KR950703189A - 화상 처리 장치 및 그 방법 그리고 화상 처리 장치를 갖는 전자 장치(image processing device and method therefor, and electronic device having image processing device) - Google Patents

화상 처리 장치 및 그 방법 그리고 화상 처리 장치를 갖는 전자 장치(image processing device and method therefor, and electronic device having image processing device) Download PDF

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Abstract

전자 장치인 게임기에 있어서, 이하의 구성을 갖는 화상 처리 장치를 설치한다. 즉, VRAM(24a, 24b)에 저장된 화상 정보에 대해 변환 처리를 실행하는데에 필요한 변환 처리 신호를 출력하는 파라메터 레지스터(60, 70) 및 매트릭스 연산회로(66, 76)과, 화소마다 미리 설정된 계수 k에 따라서 상기 변환 처리 신호를 선택적으로 전환하여 그 중 하나를 출력하는 전환 회로(77a, 77b)와, 상기 전환 처리 신호에 의거하여 변환 처리된 화상 정보에 대응하는 판독 어드레스를 생성하는 곱의합 연산 회로(65) 및 VRAM 억세스 회로(78)을 구비한다. 이와 같은 화상 처리 장치에 의하면, CPU의 부하 증가나 호상 메모리 용량의 증가를 억제하면서, 윈도우 표시를 포함한 다양한 분할 화면의 화상 데이타를 생성할 수 있다.

Description

화상 처리 장치 및 그 방법 그리고 화상 처리 장치를 갖는 전자 장치(IMAGE PROCESSING DEVICE AND METHOD THEREFOR, AND ELECTRONIC DEVICE HAVING IMAGE PROCESSING DEVICE)
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제1도는 본 발명에 따른 제1 실시예의 게임기 본체의 블럭도이다.

Claims (25)

  1. CPU, 화상 정보를 저장하는 화상 메모리를 억세스하여 표시하고자 하는 화상의 화상 정보를 순차 판독하여, 상기 CPU의 제어하에서 상기 화상 정보에 의거하여 화상 데이타를 생성하는 화상 처리 장치에 있어서, 상기 화상 정보에 대하여 변환 처리를 실행하는데 필요한 변환 처리 신호를 출력하는 복수의 신호 처리 수단과, 상기 복수의 신호 처리 수단에 접속되고, 화소마다 미리 설정된 표시 전환 신호에 따라서 상기 변환 처리 신호를 선택적으로 전환하여 그 중 하나를 출력하는 전환 수단과, 상기 전환 수단에 접속되고, 상기 변환 처리 신호에 의거하여 변환 처리된 화상 정보에 대응하는 판독 어드레스를 생성하는 어드레스 생성 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 신호 처리 수단의 각각은 이동 변환 처리 및/또는 회전 변환 처리를 위한 연산에 이용하는 파라메터를 보유하는 파라메터 레지스터와, 상기 파라메터를 이용하여 이동 변환 처리 및/또는 회전 변환 처리를 위한 연산에 이용하는 파라메터를 보유하는 파라메터 레지스터와, 상기 파라메터를 이용하여 이동 변환 처리 및/또는 회전 변환 처리를 위한 연산을 행하는 매트릭스 연산 회로와, 소정의 데이타를 계수로서 저장하는 계수 RAM과, 상기 계수 RAM에 억세스하여 상기 계수를 호출하는 계수 RAM 억세스 회로를 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 계수 RAM의 하나로부터 상기 전환 수단에 상기 표시 전환 신호를 공급하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
  4. 제2항 또는 제3항에 있어서, 상기 어드레스 생성 수단은 상기 전환 수단에 접속되는 곱의합 연산 회로와, 상기 곱의합 연산 회로에 접속되는 화상 메모리 억세스 회로를 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
  5. 화상 메모리를 억세스하여 표시하고자 하는 화상의 화상 정보를 순차 판독하고, 그 화상 정보에 의거하여 화상 데이타를 생성하는 화상 처리 방법에 있어서, 상기 화상 정보에 대해 변환 처리를 실행하는데 필요한 변환 처리 신호를 생성하고, 화소마다 미리 설정된 표시 전환신호에 따라서 상기 변환 처리 신호를 선택적으로 전환하여 그 중 하나를 출력하고, 출력된 상기 변환 처리 신호에 의거하여 변환 처리된 화상 정보에 대한 판독 어드레스를 생성하고, 상기 표시 전환 신호에 따라서 상기 모니터 화면상에 독립한 복수의 화상을 분할하여 표시하도록 화상 데이타를 생성하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 방법.
  6. (1) CPU; (2) 비디오 RAM; 및 (3) 배경 화상 생성부와, 상기 배경 화상 생성부에 접속된 표시 제어부를 포함하고, 상기 비디오 RAM에 억세스하여 표시하고자 하는 화상의 화상 정보를 순차판독하고, 상기 CPU의 제어하에서 화상 데이타를 생성하는 비디오 프로세서를 갖고, 상기 배경 화상 생성부는 이하 ①~③의 구성 즉, ① 상기 화상 정보에 대해 변환 처리를 실행하는데 필요한 변환 처리 신호를 출력하는 복수의 신호 처리 수단, ② 상기 복수의 신호 처리 수단에 접속되고, 미리 설정된 표시 전환 신호에 따라서, 상기 변환 처리 신호를 선택적으로 전환하여 그 중 하나를 출력하는 전환 수단, ③ 상기 전환 수단에 접속되고, 상기 변환 처리 신호에 의거하여 변환 처리된 화상 정보에 대응하는 판독 어드레스를 생성하는 어드레스 생성 수단을 갖는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  7. (1) CPU; (2) 제1비디오 프로세서; 및 (3) 상기 제1비디오 프로세서에 접속되어 화상 정보가 저장되는 제1비디오 RAM; (4) 배경 화상 생성부와, 상기 배경 화상 생성부에 접속된 표시 제어부를 포함하는 상기 제2비디오 프로세서; (5) 상기 제2비디오 프로세서에 접속되어 화상 정보가 저장되는 제2 비디오 RAM을 갖고, 상기 배경 화상 생성부는 이하 ①~③의 구성 즉, ① 상기 CPU의 제어하에 공급되는 정보에 의거하여 상기 화상 정보에 대하여 변환처리를 실행하는데 필요한 변환 처리 신호를 출력하는 복수의 신호 처리 수단, ② 상기 복수의 신호 처리 수단에 접속되고, 미리 설정된 표시 전환 신호에 따라서 상기 변환 처리 신호를 선택적으로 전환하여 그 중 하나를 출력하는 전환 수단, ③ 상기 전환 수단에 접속되어, 상기 변환 처리 신호에 의거하여 변환 처리의 화상 정보에 대응하는 판독 어드레스를 생성하는 어드레스 생성 수단을 갖는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  8. (1) CPU; (2) 상기 CPU에 접속된 버스 라인; (3) 상기 버스 라인의 신호의 흐름을 제어하는 버스 콘트롤러; (4) 이하 1)~3)의 구성을 포함하는 제1 화상 정보 처리부; 1) 상기 버스 라인에 접속되고 스플라이트 화상 데이타의 생성을 제어하는 제1 비디오 프로세서, 2) 상기 제1 비디오 프로세서에 접속되어 상기 스플라이트 화상 데이타를 생성하기 위한 화상 정보가 저장되는 제1 비디오 RAM, 3) 상기 스플라이트 화상 데이타를 전개하기 위한 프레임 버퍼, (5) 이하 1), 2)의 구성을 포함하는 제2 화상 정보 처리부; 1) 상기 버스 라인에 접속되고, 배경 화상 데이타를 생성하는 배경 화상 생성부와, 상기 배경 화상 생성부 및 상기 제1 화상 정보 처리부에 접속되어 상기 스플라이트 화상 데이타 및 상기 배경 화상 데이타를 합성하도록 상기 화상 데이타를 제어하는 표시 제어부를 포함하고 있은 제2 비디오 프로세서, 2) 상기 제2 비디오 프로세서에 접속되고 배경 화상 데이타를 생성하기 위한 화상 정보가 저장되는 제2 비디오 RAM을 갖는 전자 장치에 있어서, 상기 배경 화상 생성부는 이하 ①~③의 구성 즉, ① 상기 버스 라인에 접속되고, 상기 CPU의 제어하에 공급되는 정보에 의거하여 화상 정보에 대해 변환 처리를 실행하는데에 필요한 변환 처리 신호를 출력하는 1상의 신호 처리 수단, ② 상기 복수의 신호 처리 수단에 접속되고, 미리 설정된 표시 전환 신호에 따라서, 상기 변환 처리 신호를 선택적으로 전환하여 그 중 하나를 출력하는 전환 수단, ③ 상기 전환 수단에 접속되고, 상기 전환 수단으로부터 출력된 상기 변환 처리 신호에 의거하여, 변환 처리된 화상 정보에 대응하는 판독 어드레스를 생성하는 어드레스 생성 수단을 갖는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제1 비디오 프로세서는 상기 프레임 버퍼에 전개된 스플라이트 화상 데이타를 판독하고, 그 화상 데이타의 소정의 비트값을 변경하여 상기 프레임 버퍼의 같은 어드레스에 기록하는 비트값 변경 수단을 갖고, 상기 제2 비디오 프로세서는 상기 프레임 버퍼에 전개된 스플라이트 화상 데이타에 포함되는 상기 소정의 비트값이 변경되었는지의 여부를 검출하는 비트값 검출부와, 상기 변경된 비트값에 의거하여 상기 스플라이트 화상 데이타를 스플라이트 화상의 형상을 갖는 윈도우 신호로서 상기 표시 제어부에 보내는 윈도우 제어부를 갖는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  10. (1) CPU; (2) 상기 CPU에 접속된 버스 라인; (3) 상기 버스 라인의 신호의 흐름을 제어하는 버스 콘트롤러; (4) 이하 1)~4)의 구성을 포함하는 제1 화상 정보 처리부; 1) 상기 버스 라인에 접속되어 스플라이트 화상 데이타의 생성을 제어하는 제1 비디오 프로세서, 2) 상기 제1 비디오 프로세서에 접속되어 상기 스플라이트 화상 데이타를 생성하기 위한 화상 정보가 저장되는 제1 비디오 RAM, 3) 상기 스플라이트 화상 데이타를 전개하기 위한 프레임 버퍼, 4) 상기 프레임 버퍼에 전개된 스플라이트 화상 데이타를 판독하고, 그 데이타의 소정의 비트값을 변경하여 상기 프레임 버퍼의 같은 어드레스에 기록하는 비트값 변경 수단, (5) 이하 1), 3)의 구성을 포함하는 제2 화상 정보 처리부; 1) 상기 버스 라인에 접속되어 배경 화상 데이타를 생성하는 제2 비디오 프로세서, 2) 상기 제2 비디오 프로세서에 접속되어 배경 화상 데이타를 생성하기 위한 화상 정보가 저장되는 제2 비디오 RAM, 3) 상기 스플라이트 화상 데이타 및 상기 배경 화상 데이타를 합성하도록 상기 화상 데이타를 제어하는 표시 제어부를 갖는 전자 장치에 있어서, 상기 제2 비디오 프로세서는 이하 ①~②의 구성 즉, ① 상기 프레임 버퍼로부터 판독한 스플라이드 화상 데이타에 포함되는 상기 비트값이 변경되었는지의 여부를 검출하는 비트값 검출부, ② 상기 변경된 비트값에 의거하여 상기 스플라이트 화상 데이타를 스플라이트 화상의 형상을 갖는 윈도우 신호로서 상기 표시 제어부에 보내는 윈도우 제어부를 갖는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  11. 회전 매트릭스 파라메터(A~I), 좌표 변환전의 스크린 화면에 대한 시점을 나타내는 (Px, Py, Pz), 좌표 변환에 있어서의 중심점을 나타내는 (Cx, Cy, Cz), 좌표 변환전의 스크린 화면상의 소정의 점을 나타내는 (Sx, Sy, Sz) 및 평행 이동량을 나타내는 (Mx, My, Mz)로부터, 좌표 변환후의 시점을 나타내는 (Xp, Yp, Zp)와 좌표 변환후의 스크린 화면상의 소정의 점을 나타내는 (Xs, Ys, Zs)를 다음의 (1)식 및 (2)식으로 나타내고,
    상기의 (1), (2)식에서 변환한 화면을 표시하는 스크롤 화면의 좌표 X, Y를 다음 식으로 나타내고,
    상기 좌표(X, Y)를 이용하여 화상 메모리를 억세스하고, 좌표 변환 처리후의 표시되는 화상의 화상 데이타를 생성하는 화상 처리 장치에 있어서, 1스크린 화면분의 계수 k를 화소마다 저장하는 계수 메모리와, 상기 (1)식 및 상기 (2)식의 매트릭스 연산을 행하여 각 화소의 Xp, Yp, Xs, Ys를 산출하는 매트릭스 연산 회로와, 각 화소의 Xp, Yp, Xs, Ys와, 상기 계수 메모리로부터 판독한 대응하는 상기 화소의 계수 k로부터 상기 (4)식의 연산을 행하여 좌표 X, Y를 산출하는 곱의합 연산 회로를 갖는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
  12. (1) CPU; (2) 비디오 프로세서; (3) 상기 비디오 프로세서에 접속되고 화상 정보가 저장된 비디오 RAM을 갖고, 상기 비디오 RAM에 저장되어 있는 신호를 억세스하여 표시하고자 하는 화상의 화상 정보를 순차 판독하여 화상 데이타를 생성하는 전자 장치에 있어서, 상기 비디오 프로세서는 1) 배경 화상 생성부와, 2) 상기 배경 화상 생성부에 접속된 표시 제어부를 포함하고, 상기 배경 화상 생성부가 이하 ①~④의 구성 즉, ① 좌표 변환 전의 시점을 나타내는 (Px, Py, Pz)와, 좌표 변환에 있어서의 중심점을 나타내는 (Cx, Cy, Cz)와, 좌표 변환전의 스크린 화면의 소정의 점을 나타내는 (Sx, Sy, Sz)와, 평행 이동량을 나타내는 (Mx, My, Mz)로부터 좌표 변환후의 시점을 나타내는 (Xp, Yp, Zp)와, 좌표 변환후의 스크린 화면의 소정의 점을 나타내는 (Xs, Ys, Zs)를 다음식으로 나타내고,
    상기의 식에서 변환한 화면을 표시하는 배경 화면의 좌표 X, Y를 다음식으로 나타낼 때,
    상기 CPU로부터 공급되는 회전 매트릭스 파라메터(A~F) 및 변환전의 좌표 데이타 Px, Py, Px, Cx, Cy, Cx, Mx, My, Mz에 관한 신호를 저장하는 파라메터 레지스터, ② 상기 CPU로부터 공급되는 계수 k를 화소마다 저장하는 계수 메모리. ③ 상기 파라메터 레지스터에 접속되고, (1)식 및 (2)식의 매트릭스 연산을 행하여 각 화소의 Xp, Yp, Xs, Ys를 산출하는 매트릭스 연산 회로, ④ 상기 각 화소의 Xp, Yp, Xs, Ys와 상기 계수 메모리로부터 판독한 대응하는 화소의 계수의 k로부터 (4)식의 연산을 행하여 좌표 X, Y를 산출하여 상기 비디오 RAM의 판독 어드레스를 생성하는 곱의합 연산 회로를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  13. 제6, 7, 8, 9, 10, 또는 12항에 있어서, 화상 정보로부터 생성된 화상 데이타에 의거하여 화상을 표시하는 디스플레이 장치를 구비한 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  14. 하기의 구성을 갖는 화상 처리 장치에 있어서, (1) CPU로부터의 신호를 수신하기 위한 제1 단자; (2) 화상 정보가 저장되는 비디오 RAM을 접속하기 위한 제2 접속 단자; (3) 화상 데이타를 출력하기 위한 제3단자; (4) 이하 1)~5)의 회로를 갖는 표시 화상 생성 블럭; 1) 상기 제1 접속 단자에 접속되고, CPU로부터 공급되는 회전 매트릭스 파라메터(A~F), 좌표 변화점의 시점을 나타내는 (Px, Py, Pz), 좌표 변환에 있어서의 중심을 나타내는 (Cx, Cy, Cz) 및 평행이동량을 나타내는 (Mx, My, Mz)에 관한 신호를 저장하는 파라메터 레지스터; 2) 상기 파라메터 레지스터에 접속되고, 다음의 (1)식 및 (2)식으로 나타내지는 연산을 실행하여 각 화소의 Xp, Yp, Xs, Ys를 산출하는 매트릭스 연산회로.
    단, (Sx, Sy, Sz)는 좌표 변환전의 스크린 화면의 소정의 점을, (Xp, Yp, Zs)는 좌표 변환후의 시점을, 그리고 (Xs, Ys, Zs)는 좌표 변환후의 스크린 화면의 소정의 점을 각각 표시한다; 3) 상기 제1 단자에 접속되고, CPU로부터 공급되는 계수 k에 관한 신호를 저장하는 계수 메모리; 4) 상기 매트릭스 연산 회로로부터 공급되는 각 화소의 Xp, Yp, Xs, Ys및 상기 계수 메모리로부터 판독된 화소에 대응하는 계수 k로부터 다음의 (4)식,
    로 표시되는 연산을 실행하여, 표시 화상의 좌표 X 및 Y를 산출하는 곱의합 연산 회로; 5) 상기 제2 단자에 접속되고, 상기 곱의합 연산 회로로부터 공급되는 좌표 X, Y를 표시 화상의 화소 어드레스로서 비디오 RAM을 억세스하기 위한 비디오 RAM 억세스 회로; (5) 상기 표시 화상 생성 블럭에 접속되고, 생성된 화상 데이타를 상기 제3단자로부터 출력되는 표시 제어 블럭을 구비한 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
  15. 하기의 구성을 갖는 화상 처리 장치에 있어서, (1) CPU로부터의 신호를 수령하기 위한 제1 단자; (2) 화상 정보가 저장되는 비디오 RAM을 접속하기 위한 제2 접속 단자; (3) 화상 데이타를 출력하기 위한 제3 단자; (4) 이하 1)~8)의 회로를 갖는 표시 화상 생성 블럭; 1) 상기 제1 접속 단자에 접속되고, CPU로부터 공급되는 회전 매트릭스 파라메터, 좌표 변환점의 시점, 좌표 변환에 있어서의 중심점 및 평행 이동량을 나타내는 신호를 저장하는 1상의 파라메터 레지스터; 2) 대응하는 상기 파라메터 레지스터에 각각 접속되고, 1쌍의 화상에 대한 각 화소의 좌표 변환후의 시점 및 스크린 화면상의 점을 연산하는 1쌍의 매트릭스 연산 회로; 3) 상기 제1 단자에 접속되고, CPU로부터 공급되는 표시 전환 신호를 포함하는 계수 k를 저장하는 1쌍의 계수 메모리; 4) 상기 1쌍의 매트릭스 연산 회로의 양쪽에 접속된 제1 전환 회로; 5) 상기 1쌍의 계수 메모리의 양쪽에 접속된 제2 전환 회로; 6) 상기 제1 및 제2 전환 회로에 접속되고, 상기 제1 및 제2 전환 회로로부터 공급되는 신호에 의거하여 표시 화상의 좌표를 산출하는 곱의합 연산 회로; 7) 상기 계수 메모리의 한쪽으로부터 상기 제1 및 제2 전환 회로 및 곱의합 연산 회로에 상기 표시 전환 신호를 공급하고, 상기 1쌍의 매트릭스 연산 회로 및 상기 1쌍의 계수 메모리로부터 상기 곱의합 연산 회로에 공급되는 신호를 전환하는 전환 수단; 8) 상기 제2 단자에 접속되고, 상기 곱의합 연산 회로로부터 공급되는 좌표 데이타를 표시 화상의 화소 어드레스로서 비디오 RAM을 억세스하기 위한 비디오 RAM 억세스 회로; (5) 상기 표시 화상 생성 블럭에 접속되고, 생성된 화상 데이타를 상기 제3단자로부터 출력하는 표시 제어 블럭을 구비한 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
  16. 제14항 또는 제15항에 있어서, 상기 표시 제어 블럭에 컬러 RAM을 접속한 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
  17. 제14항, 제15항 또는 제16항에 있어서, 상기 제1단자에 접속되고, CPU에 의해 내용의 개서가 가능한 콘트롤 레지스터와, 제어 신호를 상기 표시 제어 블럭에 공급하는 윈도우 제어 블럭을 갖는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
  18. 제17항에 있어서, 상기 표시 화상 생성 블럭, 상기 윈도우 제어 블럭 및 상기 표시 제어 블럭이 반도체 기판에 일체로 형성된 비디오 프로세서 IC로서 구성되는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
  19. 제17항에 있어서, 전경 그림을 입력하기 위한 제4단자와, 상기 제4단자와 상기 윈도우 제어 블럭과의 사이에 접속되는 윈도우 검출 블럭을 갖고, 상기 제4단자에 입력되는 신홍는 윈도우 제어 플래그 및 전경 그림 신호가 포함되고, 상기 윈도우 검출 블럭에 상기 윈도우 제어 플래그가 공급되고, 상기 표시 제어 블럭에는 상기 전경 그림 신호가 공급되는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
  20. 제19항에 있어서, 상기 표시 화상 생성 블럭은 상기 전경 그림에 대응한 배경 그림을 생성하도록 구성되고, 상기 표시 제어 블럭은 상기 배경 그림 및 상기 전경 그림을 합성한 화상 데이타를 상기 제4단자에서 출력하도록 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 화상 기록 장치.
  21. 제20항에 있어서, 상기 표시 화상 생성 블럭, 상기 윈도우 제어 블럭, 상기 표시 제어 블럭 및 상기 윈도우 검출 블럭이 반도체 기판에 일체로 형성된 비디오 프로세서 IC로서 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
  22. 회전 매트릭스 파라메터(A~I), 좌표 변환전의 스크린 화면에 대한 시점을 나타내는 (Px, Py, Pz), 좌표 변환에 있어서의 중심을 나타내는 (Cx, Cy, Cz) 좌표 변환전의 스크린 화면상의 소정의 점을 나타내는 (Sx, Sy, Sz) 및 평행 이동량을 나타내는 (Mx, My, Mz)로부터, 좌표 변환후의 시점을 나타내는 (Xp, Yp, Zp)와 좌표 변환후의 스크린 화면의 소정의 점을 나타내는 (Xs, Ys, Zs)를 다음의 (1)식 및 (2)식으로 나타내고,
    상기의 (1), (2)식에서 변환된 화면을 표시하는 스크롤 화면의 좌표 X, Y를 다음 식으로 나타내고,
    미리 화소마다 설정된 1스크린 화면분의 계수 k와 상기 각 화소의 Xp, Yp, Xs, Ys로부터 상기 (4)식의 연산을 행하여 좌표 X, Y를 산출하고, 그 좌표 X, Y를 이용하여 화상 메모리를 억세스하고, 좌표 변환 처리후의 표시되는 화상의 화상 데이타를 생성하는 화상 처리 방법에 있어서, 스크린 화면의 X축을 회전축으로 한 X축 회전과 스크린 화면의 Z축을 회전축으로한 Z축 회전을 연속시키는 「X축 회전+Z축 회전」 및/또는 스크린 화면의 Y축을 회전축으로 한 Y축 회전과 스크린 화면의 Z축을 회전축으로 한 Z축 회전을 연속시키는 「Y축 회전+Z축 회전」이라는 회전 변환 처리를 행하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 방법.
  23. 회전 매트릭스 파라메터(A~I), 좌표 변환전의 스크린 화면에 대한 시점을 나타내는 (Px, Py, Pz), 좌표 변환에 있어서의 중심을 나타내는 (Cx, Cy, Cz) 좌표 변환전의 스크린 화면상의 소정의 점을 나타내는 (Sx, Sy, Sz) 및 평행 이동량을 나타내는 (Mx, My, Mz)로부터 좌표 변환후의 시점을 나타내는 (Xp, Yp, Zp)와 좌표 변환후의 스크린 화면의 소정의 점을 나타내는 (Xs, Ys, Zs)를 다음의 (1)식 및 (2)식으로 나타내고,
    상기의 (1), (2)식에서 변환된 화면을 표시하는 스크롤 화면의 좌표 X, Y를 다음 식으로 나타내고,
    미리 화소마다 설정된 1스크린 화면분의 계수 k와 상기 각 화소의 Xp, Yp, Xs, Ys로부터 상기 (4)식의 연산을 행하여 좌표 X, Y를 산출하고, 그 좌표 X, Y를 이용하여 화상 메모리를 억세스하고, 좌표 변환 처리후의 표시되는 화상의 화상 데이타를 생성하는 화상 처리 방법에 있어서, 스크린 화면의 X축을 회전축으로 한 X축 회전과 스크린 화면에 대한 수직선인 화면축을 회전축으로 한 화면축 회전을 연속시키는 「X축 회전+화면축 회전」 및/또는 스크린 화면의 Y축을 회전축으로 한 Y축 회전과 상기 화면축 회전을 연속 시키는 「Y축 회전+화면축 회전」이라는 회전 변환 처리를 행하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 방법.
  24. 회전 매트릭스 파라메터(A~I), 좌표 변환전의 스크린 화면에 대한 시점을 나타내는 (Px, Py, Pz), 좌표 변환에 있어서의 중심을 나타내는 (Cx, Cy, Cz) 좌표 변환전의 스크린 화면상의 소정의 점을 나타내는 (Sx, Sy, Sz) 및 평행 이동량을 나타내는 (Mx, My, Mz)로부터 좌표 변환후의 시점을 나타내는 (Xp, Yp, Zp)와, 좌표 변환후의 스크린 화면의 소정의 점을 나타내는 (Xs, Ys, Zs)를 다음의 (1)식 및 (2)식으로 나타내고,
    상기의 (1), (2)식에서 변환된 화면을 표시하는 스크롤 화면의 좌표 X, Y를 다음 식으로 나타내고,
    미리 화소마다 설정된 1스크린 화면분의 계수 k와 상기 각 화소의 Xp, Yp, Xs, Ys로부터 상기 (4)식의 연산을 행하여 좌표 X, Y를 산출하고, 그 좌표 X, Y를 이용하여 화상 메모리를 억세스하고, 좌표 변환 처리후의 표시되는 화상의 화상 데이타를 생성하는 화상 처리 방법에 있어서, 상기 계수 k를 상기 (4)식의 X, Y중 어느 한쪽에 적산(積算)함으로써, 상기 스크린 화면의 수평 방향 또는 수직 방향의 확대 축소를 행하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 방법.
  25. 회전 매트릭스 파라메터(A~I), 좌표 변환전의 스크린 화면에 대한 시점을 나타내는 (Px, Py, Pz), 좌표 변환에 있어서의 중심을 나타내는 (Cx, Cy, Cz) 좌표 변환전의 스크린 화면상의 소정의 점을 나타내는 (Sx, Sy, Sz) 및 평행 이동량을 나타내는 (Mx, My, Mz)로부터, 좌표 변환후의 시점을 나타내는 (Xp, Yp, Zp)와, 좌표 변환후의 스크린 화면의 소정의 점을 나타내는 (Xs, Ys, Zs)를 다음의 (1)식 및 (2)식으로 나타내고,
    상기의 (1), (2)식에서 변환된 화면을 표시하는 스크롤 화면의 좌표 X, Y를 다음 식으로 나타내고,
    미리 화소마다 설정된 1스크린 화면분의 계수 k와 상기 각 화소의 Xp, Yp, Xs, Ys로부터 상기 (4)식의 연산을 행하여 좌표 X, Y를 산출하고, 그 좌표 X, Y를 이용하여 화상 메모리를 억세스하고, 좌표 변환 처리후의 표시되는 화상의 화상 데이타를 생성하는 화상 처리 방법에 있어서, 상기 계수 k를 상기 스크린 화면의 수직 좌표값 및 수평 좌표값에 따라서 변화시킴으로써 상기 스크린 화면이 곡면이 되도록 화상 데이타를 생성하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 방법.
    ※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
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