JP7410736B2 - 遊技場用システム - Google Patents
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Description
遊技場ではこのような遊技者に対して、例えば特許文献1に示されるように遊技場の従業員を呼出し、その従業員が代わりに目押しを行うサービスを行っているが、行政等の指導により従業員が目押しを行うことが禁じられつつあることから、現状では呼出された従業員が他の目押しを得意とする遊技者に対して目押しして貰うように頼むことで、代わりに目押しして貰うといった運用を取らざるを得ない状況となっている。
遊技場内には複数の遊技機島が設けられており、各遊技機島には、パチンコ機やスロットマシンといった多数の遊技機1が設置されるとともに、遊技機1各々に対応して多数の遊技装置2及び情報表示装置3が付設されている。2台の遊技機1、2台の遊技装置2及び2台の情報表示装置3は、1台の中継装置4に接続されている。中継装置4は、LAN5を介して管理装置6に接続されており、遊技機1、遊技装置2及び情報表示装置3と管理装置6との間の通信を中継する。
なお、図1では省略しているが、数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となる。本実施形態では遊技機1がスロットマシンであることから、遊技価値たる遊技媒体はメダルである。遊技機1がパチンコ機であれば、遊技価値はパチンコ玉である。また、以下において、メダルを玉とし、遊技価値の総称として表記する場合がある。
図3は、前記表示窓8を介して視認可能なリール9の図柄を示している。各図柄は、同図に示すように左リール、中リール、右リールの円周面に描かれており、各リールが停止した状態では、表示窓8の上段、中段、下段に対応して表示される。即ち、表示窓8には、リール各々について3図柄ずつ合計9図柄分の図柄表示領域が形成されるものとする。
前記入賞ラインは、例えば中段に対応した横方向の1本、上段、中段、下段に対応した斜め方向の2本、上段に対応した横方向の1本、下段に対応した横方向の1本、の合計5本が有効ラインとして設定されており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。
なお、上記した遊技機1は機種Aの一例であり、どのようなスペックの遊技機1であってもよい。
・アウト信号=遊技機1から出力される信号である。開始操作に応じベット状態のメダルを消費したとしてベット状態のメダル数(3枚)分がパルス出力されるので、アウト信号数×1がアウト(消費価値、使用媒体数)となる。なお、リプレイ時にも対応分が出力される。
・セーフ信号=遊技機1から出力される信号である。メダルが1枚付与(払出)される毎に1パルス出力されるので、セーフ信号数×1がセーフ(入賞付与価値、払出媒体数)となる。なお、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分が出力される。
・BB又はRB信号=遊技機1から出力される信号である。対応するボーナス状態(BB、RB)中にレベル出力されるので、信号入力期間をボーナス状態として特定する。
・売上信号=遊技装置2から出力される信号である。後述するシリアル通信にて売上額や売上メダルを特定するが、貸出メダル5枚(100円相当)毎に1パルス出力される信号としてもよく、その場合、売上信号数×100が売上額、売上信号数×5を売上メダル(対価付与価値)とする等して売上情報を特定する。
第3サブ表示部36dでは、初期化条件成立後(営業開始や特別状態の終了等により成立)からのゲームの実行回数であるスタート、第4サブ表示部36eには大当り単位のゲーム数をグラフ化した所謂スタート履歴グラフ、第5サブ表示部36fには機種名を表示する。
管理装置6の制御部(以下、適宜「管理装置6」と略す)は、遊技場内における遊技機側、つまり遊技機1や遊技装置2、情報表示装置3、中継装置4等から送信される遊技データ等、各種データを記憶・管理する。
即ち、管理装置6は、一の情報表示装置3にて協力要請操作が受付けられると、他の情報表示装置3について、夫々対応する遊技機1の稼動の有無を稼動タイマにより判定するとともに、前記設定情報に基づき協力要請元の情報表示装置3と同じグループに属する情報表示装置3を特定し、係る要請条件が成立した情報表示装置3を対象として協力要請処理を行わしめる。
上記の通り本実施形態では要請側の台番と、機種とを示すことで一の遊技者が遊技する遊技機を示すことを例示したが、いずれか一方としてもよいし、例えば受付けている会員カードに基づき特定される会員IDや会員氏名や、当該遊技機における大当り数を示す等、当該遊技機に関する情報を示すことや、例えば複数の遊技装置で連動して当該遊技機を矢印で示すこと等も例示でき、一の遊技者が遊技する遊技機を示せば、どのような情報や方法により示してもよい。
このようにすることで、受け手側の情報表示装置3における呼出表示を抑えつつも効率的な目押し要請が可能となり、要請側の目押しができない引け目を軽減しつつも、対応台番の遊技者が遊技終了した場合であっても対応台番以外の台番に対して目押し要請するようなことが可能となる。
情報表示装置3での呼出表示が行われている何れかの台番にて、その呼出表示の解除操作が呼出釦37aで行われた場合に、他の台番の情報表示装置3も含めて呼出表示を解除するので、呼出表示が行われている限り協力が要請されていることを把握可能になるとともに、呼出表示されている全ての台番にて解除操作を行うといった煩雑な解除操作を強いる虞も低減できる。
設定手段により、予め情報表示装置3の台番のグループ分けを設定しておくことで、目押し呼出釦101での協力要請操作が受付けられた場合に、グループ内の台番にて呼出表示が行われるので、協力可能な範囲にて効率的に協力要請できる。
本発明は、上記した実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張したり、各変形例を上記した実施形態と組合せたりしてもよい。
遊技機1上方の情報表示装置3にて表示する構成を例示したが、遊技装置2のような遊技機1間に設けられる情報表示装置等に本案を採用してもよい。例えば、遊技装置2におけるタッチパネル式の表示部29を利用して、表示領域36に相応する報知手段や、目押し呼出釦101に相応する要請受付手段、呼出釦37aに相応する解除受付手段を設ける等、呼出装置乃至遊技機1に対応して各々の手段を配設することが可能である。
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定してもよい。また、機種としては、メーカ単位やスペック単位等、遊技機1の種類を示せばどの様な区分としてもよい。
上記した数値等を表すに際し、以下と未満についてはどちらを採用してもよく、「達していない」等の表現は以下或いは未満となった場合のいずれにも対応する表現となる。以上と超過についても同様で、「達している」等の表現は双方に対応する表現となる。
対象となる遊技機1は遊技媒体を排出せずデータ上のポイントを遊技に応じて更新する所謂封入式の遊技機等も想定できるため玉やメダル等の遊技媒体や上記ポイントを包含する遊技価値という表現を適宜使用している。また、目押しを例示したが、他の遊技者に何らかの要請を行うのであれば目押し以外を対象としても勿論よいし、必要に応じてパチンコ機のような他の遊技機を対象としてもよい。
Claims (4)
- ゲームの開始に応じて図柄の変動表示を開始し、遊技者の停止操作に応じて前記変動表示を停止した結果所定の図柄が停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特別状態を発生することが可能な複数の遊技機に対応して付設され、所定の呼出処理を実行する複数の呼出装置を備えた遊技場用システムにおいて、
遊技機側から出力される特別状態の発生を特定可能な特別状態信号により遊技機単位で特別状態の発生状況を特定可能な遊技情報特定手段と、
前記呼出装置に対応して設けられ、一の遊技者が遊技する遊技機において、他の遊技者に対して前記停止操作の協力を要請するために、当該一の遊技者による協力要請操作を受付ける要請受付手段と、
前記呼出装置に対応して設けられ、前記協力要請操作が受付けられることで要請条件が成立した場合に、前記他の遊技者を対象とした前記呼出処理であって、前記一の遊技者が遊技する遊技機を示す協力要請処理を実行し、当該協力要請処理を行っている状態で協力要請元の対象となる遊技機にて特別状態の発生が特定された場合に、前記協力要請処理を終了する報知手段と、を具備することを特徴とする遊技場用システム。 - 前記遊技情報特定手段は、遊技機側から出力される稼動の有無を特定可能な稼動信号により遊技機単位で稼動の有無を特定可能であり、
前記要請条件は、前記協力要請処理の対象となる前記報知手段のうち、対応する遊技機が稼動中と判定された前記報知手段を対象として成立することを特徴とする請求項1記載の遊技場用システム。 - 前記報知手段に対応して設けられ、前記協力要請処理の解除操作を受付ける解除受付手段を具備し、
前記報知手段による前記協力要請処理の実行中に、その何れかの報知手段に対応する前記解除受付手段により前記解除操作が受付けられた場合に、当該報知手段以外の報知手段も含めて前記協力要請処理を終了することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技場用システム。 - 前記呼出装置のグループ分けを設定する設定手段を具備し、
前記報知手段は、対応する呼出装置が属するグループにおける何れかの呼出装置に対応する前記要請受付手段にて前記協力要請操作が受付けられた場合に、前記協力要請処理を実行することを特徴とする請求項1から3の何れか一項記載の遊技場用システム。
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