CN1287332A - 游戏系统及游戏用记录媒体管理装置 - Google Patents
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Abstract
游戏系统包括:游戏机主体3,用于对持有马的能力进行培育,使其与其他的赛马的能力进行竞赛,根据竞赛结果支付游戏价值,同时游戏者中断登场角色的培育时,使中断时刻的培育信息与游戏者ID连接进行保持;入场门2,用于在游戏者所持有的入场卡(记录媒体)1上记录容许使用游戏机主体的日期信息。只有在入场卡1上记录的日期信息与在游戏机主体上设定的日期信息一致时,容许利用以前所保持的培育信息,继续中断时刻以后的培育。
Description
本发明是关于当具有继续性的游戏在中断进行时,对每个游戏者保持包括中断时刻游戏履历在内的游戏信息,游戏者可以再次利用游戏信息重新开始进行中断时刻以后的游戏的游戏系统,特别是关于对所保持的游戏信息再利用时的安全技术。
像游戏中心那样,设置在不特定多数的游戏者不定期聚集的游戏场中的游戏系统,例如在联拱廊游戏系统及奖牌游戏系统中,还不存在像通过游戏者的操作改变对象物参数的过程的游戏,例如根据游戏者的意愿改变在游戏中登场的登场角色的能力,同时使变化的登场角色的能力与其他登场角色的能力竞赛的游戏那样,通过长时间继续进行,实现提高趣味的游戏系统。
联拱廊游戏系统及奖牌游戏系统与以通用游戏机为对象的消费者游戏不同,通常设置强烈打动游戏者嗜好的游戏用品及设备,从演出面上特别下了各种工夫。在这样的游戏系统中,只要能实现加入上述继续性要素及参数的变化要素的新的游戏,就可以增加对游戏者的魅力,使游戏场更加活跃。
但是,在实现这样的游戏系统时,需要对通过游戏者玩游戏产生的信息(游戏信息)进行适当管理。即,当游戏者中断某个游戏后再次玩相同游戏系统时,必须能够接着中断时刻以前的游戏状况正确开始以后的游戏。
本发明的主要课题在于提供一种游戏系统及其构成装置,可以对玩具有继续性的游戏所产生的信息进行适当的管理。
为了解决上述课题,本发明提供一种游戏系统及适合在该游戏系统中使用的游戏用记录媒体管理装置。
第一个游戏系统具有:信息保持装置,该装置当具有继续性的游戏中断进行时,对每个游戏者保持包括中断时刻的游戏履历在内的游戏信息;游戏管理装置,该装置当游戏者对在所持有的游戏用记录媒体中所记录的容许信息进行正常读取时,容许利用在信息保持装置中所保持的该游戏者的游戏信息,重新开始中断时刻以后的游戏;及游戏用记录媒体管理装置,该装置对游戏用记录媒体进行管理。游戏用记录媒体管理装置包括:对游戏用记录媒体的使用正当性进行判断的正当性判断装置;及在已确认正当性的游戏用记录媒体上,记录表示有限期间的上述容许信息的容许信息记录装置;只有在该期间内才可以进行上述正常读取。
在本发明的游戏系统中,当游戏者中断游戏时,在信息保持装置中保持游戏信息,而当重新开始游戏时,以游戏用记录媒体中所记录的容许信息的正常读取为条件使用游戏信息,从而可以安全地确保具有继续性的游戏。
游戏用记录媒体考虑到携带方便及其读取机构的通用性,由保持有游戏者固有信息的卡式记录媒体构成,在正当性判断装置上利用该固有信息判断使用的正当性。另外,由于可以反复使用,所以选择可自由更新记录容许信息的媒体。从使记录及其读出处理简单化的观点考虑,将容许信息作为系统运行日的日期信息,以可自动读取的形态记录在游戏用记录媒体上。
第2个游戏系统,具有:游戏机主体,根据游戏者的意图培育在游戏中登场的登场角色的能力,同时使所培育的登场角色的能力与其他登场角色的能力进行竞赛,根据竞赛结果支付游戏价值;信息保持装置,用于当游戏者中断对登场角色的培育时,使中断时刻的培育信息与该游戏者的识别信息相连接进行保持;角色培育装置,该装置当游戏者对在所持有的给定游戏用记录媒体中所记录的容许信息进行正常读取时,容许利用在信息保持装置中所保持的培育信息,继续进行中断时刻以后的培育;及游戏用记录媒体管理装置,该装置对游戏用记录媒体进行管理。该游戏用记录媒体管理装置包括:对游戏用记录媒体的使用正当性进行判断的正当性判断装置;及在已确认正当性的游戏用记录媒体上,记录表示有限期间的上述容许信息的容许信息记录装置,只有在该期间内才可以进行上述正常读取。
在本发明的游戏系统中,具有可得到对应于培育的登场角色能力的游戏价值的期待感。另外,当游戏者中断培育时,将培育信息保持在信息保持装置中,而当继续对该登场角色培育时,以在游戏用记录媒体上所记录的容许信息的正常读取为条件,使用培育信息,从而可以安全地确保具有继续性的游戏。
第1游戏用记录媒体管理装置是用于管理在游戏系统中使用的游戏用记录媒体的装置,该游戏系统当具有继续性的游戏中断进行时,对每个游戏者保持包括中断时刻的游戏履历在内的游戏信息;当游戏者对在所持有的游戏用记录媒体中所记录的容许信息进行正常读取时,容许利用在上述信息保持装置中所保持的该游戏者的游戏信息,重新开始中断时刻以后的游戏。该装置包括:可自由取出地容纳游戏用记录媒体的媒体容纳机构;对容纳在该媒体容纳机构中的游戏用记录媒体的使用正当性进行判断的正当性判断装置;对为在已确认正当性的游戏用记录媒体上记录的信息进行输入的输入装置;及通过该输入装置所输入的信息可自由更新记录的信息记录装置。通过该信息记录装置由游戏用记录媒体所记录的信息是表示有限期间的容许信息,只有在该期间才可以进行上述游戏系统中的正常读取。
在该发明中,由于可以利用游戏者中断游戏时保持的游戏信息,将使游戏重新开始时的条件的容许信息记录在游戏用记录媒体中,所以可安全地确保具有继续性的游戏。
第2游戏用记录媒体管理装置是用于管理在游戏系统中使用的游戏用记录媒体的装置,该游戏系统根据游戏者的意图培育在游戏中登场的登场角色的能力,同时使所培育的登场角色能力与其他登场角色的能力进行竞赛;当游戏者中断登场角色的培育时,使中断时刻的培育信息与该游戏者的识别信息相连接进行保持,同时当游戏者对在所持有的给定游戏用记录媒体中所记录的容许信息进行正常读取时,容许利用在信息保持装置中所保持的培育信息,继续进行中断时刻以后的培育;该装置包括:可自由取出地容纳游戏用记录媒体的媒体容纳机构;对容纳在该媒体容纳机构中的上述游戏用记录媒体的使用正当性进行判断的正当性判断装置;对为在已确认正当性的游戏用记录媒体上记录的信息进行输入的输入装置;对通过该输入装置所输入的信息可自由更新记录的信息记录装置。通过该信息记录装置由游戏用记录媒体所记录的信息是表示有限期间的容许信息,只有在该期间内才可以进行游戏系统中的正常读取。
在该发明中,由于可以利用游戏者中断对登场角色的培育时保持的培育信息,将继续对该登场角色培育时条件的容许信息记录在游戏用记录媒体中,所以可以安全地确保具有继续性的游戏。
通过以上的说明可以明确看出具有以下的特有效果。
根据本发明可以适当管理具有继续性游戏所产生的信息。
下面参照附图对本发明的实施例进行说明,这些附图包括:
图1、使用本发明的赛马游戏系统的整体构成图。
图2、本实施例的入场门的构成图。
图3、本实施例的入场门的外观透视图。
图4、本实施例的游戏机主体的外观透视图。
图5、表示本实施例的游戏系统运用步骤的一例。
下面说明将本发明应用在赛马游戏系统中时的实施例。
该赛马游戏系统如图1所示,是由包括作为游戏用记录媒体利用的入场卡1、作为游戏用记录媒体管理装置功能的入场门2、及使用入场卡1为条件进行游戏的游戏机主体3构成的培育型游戏系统。
入场卡1是保持游戏者固有信息、并具有记录区域的卡式记录媒体,在该记录区域中记录有可自由更新的容许利用游戏机主体3的有限期间,例如表示游戏机主体3运行日期的容许信息。采用卡式记录媒体作为信息记录媒体的原因是因为游戏者容易携带,并且其写入及读出机构的技术已经成熟的缘故。卡式记录媒体可以使用混合卡、IC卡、磁卡、PET卡等。
游戏者固有信息的保持形态可以各种各样。当是在硬质材料上形成记录区域的卡时,可以是将游戏者ID进行轧纹加工的形态,而当是在卡表面上可以进行印刷处理的卡时,可以考虑除了作为轧纹加工的数据或电子数据的游戏者ID之外,印刷该游戏者的消像照片。对在信息记录区域还有余量的卡来说,还可考虑将游戏者的指纹信息及声波信息作为游戏者ID进行记录。最简单且便宜的保持形态是使用磁卡,在其记录区域上将游戏者ID以文本码与上述日期信息一起记录。在本实施例中说明采用该廉价的保持形态时的例子。
另外,在入场卡1上除了游戏者ID之外只记录上述的容许信息,而对该游戏者进行游戏的有关信息,则以游戏者ID为基础在游戏机主体3一侧进行管理。这样,即可以降低入场卡1的成本,又可以防止对卡记录信息的非法窜改。但是将与游戏进行无关的辅助信息,一起记录在入场卡1上也没有关系。
入场门2如图2所示,具有:可自由脱离地容纳入场卡1的媒体容纳机构21、在该媒体容纳机构21上放置判断入场卡1的使用正当性的正当性判断机构22、输入所用信息的输入机构(在本实施例中为键输入机构)23、将通过该输入机构23输入的信息自由更新记录在入场卡1的记录区域的信息记录机构24、及对操作者提示操作指导及操作结果的信息显示机构(显示器、打印机等)25。图3是该入场门2的外观透视图。
游戏机主体3是根据游戏者的意图对登场角色的例子赛马的能力进行培育、同时使所培育的赛马的能力与其他赛马的能力进行竞赛、根据竞赛结果获得游戏价值的游戏比赛实现装置,该游戏机主体3中具有控制装置,当游戏者中断对赛马的培育时使中断时刻的培育信息与游戏者ID连接进行保持,并且当对游戏者所持有的入场卡1上所记录的容许信息进行正常读取时,容许利用所保持的培育信息继续中断时刻以后的培育。
图4是游戏机主体3的外观斜视图。
在该游戏机主体3中,除了控制装置的一部分外,可以直接采用本发明申请人已经提出的游戏系统(特愿平11-95740号说明书)的构成。特别是,对于进行游戏的机构及控制装置是与上述先行的游戏系统相同的。
本实施例的游戏机主体3如图4所示,包括:大体在中央部分设置的场地4、及围绕场地设置的多个站5。在场地4上设置具有出马门41的赛马的马场42,在马场42内使图中未画出的多数模型马跑起来展开赛马。在场地4的周围配置有为输出赛马实况呼叫的声音等的多数扬声器系统46。
在各站5上设置有根据游戏的进行而显示移动画面的显示器51、及与显示器51的显示面重合的触摸屏52。当游戏者根据游戏画面的指示触摸显示器51上所显示的游戏画面规定位置时,由触摸屏52对该位置进行检测,在游戏机主体3上设置有:游戏者投入奖牌的奖牌投入部53、对游戏者支付奖牌的奖牌支付口54、及插入入场卡1的卡插入口55。在场地4的上方由支架45支持有显示部43及对场地4照明的照明装置44。
游戏机主体3具有的控制装置是在控制游戏进行的同时,对参加玩游戏的游戏者及由各游戏者培育的赛马相关信息进行管理的装置。该控制装置是具有数据记录区域的计算机,该计算机的操作系统读入并执行规定的程序。包括主控制部、站控制部、角色数据管理部、及游戏者数据管理部的功能块。
主控制部用于统一控制游戏机主体3的机械动作,同时进行有关游戏进行的一切信息管理。站控制部对在游戏机主体3上设置的多数站5的动作进行个别控制。角色数据管理部用于管理在游戏进行时登场的赛马、马厩、骑手等的有关信息。游戏者数据管理部是一种数据库系统,将包括游戏者对赛马的培育情况及在进行游戏比赛上的设定信息(为了培育赛马的参数设定等)的每个游戏者的培育信息,作为该游戏者固有的“游戏者数据”,将其与游戏者ID连接进行保持。
下面参照图5对上述构成的赛马游戏系统的运用形态进行说明。
本实施例中,入场卡1在对本系统进行维护·管理的游戏场内发行,只能在场内使用。即,在受理柜台等上设置入场门2,对于新来的游戏者发行新的入场卡1,在此时登录该游戏者的个人信息(例如游戏者ID)。退场时将该入场卡1返还给受理框台。对第2次以后利用的游戏者从受理框台领取以前使用的入场卡1。
图5是同一游戏者再次入场利用赛马游戏系统时的步骤说明图。
由受理担当者或游戏者本人将入场卡1容纳在入场门2的媒体容纳机构21上。
在入场门2上由正当性判断机构22判断所容纳的入场卡1的使用正当性(步S101)。使用的正当性是通过在发行入场卡1时由游戏者登录的该游戏者的固有信息和当日确认的固有信息是否一致来判断的。当作为固有信息是登录的游戏者ID时,如果与通过输入机构23所输入的ID一致,则判断为是正当的。
在判断正当性之后,通过信息记录机构24将当日的日期信息以机械可以读取的形态记录在入场卡1的记录区域中,然后返还给游戏者(步骤S102:YES、S104)。以机械可以读取的形态进行记录是为了容易由游戏机主体3自动读取日期信息进行对照。
日期信息也可以由受理担当者通过输入机械23手动操作输入,也可以通过作为输入机构23的附属功能准备的计时器机构自动输入。
当在步骤S102上无法判断正当性时,则进行错误处理,同时排出入场卡1。
游戏者携带记录有日期信息的入场卡1,在游戏机主体3的所希望的站5上就座,将入场卡1插入该站5的卡插入口55(步S105)。
在游戏机主体3上设定有当日的日期信息,检查该设定的日期信息和在入场卡1上记录的日期信息(步S106)。当确认两者一致时,即可以正常读取时,从游戏者数据管理部读出该游戏者数据(步S107:YES,S108),构筑可以游戏比赛(再次比赛)的环境(步S109)。
在本实施例中的玩游戏,通过游戏者操作显示器51所显示的按钮进行。这由主控制部及站控制部的控制实现。在玩游戏期间,在显示器51的显示画面上备有在该站5上进行游戏比赛方式(马券购入方式、持有马培育方式)转换等的区域。通过游戏者操作所希望的按钮,转换到对应于操作按钮的方式,对应于该方式的画面转换显示在显示器51上。
游戏者可以不培育持有的马,只玩马券购入方式比赛,但在此说明以选择持有马培育方式,由角色数据管理部进行管理的信息为基础,支付规定数量的奖牌从多数的持有马候补中购入所希望的持有马,在培育该持有马的同时进行马券购入方式的比赛。
虽然游戏者对持有马可以培育多头,但在系统运营上有一定的限制。
当游戏者购入持有马时,在游戏机主体3的显示器51上显示马厩选择画面。在马厩选择画面上显示出正常马厩、耐力马厩及速度马厩3种马厩的选择按钮。当游戏者选耐力马厩时则是对长距离型的马进行培育、当选择速度马厩时则是对短距离型马进行培育、而当选择正常马厩时则是对既不偏向长距离型也不偏向短距离型的平均性格的马进行培育。马厩选择后,在显示器51上显示马名选择画面。由游戏者从多数的马名中选择一个持有马名时,该名马在赛场上出马时的实况欢呼中通过音响装置输出声音。
以上的选择操作结束后,关于该游戏者选择的持有马的各种信息作为游戏者数据的一部分自动保持在游戏者数据管理部中。当在游戏者数据中包含有同一游戏者ID对同一持有马的信息时,则将其内容更新。
上述的选择操作结束后,变为可以进行马券购入方式的选择。在该方式时由游戏者进行打赌处理。打赌处理时,游戏者可以对自己的持有马的马券购入进行赛马。在显示器51上所显示的打赌画面上形成显示赛马名的区域。游戏者通过操作在该区域中形成的按钮,对赛马进行选择。
赛马选择后,游戏机主体3将骑手选择画面显示在显示器51上。在该画面上可以对骑在出马登录的马上的骑手进行选择。由于骑手的能力是不同的,所以选择不同的骑手,比赛的获胜率将会变化,这是在实际赛马时人所共知的。另外,由于不同骑手其骑乘战法是不同的,所以需要判断出马的马脚质等的性情相投,这也是人所共知的。为此,要求与实际赛马同样的技能,可以增加游戏的真实性。
对各骑手根据其能力等设定津贴,即出马比赛的马获得奖金时骑手应得到的部分。例如,一流骑手时获胜率高,骑手的津贴设定为60%,游戏者分得的部分为40%,三流骑手时获胜率低,但游戏者分得的部分可设定100%。从而,游戏者不只要考虑像奖牌游戏那样的胜败,还可以考虑比赛中的胜败来选择骑手,可以对游戏者提供比赛的丰富多彩的乐趣。
从打赌处理开始到下一个打赌处理开始期间,游戏者可以根据自己的意图选择调教处理。
即,游戏者可以进行与比赛的打赌处理之外的、以奖牌作为调教用来对持有马进行调教。通常奖牌的投入数量越多,调教后的马的能力越提高,越可以提高比赛的获胜率。从而,游戏者以对持有马存款的形式培育其持有马的能力,可以品尝培育更强的赛马的乐趣。
在进行调教处理时,在显示器51的显示画面显示选择调教方法的按钮。调教方法中例如“休止”、“马状态”、“增强”、“满”、“与前次相同”,可以对应于各按钮的调教方法进行选择。在选择“休止”时,是不进行本次的调教。当选择“马状态”时,是进行疲劳少、能力不太增长的调教,当选择“满”时,进行疲劳大、但能力飞跃增长的调教。选择增强”时,是进行“马状态”和“满”之间的中间性格的调教。另外在选择“与前次相同”时,是对同一匹的马进行与前次进行调教相同的方法的调教。这样就可以节省人工操作的麻烦。
该调教处理随下一打赌处理开始时刻的到来而强制结束。在每一期间只能进行1次调教,不能反复进行2次以上的调教。从而,不能无视由比赛周期而估计的时间过程来急速培育持有马,确保对持有马培育速度的真实性。
当游戏者结束(或中断)游戏时,将在此之前所调教、所培育的持有马的能力的相关信息,作为游戏者数据的一部分保持在游戏者数据管理部中(步S110:YES、S111)。当在游戏者数据中已包含同一游戏者ID有关同一持有马的信息时,则对该内容进行更新。然后,排出入场卡1,结束对该游戏者的处理(步S112)。
另外,在步S107上,当不能对日期信息进行正常读取时也排出入场卡1(步S107:NO、S112)。
这样,游戏者即使因某种情况离开游戏场时,下次来场时也可以再利用此前游戏者得到的游戏者数据,可以玩具有继续性的游戏比赛。
在本实施例中,游戏者的培育信息由于不是由入场卡1,而是由游戏机主体3一侧(游戏者数据管理部)进行管理,所以可以防止游戏者或第三者对培育信息进行窜改。另外,在入场卡1上记录有游戏机本体3运行日的日期信息,由于该日期信息是以与游戏机主体3中所设定的日期信息一致(可正常读取)为条件,才能利用游戏机主体3,所以可以有效抑制游戏者以外的第三者得知该游戏者的ID、该第三者冒充游戏者滥用游戏者数据的“冒充”问题的发生。
其构成也可以记录极短的时区间来代替游戏机本体3的运行日,只在该时间区间可以由游戏机主体3进行比赛;反之也可以记录1周这样比较长的期间,在此期间可以在游戏机主体3上比赛。
在本实施例中,对以游戏机主体是1台为前提进行了说明,但是当游戏机主体有多台、且各游戏机主体是独立时,游戏者如果不是总是使用相同游戏机主体,就不能继续玩游戏。因此,也可以通过通信装置将多数的游戏机主体连接起来,对游戏者数据相互传输,游戏者利用哪个游戏机主体也可以继续玩游戏。
当由入场卡1可充分维持安全性时,也可以将培育信息记录在入场卡1上。这时,由于可以利用该培育信息继续游戏,所以具有在继续游戏时使用的游戏机主体不用特别限定的优点。从而,游戏者在别的设置游戏机主体的位置可以继续玩游戏。
在本实施例中,以具有继续性的游戏为例,对包括培育赛马过程的赛马游戏系统进行了说明,但是本发明同样也可适用于例如游戏者对出场比赛的车进行性能调整过程及提高赛车选手能力的过程等其他具有继续性的游戏。另外,在本说明书中,“培育”包含按时间系列提高在具有继续性的游戏中登场的所有对象的能力、或控制其能力的概念,“培育信息”可以改读为包含这种游戏的游戏履历的游戏信息。
Claims (10)
1.一种游戏系统,其特征在于具有:
信息保持装置,该装置当具有继续性的游戏中断进行时,对每个游戏者保持包括中断时刻的游戏履历在内的游戏信息;
游戏管理装置,该装置当对游戏者所持有的游戏用记录媒体中所记录的容许信息进行正常读取时,容许利用在上述信息保持装置中所保持的该游戏者的游戏信息,重新开始中断时刻以后的游戏;及
游戏用记录媒体管理装置,该装置对上述游戏用记录媒体进行管理。
该游戏用记录媒体管理装置包括:
对上述游戏用记录媒体的使用正当性进行判断的正当性判断装置;及
在已确认正当性的游戏用记录媒体上,记录表示有限期间的上述容许信息的容许信息记录装置;
只有在上述期间内才可以进行上述正常读取。
2.根据权利要求1所记载的游戏系统,其特征在于:
上述游戏用记录媒体是保持有游戏者固有信息的卡式记录媒体;上述正当性判断装置的构成使之可用上述固有信息,判断上述使用的正当性。
3.根据权利要求1或2所记载的游戏系统,其特征在于:
上述游戏用记录媒体,可自由更新记录上述容许信息。
4.根据权利要求3所记载的游戏系统,其特征在于:
上述容许信息是系统运行日的日期信息,以可以自动读取的形态记录在上述游戏用记录媒体中。
5.一种游戏系统,其特征在于具有:
游戏机主体,根据游戏者的意愿培育在游戏中登场的登场角色的能力,同时使所培育的登场角色的能力与其他登场角色的能力进行竞赛,根据竞赛结果支付游戏价值;
信息保持装置,用于当游戏者中断登场角色的培育时,使中断时刻的培育信息与该游戏者的识别信息相连接进行保持;
角色培育装置,该装置当游戏者对在所持有的给定游戏用记录媒体中所记录的容许信息进行正常读取时,容许利用在上述信息保持装置中所保持的培育信息,继续进行中断时刻以后的培育;及
游戏用记录媒体管理装置,该装置对上述游戏用记录媒体进行管理。
该游戏用记录媒体管理装置包括:
对上述游戏用记录媒体的使用的正当性进行判断的正当性判断装置;及
在已确认正当性的游戏用记录媒体上,记录表示有限期间的上述容许信息的容许信息记录装置;
只有在上述期间内才可以进行上述正常读取。
6.根据权利要求5所记载的游戏系统,其特征在于:
上述游戏机主体是实现以奖牌作为游戏价值支出的赛马游戏;上述登场角色是在该赛马游戏中登场的竞赛马。
7.一种游戏用记录媒体管理装置,其特征在于:
该装置是用于管理在游戏系统中使用的上述游戏用记录媒体的装置,该游戏系统当具有继续性的游戏中断进行时,对每个游戏者保持包括中断时刻的游戏履历在内的游戏信息;当游戏者对在所持有的游戏用记录媒体中所记录的容许信息进行正常读取时,容许利用在上述信息保持装置中所保持的该游戏者的游戏信息,重新开始中断时刻以后的游戏;
该装置包括:
可自由取出地容纳上述游戏用记录媒体的媒体容纳机构;
对容纳在该媒体容纳机构中的上述游戏用记录媒体使用的正当性进行判断的正当性判断装置;
对在已确认正当性的游戏用记录媒体上记录的信息进行输入的输入装置;及
对通过该输入装置所输入的信息可自由更新记录的信息记录装置。
通过该信息记录装置由上述游戏用记录媒体所记录的信息是表示有限期间的容许信息,只有在该期间内才可以进行上述游戏系统中的上述正常读取。
8.上述游戏用记录媒体管理装置,其特征在于:
该装置是用于管理在游戏系统中使用的上述游戏用记录媒体的装置,该游戏系统根据游戏者的意愿培育在游戏中登场的登场角色的能力,同时使所培育的登场角色的能力与其他登场角色的能力进行竞赛;当游戏者中断登场角色的培育时,使中断时刻的培育信息与该游戏者的识别信息相连接进行保持,同时当游戏者对在所持有的给定游戏用记录媒体中所记录的容许信息进行正常读取时,容许利用在上述信息保持装置中所保持的培育信息,继续进行中断时刻以后的培育;
该装置包括:
可自由取出地容纳上述游戏用记录媒体的媒体容纳机构;
对容纳在该媒体容纳机构中的上述游戏用记录媒体使用的正当性进行判断的正当性判断装置;
对在已确认正当性的游戏用记录媒体上记录的信息进行输入的输入装置;
对通过该输入装置所输入的信息可自由更新记录的信息记录装置。
通过该信息记录装置由上述游戏用记录媒体所记录的信息是表示有限期间的容许信息,只有在该期间内才可以进行上述游戏系统中的上述正常读取。
9.根据权利要求7或8所记载的游戏用记录媒体管理装置,其特征在于:
上述游戏用记录媒体是保持有游戏者固有信息的卡式记录媒体,上述正当性判断装置的构成是用上述固有信息,判断上述使用的正当性。
10.根据权利要求7或8所记载的游戏系统,其特征在于:
上述容许信息是系统运行日的日期信息,以可以自动读取的形态记录在上述游戏用记录媒体中。
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