CN210874064U - 用于体感游戏的枪枝震动结构 - Google Patents

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Abstract

本实用新型提供一种用于体感游戏的枪枝震动结构,其包括一枪体、一扳机、一微动开关、一震动单元及一接头。枪体具有一枪身及一枪柄,枪身具有一容置空间;扳机设置于枪柄;微动开关设置于枪柄,并受扳机扣压而触发;震动单元设置于容置空间,震动单元包括一电磁铁及一穿设于电磁铁的作动杆,作动杆通过电磁铁通电后,而能够相对电磁铁往复滑动,且于容置空间内撞击枪身并产生震动;接头设置于枪柄,接头电性连接于微动开关、电磁铁。借此,利用电磁铁驱使作动杆撞击枪身而产生逼真的震动效果,以供使用者操作枪枝于游戏中具有临场的震动感受。

Description

用于体感游戏的枪枝震动结构
技术领域
本实用新型与体感游戏装置有关,尤指一种用于体感游戏的枪枝震动结构。
背景技术
虚拟实境(virtual reality,称简VR),是利用电脑模拟而产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉等感官的模拟,使使用者有如身历其境的感觉,而如此技术目前已经被利用于体感游戏当中,并受到消费者所喜爱。
而在一些体感游戏中,为了让使用者于游戏过程中更具有拟真与逼真的效果,特别会在对应的器具上加装震动马达,例如在射击游戏,其枪枝上设有震动马达,以便在射击时产生震动效果,借以增加临场震撼感。
惟,前述的震动马达耗电量大,且使用寿命不高,同时,震动马达的震动效果不够明显,使得游戏的真实度不够逼真。
实用新型内容
为解决上述课题,本实用新型公开一种用于体感游戏的枪枝震动结构,其枪体利用电磁铁于通电及断电的过程,促使作动杆产生往复的运动并前、后地撞击于枪体,使枪体产生明显而真实的震动效果。
为达上述目的,本实用新型一项实施例中提供一种用于体感游戏的枪枝震动结构,其包括一枪体、一扳机、一微动开关、一震动单元及一接头。枪体具有一枪身及一枪柄,枪身具有一容置空间;扳机设置于枪柄;微动开关设置于枪柄,并受扳机扣压而触发;震动单元设置于容置空间,震动单元包括一电磁铁及一穿设于电磁铁的作动杆,作动杆通过电磁铁通电后,而能够相对电磁铁往复滑动,且于容置空间内撞击枪身并产生震动;接头设置于枪柄,接头电性连接于微动开关、电磁铁。
于另一实施例中,作动杆具有一第一端及一第二端,容置空间具有相反设置的一第一固定块及一第二固定块,当电磁铁通电后,作动杆产生一个行程,以便第一端先撞击第一固定块,随后第二端再撞击第二固定块。
于另一实施例中,第二端设有一挡块,挡块与电磁铁之间具有一复位弹簧,以便电磁铁断电后,作动杆通过复位弹簧退位,并使第二端撞击第二固定块。
于另一实施例中,作动杆的作动方向与扳机相互平行;容置空间内具有一固定座,用以安装电磁铁。
于另一实施例中,其中,接头通过一传输线电性连接于一控制装置。
于另一实施例中,枪身的顶面沿着长度方向具有一连续凹凸状的固定部。
于另一实施例中,枪体的外型为手枪形态。
借此,本实用新型利用电磁铁与作动杆取代震动马达,当电磁铁于通电及断电的过程中,作动杆产生往复的运动并前、后地撞击于枪体,如此即可使枪体产生明显而真实的震动效果,且具有使用寿命长及用电量低的优点。
附图说明
图1为本实用新型外观状态示意图,显示枪体以传输线电性连接于控制装置。
图2为本实用新型剖面结构示意图,显示扳机尚未被按压,作动杆位于第一位置。
图3为本实用新型电磁铁的动作示意图,显示按压扳机致使电磁铁通电而驱使作动杆由第一位置位移至第二位置,并撞击于第一固定块。
图4为本实用新型电磁铁的动作示意图,电磁铁断电使作动杆由第二位置位移至第一位置并撞击第二固定块。
附图标记说明
枪支震动结构100 枪体10
枪身11 枪柄12
容置空间13 固定座14
第一固定块15 第二固定块16
护弓17 归位弹簧21
固定部18 扳机20
归为弹簧21 微动开关30
震动单元40 电磁铁41
作动杆42 第一端421
第二端422 挡块423
接头50 复位弹簧60
控制装置 传输线71。
具体实施方式
为便于说明本实用新型于上述实用新型内容一栏中所表示的中心思想,以具体实施例表达。实施例中各种不同物件按适于列举说明的比例,而非按实际元件的比例与以绘制,合先叙明。
请参阅图1至图4所示,为本实用新型提供一种用于体感游戏的枪枝震动结构100,其包括一枪体10、一扳机20、一微动开关30、一震动单元40及一接头50。于本实用新型实施例中,枪体10的外型为手枪形态,于其他实施例中,也可以是长枪形态。
枪体10,具有一枪身11及一枪柄12,枪身11具有一容置空间13,容置空间13概呈长形状,并具有一固定座14。如图2所示,固定座14的前侧具有一第一固定块15,固定座14的后侧具有一第二固定块16,第一固定块15与第二固定块16固设于枪身11或是与枪身11为一体。
扳机20,设置于枪柄12前侧。其中,扳机20于一护弓17内供使用者按压操作。扳机20的后方设有一归位弹簧21,以供扳机20复位之用。
微动开关30,设置于枪柄12,并受扳机20扣压而触发。
震动单元40,设置于容置空间13,震动单元40包括一电磁铁41及一穿设于电磁铁41的作动杆42。于本实用新型实施例中电磁铁41的工作电压为直流24V,当电磁铁41通电后,作动杆42能够相对电磁铁41往复滑动,并于容置空间13内撞击枪身11并产生震动。进一步说明的是,作动杆42具有一第一端421及一第二端422,第一端421朝向第一固定块15,第二端422朝向第二固定块16,当电磁铁41通电后,电磁铁41内部的线圈产生磁场效应,致使作动杆42能由一第一位置移动至一第二位置,而在电磁铁41断电后,作动杆42则由第二位置复位至第一位置,而由第一位置移动至第二位置,再由第二位置移动回第一位置的过程定义为一个行程,作动杆42于此行程中,第一端421会先撞击第一固定块15,随后第二端422再撞击第二固定块16,如此撞击将提供枪体10产生逼真的震动效果,供使用者握持时感受到明显的临场震动。
此外,作动杆42的第二端422设有一挡块423,挡块423与电磁铁41之间具有一复位弹簧60,以便电磁铁41断电后,作动杆42通过复位弹簧60自第二位置复位至第一位置,使得第二端422撞击第二固定块16。其中,作动杆42的作动方向与扳机20相互平行。
另外,接头50,其为一种8P金属公接头,接头50设置于枪柄12的末端处,并电性连接于微动开关30与电磁铁41。进一步地,信号接头50通过一传输线71电性连接于一控制装置70,控制装置70能够传输电力与信号至接头50,以便微动开关30受操作按压后,促使电磁铁41通电而运作。
而本实用新型中,枪身11的顶面沿着长度方向具有一连续凹凸状的固定部18,以供枪体10与体感游戏的感测信号装置拆离式结合。
如图2至图4所示,说明本实用新型的使用状态。如图2,在未操作,震动单元40的作动杆42位于第一位置,此时作动杆42受复位弹簧60的弹力作用,第一端421尚未相对电磁铁41凸伸。
如图3所示,当使用者扣按扳机20时,扳机20触发于微动开关30,微动开关30信号传回控制装置70,使控制装置70驱使电磁铁41通电,促使作动杆42自第一位置位移到第二位置,并且第一端421撞击于枪体10的第一固定块15。
如图4所示,当电磁铁41断电后,作动杆42则自第二位置退位第一位置,并且第二端422能够撞击于枪体10的第二固定块16,使得枪体10产生震动效果。如此一来,若使用者于游戏过程中,反复地扣压扳机20则能够使作动杆42重复作动,以便作动杆42不断地先后撞击第一固定块15与第二固定块16,使得枪体10因作动杆42反复撞击而产生明显的震动效果,且提供使用者逼真的临场感受,而享受于体感游戏。
而本实用新型利用电磁铁41与作动杆42取代震动马达,不但震动效果明显,更具有使用寿命长及用电量低的优点。
以上,虽然本实用新型是以一个最佳实施例作说明,本领域技术人员能在不脱离本实用新型精神与范畴下作各种不同形式的改变。前述所举实施例仅用以说明本实用新型而已,非用以限制本实用新型的范围。举凡不违本实用新型精神所从事的种种修改或改变,俱属本实用新型专利申请范围。

Claims (7)

1.一种用于体感游戏的枪枝震动结构,其特征在于,包括:
一枪体,具有一枪身及一枪柄,该枪身具有一容置空间;
一扳机,设置于该枪柄;
一微动开关,设置于该枪柄,并受该扳机扣压而触发;
一震动单元,设置于该容置空间,该震动单元包括一电磁铁及一穿设于该电磁铁的作动杆,该作动杆通过该电磁铁通电后,而能够相对该电磁铁往复滑动,且于该容置空间内撞击该枪身并产生震动;以及
一接头,设置于该枪柄,该接头电性连接于该微动开关、该电磁铁。
2.如权利要求1所述的用于体感游戏的枪枝震动结构,其特征在于,该作动杆具有一第一端及一第二端,该容置空间具有相反设置的一第一固定块及一第二固定块,当该电磁铁通电后,该作动杆产生一个行程,以便该第一端先撞击该第一固定块,随后该第二端再撞击第二固定块。
3.如权利要求2所述的用于体感游戏的枪枝震动结构,其特征在于,该第二端设有一挡块,该挡块与该电磁铁之间具有一复位弹簧,以便该电磁铁断电后,该作动杆通过该复位弹簧退位,并使该第二端撞击该第二固定块。
4.如权利要求3所述的用于体感游戏的枪枝震动结构,其特征在于,该作动杆的作动方向与该扳机相互平行;该容置空间内具有一固定座,用以安装该电磁铁。
5.如权利要求4所述的用于体感游戏的枪枝震动结构,其特征在于,该接头通过一传输线电性连接于一控制装置。
6.如权利要求5所述的用于体感游戏的枪枝震动结构,其特征在于,该枪身的顶面沿着长度方向具有一连续凹凸状的固定部。
7.如权利要求6所述的用于体感游戏的枪枝震动结构,其特征在于,该枪体的外型为手枪形态。
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