KR20010050368A - 게임 시스템 및 게임용 기록 매체 관리 장치 - Google Patents

게임 시스템 및 게임용 기록 매체 관리 장치 Download PDF

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Abstract

계속성을 갖는 게임에 의해 발생된 정보의 동일성을 안전하게 유지할 수 있는 게임 시스템을 제공한다.
자신의 소유마의 능력을 육성시켜 다른 경주마의 능력과 경쟁시키고, 경쟁 결과에 따른 유기 가치를 지불함과 함께 플레이어가 등장 캐릭터의 육성을 중단할 때에 중단 시점에서의 육성 정보를 플레이어 ID와 링크시켜 보유하는 게임기 본체(3)와, 플레이어가 소지하는 엔트리 카드 (기록 매체: 1)에 게임기 본체(3)의 사용을 허가하기 위한 날짜 정보를 기록하기 위한 엔트리 게이트(2)를 지니고, 엔트리 카드(1)에 기록되어 있는 날짜 정보와 게임기 본체(3)에 설정되어 있는 날짜 정보와 일치했을 때에만, 이전에 보유되어 있는 육성 정보를 이용한 중단 시점 이후의 육성 계속을 허용하도록 하였다.

Description

게임 시스템 및 게임용 기록 매체 관리 장치{GAME SYSTEM AND MANAGEMENT DEVICE FOR GAME RECORDING MEDIUM}
본 발명은, 계속성을 갖는 게임의 진행이 중단될 때에 중단 시점의 게임 이력을 포함하는 게임 정보를 플레이어마다 보유해 놓고, 플레이어가 재차, 게임 정보를 이용하여 중단 시점 이후의 게임 재개를 행할 수 있는 게임 시스템에 관한 것으로, 특히, 보유되어 있는 게임 정보를 재이용하는 경우의 보안 기술에 관한 것이다.
게임 센터 등과 같이, 불특정 다수의 플레이어가 부정기적으로 모이는 유기장에 설치되는 게임 시스템, 예를 들면 아케이드 게임 시스템이나 메달 게임 시스템에 있어서, 플레이어의 조작에 의해 대상물의 파라미터를 변화시키는 과정을 즐기는 게임, 예를 들면 게임에 등장하는 등장 캐릭터의 능력을 플레이어의 의사에 따라 변화시킴과 함께 변화한 등장 캐릭터의 능력을 다른 등장 캐릭터의 능력과 경쟁시키는 게임과 같이, 장시간에 걸쳐 계속됨으로써 재미가 더해가는 게임을 실현하고 있는 것은 존재하지 않는다.
아케이드 게임 시스템이나 메달 게임 시스템에서는, 범용의 유기기를 대상으로 한 소비자 게임과는 달리, 플레이어의 기호에 강하게 호소하기 위한 게임 용품이나 설비를 설치하고, 연출면으로부터도 여러가지의 취향을 집중시키고 있는 것이 통상이다. 이러한 게임 시스템에 있어서, 상기한 계속성 요소나 파라미터의 변화 요소를 가미한 새로운 게임을 실현하는 것이 가능하다면, 플레이어에의 어필성이 증대하여, 유기장의 활성화가 기대되는 바이다.
그러나, 이러한 게임 시스템을 실현하는 경우에는, 플레이어가 게임을 행함으로써 생기는 정보 (게임 정보)의 관리를 적정으로 행할 필요가 있다. 즉, 플레이어가 어떤 게임 플레이를 중단한 후, 재차 동일 게임 시스템을 플레이하려고 할 때에, 중단 시점 이전의 게임 상황을 계속하여 그 이후의 플레이를 정확하게 재개할 수 있도록 해 놓을 필요가 있다.
본 발명은, 계속성을 갖는 게임을 플레이함으로써 생기는 정보를 적정하게 관리할 수 있는, 게임 시스템 및 그 구성 장치를 제공하는 것을 주된 과제로 한다.
상기 과제를 해결하기 위해, 본 발명은 게임 시스템과, 이 게임 시스템에서의 사용에 적합한 게임용 기록 매체 관리 장치를 제공한다.
제1 게임 시스템은, 계속성을 갖는 게임의 진행이 중단되었을 때에 중단 시점의 게임 이력을 포함하는 게임 정보를 플레이어마다 보유하는 정보 보유 수단과, 플레이어가 소지하는 게임용 기록 매체에 기록되어 있는 허가 정보의 정상 판독을 계기로, 정보 보유 수단으로 보유되어 있는 해당 플레이어의 게임 정보를 이용한 중단 시점 이후의 게임 재개를 허용하는 게임 관리 수단과, 게임용 기록 매체를 관리하는 게임용 기록 매체 관리 장치를 갖는 시스템이다. 게임용 기록 매체 관리 장치는, 게임용 기록 매체의 사용의 정당성을 판정하는 정당성 판정 수단과, 정당성이 확인된 게임용 기록 매체에, 유한의 기간을 나타내는 허가 정보를 기록하는 허가 정보 기록 수단을 포함하고, 이 기간 내에서만 상기 정상 판독이 가능하도록 한 것이다.
본 발명의 게임 시스템에서는, 플레이어가 게임을 중단할 때에는 정보 보유 수단에 게임 정보를 보유해 놓고, 게임 재개 시에는, 게임용 기록 매체에 기록된 허가 정보의 정상 판독을 조건으로 하여 게임 정보를 이용하도록 하였으므로, 계속성을 갖는 게임을 안전하게 확보할 수 있게 된다.
게임용 기록 매체는, 소지의 편의 및 그 판독 기구의 범용성을 고려하여 플레이어의 고유 정보가 저장되어 있는 카드형 기록 매체로 구성하고, 정당성 판정 수단에 이 고유 정보를 이용하여 사용의 정당성을 판정시키도록 한다. 또한, 반복하여 사용할 수 있도록 하기 위해서, 허가 정보가 갱신 가능하게 기록되는 것을 선정한다. 기록 및 그 판독의 처리를 단순화하는 관점으로부터는 허가 정보를 시스템 가동일의 날짜 정보로 하고, 자동 판독 가능한 형태로 게임용 기록 매체에 기록한다.
제2 게임 시스템은, 게임에 등장하는 등장 캐릭터의 능력을 플레이어의 의사에 의해 육성함과 함께 육성된 등장 캐릭터의 능력을 다른 등장 캐릭터의 능력과 경쟁시켜, 경쟁 결과에 따른 유기 가치(遊技價値)를 지불하는 게임기 본체와, 플레이어가 등장 캐릭터의 육성을 중단할 때에 중단 시점에서의 육성 정보를 해당 플레이어의 식별 정보와 링크시켜 보유하는 정보 보유 수단과, 플레이어가 소지하는 소정의 게임용 기록 매체에 기록되어 있는 허가 정보의 정상 판독을 계기로, 정보 보유 수단에 보유되어 있는 육성 정보를 이용한 중단 시점 이후의 육성 계속을 허용하는 캐릭터 육성 수단과, 게임용 기록 매체를 관리하는 게임용 기록 매체 관리 장치를 갖는 시스템이다. 이 게임용 기록 매체 관리 장치는, 게임용 기록 매체의 사용의 정당성을 판정하는 정당성 판정 수단과, 정당성이 확인된 게임용 기록 매체에, 유한의 기간을 나타내는 상기 허가 정보를 기록하는 허가 정보 기록 수단을 포함하고, 이 기간 내에서만 정상 판독이 가능하도록 한 것이다.
본 발명의 게임 시스템에서는, 육성한 등장 캐릭터의 능력에 따른 유기 가치를 얻을 수 있는 기대감이 있다. 또한, 플레이어가 육성을 중단할 때에는 정보 보유 수단에 육성 정보를 보유해 놓고, 그 등장 캐릭터의 육성을 계속할 때에는, 게임용 기록 매체에 기록된 허가 정보의 정상 판독을 조건으로 하여 육성 정보를 이용하도록 하였기 때문에, 계속성을 갖는 게임을 안전하게 확보할 수 있게 된다.
제1 게임용 기록 매체 관리 장치는, 계속성을 갖는 게임의 진행이 중단되었을 때에 중단 시점의 게임 이력을 포함하는 게임 정보를 플레이어마다 보유하고, 플레이어가 소지하는 소정의 게임용 기록 매체에 기록되어 있는 허가 정보의 정상판독을 계기로, 보유되어 있는 해당 플레이어의 게임 정보를 이용한 중단 시점 이후의 게임 재개를 허용하는 게임 시스템에 있어서 사용되는 게임용 기록 매체를 관리하는 장치에 있어서, 게임용 기록 매체를 이탈 가능하게 수용하는 매체 수용 기구와, 이 매체 수용 기구에 수용되어 있는 게임용 기록 매체의 사용의 정당성을 판정하는 정당성 판정 수단과, 정당성이 확인된 게임용 기록 매체에 기록시키기 위한 정보를 입력하는 입력 장치와, 이 입력 장치를 통해서 입력된 정보를 갱신 가능하게 기록시키는 정보 기록 수단을 포함하고, 이 정보 기록 수단에 의해 게임용 기록 매체로 기록된 정보가 유한의 기간을 나타내는 허가 정보이고, 이 기간에서만 게임 시스템에 있어서의 정상 판독을 가능하게 하는 것이다.
본 발명에서는, 플레이어가 게임을 중단했을 때에 보유한 게임 정보를 이용하여 게임을 재개할 때의 조건이 되는 허가 정보를 게임용 기록 매체에 기록시키는 것이 가능하기 때문에, 계속성을 갖는 게임을 안전하게 확보할 수 있게 된다.
제2 게임용 기록 매체 관리 장치는, 게임에 등장하는 등장 캐릭터의 능력을 플레이어의 의사에 따라 육성함과 함께 육성된 등장 캐릭터의 능력을 다른 등장 캐릭터의 능력과 경쟁시켜, 플레이어가 등장 캐릭터의 육성을 중단할 때에는 중단 시점에서의 육성 정보를 해당 플레이어의 식별 정보와 링크시켜 보유함과 함께 플레이어가 소지하는 소정의 게임용 기록 매체에 기록되어 있는 허가 정보의 정상 판독을 계기로 상기 보유되어 있는 육성 정보를 이용한 중단 시점 이후의 육성 계속을 허용하는 게임 시스템에 있어서 사용되는 게임용 기록 매체를 관리하는 장치에 있어서, 게임용 기록 매체를 이탈 가능하게 수용하는 매체 수용 기구와, 이 매체 수용 기구에 수용되어 있는 게임용 기록 매체의 사용의 정당성을 판정하는 정당성 판정 수단과, 정당성이 확인된 게임용 기록 매체에 기록시키기 위한 정보를 입력하는 입력 장치와, 이 입력 장치를 통하여 입력된 정보를 갱신 가능하게 기록시키는 정보 기록 수단을 포함하며, 이 정보 기록 수단에 의해 게임용 기록 매체에 기록된 정보가, 유한의 기간을 나타내는 허가 정보이고, 이 기간에서만 게임 시스템에 있어서의 정상 판독을 가능하게 하는 것이다.
본 발명에서는, 플레이어가 등장 캐릭터의 육성을 중단했을 때에 보유한 육성 정보를 이용하여 그 등장 캐릭터의 육성을 계속할 때의 조건이 되는 허가 정보를 게임용 기록 매체에 기록시키는 것이 가능하게 되기 때문에, 계속성을 갖는 게임을 안전하게 확보할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명을 적용한 경마 게임 시스템 전체 구성도.
도 2는 본 실시예에 따른 엔트리 게이트의 구성도.
도 3은 본 실시예에 따른 엔트리 게이트의 외관 사시도.
도 4는 본 실시예에 따른 게임기 본체의 외관 사시도.
도 5는 본 실시예에 따른 게임 시스템의 운용 수순의 일례를 나타내는 도면.
〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉
1 : 엔트리 카드
2 : 엔트리 게이트
21 : 매체 수용 기구
22 : 정당성 판정 기구
23 : 입력 기구
24 : 정보 기록 기구
25 : 정보 표시 기구
3 : 게임기 본체
4 : 필드
41 : 출마 게이트
42 : 마장
43 : 표시부
44 : 조명 장치
45 : 지지 기둥
46 : 스피커 시스템
5 : 스테이션
51 : 디스플레이
52 : 터치 패널
53 : 메달 투입부
54 : 메달 인출구
55 : 카드 삽입구
이하, 본 발명을 경마 게임 시스템에 적용한 경우의 실시예를 설명한다.
이 경마 게임 시스템은, 도 1에 도시된 바와 같이, 게임용 기록 매체로서 이용되는 엔트리 카드(1), 게임용 기록 매체 관리 장치로서 기능하는 엔트리 게이트(2), 및 엔트리 카드(1)의 사용을 조건으로서 게임을 진행시키는 게임기 본체(3)를 포함하여 구성되는 육성형의 게임 시스템이다.
엔트리 카드(1)는, 플레이어의 고유 정보를 저장함과 함께, 게임기 본체(3)의 이용이 허가되는 유한의 기간, 예를 들면 게임기 본체(3)가 가동하고 있는 날짜를 나타내는 허가 정보를 갱신 가능하게 기록하기 위한 기록 영역을 갖는 카드형 기록 매체이다. 정보 기록 매체로서 카드형 기록 매체를 이용하는 것은, 플레이어에 의한 소지의 용이함과, 그 기입 및 판독 기구에 대한 기술이 이미 확립되어 있는 것에 따른다. 카드형 기록 매체로서는, 하이브리드 카드, IC 카드, 자기 카드, PET 카드 등을 이용할 수 있다.
플레이어의 고유 정보의 저장 형태로서는 여러가지의 것이 고려된다. 경질재 상에 기록 영역이 형성된 카드의 경우에는 플레이어 ID를 엠보싱 가공하는 형태가 생각되고, 카드 표면에 인쇄 처리를 실시하는 것이 가능한 카드의 경우에는, 엠보싱 가공된 데이터 또는 전자 데이터로서의 플레이어 ID 외에 그 플레이어의 초상 사진을 인쇄시키는 것이 고려된다. 정보의 기록 영역에 여유가 있는 카드에 대해서는 플레이어의 지문 정보나 성문 정보를 플레이어 ID로서 기록시켜 놓는 것도 고려된다. 가장 단순 또한 염가인 보유 형태는, 자기 카드를 이용하여, 그 기록 영역에 플레이어 ID를 텍스트 코드로 상기 날짜 정보와 함께 기록하여 놓은 것이다. 본 실시예에서는, 이 염가인 보유 형태를 채용한 경우의 예를 설명한다.
또, 엔트리 카드(1), 플레이어 ID 외에는 상술의 허가 정보만을 기록하도록 하고, 그 플레이어의 게임 진행에 관한 정보에 대해서는, 플레이어 ID를 기초로 게임기 본체(3) 측에서 관리하도록 한다. 이에 따라, 엔트리 카드(l)의 비용 저감과 카드 기록 정보의 개찬에 의한 부정 방지를 동시에 도모할 수 있게 된다. 단, 게임 진행에 관계가 없는 보조적인 정보를 엔트리 카드(1)에 함께 기록시키는 것에 대해서는 별다른 지장이 없다.
엔트리 게이트(2)는, 도 2에 도시한 바와 같이, 엔트리 카드(1)를 이탈 가능하게 수용하는 매체 수용 기구(21)와, 이 매체 수용 기구(21)에 수용되어 있는 엔트리 카드(1)의 사용의 정당성을 판정하는 정당성 판정 기구(22), 소용의 정보를 입력하기 위한 입력 기구 (본 실시예에서는 키 입력 기구: 23), 이 입력 기구(23)를 통하여 입력된 정보를 엔트리 카드(1)의 기록 영역에 갱신 가능하게 기록시키기위한 정보 기록 기구(24), 조작자에게 조작 안내 및 조작 결과를 제시하기 위한 정보 표시 기구(디스플레이· 프린터 등: 25)를 구비하는 것이다. 도 3은, 이 엔트리 게이트(2)의 외관 사시도이다.
게임기 본체(3)는, 등장 캐릭터의 예인 경주마의 능력을 플레이어의 의사에 따라 육성함과 함께 육성된 경주마의 능력을 다른 경주마의 능력과 경쟁시켜, 경쟁 결과에 따른 유기 가치를 획득하기 위한 게임 플레이 실현 수단이며, 플레이어가 경주마의 육성을 중단할 때에는 중단 시점에서의 육성 정보를 플레이어 ID와 링크시켜 보유함과 함께 플레이어가 소지하는 엔트리 카드(1)에 기록되어 있는 허가 정보의 정상 판독을 계기로 보유되어 있는 육성 정보를 이용한 중단 시점 이후의 육성 계속을 허용하는 제어 장치를 갖는 것이다.
도 4는, 게임기 본체(3)의 외관 사시도이다.
이 게임기 본체(3) 중, 제어 장치의 일부 이외에는, 본원 출원인이 이미 제안한 게임 시스템 (특원평11-95740호 명세서)의 구성을 그대로 채용하는 것이 가능하다. 특히, 게임을 진행시키기 위한 기구 및 그 제어 수단에 대해서는, 상기 선행하는 게임 시스템의 것과 동일하게 된다.
본 실시예의 게임기 본체(3)는, 도 4에 도시된 바와 같이, 대략 중앙 부분에 설치된 필드(4)와, 필드(4)를 둘러싸도록 설치된 복수의 스테이션(5)을 갖고 있다. 필드(4)에는, 출마 게이트(41)를 구비하는 경주마의 마장(42)이 설치되고, 마장(42) 내에서, 도시하지 않은 복수의 모형마를 주행시킴으로써, 레이스가 전개되도록 되어 있다. 필드(4)의 주위에는, 레이스의 실황 콜의 음성 등을 출력하기 위한 복수의 스피커 시스템(46)이 배치되어 있다.
각 스테이션(5)에는, 게임의 진행에 따라서 천이하는 화면을 표시하는 디스플레이(51)와, 디스플레이(51)의 표시면에 중첩된 터치 패널(52)이 설치된다. 플레이어가 게임 화면의 지시에 따라, 디스플레이(51)에 표시된 게임 화면의 소정 위치에 닿으면 터치 패널(52)에 의해 그 위치가 검출되고, 게임기 본체(3)에 있어서, 플레이어에 의해서 메달이 투입되는 메달 투입부(53), 플레이어를 향하여 메달이 지불되는 메달 인출구(54), 및, 엔트리 카드(1)를 삽입하기 위한 카드 삽입구(55)가 설치된다. 필드(4)의 상측에는, 표시부(43) 및 필드(4)를 조명하는 조명 장치(44)가 지지 기둥(45)에 의해 지지되어 있다.
게임기 본체(3)가 갖는 제어 장치는, 게임 진행을 제어함과 함께 게임 플레이에 참가하는 플레이어 및 각 플레이어에 의해 육성되는 경주마에 관한 정보를 관리하기 위한 장치이다. 이 제어 장치는, 데이터 기록 영역을 갖는 컴퓨터이고, 그 컴퓨터의 오퍼레이팅 시스템이 소정의 프로그램을 판독하여 실행함으로써 형성되는 주 제어부, 스테이션 제어부, 캐릭터 데이터 관리부, 플레이어 데이터 관리부의 기능 블록을 갖고 있다.
주 제어부는, 게임기 본체(3)의 메카니컬 동작을 통괄적으로 제어함과 함께 게임 진행에 관한 일체의 정보 관리를 행하는 것이다. 스테이션 제어부는, 게임기 본체(3)에 복수 설치되는 스테이션(5)의 동작을 개별적으로 제어하는 것이다. 캐릭터 데이터 관리부는, 게임 진행 시에 등장하는 경주마, 구사, 기수 등에 관한 정보를 관리하는 것이다. 플레이어 데이터 관리부는, 플레이어에 의한 경주마의 육성 상황이나 게임 플레이를 진행하기 위한 설정 정보 (경주마 육성을 위한 파라미터 설정 등)를 포함하는 플레이어마다의 육성 정보를 그 플레이어 고유의「플레이어 데이터」로서, 이것을 플레이어 ID 링크시켜 보유하는 일종의 데이터 베이스 시스템이다.
다음에, 상기한 바와 같이 구성되는 경마 게임 시스템의 운용 형태를 도 5를 참조하여 설명한다.
본 실시예에서는, 엔트리 카드(1)는 본 시스템을 유지·관리하는 유기장에서 발행하고, 이것을 장내에서만 사용 가능하게 한다. 즉, 접수 카운터 등에 엔트리 게이트(2)를 설치해 놓고, 신규 플레이어에 대해서는, 새로운 엔트리 카드(1)를 발행하고, 그 때에 그 플레이어의 개인 정보 (예를 들면 플레이어 ID)를 등록해 놓는다. 퇴장할 때에는, 이 엔트리 카드(1)를 접수 카운터 등으로 반환한다. 두번째 이후 이용하는 플레이어에 대해서는, 이전에 사용한 엔트리 카드(1)를 접수 카운터 등으로부터 수취한다.
도 6은, 동일 플레이어가 재차 입장하여 경마 게임 시스템을 이용하는 경우의 순서 설명도이다.
엔트리 카드(1)는, 접수 담당자 또는 플레이어 자신에 의해서, 엔트리 게이트(2)의 매체 수용 기구(21)에 장착된다.
엔트리 게이트(2)에서는, 수용된 엔트리 카드(1)의 사용의 정당성을 정당성 판정 기구(22)로 판정한다 (스텝 S101). 사용의 정당성은, 엔트리 카드(1) 발행 시에 플레이어에 의해 등록된 그 플레이어의 고유 정보와, 당일 확인된 고유 정보가 일치하는지의 여부로 판정한다. 고유 정보로서 플레이어 ID가 등록되어 있는 경우에는, 입력 기구(23)를 통하여 입력된 ID가 일치하면 정당하다고 판정되게 된다.
정당성이 판정된 후에는, 정보 기록 기구(24)를 통하여 당일의 날짜 정보가 기계 판독 가능한 형태로 엔트리 카드(1)의 기록 영역에 기록된 후, 플레이어에게 반환된다 (스텝 S102:Yes, S104). 기계 판독 가능한 형태로 기록하는 것은, 게임기 본체(3)에서 자동적으로 날짜 정보를 판독하여 대조하기 쉽게 하기 위해서이다.
날짜 정보는, 접수 담당자가 입력 기구(23)를 통하여 수작업에 의해 입력된 것이어도 좋고, 입력 기구(23)의 부속 기능으로서 준비되는 타이머 기구를 통하여 자동적으로 입력된 것이어도 좋다.
또, 스텝 S102에 있어서 정당성을 확인할 수 없던 경우에는 에러 처리가 이루어지고, 동시에 엔트리 카드(1)가 배출된다.
플레이어는, 날짜 정보가 기록된 엔트리 카드(1)를 소지하여 게임기 본체(3)가 원하는 스테이션(5)에 대좌하고, 그 스테이션(5)의 카드 삽입구(55)에 엔트리 카드(1)를 삽입한다 (스텝 S105).
게임기 본체(3)에는 당일의 날짜 정보가 설정되어 있고, 이 설정된 날짜 정보와 엔트리 카드(1)에 기록되어 있는 날짜 정보를 체크한다 (스텝 S106). 양자의 일치성이 확인되었을 때, 즉 정상적인 판독이 가능하게 되었을 때에는, 플레이어 데이터 관리부로부터 그 플레이어 데이터를 판독하여 (스텝 S107:Yes, S108), 게임 플레이 (재플레이)가 가능한 환경을 구축한다 (스텝 S109).
본 실시예에 있어서의 게임 플레이는, 디스플레이(51)에 표시되는 버튼을 플레이어가 조작함으로써 진행한다. 이것은 주 제어부 및 스테이션 제어부의 제어에 의해 실현된다. 게임 플레이 동안, 디스플레이(51)의 표시 화면에는, 그 스테이션(5)에 있어서의 게임 플레이의 모드 (마권 구입 모드, 자신의 소유마 육성 모드)의 전환 등을 행하기 위한 영역이 확보되어 있다. 원하는 버튼을 플레이어가 조작함으로써, 조작한 버튼에 대응하는 모드로 전환되고, 그 모드에 대응하는 화면이 디스플레이(51)로 전환 표시된다.
플레이어는, 자신의 소유마를 육성하지 않고서, 마권 구입 모드만으로 플레이할 수가 있지만, 여기서는, 자신의 소유마 육성 모드를 선택하여, 캐릭터 데이터 관리부에서 관리하고 있는 정보를 기초로, 복수의 자신의 소유마 후보 중으로부터 소정 매수의 메달을 지불하여 원하는 말을 구입하고, 이 자신의 소유마를 육성하면서 마권 구입 모드에서의 플레이를 행함으로써 설명한다.
또, 자신의 소유마는, 동일 플레이어가 여러 마리를 육성하는 것이 가능하지만, 시스템 운영상, 일정한 제한이 있다.
플레이어에 의해 자신의 소유마가 구입되면 , 게임기 본체(3)에서는, 구사 선택 화면이 디스플레이(51)에 표시된다. 구사 선택 화면에는 노멀 구사, 스태미너 구사 및 스피드 구사의 3종류의 구사의 선택 버튼이 표시된다. 플레이어가 스태미너 구사를 선택하면 장거리형의 말로, 스피드 구사를 선택하면 단거리형의 말로, 노멀 구사를 선택하면 장거리형 및 단거리형 중 어디에도 치우치지 않는 평균적인 성격의 말로, 각각 육성되게 된다. 구사 선택 후에는, 마명 선택 화면이 디스플레이(51)에 표시된다. 플레이어에 의해 복수의 마명 중으로부터 하나의 자신의 소유마가 선택되면, 이 마명이, 레이스에 출마했을 때의 실황콜에 있어서 음향 장치를 통해 음성 출력되도록 된다.
이상의 선택 행위가 종료되면, 그 플레이어가 선택한 자신의 소유마에 대한 각종 정보가, 플레이어 데이터의 일부로서 플레이어 데이터 관리부에 자동적으로 보유된다. 이미 동일 플레이어 ID에 의한 동일한 자신의 소유마에 대한 정보가 플레이어 데이터에 포함되어 있는 경우에는, 그 내용이 갱신된다.
상기한 선택 행위가 끝나면, 마권 구입 모드의 선택이 가능하게 된다. 이 모드에서는, 플레이어에 의한 베팅 처리가 행해진다. 베팅 처리에서는, 플레이어는 자신의 소유마에 대한 마권을 구입하여 레이스를 즐기는 것이 가능하게 된다. 디스플레이(51)에 표시되는 베팅 화면에는, 레이스명을 표시하는 영역이 형성된다. 플레이어는, 이 영역에 형성되는 버튼을 조작함으로써 레이스를 선택하게 된다.
레이스가 선택되면, 유기기 본체(3)에서는, 기수 선택 화면이 디스플레이(51)에 표시된다. 이 화면에서는, 출마 등록된 말에 기승하는 기수의 선택이 가능하게 된다. 기수에 의해 그 능력이 다르기 때문에, 선택된 기수에 의해서 레이스의 승률이 변화하는 것은, 실제의 경마에서는 잘 알려진 것이다. 또한, 기수에 의해서 그 기승 전법이 다르기 때문에, 출마하는 말의 성향을 판단할 필요가 있는 점도 잘 알려져 있다. 이 때문에, 실제의 경마와 마찬가지의 스킬이 요구되어, 게임의 리얼성이 증대되게 된다.
각 기수에게는, 그 능력 등에 따른 수당, 즉 레이스에 출마한 말이 상금을 획득한 경우에 있어서의 기수의 몫이 설정되어 있다. 예를 들면, 일류 기수의 경우에는 승률이 높지만, 기수의 수당이 60%, 플레이어의 몫이 40%, 삼류 기수의 경우에는 승률이 낮지만, 플레이어의 몫이 100%와 같이 설정된다. 따라서 플레이어는 메달 게임으로서의 승패뿐만 아니라, 레이스에서의 승패를 고려하여 기수를 선택하는 것이 가능하여, 플레이어에게 대해 레이스의 다채로운 즐기는 방법을 제공하는 것이 가능하게 된다.
베팅 처리가 개시되고 나서, 다음의 베팅 처리가 개시되기까지의 동안에는, 플레이어가 자신의 의사에 기초하는 조교 처리를 선택할 수 있도록 되어 있다.
즉, 플레이어는, 레이스를 위한 베팅 처리와는 달리, 메달을 조교용으로 베팅함으로써 자신의 소유마의 조교를 행할 수 있다. 통상은, 메달의 베팅 수가 많을수록, 조교 후의 말의 능력이 향상하도록 되어, 레이스에서의 승률을 높일 수 있다. 따라서, 플레이어는, 자신의 소유마에게 저금해 가는 형태로 그 소유마의 능력을 육성시켜, 보다 강한 경주마로 길러 내는 즐거움을 맛볼 수 있다.
조교 처리에 있어서는, 디스플레이(51)의 표시 화면에 조교 방법을 선택하기 위한 버튼이 표시되는 바와 같이 한다. 조교 방법으로서는, 예를 들면 「휴식」, 「말이 나아가는 대로 내버려 둠」, 「세게 달리게 함 」,「전력 질주」, 「전회와 동일함」이 있고, 각 버튼에 대응하는 조교 방법을 선택할 수 있도록 되어 있다. 「휴식」이 선택된 경우에는, 이번의 조교는 행해지지 않는다. 「말이 나아가는 대로 내버려 둠」이 선택된 경우에는, 피로는 적지만 능력은 그만큼 신장되지 않는 조교가 행해지고, 「전력 질주」가 선택된 경우에는, 피로는 크지만 능력이 비약적으로 신장되는 조교가 행해진다. 「세게 달리게 함 」이 선택된 경우에는, 「말이 나아가는 대로 내버려 둠」과 「전력 질주」사이의 중간적인 성격의 조교가 행해진다. 또한「전회와 동일」이 선택된 경우에는, 동일 말에 대해 전회에 행한 조교와 동일 방법의 조교가 행해진다. 이에 따라, 입력 조작의 수고를 줄이는 것이 가능하다.
이 조교 처리는, 다음의 베팅 처리의 개시 시각의 도래에 따라 강제 종료된다. 또한, 이 기간마다 1회의 조교만이 가능하고, 2회 이상의 조교를 반복하는 것은 할 수 없도록 구성되어 있다. 따라서, 레이스의 사이클에 의해 상정되는 시간의 경과를 무시하여 자신의 소유마를 급속하게 육성할 수 없어, 자신의 소유마의 육성 속도의 리얼리티성이 확보된다.
플레이어가 게임 종료 (혹은 중단)한 경우에는, 그 때까지 조교되고, 그것에 따라 육성된 자신의 소유마의 능력에 관한 정보를 플레이어 데이터의 일부로서 플레이어 데이터 관리부에 보유한다 (스팁 110: Yes, S111). 이미 동일 플레이어 ID에 의한 동일한 자신의 소유마에 대한 정보가 플레이어 데이터에 포함되어 있는 경우에는, 그 내용이 갱신된다. 그 후, 엔트리 카드(1)를 배출하여 그 플레이어에 대한 처리를 끝낸다 (스텝 S112).
또, 스텝 107에 있어서, 날짜 정보의 정상 판독을 할 수 없던 경우에도 엔트리 카드(1)가 배출된다 (스텝 S107: No, S 1l2).
이와 같이, 플레이어는, 사정에 따라 유기장을 떠날 때에도, 그 때까지의 플레이에 의해 얻은 플레이어 데이터를 다음번에 내장했을 때에 재이용할 수 있게 되어, 계속성이 있는 게임 플레이를 즐길 수 있다.
본 실시예에서는, 플레이어에 의한 육성 정보를, 엔트리 카드(1)가 아니라, 게임기 본체(3) 측 (플레이어 데이터 관리부)에서 관리하도록 하고 있으므로, 플레이어 혹은 제삼자에 의한 육성 정보의 개찬을 방지할 수가 있다. 또한, 엔트리 카드(1)에 게임기 본체(3)의 가동일의 날짜 정보를 기록해 놓고, 이 날짜 정보가 게임기 본체(3)에 설정되어 있는 날짜 정보와 일치하는 것 (정상적으로 판독되는 것)을 조건으로서 게임기 본체(3)를 이용할 수 있도록 하였으므로, 플레이어 이외의 제삼자가 그 플레이어의 ID를 지득하여, 그 제삼자가 플레이어 행세를 하여 플레이어 데이터를 악용하는, 「도용자」 문제의 발생을 효과적으로 억제하는 것이 가능하게 된다.
또, 게임기 본체(3)의 가동일을 대신하여, 극히 짧은 시간대를 기록하고, 이 시간대에만, 게임기 본체(3)에서 플레이할 수 있도록 하거나, 반대로, 1주간과 같이 비교적 긴 기간을 기록하고, 이 기간 중, 게임기 본체(3)에서 플레이할 수 있도록 하는 구성이 가능하다.
본 실시예에서는, 게임기 본체가 1대인 것을 전제하여 설명하여 왔지만, 게임기 본체가 복수 존재하며, 또한 각 게임기 본체가 독립되어 있는 경우, 플레이어는, 항상 동일 게임기 본체를 사용하지 않으면 게임의 계속을 플레이할 수 없게 된다. 그래서, 복수의 게임기 본체를 상호 통신 수단을 통해 접속하여, 플레이어 데이터를 상호 전송하고, 플레이어가 어떤 게임기 본체를 이용하여도 게임의 계속을 플레이할 수 있도록 하여도 좋다.
보안성을 엔트리 카드(1)로 충분히 유지할 수 있는 경우에는, 육성 정보를 엔트리 카드(1) 측에 기록하도록 하여도 좋다. 이 경우에는, 이 육성 정보를 이용하여 게임을 계속할 수 있기 때문에, 게임의 계속 시에 사용하는 게임기 본체가 특별히 한정되지 않는다고 하는 이점이 생긴다. 따라서, 플레이어는 게임기 본체가 설치되어 있는 다른 장소에 있어서, 게임의 계속을 즐길 수 있다.
본 실시예에서는, 계속성을 갖는 게임의 예로서, 경쟁마를 육성하는 과정을 포함하는 경마 게임 시스템에 대해 설명하였지만, 예를 들면, 레이스에 출장하는 차의 튠업을 행하는 과정이나 경륜 선수의 능력을 향상시키는 과정을 플레이어가 즐길 수 있는, 다른 계속성을 갖는 게임에 대해서도, 본 발명을 마찬가지로 적용하는 것이 가능하다. 또한, 본 명세서에 있어서, 「육성」은, 계속성을 갖는 게임에 등장하는 모든 대상에 대한 능력을 시계열적으로 향상시키거나, 혹은 그 능력을 제어한다고 하는 개념을 포함하는 것으로, 「육성 정보」는, 이 종류의 게임의 게임 이력을 포함하는 게임 정보로 재판독 하는 것이 가능하다.
이상의 설명으로부터 명백한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 계속성을 갖는 게임에 따라 발생된 정보를 적정하게 관리할 수 있게 된다고 하는, 특유의 효과가 있다.

Claims (10)

  1. 계속성을 갖는 게임의 진행이 중단되었을 때에 중단 시점의 게임 이력을 포함하는 게임 정보를 플레이어마다 보유하는 정보 보유 수단과,
    플레이어가 소지하는 게임용 기록 매체에 기록되어 있는 허가 정보의 정상 판독을 계기로, 상기 정보 보유 수단에 보유되어 있는 해당 플레이어의 게임 정보를 이용한 중단 시점 이후의 게임 재개를 허용하는 게임 관리 수단과,
    상기 게임용 기록 매체를 관리하는 게임용 기록 매체 관리 장치를 포함하고, 상기 게임용 기록 매체 관리 장치는,
    상기 게임용 기록 매체의 사용의 정당성을 판정하는 정당성 판정 수단과,
    정당성이 확인된 게임용 기록 매체에, 유한의 기간을 나타내는 상기 허가 정보를 기록하는 허가 정보 기록 수단을 포함하며,
    상기 기간 내에서만 상기 정상 판독이 가능하게 되는 것을 특징으로 하는
    게임 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 게임용 기록 매체는, 플레이어의 고유 정보가 저장되어 있는 카드형 기록 매체이며, 상기 정당성 판정 수단은, 상기 고유 정보를 이용하여 상기 사용의 정당성을 판정하도록 구성되어 있는 것을 특징으로 하는
    게임 시스템.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 게임용 기록 매체는, 상기 허가 정보를 갱신 가능하게 기록하는 것을 특징으로 하는
    게임 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 허가 정보가 시스템 가동일의 날짜 정보이고, 자동 판독 가능한 형태로 상기 게임용 기록 매체에 기록되는 것을 특징으로 하는
    게임 시스템.
  5. 게임에 등장하는 등장 캐릭터의 능력을 플레이어의 의사에 따라 육성함과 함께 육성된 등장 캐릭터의 능력을 다른 등장 캐릭터의 능력과 경쟁시켜, 경쟁 결과에 따른 유기 가치를 지불하는 게임기 본체와,
    플레이어가 등장 캐릭터의 육성을 중단할 때에 중단 시점에서의 육성 정보를 해당 플레이어의 식별 정보와 링크시켜 보유하는 정보 보유 수단과,
    플레이어가 소지하는 소정의 게임용 기록 매체에 기록되어 있는 허가 정보의 정상 판독을 계기로, 상기 정보 보유 수단에 보유되어 있는 육성 정보를 이용한 중단 시점 이후의 육성 계속을 허용하는 캐릭터 육성 수단과,
    상기 게임용 기록 매체를 관리하는 게임용 기록 매체 관리 장치를 포함하고, 상기 게임용 기록 매체 관리 장치는,
    상기 게임용 기록 매체의 사용의 정당성을 판정하는 정당성 판정 수단과,
    정당성이 확인된 게임용 기록 매체에, 유한의 기간을 나타내는 상기 허가 정보를 기록하는 허가 정보 기록 수단을 포함하고,
    상기 기간 내에서만 상기 정상 판독이 가능하게 되는 것을 특징으로 하는
    게임 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 게임기 본체는, 메달을 유기 가치로서 지불하는 경마 게임을 실현하는 것으로, 상기 등장 캐릭터가 상기 경마 게임에 등장하는 경쟁마인 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  7. 계속성을 갖는 게임의 진행이 중단되었을 때에 중단 시점의 게임 이력을 포함하는 게임 정보를 플레이어마다 보유하고, 플레이어가 소지하는 소정의 게임용 기록 매체에 기록되어 있는 허가 정보의 정상 판독을 계기로, 보유되어 있는 해당 플레이어의 게임 정보를 이용한 중단 시점 이후의 게임 재개를 허용하는 게임 시스템에 있어서 사용되는 상기 게임용 기록 매체를 관리하는 장치에 있어서,
    상기 게임용 기록 매체를 이탈 가능하게 수용하는 매체 수용 기구와,
    이 매체 수용 기구에 수용되어 있는 상기 게임용 기록 매체의 사용의 정당성을 판정하는 정당성 판정 수단과,
    정당성이 확인된 게임용 기록 매체에 기록시키기 위한 정보를 입력하는 입력 장치와,
    이 입력 장치를 통하여 입력된 정보를 갱신 가능하게 기록시키는 정보 기록 수단을 포함하고,
    이 정보 기록 수단에 의해 상기 게임용 기록 매체에서 기록된 정보가 유한의 기간을 나타내는 허가 정보이며, 이 기간에서만 상기 게임 시스템에 있어서의 상기정상 판독을 가능하게 시키는 것인
    게임용 기록 매체 관리 장치.
  8. 게임에 등장하는 등장 캐릭터의 능력을 플레이어의 의사에 따라 육성함과 함께 육성된 등장 캐릭터의 능력을 다른 등장 캐릭터의 능력과 경쟁시켜, 플레이어 가 등장 캐릭터의 육성을 중단할 때에는 중단 시점에서의 육성 정보를 해당 플레이어의 식별 정보와 링크시켜 보유함과 함께 플레이어가 소지하는 소정의 게임용 기록 매체에 기록되어 있는 허가 정보의 정상 판독을 계기로 상기 보유되어 있는 육성 정보를 이용한 중단 시점 이후의 육성 계속을 허용하는 게임 시스템에 있어서 사용되는 상기 게임용 기록 매체를 관리하는 장치에 있어서,
    상기 게임용 기록 매체를 이탈 가능하게 수용하는 매체 수용 기구와,
    이 매체 수용 기구에 수용되어 있는 상기 게임용 기록 매체의 사용의 정당성을 판정하는 정당성 판정 수단과,
    정당성이 확인된 게임용 기록 매체에 기록시키기 위한 정보를 입력하는 입력 장치와,
    이 입력 장치를 통하여 입력된 정보를 갱신 가능하게 기록시키는 정보 기록 수단을 포함하고,
    이 정보 기록 수단에 의해 상기 게임용 기록 매체에 기록된 정보가, 유한의 기간을 나타내는 허가 정보이며, 이 기간에서만 상기 게임 시스템에 있어서의 상기정상 판독을 가능하게 시키는 것인
    게임용 기록 매체 관리 장치.
  9. 제7항 또는 제8항에 있어서,
    상기 게임용 기록 매체는, 플레이어의 고유 정보가 저장되어 있는 카드형 기록 매체이며, 상기 정당성 판정 수단은, 상기 고유 정보를 이용하여 상기 사용의 정당성을 판정하도록 구성되어 있는 것을 특징으로 하는
    게임용 기록 매체 관리 장치.
  10. 제7항 또는 제8항에 있어서,
    상기 허가 정보가 시스템 가동일의 날짜 정보이며, 자동 판독 가능한 형태로상기 게임용 기록 매체에 기록되는 것을 특징으로 하는
    게임용 기록 매체 관리 장치.
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