TW507229B - Resistance force generator - Google Patents

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TW507229B TW089100994A TW89100994A TW507229B TW 507229 B TW507229 B TW 507229B TW 089100994 A TW089100994 A TW 089100994A TW 89100994 A TW89100994 A TW 89100994A TW 507229 B TW507229 B TW 507229B
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TW089100994A
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Yasuhiro Ootori
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Sony Computer Entertainment Inc
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Description

五、發明說明(1) 發明領域 本發明係關一於一種阻力 ,内容(資訊),例如遊 葙’且該阻力產生器根據逶 單元上產生阻力。 、或狀態’來在輸入操作 發明背景 傳統上,一輪入操作一 作裝置之按鈕或槓桿如—家庭用遊戲機器之操 定之狀態’ 1當輸 」免巧類之推m欠回復一指
位移來產生變形且由於2早兀文到操作時,彈簧根據其之 在此種構造之下=其=彈性而遭受一反作用力。 定動作於顯皮器螢幕:::操縱操作按鈕,,等,以指 可藉由觀看哭作“的來進行一遊戲,則吾人只 所產生之聲音(音=士,人物(視訊)及藉由收聽齔示V σ Η » 夕貝)采感雙所發生之辜,么每 作/、疋由於使用者 二知玍之爭且因為實際上動 在對於操作裝置手扣之刼縱而功能性發生,所以不存 反應產生授所提供之經驗功能。 ,操作單元之操,由,之種類及輸 能由於臨場减 化、^日疋之動作或場景時,遊戲性 回授至手指及手:化而獲得改善,因為自遊戲機器主單元 例如,圖厂是之感受可在輸入單元本身取得。 轉力成為:、€^運\—裝置轉換馬達1 ’等等,所產生讀 3,一小备—運動,且同時利用包含一齒輪2,一齒@ 速度及:二率—r5,料,之速度降低機 之輸入操作單元i f而藉由一連桿組7來執行通往—槓桿8 <傳輸。介於速度降低機制6及連桿組7之
第6頁 507229 五、發明說明(2) 根二广耳9 ’等等,組成之緩衝構件10。缓衝構件10 力r力貝二之操作位移來產生—反作用力,且防止過多之 力加加於組成組件。 夕、 送^遠Γι不之襄置是建造成為經由速度降低機制16來傳 成:輪入操:?:所ίΐ之扭轉力至槓桿20,料,所形 —螞輪u '、早疋, 度降低機制6包含一堝桿12, 等小齒輪“,一齒條15,等等,-由彈簧17, 1之農置Λ Λ緩衝構件18,與一連桿級19。此裝置與圖 衣置之不同在於齒條15及 圃 作用力傳送至馬達u。 防止輸入早兀之反 及.2所示之裝置中,槓桿8,2〇之 根據迦戲資訊來驅動馬達1 , 1 1以%改强置Q彳7力疋精由: 量來修改。 > 改弹頁91 7之撓曲· 在δ亥二裝置上提供速度 目’且對於可靠度及成本::=6。,16會增加組件之數 間因ί 及:且等輸人操作單元之 ΐ之阻力,所以此拍擊傾向於減損傳所 此外’在此#統裝置中,_ ,, 且該反作用料比於輸入㈣=用力” $到產玄 於輪入操作單元之位移。如几之刼縱數夏,亦即等耵 狀態之位移數量很小,則反操作單元偏離其之中性 大,則反作用力也很大。因 很小,而如果位移报 口此—吉無法產生等比於輪入操 507229 五、發明説明(3) 作單元之操作速度之’’阻力”。 發明摘要 —_ 本發明之一目標是解決前述問題,及提供一阻力 - 器。該阻力產生器可產生一等比於輸入操作單元之生、 度之"阻力",可降低組件之數目,且允許在傳送甲於作, 之觸覺方面具有完全直接之感覺。 ?9大 本發明之前述及其他目標是藉由一阻力產生器來 且該阻力產生器,根據遊戲資訊,產生一阻力,成, 對應於遊戲機器主單元之輸入裝置之一輸入操 ^阻力 入操作:其中資訊是藉由輸入裝置來輸入至主單元凡=輸 力產生-Ί二谷器,以容納一磁性物 旋轉構件$ 、 基於輸入操作單元之-輸入操作來旋轉,與一=生;. 置,以,據遊戲資訊在該容器以内產生一磁場。-產生裝· 該^旋轉構件可配置成為處於一 不存在時,他們夕 ,、丁田磁% 週邊裝置之一部份沉浸於該磁性物質 =時二他們=了 =置成為處於一種狀態,其中當磁場不存 “,該二轉部皆沉浸於該磁性物質以内。 單元,以當磁場存 八有一結構,且該結構具有—容納 件是以非磁容納該磁性物質。最好該等旋轉構 一磁性粉衣成之旋轉翼。 ^ 一電磁鐵u十生、流體可*為該磁性物-質。^ 產生裝置是配置.么可做為該磁場產生裝置。最好此磁場 物質於該等旋轉播2,當磁場受到產生時,其可聚集礤性 锝構件之全部區域。 507229 五、發明說明(4) 該容器可具有一結構,且 之一組件中熹有一空隙,而當^ ^ ^等旋轉構件分離 集一磁性物質。 野文到產生時,該空隙聚 在此種組態之下,利用磁場產生 性物質受到激勵且磁性聚隼,、置末產生磁場導致磁 構件之旋轉之阻力。"〃、 *此增加或減少該等旋轉 同時’根據遊戲資訊來產生一 磁性構件與一磁場產生f 產生器包含一 之輸入操作單元之= ; 該阻力對應於輸入裝置 — 勒4入絲作’該磁性構件某 元之輸入操作來旋轉,而該磁 攄^ ^乍皁 產生-針對奠苎性構件之磁場。☆置根據遊戲貧訊來 生ί in::磁性構件之旋轉之阻力是藉由磁場, 生裝置產生一磁%來增加。 座 附圖簡短解釋 圖1是展示一傳統反作用力產生器之圖形,· 圖2是展示另一傳統反作用力產生器之圖形; 圖3是展示一遊戲資訊以解釋本發明之第一實例之示意 圖4是展示ffl3之遊戲機器之一操作裝置的圖形; 圖5是展不^4之操作裝置之一阻力產生器的透視圖 圖6是展示瓦作用力產生器之關鍵組件之橫截面圖;’ -y 圖7是用以解釋本發明之反作用力產生器之操作的橫戴― 面圖; 圖8是遊戲機器之操作裝置與遊戲機器之主單元之連接 507229
狀態的方塊圖; 圖9是展示一遊戲機器之操作裝置侧之處理程序流程圖一; 圖1 0是展示遊戲機器之主單元側之處理程序的汽程圖·’ 圖u是展示本發明之阻力產生器之另一範例的橫截面, 圖; / 圖1 2是展示圖1 1之阻力產生器之旋轉翼的透視圖; 圖1 3是阻力產生器之另一範例之橫戴面圖; 圖14是用以解釋圖13之反作用力產生器之操作的橫截面
圖15是本發明之阻力產生器之另一範例的橫戴面圖; 圖1 6是用丛篆釋圖1 5之反作用力產生器之操作的橫截面
; 且 I 圖1 7是展示遊戲機器之操作裝置以解釋第二實例之透視 較佳實例詳細說明 下文將參照圖3至10來解釋一運用根據本發明之第一實 之阻力產生器的遊戲機器。 =圖3。中,31是遊戲機器之主單元’其中主單元31連接 r弘不器32 >例如電視接收器,與一遊戲機器操作裝置, 、輸入裝置)3Mr請參看圖4)。 一^ 一2隊_器内建於主單元31,並具有一功能以再爹 機哭士 0σΜ ]而⑶"^0%是一視訊記錄媒體。一結構位於遊戲 蓋i杜早兀31之頂部表面上並配備一容納及涵蓋CD —R〇M : 3 4,一開啟及關閉蓋構件3 4之開啟及關閉開關3 5 ;
第10頁 ^U/229 五、發明說明(6) ^ ί、兒力之電源開關3 6,· 一設定主單元3 1之操 單元38。二一重置開關37,·與一可連接二操作裝置之連接 # > _猎由連接遊戲機器操作裝置33之連接器39( ^彳/ 將會說明)δ洁拉〇口 一。。 %饮命〇 y I稍後 33可經由電二早電t8連接主^ 單⑽之間可建L;i;訊且…31及遊戲機器操作 如圖4所示,遊戲機器操作裝置33 裝置沿X方向及y方向傾斜來要執之 接^主早兀31及顯示器32,例如電視接收器。 ^ 操作裝置33具有一罩41,且罩41是塑诰点 ::元且在其之前侧(遠側)具有一板機43以做為輪I#: 4同時,在罩41以内存在許多開關(未受到展示),一兩路 板(未受到展示)以控制與一可播放之主單元3丨之 私盥 產生器53 ’其中主單元31容納一⑶―R()M,而⑶—議 疋視甙圯錄媒體,且稍後將詳細說明阻力產生器5 3。 如圖5所示,一板機43是提供成為可在罩41以内% 植 旋轉軸44旋轉。當其旋轉時,板機43可突出或插入罩41%之 孔(未受到展0。板機43是藉由一止塊(未受到展示 止被拉出至罩1:1以外。 ^ … 、軸4 5是提供於板機43之不旋轉端,且桿46之一端可旋轉 式耦接至軸45。桿46之另一端經由軸47可旋轉式耦接至 48之不旋轉端,且臂48之基底端固定於軸49。 507229 五、發明說明(7) 分岔彈簧50之基底端部份附著於軸49。彈簧5〇之一端接 a #48 ’且其之另一端接合罩4ι之接合組件5丨。等比於板 機43之位移之反作用力是藉由彈簧5〇之彈力來提供。如果 位移之數量很小,則彈簧50所造成之反作用力很小,而相 反地’如果位移很大,則反作用力也很大。 旋鈕52耦接至轴49之一端。當操作板機43時,旋鈕52旋 轉’且產生一輸入信號。 阻力產生器53耦接至軸49之另一端,且阻力產生器”根 據遊戲資訊來施加一對應於輸入操作之阻力於板機“。 Μ阻力產生器53具有一容器54與一電磁鐵(磁場產生裝置) f器54是塑造成為—具有基底之圓柱體。如圖6所示,^ =之磁性粉末(磁性物質)56密封於容器54以内,且利 =磁性物質所製成之旋轉翼(旋轉構件)5?包含於容器^ 旋轉翼57附著於軸49之末端。換句%々 ^ 供於衮哭u1 5舌况,一插入孔58提 仏於谷1^54,且軸49之末端穿越此插入 54之内部。旋轉翼57附著於軸49之插乂進入至谷0 基於板機4 3之輸入操作來旋轉。 柒。卩伤,且他們 磁性粉末51?受到容納以致當磁場 54之底部,X旋轉翼57是配置 子在時其累積於▼ 他們之週邊裝置之一部份沉浸於累\於\磁場不存在時,一 以内。 、、;底部之磁性粉末5 6 電磁鐵5 5根據遊戲資訊來產生一 鐵%於容器54以内,所
507229 五、發明說明(8) --一'---- 、/、疋k供於谷器5 4之插入孔5 8之相反側的末端面,且其 具有一鐵核噬6 0及一線圈6 1。鐵核心6 〇包含一大直徑組件 :/、小直徑組件⑽b,其中大直徑組件β 〇 a是配置成為 鄰接容器54之末端面,而小直徨組件6〇b部份接觸大直徑 。線圈61是配置於小直徑組件6〇b。如圖7所示, 當電磁鐵55產生磁場時,磁性粉末聚集於旋轉翼57之全部 區域。 、 ▲請回到圖5,當板機43受到推入時,彈簧5〇由於彈力而 义$ 等比於輸入操作位移之反作用力施加於板機4 3, 旋鈕52及旋轉翼57受到旋轉,且自旋鈕52輸出一輸入信 號。 、 同時,決定於遊戲資訊,一如下文所討論之驅動器6 5 $ 到驅動。一對應於遊戲資訊之電流自驅動器65流向線圈 6 1,且一對應於該電流之磁力受到產生。 換句話說,通常,如圖6所示,電流未流入線圈6丨,磁 性泰末5 6落至谷器5 4之基底’且磁性粉末只接觸旋轉翼5 7 之一部份,亦即週邊下部份,且沒有出現由於磁力所造成 之♦集現象(磁性粉末緊密結合及成形)。因此旋轉翼Μ之 旋轉阻力很小。 ' 當,基於#資訊,電流流入線圈61時,如圖7所示—^ 磁性粉末5 6聚集於旋轉翼5 7之全部區域,且抵抗旋轉翼5卞 之旋轉之阻力增加。換句話說,電磁鐵55產生之磁場激勵 及磁性聚集磁性粉末56且增加旋轉翼57之旋轉阻力。以此 方式,對應於遊戲資訊之阻力施加於板機43。在此種情形
第13頁 507229 五、發明說明(9) 之下’板機43獲付荨比於板機43之輸入操作速度之阻力, 無論輸入操作位移為何’因為其是^一猎由磁性粉末5 6之聚 集來產生阻力於旋轉翼57之方法。 接著,下文將解釋一雙向通訊功能。如圖8所示,遊戲 機器操作裝置3 3具有一結構,其中該結構具有一串列輸入 /輸出介面SI0以執行與主單元31之串列通訊,一並列輸入 /輸出介面P I 0以自多個操作按鈕輸入操作資料,一由 CPU,RAM及ROM所形成之單晶片微處理器,電磁鐵55與驅 動器6 5以提供對應於遊戲資訊之電流。 同時,主單元31是配置成為具有一串列輸入/輸出介面 sio,以執行漆二费戲機器操作裝置33之串列通訊,且當遊_ 戲機器操作裝置33之連接器39連接至其時,主單元31經_ 連接39連接至遊戲機器操作裝置33之串列輸入/輸出介 面SI0且因此形成一雙向通訊裝置,而可進行一雙向串 列通訊。 TXD用,一進串列通訊之信號線及控制線包含—信號線 DTR(資料^端準^ ;尤:信號/SCK( Φ列時脈)與一控制線 自主單元31至说Ϊ ),其中信號線TXD是用於傳送資料 md是用於傳作單㈣之資料通訊’信號線-側之資料通cVl 器操作單元33侧至主單7^ TXD及RXD擷取資唬fSCK疋用以自每一資料傳輸信號線〜 建立及切斷遊馬他之列同步時脈,而控制線DTR是用以 側。 每哉機器操作裝置33之通訊,且裝置33是終端
第14頁 507229 ------ 五、發明說明(10) _______ 具有用以執行雙向串列通 含,除了信號線及控制線1,二旒線及控制線之電纜包 電源之電力電細。電力電6ϋ接取自主單元31側之 33側之驅動器65,且;;;、=接至遊戲機器操作裝置 在用於前述配置之電磁鐵55。 可與遊戲機器操作裝作:使主單元” 作資料—(按鈕資訊),首先,且自刼作按鈕42取得操 認其受到選擇,在處切夕& 主早兀31經由控制線DTR確 機器操作裝置33之1 主早凡31傳送一顯示遊戲 以此方I Γ用於資料通訊之信號線⑽。
識別碼:_機㈡作裂置33接收來自信號細之I ’、後 因為識別碼顯示遊戲機哭i圣从:姑班 遊戲機器主單元31之通訊::機;置广所以與 等,是經由資料傳輸信號線m自換主句^ ’控制資料,等 器操作裝置33,而操作按叙42所;=:至遊戲機 Ϊ33Ϊ等,是經由資料傳輸信號線RXD自遊戲機 置33傳送至主單元31 1此方式,=機呆作裝 單元31及遊戲機器操作褒置33之間,且訊發生於主 制=輸出$選擇取消信號時,此通訊田受d 等;具備:雙向串列通訊功能,操作按紐操、Λ料,# 、〇主要自遊戲機器操作襞置3 3侧傳送$ 士、;孝 且用以根據遊戲資來裎# + 、 主單元3 1側, 阻力資料電流至電磁鐵55以產生磁力之 抖叮、…科傳輸信號細傳送至遊戲機器操作
第15頁 507229 五、發明說明(11) 裝置33側。對應於遊戲資訊之此阻力資料是由安 =31之遊戲⑶―R〇M來事先設定,且根據遊戲之種^,、早 容’及狀態與進行遊戲之使用者之動作標的,以自^抑〜 31至遊戲機器操作裝置33本身之固定時間動:凡 回授。下文將參照圖…。來進一步解釋此論點觀進行 首先’下文將參照圖9來說明操作裝置3 3侧之 =在步驟STi巾,一指定遊戲之CD_R〇M載入主單元 進機器操作裝置33之啟始開關來設定, 驟^戲之狀恶起源㈣擇開關之㈣’且繼續前進至步 在步驟ST2:d、,一旦遊戲開始,一 置33之CPU,RAM,及_之微處理“; 傳出。包含:乂:二輪料出:Λ自遊戲機器主單元”侧 磁㈣之資料。接著以根據遊戲資訊來驅動電 在步麵中在遊戲 號之阻力資料受到判讀。如果:二置:3侧接收之資料信 至步驟ST4,而如果反作果力貝枓存在’則繼續前進 步驟ST5。 貝枓不存在,則繼續前進至 在步驟ST51',決定是否 十 如果答案是ΐ定的,則繼乍^鈕,等等,已受到操 是否定的,則進入一等候^ 至步驟ST6,而如果答案< 否一操作受到執行。 “且持、、、λ進行監視以查看是 、;、疋經由並列輸入/輸出介面ΡΙ0
第16頁 在步驟ST6中,操作資粗9 _ 507229 五、發明說明(12) 來輸出,且繼續前進至步驟S T 4。 在步驟S T 4-中,反作用力資料是由微處理器來處理,且一 繼續前進至步驟ST7。同時,來自並列輸入/輸出介面P 1〇 之操作資料受到處理,且繼續前進至步驟ST8。 在步驟ST7中,阻力資料轉換成為一類比信號,且繼續 前進至步驟ST9。 在步驟ST 9中,驅動器6 5受到類比信號之驅動,根據遊 戲資訊之電力自驅動器6 5輸出,且繼續前進至步驟s τ 1 〇。 在步驟ST10中,電磁鐵55藉由驅動器65提供之電流來產 生磁力,因而施加阻力於板機43。換句話說,對應於電磁 鐵55所產生&鼕戲資訊之阻力疊加於彈簧5〇所造成之固有 阻力。在此種情形之下,增加至板機43之阻力之大小會養 者提供至電磁鐵55之電流數量而改變。才奐句話說,阻力可 藉由改變通過電流之數量來改變。 在步驟S T 8中,操作資料韓拖士、 卜貝了寸得換成為串列資料,且經由串 列輸入/輸出介面SI0送回至游齡丨σ 進至步驟sm。 、口至遊戲機器主單元3卜且繼續前 在步騍ST1 1中,在預備狀能々
侧之處ί 一 且在該狀龄 單元3 1之資料,且繼續前進^寺候接收來自遊戲機器主 —戶、月J進至步驟ST12 〇 接著,下文广將參照圖1 〇央约- 理程序。首先^ :,在步驟ST12 ^遊戲機器主單元31 中遊戲是與步驟ST1同時進行 疋.狀悲 在步驟ST13中,接收來自、/且繼續前進至步驟ST13。 料,且繼續前進至步驟STl4遊戲機器操作裝置33之串列資
507229 五、發明說明(13) 在步驟ST14中’取得串列資 與收到之串列資料,且二+ M致可比較動作標的資料 在步驟川5中,動作進至步驟奶5。 — 較,且命中狀態受到辨 ^料及收到之串列資料受到比 資料吻合時,亦即,當士 二動作標的資料與收到之串列 及ST17。如果他們不二配$,二中,,繼續前進至步驟ST16 在步驟ST16中,命中之私从f績W進至步驟31^。 在步驟ST17中,阻力資料為二的顯示於顯示器螢幕。 ST1 9。 、'又U輪出,且繼續前進至步驟 在步驟ST19中,阻力杳袓絲认 列輸入/輸祕面SIQ送回3 =為串列資料,且經由串 指定之回應信㉟,且繼f前2#作裝置33 ’以做為 僅、、黑刖進至步驟ST20。 在步驟ST18中,遊戲機器主單元31 元)基於操作按鈕來顯示動作_ 、处理單 前進至步驟ST20。 動作‘的於顯不器螢幕,且繼續 在步驟中,等候來自遊戲機器操作裝置33之資料 且繼續前進至步驟ST13。 貝科’ 在前述構造之下,對應於遊戲資訊(遊戲内容)之阻力施 板機43。'此外此種情形”,因$運用一種藉电 磁性粉末56之聚集來產生阻力於旋轉翼57之系統,—# 於板機43之輸入操作速度之阻力可產生於板機“,鉦論g 機43之輸入操作位移為何。因此,在傳送至指尖之觸 面可獲得完全直接之感覺。除此之外,組件之
第18頁 sJ\ U29 sJ\ U29 生器5 3之 ’容器54 容納以致 部’亦即 置成為處 之全部, 部之磁性 有臂57a-成自該等 他們沿累 五、發明說明(14) 同時,此組態使得遊戲機 3 1之前述阻力資料以做為一 〜種組態,其中阻力資料是 至遊戲機器操作裝置33。 接著,下文將說明阻力產 在此範例中,如圖11所示 朝上。因此磁性粉末5 β受到 磁性粉末累積於容器5 4之底 58之末端面。旋轉翼57是配 磁場不存在時,他們之一側 側之全部’沉:篆於累積於底 如圖所示,旋轉翼57具 5 7b徑向延伸——該等翼是形 伸—--且在該等翼57a之下端 磁性粉末56摩擦前進。 在此種組態之下,通常沒 56累積於容器54之底部,但 5 7之旋轉阻力很低。 當,基於遊戲資訊,電汽 性聚集,因而嘈加旋轉翼= 接著,下交將說明阻力產 在圖13所示之此示範實例 該結構具有一容納紐件57a 末56受到聚集。換句話說, 器操作裝置33接收來自主單元 扣疋回應信號,但是也可使用 藉由單向通訊自主單元31傳送 另一範例。 是配置成為插入孔5 8 ’當磁場不存在時, ’位於相反於插入孔 於一狀態,其中,當 亦即相反於軸4 9之一 粉末5 6以内。 * 一 -該等臂自軸4 9及羹。 臂57a之尖端向下延 積於容器54之底部之 有電流通過線圈61且磁性粉末 未出現磁性聚集,所以旋轉翼 通過線圈61時,磁性粉末56咚 之旋轉阻力。 一 二 -Γ 二 生器5 3之另一範例。 ’ 中,旋轉翼57具有一結構,且 其中當產生一磁場時磁性粉 通常,如圖13所示,線圈16内
第19頁 507229 之下,磁性 末5 6施加阻 阻力很大。 於遊戲資訊 藉由磁場來 過線圈6 1之 種情形之下 於板機43, 文將說明阻 中,如圖1 5 之組件中, 末56聚集於 電流通過線 旋轉翼57之 。在此種情 藉由磁性粉 旋:轉翼57之 於^遊戲資訊 性粉末56聚 此根據通過 ,一等 無論輸 力產生 所示, 具有一 該空隙 圈6 1, 一部份 形之下 末5 6來 旋轉阻 而通過 集於空 線圈61 末56落至容器54之底部,且只有旋 他們之下邊緣,接觸磁性粉末56 -。 粉末56之數量及種類是選擇成為 力於旋轉翼57。因此,在此時旋轉 而通過線圈61時,如圖14所示,磁 容納於旋轉翼57之容納件57a。因 電流來使旋轉翼57之旋轉阻力變 因一 五、發明說明(15) 沒有電流通過,磁性粉 轉翼5 7之一部份,亦即 在此種情形 藉由磁性粉 翼5 7之旋轉 當電流基 性粉末5 6是 此,根據通 /Jn 〇 同時在此 之阻力施加 接著,下 在此範例 離旋轉翼5 7 時,磁性粉 所示,沒有 部,且只有 磁性粉末5 6 是選擇成為 此,在此時 當電流基 於磁場,磁 5 7隔絕。因 阻力變小。 比於板機43之輪入操作速度 入操作位移為何。 一 器5 3之另一範例。 、 容器54是配置成為,在一脫 空隙5 4 a ’且當產生一磁場 。換句話說,通常如圖i 5 磁性粉末56落至容器54之底 ’亦即他們之下邊緣,接觸 ’磁性粉末5 6之數量及種類 施加阻力於旋轉翼5 7 力报大。 _ 線圈6 1時,如圖1 6所示Ί 隙5 4 a,而空隙5 4 a與旋轉翼 之電流來使旋轉翼5 7之旋轉
第20頁 五、發明說明(Μ) 同時在此種情形之下,一等比於板機43之 ^二施加於板機43,無論輸入操作位移為句!。呆 '又 但ί:可述範例中,磁性粉末是做為磁性物質: 疋也j使用一磁性流體。 只 接著’下文將參照圖丨7來說明本發明 性圓碟(磁性構件)81附著於軸49,且該圓夂 之輸入操作來轉動。同時,電磁鐵61是:置U:=43 對磁碟圓週附近,且根據遊戲資訊來產生-針 ^ b :組態之下,根據遊戲資,孔,對應於輪入操作之阻 .其中ί =(Λ^\置i33之板機(輸入操作單元 等比於板㈣之操作L 機…元3卜且辛 如雨所述,根據本發明,一 速度之"阻力"可受到產生專比於輸入#作單元之操作 全直接之感覺。 在傳迗至指災之觸覺方面獲得完

Claims (1)

  1. 507229 六、申請專利範圍 1 · 一種用 來產生一對 阻力,且該 且該阻力產 一容器 一旋轉 元之一輸入 一石兹場 生一磁場。 2. 如申請 件是配置成 存在於該容 於該磁性物 3. 如申請 件是配置成 存在於該容 物質以内。 4. 如申請 件具有一容 該磁性物質 5. 如申請 件是由非磁 6 ·如申請 件包含許多 納組件 於一遊戲機器之阻力產生器,以根據遊戲資訊 應於一輸入裝置之輸入操作單元之輸入操作的 輪入裝置輸入資訊至該遊戲機器之一主單元, 生器包含: ’以容納一磁性物質; 構件,提供於該容器以内且基於該輸入操作單 操作來旋轉;及 產生襄置,以根據遊戲資訊來在該容器以内產 專利範圍第1項之阻力產生器,其中該旋轉構 為:處於一種狀態,且在該種狀態中,當磁場不 ^ 5亥旋轉構件之一遇邊邊緣之^一部份沉產 質以内。 專利範圍第1項之阻力產生器,其中該旋轉構 為處於一種狀態,且在該種狀態中,當磁場不 扣0’该旋轉構件之一侧之全部沉浸於該磁性 且當產生一^磁場時,該容納 專利範圍第1項之阻力產生器,其中該旋轉構〜 性物質所構成。 專利範圍第1項之阻力產生器,其中該旋轉構 旋轉翼。 507229 六、申請專利範圍 7. 如申請專利範圍第1項之阻力產生器,其中該磁性物 質是一磁性粉末。 _ 8. 如申請專利範圍第1項之阻力產生器,其中該磁性物 質是一磁性流體。 9. 如申請專利範圍第1項之阻力產生器,其中該磁場產 生裝置是一電磁鐵。 1 0.如申請專利範圍第1項之阻力產生器,其中該磁場產 生裝置是配置成為,當產生一磁場時,聚集磁性物質於該 旋轉構件之一全部區域。
    11.如申請專利範圍第1項之阻力產生器,其中該容器, 在與該旋轉構件隔絕之一組件中,具有一空隙,且當產生 一磁場時,磁性物質聚集於該空隙。 宁 1 2. —種阻力產生器,以根據遊戲資訊來產生一對應於 一輸入裝置之輸入操作單元之輸入操作的阻力,且該輸入 裝置輸入資訊至該遊戲機器之一主單元,且該阻力產生器 包含: 一磁性構件,以基於該輸入操作單元之輸入操作來旋 轉;及 一磁場產生裝置,以根據遊戲資訊來產生一針對該磁 性構件之磁場。 ^
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