KR20020076172A - 게임기, 게임 억제 방법 및 그 방법의 실행을 위한 프로그램 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (48)
- 플레이어가 조작하는 조작 수단,상기 조작 수단에 의한 조작 내용에 따라서, 게임을 진행하는 게임 처리 수단,상기 게임 처리 수단에 의한 게임 중에, 소정의 게임 억제 조건이 충족되었는지 여부를 판단하는 억제 조건 판단 수단 및상기 억제 조건 판단 수단이 상기 억제 조건이 충족되었다고 판단할 때, 상기 플레이어의 주의를 게임 이외의 다른 것으로 향하게 하기 위한 게임 억제 처리를 행하는 게임 억제 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임기.
- 제1항에 있어서,상기 게임 억제 처리는 상기 게임 처리 수단이 게임을 진행하는 중에, 수행되는 것을 특징으로 하는 게임기.
- 제1항에 있어서,상기 플레이어의 주의를 돌리기 위한 연출(presentation)을 제공하기 위하여 상기 게임 억제 처리에 의하여 조작되는 연출 제공 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임기.
- 제1항에 있어서,상기 게임 처리 수단에 의해 진행되는 게임을 보여주는 게임 영상(gaming image)을 표시하는 표시 장치를 더 포함하며,상기 게임 억제 수단은 상기 게임 억제 처리로서 상기 표시 장치에 억제 영상(inhibition image)을 제공하는 것을 특징으로 하는 게임기.
- 제4항에 있어서,상기 억제 영상으로서 표시되는 영상을 저장하는 영상 정보 저장 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임기.
- 제4항에 있어서,상기 억제 영상으로서 표시하기 위해 외부적으로 제공하는 영상을 수신하는 영상 정보 수신 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임기.
- 제1항에 있어서,상기 게임 억제 수단이 상기 게임 억제 처리로서 알람(alarm)을 제공하는 것을 특징으로 하는 게임기.
- 제7항에 있어서,상기 알람은 시각적인 메시지를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임기.
- 제7항에 있어서,상기 알람은 음향을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임기.
- 제1항에 있어서,상기 플레이어 이외의 사람에게 지정된 전화 번호를 등록하는 전화 번호 등록 수단을 더 포함하며,상기 게임 억제 수단이 상기 게임 억제 처리로서 등록된 전화 번호를 갖는 전화기에 연결을 행하는 것을 특징으로 하는 게임기.
- 제10항에 있어서,상기 게임 억제 수단은, 전화기로부터 응답되는 소리를 발생시키는 것을 특징으로 하는 게임기.
- 제10항에 있어서,상기 플레이어가 게임을 중단한 시간을 가리키는 시간 정보를 등록하는 시간 정보 등록 수단을 더 포함하며,상기 시간 정보는 상기 억제 조건을 구성하는 것을 특징으로 하는 게임기.
- 제1항에 있어서,상기 플레이어 이외의 사람에게 지정된 주소 정보를 등록하는 주소 정보 등록 수단을 더 포함하며,상기 게임 억제 수단은 상기 게임 억제 처리로서 상기 주소 정보와 관련한 통신 장치에 상기 플레이어의 게임 상태에 관한 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 게임기.
- 제13항에 있어서,상기 플레이어가 게임을 중단하는 시간을 가리키는 시간 정보를 등록하는 시간 정보 등록 수단을 더 포함하며,상기 시간 정보는 상기 억제 조건을 구성하는 것을 특징으로 하는 게임기.
- 제l항에 있어서,상기 플레이어가 소지한 휴대용 기록 매체로부터 상기 플레이어의 ID 정보를 판독하는 ID 판독 수단을 더 포함하며,상기 게임 억제 수단은 상기 게임 억제 처리로서 상기 ID 판독 수단이 상기 ID 정보를 판독하는 것을 금지시키는 것을 특징으로 하는 게임기.
- 제1항에 있어서,상기 게임 억제 처리를 취소하는 취소 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임기.
- 제1항에 있어서,소정의 시간 포인트로부터 게임 처리 수단에 의해 실행되는 게임 횟수를 카운트하는 게임 횟수 카운터를 더 포함하며,상기 억제 조건은 상기 게임 횟수 카운터에 의해 카운트되는 게임 횟수가 소정의 횟수에 도달하였을 때 충족되는 것을 특징으로 하는 게임기.
- 제1항에 있어서,소정의 시간 포인트로부터 시간을 측정하는 타이머를 더 포함하며,상기 억제 조건은 상기 타이머에 의해 측정된 시간이 소정의 시간에 도달할 때 충족되는 것을 특징으로 하는 게임기.
- 제1항에 있어서,상기 플레이어로부터 게임 가치(gaming value)를 수납하는 게임 가치 수납 수단 및소정의 시간 포인트로부터, 상기 게임 가치 수납 수단에 의해 수납된 게임 가치의 양을 카운트하는 게임 가치 카운터를 더 포함하며,상기 게임 억제 조건은 상기 게임 가치 카운터에 의해 카운트되는 게임 가치의 양이 소정의 양에 도달할 때 충족되는 것을 특징으로 하는 게임기.
- 제1항에 있어서,상기 플레이어로부터 게임 가치를 수납하는 게임 가치 수납 수단,상기 게임 가치 수납 수단에 의해 수납된 게임 가치의 양을 저장하는 게임 가치 저장 수단을 더 포함하며,상기 억제 조건은 상기 게임에서 저장된 게임 가치의 양이 소정량 소비될 때 충족되는 것을 특징으로 하는 게임기.
- 제1항에 있어서,상기 게임의 결과에 상응하는 게임 가치인 지불금을 상기 플레이어에게 제공하는 지불금 제공 수단(payout provider)을 더 포함하며,상기 억제 조건은 상기 게임의 한 유닛에서의 지불금의 양이 소정의 양에 도달할 때 충족되는 것을 특징으로 하는 게임기.
- 제1항에 있어서,상기 게임은 기본 게임과 상기 기본 게임의 결과에 따라 상기 게임 처리 수단에 의해 활성화되는 특수 게임을 포함하며,상기 억제 조건은 상기 특수 게임이 종료되었을 때 충족되는 것을 특징으로 하는 게임기.
- 제1항에 있어서,상기 억제 조건은 복수의 보조 조건들을 포함하고,상기 게임 억제 수단은 상기 보조 조건중 적어도 하나가 충족될 때 상기 게임 억제 처리를 수행하는 것을 특징으로 하는 게임기.
- 제23항에 있어서,보조 조건중 적어도 하나가 충족될 때 상기 각각의 보조 조건과 관련있는 상태 중 적어도 하나를 리셋하는 리셋 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임기.
- 제1항에 있어서,상기 억제 조건은 상기 플레이어에 의해 외부적으로 입력되는 정보에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 게임기.
- 플레이어가 게임기에서 과도하게 게임하는 것을 억제하는 방법에 있어서,게임기에서 게임을 진행하는 단계,게임이 진행되는 동안 소정의 억제 조건이 충족되었는지 여부를 판단하는 단계 및억제 조건이 충족되었을 때 상기 플레이어의 주의를 게임 이외의 다른 것으로 돌리는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 억제 방법.
- 제26항에 있어서,상기 게임을 진행하는 단계는 표시 장치에 게임 영상을 표시하는 단계를 포함하고,상기 주의를 게임 이외의 다른 것으로 돌리는 단계는 상기 표시 장치에 억제 영상을 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 억제 방법.
- 제27항에 있어서,영상 정보 저장 수단에 영상을 저장하는 단계 및상기 영상 정보 저장 수단으로부터 상기 억제 영상으로서 표시되는 영상을 판독하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 억제 방법.
- 제27항에 있어서,상기 억제 영상으로서 표시하기 위해 외부적으로 제공하는 영상을 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 억제 방법.
- 제26항에 있어서,상기 주의를 게임 이외의 다른 것으로 돌리는 단계는 알람을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 억제 방법.
- 제30항에 있어서,상기 알람은 시각적인 메시지를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 억제 방법.
- 제30항에 있어서,상기 알람은 음향을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 억제 방법.
- 제26항에 있어서,상기 플레이어 이외의 다른 사람에게 지정된 전화 번호를 등록하는 단계를 더 포함하며,상기 주의를 게임 이외의 다른 것으로 돌리는 단계는 게임 억제 처리로서 등록된 전화 번호를 구비하는 전화기에 연결을 행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 억제 방법.
- 제33항에 있어서,상기 주의를 게임 이외의 다른 것으로 돌리는 단계는 상기 전화기로부터 응답되는 소리를 발생시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 억제 방법.
- 제33항에 있어서,상기 플레이어가 상기 게임을 중단할 때의 시간 정보를 등록하는 단계를 더포함하며, 상기 시간 정보는 상기 억제 조건을 구성하는 것을 특징으로 하는 게임 억제 방법.
- 제26항에 있어서,상기 플레이어 이외의 사람에게 지정된 주소 정보를 등록하는 단계를 더 포함하며,상기 주의를 게임 이외의 다른 것으로 돌리는 단계는 상기 주소 정보와 관련 있는 통신장치에 상기 플레이어의 게임 상태와 관련 있는 정보를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 억제 방법.
- 제36항에 있어서,상기 플레이어가 상기 게임을 중단할 때의 시간 정보를 등록하는 단계를 더 포함하며, 상기 시간 정보는 상기 억제 조건을 구성하는 것을 특징으로 하는 게임 억제 방법.
- 제26항에 있어서,상기 플레이어가 소지한 휴대용 기록 매체로부터 상기 플레이어의 ID 정보를 판독하는 단계를 더 포함하며,상기 주의를 게임 이외의 다른 것으로 돌리는 단계는 ID 판독 수단이 상기 ID 정보를 판독하는 것을 금지시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 억제 수단.
- 제26항에 있어서,소정의 시간 포인트로부터 게임 처리 수단에 의해 실행되는 게임 횟수를 카운트하는 단계를 더 포함하며,상기 억제 조건은 카운트 된 횟수가 소정의 숫자에 도달하였을 때 충족되는 것을 특징으로 하는 게임 억제 방법.
- 제26항에 있어서,소정의 시간 포인트로부터 시간을 측정하는 단계를 더 포함하며,상기 억제 조건은 측정된 상기 시간이 소정의 시간에 도달할 때 충족되는 것을 특징으로 하는 게임 억제 방법.
- 제26항에 있어서,상기 플레이어로부터 게임 가치를 수납하는 단계 및소정의 시간 포인트로부터 게임 가치 수납 수단에 의해 수납된 게임 가치의 양을 카운트하는 단계를 더 포함하며,상기 억제 조건은 카운트 된 게임 가치의 양이 소정의 양에 도달할 때 충족되는 것을 특징으로 하는 게임 억제 방법.
- 제26항에 있어서,상기 플레이어로부터 게임 가치를 수납하는 단계 및상기 게임 가치의 양을 저장하는 단계를 더 포함하며,상기 억제 조건은 상기 게임에서 저장된 상기 게임 가치가 소정량 소비될 때 충족되는 것을 특징으로 하는 게임 억제 방법.
- 제26항에 있어서,상기 게임의 결과에 상응하는 게임 가치인 지불금이 플레이어에게 지불되는 단계를 더 포함하고,상기 억제 조건은 상기 게임의 한 유닛에서의 지불금의 양이 소정의 양에 도달할 때 충족되는 것을 특징으로 하는 게임 억제 방법.
- 제26항에 있어서,상기 게임을 진행하는 단계는,기본 게임을 실행하는 단계 및상기 기본 게임의 결과에 따라 특수 게임을 활성화하는 단계를 포함하며,상기 억제 조건은 상기 특수 게임이 종료될 때 충족되는 것을 특징으로 하는 게임 억제 방법.
- 제26항에 있어서,상기 억제 조건은 복수의 보조 조건을 포함하고,상기 주의를 게임 이외의 다른 것으로 돌리는 단계는 상기 보조 조건중 적어도 하나가 충족될 때 수행되는 것을 특징으로 하는 게임 억제 방법.
- 제45항에 있어서,상기 보조 조건중 적어도 하나가 충족될 때, 상기 각각의 보조 조건에 관련 있는 적어도 하나의 상태를 리셋하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 억제 방법.
- 제26항에 있어서,상기 플레이어에 의해 외부적으로 입력되는 정보에 따라서 상기 억제 조건을 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 억제 방법.
- 제26항 내지 제47항 중 어느 한 항에 기재된 게임 억제 방법을 컴퓨터로 실행시키기 위한 프로그램.
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