TW200303226A - Operation suppression program, operation suppression method, and video game device - Google Patents

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TW200303226A TW092103570A TW92103570A TW200303226A TW 200303226 A TW200303226 A TW 200303226A TW 092103570 A TW092103570 A TW 092103570A TW 92103570 A TW92103570 A TW 92103570A TW 200303226 A TW200303226 A TW 200303226A
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Kazuhiro Namba
Norio Nakayama
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Konami Comp Enter Tainment Studios Inc
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200303226 (1) 玖、發明說明 【發明所屬之技術領域】 本發明係有關用於抑制用戶之操作之抑制操作用之程 式、抑制方法以及電視遊樂器裝置。 【先前技術】 近年來,由於移動體通信終端機之高功能化,具有電 視遊戲功能之行動電話機逐漸普及。該種行動電話機有事 先記憶著電視遊戲程式者,或利用行種電話之網際網路連 接功能由電視遊戲提供者用伺服器接受電視遊戲程式之分 發,而執行該電視遊戲程式者等。 另外,由於行動電話機的高功能化,使得趨向如行動 電話機之小形裝置的爪哇語言(Java language )執行環境 得以實現,各種電視遊戲程式被以程式語言之一的爪哇語 言開發,而做爲爪哇小程式(Java Applet)之形式提供。 在具有此種對應爪哇程式之電視遊戲功能之行動電話機中 ,已經可以進行比從前更高度而複雜之電視遊戲。 可是,通常要進行電視遊戲之用戶在電視遊戲中須使 用的場面或等待輸入操作之時間有連續重複按下特定按鈕 之傾向。例如在棒球遊戲中,用戶要使投手人物做出投球 動作時,用戶因太過熱中於電視遊戲會將投球動作相對應 之按鈕多次連續按到投球動作結束爲止。 可是,行動電話機因爲重視方便攜帶而被輕量化與小 型化,在用戶利用行動電話進行電視遊戲時,將行動電話 -6- (2) (2)200303226 的特定按鈕連續按下必要次數以上等之行爲在考慮到行動 電話機之按鈕的耐久性上並不適宜,有可能縮短行動電話 機本身之壽命。因此,上述之連續重複按下之操作在行動 電話機的手冊中等雖然規定爲禁止行爲,但是,如果熱中 於電視遊戲時,則不一定被遵守爲實情。 【發明內容】 〔發明之揭示〕 本發明係爲解決上述問題而完成,其目的在提供一種 可以制止用戶之禁止行爲之技術與裝置。 在本發明之一個形態中,爲了制止用戶之特定操作’ 先檢查用戶之操作是否爲事先設定之禁止行爲’藉此檢查 如檢查出禁止行爲,即執行特定操作以制止用戶之禁止行 爲。 本發明之進一步之目的,特徵與優點將由根據附圖所 做說明更加明朗。 【實施方式】 〔實施發明之最佳形態〕 茲參照圖面說明使用具有本發明之一實施形態之電視 遊戲功能之行動電話之網路遊戲系統。 在圖示該網路遊戲系統之配置之圖1中’網路遊戲系 統具有網路伺服器1,1 ’以及行動電話機2 。網路伺服器 1,Γ及行動電話機2係透過網路3及行動電話網4連 (3) (3)200303226 接成可以互相通信。各行動電話機2具有電視遊戲功能 ,而網 路伺服器1與Γ爲用於管理用戶利用行動電話機2進行 之電視遊戲之電視遊戲用伺服器。另外,網路伺服器1 與1’也可以爲含有資料庫伺服器(data base sewer)或郵 件伺服器(m a i 1 s e w e r )等之伺服器系統。 網路伺服器1,Γ是由網際網路服務提供者之例如電 視遊戲公司等所經營。該網路伺服器1與1 f主要進行電視 遊戲程式之分配,各用戶之遊戲資料之收發信與管理。電 視遊戲程式係配合各行動電話機2之規格之語言而製作 ,在本實施形態中,係以程式語言之一的爪哇語言所製作 之爪桂小程式(Jave Applet)提供。 行動電話機2可以與網際網路連接,爲用戶用於進行 電視遊戲之終端裝置。該終端裝置除了行動電話機2之 外,也可以爲 PHS (個人電話,Personal Handyphone System ) ,PDA (個人數位助理,Personal Digital
Assistant),具有通信功能之電視遊戲裝置以及具有通信 功能之個人電腦。 網路3係使用例如網際網路,而遵照TCP/ IP (傳 輸控制協定/網際網路協定(Transmission Control Protocol / Internet Protocol),在網路伺服器 1 與行動 電話機2之間互相收發各種資訊等。此外,網路3並不 特別侷限於網際網路,也可以利用其他網路,或組合各種 網路之網路等。 -8- (4) (4)200303226 行動電話網4係使用由移動體通信事業者所提供之 例如分封通信網(packet comminication network),與行 動電話機2是藉由各用戶簽約的移動體通信事業者的基 地台(圖示省略)等相連接。網路3與行動電話網4爲 了網路伺服器1可以在行動電話機2以網路3所提供 之電視遊戲程式而透過用於轉換通信協定(protocol)之 閘道伺服器(gate way sewer )(未圖示)等相連接。另 外,也可以利用專用線路將網路伺服器1,與行動電話網4 互相連接。 以下要就網路伺服器1所做之電視遊戲程式之分發 簡單說明。另外,利用網路伺服器〗’所做之電視遊戲程式 之分發與網路伺服器1相同,所以省略其說明。用戶利 用行動電話機2之瀏覽器透過行動電話網4及網路3存 取網路伺服器1 。網路伺服器1接到行動電話2之下 載(down load )要求,即分發特定之遊戲程式之爪哇小 程式。行動電話機 2 安裝下載的爪哇小程式(java Applet )。在行動電話機2安裝爪哇小程式後,用戶即 不必與網路伺服器1而可進行電視遊戲。 圖2爲表示行動電話機2之主要功能之方塊圖。另 外在圖2中爲容易說明,僅抽出本發明中需要之功能來說 明。行動電話機2除了具有CPU (中央處理機)21之外 ’該CPU 21還與操作構件22,液晶顯示部23,振動產 生裝置24,聲音輸出部25,ROM (唯讀記體體)26,隨 機存取記憶體)27,快閃記憶體(flash memory ) 28以及 -9- (5) (5)200303226 通信部29相連接。 ROM 26事先記憶著使行動電話機2操作之基本程式 等。RAM 27係被利用做爲CPU 21之作業區域等。快閃 記億體2 8爲可以改寫之不變性記憶體,係用於記憶由網 路伺服器1下載之電視遊戲程式爪哇小程。此外,快閃 記憶體28具有用於記憶多種爪哇小程式之記憶區域,有 特定之記憶區域被分配給由網路伺服器1下載之電視遊 戲程式。另外,如事先有電視遊戲程式內裝於行動電話機 2 內時,該電視遊戲程式係記憶於ROM 26中。此外,如 電視遊戲程式係在電視遊戲裝或個人電腦中執行時,快閃 記憶體28係以記錄媒體與記錄媒體驅動器等所構成。 CPU 21除了由ROM 26讀出基本程式等之外,還由 快閃記憶體2 8讀出電視遊戲程式等並執行用於進行主遊 戲之遊戲進行處理等。 操作構件22係由被分派0至9之編號之十鍵(Ten Keys)等所構成,接受用戶之輸入操作,並將輸入信號送 到CPU 21,CPU 21即根據輸入信號進行電視遊戲。另外 ,在電視遊戲程式是在電視遊樂器裝置執行時,操作構件 22則由專用之控制器等構成,如電視遊戲程式係在個人 電腦執行時,操作構件22則由鍵盤及滑鼠等所構成。 液晶顯示部23係用於顯示遊戲畫面,例如可以使用 TFT (薄膜電晶體)液晶面板以顯示4096色彩色顯示。 另外,液晶顯示部23除了上述TFT液晶面板之外,也可 以使用 STN ( Super Twisted Nematic)液晶面板’有機 (6) (6)200303226 EL (電場發光(electro luminescence))面板等,如電視 遊戲程式係以個人電腦或電視遊樂器裝置執行時,則以電 視監視器,CRT (陰極射線管)顯示器與液晶顯示器等構 成。 振動產生裝置24即所謂的振動器(vibrator ),係藉 使設置於驅動馬達之驅動軸之勵振用偏心錐旋轉輸出對應 於旋轉數之振動頻率以使行動電話機2振動。此外,如 電視遊戲程式係以電視遊樂器裝置執行時,振動產生裝置 24是內裝於專用操作構件控制器中。 聲音輸出部25即所謂的揚聲器(speaker ),係將聲 音輸出到行動電話機2之外部。此外,如電視遊戲程式 係以個人電腦或電視遊樂器裝置執行時,則以內裝於電視 監視器,CRT顯示器及液晶顯示器等之揚聲器所構成。 通信部29除了處理來自通常之無線公用線路之來信 、發信之線路控制與聲音資料之收發信之外,還處理經由 網路3與行動電話網4等所使用之資料之收發信。收發 信資料係透過天線3 0來接受。另外,如電視遊戲程式是 在個人電腦或電視遊樂器裝置執行時,即不需要天線3 0 ,通信部 29係以例如數據機(Modem )或路由器( Router)等所構成,並透過網路3與網路伺服器丨相連 接。 圖3係表示做爲圖2所示之行動電話機2之電視遊 樂器裝置之主要功能之方塊圖。如圖3所示,行動電話機 2在功能上包含程式執行部3 1,資料記憶部3 2,程式記 -11 - (7) (7)200303226 億部3 3,顯示部34以及操作部3 5。程式執行部3 1在功 能上包括主遊戲執行部4 1 ’禁止行爲檢測部4 2以及動作 執部43。 程式執行部31係在CPU 21等實現,該CPU 21藉由 執行記憶於程式記憶部33之各種程式,扮演主遊戲執行 部4 1,禁止行爲檢測部42,以及動作執行部43之功能。 主遊戲執行部4 1接受用戶之操作以執行主遊戲。所 謂主遊戲在本實施形態中係指以棒球爲題材之棒球遊戲。 如針對該棒球遊戲簡單說明時’隨著電視遊戲之進行,攻 擊與守備重複進行,攻擊時,用戶藉由操作操作構件22 使打擊人物進行手擊動作。另外,在防守時,用戶藉由操 作操作構件2 2使投手人物進行投球動作。 禁止行爲檢測部42係用於檢查在主遊戲的執行中所 進行之用戶的操作是否爲事先設定之禁止行爲。另外,禁 止行爲檢測部 42在做爲前台(Foreground)處理的主遊 戲之執行中,檢查用戶所爲之禁止行爲做爲後台處理。本 實施形態中之所謂禁止行爲是指用戶連續按下設置於行動 電話機2上之操作構件之特定按鈕,即所謂連續敲打的 行爲。 另外,禁止行爲除了上述的連續敲打之外,也包括以 大於特定壓力按壓操作構件之特定按鈕之行爲,以及使行 動電話機掉落等之由外界加力之行爲等對電視遊樂器裝置 帶來不良影響之行爲。要檢查到以大於特定壓力按壓操作 構件之特定按鈕之行爲時,只要設置用於檢測按鈕承受之 -12- (8) (8)200303226 壓力的壓力感測器等即可。只要檢查掉落操作構件之行爲 時,可以設聲用於對行動電話機施加速度之加速度感測器 如上所述’禁止行爲檢測部4 2因爲是在主遊戲的執 行中進行後台處理’因此不會對主遊戲之執有妨礙’並可 以確實檢測出用戶之操作是否爲禁止行爲。 動作執行部43是在由禁止行爲檢測部42檢測出禁止 行爲時,執行使用戶抑制禁止行爲之特定動作而包括提示 抑制資訊之抑制資訊提示部43 1,參數變更部43 2以及主 遊戲結束部43 3。 抑制資訊提示部43 1係用於對用戶提示抑制用戶之禁 止行爲之抑制資訊。在本實施形態中,抑制資訊提示部 43 1將敦促用戶抑制禁止行爲之抑制畫面做爲抑制資訊顯 示於顯示部3 4。 參數變更部43 2在禁止行爲檢測部42檢測到禁止行 爲時,即變更與主遊戲中登場之人物相對應之參數。 主遊戲結束部4 3 3在禁止行爲檢出部4 2檢測到禁止 行爲時,即強制結束主遊戲。另外,主遊戲結束部44每 當在禁止行爲檢測部42檢測出禁止行爲時,即在抑制資 訊提示部43 1提示用於抑制該禁止行爲之抑制資訊,同時 在禁止行爲檢測部42所檢出禁止行爲之次數超過特定次 數時,即強制結束主遊戲。 資料記憶部32係以例如快閃記憶體28等來實現,並 用於記憶顯示於顯示部34之遊戲畫面等之各種影像資料 -13- 200303226 Ο) 及主遊戲中登場之人物相對應之參數等遊戲資料等。該影 像資料係以根據 GIF (圖表交換格式(Graphic Interchange Format))規格或 JPEG (Joint Photographic
Experts Group )規格等之資料所構成。 程式記憶部33係以例如快閃記憶體28來實現,係用 於記憶操作抑制程式做爲電視遊戲程式。另外,如電視遊 戲程式是以個人電腦或電視遊樂器裝置執行時,即裝設可 由電腦讀取之記錄媒體,該記錄媒體即充當程式記憶部 33 〇 顯示部34係以例如液晶顯示部23實現,操作部35 係以例如操作構件22來實現。 另外,在本實施形態中,禁止行爲檢測部4 2相當於 檢測手段,參數變更部43 2相當於遊戲狀況變更手段,而 主遊戲結束部433相當於主遊戲結束手段。 圖4爲表示主遊戲晝面之一例的圖。執行主遊戲時, 例如主遊戲畫面1 〇 〇即被顯示於液晶顯示部2 3。本實施 形態中主遊戲爲棒球遊戲’所以在圖4所示之主遊戲畫面 100中顯示由用戶操作之投手人物101,由CPU 21操作 之打擊者102,表示用戶的輸入操作之操作顯示部103以 及表示得分經過,計數及打撃者之姓名等各種遊戲資訊之 遊戲資料顯示部1〇4。在主遊戲畫面100中,用戶爲防守 者,所以需選擇球種及球場之輸入操作使投手1 〇 1進行投 球動作。 在圖4之主遊戲晝面1〇〇中’如遊戲資訊顯示部104 -14- (10) (10)200303226 所示,爲現在第2局之表,打擊者1 02所得A隊與投手 1 〇 1所屬之B隊交戰,計數爲零好球,零壞球,一人出局 。打擊者102爲第5棒,姓名爲XXX。 輸入操作顯示部103係由球種顯示部l〇3a與球路顯 示部1 0 3 b所構成。球種顯示部1 0 3 a係將用戶所輸入之球 的種類以箭號之方向表示者,圖4所示之箭號表示直球。 球路顯示部1 〇3b係用於表示用戶所輸入的球路者,係將 虛擬地設置於遊戲空間內之打擊區分割爲3 X 3的9個區 域,而表示球被投到被分割的9個區域中之那一區。在每 一區域被分派以1至9之編號,而被分派予每一區域之編 與操作構件22之1至9之按鈕相對應。圖4所示之球路 顯示部103b中所表示之號碼5表示用選擇打擊區( strike zone)的正中央5號之區域’表不由用戶按下與5 號相對應之操作構件2 2之按鈕。 在此,用戶有連續重複按下與5號相對應之操作構 件22之按鈕一直到投手1〇1之投球動作結束爲止,進行 所謂連續敲打之傾向。此種連續敲打之行爲爲對行動電話 機2帶來不良影響之行爲,所以在行動電話機2之手冊等 規定爲禁止行爲。本發明之操作抑止程式係用於制止此種 用戶之禁止行爲者。 圖5爲表示圖2所示之行動電話機2之操作抑制處理 之一例的流程圖。另外’行動電話機2之操作抑制處理爲 藉由CPU 2 1執行操作抑制程式而進行之處理。另外,電 視遊戲程式爪哇小程假定已經記憶於行動電話機2之快閃 -15- (11) (11)200303226 記憶體2 8中。 在步驟S 1中C P U 2 1起動記憶於快閃記億體2 8之爪 哇小程式以執行主遊戲(棒球比賽)。 在步驟S2中CPU 21接受隨著主遊戲之進行由用戶 按下與操作構件22相對應之按鈕,如按鈕被按下(在步 驟S2爲YES ),即進行到步驟S3,如沒有被按下(在步 驟S 2爲NO )時,即進行到步驟6。 在步驟S3中CPU 21將與操作構件22相對應之那一 個按鈕可時被按下之按鈕按下資訊記憶於RAM 27。 在步驟S4中CPU 21根據記憶於RAM 27之按鈕按 下資訊檢測出在5秒鐘內同一按鈕連續被按下5次以上。 在此,如在5秒鐘內同一按鈕被按下5次以上時(在步驟 4爲YES)時即進行至步驟S5,如果不超過5次(在步驟 S4爲NO )時,即回到步驟S1以執行主遊戲。另外,在 本實施形態中,雖然設定檢測出5秒鐘連續按下同一按鈕 5次以上,但本發明並不特別限定於此,例如也可以設定 檢測出在5秒鐘內連續按下同按鈕1 〇次以上,或在3秒 鐘內檢測出按下同一按鈕5次以上也可以,可以適當地變 更檢測之時間與按下的次數。 在步驟S5 CPU 21將液晶顯示部23控制成可顯示用 於制止用戶之禁止行爲的抑制資訊之抑制畫面。而且在抑 制畫面在液晶顯示部2 3顯示特定之時間,例如3秒鐘 後,即回到步驟S 1以執行主遊戲。另外,在顯示抑制畫 面之間,主遊戲會暫時停止。此外,抑制晝面顯示於液晶 -16- (12) (12)200303226 餘頁示部2 3之時間不限於3秒鐘,例如也可以爲5秒鐘, 可以適當變更。 在步驟S 6中,CPU 2 1判斷是否要結束主遊戲之執行 。在此’如判斷要結束主遊戲之執行時(步驟S6爲YES )’即進行至步驟S7,如判斷爲不結果主遊戲之執行時 (步驟S 6爲N 〇 ),即回到步驟S 1而執行主遊戲。 在步驟S7中,CPU 21即結束主遊戲之執行。 如_h所述,用戶被提示用於抑止禁止行爲之抑制資訊 ’即可對用戶通知做了禁止行爲,而可以確實制止禁止行 爲。 圖6爲表示利用圖2所示之行動電話機2所做操作抑 制處理之另一實施例之流程圖。另外,行動電話機2之操 作抑制處理爲CPU 2 1藉由執行操作抑制程式而進行之處 理。此外,假設電視遊戲程式爪哇小程式已經記憶於行動 電話機2之快閃記憶體2 8。 在步驟S 1 1中,CPU 21將用於表示用戶在特定時間 內進行連續按下同一按鈕之次數的連續敲打變數X起始 化。 步驟S 1 2之處理與圖5所示之步驟s 1之處理相同, 所以省略其說明。 在步驟S13中,CPU 21隨著主遊戲之進行,接受用 戶利用操作構件22按下按鈕,如有按鈕之按下時(步驟 S 13爲YES ),即進行到步驟S14,如沒有按鈕之按下時 (步驟S 1 3爲NO ),即進行到步驟S 1 9。 -17- (13) (13)200303226 在步驟S14中,CPU 21將與操作構件相對應之那一 個按鈕什麼時候被按下之按鈕按下資訊記憶於RAM 2 7。 步驟S15之處理與圖5所示之步驟S4之處理相同, 所以省略其說明。在此,在5秒鐘內連續按下同一按鈕5 次以上時(步驟S 1 5爲YE S ),即進行至步驟S 1 6,如不 超過5次時(步驟s 1 5爲NO ),即回到步驟S 1 2。 步驟S 1 6之處理與圖5所示之步驟S 5的處理相同, 因此省略其說明。 在步驟S17中,CUP 21在表示用戶於5秒鐘內連續 重複按下同一按鈕之連續行爲之次數的連續敲打次數變數 X僅加上1。 在步驟S18中,CPU 21判斷連續敲打次數變數是否 爲1 〇。在此,如判斷連續敲打次數變極X爲10時(步驟 S 1 8爲YES ),即進行到步驟S20而強制結束遊戲。如判 斷連續敲打次數變數X未超過10時(步驟S18爲NO) ,即回到步驟S 1 2以執行主遊戲。 在步驟S19中,CPU 21判斷是否要結束主遊戲之執 行。在此,如判斷要結束主遊戲之執行時(步驟S19爲 YES ),即進行至步驟S20,如判斷爲不結束主遊戲之執 行時(步驟S 1 9爲NO ),則回到步驟S 1 2以執行主遊戲 〇 在步驟S20中,CPU21使主遊戲之執行結束。 又在步驟S 1 5中,CPU 21也可以檢測出是否在5秒 鐘內連續重複按下同一按鈕5次以上,如在5秒鐘內連 -18- (14) (14)200303226 續重複按下同一按鈕5次以上時(步驟si5爲YES ), 即進行至步驟S 2 0而強制結束主遊戲之執行。另外,也可 以在步驟S 1 6顯示抑制畫面後,進行至步驟s 2 〇而強制 結束主遊戲之執行。 如上所述’如檢測出超出特定次數之用戶所爲之禁止 行爲時,執行中之主遊戲即被強制結束,因此,從使因爲 抑制資訊而抑制禁止f了爲的用戶仍可以享受主遊戲,而僅 對進行禁止行爲達特定次數以上之用戶強制結束主遊戲, 因此可以在某種程度確保主遊戲之執行的狀態下有效制止 被用戶重複之禁止行爲。 圖7爲表示利用圖2所示之行動電話機2進行操作 抑制處理之另一實施例之流程圖。另外,行動電話機2 之操作抑制處理爲由CPU 2 1執行操作抑制程式所進行之 處理。此外,假定電視遊戲程式爪D圭小程式(J a v a A p p 1 e t )已經記憶於行動電話機2之快閃記憶體28。 步驟S31至步驟S37之處理與圖6所示之步驟S11 至步驟S 1 7爲止之處理相同,所以省略其說明。 在步驟S38中,CPU 21依照連續敲打次數變數X變 更出現於用戶所操作之主遊戲中的人物之參數。此時之參 數爲與出現於主遊戲的人物相對應之參數,如用於表示在 電視遊戲空間中人物所使用之金錢數量等狀態的狀態參數 ,表示在電視遊戲空間中人物的壽命之量等之能力的能力 參數等。例如連續敲打次數每增加1次’即減少表示金 錢數量之參數値1 ,即依據連續敲打次數使參數値變化 -19* (15) (15)200303226 。而且使參數値變更後,即回到步驟SW以執行主遊戲。 步驟S39與步驟S40之處理與圖6所示之步驟S19與 步驟S 2 0之處理相同,所以省略其說明。 如上所述,在主遊戲執行中,如用戶做了禁止行爲時 ,可以藉由根據進行該禁止行爲之次數減少用於減少出現 於主遊戲之人物的能力之參數値,使用戶在主遊戲中之遊 戲狀況成爲劣勢,而對於想在主遊戲中佔優勢的用戶只要 藉由變更參數値等簡單處理即可有效制止禁止行爲。 圖8爲表示利用圖2所示之行動電話機2之操作抑 制處理之另一實施例之流程圖。另外,行動電話機2之 操作抑制處理爲CPU 2 1藉由執行操作抑制程式而進行之 處理。此外,假設電視遊戲程式爪哇小程式已經記憶於行 動電話機2之快閃記憶體中。 由步驟S51至步驟S58之處理與圖7所示之步驟S31 至步驟S 3 7及步驟S 3 9之處理相同,所以省略其說明。 在步驟S59中,CPU 21判斷連續敲打次數變數X是 否少於5次。此爲用於判斷連續敲打次數量是否少於事 先設定之限制次數(本實施形態中爲5次)者,如X S 5 (步驟S59爲YES ),即進行至步驟S60,如X > 5 (步 驟S 59爲NO ),即進行至步驟S 6 1。另外,在本實施形 態中,雖然設定限制次數爲5次,本發明並不特別限定 於此,例如3 次等也可以,可以適當變更。 在步驟S60中,CPU 21是用於變更在用戶所操作之 主遊戲中出現之人物的參數。例如,電視遊戲結束時連續 -20- (16) (16)200303226 敲打次數變數X爲小於限制次數(本實施形態中爲5次 )時,則將在電視遊戲空間中之人物的能力參數增加1 等。此外,參數之變更也可以隨連續敲打次數變數X而 〇 在步驟S61中,CPU 21使主遊戲之執行結束。 如上所述,在用戶之禁止行爲少於特定之限制次數時 ,使表示出現於主遊戲中登場之人物之能力之參數値增加 即可以使用戶在主遊戲中之遊戲狀況成爲優勢,對於想在 主遊戲中佔優勢之用戶來說,可以藉由簡單處理變更參數 値等有效制止禁止行爲。 圖9爲表示利用圖2所示之行動電話機2之操作抑 制處理之另一實施例之流程圖,是將圖5至圖8所示之處 理組合起來的處理。另外,行動電話機2之操作抑制處 理係藉CPU 2 1執行操作抑制程式而進行之處理。此外, 假設電視遊戲程式爪哇小程式已經記憶於行動電話機2 之快閃記憶體2 8中。 步驟S71至步驟S 77爲止之處理與圖6所示之步驟 S 1 1至步驟S 1 7爲止之處理相同,所以省略其說明。 在步驟S78中,CPU 21判斷連續敲打次數變數X是 否爲10。在此,如判斷連續敲打次數變數X爲1 〇時( 步驟S78爲YES ),即進行至步驟S83而強制結束主遊戲 。如判斷連續敲打次數變數X不超過10時(步驟S7 8爲 N〇),即進行到步驟S79。 步驟S79之處理與圖7所示之步驟S38之處理相同, (17) 200303226 所以省略其說明。 步驟S80至步驟S83爲止之處理與圖8所示之 S58至步驟S61爲止之處理相同,所以省略其說明。 如上所述,藉由組合圖5至圖8之處理’電視遊 得更爲複雜,可更有效地制止用戶之禁止行爲。 圖10爲表示抑制畫面之一例的圖。在主遊戲之 中如CPU 21檢測出用在5秒鐘內連續重複按下與 相對應之按鈕5次以上時,在液晶顯示部2 3即顯示 用戶之禁止行爲之抑制畫面200。圖10所示之抑制 200中顯示著用於顯示出現於主遊戲之人物的人物顯 20 1,與用於表示敦促制止禁止行爲之文字的文字顯 202。在人物顯示部201顯示著出現於主遊戲之人物 。文字顯示部202爲制止用戶連續重複按下特定按鈕 連續敲打行爲而顯示「不可以連續敲打!」的句子。 ,顯示於該文字顯示部202的句子不限於上述句子, 以爲制止用戶之禁止行爲之其他句子。另外,抑制 200也可以不顯示於人物顯示部201而僅顯示於文字 部 202。 如上所述’因爲可以對用戶顯不用於制止禁止行 抑制晝面200,所以可以在視覺上對做了禁止行爲之 敦促其主意,用戶可以在確認被顯示之抑制晝面200 悉自己所做之禁止行爲而制止用戶之禁止行爲。此外 戶在人群中無法聽淸楚中等聲音之場所或不將聲音輸 行動電話機2外部之禮節模式(manners mode )時, 步驟 戲變 執行 5號 抑止 畫面 示部 示部 201a 多的 此外 也可 畫面 顯示 爲之 用戶 而知 ,用 出到 也可 (18) (18)200303226 以藉由顯示抑制晝面200確認所顯示之抑制畫面200而知 悉自己做了禁止行爲而制止用戶之禁止行爲° 另外,用於制止用戶之禁止行爲之抑制晝面200也 可以爲活動影像。此時,利用活動影像(animation)顯示 抑制畫面200所顯示之人物201可以使抑制畫面200更容 易了解。 此外,本實施形態係僅以行動電話機2所進行之電 視遊戲爲例,但是本發明並非特別限定於此,在藉將參數 等遊戲資料與網路伺服器1收發信來進行之電視遊戲中 ,也可以每次在存取網路伺服器1的資料時將連續敲打 次數變數X交出,並在網路伺服器1變遊戲資料(出現 於電視遊戲之人物的參數)。此外,也可以在網路伺服器 1 記憶用戶之連續敲打次數,而當連續敲打次數在特定 時間(例如一個月)內超過特定次數(例如3 0次)時, 即以電子郵件通知用於制止用戶之禁止行爲之抑制資訊, 再減少出現於電視遊戲之人物的參數。此外,也可以在連 續次數在特定的期間(例如一個月)內不超過特定的次數 (例如3次)時,以電子郵件通知,再使出現於電視遊戲 之人物的參數增加。 此外,在本實施形態中,係在表示用戶連續敲打之次 數之連續敲打次數達到10時強制結束主遊戲之執行,惟 本發明並不侷限於此’例如連續敲打5次或15次,都可 以適當地變更。如此地將特定次數與抑制畫面顯示之後, 使強制結束主遊戲之執行’即可有效地制止用戶之禁止行 -23- (19) (19)200303226 爲。 另外,抑制資訊提示部43 1也可以藉將用於制止用戶 之禁止行爲之抑制聲音輸出至行動電話機2之外界以提 示抑制資訊。亦即,在主遊戲之執行中用戶做了禁止行爲 時,由聲音輸出部25將聲音輸出至行動電話機2之外界 以做爲制止禁止行爲之抑制資訊,以藉由聲音敦促禁止行 爲之制止。例如,用戶連續重複按下特定之按鈕時,即輸 出警出聲音。另外,輸出到電話機2外界做爲抑制資訊 之聲音除了上述警告聲音之外,也可以將「不可以連續敲 打!」一詞以聲音輸出。 再者,抑制資訊提示部43 1也可以將用於制止用戶之 禁止行爲之抑制資訊藉由振動電視遊樂器裝置(行動電話 機2 )來提示。亦即,在主遊戲之執行中用戶做了禁止 行爲時,可以利用振動產生裝置24以特定之振動頻率使 行動電話機2振動以促使禁止行爲之抑制。 另外,也可以將抑制晝面,聲音與振動之中任何二種 或全部組合做爲禁止用戶之禁止行爲的抑制資訊。亦即, 在顯示圖6所示之抑制畫面200時,將「不可以連續敲打 !」之句子以聲音輸出至行動電話機2之外界,再使行動 電話機2振動。如此在視覺上,聽覺上與觸覺上提示抑 制資訊,可以更加有效地制止禁止行爲。 此外,在本實施形態中,主遊戲是以棒球比賽爲例做 說明,惟本發明並不特別限定於棒球,也可以適用於其他 運動比賽,養成遊戲,角色扮演遊戲(role playing game (20) (20)200303226 )與射擊遊戲等之各種電視遊戲。 如上所述,抑制操作程式是用於制止用戶之特定之操 作,其可使電視遊樂器裝置扮演檢測用戶之操作是否爲事 先設定之禁止行爲之檢測手段,以及以上述檢測手段檢測 出禁止行爲時,執行用於對用戶制止禁止行爲之特定操作 的執行手段之功能。 亦即,在主遊戲之執行中,利用檢測手段檢測出用戶 之操作是否爲事先設定之禁止行爲,並利用執行手段執行 用於於制止用戶之禁止行爲之特定操作。 在此,禁止行爲相當於用戶連續重複按下特定按鈕特 定次數之行爲,以大於特定壓按下操作構件之特定按鈕之 行爲,由外界施加力量使操作構件掉落等之行爲等對電視 遊樂器裝置,尤其是對行動電話機之耐久性等會帶來不良 影響之行爲。 如用戶做了對電視遊樂器裝置會帶來不良影響之禁止 行爲時,即會執行爲禁止該禁止行爲之特定操作,因此, 可以使用戶認識禁止行爲而制止用戶之禁止行爲。 另外,上述禁止行爲也可以包含用戶連續按下設置於 上述電視遊樂器裝置之操作構件之行爲。此時,用戶可以 抑制連續按下設置於電視遊樂器裝置之操作構件之行爲, 因此可以防止不必要地降低電視遊樂器裝置的操作構件2 耐久性。 此外,抑制操作程式爲在主遊戲之執行中,用於制止 用戶的特定操作,其可使電視遊樂器裝置扮演檢測用戶之 -25- (21) (21)200303226 操作是否爲事先設定之禁止行爲之檢測手段,以及以上述 檢測手段檢測出禁止行爲時,執行用於對用戶制止禁止行 爲之特定操作的執行手段之功能。 亦即,利用檢測手段檢測出用戶之操作是否爲被事先 設定之禁止行爲,以及利用執行手段執行對用戶制止禁止 行爲之特定操作。 在此,禁止行爲相當於用戶連續重複按下特定按鈕特 定次數之行爲,以大於特定壓按下操作構件之特定按鈕之 行爲,由外界施加力量使操作構件掉落等之行爲等對電視 遊樂器裝置,尤其是對行動電話機之耐久性等會帶來不良 影響之行爲。 如上所述,在主遊戲之執行中,如用戶做了對電視遊 樂器裝置會帶來不良影響之禁止行爲時,即會執行爲禁止 該禁止行爲之特定操作,因此,可以使用戶認識禁止行爲 而制止用戶之禁止行爲。 上述執行手段包含用於對用提示制止禁止行爲之抑制 資訊的提示手段。亦即,會對用提示制止禁止行爲之抑制 資訊,因此可以對用戶通知已做了禁止行爲之事實,並可 以確實制止禁止行爲。 上述提示手段係用於對用顯示制止禁止行爲之抑制晝 面,因此,可以對做了禁止行爲之用戶在視覺上引起注意 ,即使在人多而中等聲音無法聽淸楚的場所,用戶可以藉 由被顯示的抑制晝面確認得知自已做了禁止行爲。 上述執行手段包含由上述檢測手段檢測到禁止行爲時 -26· (22) (22)200303226 ,用於變化上述主遊戲之遊戲狀況之遊戲狀況變化手段。 亦即,在主遊戲之執行中,用戶做了禁止行爲時,可以將 主遊戲之遊戲狀況變成爲對用戶不利的遊戲狀況,因此, 對想將主遊戲之遊戲狀況變成有利之用戶有效制止禁止行 爲。 上述遊戲狀況變化手段可以變化出現於上述主遊戲之 人物相對應之參數。亦即,在主遊戲之執行中,如用戶做 了禁止行爲時,可以例如藉由減少表示出現於主遊戲之人 物之能力的參數(parameter* )値,使用戶在主遊戲中之 遊戲情形變爲不利,對於想使主遊戲之遊戲狀況變爲有利 之用戶可以藉由參數値的變更等之簡單處理更有效地制止 禁止行爲。 上述執行手段包含在利用檢測手段檢測到禁止行爲時 強制結束上述主遊戲之主遊戲結束手段。亦即,利用主遊 戲結束手段根據檢測手段所檢測到用戶所做之禁止行爲而 結束主遊戲,因此,做了禁止行爲之用戶無法進一步繼續 主遊戲,想享受主遊戲之用戶將不再做禁止行爲’可以更 確實地制止用戶之禁止行爲。 上述主遊戲結束手段每當由上述檢測手段檢測到禁止 行爲時,即將用於制止用戶之該禁止行爲之抑制資訊提示 於上述提示宇段,並在上述檢測手段所檢測出之禁止行爲 之次數超過特定次數時,強制結束上述主遊戲。亦即’當 用戶所做超過特定次數之禁止行爲被檢測到時’即被提示 抑制資訊而強制結束執行中之主遊戲,因此’縱使利用抑 -27- (23) (23)200303226 制禁止行爲之用戶也可以享受主遊戲,而僅對做超過特定 次數以上之禁止行爲的用戶強制結束主遊戲,所以可以在 某種程度確保主遊戲之執行的狀態下有效制止重複進行的 用戶之禁止行爲。 此外,上述檢測手段也可以利用上述主遊戲的執行中 所進行之後台處理檢查用戶之操作是否爲事先設定之禁止 行爲。此時,用於檢查用戶之操作是否爲事先設定之禁止 行爲之檢測手段爲主遊戲之執行中所進行之後台處理,所 以不會妨礙主遊戲之執行,可以確實檢測用戶之操作是否 爲禁止行爲。 另外,上述電視遊樂器裝置也可以爲具有操作構件之 按鈕的行動電話機。此時,電視遊樂器裝置因爲具有操作 構件之按鈕的行動電話機,因此即使使用此電視遊戲專用 之電視遊樂器裝置耐久性差的行動電話機進行主遊戲時, 也可以制止禁止行爲,因此,可以一邊確保行動電話機本 來之壽命,一邊使電話功能與電視遊戲功並存來使用行動 電話。 再者,抑制操作之方法爲用於抑制用戶所做之操作, 包含電視遊樂器裝置檢測用戶之操作是否爲事先設定之禁 止行爲之步驟,以及當電視遊樂器裝置在上述步驟中檢測 到禁止行爲時,執行用於對用戶制止禁止行爲之特定操作 之步驟。 另外,抑制操作之方法係用於制止在主遊戲之執行中 由用戶所做特定之操作,其中包含用檢查用戶之操作是否 -28- (24) (24)200303226 爲事先設定之禁止行爲之步驟,以及當以上述步驟檢測到 禁止行爲時,執行用於對用方制止該禁止行爲之特定操作 之步驟。 亦即,檢測用戶之操作是否爲事先設定之禁止行爲, 並執行對用戶制止禁止行爲之特定操作。 在此,禁止行爲相當於用戶連續重複按下操作構件之 特定按鈕特定次數之行爲,以大於特定壓力按下操作構件 之特定按鈕之行爲,由外部施加力量使操作構件掉落等之 行爲等對電視遊樂裝置,尤其是行動電話機之耐久性帶來 不良影響之行爲。如上所述,當用戶做了對電視遊樂器裝 置有不良影響之禁止行爲時,即會執行用於制止該禁止行 爲之特定操作,因此,使用戶認識禁止行爲,進而制止用 戶之禁止行爲。 再者,電視遊樂器係用於制止用戶所做之操作,其具 備:檢測手段,用於檢測用戶之操作是否爲事先設定之禁 止行爲,以及執行手段,當上述檢測手段檢測到禁止行爲 時,執行對用戶制止禁止行爲之特定操作。亦即,利用檢 測手段檢測用戶之操作是否爲事先設定之禁止行爲,而利 用執行手段執行用於對用戶制止禁止行爲之特定操作。 在此,禁止行爲相當於用戶連續重複按下操作構件之 特定按鈕特定次數之行爲,以大於特定壓力按下操作構件 之特定按鈕之行爲,由外部施加力量使操作構件掉落等之 行爲等對電視遊樂裝置,尤其是行動電話機之耐久性等會 帶來不良影響之行爲。 -29- (25) (25)200303226 如上所述,當用戶做了對電視遊樂器裝置會帶來不良 影響之禁止行爲時,即執行用於制止該禁止行爲之特定操 作,因此,可以使用戶認識禁止行爲,並且可以制止用戶 所做的禁止行爲。 【產業上之可利用性】 本發明具有下面所述之優良效果,產業上之可利用性 高。 _ 當用戶做了會對電視遊樂器裝置帶來不良影響之禁止 行爲時,用於制止該禁止行爲之特定操作即被執行,因此 可使用戶認識禁止行爲,並制止用戶做出禁止行爲。 在主遊戲之執行中,對電視遊樂器裝置做了會導致不 良影響之禁止行爲時,用於制止該禁止行爲之特定操作即 被執行,因此可使用戶認識禁止行爲’並制止用戶做出禁 止行爲。 因爲可以對用戶提示用於制止禁止行爲之抑制資訊, β 所以可以對用戶通知已做了禁止行爲’而確實制止禁止行 爲。 對用戶可以顯示用於制止禁止行爲之抑制晝面’所以 · 可以對用戶在視覺上促其注意,縱使在人多而中等聲音也 · 無法聽淸楚的地方’用戶可以藉由確認顯示之抑制畫面了 解自己做出禁止行爲。 在主遊戲之執行中,如用戶做了禁止行爲時,可以使 主遊戲之遊戲狀況變成對用戶不利之遊戲情形’因此’對 -30- (26) (26)200303226 於想使遊戲之遊戲狀況對自己有利之用來說,可以有效地 制止禁止行爲。 在主遊戲之執行中,如用戶做了禁止行爲時,可以例 如將表示出現於主遊戲中之人物之能力之參數値減少,而 使用戶在主遊戲中之遊戲狀況成爲不利,對於想將主遊戲 之遊戲狀況變爲有利之用戶可以藉由變更參數値等之簡單 處理有效制止禁止行爲。 主遊戲係依據用戶所做之禁止行爲而結束,因此做出 禁止行爲之用戶無法再繼續主遊戲,因此想享受主遊戲之 用戶就不會做出禁止行爲,可以進一步對用戶確實制止禁 止行爲。 如檢測出用戶做出禁止行爲超過特定次數時,抑制資 訊即被提示,而執行中之主遊戲即被強制結束,因此,因 爲抑制資訊而抑制禁止行爲之用戶也可以享受主遊戲,而 僅對做出禁止行爲之用戶強制結束主遊戲,因此,可以在 某種程度確保主遊戲之執行之狀態下,有效制止用戶重複 做出之禁止行爲。 如用戶做出對電視遊樂器裝置會帶來不良影響之禁止 行爲時,用於制止該禁止行爲之特定操作會被執行,因此 可使用戶認識禁止行爲,並制止用戶做出禁止行爲。 【圖式之簡單說明】 圖1爲表示利用本發明之一實施形態之行動電話之網 路遊戲系統之構造圖。 -31 - (27) (27)200303226 圖2爲表示行動電話機之主要功能之方塊圖。 圖3爲表示圖2所示之行動電話機之電視遊樂器裝置 之主要功能之方塊圖。 圖4爲主遊戲畫面之一例的圖。 圖5爲表示圖2所示之行動電話機之抑制操作處理之 一例的流程圖。 圖6爲表示圖2所示之行動電話機之抑制操作處理之 另一實施例之流程圖。 ® 圖7爲表示圖2所示之行動電話機之抑制操作處理之 另一實施例之流程圖。 圖8爲表示圖2所示之行動電話機之抑制操作處理之 另一實施例之流程圖。 圖9爲表示圖2所示之行動電話機之抑制操作處理之 另一實施例之流程圖。 圖1 〇爲表示抑制畫面之一例。 【主要元件對照表】 1 網 路 伺 服 器 1 , 網 路 伺 服 器 2 行 動 電 話 機 3 網 路 4 行 動 電 話 網 2 1 CPU 22 操 作 構 件 -32- (28)200303226 23 液 晶 顯 示 部 24 振 動 產 生 裝 置 2 5 聲 音 輸 出 部 26 ROM 27 RAM 2 8 快 閃 記 憶 體 29 通 信 部 3 0 天 線 3 1 程 式 執 行 部 3 2 資 訊 記 憶 部 3 3 程 式 記 憶 部 3 4 顯 示 部 3 5 操 作 部 4 1 主 遊 戲 執 行 部 42 止 行 爲 檢 測 部 43 操 作 執 行 部 1 00 主 遊 戲 畫 面 10 1 投 手 人 物 1 02 打 擊 者 1 03 輸 入 操 作 顯 示 部 103 a 球 種 顯 示 部 103b 球 路 顯 示 部 1 04 遊 戲 資 訊 顯 示 部 43 1 抑 制 資 訊 提 示 部
-33- (29)200303226 4 3 2 參數變更部 43 3 主遊戲結束部
-34-

Claims (1)

  1. (1) (1)200303226 拾、申請專利範圍 1. 一種抑制操作用之程式,係用於制止用戶做出之 特定操作,其特徵是以下列手段發揮電視遊樂器裝置之功 厶匕 · B匕 · 檢測手段,用於檢測用戶所做出之操作是否爲事先設 定之禁止行爲;以及 執行手段,在以上述檢測手段檢測出禁止行爲時’對 用戶執行用於制止該禁止行爲之特定操作。 2 .如申請專利範圍第1項之抑制操作用之程式,其中 上述執行手段包含對用戶提示用於制止禁止行爲之抑制資 訊之提示手段。 3. 如申請專利範圍第2項之抑制操作用之程式,其中上 述提示手段係對用戶顯示制止禁止行爲之抑制畫面。 4. 一種抑制操作用之程式,是在主遊戲之執行中制止 用戶所做之特定操作,其特徵是以下列手段發揮電視遊樂 器裝置之功能: 檢測手段,用於檢測用戶所做出之操作是否爲事先設 定之禁止行爲;以及 執行手段,在以上述檢測手段檢測出禁止行爲時,對 用戶執行用於制止該禁止行爲之特定操作。 5. 如申請專利範圍第4項之抑制操作用之程式,其中 上述執行手段包含對用戶提示制止禁止行爲之抑制資訊之 提示手段。 6. 如申請專利範圍第5項之抑制操作用之程式,其中上 (2) (2)200303226 述提示手段係對用戶顯示制止禁止行爲之抑制畫面。 7. 如申請專利範圍第4項之抑制操作用之程式,其中上 述執行手段包含在以上述檢測手段檢測出禁止行爲時,可 以使上述主遊戲之遊戲狀況產生變化之遊戲狀況變化手段。 8. 如申請專利範圍第7項之抑制操作用之程式,其中上 述遊戲狀況變化手段,可變更對應於上述主遊戲中出現之人 物的參數。 9. 如申請專利範圍第4項之抑制操作用之程式,其中上 述執行手段包含在以上述檢測手段檢測出禁止行爲時,可 以強制地結束上述主遊戲之主遊戲結束手段。 10. 如申請專利範圍第9項之抑制操作用之程式,其中 每當上述提示手段對用戶提示制止禁止行爲之抑制資料,且 上述檢測手段所測得之禁止行爲超過特定次數時,上述主遊 戲結束手段將強制結束上述主遊戲。 11. 一種抑制操作之方法,係用於制止用戶之操作, 其特徵包含: 電視遊樂器裝置檢查用戶之操作是否爲事先設定之禁 止行爲之步驟;以及 電視遊樂器裝置在以上述步驟檢測出禁止行爲時,執 行對用戶制止禁止行爲之特定操作之步驟。 1 2 . —種電視遊樂器裝置,是可制止用戶之操作的電 視遊樂器裝置,其特徵具備: 檢測手段,用於檢測用戶所做出之操作是否爲事先設 定之禁止行爲;以及 -36- (3)200303226 執行手段,在以上述檢測手段檢測出禁止行爲時,對 用戶執行用於制止該禁止行爲之特定操作。
    -37-
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