TWM584214U - 用於體感遊戲的槍枝震動結構 - Google Patents

用於體感遊戲的槍枝震動結構 Download PDF

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楊柏峰
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香港商維亞科技國際有限公司
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Abstract

本創作提供一種用於體感遊戲的槍枝震動結構,其包括一槍體、一扳機、一微動開關、一震動單元及一接頭。槍體具有一槍身及一槍柄,槍身具有一容置空間;扳機設置於槍柄;微動開關設置於槍柄,並受扳機扣壓而觸發;震動單元設置於容置空間,震動單元包括一電磁鐵及一穿設於電磁鐵的作動桿,作動桿經由電磁鐵通電後,而能夠相對電磁鐵往復滑動,且於容置空間內撞擊槍身並產生震動;接頭設置於槍柄,接頭電性連接於微動開關、電磁鐵。藉此,利用電磁鐵驅使作動桿撞擊槍身而產生逼真的震動效果,以供使用者操作槍枝於遊戲中具有臨場的震動感受。

Description

用於體感遊戲的槍枝震動結構
本創作係與體感遊戲有關,尤指一種用於體感遊戲的槍枝震動結構。
虛擬實境(virtual reality,稱簡VR),是利用電腦模擬而產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺等感官的模擬,讓使用者有如身歷其境的感覺,而如此技術目前已經被利用於體感遊戲當中,並受到消費者所喜愛。
而在一些體感遊戲中,為了讓使用者於遊戲過程中更具有擬真與逼真的效果,特別會在對應的器具上加裝震動馬達,例如在射擊遊戲,其槍枝上設有震動馬達,以便在射擊時產生震動效果,藉以增加臨場震撼感。
惟,前述的震動馬達耗電量大,且使用壽命不高,同時,震動馬達的震動效果不夠明顯,使得遊戲的真實度不夠逼真。
為解決上述課題,本創作揭露一種用於體感遊戲的槍枝震動結構,其槍體利用電磁鐵於通電及斷電的過程,促使作動桿產生往復的運動並前、後地撞擊於槍體,使槍體產生明顯而真實的震動效果。
為達上述目的,本創作一項實施例中提供一種用於體感遊戲的槍枝震動結構,其包括一槍體、一扳機、一微動開關、一震動單元及一接頭。槍體具有一槍身及一槍柄,槍身具有一容置空間;扳機設置於槍柄;微動開關設置於槍柄,並受扳機扣壓而觸發;震動單元設置於容置空間,震動單元包括一電磁鐵及一穿設於電磁鐵的作動桿,作動桿經由電磁鐵通電後,而能夠相對電磁鐵往復滑動,且於容置空間內撞擊槍身並產生震動;接頭設置於槍柄,接頭電性連接於微動開關、電磁鐵。
於另一實施例中,作動桿具有一第一端及一第二端,容置空間具有相反設置的一第一固定塊及一第二固定塊,當電磁鐵通電後,作動桿產生一個行程,以便第一端先撞擊第一固定塊,隨後第二端再撞擊第二固定塊。
於另一實施例中,第二端設有一擋塊,擋塊與電磁鐵之間具有一復位彈簧,以便電磁鐵斷電後,作動桿藉由復位彈簧退位,並使第二端撞擊第二固定塊。
於另一實施例中,作動桿的作動方向與扳機相互平行;容置空間內具有一固定座,用以安裝電磁鐵。
於另一實施例中,其中,接頭透過一傳輸線電性連接於一控制裝置。
於另一實施例中,槍身之頂面沿著長度方向具有一連續凹凸狀的固定部。
於另一實施例中,槍體的外型為手槍型態。
藉此,本創作利用電磁鐵與作動桿取代震動馬達,當電磁鐵於通電及斷電的過程中,作動桿產生往復的運動並前、後地撞擊於槍體,如此即可使槍體產生明顯而真實的震動效果,且具有使用壽命長及用電量低的優點。
為便於說明本創作於上述創作內容一欄中所表示的中心思想,茲以具體實施例表達。實施例中各種不同物件係按適於列舉說明之比例,而非按實際元件的比例與以繪製,合先敘明。
請參閱圖1至圖4所示,係為本創作係提供一種用於體感遊戲的槍枝震動結構100,其包括一槍體10、一扳機20、一微動開關30、一震動單元40及一接頭50。於本創作實施例中,槍體10的外型為手槍型態,於其他實施例中,也可以是長槍型態。
槍體10,具有一槍身11及一槍柄12,槍身11具有一容置空間13,容置空間13概呈長形狀,並具有一固定座14。如圖2所示,固定座14的前側具有一第一固定塊15,固定座14的後側具有一第二固定塊16,第一固定塊15與第二固定塊16係固設於槍身11或是與槍身11為一體。
扳機20,係設置於槍柄12前側。其中,扳機20係於一護弓17內供使用者按壓操作。扳機20的後方設有一歸位彈簧21,以供扳機20復位之用。
微動開關30,係設置於槍柄12,並受扳機20扣壓而觸發。
震動單元40,係設置於容置空間13,震動單元40包括一電磁鐵41及一穿設於電磁鐵41的作動桿42。於本創作實施例中電磁鐵41的工作電壓為直流24V,當電磁鐵41通電後,作動桿42能夠相對電磁鐵41往復滑動,並於容置空間13內撞擊槍身11並產生震動。進一步說明的是,作動桿42具有一第一端421及一第二端422,第一端421朝向第一固定塊15,第二端422朝向第二固定塊16,當電磁鐵41通電後,電磁鐵41內部的線圈產生磁場效應,致使作動桿42能由一第一位置移動至一第二位置,而在電磁鐵41斷電後,作動桿42則由第二位置復位至第一位置,而由第一位置移動至第二位置,再由第二位置移動回第一位置的過程定義為一個行程,作動桿42於此行程中,第一端421會先撞擊第一固定塊15,隨後第二端422再撞擊第二固定塊16,如此撞擊將提供槍體10產生逼真的震動效果,供使用者握持時感受到明顯的臨場震動。
此外,作動桿42的第二端422設有一擋塊423,擋塊423與電磁鐵41之間具有一復位彈簧60,以便電磁鐵41斷電後,作動桿42藉由復位彈簧60自第二位置復位至第一位置,使得第二端422撞擊第二固定塊16。其中,作動桿42的作動方向與扳機20相互平行。
另外,接頭50,其為一種8P金屬公接頭,接頭50設置於槍柄12的末端處,並電性連接於微動開關30與電磁鐵41。進一步地,訊號接頭50透過一傳輸線71電性連接於一控制裝置70,控制裝置70能夠傳輸電力與訊號至接頭50,以便微動開關30受操作按壓後,促使電磁鐵41通電而運作。
而本創作中,槍身11之頂面沿著長度方向具有一連續凹凸狀的固定部18,以供槍體10與體感遊戲的感測訊號裝置拆離式結合。
如圖2至圖4所示,係說明本創作的使用狀態。如圖2,在未操作,震動單元40的作動桿42位於第一位置,此時作動桿42受復位彈簧60之彈力作用,第一端421尚未相對電磁鐵41凸伸。
如圖3所示,當使用者扣按扳機20時,扳機20觸發於微動開關30,微動開關30訊號傳回控制裝置70,使控制裝置70驅使電磁鐵41通電,促使作動桿42自第一位置位移到第二位置,並且第一端421撞擊於槍體10之第一固定塊15。
如圖4所示,當電磁鐵41斷電後,作動桿42則自第二位置退位第一位置,並且第二端422能夠撞擊於槍體10的第二固定塊16,使得槍體10產生震動效果。如此一來,若使用者於遊戲過程中,反覆地扣壓扳機20則能夠使作動桿42重覆作動,以便作動桿42不斷地先後撞擊第一固定塊15與第二固定塊16,使得槍體10因作動桿42反覆撞擊而產生明顯的震動效果,且提供使用者逼真的臨場感受,而享受於體感遊戲。
而本創作利用電磁鐵41與作動桿42取代震動馬達,不但震動效果明顯,更具有使用壽命長及用電量低的優點。
以上,雖然本創作是以一個最佳實施例作說明,精於此技藝者能在不脫離本創作精神與範疇下作各種不同形式的改變。前述所舉實施例僅用以說明本創作而已,非用以限制本創作之範圍。舉凡不違本創作精神所從事的種種修改或改變,俱屬本創作申請專利範圍。
100‧‧‧槍枝震動結構
11‧‧‧槍身
13‧‧‧容置空間
15‧‧‧第一固定塊
17‧‧‧護弓
18‧‧‧固定部
21‧‧‧歸位彈簧
40‧‧‧震動單元
42‧‧‧作動桿
422‧‧‧第二端
50‧‧‧接頭
70‧‧‧控制裝置
10‧‧‧槍體
12‧‧‧槍柄
14‧‧‧固定座
16‧‧‧第二固定塊
21‧‧‧歸位彈簧
20‧‧‧扳機
30‧‧‧微動開關
41‧‧‧電磁鐵
421‧‧‧第一端
423‧‧‧擋塊
60‧‧‧復位彈簧
71‧‧‧傳輸線
[圖1]係為本創作外觀狀態示意圖,顯示槍體以傳輸線電性連接於控制裝置。 [圖2]係為本創作剖面結構示意圖,顯示扳機尚未被按壓,作動桿位於第一位置。 [圖3]係為本創作電磁鐵的動作示意圖,顯示按壓扳機致使電磁鐵通電而驅使作動桿由第一位置位移至第二位置,並撞擊於第一固定塊。 [圖4]係為本創作電磁鐵的動作示意圖,電磁鐵斷電使作動桿由第二位置位移至第一位置並撞擊第二固定塊。

Claims (7)

  1. 一種用於體感遊戲的槍枝震動結構,其包括: 一槍體,具有一槍身及一槍柄,該槍身具有一容置空間; 一扳機,係設置於該槍柄; 一微動開關,係設置於該槍柄,並受該扳機扣壓而觸發; 一震動單元,係設置於該容置空間,該震動單元包括一電磁鐵及一穿設於該電磁鐵的作動桿,該作動桿經由該電磁鐵通電後,而能夠相對該電磁鐵往復滑動,且於該容置空間內撞擊該槍身並產生震動;以及 一接頭,係設置於該槍柄,該接頭電性連接於該微動開關、該電磁鐵。
  2. 如請求項1所述之用於體感遊戲的槍枝震動結構,其中,該作動桿具有一第一端及一第二端,該容置空間具有相反設置的一第一固定塊及一第二固定塊,當該電磁鐵通電後,該作動桿產生一個行程,以便該第一端先撞擊該第一固定塊,隨後該第二端再撞擊第二固定塊。
  3. 如請求項2所述之用於體感遊戲的槍枝震動結構,其中,該第二端設有一擋塊,該擋塊與該電磁鐵之間具有一復位彈簧,以便該電磁鐵斷電後,該作動桿藉由該復位彈簧退位,並使該第二端撞擊該第二固定塊。
  4. 如請求項3所述之用於體感遊戲的槍枝震動結構,其中,該作動桿的作動方向與該扳機相互平行;該容置空間內具有一固定座,用以安裝該電磁鐵。
  5. 如請求項4所述之用於體感遊戲的槍枝震動結構,其中,該接頭透過一傳輸線電性連接於一控制裝置。
  6. 如請求項5所述之用於體感遊戲的槍枝震動結構,其中,該槍身之頂面沿著長度方向具有一連續凹凸狀的固定部。
  7. 如請求項6所述之用於體感遊戲的槍枝震動結構,其中,該槍體的外型為手槍型態。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN112179204A (zh) * 2020-09-14 2021-01-05 北京晶品特装科技股份有限公司 一种仿真用的模拟狙击枪及控制方法

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