TW442313B - Game system and recording media managing device for games - Google Patents

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TW442313B TW089117943A TW89117943A TW442313B TW 442313 B TW442313 B TW 442313B TW 089117943 A TW089117943 A TW 089117943A TW 89117943 A TW89117943 A TW 89117943A TW 442313 B TW442313 B TW 442313B
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Kazuhiro Kusuda
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Description

經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 ^ Ad23^3 a: _ Β7 五、發明說明(1) [發明所屬之技術領域] 本發明’係關於-種遊戲系統,特別關於再利用所保 持之遊戲資訊時之保護技術,該遊戲系統係在具有繼續性 之遊戲之進行被中斷時,預先將含有中斷時間點之遊戲經 歷的遊獻資訊,保持於每一遊戲者,以便遊戲者可再度使 用遊戲資訊’進行十斷時間點以後之遊戲重開。 [發明之背景] 如遊戲中心等那樣,於設置在一不特定多數之遊戲者 不疋期地聚集之遊戲場的遊戲系統(例如,梹廊遊戲系統和 代幣遊戲系統)中,欣賞如藉遊戲者之操作使對象物之參數 變化的過程之遊戲(例如,按照遊戲者之意思使登場於遊戲 之登場人物之能力變化同時使登場人物之能力與另—登場 人物之能力競爭之遊戲)那樣繼續了長時間,藉此實現趣味 性之深化者,並未有存在。 棋廊遊戲系統和代幣遊戲系統,不同於以泛用之遊戲 機為對象之消費者遊戲,通常設有強烈地訴諸遊戲者之嗔 好的遊戲用品、從演出方面也用畫各種趣旨《若能於這種 遊戲系統’實現一加進上述之繼續性要素和參數之變化要 素的新遊戲,則可增加遊戲者之訴請性,期待遊戲場之活 性化。 然而,要實現這種遊戲系統時,卻有必要適當地進行 遊戲者因遊戲而產生之資訊(遊戲資訊)之管理。就是,當 遊戲者中斷某遊戲競赛之後,再度遊戲同一遊戲系統時, 需要預先做好以便接替中斷時間點以前之遊戲情況,可正 本紙張尺度通用中國圉家標準(CNS)A4規格(210*297公釐) 4 — — — — — — — — — — — — r. ·1111111 * — — — — — — — — V (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁)
1 I I i 訂 k 線 442313
經濟部智慧財產局負工消費合作社印製 五、發明說明(3 ) 用性之考量下用負載有遊戲者固.有資訊之卡片狀記錄媒體 來構成,讓正當性判定機構使用此固有資訊來判定使用之 正當性。又’為了能重覆使用,而選定更新自如地記錄許 可資訊者。而從單純化記錄及其讀出處理之觀點,將許可 資訊系統作為系統工作日之日期資訊,以可自動讀取之形 態記錄於遊戲用記錄媒體。 第二遊戲系統,包含有:遊戲機本體,其係使登場人 物之能力跟其他登場人物之能力競爭,支付對應於競爭結 果之遊戲價值’其中該登場人物之能力係將登場於遊戲之 登場人物之能力按照遊戲者之意思培養同時培養而成者; 資訊保持機構’其係由遊戲者中斷登場人物之培養時,使 在中間時間點之培養資訊跟該遊戲者之識別資訊連接保持 著;人物培養機構,其係以由遊戲者所持有之給定遊戲用 記錄媒體中所記錄之許可資訊的正常讀取為轉機,容許使 用有資訊保持機構中所保持之培養資訊的中斷時間點以後 之培養繼續:及遊戲用記錄媒體管理裝置,其係用以管理 遊戲用記錄媒體。此遊戲用記錄媒體管理裝置,包含有: 正當性判定機構’其係用以判定遊戲用記錄媒體之使用正 當性;及許可資訊記錄機構,其係在正當性已被確認之遊 戲用記錄媒體’記錄用來表示有限期間之前述許可資訊。 藉此,只可在此期間内進行正常讀取。 依據本發明之遊戲系統,具有可獲得對應於所培養之 登場人物之能力的遊戲價值之期待感。又,由遊戲者中斷 培養時’即預先把培養資訊保持於資訊保持機構,而繼續 本紙張尺度適用中@國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 6 --------------h--------訂, (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員Η消費合作社印製 A7 -------------- 五、發明說明(4 ) 其登場人物之培養時,將記錄於遊戲用記錄媒體之許可資 il的正¥ 4取作為條件使用培養資訊,所以可安全確保具 有繼續性之遊戲。 ' 弟一避戲用記錄媒體管理裝置,係在具有繼續性之遊 戲的進行被中斷時,每—遊戲者保持含有中斷時間點之遊 戲經歷之遊戲資訊,以遊戲者所持有之給定遊戲用媒體中 所記錄的許可資訊之正常讀取為轉機,管理遊戲系統中所 使闬的遊戲用記錄媒體,其中該遊戲系統容許一使用了所 保持之該遊戲者之遊戲資訊的、中斷時間點以後之遊戲再 開者,此第一遊戲用記錄媒體管理裝置,包含有: 媒體收容機構,係脫離自如地收容遊戲用記錄媒體; 正當性判定機構,係用以判定該媒體收容機構中所收 容之遊戲用記錄媒體之使用正當性; 輸入裝置,係用以輸入資訊,以便記錄於正當性已被 確認之遊戲用記錄媒體;及 資訊記錄機構,係透過此輸入裝置,使所輸入之資訊 更新自如地記錄下來; 其中’藉由此資訊記錄機構記錄於遊戲用記錄媒體之 資訊係用來表示有限期間之許可資訊,而作成只在此期間 實現遊戲系統中之正常讀取者。 本發明,由於可使用由遊戲者中斷登場人物之培養時 所保持之培養資訊,使成為繼續其登場人物之培養時的條 件之許可資訊’記錄於遊戲用記錄媒體,所以可安全確保 具有繼續性之遊戲= 本纸張尺度適用申國國家標準(CNS)A4規格(2]〇 X 297公髮) ^ ----^---------線 (琦先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局貝工消費合作社印製 f 442313 A7 ______B7 五、發明說明(5 ) [發明之實施形態] 以下’說明將本發明適用於賽馬遊戲系統時之實施形 態。此賽馬遊戲系統’ 一如第1圖所示,包含有:作為遊戲 用記錄媒體利用之入場卡1;作為遊戲用記錄媒體管理裝置 作用之入場門2 ;及以入場卡1之使用為條件使遊戲進行之 遊戲機本體3。由此等構成培養型之遊戲系統。 入場卡1’係用來附載遊戲者之固有資訊之同時,具有 一用來更新自如地記錄許可資訊的記錄區域之卡片狀記錄 媒體’其中該許可資訊係用來表示遊戲機本體3之利用被許 可之有限期間,例如遊戲機本艘3之工作日期。其之所以使 用卡片狀記錄媒體作為資訊記錄媒體,係基於遊戲者易於 持用,及關於其寫入及讀取機構之技術已經確立起來之 故°就卡片狀記錄媒體來說’可使用混合卡、1(:卡、磁卡、 ΡΕΊ 卡。 作為遊戲者之固有資訊的附載型態者,有各種之形 態。若在硬質材上形成有記錄區域之卡片時,可考慮將遊 戲者1D壓花加工之形態;而若為可在卡片表面施予印刷處 理之卡片時’除了作為壓花加工之資料或電子資料使用之 遊戲者以外’更可考慮使其遊戲者之肖像照片印刷之形 態。關於資訊之記錄區域有充裕之卡片,可考慮預先將遊 戲者之指紋資訊或聲欲資訊作為遊戲者ID記錄下來<最單 純且廉價之附載形態,係使用磁卡,用正文碼將遊戲者ID 跟上述日期資訊一起預先記錄於其記錄區域者。本實施形 態’就是要說明採用此廉價之附載形態時之實例。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNSM4規格(210 X 297公釐) -----------------II ! f 訂------I I (請先W讀背面之注意事項再填寫本頁) A7 B7 缓濟部智慧財產局員X消贄合作¾印製 資 可 五、發明說明(6 又,在入場卡],除了遊戲m以外,只記錄上述之許 可資訊:關於關聯於其遊戲者之遊戲進行之資訊,即以遊 戲者1D為根據,在遊戲機本體3之一側進行管理。藉此’ 可謀求入場卡1之成本減低及藉助卡片記錄資訊之改洞的 不正防止=但,關於使同遊戲之進行無關之補助性資訊, 配合入場卡1記錄之事,並不認為有什麼障礙。 入場門2, —如第2圖所示,包含有:一脫離自如地收 容入場卡1之媒體收容機構21; 一用來判定此媒體收容機構 2】中所收容之入場卡的使用正當性之正當性判定機構γ ; 一用以輸入所用資訊之輸入機構(本實施形態為鍵輪入機 構)23; —將透過該輸入機構23來輸入之資訊更新自如地記 錄於入場卡1之記錄區域的資訊機構24;及一用來提示操作 引導及操作結果之資訊顯示機構(顯示器‘印表機等)25。 第3圖係此入場門2之外觀斜視圖。 遊戲機本體3’係按照遊戲者之意思培養登場人物例即 赛馬之能力同時’使所培養之賽馬之能力同其他赛馬之能 力競赛’以用來獲得對應於競赛結果之遊戲價值的遊戲演 出之實現手段者。此實現手段備有一控制裝置,其係在遊 戲者中斷赛馬之培養時使中斷時間點之培養資訊同遊戲者 ⑴連接著保持之同時’以記錄於遊戲者,所持用之入場卡1 的許可資訊之正常讀取為轉機,容許使用所保持之培養 訊的中斷時間點以後之培養繼續。 第4圖,係遊戲機本體3之外觀斜視圖。 在此遊戲機本體3之中,除控制裝置之一部分以外, —_____ 、、度適用由國國家標準(CNS)A4規格(2丨0> 297公釐) -------------^ ·!!111 ill! {請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) ^1423 1 3 A7 B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 時 五、發明說明( 照原樣採用本申請人曾經提案的遊戲系統(特願平 H-95740號說明書)之構成。尤其是,關於用來進行遊戲之 機構及其控制手段,與先前之遊戲系統者同一。 本實施形態之遊戲機本體3, 一如第4圖所示,包含有: 設在略中央部分的赛場4;及設成包圍赛場4之多數站5。在 赛場4,設有備有出馬門41之賽馬馬場42,在馬場“内使 未圖示之多數個模型馬行走,藉此展開競赛。在馬場4之周 圍,配置有多數個用來輸出競赛實況呼叫之聲音等的揚聲 器系統46。 在各站5,設有:隨遊戲之進行而顯示遷移幀面之顯示 器51 ;及重疊於顯示器51之顯示面的觸摸面板52。且,設 有:暮碼投入部53,其係遊戲者按照遊戲幀 面之指示,觸 摸顯示器51所顯示之遊戲幀面的給定位置時,即藉觸摸面 板52來檢出其位置’於遊戲本體,由遊戲者投入籌碼:代 幣支付口 54 ’係朝遊戲者支付代幣;及卡片差入口 55,其 係用以插入入場卡1。在赛場4之上方,藉支持柱45來支持 一用來照明顯示部43及赛場4之照明裝置44。 具有遊戲機本體3之控制裝置,係用以控制遊戲進行之 同時,管理參加於遊戲競赛之遊戲者及由各遊戲者所培養 之赛馬的有關資訊者。此控制裝置為具有資料記錄區域之 電腦;其電腦之操作系統,備有藉著讀入給定之程式來實 行形成的 '主控制部、站控制部、人物資料管理部、遊戲 者資料管之機能塊。 主控制部,係總括地控制遊戲機本體3之機械動作同 本紙張&度適用中國囤家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 10 -------------裝---— — — — — 訂.— — — — — —--广 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作钍印製 A7 ---—--- ---------______— 五、發明說明(S ) 進行關於遊戲進行之-切資訊管理者3站控制部.係個別 地控制多數個設在遊戲機本體3之站5之動作者。人物資枓 管理部Μ系用以管理遊栽進行時登場之赛馬 '馬棚、騎手 等之有關資訊者。遊戲者資料管理部,係將藉助遊戲者之 賽馬培養情況和為進行遊戲競賽而含有設定資訊(賽馬培 養用之參數設定等)之每-遊戲者之培養資訊,作為其遊戲 者固有「遊戲者資料」’使之連接保持遊戲者山之一種資 料庫系統。 其次,參照第5圖來說明如上述所構成之賽馬遊戲系統 之運用形態。 依照本實施形態,在維持·管理本系統之遊戲場發行 入場卡1 ’而只能在場内使用此卡。就是:在受理計數器等 預先設置入場門2 ;關於新遊戲者,即發 料,預先繼遊戲者之個人資訊(料戲 場時,將此入場卡1退還給受理計數器等。關於第二次以後 利用之遊戲者’從受理計數器等接領以前使用過的入場卡 第5圖,係同-遊戲者再度人場,利用賽馬遊戲系統時 之順序說明圖= 入場卡1’係由受理擔任者或遊戲者本身,安裝在入場 門2之媒體收容機構21。 入場門2’即正當性判定機構22來判定所收容之入場卡 1之使用正當性(步驟S10丨)。依入場卡丨發行時由遊戲者所 登錄之其遊戲者之固有資訊、與當天所確認之固定資訊是 -------------裝--------訂-----!*線 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁)
A7 4423 1 3 B7 , 五、發明說明(9 ) 否一致,而判定使用之正當性。若作為固有資訊登錄有遊 戲者ID時,若與經由輸入機構23輸入之ID一致,則判定為 正當。 俟判定了正當性之後,透過資訊記錄機構,以可機械 讀取當天之日期資訊之形態’記錄於入場卡1之記錄區域 後,歸還遊戲者(步驟S102 : Yes S104)。其所以藉可機械 讀取之形態來記錄,是為了藉遊戲機本體3自動地讀取曰期 資訊使之易於對照而做者。 曰期資訊’可為由受理擔任者透過輸入機構23藉手動 作業來輸入者,也可為透過作為輸入機構23之附屬機能準 備之計時器機構自動輸入者。 又’在步驟S102未能確認正當性時,進行錯誤處理, 同時排出入場卡1。 遊戲者’持有記錄有日期資訊之入場卡1,對坐於遊哉 機本體3之所需之站5’將入場卡插入於其站5之卡片插入口 55(步驟S105)。 在遊戲機本體3’設定有當天之日期資訊,藉此核對此 所設定的日期資訊與記錄於入場卡1之日期資訊(步驟 S1 06)。當確認了兩者之一致性時,也就是成為可正常之讀 取時’從遊戲者資料管理部讀出其遊戲者資料(步驟S107 : Yes、108) ’構築可再玩遊戲之環境(步驟s 1〇9)。 本實施形態中之遊戲競赛,係藉遊戲者之操作顯示器 51所顯示之按益來進行.這是藉主控制部及站控制部之控 制來實現者。在遊戲競赛之期間,在顯示器51之顯示幀面, 本紙張尺度適用t國國家標準(CNS)A4規格(2Κ) X 297公餐) ----------------- ---訂-------l*r、 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 12 五、發明說明(10) 確保-用來進行其站5 t之遊錢賽模式(馬券購人模式、 持有馬培育模式>之轉換的區域。由遊戲者操作所需之按 紅·藉此轉換成對應於所操作之按紐的模式,在顯示器51 轉換顯示對應於其模式之幀面。 ☆遊戲者雖可不培育持有馬而代之只用馬券構入模式來 #赛’但此處’乃選擇持有馬培育模式,以藉人物資料管 '^來g理之貪訊為根據,從多數個持有馬候補中支付給 定張數之代幣以靖入所持之持有馬,一面培育此持有馬: 面進行馬券購人模式之競賽,以此作為例子來說明。 又,持有馬,雖可由同一遊戲者培育多數頭,但在系 統之運營上有一定之限制。 s由遊戲者購入持有馬時,於遊戲機本體3,馬棚選擇 幀面即顯示於顯*器5i。在馬棚選擇“,顯示有標準馬 棚、活力馬棚及速力馬棚之三種馬棚之選擇按鈕。當遊戲 者選擇活力馬棚時,即培育成長距離型之馬;當選擇速力 馬棚時,即培育成短距離型之馬;當選擇標準馬棚時,即 培育成不偏長距離型及短距離型之任何距離型的平均性格 馬。馬棚選擇後,馬名選擇幀面便顯示於顯示器51 ◎當由 遊戲者從多數之馬名中選擇一個持有馬名時,此馬名便在 馬之出赛時之實況呼叫中透過音響裝置輪出聲音。 若以上之選擇行為終了,則關於其遊戲者所選擇之攜 帶馬之各種資訊便自動地被保持於遊戲者資料管理部以作 為遊戲者資料之一部分。若關於依據同一遊戲者之同一機 帶馬之ΐ A已含在遊啟者資料時,更新其内容。 張反变適用中园舀家標m(CNS)A.l規格(21〇x:i97公爱) 13 44231 3 A7 B7 五、發明說明(1】) 依照此模,藉由遊戲者來進行賭注處理。購注處理時,遊 戲老睛入關於自己持有馬之馬券,以享受賽馬之樂趣。在 顯示於顯示器51之睹注賴面,形成一顯示賽馬名之區域。 遊戲者,操作形成於此區域之按鈕,藉此選擇賽馬。 若選擇赛馬,遊戲機本體3則在顯示器51顯示騎手選擇 傾面=於此情面,可選擇騎馬於出馬登錄馬之騎手。由於 依騎手而其能力不同,因此依所選擇之騎手而改變赛馬之 勝率,是實際之賽馬所周知之事者。又,由於依騎手而其 騎馬方法不同,所以有必要判斷與要出馬之馬的腳質等之 相性之事也眾所周矣0纟。因必匕要求與實際赛馬同樣之技 術,可增加遊戲之真實性。 在各騎手,設定有因應於其能力等之津貼,即,出赛 於赛馬之馬獲得賞金時之騎手之所得份兒。例如’設定為: 机之騎手時勝率高而騎手之津貼為60%,遊戲者之分得 份紀為40% ;三流之騎手時勝率低,而遊戲者之分得份兒 等。因此,遊戲者不只是作為代幣遊戲之勝敗,且也考慮 赛馬之勝敗來選擇騎手,對於遊戲者,可提供赛馬之多彩 的享樂方法。 從開始赌注之處理,到間始下一赌注處理為止之期 間’遊戲者可選擇根據自己意思之調服處理。 即’遊戲者,除用來赛馬之賭注處理以外,將籌碼賭 注於調訓用’藉此可進行持有馬之調服β通常蕃碼之賭注 數愈多,調服後之馬能力也愈提高,可提高赛馬之勝率。 因此,遊戲者’能以儲蓄於持有馬之形式培育其持有 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先W讀背面之注意事項再填寫本頁) ;裝--------訂---------r. 經濟部智慧財產局具工消費合作社印製 14
經濟部智慧財產局員工消費合作社印*1*4 馬之忐力,以便享受培育成更強的賽馬之樂趣。 在訓服處理時,作成在顯示器51之顯示表面顯示選擇 訓服方法用之按鈕t就訓服方法來說,例如有-休息、「馬 之程度」、-加強」、最大限度」、「與前次一樣」,作成可選 擇對應於各按鈕之訓服方法。若選擇「休息」時,疲勞雖 少能力卻進行不怎樣伸長之訓服:而若選擇「最大限度 時,疲勞雖大能力卻進行飛躍地伸長之訓服。又,若選擇 「加強_肖’即進行「馬之程度」與「最大限度間之中間 性格的訓服。又,若選擇「與前次一樣」日寺,對於同一馬 進π與削次進行的同一方法之訓服。藉此,省略人力操作 之時間勞力。 此訓服處理,隨著下一賭注處理之開始時刻之到來而 強制終了。又’每一此期間只能進行一次之訓服,無法重 覆一次以上之訓服。因此,無法忽視因賽馬之循環而設想 之時間之經過,將持有馬快速地培育,可確保持有馬之培 育速度之現實性。 若遊戲者完成(或中斷)遊戲時,將訓服至那時,藉以 培育的關於持有馬能力之資訊,作為遊戲者資料之一部分 保持於遊戲者資料管理部(步驟sn〇: Yes、sni)。若關於 依據同一遊戲者ID之同—持有馬的資訊已含在遊戲者資 料時’更新其内容。其後,排出入場卡〗,完成關於其遊戲 者之處理(步驟SI 12)。 又,若於步驟】〇7,無法正常讀取日期資訊時,也排入 場卡丨(步驟S107 : No、S112)。
太紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(2]C 297公釐) 裝--------訂---------線 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 442 3 1 3 A7 B7 五、發明說明(13) 像這樣’遊戲者即使因某種理由而離開遊戲場,也可 在下一次來場時,再利用迄那時止之遊戲所取得之遊戲者 資料’可享受有繼續性之遊戲競賽之樂趣。 依照本實施形態’由於作成在遊戲機本體3之一側(遊 戲者資料管理部)進行管理’所以可防止由遊戲者或第三者 所作之培育資訊之竄改。又,由於能以此日期資訊跟設定 在遊戲機本體3之曰期資訊一致事(正常讀取事)作為條件 來利用遊戲機本體3,所以可有效地抑制遊戲者以外之第三 者懂得其遊戲者之ID,由其第三者冒充遊戲者惡用遊戲者 資料的、「冒充」問題之產生。 又,記錄極短之時間帶,以代替遊戲機本體3之工作 曰’只在此時間帶,作成可用遊戲機本體3來競赛,反之, 如一星期般,記錄較長之期間’在此期間中,作成可用遊 戲機本體3來競赛之構成也可。 本實施形態,雖以遊戲機本台為1台為前提進行了說 明,但若遊戲機本體為存在多數個,且各遊戲機本體為獨 立時’遊戲者如不經常使用同一遊戲機本體的話,變成無 法玩遊戲之後續。於是,作成透過通信機構互相連接多數 個遊戲機本體,將遊戲者資料互相轉送,遊戲者無論用那 一遊戲機本體,均可玩遊戲之後續也可。 若可用入場卡1充份維持安全性時,將培養資訊作成記 錄於入場卡1側也可。此時,由於可使用此培養資訊,來繼 續遊戲,所以產生遊戲之繼續時要使用的遊戲機本體不會 特別受限制之優點。因此,遊戲者可在設置有遊戲機本體 本紙張尺度遶用中國國家標準(CNS)A4規格(210 * 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁} k 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 16 資 五、發明說明(14) 之另外之場所,享受遊戲後續之樂趣= 本實施形態,雖作為具有繼續性之例,而就含有_ 賽馬之過程的賽馬遊戲系統進行了說明,但例如,如^ 戲者享受-進行出場於_之車職㈣程和使競車= 能力提高之過程的樂趣一般的、具有其他繼續性之遊戲’ 也可同樣地適用本發明。於本說明書中, ^ 工口资J係 包含使登場於具有繼續性之所有對象的有關能力,時間序 列地提高,或者控制其能力等之概念者;而所謂「培養 sfl」,係可與含有此種遊戲之遊數經歷更換讀取者。 [發明之效果] 由以上之说明可知,若依本發明,則具有可適當地管 理由具有繼續性之遊戲而產生之資訊的'特有效果。 [圖式之簡單說明] 第1圖係適用本發明之赛馬遊戲系統的全體構成圃; 第2圖係依據本實施形態之入場門的構成圈; 第3圖係依據本實施形態之入場門的外觀斜視圖; 第4圖係依據本實施形態之遊戲機本體的外觀斜視囷; 第5圖係依據本實施形態之運用順序之一例。 --------------裝----- -丨—訂丨S丨—丨丨丨線 ί請先閱讀背面之注急事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張又度適用巾國國家標準(CNS)A4規格(210、297公釐) 17 A7 ^ 442313 五、發明說明(15) 元件標號對照 1…入場卡 2…入場門 3···遊戲機本體 4…赛場 5…站 21…媒體收容機構 22…正當性判定機構 23…輸入機構 2 4…資訊記錄機構 25…資訊顯示機構 41…出馬門
42-· 馬場 43··· 顯示部 44-·· 照明裝 置 45·.· 支持柱 46…揚聲器 系 統 51··· 顯示器 52··· 觸摸面 板 53·*· 籌碼投 入 部 54··· 代幣支付 a 55··· 卡片插 入 U (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210x297公釐)

Claims (1)

  1. 4423 1 3 A8 38 C8 D8 、申請專利範圍 1 · 一種遊戲系統,包含有: 資訊保持機構’係在具有繼續性之遊戲進行被中斷 時每一遊戲者保持一含有中斷時間點之遊戲經歷的遊 戲資訊; 遊戲營理機構,係以許可資訊之正常讀取為轉機, 容許一使用了資訊保持機構所保持之該遊戲者遊戲資 訊的中繼時間點以後之遊戲再開,其中該許可資訊被記 錄在由遊戲者所持有的遊戲用記錄媒體;及 遊戲用記錄媒體管理裝置,係用以管理前述遊戲用 記錄媒體;其中: 該遊戲用記錄媒體管理裝置包含有: 正當性判定機構,係用以判定遊戲用記錄媒體之使 用正當性;及 許可資訊記錄機構’係在已確認了正當性之遊戲用 記錄媒體、記錄用來表示有限期間的前述許可資訊; 藉此使前述正常讀取只可在前述期間内進行。 2. 如申請專利範圍第1項所述之遊戲系統,其特徵在於: 前述遊戲用記錄媒體,係附載有遊戲者之固有資訊 的卡片狀記錄媒體;前述正當性判定機構,係構成為使 用前述固有資訊來判定前述使用之正當性。 3. 如申請專利範圍第1或2項所述之遊戲系統,其特徵在 於: 前述遊戲用記錄媒趙,係用以更新自如地記錄前述 遊戲用記錄媒體者。 本紙張尺度適用中圉國家標準(CNS)A4規格(21〇 x 297公爱) --------------裝--- <請先閱讀背面之;i意事項再填寫本頁) 訂- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 19 0^88^ ABCD 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 六、申請專利範圍 4. 如申請專利範圍第3項所述之遊戲系統,其特徵在於: W述許可資訊為系統工作曰之曰期資訊:其係以可 自動讀取形態來記錄前述遊戲用記錄媒體。 5. —種遊戲系統,包含有: 遊戲機本體,係使登場人物之能力跟其他登場人物 之能力競爭,支付因應於競爭結果之遊戲價值,其中該 登場人物之能力係將登場於遊戲之登場人物之能力按 照遊戲者之意思培養同時培養而成者; 資訊保持機構’係由遊戲者中斷登場人物之培養 時,使在中間時間點之培養資訊跟遊戲者之識別資訊連 接保持者; 人物培養機構,係以由遊戲者所持有之給定遊戲用 記錄媒體中所記錄之許可資訊的正常讀取為轉機,容許 使用有資rfl保持機構中所保持之培養資訊的十斷時間 點以後之培養繼續;及 遊戲用記錄媒體管理裝置,係用以管理前述遊戲用 記錄媒體;其中 該遊戲用記錄媒體管理裝置,包含有: 正當性判定手段,係用以判定前述遊戲用記錄媒體 之使用正當性;及 许可資讯記錄機構,係在正當性已被確認之遊戲用 記錄媒體,記錄用來表示有限期間之前述許可資訊; 藉此使前述正常讀取只可在前述期間内進行。 6.如申請專利範圍第5項所述之遊戲系統,其特徵 : 本紙張尺度適用中g國家標準(CNS)A4規格(2HJ X 297公爱) -------------裝-------J訂---------線 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 20 ψ Λ42 3 1 3 C8 D8
    六、申請專利範圍 經濟部智慧財產局員工湞費合作社印製 前述遊戲機本體,係用以實現將代幣作為遊戲價值 支付的赛馬遊戲者;前述登場人物為登場於該賽馬遊戲 之赛馬者。 7,一種遊戲用記錄媒體管理裝置,其係在具有繼續性之遊 戲進行被中斷時,每一遊戲者保持含有中斷時間點之遊 戲經歷的遊戲資訊,以遊戲者所持有之給定遊戲用媒體 中所記錄的許可資訊之正常讀取為轉機,管理遊戲系統 中所使用的前述遊戲用記錄媒體,其中該遊戲系統容許 一使用了所保持著之該遊戲者之遊戲資訊的、中間時間 點以後之遊戲再開者,此遊戲用記錄媒體管理裝置,包 含有: 媒體收容機構,係脫離自如地收容該遊戲用記錄媒 體* 正當性判定機構,係用以判定該媒體收容機構中所 收容之前述遊戲用記錄媒體之使用正當性; 輸入裝置’係用以輸入資訊,以便記錄於正當性已 被確認之遊戲用記錄媒體:及 資訊記錄機構,係透過此輸入裝置,使所輸入之資 訊更新自如地記錄下來; 其中,藉由此資訊記錄機構記錄於前述遊戲用記錄 媒體之資訊’係用來表示有限期間許可資訊,而作成只 在此期間實現前述遊戲系統中之前述正常讀取者。 8. —種遊戲用記錄媒體管理裝置,其係按照遊戲者之意思 培養登場於遊戲之登場人物的能力,同時使所培養之登 本紙張尺度適用中固國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -------I!丨丨-裂-------訂---!丨!轉 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 21 888s ABCD 經濟部智慧財產局員Η消費合作杜印製 申請專利範圍 場人物的能力跟其他登場人物之能力競爭,當遊戲者要 中斷登場人物之培養時使中斷時間點之培養資訊同該 遊戲者之識別資訊連接保持,同時以遊戲者所持有之給 定遊戲用記錄媒體中所記錄之許可資訊的正常讀取為 轉機’管理遊戲系統中所使用的前述遊戲用記錄媒體. 其中該遊戲系統容許一使用了前述所保持之培養資訊 的、中間時間點以後之培養繼續者,此遊戲用記錄媒體 管理裝置,包含有: 媒體收容機構,係脫離自如地收容前述遊戲用記錄 媒體; 正當性判斷機構,係用以判定該媒體收容機構中所 收谷之前述遊戲用記錄媒體之使用正當性; 輸入裝置,係用以輸入資訊,以便記錄於正當性已 被確認之遊戲用記錄媒體;及 資訊記錄機構,係透過此輸入裝置,使所輸入之資 訊更新自如地記錄下來; 其中’藉由此資訊記錄機構記錄於前述遊戲用記錄 媒體之資訊,係用來表示有限期間之許可資訊,而作成 只在此期間實現前述遊戲系統中之前述正常讀取者。 9.如申請專利範圍第7或8項所述之遊戲系統,其特徵在 於: 前述遊戲用記錄媒體,係附載有遊戲者之固有資訊 的卡片狀記錄媒體;前述正當性判定機構,係構成為使 用前述固有資訊來判定前述使用之正當性。 *裝 訂---------線 (請先閲讀背面之注*事項再填寫本頁)
    442313 A8 B8 C8 D8 申請專利範圍 10.如申請專利範圍第7或8項所述之遊戲系統,其特徵在 於: 前述許可資訊為系統工作日之日期資訊,其係以可 自動讀取之形態記錄於前述遊戲用記錄媒體。 ------------------— II 訂--------韓 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工湞費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 23
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