述之遊戲機,其 遊戲畫面顯示裝置,顯示藉由上述遊戲進扭、更包括 遊戲之遊戲晝面, 丁凌置所進行的 上述遊戲抑制裝置,係、具U抑制影像顯 置,以將跟上述遊戲畫面不同之遊戲抑制影偟 k制4 遊戲畫面顯示裝置。 '上项 4·如申請專利範圍第3項所述之遊戲機,其 、一 戲抑制裝置更包括影像資訊記錄媒體,記錄有、上述遊 制影像之影像資訊, 、令上述遊戲扣丨 修j 曰 宏妹 QnM_ 六、申請專利範圍 訊記ίί f抑制影像顯示控制裝置,係基於上述影像資 '錄”所記錄的影像資訊,顯示遊戲抑制影像。 啟& “ ϋ申凊專利範圍苐3項所述之遊戲機,苴中上述% 戲抑制裝置更包括收訊穿貝 ,、中上述迤 像資訊, L凌置,接收上述遊戟抑制影像之影 裝詈i ί遊戲抑制影像顯示控制裝置,係基於由上述收却 、 收的影像資訊,顯示遊戲抑制影像.。、 口 齡;^心如申請專利範圍第1項所述之遊戲機,1中卜、f # 以對遊戲者報 ’其中上述遊 以對遊戲者顯 ’其中上述遊 以對遊戲者輪 •其中上述遊 制裝置更包括遊戲抑制内容報知裝置,、中上述迤 σ抑制遊戲之遊戲抑制内容。 7如申請專利範圍第6項所述之遊戲機 八卩、彳内容報知裝置更包括訊息顯示裝置, 不用以抑制遊戲之訊息。 8如申請專利範圍第6項所述之遊戲機 卩,内容報知裝置更包括音效輸出裝置, 出用以抑制遊戲之音效。 # λ ^如申請專利範圍第1項所述之遊戲機 戲抑制裝置更包括: 或 € 使用^號碼輸入裝置,輸入上述遊戲者以外之JL仙a 使用的電話機之電話號碼; 卜之其他人所 電話J 義置’撥出藉由上述電話號碼輪入裝置所羚入的 J馬·,以跟上述電話機之間成通話狀態斤輪入的 1^产音資訊輸出裝置,係在當藉由上述電$ #班 =人的電話機成通話狀態時,介由該電話;^置跟上述 之遊戲行為被知道之聲音資訊 ,輸出使
    第53頁 TO74.4183.pf2>ptc 修正 1 ο ·如申请專利範圍第9項所述之遊戲機,其 置驴Μ Ϊ 括聲曰輸出裝置,係在當藉由上 ^跟上遂其他人的電話機成通話狀態時,介由上 聲立基於由上述其他人的電話機所輸出的聲音資 戧*二壯如申凊專利範圍第1項所述之遊戲機,其 戲抑制裝置更包括: 八 的文::者:訊輸入裝i ’輸入上述遊戲者以外 的文子貢訊通訊裝置之收訊者資訊; 資訊通訊裝置,用私丄 _ 字資訊之通訊:及對上述文字資訊通訊敦 置所ΪΠ訊送訊裝置,基於藉由上述收訊者資 罝所輸入的收訊去音却 ^ 、 文字資訊通訊裝置送:使:農置 文字資訊。 ❼從上述迦戲者之迦戲行為 識別1資2訊νΛ專置利範二第1項所述之遊戲機,其 所記錄的識別ίί,’取遊戲者所持有的可攜式 中上述遊 述電話裝 述電話裝 訊來輸出 中上述遊 之其他人 置進行文 5凡輪入裝 ’對上述 被知道之 中更包括 記錄媒體 止裝置, 上述遊戲 別資訊讀 對於置,係具有識別資訊讀取禁 戲抑制處理。 解除上述迦戲抑制裝置正在 中更包括 進行的遊
    7074-4183.pf2.ptc 第54頁 1233370 ^ 0ni1o ........ 案號 901185QR 申請專利範圍 1 4.如申請專利範圍第1項 遊戲次數計算裝置,由既定之 述遊戲進行裝置所進行的遊戲 上述遊戲抑制條件,係為 所計算出的遊戲次數,達到既 1 5.如申請專利範圍第丨項 時間計測裝置,計測由既定之 上述遊戲抑制條件,係為 測出的經過時間,達到既定時 1 6 ·如申請專利範圍第丨項 遊戲貨幣量計算裝置,由既定 者用以遊戲所支付的遊戲貨幣 上述遊戲抑制條件,禆為 置所計算出的遊戲“量係j 17 ·如申請專利範圍第1項 括: 遊戲貨幣記錄媒體,記錄 及 六 曰 修正 所述之 基準時 次數, 糟由上 定次數 所述之 基準時 藉由上 間。 所述之 之基準 量, 藉由上 到既定 所述之 遊戲機 間起算 其中更包括 δ十异利用上 述遊戲次數計算裝^ 遊戲機, 間起算的 述時間計 遊戲機, 時間起算 述遊戲貨 量 ° 遊戲機, 其中更包括 經過時間, 測裝置所計 其中更包括 ’計算遊戲 幣量計算裝 其中更包 遊戲者所有之遊戲貨幣;以 遊戲貨幣記錄裝置,將由遊戲者處所接收的遊戲貨 ’記錄於上述遊戲貨幣記錄媒體; 上述遊戲抑制條件,係為藉由上述遊戲貨幣記錄媒體 所β己錄的遊戲者之遊戲貨幣變成零。 〜18·如申請專利範圍第1項所述之遊戲機,其中更包括 ,戰貨幣支付裝置,對應上述遊戲進行裝置之遊戲結果, 支付遊戲貨幣予遊戲者,
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    第55頁
    六、申請專利範圍 上述遊戲抑制條件,係為根據一遊妗 遊戲二支付裝置支付出既定量以上之遊“幣:由上述 一 19·如申請專利範圍第1項所述之遊戲機,1由 遊戲狀態移轉裝置,對應上述遊戲進行妒说更包括 :字上述遊戲進行裝置所進行的遊戲狀態結果’ 戲狀態移轉至特別遊戲狀態, 十吊的—般遊 上述遊戲抑制條件,係為藉由上述 所移轉至的特別遊戲狀態終了。 ★戲狀⑯移轉裴置 制條2件0判如斷申Λ專^ ®第1項,所述之遊戲機,其令上^ 为別判斷其是否滿足遊戲抑制條件,數*戲抑制條件, 上述遊戲抑制裝置,在舍蕤 :斷出滿足上述複數遊戲抑二;件中ί抑2件判斷裝置 時’進行上述遊戲抑制處理。條件中之—的遊戲抑制條件 括重設裝置,在Ά圍上第』0項所述之遊戲機’其令更包 士述任-之遊戲抑制條件時,;;::斷^斷出滿足 it部份的判斷對象至初遊戲抑制條 2 2 ·如申請專利範 〜、 遊戲者資訊接收裝置,接你,所述之遊戲機,丨中更包括 遊戲者資訊, 收以決定上述遊戲抑制條件< 上述抑制條件判斷梦 夕 遊戲者資訊接收裝置接^ ,係判斷是否滿足基於由上 制條件。 彳的遊戲者資料決定的遊= 23·—種過度遊戲抑 j方法,用以抑制在遊戲機進行 1233370 ^ ___案號 90118596 、、申請專利範圍--i _ 遊戲的遊戲者之過度遊戲,該 之操作裝置以及對應上述操作j機具有:讓遊戲者操作 之遊戲進行裝置, '"置之細作内容來進行遊戲 其特徵在於包括以下步驟· 抑制條件判斷步驟,在 _ 的遊戲中,判斷是否滿足3 述遊戲進行裝置所進行 遊戲抑制步驟,當葬出^遊戲抑制條件,·以及 滿足上述遊戲抑制條件^ ^抑制條件判斷裝置判斷為 行遊戲的狀態下,進行用以使上f遊戲進行裝置進 外的遊戲抑制處理。 $ 之意識轉移至遊戲以 24· —種儲存媒體, 機之電腦作用,該遊戲機、:有儲存式,讓設置於遊戲 以及對應該操作裝置 f迤戲者操作之操作裝置 置, 呆作内谷來進行遊截之遊戲進行裝 其特徵在於使上什 抑制條件判斷裝置電腦作用為以下襞置: 的遊戲中’判斷是ς滿足==遊戲進行裝置所進行 遊戲抑制裝置,卷^无疋之遊戲抑制條件;以及 滿足上述遊戲抑制;:由土 J抑制條件判斷 行遊戲的狀態下,進工在可利用上述遊戲進行= 外的遊戲抑制處理。丁用以使遊戲者之意識轉移至遊D 7074.4183-pf2.ptc 第57頁
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