JP6434769B2 - ゲーム用コントローラ - Google Patents
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前記位置検知部の検知信号が前記制御装置に通知されてゲーム内容が制御されるとともに、前記制御装置から前記モータに動作指令が与えられて、前記モータから前記移動部材を経て前記操作部に直接に力が与えられ、
前記ゲーム内容の制御では、
前記モータへの動作指令によって、前記操作部が押し込まれるときに前記操作部に抵抗力が与えられ、前記操作部が所定位置まで押し込まれたときに、銃の発砲モードとなって、前記モータから前記操作部に振動が与えられ、
銃弾情報に基づいて、弾切れと判断されたときは、前記モータへの動作指令によって、前記モータの動力トルクがゼロとされて、前記操作部が押し込み操作力で移動でき、新たに弾が装填されたモードになると、前記モータへの動作指令によって前記モータが始動し、前記操作部が初期位置へ復帰させられることを特徴とするものである。
制御装置15は、シューティングゲームを司るものであり、ゲーム機本体やパーソナルコンピュータ、または汎用型の情報処理装置などに組み込まれている。制御装置15は、CPU(中央演算処理装置)と記憶部15aなどを主体として構成されている。シューティングゲームが行われるときは、記憶部15aからゲームソフトウエアが呼び出されて、所定のプログラムに応じてゲーム処理動作が行われる。また、制御装置15にはカラー液晶パネルなどの表示部16およびスピーカが備えられている。
この操作装置1は、制御装置15からモータドライバ18に制御指令が与えモータ10を始動することによって、移動部材3を任意の位置へ移動させることができる。例えば、図2に示すように、移動部材3をY1方向に前進させた位置で停止させることができ、図3に示すように、Y2方向へ後退させた位置に停止させることもできる。制御装置15で実行されている制御フローに応じて、移動部材3の初期位置をどの位置に設定することも可能である。
シューティングゲームが実行されているときに、図5に示す銃型コントローラ20を実際の銃のように手に持って、表示部9bに向けて指や手で操作部3bである引き金を引くことにより、表示部9bに発砲の映像が映し出され、スピーカから発砲音が発せられる。
2 本体フレーム
2a、2b 側板部
2c 後板部
2d 案内突起
3 移動部材
3a 本体部
3b 操作部
3c 案内溝
3d ラック
4 ピニオン歯車
5 減速歯車列
5a、5b 減速歯車列
6 出力歯車
7 圧縮コイルバネ
8 位置検知部
9 ピニオン軸
10 モータ
15 制御装置
20 銃型コントローラ
30 スティック型コントローラ
Claims (8)
- 往復移動する移動部材と、前記移動部材の一部として設けられてシューティングゲームを実行するときに銃の引き金を模した操作を行う操作部と、前記操作部の往復移動の位置を検知する位置検知部と、前記移動部材に力を与えるモータと、前記シューティングゲームの処理動作を行う制御装置とを有するゲーム用コントローラにおいて、
前記位置検知部の検知信号が前記制御装置に通知されてゲーム内容が制御されるとともに、前記制御装置から前記モータに動作指令が与えられて、前記モータから前記移動部材を経て前記操作部に直接に力が与えられ、
前記ゲーム内容の制御では、
前記モータへの動作指令によって、前記操作部が押し込まれるときに前記操作部に抵抗力が与えられ、前記操作部が所定位置まで押し込まれたときに、銃の発砲モードとなって、前記モータから前記操作部に振動が与えられ、
銃弾情報に基づいて、弾切れと判断されたときは、前記モータへの動作指令によって、前記モータの動力トルクがゼロとされて、前記操作部が押し込み操作力で移動でき、新たに弾が装填されたモードになると、前記モータへの動作指令によって前記モータが始動し、前記操作部が初期位置へ復帰させられることを特徴とするゲーム用コントローラ。 - 前記移動部材にラックが形成されており、前記モータの出力を減速させる減速歯車列と、前記減速歯車列で減速された動力を前記ラックに直接的に伝えるピニオン歯車とが設けられている請求項1記載のゲーム用コントローラ。
- 前記モータへの動作指令によって、前記操作部を押し込むことができる移動量が設定される請求項1または2記載のゲーム用コントローラ。
- 前記モータへの動作指令によって、前記操作部が押し込まれたときの反力の大きさが設定される請求項1ないし3のいずれかに記載のゲーム用コントローラ。
- 前記モータへの動作指令によって、前記操作部に与えられる振動の周波数と振幅の少なくとも一方が変化させられる請求項1ないし4のいずれかに記載のゲーム用コントローラ。
- 前記操作部を押し込む位置に応じて、前記操作部に与えられる抵抗力が複数に変化する請求項1ないし5のいずれかに記載のゲーム用コントローラ。
- 前記制御部では、異なる銃種に応じたゲームの処理動作が行われ、銃種に応じて前記モータへ異なる動作指令が与えられ、前記抵抗力と前記振動が銃種によって相違させられる請求項1ないし6のいずれかに記載のゲーム用コントローラ。
- 前記銃種がマシンガンのときには、前記操作部が所定位置まで押し込まれたときに、弾丸の発射周期に応じた振動が前記操作部に与えられる請求項7記載のゲーム用コントローラ。
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