TWI231765B - Game device, large-sized game machine, game playing method and recording medium - Google Patents
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Description
1231765 五、發明説明( [發明之領域] 本發明是一種遊齡壯ΠΟ . 從戲裝置、以該遊戲裝置執行遊戲的方法 及。己錄媒體·纟中之遊戲裝置,其可為設置於遊樂中心等 之大型遊戲機、窆1¾ m 豕庭用遊戲機、在網際網路上經營遊戲網 站m裝置等;其中之記錄媒體,其儲存之程式,係 :以使忒遊戲裝置具有之電腦發揮功能,並供電腦讀取 者。 a [先前技術] 家1用遊戲機及大型遊戲機等中,以往便已存在能夠儲 …豕結束遊戲時的遊戲狀態者。這類遊戲中,每當玩家 ,遊a遊戲裝置將會讀取先前儲存之遊戲狀態, 夠由上次結束時的遊戲狀態,繼續執行遊戲。 =2,可為例如玩家藉由操作出現於畫面上的戰士或 專,-面提升該戰士等的能力,一面在遊戲内的城 櫻(dungeon)等進行探險之“ & & rRpr 木險之肖色私㈣戲,,㈧H « 也已=。此外’設置於遊樂中心等之大型遊戲機中, 述遊戲之機種。例如,有-種培育型赛馬 “的係由玩家自行調教自己的赛馬,#由提升該 Γ:二度及體力性能等’以參加賽馬比賽。在此遊戲 田玩豕結束遊戲時,將會把包括自己 訊等遊戲狀態資訊,健存於磁卡卜隨賽馬的貝 時’可藉由使遊戲機f.取該磁卡内的赛馬資訊 專直接運用前次結束遊戲時的赛馬資訊。 [發明所欲解決之課題]
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/mx往的遊戲裝置中’記錄下之前次遊戲狀態的 遊戲狀態資訊,僅供在重新回到遊戲時,延續前次的遊戲 狀態之用。因此對玩家而言,這類以往的遊戲裝置,雖然 藉由重新由前次的狀態進行遊戲,提供長期執^遊戲的遊 戲特性,可是也僅止於此。 有鑑於上述之背景,本發明之目的在於提供一種遊戲裝 置、大型遊戲機及遊戲執行方法,利用玩家結束遊戲時記 錄下的遊戲狀態資訊,提供新的遊戲特性,並且本發明也 提供一種記錄媒體,其儲存之程式,係供該遊戲裝置具有 之電腦讀取,以使該電腦發揮功能者。 [課題解決之機構] 為達成上述之目的,申請範圍第1項之發明,其特徵在於 具有:遊戲推進機構,其係用以使遊戲進行者;顯示機 構’其係用以顯不上述遊戲推進機構進行之遊戲書面者; 遊戲狀態記錄媒體,其係將上述遊戲推進機構進行之遊戲 中,將顯示玩家之遊戲狀態的遊戲狀態資訊加以儲存者; 遊戲狀態έ己錄機構’其係將上述遊戲狀態資訊記錄於上述 遊戲狀態記錄媒體者;及遊戲狀態讀取機構,其係由上述 遊戲狀態記錄媒體,讀取上述遊戲狀態資訊者;及資訊内 谷變更機構,其在能於上述玩家結束上述遊戲時,利用上 述遊戲狀態記錄機構,將該玩家之遊戲狀態資訊記錄於上 述遊戲狀態記錄媒體之遊戲裝置,依指定的變更條件, 用以對記錄於上述遊戲狀態記錄媒體上之遊戲狀態資訊的 内容,進行變更者。 一 _ -5- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS) Α4規格(210 X 297公釐)
裝 1231765 五、發明説明(3 在此遊戲裝置中,當玩家結束遊戲時,藉由遊戲狀態記 錄機構,該玩家的遊戲狀態資訊將會記錄於遊戲狀態記錄 媒體。記錄於該遊戲狀態記錄媒體之遊戲狀態資訊,例如 可在該玩家重新回到遊戲時’藉由讀人至遊戲推進機構, 使得該玩家重新由前次的遊戲狀態繼續執行。此外,該遊 戲狀態資訊,例如可提供做為該玩家劉覽該資訊内容之 # λ 士叙月可藉由不同於前次遊戲結束時的遊戲狀 態’提供玩家新的遊戲特性。 此外,上述之遊戲狀態資訊,並無必要偈限於玩家結 遊戲時之遊戲狀態,也可是例如距玩家結束遊戲時點最 之指定時機的遊戲狀態。此外,該遊戲狀態資訊可依直 途進行各種的應用,例如運用於重新延續前次的遊戲時 將為重新執行該遊戲的必要資訊,而僅做為劉覽該遊戲 用時,則為進行該瀏覽動作上的必要資訊。 此外’上述資訊内容變更機構用以變更遊戲狀態資訊 :谷時所依照的指定變更條件’可依本遊戲裝置執行之避 戲種類及遊戲之目的等,隨著本發明之利用形@ ,進行種 種的考量。例如,在培育型賽馬虛擬遊戲中,可利用由 次結束遊戲時至重新進入遊戲時之間的經過時間,做為 m兄中’資訊内容變更機構,例如將依其紹 ,時間’對該遊戲狀態資訊所含的玩家培養之赛馬的年麥 -貝訊及能力資訊進行變更。此外?在其他玩家藉由操作' 士等攻佔玩家擁有之城堡等之類的對戰遊戲中,則可依 他玩家佔領該城堡的遊戲結果,做為變更條件。在此.产 束 近 用 之 之 遊 刖 變 經 其 ---------6- 本紙張尺度㈣中@ g家標準(CNS) A4規格_ X挪公 釐) 1231765 A7 B7 五、發明説明(4 中’貧訊内容變更機構將對遊戲狀態資訊所含之資訊進行 變更,例如將城堡所有人之所有人資訊,由上述玩家改變 成上述其他玩家。 此外’申請專利範圍第2項之本發明是依第1項之遊戲裝 置’且其特徵在於:上述玩家的遊戲狀態資訊,其係包含 該玩家的遊戲價值者;上述資訊内容變更機構,其係可依 變更條件’變更記錄於上述遊戲狀態記錄媒體之^戲狀態 資訊所含的遊戲價值量者。 在此遊戲裝置中,將由資訊内容變更機構,對遊戲狀態 efl所g的玩豕之遊戲價值進行變更。如此一來,藉由利 用該遊戲狀態資訊,在例如玩家重新回到遊戲、瀏覽該資 Λ内谷時’遊戲價值量將會比前次結束遊戲時增加或減 少。此外’在此之遊戲價值,係指依遊戲結果而得失者, 依遊戲的種類等可具有不同形態的價值量,例如遊樂中心 等使用之代幣或硬幣或其電子資料、金錢或其電子資料、 遊戲的得分資料等。 此外,申請專利範圍第3項之發明是依第1或2項之遊戲裝 置’且其特徵在於:使用要求受理機構,其係用以受理其 他玩家對上述玩家之遊戲狀態資訊的使用要求者;上述遊 戲狀態讀取機構,係由上述遊戲狀態記錄媒體,讀取有關 上述使用要求受理機構受理之相關遊戲狀態資訊;上述遊 戲推進機構’係依上述遊戲狀態薄取機構讀取之遊戲狀態 資訊’進行上述其他玩家的遊戲;上述資訊内容變更機 構’係以上述遊戲推進機構進行之遊戲結果做為上述變更 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS) Α4規格(210Χ297公董) 五、發明説明(5 ) 條件,以對記錄於上述遊戲狀態記錄媒體之上述玩家的遊 戲狀態資訊内容進行變更。 在此遊戲裝置中,透過使用要求受理機構,受理其他玩 家對上述玩家之遊戲狀態資訊的使用要求,並由上述遊戲 狀態讀,機構’讀取有關上述受理要求之相關遊裁狀態資 Λ。接著,上述遊戲推進機構,便依上述讀取之遊戲狀態 f訊,進行上述其他玩家的遊戲。如此一纟,上述其他^ 豕便可利用他人之上述玩豕的遊戲狀態資訊進行遊戲。 在此’本遊戲裝置巾,將以上述其他玩家之遊戲結果做 為上述變更條件,藉由資訊内容變更機構,對記錄於上述 遊戲狀態記錄媒體之上述玩家的遊戲狀態資訊内容進行變 更。例如,在上述其他玩家藉由操作戰士等攻佔上述玩家 擁有之城堡等之類的對戰遊戲中,則可依其他玩家佔領該 城堡的遊戲結果,將遊戲狀態資訊所含的城堡所有人之所 有人資訊’由上述玩家改變成上述其他玩家,《由遊戲狀 態資訊所含之上述玩家的遊戲價值,扣除指定量的遊戲價 值。此外’在上述情況中’應其他玩家未能攻下該城堡之 遊戲結果,例如可依其他玩家所耗費的遊戲價值,在遊戲 狀態資訊所含之上述玩家的遊戲價i,加上指定量的遊戲 價值。 此外,申請專利範圍第4項之發明是依第3項之遊戲裝 置’且其特徵在⑤:能多句在上述,戲推進機才冓進行之遊戲 中’同時容許複數個玩家參與;具有一種使用要求拒絕機 構’其係當上述玩家的遊戲狀態資訊’已由第一之复他玩 1231765 A7 B7
五、發明説明(6 家的遊戲使用時,將拒絕第二之其他玩家的使用要求。 在此遊戲裝置中,遊戲推進機構進行之遊戲,具有能夠 同時容許複數個玩家參與的架構。在此架構中,例如^以 包含供各玩家個別操作之複數台遊戲機、對各遊戲機進行 統籌控制的控制裝置,並連接上述遊戲機及控制裝置,^ 其能夠相互進行資料通信。在此,本遊戲裝置中,當上述
玩豕的遊戲狀悲資訊,已由第一之其他玩家的遊戲使用L 時’將透過使用要求拒絕機構,拒絕第二之其他玩家的使 用要求。如此一來,將可限制上述玩家的遊戲狀態資訊, 僅供其他玩家-人使用。藉&,資訊内容變更機構而依循 的變更條件’ gp其他玩家的遊戲結果,便能夠確定只有一 種0 此外,申請專利範圍第5項之發明是依第3及4項之遊戲裝 置’且其特徵在於:上述玩家之遊戲狀態資訊,係包含該 玩家之遊戲價i ;上述資訊内容變更機構,係以上述遊戲 推進機構進行之遊戲中,上述其他玩家而耗費之定量的遊 戲價值’做為上述之變更條件,對記錄於上述遊戲狀態記 錄媒體之上述玩家的遊戲價值,至少追加該其他玩家耗費 之遊戲價值的一部份。 在此遊戲裝置中之資訊内容變更機構,在上述使用玩家 之遊戲狀態資㈣賴中,#上述其他玩隸費定量之遊 戲價值時,將以其為變更铬杜也 ^ 尺條件^加記錄於上述遊戲狀悲 °己錄媒體之上述玩家的遊戲價值。 此外,申請專利範圍第6頊夕路Β0 θ 禾〇項之發明是依第3、4及5項之迦 -9- 297^7 巧張尺歧财s g家標準(CNS) 1231765 A7 ____B7 五、發明説明(1 ~) - :- 戲裝置,且其特徵在於··具有一種履歷記錄媒體,其係用 以記錄履歷資訊,其中.包括顯示了以上述玩家之遊戲狀態 資訊進行的其他玩家遊戲結果相關之遊戲結果資訊;使用 要求受理機構,其受理上述玩家希望使用與該玩家遊戲狀 態資訊相關之上述履歷資訊的使用要求;履歷資訊通報機 構,其係應上述使用要求受理機構受理之使用要求,由上 述履歷記錄媒體讀取上述履歷資訊,並將該履歷資訊的内 容,對該玩家進行通報者。 在此遊戲裝置中,包含上述其他玩家利用上述玩家之遊 戲狀悲資訊進行的遊戲結果相關之遊戲結果資訊等的履歷 資訊’將記錄於履歷記錄媒體。並且,當使用要求受理機 構受理上述玩家希望使用上述履歷資訊的使用要求時,將 應上述之使用要求,由上述履歷記錄媒體讀取上述履歷資 訊,並將該履歷資訊的内容,對該玩家進行通報。此外在 架構上,例如可將玩家在重新開始遊戲時的遊戲重開要 求,利用做為玩家的履歷資訊使用要求,如此一來,玩家 便可在重開遊戲時自動地獲得變更履歷的通報。 此外’申請專利範圍第7項之發明是依第6項之遊戲裝 置,且其特徵在於:上述履歷資訊,係包含以上述玩家之 遊戲狀態資訊進行的其他玩家之遊戲過程的遊戲過程資 訊;及上述履歷資訊通報機構,其係利用以影像顯示上述 遊戲過程資訊之遊戲過程資訊顯袭、機構,進行通報者。 在此遊戲裝置中,遊戲過程資訊顯示機構,將以影像顯 示上述玩豕之遊戲狀態資訊,如何由其他玩家變更的遊戲 _ -10-
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五、發明説明(8 過程。此外, 面之顯示機構 遊戲過程資訊顯 不機構,可利用顯示遊戲 晝 此外,申請專利範圍第8項之發明是依第3、4、5、6及7項 之遊戲裝i,且其特徵在於:具有遊戲資訊記錄媒體,其 係記錄上述遊戲推進機構進杆夕说故& —上 再運仃之遊戲内容相異的複數個遊 戲資訊;具有遊戲資訊選擇 、详機構,其係由上述遊戲資訊記 錄媒體記錄之複數個遊戲資訊巾,根據上述其他玩家欲袁 加之遊戲資訊’選擇相對應之遊戲資訊;上述遊戲推進機 構,係依上述遊戲資訊選擇機構選擇之資訊,進行上述其 他玩家的遊戲;上述玩家的遊戲狀態f訊,係由上述複數 的遊戲資訊中,包含有能夠特定該玩家之玩家特定資訊; 及上述使用要求受理機構,其係將上述遊戲f訊選擇機構 進行上述遊戲資訊之選擇,視為使用要求而加以受理者。 在此遊戲裝置中,透過遊戲資訊選擇機構,由上述遊戲 資訊記錄媒體記錄之複數個遊戲資訊中,依上述其他玩家 欲參加之遊戲内容,選擇相對應之遊戲資訊時,上述其他 玩家便可進行依該遊戲資訊之遊戲。在此之遊戲資訊,例 如在其他玩家藉由操作戰士等攻佔玩家擁有之城堡等之類 的對戰遊戲中,係指包含了各城堡之地圖及其怪物等遊戲 内谷的城堡資訊,並且依該城堡資訊,將透過遊戲推進機 構進行上述其他玩家的遊戲;此外,培養型赛馬虛擬遊戲 的遊戲資訊,係指包含上述其他蘇家調教之赛馬參賽的各 項比賽距離及參赛馬限制等遊戲内容的比賽資訊,而遊戲 推進機構,便是依此比賽資訊,進行上述其他玩家的遊 - -11- 本^^^適用中國國家標準(c疋^格(21〇 x 297/J¥y 9 五、發明說明( 戲。 在此,本遊戲裝置中,包含上、 遊戲資訊,將視為遊戲狀態資述玩豕之玩家特定資訊的 體上。例如,以上述前者之遊戲=圮錄於遊戲狀態記錄媒 佔領城堡後結束遊戲時,該域=為例,當上述玩家在成功 玩家的特定資訊,並且記土的域堡資訊中,將新增該 且,當上述其他玩家希遊戲狀態記錄媒體上。並 戲,而選擇該城堡資訊時:遊::城堡資訊為根據之遊 擇,將視同使用要求而由使=訊選擇機構進行之選 此,h、+、 ·好 用要求文理機構所受理。藉 此,上述之其他玩家將進 i ^又 糟 在此遊▲貧矾為依據之遊戲。 姓里斤 ^ 豕邊下成功佔領城堡等之遊戲 、’Ό 寸,將以该遊戲結果做為變、^ 击地碰 L 文又1来仵,透過資訊内容變 遊戲狀態資訊記錄媒體記錄之資訊中,針對其 包含上述玩家之玩家特定資訊的遊戲資訊進行變更,音 即對城堡資訊進行變更。該變更之遊戲資訊的内容,對: 述的例子而§,係將該城堡資訊所含之玩家特定資訊(域堡 的所有人資訊),由上述玩家變更為上述其他玩家。此外二 例如在上述城堡資訊所含之玩家特定資訊中,如有該玩家 的遊戲價值時,也可對該遊戲價值進行變更。 此外’申請專利範圍第9項之發明是依第8項之遊戲裝 置’且其特徵在於··具有一種玩家特定資訊變更機構,其 係在以包含上述玩家之玩家特定音-訊的遊戲資訊為依據的 遊戲中’當上述其他玩家達成該遊戲之目的時,將記錄於 上述遊戲狀態記錄媒體之該遊戲資訊所具有的該玩家特定 -12- 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS) A4規格(210X297公釐) 1231765 A7
1231765 五、發明説明(11 ) =劉覽’提供不同於前次遊戲結束時的遊戲狀態,以 產生新的遊戲特性。 :夕卜’申請專利範圍第12項之發明是—種記錄媒體,其 =在於其為-種依指^的變更條件,對記錄於上述遊戲 ,記錄媒體的遊戲狀態資訊的内容進行變更之資訊内容 更機構’其上記錄有遊戲裝置之電腦在運作上所需的程 =,而該記錄媒體,其係具有:進行遊戲之遊戲推進機 $ ’顯示機構’其係'用以顯示上述遊戲推進機構進行之遊 $晝面;遊戲狀態記錄媒體,其係用以記錄玩家在上述遊 ^推進步驟進行之遊戲中的遊戲狀態資訊:遊戲狀態記錄 宜冓〃係將上述遊戲狀悲資訊記錄於上述遊戲狀態記錄 j體二及遊戲狀態讀取機構’其係由上述遊戲狀態記錄媒 上、崎取上述遊戲狀怨資訊者,並且其儲存之程式,係供 該$戲裝置具有之電腦進行讀取以發揮功能,藉此在上述 玩f結束上述遊戲時,利用上述遊戲狀態記錄機構,將該 疋豕之遊戲狀態資訊記錄於上述遊戲狀態記錄媒體之遊 裝置中。 記錄於此記錄媒體的程式,藉由申請專利範圍第丨項遊戲 裝置f有之電腦的執行,可在玩家重新開始遊戲或進行瀏 覽,提供不同於前次遊戲結束時的遊戲狀態,以產生新 遊戲特性。 [發明之實施形態] 曰以下内容中,將以RpG遊戲裝f之大型遊戲機為對象,說 月抓用本發明時的實施形態。本實施形態之代幣遊戲機 中玩豕藉由操作遊戲主角之戰士人物造型(以下稱為「主 度適用中國國家標準(Cns) A4規格(210 14 X 297公釐) 1231765 五、發明説明(12 角」),—面撿拾城樓内出現的遊戲元素之寶石,以轴由該 城樓脫逃為目@ ’展開探險遊戲。在該城樓中,會出現遊 戲元素之怪物敵手,阻止主角的去向,因此玩家必須適當 地操作主角面避免遭到擊倒,—面設法由城樓脫困。 玩家操作的主角,$ 了抵抗怪物,需要一面攻擊該怪物, -面使用各種元件及魔法,在城樓中前進,嘗試脫困。此 外’本探險遊戲中,帛有複數種城樓,各㊉家將以通過所 有城樓的考驗為目標。 裝 此外,本κ軛形悲之代幣遊戲機中,除了城樓脫逃之 外,也將執行以佔領城堡為目的之遊戲。在此遊戲中,當 玩家成功地佔領城堡時,將成為該城堡的城主,並且做為 城堡的玩家,將與嘗試佔領該城堡所前來挑戰的其他玩 家,進行一種對戰遊戲。此外,該對戰遊戲的遊戲進行内 合,係與上述採險遊戲的内容相同,並且本對戰遊戲備有 複數種城堡,各玩家可由其中選擇欲進行挑戰的城堡,以 佔領該城堡為目標。 •緣 以下,將就查定形態之代幣遊戲機整體的構造進行說 明。 圖2中,所示的是本實施形態之代幣遊戲機整體的概略構 造圖。該遊戲機,包含:12個遊戲組件1,其係供各玩家進 行操作,及中央控制裝置2〇,其係對上述遊戲組件1進行統 籌控制者。玩家藉由將具有遊戲奮值之代幣投入遊戲組件 1 ’便可透過該遊戲組件丨參與遊戲。各遊戲組件1,係透過 區域網路(LAN)電纜等之通信線路,與中央控制裝置2〇連 -15-
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發明説明 接。本代幣遊戲機,最大容許12位玩家同時參與遊戲。此 外,中央控制裝置20,係配置於12個遊戲組件i中的其中一 個遊戲組件内部。 圖3中,所示的是遊戲組件丨的外觀。遊戲組件丨,其係包 含:顯示機構之顯示器2,其係依遊戲進行的狀況,顯示遊 戲晝面者;喇叭3,其係依遊戲進行的狀況,播放音效及背 景音樂等音響者;操作桿4暨操作鈕5a、几及& ,其係用以 操作遊戲晝面主角之操作機構;退牌鈕5d,其係用以給付 代幣等;及儲存結束紐5e,其係用以取出隨後介紹之磁 卡,以結束遊戲者。玩家將一面觀察顯示器2顯示的遊戲畫 面,藉由對操作桿4暨3個操作鈕5a、51)及&進行操作,操 作主角進行移動或使用元件。此外,遊戲組件五還且有♦.遊 戲價值接收機構的代幣投入口 6,其係用以接收玩家投入之 代%,遊戲價值給付機構的代幣退牌口 7,其係用以將代幣 f付給玩家,·及磁卡插口8,其係一磁卡插入取出口,供玩 豕在遊戲結束時,將該玩家的個人資訊及結束遊戲時的遊 戲狀態等之遊戲狀態資訊,記錄於該磁卡之上,以便下次 能夠繼續進行遊戲。 、圖4所不的疋顯不遊戲組件1内部概略構造的方塊圖。 遊戲:且件1 ’其係具有··主基板! 〇,其係用以對遊戲組件内 ^進灯各項控制者;影像顯示控制部U,其係用以控制顯 示器2的影像顯示者;音響控制,其係用以控制輕3 播放之曰響者’操作控制部,其係接收來自操作桿4暨操作 化讣及5C、退牌鈕5d、儲存結束鈕5e等各按鈕的信號, I__ -16- 本紙張尺度適财®
1231765 A7 I— ---------B7 五、發明説明(14—^ "一 ----- | ,且轉換成指定之控制信號者;磁卡讀寫部14,|係對插 =磁卡插口 8之磁卡9進行資料讀寫者;及代幣給控制部 15,其係依退牌鈕5d之操作,用以控制獎將之給付等者。 =卜,遊戲組件!中,還具有·· RAM16,其係將代帶數轉換 成電子資料而具有遊戲價值之信用資料等之各種資料,暫 時加以健存者;及R0M17,其係儲存上述探險遊戲與上述 對戰遊戲所需之遊戲執行程式等及各種資料庫者·。上述之 主基板10,係分別與影像顯示控制部丨丨、音響控制部12、 操作控制。卩丨3、磁卡讀寫部14、代幣給付控制部15、 Ram16m〇m17連接。此外,主基板1〇係經由介面18,與 中央控制裝置20連接,藉此使得中央控制裝置2〇得以進行 與隨後說明之中央控制基板21間的資料通信。 S5中所示的疋中央控制裝置20概略構造之方塊圖。中 央控制裝置20,係用以與各遊戲組件丨之主基板丨〇進行資料 通乜且具有·中央控制基板2 1 ,其係用以對本代幣遊戲 機進仃整體控制者;程式用R〇M22,其記錄有控制用程 式’思即可對各遊戲組件丨執行之各遊戲進行統籌性控制之 程式;及資料庫用ROM23,其記錄有各種資料庫。此外, 中央控制基板2 1,係經由介面24,與各遊戲組件i的主基板 10連接,而得以與各主基板1〇進行資料通信。 本代幣遊戲機中,當玩家結束遊戲時,將會利用遊戲狀 怨A錄機構之磁卡讀寫部14,將甲次回到遊戲時復原至前 -人結束狀怨所需的遊戲狀態資訊,做為遊戲狀態資料而記 錄於磁卡9上。上述遊戲狀態資料中,係包含··玩家名稱— 1-17- G張尺度適财國时辟(CNSJ1^^1Q χ撕公爱)_ 1231765 A7 B7 五、發明説明(15 ) (主角名稱)、最終遊戲時間、主角性能、擁有之元件種類 等的玩家資訊、遊戲結束時主角位於的城樓或城堡的種 類、及位於該城樓及城堡m I圣物敵人及元件位置等 之環境資料等的遊戲資訊。另一方面,玩家欲繼續執行先 前結束之遊戲時,需將自已的磁卡9,插入磁卡插口 8。藉 此遊戲狀悲項取機構之磁卡讀寫部14,將讀取記錄於該 磁卡9的遊戲狀態資料。該遊戲狀態資料,將記錄於 Ram16’並供記錄於⑽Ml7之遊戲執行程式進行讀取。如 此一來,在遊戲執行程式執行用之遊戲推進機構的主基板 10進订的遊戲中’ ί兀家將可由前次的遊戲狀態,繼續 遊戲。 再者,磁卡9並無需要記錄所有的遊戲狀態資料,例如將 玩豕ID記錄於磁卡9上,而其玩家特定資訊,即對應於玩家 ID的遊戲狀態f料的—部份或全部,則可記錄於中央控制 裝㈣的資料庫用R〇M23。在此情況中,由磁卡9讀取玩家 、=後再由中央控制裝置2〇,將對應於該玩家⑴之遊戲 狀心 > 料下載至遊戲組件丨的RAM16,藉此便可如上述一 般,由前次的遊戲狀態繼續進行遊戲。 、接下來,將以在本代幣遊戲機之各遊戲組件丨上執行的遊 戲為對象,說明該遊戲的流程。 —圖1中,所示的是儲存於各遊戲組件1之R〇Ml7W遊戲執 '一式在由主基板10執行時之,^程的流程圖。玩家欲參 盥遊戲蚪,首先將磁卡9插入磁卡插口 8 (S1):如第一次參 與本遊戲時,玩家必須在設有本代幣遊戲機之遊樂中心, -18- 裝 &適用中國國家標準(CNS) A4規格(210X297公釐) 1231765 A7 ___B7 五、發明説明(16~^ ~' 由店員或自動販賣機等取得新的磁卡9,並將該磁卡插入磁 卡插口 8 ,如為欲繼縯進行前次遊戲的玩家時,.則是將記錄 有前次遊戲結束時之遊戲狀態資料的磁卡9 ,插入磁卡插口 8。藉由上述方式插入磁卡9之遊戲組件1,將經由磁卡讀寫 部14,讀取磁卡9之記錄内容,並將該資料傳送至主基板 10。主基板1 〇則是依接收之記錄内容,判斷該玩家是否為 第一次參加遊戲(S2)。 · 在S3中,判斷該玩家非第一次參與時,主基板丨〇將如圖6 所示一瓜,將圮錄於磁卡9之擁有遊戲狀態資料的玩家1〇編 號,傳送至中央控制基板2 1。而按收到信號之中央控制基 板2 1 ’在判斷該id番號為延續前次遊戲者時,將會將新的 ID編唬傳送回給該主基板丨〇。該接收到新ID編號之主基板 10 ’依磁卡讀寫部14讀出記錄於磁卡9之遊戲狀態資料,將 其記錄於RAM16。接著,主基板10將依該遊戲狀態資料, 載入記錄於R0M17之程式,經由影像顯示控制部丨丨的控 制,使顯示器2顯示延續自前次的遊戲晝面,而使遊戲(S5) 開始,而進行遊戲。 另一方面,在上述S2中,如判斷為新玩家時,主基板i 〇 將如圖7所示,將虛設10傳送至中央控制基板21。按收到該 L唬之中央控制基板2 1,將辨識出該玩家為新玩家,而對 。亥主基板1 〇,傳送回新的ID編號。接收到該新編號之主基 板10,則進行初始資訊的輸入及^定(S3)。在此初始資訊 的輸入及设定過程中,透過影像顯示控制部丨丨的控制,顯 示器2將會顯示如圖8(a)所示之名稱輸入畫面。玩家利用操
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作桿4及操作鈕5a,在晝面上顯示之5〇音鍵盤上,移動游 標,以輸入主角的名稱。輸入後,按下該名稱輸入晝面中 的確定紐,顯示如圖8(b)所示之名稱輸入晝面,當選擇該 畫面中的YES鈕時,便確定該主角名稱。接下來,顯示器2 將顯示如圖8(c)之職業選擇晝面。在此晝面中,玩家將選 擇主角的職業。以上的輸入及選擇的操作内容,將由操作 控制邛13傳送至主基板i 〇 ,並且做為玩家資訊而記錄於 RAM16 〇 '、 如上述一般,完成初始資訊的輸入及設定處理後,主基 板10將開始遊戲的進行(S5),經由影像顯示控制部丨丨的^ :,顯示器2將顯示如圖9所示之主功能表晝面。在此主功 旎表晝面中’列出冑:進行城樓探險之探險遊戲鈕、挑戰 其他人擁有之城堡的對戰遊戲鈕、及魔法卡片列表鈕:其 中魔法卡^列表#,其係用以顯示上述遊戲中可使用之魔 或是對戰遊戲。—巾玩豕了以選擇進行探險遊戲 ^ 家選擇探險遊戲時,主基板職藉㈣像顯示 控制。P11的控制’使顯示器2顯示如圖1〇所示之城樓選擇畫 二 =樓選擇處理。在此城樓選擇畫面中,將顯示; $擇二樓之顯示區域。並且’ a家藉由移動游標, 域樓。各顯示區域中,分別顯示有個別 中,所需的代幣,(挑戰費用)。在各城樓 ^ 稱之淵源而展開遊戲,進行相異之遊 戲。例如當玩家選擇愉快的城樓時’圖示之畫面上方之= -20- 1231765 五、發明説明(18 :示選:之城樓。並且,當玩家決定挑戰 時,則按下操作鈕5a。該鈕之操作_ 值接5 士 U呆作仏5虎,將由操作控制部 主基板10。然後,主基板10會由記錄於咖6之信 用貝枓,扣除相當於挑戰費用的部份。 斜:Γ,,遊戲組件1之R0M17,具有—做為遊戲資訊記 :某體之-貝料區域’用以記錄城樓資訊資料庫,而該資料 2内记錄了包括各城樓之遊戲内容等的遊戲資訊·,意即記 2個別的城樓資訊。該城樓資訊資料庫中,記錄有個別 =的挑戰費用:㈣,而該挑戰費用資料係與用以特定城 樓-貝料之城樓名稱資料相連結。當由如圖10所示之城樓選 擇畫面中選取城時之城樓選擇信$,由操作控制部13傳至 主基板10時’主基板10將辨識出玩家選取的城樓名稱。藉 此,主基板10將由上述城樓資訊資料庫中選出城樓名稱資 料’並項取與該城樓名稱資料相對應之挑戰費用資料。然 後’主基板10會由記錄於RAM16之信用資料,扣除相當於 挑戰費用的部份。 在此’記錄於RAM_㈣資料,不足以給付相當於挑 戰費用資料之信用點數時,將對玩家顯示要求追加投入代 幣的畫面《代f投入時⑽’未圖示之代幣投入感測器將 檢測出代幣數,而主基板10將會把相當於代幣投入數之信 用資料’記錄於RAM16(S7)。此外,如果經過催促而仍未 投入代幣時’將禁止對該城樓進斤挑戰。之後,當進行扣 除信用資料的處理時,也會顯示相同的催促投入代幣的畫 面。 -21 - 1231765
此外,^主基板1 〇由域樓 將倣Α游齡次 、擇k唬辨識出城樓名稱時, 將做為遊戲貧訊選擇機構 輅時 庫,讀出與該城樓名稱資料相;^力月y由上迷城樓資料 該城棱眘粗 ^ 、 子應之域樓資料。並且,依 杵制在顯-入相關的程式,透過影像顯示控制部;[丨的 控制,在顯不器2上顯示遊戲晝面。 卩U的 另-方面’在圖9所示的主功能 戰遊戲時,主基玩豕選擇對 將糟由衫像顯示控制部11 ,使顯示器2 顯:如圖U所示之域堡選擇畫面’執行域堡選擇處理。在 此城堡選擇畫面中,將顯示 川乂颁不各城堡之顯不區域。 、彳’玩家將利用操作桿4來移動游標,以選擇欲加以挑戰 之堡。各顯示區域中,顯示有個別的城堡名稱及挑戰費 用。各城堡僅有相異的遊戲執行狀態,可展開各種不同的 遊戲。此外’各城堡是由過去成功佔領該城堡的玩家來擔 任城主,玩家將與該城主之玩家進行對戰。 具體而t,中央控制裝置的資料庫用⑽咖,呈有一做 為遊戲資訊記錄媒體之資料區域,用以記錄城堡資訊資料 庫,而該資料庫内記錄了包括各城堡之遊戲内容等的遊戲 資訊’意即記錄了個別的城堡資訊。記錄於該城堡資訊資 料庫之城堡資料所含的城堡名稱資料,係與玩家特定資訊 之城主ID連結。意即,該城堡資料將利用做為該城主玩家 的遊戲狀態資訊,而該城堡資訊資料庫將發揮遊戲狀態記 錄媒體之功能。 > 圖12及圖13,係用以說明城堡選擇處理中之主基板1〇與 中央控制基板21間的資料通信。當玩家在如圖9所示的主功 -22- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS) A4规格(21〇x 2的公釐) 1231765 A7 B7 五、發明説明(20 ) "~' -- 能表畫面中’為了選擇對戰遊戲而進行按鈕操作時,主基 板10在接到來自操作控制部13的信號後,將會對中央控= 板21傳送對戰資料的要求。接收到信號的中央控制板21, 將把如圖U所示之城堡選擇畫面的影像資料,傳送至遊戲 組件1的顯示器2而加以顯示。然後,玩家在顯示於顯示器2 的城擇旦面中,為選擇欲加以挑戰的城堡而進行按紐 的操作時,主基板丨〇將會接收到來自操作控制部丨3的城堡 达擇L號然後,主基板10會向具有使用要求受理機構功 旎之中央控制基板2 1,傳送包含對應於該城堡選擇信號之 城堡名稱資料的使用要求,意即會傳送城堡資料的使用要 求。接收到泫要求信號的中央控制基板2丨,將發揮遊戲資 Λ選擇機構及遊戲狀態讀取機構的功能,依該城堡資料要 求所包含之城堡名稱,由上述城堡資訊資料庫讀取相對應 的城堡資料。然後,如圖12所示一般·,該城堡資料將會回 傳至主基板1 〇。然後,接收到該城堡資料的主基板丨〇,將 載入以該城堡資料為依據之程式,進行遊戲。 在此’當中央控制基板2丨接收到城堡資料要求的過程 中’有時會發生已有玩家正在該城堡進行遊戲的情況,意 即與該城堡資料要求相關之城堡資料已下載至其他遊戲組 件ί的情況。在此情況中,中央控制板2丨,將發揮使用要求 拒絕機構之功能,以挑戰不容許資料來取代城堡資料,而 加以回傳。接到該挑戰不容許資释之主基板1 0,將藉由影 像顯示控制部11的控制,將該無法挑戰該城堡的訊息顯示 於顯不器2上後,再度顯示如圖9之主功能表畫面。
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此外,遊戲組件1的R0M17,具有一用以記錄城堡挑 訊資料庫的資料區域,而該城堡挑戰資訊資料庫記錄有貪 別城土之挑戰費用資料,並且該挑戰費用資料係與用 地各城堡資料之城堡名稱資料相連結。並且,b同上述之 探險遊戲,主基板10將由記錄於ROM 17之城堡挑戰資=次 料庫,讀取與該城堡名稱資料相對應之挑戰費用資料,= 後會由記錄於RAM16之信用資料,扣除相當於戰 μ' 部份。 双實用的 如此一般進行遊戲時,顯示器2會顯示如圖14之遊戲書 面。此外,由於有關遊戲畫面之說明,探險遊戲及對戰遊 戲兩者幾乎相容,並且兩者的遊戲進行方式也相同,因此 以將以探險遊戲為例來進行說明。 圖14所不的遊戲晝面中,顯示了城樓内場地的城樓書 面。此外,在畫面上方,顯示有城樓的樓層數、主角的體 力及依據玩家信用資料之信用點數,所以晝面的右下方, 則顯示玩家可使用之主角擁有的複數張魔法卡片。上述城 樓晝面,係由城樓樓地板上方俯視的晝面,而在圖示的書 面中,顯示有主角、怪物敵人、及遊戲要素之項目卡。 玩家藉由操作桿4及操作鈕5a、5b及5c之操作,可以可移 動主角、攻擊怪物敵人、或使用擁有的魔法卡片。此外, 由於怪物敵人也會攻擊主角,因此當主角受到攻擊時,主 角的體力會下降,一旦降至零時。遊戲便結束。 主角欲使用所擁有的魔法卡片時,玩家應按下操作鈕 5c。如此一來,主基板1〇會利用影像顯示控制部丨丨,在顯
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不器11上,顯示如圖15之卡片選擇畫面。在此卡片選擇畫 面中,游標會出現在晝面右下方之魔法卡片上。並且,在 該卡片選擇晝面的左側部份,將顯示一個卡片内容畫面, 顯示以該游標選取之魔法卡片之内容。該卡片内容畫面 中,將會顯示:使用該魔法卡片時的效果、及使用該魔法 卡片所需之代幣數(卡片使用費)。玩家利用操作桿4移動游 標,選取欲加以使用之魔法卡片後,按下操作鈕-5a。該按 鈕之操作,將會使操作控制部13傳送信號至主基板10。然 後,主基板ίο將進行信用資料變動處理,由記錄於ram16 之信用資料,扣除相當於魔法卡片的卡片使用費用的部 份。 具體而言,遊戲組件1具有之r〇M17中,儲存有一個魔法 卡片 > 料庫’該資料庫包含:可使用資料區域,其係將魔 法卡片資料’以可供玩家使用之形態記錄;及不可使用資 料區域,其係將魔法卡片資料,以禁止供玩家使用之形態 έ己錄。記錄於該魔法卡片資料庫之各魔法卡片資料中,内 含各種已與卡片名稱連結之資料。在玩家可使用的魔法卡 片^料中’附加有一個允許讀取之旗號,允許主基板丨〇執 行之卡片使用程式進行讀取。此外,顯示於圖14之遊戲畫 面及圖15之卡片選擇晝面的魔法卡片,係記錄於可使用資 料區域之魔法卡片資料的一部份。此外,卡片使用費用等 資料在與卡片名稱資料連結後,避將記錄於魔法卡片資料 内。 主基板10方面,在接收到玩家在圖15之卡片選擇晝面選 ___ -25- 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS) A4規格(210X297公爱) 五、發明説明(23 ) 信號時’將依玩家指示而辨識出魔法 :資料時,主基板_由魔法卡片資訊 魔法卡片資料相對應之卡片效果資料,依^/ 而變更遊戲狀態。例如,當使 /片效果貝科 物敵人時,將依卡片效果;:==片是用以攻擊怪 料。 术的…果,減〆怪物敵人的體力資 :外’主基板10會讀取對應於該卡片名稱資料之卡片使 用費用資料1後,主基板㈣由記錄於_16之信用資 料,扣除相當於卡片使用費用的部份。 :外’在城樓内’存在有如圖14之遊戲畫面中顯示的項 片目,。玩家可藉由操作主角撿拾項目卡,而取得魔法卡 此外在城樓内之如圖16U)所示的商店巾,,冑可賣出持 有之魔法卡片’或是購買欲取得之魔法卡片。玩家藉由摔 作主角而進人該商店後,可變f持有之魔法卡片而取得作 =數,或是以自己的信用點數購買該商店内出售之魔法 在上述商店購買魔法卡片時,玩家需在圖16⑷所示之商 店畫面中’藉由操作桿4的操作,將游標移至「購買卡片」 钮’並按下操作钮5a。如此—來=主基板iQ將透過影像顯 不控制部11,在顯示器UJl,顯示如圖l6(b)所示之講買卡 片選擇畫面。在此購買卡片選擇畫面中,t面上方為卡片 -26-
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五、發明説明(24 ) :表畫面’顯示該商店出售之魔法卡片,而畫面左下方為 卡片内容畫面’顯示以游標選擇之魔法卡片的内容。在卡 片列表晝面中,顯示有購買魔法卡片所需的代幣數(卡片購 :費用)。玩家以操作桿4移動游標412,選取㈣買的魔法 ,片後,按下操作知5a。該按叙之操作,將會使操作控制 傳送信號至主基板10。然後’主基板1〇將進行信用資 1 變動處理’由記錄於RAM16之信用資料,扣除相當於該 魔法卡片的卡片購買費用的部份(s g)。 具體而言’上述魔法卡片資料庫中,也記錄有鱼卡片名 稱資料相連結之卡片購買費用資料。主基板10方面,在接 收到玩家在圖16(b)之購買卡片選擇畫面選取之魔法卡片的 相關信號時,將依玩家指示而辨識出魔法卡片名稱。接 著,當記錄於RAM16的信用資料高於卡片購買費用資料 時,主基板10將允許使用位於魔法卡片資訊資料庫的不可 使用資料區域内之魔法卡片資料m基板ig會將使 用許可旗號,附加在與卡u稱相制之魔法卡片資料。 如此「來,該魔法卡片資料將記錄在魔法卡片資料庫的可 使用資料區域,允許玩家加以使用。 此外,主基板10將由上述魔法卡片資料庫選擇卡片名 資料,讀取與該卡片名稱資料相對應之卡片購買費用資 料。然後,主基板10會由記錄於RAM16之信用資料,、扣二 相當於該讀取之卡片購買費用資择^的部份。 * 另一方面,在上述商店中,如欲賣出持有的魔法卡 時’玩家可在圖16⑷所示的商店畫面中’藉由操作桿4的 -27-
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操作,將游標移至「賣出+ 此-來’主基板_透過:按下操作紐心如 顯示如圖16(c)所示之賣出卡片選擇::11 片選擇畫面中,游標將出現在位二擇::。在此賣出卡 片,而畫面左側的卡只向、旦右下方的魔法卡 魔法卡片之内容。此外,:;?中則會顯示以游標選擇的 方,有交易價格書面,亥::卡片選擇畫面的畫面上 代幣數(卡片賣出收入)。玩家以η:魔法卡片及可兒換之 之魔法卡κ Φ 豕以知作桿4移動游標,由持有 之魔法卡片中選取欲賣出的魔 該按鈕之操作,將舍祐> 便按下刼作鈕5a。 10。麸後,主其/ 呆乍控制部13傳送信號至主基板 ram;; 板10將進行信用資料變動處理,在記錄於 RAM16之信用資料上,加 收入的部份(S8)。 相田於该魔法卡片的卡片賣出 八體而σ ’上述魔法卡片資料 稱資料相連結之卡片賣出收:::中,心錄有與卡片名 „ ? _ 卞片貝出收入貝料。主基板10方面,在接 收到玩豕在圖16(b)之賣屮士 η )買出卡片選擇畫面中選取之魔法卡片 的相關卡片賣出信號時,將依玩家指示而辨識出魔法卡片 名稱。接著,當該魔法卡片能夠用以賣給該商店時,主基 板10將對位於魔法卡片資訊資料庫的可使用資料區域内之 魔法卡片資料’設定為不可使用,,主基板10將由卡 片名稱相對應之魔法卡片資料中,刪除使用許可旗號。如 此-來’該魔法卡片資料將記錄歹魔法卡片資料庫的不可 使用資料區域,禁止玩家加以使用。 此外,當位於可使用資料區域之魔法卡片資料設定成不 -28- 本紙張尺度適财S S家標準(CNS) A4規格(加X 297公爱) 1231765
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有3個轉盤’玩家可在此進行吃角子老虎遊戲,嘗 "式9加自己的信用點數。 在:乞角子老虎畫面中,如按下操作心時,該按紐的操 ,將使操作控制部13傳送信號至主基板10。接著,主基 板ϋ將進行信用資料變動處理(S8),由記錄於RAM16之信 用貝料’扣除相當於該吃角子老虎遊戲所需代 用)的信❹數。藉此,玩家在吃角子老虎遊戲卜便可以 持有的传用點數進行下注。接著,玩家藉由按下操作鈕 5a使得5亥按鈕的操作信號由操作控制部13傳送至主基板 10而主基板10會透過影像顯示控制部11,使得吃角子老 虎畫面的轉盤開始旋轉。接著,當玩家再度按下操作鈕5a 時,轉盤會依序由左往右而停止。在此吃角子老虎遊戲 中’當中獎圖案出現時,主基板i 0將進行信用資料變動處 理(S8) ’在記錄於RAM 16之信用資料上,依該中獎圖案的 種類,加上相當於該代幣數配額的的信用點數。 具體而言,遊戲組件1具有之ROM i 7中,具有用以記錄,, 配額資料庫”的資料區域,在該配額資料庫上記錄有與圖案 資料相連結之配額資料。當玩家進行吃角子老虎遊戲期 間’主基板1 〇在辨識出排列圖案後,由上述配額資料庫 中’選擇相對應之圖案資料,讀取與該圖案資料相對應的 寶石獎額資料。當排列圖案為中獎圖案時,意即當該配額 資料將使玩家信用點數增加時主基板10將在記錄於 RAM 16之信用資料上,加上相當於該讀取之配額資料的信 用點數。 -30- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS) A4規格(210 X 297公釐)
1231765 A7 B7 五、發明説明(28 ) 此外’在本代幣遊戲機執行的探險遊戲中,玩家操作主 角之目的’並不是單純僅為由城樓脫逃,而是必須在城樓 的最後一層樓層,找出遊戲要素之特定項目卡,攜帶該項 目卡一起脫逃’才是達成過關之要件。本實施形態中,玩 豕在城樓内找出特定之項目卡,撿起該卡後逃出該城樓 W ’將獲得依該特定項目卡而定之信用點數。意即,玩家 如果藉由操作主角,達成在持有特定項目卡的狀態下逃出 城樓的目的’而滿足過關要件時,主基板1〇將進行信用資 料變動處理(S8),在,依該逃出城樓的種類,將相當於過 關獎金之代幣數的部份,加入記錄於RAM丨6之信用資料。 具體而言’遊戲組件1具有.之R0M17上記錄的‘‘城樓資料 庫”’也記錄有與城樓名稱資料相連結之過關獎金資料。玩 家藉由操作主角,在持有特定項目卡的狀態下逃出城樓 %*’主基板1 〇將由上述城樓資訊資料庫,選擇出成功脫逃 的城樓名稱資料,讀取對應於該城樓名稱資料的過關獎金 二貝料。然後’主基板丨〇將在記錄於RAM 16之信用資料上, 加上相當於該讀取之過關獎金資料的信用點數。 此外’當玩家操作之主角由城樓脫逃時,如果持有在該 城樓檢到遊戲要素的寶石的話,玩家也將得到相當於該寶 石的信用點數。意即,如攜帶寶石成功地脫逃時,主基板 10將進行信用資料變動處理,在記錄於RAM1 6之信用資料 上依該寶石的種類,將相對應之代幣數的寶石獎額加上 (S8)。 一 、 具體而言,遊戲組件1具有之r〇M17中,具有用以記錄寶 297公釐)
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石j料庫的資料㈣,在該寶石資料庫上記錄有與寶石名 私貝料相連結之寶石獎額資料。當玩家在持有寶石的狀態 下成功脫逃時,主其如 暴板10便由上述寶石資料庫中,選擇寶 石名_斗,讀取與該寶石名稱資料相對應的寶石獎額資 料」後主基板10將進行信用資料變動處理,在記錄於 RAM16之L用:貝料上,加上相當於該讀取之寶石獎額的信 用點數。 · 匕:此般」將主角成功地由城樓脫逃時,顯示器2在顯示 心定的表廣旦面後,將再度顯示圖i q所示的城樓選擇畫 面:藉此,玩家可在此城樓選擇畫面中,選擇下一個挑戰 的城樓,而對同一個城樓或其他城樓進行挑戰。 此外依玩豕在圖9所7F之主功能表畫面選擇對戰遊戲, 而執仃之城堡選擇處理中,當玩家在顯示器2顯示之如圖" 的城堡選擇畫面’選擇自己為城主的城堡日寺,玩家可增加 自己的乜用點$ ’並且也可增加用以保護自己擁有之城堡 的護衛怪物。該護衛怪物的動作,係由執行遊戲執行程式 的主基板1〇所控制。藉&,可提升自己的城堡的城堡防衛 力’以抵抗其他玩家的挑戰。 此:,當玩家選擇自己的城堡時,如果已有其他玩家正 在進行挑戰的話’雖然無法進行新增護衛怪物的處理,可 是可以得知其他玩家的遊戲狀況。具體而t,中央控制基 板㈣對其他玩家操作之遊戲組^的主基板ig進行信號傳 迗,所該主基板10將依該㈣’例如將其他玩家操作之操 作對象的種類及裝備(戰士等)、擁有之魔法卡片的種類:、
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及目刖所處之樓層等資訊,回傳給中央控制基板21。接收 到該回傳信號的中央控制基板21,會將該資訊傳送至該城 堡=有人之玩家操作的遊戲組件1的主基板10。如此一來, 玩家的遊戲組件1的顧+哭,L 你人日=- 的頦不2上,將會顯不該資訊,使得玩 家得以獲知其他玩家的遊戲進行狀況。 如欲在自己域堡内新增護衛怪物時,該玩家需在圖11所 示之城堡選擇晝面中,選擇自己為城主之城堡後·,按下操 作鈕5c。如此一來,主基板10會透過影像顯.示控制部11, 在顯不器11上,顯示如圖18所示之護衛怪物選擇畫面。在 :護衛怪物選擇中,㈣將出現在顯示於畫面的各護 俾丁怪物卡片上。各護衛怪物卡片上,顯示有該護衛怪物的 名稱、護衛怪物的影像及該護衛怪物的說明。此外,在護 衛U物卡片上,顯示有配置該護衛怪物所需之代幣數(護衛 費用)。此外,護衛怪物選擇畫面的畫面上方,顯示有自己 的城堡名稱及尚未配置護衛怪物的樓層位置資訊。護衛怪 物僅可配置在城堡樓層的特定位置上,並且各特定位置僅 可配置1隻護衛怪物。 玩家在如圖18所示的護衛怪物選擇畫面中,在決定護衛 怪物的配置場所及護衛怪物的種類後,以操作桿移動游 標,按下操作鈕5a。該按鈕之操作,將會使操作控制部13 傳送#號至主基板1 〇。然後,主基板丨〇將進行信用資料變 動處理,由記錄於RAM16之信用斗,扣除相當於護衛怪 物之護衛費用的部份(S8)。 具體而言,中央控制裝置20之資料庫用r〇M23中,具有 -33- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS) A4規格(210X 297公釐) 1231765 五、發明説明(31 ) 用以a己錄護衛怪物資料庫的眘 庙μ “士 t 的貝科區域,在該護衛怪物資料 庫上纪錄有與護衛怪物名 了寸 當玩家在圖18所示之護衛二 結之㈣費用資料。 ^ ^ 4c x術^物選擇晝面選擇護衛怪物時, 主基板1〇會將該護衛怪物選擇信號 至 21。接收到該信號的中央护岳〒央控制基板 資料庫t 龍板21,便由上述護衛怪物 護fi,m〜錢怪物名稱f料,讀取相對應之 f :—貝亚且將該資料追加至上述城堡資訊資料庫 内的玩豕的城堡資料β仏IJL, 此外,接收到護衛怪物選擇信號之 中央控制基板21 1由上述護衛怪物資料庫中,選擇盘該 4術怪物選擇信號相對應的護衛怪物名稱資料,讀取盘咳 護衛怪物名稱資料相對應的護衛費用資料。然後,中央控 制基板21將推該護衛費用資料,圖傳至主基板10。接㈣ 該護衛費用資料的主基板10,將由記錄於R A M i 6之信用資 料,扣除相當於該護衛費用的部份。 、 此外,本代幣遊戲機執行的對戰遊戲的遊戲目的,在於 玩家藉由對城堡進行挑戰,嘗試奪取其他玩家的城堡。在 此對戰遊戲中,進行挑戰的玩家,必須由自己的信用點 數’扣除包括:挑戰城堡的挑戰費用、使用魔法卡片的卡 片使用費用等。進行挑戰的玩家所耗費的信用點數,至少 有一=份,例如9〇%,會加入域堡所有人玩家的信用資料 内〜P田則來挑戰的玩家,在無法成功佔領該城堡的 情況下結束遊戲時,該玩家耗費贫使用信用資料等,將由 主基板10傳送至中央控制裝置2〇。在此,中央控制裝置2〇 的貝料庫用ROM23,具有一做為遊戲狀態記錄媒體的資料 _________-34 - 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS) A4規格(210X297公爱) 1231765
!域’用以§己錄屬於遊戲狀態資料之一的玩家資訊。接 者’接收到使用作闲咨少[>^ 丄 °用貝枓專之中央控制基板2 1,將發揮資 訊内容?更機構之功能,以挑戰者之玩家在無法佔領該城 土的狀怨下結束遊戲為變更條件,進行儲存資料的變更處 理(S9) ’將相當於該使用信用資料9〇%的部份,加入上述 玩家資訊所含之信用資料。 -此外田則來挑戰的玩家,成功地佔領該城堡,而達成 該遊戲的目的日夺’該玩家將成為該城堡的城主。因此,玩 豕在接又其他玩豕的挑戰,而成功地防衛該城堡時,將可 享受信用點數增加的城主權利。具體而言,挑戰者之玩家 成功地佔領遠城堡時,該遊戲組件1的主基板丨〇,將會把城 堡奪取L號等’傳送至中央控制基板2丨。接收到此信號的 中央控制基板2 1 ’將發揮資訊内容變更機構之功能,以挑 戰者之玩家成功地佔領該城堡為變更條件,進行儲存資料 的I:更處理(S9) ’意即由中央控制基板2〇的資料庫用 ROM23記錄之城堡資訊資料庫,選擇對應於該城堡奪取信 號的城堡名稱資料,將與該城堡名稱資料相連結的城主 ID ’變更為成功佔領該城堡玩家之玩家特定資訊所含的 ID。 此外’做為城主的玩家在開始進行遊戲時,將會得知其 他玩家挑戰自己擁有之城堡的履歷資訊:該履歷資訊,係 包含遊戲結果資訊及遊戲經過資爺者。具體而言,對城堡 進行挑戰的玩家的對戰遊戲過程中,指定場面的影像資料 將記錄在遊戲組件丨的RAM16。並且,當該玩家的遊戲結束 _____-35- 本纸張又度適用中國國家標準(CNS) Α4規格(210 X 297公釐) 1231765 -------- B7 五、發明説明~ 時’主基板10會將上述使用信用資料及城堡奪取信號等, 連同上述影像資料,傳.送至中央控制基板21。接收到該影 像貧料的中央控制基板21,將會把該影像資料做為履歷資 訊丄記錄在資料庫用R〇M23所含之一資訊區域内的城主的 玩家貝讯内:該資訊區域,係做為用以記錄玩家資訊的履 歷記錄媒體。 成為城主的玩家在插入磁卡9參加遊戲時,主基板1〇將透 k磁卡靖寫。卩14,讀取記錄在磁卡9的遊戲狀態資料,藉此 辨識出該玩家擁有城堡。然後,如圖6所示一般,該主基板 10會對中央控制基板21,提出屬於使用要求之一的履歷資 Λ的貝料要求。具有使用要求受理機構功能之中央控制基 板2 1,在接到該資料要求時,將由該玩家ID,特定出玩家 資,,藉此由資料庫用ROM23,讀取包含該玩家資訊的履 ^資Λ然後’該履歷資訊將會傳送到主基板1 〇。接收到 2資訊的主基板10,將發揮做為履歷資訊通知機構的功 月&’依該履歷資訊所含之影像資料,透過影像顯示控制部 11,將挑戰自己擁有之城堡的其他玩家的遊戲影像,顯示 在做為遊戲結果資訊顯示機構的顯示器2。此外,該履歷資 汛並不僅限於影像,也可採用透過文字或語音等進行通報 的方式。 此外’本實施形態中,配置於各城樓及城堡的怪物之 ^擁有的強度會有相當大的差^,可是主角可藉由擊倒 ,物=使用魔法卡進行升級,提高本身的能力。此外,玩 家的能力資料(攻擊力及守備力等),在由城樓過關時,會
1231765 五、發明説明(34 ) 回到初始值,可是主角具有的裝備及魔法卡片等,將會保 留下去。 μ 玩家欲將記錄於RAM1 6的信用資料換算成代幣而加以 得時,需接下圖3所示之給付紐5d。上述按紐的操作 ^ 操作控制部13傳送至主基板10。接著,主基板會將記錄於 RAM16的信用資料,傳送至代幣給付控制心,藉 給付控制部15,執行代幣給付處理(su)。如此—, 2 =於當時信用資料的代幣數,經由代幣給付口7,給付給 此外,玩家欲結束遊戲時,則需按下圖3所示的館存 鈕5e。上述按&的操作,將由操作控制部_送至主 10。接者’主基板1〇將透過影像控制部u 之遊戲結束選擇畫面,重㈣示在顯示器2的書面圖;; (SU))。在此遊戲結束選擇畫面中,位於「是否 :?」的訊息下方’顯示有「是」…否」紐。玩;不相 、,,。束遊戲時,需以操作桿將游標移至「否」鈕之上後, 下操作紐5a。如此一來,遊戲結束選擇畫面會消失 由之前的畫面繼續進行遊戲。另一 又 .^ ^ 为 方面,玩家如欲結束遊 戲%,需以操作桿將游標移至「 疋」鈕之上後,按下操作 該㈣之操作信號’會由操作控制部η傳送至主基 板10。接著如圖ό及圖7所示一般, D A X ,, . 主基板1 0將把記錄於 RAM 16之信用資料及遊戲狀態資孤 、 紅你、、,s山 …貝做為資料儲存要求, 抽傳迗至中央控制基板21。接收 4 丧彳文到該信號的中央控制基板 ’將會把上述之資料’健存於資料庫用⑽簡記錄之該 I _ -37-
tmm ^#i^(CNS) A4^(210X29T^iT 裝 訂 1231765 A7 B7 五、發明説明(35 ) 玩家的玩家資訊内。接著,中央控制基板21會將完成儲存 的訊息資料,回傳給主基板1〇。按收到此信號的主基板 10 ,將透過磁卡讀寫部14,將信用資料及遊戲狀態資料寫 入磁片9,並且由插卡口 8吐出該磁卡9。 以上根據本實施形態,玩家結束遊戲時記錄在資料庫用 ROM23的玩家資訊(信用資料)及城堡資訊資料庫,會在玩 豕未參與遊戲的期間發生變更,因此當該玩家使用到其玩 家資訊及城堡資訊資料庫時,由於會得到不同於前次結束 遊戲時的資料,所以可以享受到新的遊戲特性。 此外,本實施形態中,雖然是以主角在城樓中進行探險 的RPG的代幣遊戲機為例進行說明,可是本發明仍適用於 其他各種不同的遊戲。例如,玩家操作戰鬥機,一面擊落 敵方的戰鬥機,一面佔領敵方基地的虛擬遊戲,也適用本 實施形態。 此外,本實施形態中,實質構造上雖以各遊戲組件1是執 行獨立的遊戲為例來加以說明,可是也可由連接各遊戲組 件1的中央控制裝置20來執行整體的遊戲,使得各遊戲組件 1的玩家,能夠參與同一個遊戲。在此情況中,也可設定成 各玩家操作之主角相互合作由城樓脫困,或是各玩家操作 的主角共同與敵人對戰的内容。此時,各遊戲組件1並不需 要位於同一店鋪内,可以散布在〜藉由網路連接的複數間店 鋪裡。如此一來,便可進行由誶>多玩家參與的大規模遊 戲。 一 此外,在本實施形態中,遊戲組件1的主基板丨〇及中央控 -38- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS) A4規格(210X 297公釐) 裝 訂
1231765 五、發明説明(36 制裝置20的中央控制基板2 j執行的各種程式,能以記錄在 CD-R0M等記錄媒體的形式來加以取得。此外,上述程式 也可藉由傳送裝置的電腦的傳送,經由構成網路的公眾電 話線路、專用電話線路、第四台電镜線路、無線通信線路 $通信網路來接收信號來加以取得:上述信號,係指以指 1的搬運波包含程式而具像化的電腦資料信號。進行上述 信號的傳送時,最少僅需上述程式的-部份,傳送至傳送 媒體即可。意即,上述程式包含的所有資料,沒有必要暫 時存在於傳送媒體之上。此外,由上述電腦傳送程式的傳 送方法中,也包括連續性地傳送構成程式的資料的方法, 以及間斷性地傳送資料的方法。 [發明效果] 如申請專利範圍第i項至第12項的任何_項之發明,且有 -種優越的被’其利用玩家在結束遊戲時記錄的遊戲狀離 資訊,對玩家提供新的遊戲特性。 特別是依據申請專利範圍第2項之發明,具有_種優越的 效果,其在玩家利用遊戲狀態資訊重新進行遊戲等時,具 有可提供-種遊戲特性’使得玩家對自己的遊戲價值是^ 增加或減少感到期待。 此外,如申請專利範圍第3項至第9項的任何—項之發 明’具有一種優越的效果’其在玩家利用遊戲狀態資訊重 新進行遊戲等時’可提供一種遊特性,使得玩家對其他 玩家對遊戲狀悲造成的變化感到期待,並 、 '’卫·焚供一種類似 對戰式遊戲的遊戲特性。 _ - 39 _ 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS) A4規格(210X 297公釐) 1231765 五、發明説明(37 ) 效此果外:::::範二, 家的遊戲結果,能夠特定。一變更條件的其他玩 結果進行遊戲狀態資訊内容僅^更。種’因此可穩定地依遊戲 此外’依據申請專利範圍第5項之發明 效果’其能夠藉由對玩家裎八有種k越的 樂趣,提高對戰遊戲的遊 =。其他玩家奪取遊戲價值的 此外,依據申請專利範圍第6項及第7項 明’具有一種優越的效果, 項之^ 新進行遊拄 果八在玩豕利用遊戲狀態資訊重 新進㈣戲寺時,可提供_種遊 他玩㈣自己的遊驗態資_更履㈣到;^豕對於其 二==專利範圍第7項之發明,具有-種優越的 八月匕夠通知玩家有關其遊戲狀態資訊的詳細變更屬 歷’並且使其獲悉其他玩家的遊戲戰略及技巧等樂趣。更履 此外’依據申請專利範圍第8項及第9項之發明,具 種優越的效果,其能夠為玩家提供複數個玩家對戰型的團 體遊戲之遊戲特性。 了戰^的團 旲此1二=申請專利範圍9項之發明’具有-種優越的效 ,、月b »棱供其他玩家一種奪取玩家的城堡強列對 遊戲風格的遊戲特性。並且,如果對遊戲資訊包含之玩a 特定資訊相關的玩家,給予特權時,不僅可提供其 = 達成遊戲目的的成就感,同時”提供所謂特權的附加: 值 0 、 [圖式之簡要說明] 一 圖1 ,所不的是在實施形態之代幣遊戲機的遊戲組件中, -40-本紙張尺度適财@ S家標準(CNS) A4規格(S10X297公著) 1231765 A7 B7 五、發明説明(38 ) 用以執行儲存於ROM之遊戲執行程式的主基板1〇,在進行 遊戲時之流程圖。 圖2,上述代幣遊戲機之遊戲組件整體的概略構造圖。 圖3,上述遊戲組件的外觀圖。 圖4,顯示上述代幣遊戲機内部概略構造的方塊圖。 圖5,顯不上述代幣遊戲機具有之中央控制裝置概略構造 的方塊圖。 · 圖6,說明的是在既有卡片冑理的過程中,上述遊戲組件 與上述中央控制裝置之間的資料通信流程。 圖7,說明的是在新卡片處理的過程中,上述遊戲組件與 上述中央控制裝置之間的資料通信流程。 圖8(a),m明顯示於上述遊戲組件之顯示器的名稱輸入 畫面。 圖8(b),說明顯示於上述遊戲^ 畫面。 組件之顯示器的名稱確 認 圖8(c) ’說明顯示於上述遊戲組件之顯示器的職業㈣ 晝面。 面 圖9 ’說明顯示於上述遊戲組件之顯示器的主功能表畫 〇 圖10 ’說明顯示於上述遊獻植#夕β _ 面 义您戲、,且仟之顯不器的城樓選擇畫 〇 一 面 圖η,說明顯示於上述遊戲組,之顯示器的城堡選擇畫 Ο . 圖12 ’說明在允許對城堡進行挑戰 % t之城堡選擇處理過 41 - 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS) A4規格(21〇 x 297公釐) 1231765 五、 發明説明(39 程 tb 、, ’上述遊戲組件及上述中央控制裝置間的資料通信的流程。 。圖13 ,說明在禁止對城堡進行挑戰時之城堡選擇處理過 秩中,上述遊戲組件及上述中央控制裝置間的資料通信的流程。 圖14,說明顯示於上述遊戲組件之顯示器的遊戲畫面。 圖15,說明顯示於上述遊戲組件之顯示器的卡*片選擇晝 面0 面 _ 16(a) ’說明顯示於上述遊戲組件之顯示器的商店書 圖16(b),說明在上述商店晝面中,顯示可購買卡片列表 的卡片選擇畫面。 圖16(c),說明在上述商店晝面中,顯示可賣出卡片列表 的卡片選擇畫面。 面 圖17(a),說明顯示於上述遊戲組件之顯示器的賭場畫 圖17(b),說明上述賭場的吃角子老虎畫面。 圖18,說明顯示於上述遊戲組件之顯示器的護衛怪物 擇畫面。 圖19,說明顯示於上述遊戲組件之顯示器的遊戲結 擇晝面。 42 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS) A4規格(210X 297公釐) 1231765 A7 B7 五、發明説明(40 ) [元件符號之說明] 1 遊戲組件 2 顯示器 4 操作桿 5a, 5 b,5 c操作紐 5d 給付鈕 6 代幣投入口 7 代幣給付口 8 磁卡插口 9 磁卡 10 主基板 20 中央控制裝置 21 中央控制基板 -43- - 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS) A4規格(21〇x297公釐)
Claims (1)
1231765 夂、申請專利範圍 A B c D .一種遊戲裝置,其特徵在於具有: 遊戲推進機構,其係用以使遊戲進行者; ”員示機構’其係用以顯示上述遊戲推進機構進行之遊 戲晝面者; 遊戲狀態記錄媒體,其係將上述遊戲推進機構進行之 遊戲中’將顯示玩家之遊戲狀態的遊戲狀態資訊加以儲 存者; - 遊戲狀態記錄機構,其係將上述遊戲狀態資訊記錄於 上述遊戲狀態記錄媒體者; 遊戲狀態讀取機構,其係由上述遊戲狀態記錄媒體, 讀取上述遊戲狀態資訊者; 及資訊内容變更機構,其在能於上述玩家結束上述遊 戲時,利用上述遊戲狀態記錄機構,將該玩家之遊戲狀 態資訊記錄於上述遊戲狀態記錄媒體之遊戲裝置中,依 指定的變更條件,用以對記錄於上述遊戲狀態記錄媒體 上之遊戲狀態資訊的内容,進行變更者。 2·如申請專利範圍第丨項之遊戲裝置,且其中: 上述玩家的遊戲狀態資訊,其係包含該玩家的遊戲價 值者;上述資訊内容變更機構,其係可依變更條件,變 更記錄於上述遊戲狀態記錄媒體之遊戲狀態資訊所含的 遊戲價值量者。 3.如申請專利範圍第丨項或第2之遊戲裝置,且其中具 有: 使用要求受理機構,其係用以受理其他玩家對上述玩 -44 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS) A4規格(210 X 297公董) A8 B8 C8
1231765 家之遊戲狀態資訊的使用要求者; 上述遊戲狀態碩取機構,係由上述遊戲狀態記錄媒 體,讀取有關上述使用要求受理機構受理之相關遊戲狀 態資訊; 上述遊戲推進機構,係依上述遊戲狀態讀取機構讀取 之遊戲狀態資訊,進行上述其他玩家的遊戲; 及上述資訊内容變更機構,係以上述遊戲推進機構進 行之遊戲結果做為上述變更條件,以對記錄於上述遊戲 狀態記錄媒體之上述玩家的遊戲狀態資訊内容進行變 更。 4.如申請專利範圍第3項之遊戲裝置,且其中: 能夠在上述遊戲推進機構進行之遊戲中,同時容許複 數個玩家參與; 具有一種使用要求拒絕機構,其係當上述玩家的遊戲 狀態資訊,已由第一之其他玩家的遊戲使用時,將拒絕 第一之其他玩家的使用要求。 5,如申請專利範圍第3項之遊戲裝置,且其中: 上述玩豕之遊戲狀態資訊,係包含該玩家之遊戲價 值,及上述貢訊内容變更機構,係在上述遊戲推進機構 進行之遊戲中,以上述其他玩家耗費之定量的遊戲價 值,做為上述之變更條件,對記錄於上述遊戲狀態記錄 媒體之上述玩家的遊戲價值,呈π少追加該其他玩 之遊戲價值的一部份^ — 、 6·如申請專利範圍第3項之遊戲裝置,且其中具有: -45- 本紙張尺度適财S S g_CNS) Α4規格(21G X 297公釐)':---------- 1231765 A8 B8 C8 D8 六、申請專利範圍 履歷記錄媒體,其係用以記錄履歷資訊,而該履歷資 訊中包含了運用上述玩家之遊戲狀態資訊所進行的其他 玩家遊戲結果之相關遊戲結果資訊; 使用要求受理機構,其受理上述玩家希望使用與該玩 家遊戲狀態資訊相關之上述履歷資訊的使用要求; 及履歷資訊通報機構,其係應上述使用要求受理機構 受理之使用要求,由上述履歷記錄媒體讀取上述履歷資 訊,並將該履歷資訊的内容,對該玩家進行通報者。 7.如申請專利範圍第6項之遊戲裝置,且其中: 上述履歷資訊,係包含以上述玩家之遊戲狀態資訊進 行的其他玩家之遊戲過程的遊戲過程資訊; 及上述履歷資訊通報機構,其係利用以影像顯示上述 遊戲過程資訊之遊戲過程資訊顯示機構,進行通報者。 8·如申請專利範圍第3項之遊戲裝置,且其中: 具有遊戲資訊記錄媒體,其係記錄上述遊戲推進機構 進行之遊戲内容相異的複數個遊戲資訊; 具有遊戲資訊選擇機構,其係由上述遊戲資訊記錄媒 體記錄之複數個遊戲資訊中,根據上述其他玩家欲參加 之遊戲資訊’選擇相對應之遊戲資訊; 上述遊戲推進機構,係依上述遊戲資訊選擇機構選擇 之資訊資訊,進行上述其他玩家的遊戲; 上述玩家的遊戲狀態資訊,g由上述複數的遊戲資訊 中,包含有能夠特定該玩家之玩家特定資訊; 及上述使用要求受理機構,其係將上述遊戲資訊選擇
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::進仃上述遊戲資訊之選擇,視為使用要求而加以受 9·如申請專利範圍第8項之遊戲裝置,且其中: ^有^玩家特定資訊變更機構,其係在以包含上述 :之玩家特定資訊的遊戲資訊為依據的遊戲中,當上 ^ -他玩豕達成该遊戲之目的時,將記錄於上述遊戲狀 怨記錄媒體之該遊戲資訊所具有的該玩家㈣資訊,變 更為用以特定該其他玩家的玩家特定資訊。 10· —種大型遊戲機,其係具有申請專利範圍第1、2、4、 5 7、8或9項之任何一項之遊戲裝置之構造者。 1L種遊戲執行方法,其特徵在於具有·· 二遊戲狀態狀態記錄步驟,其係在玩家結束遊戲時,將 孩玩家在該遊戲中的遊戲狀態資訊:記錄於用以記錄該 玩豕之遊戲狀態資訊的遊戲狀態資訊記錄媒體; 遊戲狀態讀取步驟,其係由上述遊戲狀態記錄媒體, 讀取記錄於其中的遊戲狀態資訊; 遊戲推進步驟,其係依上述遊戲狀態讀取步驟讀取之 遊戲狀態資訊進行遊戲; 及資訊内容變更步驟,其係依指定的變更條件,對記 錄於上述遊戲狀態記錄媒體的遊戲狀態資訊内容進行變 更者。 — 12· —種電腦可讀取之記錄媒體,算縣徵在於: 其係具有··遊戲推進機構,其係用以進行遊戲;顯示 機構,其係用以顯示上述遊戲推進機構進行之遊戲書 -47- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS) A4規格(210 X 297公釐) 1231765 - C8 D8 六、申請專利範圍 面;遊戲狀態記錄媒體,其係用以記錄玩家在上述遊戲 推進步驟進行之遊戲中的遊戲狀態資訊;遊戲狀態記錄 機構,其係將上述遊戲狀態資訊記錄於上述遊戲狀態記 錄媒體;及遊戲狀態讀取機構,其係由上述遊戲狀態記 錄媒體,讀取上述遊戲狀態資訊者,並且其儲存之程 式,係供該遊戲裝置具有之電腦進行讀取以發揮功能, 藉此在上述玩家結束上述遊戲時,利用上述遊戲狀態記 錄機構,將該玩家之遊戲狀態資訊記錄於上述遊戲狀態 記錄媒體之遊戲裝置中者; 依指定的變更條件,對記錄於上述遊戲狀態記錄媒體 的遊戲狀態資訊的内容進行變更之資訊内容變更機構, 且其上記錄有遊戲裝置之電腦在運作上所需的程式者。 -48- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS) A4規格(210X297公釐)
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