KR20220093280A - 음성 지원을 가지는 미디어 재생 시스템 - Google Patents

음성 지원을 가지는 미디어 재생 시스템 Download PDF

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Abstract

예시적인 기법은 미디어 재생 시스템에 대한 음성 지원을 작동시키는 것을 수반한다. 일부 실시예에서, 미디어 재생 시스템은 (i) 적어도 하나의 마이크로폰 장치를 통하여 음성 입력을 캡쳐하고, (ii) 캡쳐된 음성 입력 내의 명령 중 하나 이상의 포함을 검출하고 (iii) 하나 이상의 명령이 명령 정보의 세트에서 대응하는 명령 기준을 만족하는지를 결정하고 (iv) 결정에 응답하여 제1 음성 지원 서비스(VAS)를 선택하고 (a) 제2 VAS의 선택을 포기하고 (b) 제1 VAS로 음성 입력을 전송 및 (c) 음성 입력을 전송한 후, 제1로부터의 음성 입력에 대한 응답을 수신하도록 구성된다.

Description

음성 지원을 가지는 미디어 재생 시스템{MEDIA PLAYBACK SYSTEM WITH VOICE ASSISTANCE}
본 개시는 소비재, 특히, 미디어 재생의 음성 컨트롤 또는 그 일부 양상에 관한 방법, 시스템, 제품, 특징, 서비스 및 기타 요소에 관련된다.
2003년 소노스 사(SONOS, Inc.)가 그 최초 특허 출원 중 하나인 "다수의 네트워킹된 장치들 사이의 오디오 재생을 동기화하기 위한 방법(Method for Synchronizing Audio Playback between Multiple Networked Devices)"을 출원하고 2005년 미디어 재생 시스템을 판매 제공하기 시작하기까지 소리를 내는 환경(out-loud setting)에서 디지털 오디오를 액세스하고 듣기 위한 옵션은 제한적이었다. 소노스 무선 하이파이 시스템(Sonos Wireless HiFi System)은 사람들이 하나 이상의 네트워킹된 재생 장치를 통하여 많은 소스로부터 음악을 경험할 수 있게 한다. 스마트폰, 태블릿 또는 컴퓨터 상에 설치된 소프트웨어 제어 애플리케이션을 통하여, 네트워킹된 재생 장치를 가지는 임의의 공간(room)에서 원하는 것을 재생할 수 있다. 또한, 컨트롤러를 사용하여, 예컨대 다양한 노래가 재생 장치가 있는 각각의 공간에서 스트리밍될 수 있거나, 공간이 동기 재생을 위해 함께 그룹화될 수 있거나, 같은 노래가 모든 공간에서 동시에 들릴 수 있다.
디지털 미디어에 대한 계속 성장하는 관심을 고려하여 볼 때, 청취 경험을 더 향상시키기 위해 소비자 접근 가능 기술을 개발할 필요가 계속 있다.
여기에 개시된 기술의 특징, 태양 및 이점은 이하의 설명, 첨부된 청구범위 및 첨부 도면과 관련하여 더 잘 이해될 수 있다.
도 1은 일부 실시예가 실시될 수 있는 미디어 재생 시스템을 도시한다.
도 2a는 예시적인 재생 장치의 기능적 블록도이다
도 2b는 네트워크 마이크로폰 장치를 포함하는 예시적인 재생 장치의 등축도이다.
도 3a, 3b, 3c, 3d 및 3e는 본 개시의 양상에 따른 예시적인 구역 및 구역 그룹을 도시하는 도면이다.
도 4a는 본 개시의 양상에 따른 예시적인 컨트롤러 장치의 기능적 블록도이다.
도 4b 및 4c는 본 개시의 일 양상에 따른 컨트롤러 인터페이스이다.
도 5a는 본 개시의 일 양상에 따른 예시적인 네트워크 마이크로폰 장치의 기능적 블록도이다.
도 5b는 본 개시의 일 양상에 따른 예시적인 음성 입력의 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 양상에 따른 예시적인 원격 컴퓨팅 장치의 기능적 블록도이다.
도 7a는 본 개시의 양상에 따른 예시적인 네트워크 시스템의 개략도이다.
도 7b는 본 개시의 양상에 따른 도 7a의 예시적인 네트워크 시스템에 의해 구현되는 예시적인 메시지 흐름이다.
도 8a는 본 개시의 양상에 따라 음성 지원 서비스를 호출(invoke)하기 위한 예시적인 방법의 흐름도이다.
도 8b는 본 개시의 양상에 따른 명령 정보의 예시적인 세트의 블록도이다.
도 9a, 9b 및 9c는 본 개시의 양상에 따른 예시적인 음성 입력 명령 및 연관되는 정보를 가지는 테이블이다.
도 10(a) 및 10(b)는 본 개시의 양상에 따른 VAS를 호출하기 위한 예시적인 음성 입력을 도시하는 도면이다.
도 11(a) 및 11(b)는 본 개시의 양상에 따른 VAS를 호출하기 위한 예시적인 음성 입력을 도시하는 도면이다.
도 12(a) 및 도 12(b)는 본 개시의 양상에 따른 VAS를 호출하기 위한 예시적인 음성 입력을 도시하는 도면이다.
도 13(a) 및 도 13(b)는 본 개시의 양상에 따른 VAS를 호출하기 위한 예시적인 음성 입력을 도시하는 도면이다.
도 14(a) 및 14(b)는 본 개시의 양상에 따른 VAS를 호출하기 위한 예시적인 음성 입력을 도시하는 도면이다.
도 15(a) 및 15(b)는 본 개시의 양상에 따른 VAS를 호출하기 위한 예시적인 음성 입력을 도시하는 도면이다.
도 16(a) 및 16(b)는 본 개시의 양상에 따른 VAS를 호출하기 위한 예시적인 음성 입력을 도시하는 도면이다.
도 17(a) 및 17(b)는 본 개시의 양상에 따른 VAS를 호출하기 위한 예시적인 음성 입력을 도시하는 도면이다.
도 18(a) 및 18(b)는 본 개시의 양상에 따른 VAS를 호출하기 위한 예시적인 음성 입력을 도시하는 도면이다.
도 19(a) 및 19(b)는 본 개시의 양상에 따른 VAS를 호출하기 위한 예시적인 음성 입력을 도시하는 도면이다.
도 20(a) 및 도 20(b)는 본 개시의 양상에 따른 VAS를 호출하기 위한 예시적인 음성 입력을 도시하는 도면이다.
도면은 예시적인 실시예를 예시하기 위한 것이지만, 본 발명이 도면에 도시된 배열 및 수단에 제한되지 않음이 이해된다. 도면에서, 동일한 참조 번호는 적어도 일반적으로 유사한 요소를 식별한다. 임의의 특정 요소의 논의를 용이하게 하도록, 임의의 참조 번호 중 최상위 숫자는 요소가 처음 소개된 도면을 언급한다. 예를 들어, 요소 107는 도 1에 관련하여 처음 소개되고 논의된다.
본 출원은 그 전체가 여기에서 참조로서 포함된 2017년 9월 29일에 출원된 미국 특허 출원 제15/721,141호에 대한 우선권을 주장한다.
I. 개요
음성 컨트롤은 무선 조명 장치, 가정-자동화 장치(예컨대, 온도조절기, 도어락 등) 및 오디오 재생 장치와 같이, 스마트 가전 및 관련 장치를 가지는 "스마트" 홈에서 유익할 수 있다. 일부 구현예에서, 네트워킹된 마이크로폰 장치는 스마트홈 장치를 컨트롤하는 데 사용될 수 있다. 네트워크 마이크로폰 장치는 보통 음성 입력을 수신하기 위한 마이크로폰을 포함할 것이다. 네트워크 마이크로폰 장치는 음성 지원 입력 서비스(VAS)로 음성 입력을 전달할 수 있다. 종래 VAS는 음성 입력을 처리하도록 클라우드 서버에 의해 구현되는 원격 서비스일 수 있다. VAS는 음성 입력을 처리하여 음성 입력의 의도를 결정할 수 있다. 응답에 기초하여, 네트워크 마이크로폰 장치는 하나 이상의 스마트 장치로 하여금 동작을 수행하도록 할 수 있다. 예를 들어, 네트워크 마이크로폰 장치는 조명 장치에 지시하여 VAS로부터의 명령어에 대한 응답에 기초하여 켜고 끄도록 할 수 있다.
네트워크 마이크로폰 장치에 의해 검출된 음성 입력은 보통 활성 단어에 후속하는 사용자 요청을 포함하는 발언을 포함할 것이다. 활성 단어는 보통 음성 입력의 의도를 해석하기 위해 VAS를 "깨우고" 호출하는 데 이용되는 미리 정해진 단어 또는 어구이다. 예를 들어, AMAZON® VAS를 쿼리함에서, 사용자는 활성 단어 "ALEXA"를 말할 것이다. 다른 예시는 GOOGLE® VAS를 호출하기 위한 "Ok, Google"과 APPLE® VAS를 호출하기 위한 "Hey, Siri" 또는 SONOS®에 의해 제공된 VAS를 위한 "Hey, Sonos"를 포함한다.
네트워크 마이크로폰 장치는 음성 입력에서 활성 단어를 동반하는 사용자 요청 또는 명령을 듣는다. 일부 예시에서, 사용자 요청은 온도 조절기(예컨대, NEST® 온도조절기), 조명 장치(예컨대, PHILIPS HUE® 조명 장치) 또는 미디어 재생 장치(예컨대, Sonos® 재생 장치)와 같은 제3의 장치를 컨트롤하기 위한 명령을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 활성 단어 "Alexa"에 후속하는 발화 "온도조절기를 68도로 설정해줘"를 말하여 Amazon® VAS를 사용하여 집의 온도를 설정할 수 있다. 사용자는 집의 거실 영역에서 조명 장치를 켜도록 동일한 활성 단어에 후속하는 발화 "거실 켜줘"를 말할 수 있다. 사용자는 유사하게 집에 있는 재생 장치 상의 음악 플레이리스트, 앨범 또는 특정 노래를 재생하도록 활성 단어에 후속하는 요청을 말할 수 있다.
VAS는 자연 언어 이해(NLU) 시스템을 사용하여 음성 입력을 처리할 수 있다. NLU 시스템은 보통 소정의 음성 입력의 근본적인 의도를 검출하도록 프로그래밍된 복수의 원격 서버를 요구한다. 예를 들어 서버는 언어의 어휘, 파서, 문법과 의미론적 규칙 및 연관되는 처리 알고리즘을 유지하여 사용자의 의도를 결정할 수 있다.
종래 VAS에 의해 직면된 일 과제는 NLU 처리가 연산 집약적이라는 것이다. 예를 들어, 음성 처리 알고리즘은 말의 뉘앙스, 문장 구조, 발음 및 다른 회화 특성을 다루기 위해 정기적으로 업데이트될 필요가 있다. 이와 같이, VAS의 제공자는 전세계 사용자로부터 수신되는 무수히 많은 음성 입력을 다루도록 처리 알고리즘을 유지하고, 지속적으로 발전시키며 추가적인 클라우드 서버와 같은, 증가하는 수의 리소스를 이용해야 한다.
관련되는 과제는, 일부 스마트 장치의 음성 컨트롤이 상대적으로 복잡한 음성 처리 알고리즘을 요구할 수 있으며, 이는 VAS 리소스에 더 부담 지울 수 있다는 것이다. 예를 들어, 거실에 있는 조명 장치의 세트의 스위치를 켜기 위해, 일 사용자는 "조명 전환"라고 말하는 것을 선호할 수 있는 한편, 다른 사용자는 "거실 켜"라고 말하는 것을 선호할 수 있다. 사용자 모두는 조명 장치를 켜기 위해 동일한 근본적인 의도를 가지고 있지만, 동사를 포함하는 어구의 구조가 상이할 뿐 아니라, 전자의 어구가 거실에 있는 장치를 식별하는 한편, 후자는 그렇지 않다. 이러한 사안을 다루기 위해, 특히 명령 구조 및 관련된 구문에서 미묘한 의미 있는 변형 사이를 구별하기 위한 알고리즘과 같은 알고리즘 및 복잡한 음성 처리 리소스를 요구하는 스마트 장치를 컨트롤하는 경우, VAS는 사용자 의도를 해독하도록 추가 리소스를 할애해야 한다.
스마트 장치에 대한 소비자 요구가 커지고, 이러한 장치가 보다 다양해짐으로써, 일부 VAS 제공자는 발전을 따라가는 것이 곤란할 수 있다. 일부 경우에서, VAS는 제한된 시스템 리소스를 가질 수 있으며, 이는 인바운드(inbound) 음성 입력에 성공적으로 응답하기 위한 VAS의 능력을 약화시킨다. 예를 들어, 위의 예시에서, VAS는 "조명 켜"라는 음성 발화를 처리하기 위한 능력을 가질 수 있지만, "조명 전환"이라는 음성 발화를 처리하기 위한 능력은 부족할 수 있는데, 이는 서비스가 후자의 보다 관용적인 어구 뒤의 의도를 인식할 수 없는 알고리즘을 사용할 수 있기 때문이다. 이러한 경우에서, 사용자는 "거실에 있는 조명을 켜"라고 말하는 것과 같이 더 한정하는 정보로 원래의 요청을 바꾸어 말할 수 있다. 대안적으로, VAS는 그러한 요청은 처리할 수 없다고 사용자에게 알릴 수 있거나, VAS는 단순히 요청을 완전히 무시할 수 있다. 이러한 경우 중 임의의 것에서, 사용자는 열악한 음성-컨트롤 경험으로 인해 불만족하게 될 수 있다.
복수-구역 재생 시스템과 같은, 미디어 재생 시스템의 경우에, 종래 VAS는 특히 제한될 수 있다. 예를 들어, 종래의 VAS는 기본적인 재생에 대한 음성 컨트롤만을 지원할 수 있거나 자연스러운 대화 보다는 특별하고 부자연스러운 어구를 사용하여 장치와 상호 작용하도록 사용자에게 요구할 수 있다. 또한, 종래의 VAS는 소정의 재생 시나리오에 대한 오디오 컨텐츠, 이퀄라이제이션 파라미터, 복수의 공간 음량 및/또는 장치 그룹핑과 같이 복수 구역 재생 또는 사용자가 컨트롤하기를 바라는 다른 특징을 지원하지 않을 수 있다. 그러한 기능을 컨트롤하는 것은 기본적인 재생에 요구되는 것을 넘어서 상당히 많은 리소스를 요구할 수 있다.
여기에서 설명되는 미디어 재생 시스템은 종래의 VAS의 이러한 한계 및 다른 한계를 해결할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 미디어 재생 시스템은 제2 VAS(예컨대, 종래의 VAS) 상에 제1 VAS(예컨대, 향상된 VAS)를 선택하여 음성 입력을 처리하도록 구성된다. 이러한 경우에서, 미디어 재생 시스템은, 미디어 재생 시스템의 상대적으로 향상되고 다른 특징을 컨트롤하기 위한 음성 입력과 같은 일부 음성 입력을 처리하도록 제2 VAS 상에 제1 VAS를 선택함으로써 개입할 수 있다. 일 양상에서, 제1 VAS는 제2 VAS 하나에 의해 제공되는 음성 컨트롤에 관하여 음성 컨트롤을 향상할 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 재생 시스템을 타겟팅하는 적어도 일부의 음성 입력은 제2 VAS를 통하여 호출 가능하지 않을 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 적어도 일부의 음성 입력은 제2 VAS를 통하여 호출 가능할 수 있지만, 제1 VAS가 일부 음성 입력을 처리하는 것이 더 바람직할 수 있다. 예를 들어, 제1 VAS는 제2 VAS보다 신뢰 가능하고 정확하게 일부 요청을 처리할 수 있다. 일부 실시예에서, 제2 VAS는 일부 유형의 음성 입력이 보통 전송되는 디폴트 VAS일 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 종래의 VAS는 "오늘의 날씨를 말해줘"라고 말하는 음성 입력과 같은 포괄적인 인터넷 쿼리를 포함하는 요청을 다루기에 더 적합할 수 있다. 관련된 실시예에서, 제1 및 제2 VAS 중 어느 하나를 호출하는 경우, 사용자는 동일한 활성 작업(예컨대, "Hey Samantha")을 사용할 수 있다. 일 양상에서, 다른 것에서 하나의 VAS의 선택이 음성 입력을 발화하는 경우의 장면 뒤에서 일어나고 있다는 것을 모를 수 있다. 일 실시예에서, 활성 작업은 AMAZON의 ALEXA®와 같은 종래 VAS와 연관되는 활성 단어일 수 있다.
일 실시예에서, 미디어 재생 시스템은 음성 입력을 캡쳐하도록 구성되는 네트워크 마이크로폰 장치를 포함할 수 있다. 미디어 재생 시스템은 (i) 적어도 하나의 마이크로폰 장치를 통하여 음성 입력을 캡쳐하고, (ii) 캡쳐된 음성 입력 내에 포함된 명령 중 하나 이상의 포함을 검출하고 (iii) 하나 이상의 명령이 명령 정보의 세트에서 대응하는 명령 기준을 만족한다고 결정하고 (iv) 결정에 응답하여 (a) 제1 VAS를 선택하고 제2 VAS의 선택을 포기하고(forego) (b) 제1 VAS로 음성 입력을 송신하고 그리고 (c) 음성 입력을 송신한 이후, 제1 VAS로부터의 음성 입력에 대한 응답을 처리하도록 구성된다.
일부 실시예에서, 네트워크 마이크로폰 장치는 네트워크 마이크로폰 장치의 로컬 메모리에서 명령 정보의 세트를 저장하도록 구성된다. 일부 실시예에서, 명령 정보의 세트는 근거리 네트워크(LAN) 상의 재생 장치 또는 다른 네트워크 마이크로폰 장치와 같은 다른 네트워크 장치 상에 저장될 수 있다. 일부 실시예에서, 명령 정보의 세트는 LAN 상의 복수의 네트워크 장치 전반에 걸쳐 및/또는 원격으로 저장될 수 있다. 아래에 설명되는 다양한 실시예에서, 명령 정보의 세트는 프로세스에서 사용되어 미디어 재생 시스템이 제1 VAS를 선택하고 제2 VAS의 선택을 포기할지 여부를 결정할 수 있다.
일부 실시예에서, 네트워크 마이크로폰 장치는 미리 정해진 명령 및 명령과 연관되는 명령 기준의 리스트를 저장할 수 있다. 명령은 예컨대 재생, 컨트롤 및 구역 타겟팅 명령을 포함할 수 있다. 명령 기준은 예컨대, 특별 명령과 연관되는 미리 정해진 키워드를 포함할 수 있다. 음성 입력 내 키워드의 조합은 예컨대, 집 내 제1 공간(예컨대, 거실)의 명칭의 발화 및 집 내 제2 공간(예컨대, 침실)의 명칭의 발화를 포함할 수 있다. 사용자가 키워드와 조합하여 (음악을 재생하기 위한 명령과 같은) 특별 명령을 포함하는 음성 입력을 말하는 경우, 미디어 재생 시스템은 음성 입력을 처리하기 위해 제1 VAS를 선택하고 호출한다.
일부 실시예에서, 키워드는 트레이닝 및 적응적 학습(adaptive learning) 알고리즘에 의해 발전될 수 있다. 일부 실시예에서, 그러한 키워드는 키워드를 포함하는 음성 입력을 처리하는 동안, 그때그때 결정될 수 있다. 그러한 경우에서, 키워드는 음성 입력을 처리하기 전에 미리 결정되지 않지만, 그럼에도 제1 VAS가 명령에 기초하여 호출되도록 할 수 있다. 관련된 실시예에서, 키워드는 동일한 의도를 가지는 명령의 일부 관련어와 연관될 수 있다.
일부 실시예에서, 제1 VAS를 호출하는 것은 제1 VAS의 하나 이상의 원격 서버로 음성 입력을 송신하는 것을 포함할 수 있다. 위의 예시에서, 제1 VAS는 제1 및 제2 공간에서 재생하기 위한 사용자의 의도를 결정할 수 있고, 미디어 재생 시스템이 제1 및 제2 공간에서 요구되는 오디오를 재생하도록 명령함으로써 응답할 수 있다. 제1 VAS는 또한 미디어 재생 시스템에 지시하여 제1 및 제2 공간을 포함하는 그룹을 형성하도록 할 수 있다.
여기에서 설명되는 일부 실시예가 "사용자" 및/또는 다른 엔티티(entity)와 같은 소정의 행위자에 의해 수행되는 기능을 참조할 수 있으나, 이러한 설명은 단지 설명을 위한 것임이 이해되어야 한다. 청구범위는 청구범위 자체의 언어에 의하여 명시적으로 요구되지 않는다면 임의의 그러한 예시적인 행위자에 의한 행위를 요구하는 것으로 해석되어서는 안된다.
II. 예시적인 동작 환경
도 1 은 여기서 개시되는 하나 이상의 실시예가 구현될 수 있는 미디어 재생 시스템(100)의 예시적인 구성을 예시한다. 도시된 바와 같이, 미디어 재생 시스템(100)은 예를 들어, 사무실, 식당 및 거실과 같은 여러 공간과 장소를 가지는 집 환경과 연관된다. 이러한 공간과 장소 내에서, 미디어 재생 시스템(100)은 재생 장치(102)(각각 재생 장치(102a-102m)로서 식별됨), 네트워크 마이크로폰 장치(103)(각각 "NMD"(103a-103g)로서 식별됨) 및 컨트롤러 장치(104a 및 104b)(통합적으로 컨트롤러 장치(104))를 포함한다. 집 환경은 하나 이상의 스마트 조명 장치(108) 및 스마트 온도조절기(110)와 같은 다른 네트워크 장치를 포함할 수 있다.
미디어 재생 시스템(100)의 다양한 재생, 네트워크 마이크로폰 및 컨트롤러 장치(102-104) 및/또는 기타 네트워크 장치는 포인트 투 포인트 연결(point-to-point connection) 및/또는 다른 연결을 통하여 서로 연결될 수 있으며, 이는 네트워크 라우터(106)를 포함하는 LAN(111)을 통하여, 유선 및/또는 무선 연결될 수 있다. 예를 들어, ("왼쪽"으로 지정된) 재생 장치(102j)는 ("오른쪽"으로 지정된) 재생 장치(102a)와의 포인트 투 포인트 연결을 가질 수 있다. 일 실시예에서, 왼쪽 재생 장치(102j)는 오른쪽 재생 장치(102a)와의 포인트 투 포인트 연결을 통하여 통신할 수 있다. 관련된 실시예에서, 왼쪽 재생 장치(102j)는 LAN을 통한 다른 연결 및/또는 포인트 투 포인트 연결을 통하여 다른 네트워크 장치와 통신할 수 있다.
네트워크 라우터(106)는 광역 네트워크(WAN)(107)를 통하여 하나 이상의 원격 컴퓨팅 장치(105)와 연결될 수 있다. 일부 실시예에서, 원격 컴퓨팅 장치는 클라우드 서버일 수 있다. 원격 컴퓨팅 장치(105)는 다양한 방식으로 미디어 재생 시스템(100)과 상호 작용하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 원격 컴퓨팅 장치는 집 환경에서 오디오와 같은, 미디어 컨텐츠의 재생을 스트리밍 및 컨트롤하는 것을 용이하게 하도록 구성될 수 있다. 아래에 더 자세히 설명되는 기술의 일 양상에서, 원격 컴퓨팅 장치(105)는 미디어 재생 시스템(100)에 대하여 제1 VAS(160)를 제공하도록 구성된다.
일부 실시예에서, 재생 장치(102) 중 하나 이상은 온-보드(예컨대, 통합된) 네트워크 마이크로폰 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 재생 장치(102a-102e)는 각각 대응하는 NMD(103a-103e)를 포함한다. 네트워크 마이크로폰 장치를 포함하는 재생 장치는 설명에서 달리 나타나지 않으면 재생 장치 또는 네트워크 마이크로폰 장치로서 여기서 교환 가능하게 참조될 수 있다.
일부 실시예에서, NMD(103) 중 하나 이상은 독립형 장치일 수 있다. 예를 들어, NMD(103f 및 103g)는 독립형 네트워크 마이크로폰 장치일 수 있다. 독립형 네트워크 마이크로폰 장치는 스피커 또는 관련 전자기기와 같은, 재생 장치에 보통 포함되는 컴포넌트를 생략할 수 있다. 이러한 경우에서, 독립형 네트워크 마이크로폰 장치는 오디오 출력을 생산하지 않을 수 있거나 제한된 오디오 출력(예컨대, 상대적으로 저품질의 오디오 출력)을 생산할 수 있다.
사용에서, 네트워크 마이크로폰 장치는 그 부근에 있는 사용자로부터 음성 입력을 수신하고 처리할 수 있다. 예를 들어, 네트워크 마이크로폰 장치는 사용자가 말하는 입력의 검출에 따라 음성 입력을 캡쳐할 수 있다. 예시에서, 거실에 있는 재생 장치(102a)의 NMD(103a)는 그 부근에 있는 사용자의 음성 입력을 캡쳐할 수 있다. 일부 경우에서, 음성 입력 소스(예컨대, 사용자)의 부근에 있는 다른 네트워크 마이크로폰 장치(예컨대, NMD(103b 및 103f))도 음성 입력을 검출할 수 있다. 이러한 경우에서, 네트워크 마이크로폰 장치는 어떤 장치가 검출된 음성 입력을 캡쳐 및/또는 처리할지 결정하도록 서로를 중재할 수 있다. 네트워크 마이크로폰 장치 사이의 선택 및 중재하는 것에 대한 예시는 예컨대, 2017년 2월 21일 출원되고 제목이 "미디어 재생 시스템의 음성 제어(Voice Control of a Media Playback System)"인 미국 출원 제15/438,749호에서 발견될 수 있으며, 이는 그 전체가 참조로서 여기에 포함된다.
일부 실시예에서, 네트워크 마이크로폰 장치는 네트워크 마이크로폰 장치를 포함하지 않을 수 있는 재생 장치에 할당될 수 있다. 예를 들어, NMD(103f)는 부근에 있는 재생 장치(102i 및/또는 102l)에 할당될 수 있다. 관련된 예시에서, 네트워크 마이크로폰 장치는 할당되는 재생 장치를 통하여 오디오를 출력할 수 있다. 지정되거나 디폴트 장치로서 재생 장치 및 연관되는 네트워크 마이크로폰 장치에 관련된 추가 세부사항은 예컨대, 앞서 참조된 미국 특허 출원 제15/438,749호에서 발견될 수 있다.
예시적인 미디어 재생 시스템(100)의 다양한 컴포넌트에 관한 추가적인 양상 및 다양한 컴포넌트가 어떻게 미디어 경험을 사용자에게 제공하도록 상호작용할 수 있는지는 다음의 섹션에서 발견될 수 있다. 여기에서의 논의가 일반적으로 예시적인 미디어 재생 시스템(100)을 참조하는 한편, 여기서 설명되는 기술은 그 중에서도 도 1에 도시된 바와 같은 집 환경 내에서의 응용에 제한되는 것이 아니다. 예를 들어, 여기서 설명되는 기술은 재생, 네트워크 마이크로폰 및/또는 컨트롤러 장치(102-104) 중 임의의 것보다 많거나 적게 포함하는 다른 집 환경 구성에서 유용할 수 있다. 또한, 여기서 설명된 기술은 예를 들어, 레스토랑, 몰 또는 공항과 같은 상업적 환경, 스포츠형 다목적 차량(SUV), 버스 또는 자동차, 선박 또는 배, 비행기 등과 같은 운송 수단과 같은 멀티-구역 오디오가 요구될 수 있는 환경에서 유용할 수 있다.
a. 예시적인 재생 및 네트워크 마이크로폰 장치
도 2a는 도 1에 도시된 재생 장치(102) 중 선택된 하나의 일부 양상을 예시하는 기능적 블록도이다. 도시된 바와 같이, 이러한 재생 장치는 프로세서(212), 소프트웨어 컴포넌트(214), 메모리(216), 오디오 처리 컴포넌트(218), 오디오 증폭기(220), 스피커(222) 및 무선 인터페이스(232)와 유선 인터페이스(234)를 포함하는 네트워크 인터페이스(230)를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 재생 장치는 스피커(222)를 포함하지 않을 수 있지만, 외부 스피커로 재생 장치를 연결하기 위한 스피커 인터페이스를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 재생 장치는 스피커(222) 또는 오디오 증폭기(222) 모두를 포함하지 않을 수 있지만, 외부 오디오 증폭기 또는 오디오 영상 수신기로 재생 장치를 연결하기 위한 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
재생 장치는 사용자 인터페이스(236)를 더 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스(236)는 컨트롤러 장치(104) 중 하나 이상과 독립적으로 또는 이와 함께 사용자 상호 작용을 용이하게 할 수 있다. 다양한 실시예에서, 사용자 인터페이스(236)는 사용자가 직접 입력을 제공하도록, 다른 가능성 중에서도 물리적 버튼 및/또는 터치 센스 스크린 및/또는 표면 상에 제공되는 그래픽 인터페이스 중 하나 이상을 포함한다. 사용자 인터페이스(236)는 사용자에게 시각적 및/또는 오디오 피드백을 제공하도록 조명 및 스피커 중 하나 이상을 더 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 프로세서(212)는 메모리(216)에 저장된 명령어에 따라 입력 데이터를 처리하도록 구성되는 클락 구동(clock-driven) 컴퓨팅 컴포넌트일 수 있다. 메모리(216)는 프로세서(212)에 의해 실행 가능한 명령어를 저장하도록 구성되는 유형의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체일 수 있다. 예를 들어, 메모리(216)는 일부 기능을 달성하기 위해 프로세서(212)에 의해 실행 가능한 소프트웨어 컴포넌트(214) 중 하나 이상으로 로딩될 수 있는 데이터 저장소일 수 있다. 일 예시에서, 기능은 재생 장치가 다른 재생 장치 또는 오디오 소스로부터 오디오 데이터를 검색하는 것을 포함할 수 있다. 다른 예시에서, 기능은 재생 장치가 오디오 데이터를 네트워크 상의 다른 장치로 송신하는 것을 포함할 수 있다. 또 다른 예시에서, 기능은, 재생 장치가 하나 이상의 재생 장치와 페어링하여 멀티 채널 오디오 환경을 생성하는 것을 포함할 수 있다.
일부 기능은 재생 장치가 오디오 컨텐츠의 재생을 하나 이상의 다른 재생 장치와 동기화하는 것을 포함할 수 있다. 동기화 재생 동안, 청취자는 동기화된 재생 장치에 의한 오디오 컨텐츠의 재생 간의 시간 지연 차이를 감지할 수 없을 것이다. 2004년 4월 4일 출원되고 제목이 "복수의 독립적으로 클락(clock)되는 디지털 데이터 처리 장치 사이에서 동작을 동기화하기 위한 시스템 및 방법(System and method for synchronizing operations among a plurality of independently clocked digital data processing devices)"인 미국 특허 제8,234,395호는 전체 내용이 여기에 참조로서 포함되며 재생 장치 중에서 오디오 재생 동기화에 대한 더 상세한 일부 예시를 제공한다.
오디오 처리 컴포넌트(218)는 하나 이상의 디지털-아날로그 변환기(DAC), 오디오 전처리 컴포넌트, 오디오 향상 컴포넌트 또는 디지털 신호 프로세서(DSP) 등을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 오디오 처리 컴포넌트(218) 중 하나 이상은 프로세서(212)의 서브 컴포넌트일 수 있다. 일 예시에서, 오디오 컨텐츠는 오디오 처리 컴포넌트(218)에 의해 처리되고/거나 의도적으로 수정되어, 오디오 신호를 생성할 수 있다. 생산된 오디오 신호는 이후 스피커(212)를 통하여 증폭 및 재생을 위해 오디오 증폭기로 제공될 수 있다. 특히, 오디오 증폭기(212)는 오디오 신호를, 스피커(212) 중 하나 이상을 구동하기 위한 레벨로 증폭하도록 구성되는 장치를 포함할 수 있다. 스피커(212)는 개별 변환기 (예컨대, "드라이버") 또는 하나 이상의 드라이버가 있는 엔클로저를 포함하는 완전한 스피커 시스템을 포함할 수 있다. 스피커(212)의 특정 드라이버는 예를 들어, (예컨대, 저주파수를 위한) 서브 우퍼, (예컨대, 중간 주파수를 위한) 중간 범위의 드라이버 및/또는 (예컨대, 고주파수를 위한) 트위터를 포함할 수 있다. 일부 경우에서, 하나 이상의 스피커(212)에 있는 각 변환기는 오디오 증폭기(210)의 개별 대응 오디오 증폭기에 의해 구동될 수 있다. 재생을 위한 아날로그 신호를 생성하는 것에 더하여, 오디오 처리 컴포넌트(208)는 재생을 위한 하나 이상의 다른 재생 장치로 송신될 오디오 컨텐츠를 처리하도록 구성될 수 있다.
재생 장치에 의해 처리되고/거나 재생될 오디오 컨텐츠는 오디오 라인인(line in) 입력 연결(예컨대, 자동 검출 3.5mm 오디오 라인인 연결) 또는 네트워크 인터페이스(230)를 통하는 것과 같이, 외부 소스로부터 수신될 수 있다.
네트워크 인터페이스(230)는 재생 장치와 데이터 네트워크 상의 하나 이상의 다른 재생 장치 간의 데이터 흐름을 용이하게 하도록 구성될 수 있다. 이와 같이, 재생 장치는 재생 장치, 근거리 네트워크 내의 네트워크 장치 또는 인터넷과 같은, 광역 네트워크 상에서 오디오 컨텐츠 소스와 통신하는 하나 이상의 다른 재생 장치로부터 데이터 네트워크에서 오디오 컨텐츠를 수신하도록 구성될 수 있다. 일 예시에서, 재생 장치에 의해 전송되고 수신되는 오디오 컨텐츠 및 다른 신호는 인터넷 프로토콜(Internet Protocol)(IP) 기반 소스 주소 및 IP 기반 목적 주소를 포함하는 디지털 패킷 데이터의 형태로 전송될 수 있다. 그러한 경우에서, 네트워크 인터페이스(230)는 재생 장치로 향하는 데이터가 재생 장치에 의해 적절히 수신되고 처리되도록 디지털 패킷 데이터를 파싱(parsing)하도록 구성될 수 있다.
도시된 바와 같이, 네트워크 인터페이스(230)는 무선 인터페이스(232)와 유선 인터페이스(234)를 포함할 수 있다. 무선 인터페이스(232)는 재생 장치가 통신 프로토콜(예컨대, IEEE 802.11a, 802.11b, 802.11g, 802.11n, 802.11ac, 802.15, 4G 모바일 통신 표준 등을 포함하는 임의의 무선 표준)에 따라 다른 장치(예컨대, 다른 재생 장치, 스피커, 수신기, 네트워크 장치, 재생 장치가 연관된 데이터 네트워크 내의 컨트롤러 장치)와 무선으로 통신하도록 네트워크 인터페이스 기능을 제공할 수 있다. 유선 인터페이스(234)는 재생 장치가 통신 프로토콜(예컨대, IEEE 802.3)에 따라 다른 장치와 유선 연결 통신하도록 네트워크 인터페이스 기능을 제공할 수 있다. 도 2a에 도시된 네트워크 인터페이스(230)가 무선 인터페이스(232) 및 유선 인터페이스(234) 둘 다를 포함하는 한편, 네트워크 인터페이스(230)은 일부 실시예에서, 무선 인터페이스만을 또는 유선 인터페이스만을 포함할 수 있다.
위에서 논의된 바와 같이, 재생 장치는 도 1에 도시된 NMD(103) 중 하나와 같은 네트워크 마이크로폰 장치를 포함할 수 있다. 네트워크 마이크로폰 장치는 프로세서(212), 메모리(216), 마이크로폰(224) 등과 같은 재생 장치 중 일부 또는 모든 컴포넌트를 공유할 수 있다. 다른 예시에서, 네트워크 마이크로폰 장치는 네트워크 마이크로폰 장치의 동작적인 양상에 대해 전용 배타적인 컴포넌트를 포함한다. 예를 들어, 네트워크 마이크로폰 장치는 일부 경우에서, 재생 장치가 포함하지 않을 수 있는 원거리 음장 마이크로폰 및/또는 음성 처리 컴포넌트를 포함할 수 있다. 다른 예시에서, 네트워크 마이크로폰 장치는 마이크로폰을 인에이블/디세이블하기 위한 터치 센싱 버튼을 포함할 수 있다. 또 다른 예시에서, 네트워크 마이크로폰 장치는 위에서 논의된 바와 같이 독립형 장치일 수 있다. 도 2b는 네트워크 마이크로폰 장치를 포함하는 예시적인 재생 장치(202)를 도시하는 등축도이다. 재생 장치(202)는 마이크로폰을 인에이블/디세이블하기 위해 장치의 상부에 컨트롤 영역(237)을 가진다. 컨트롤 영역(237)은 재생을 컨트롤하기 위해 장치의 상부에서 인접한 다른 영역(239)이다.
예를 들어, 소노스 사(SONONS, Inc.)는 일부 재생 장치를 현재 판매하며 (또는 판매해왔고), 이는 "PLAY:1", "PLAY:3", "PLAY:5", "PLAYBAR", "CONNECT:AMP", "CONNECT" 및 "SUB"를 포함한다. 임의의 다른 과거, 현재 및/또는 미래의 재생 장치가 추가적으로 또는 대안적으로, 여기에 개시되는 예시적인 실시예의 재생 장치를 구현하는 데 사용될 수 있다. 또한, 재생 장치가 도 2a에서 예시되는 예시 또는 소노스 제품 제안에 제한되지 않음이 이해된다. 예를 들어, 재생 장치는 유선 또는 무선 헤드폰을 포함할 수 있다. 다른 예시에서, 재생 장치는 개인 모바일 미디어 재생 장치를 위한 도킹 스테이션(docking station)을 포함하거나 이와 상호작용할 수 있다. 또 다른 예시에서, 재생 장치는 실내 또는 실외 용도를 위한 텔레비전, 조명 기구, 또는 일부 다른 장치와 같은 다른 장치 또는 컴포넌트에 통합될 수 있다.
b. 예시적인 재생 장치 구성
도 3a-3e는 구역 및 구역 그룹에서 재생 장치의 예시적인 구성을 도시한다. 도 3e를 먼저 참조하면, 일 예시에서 단일 재생 장치는 구역에 속할 수 있다. 예를 들어, 발코니에 있는 재생 장치(102c)는 구역 A에 속할 수 있다. 이하에서 설명되는 일부 구현예에서, 복수의 재생 장치는 "결합된 페어"를 형성하도록 "결합"될 수 있으며, 이는 함께 단일 구역을 형성할 수 있다. 예를 들어, 도 1에서 Nook로 명명된 재생 장치(102f)는 벽으로 명명된 재생 장치(102g)에 결합되어 구역 B를 형성할 수 있다. 결합된 재생 장치는 상이한 재생 책임(예컨대, 채널 책임)을 가질 수 있다. 이하에서 설명되는 다른 구현예에서, 복수의 재생 장치가 병합되어 단일 구역을 형성할 수 있다. 예를 들어, 사무실로 명명된 재생 장치(102d)는 창문으로 명명된 재생 장치(102m)와 병합되어 단일 구역 C를 형성할 수 있다. 병합된 재생 장치(102d 및 102m)는 다른 재생 책임에 명시적으로 할당되지 않을 수 있다. 즉, 병합된 재생 장치(102d 및 102m)는 오디오 컨텐츠를 동기로 재생하는 것 외에, 그들이 병합되지 않은 경우 그들이 하는 것처럼 오디오 컨텐츠를 각각 재생할 수 있다.
미디어 재생 시스템(100) 내 각 구역은 단일 사용자 인터페이스("UI") 엔티티로서 컨트롤하기 위해 제공될 수 있다. 예를 들어, 구역 A는 발코니로 명명된 단일 엔티티로서 제공될 수 있다. 구역 C는 사무실로 명명된 단일 엔티티로서 제공될 수 있다. 구역 B는 선반으로 명명된 단일 엔티티로서 제공될 수 있다.
다양한 실시예에서, 구역은 구역에 속하는 재생 장치 중 하나의 이름을 취할 수 있다. 예를 들어, 구역 C는 (도시된 바와 같이) 사무실 장치(102d)의 이름을 취할 수 있다. 다른 예시에서, 구역 C는 창문 장치(102m)의 이름을 취할 수 있다. 추가 예시에서, 구역 C는 사무실 장치(102d)와 창문 장치(102m)의 일부 조합인 이름을 취할 수 있다. 선정된 이름은 사용자에 의해 선택될 수 있다. 일부 실시예에서, 구역은 구역에 속하는 장치와 상이한 이름이 주어질 수 있다. 예를 들어, 구역 B는 선반으로 명명되지만, 구역B에 있는 어떠한 장치도 이러한 이름을 가지고 있지 않다.
결합되는 재생 장치는 일부 오디오 채널에 대한 책임과 같이, 상이한 재생 책임을 가질 수 있다. 예를 들어, 도 3a에 도시된 바와 같이, Nook 및 벽 장치(102f 및 102g)는 오디오 컨텐츠의 스테레오 효과를 생산 또는 향상하도록 결합될 수 있다. 이러한 예시에서, Nook 재생 장치(102f)가 왼쪽 채널 오디오 컴포넌트를 재생하도록 구성될 수 있는 한편, 벽 재생 장치(102g)는 오른쪽 채널 오디오 컴포넌트를 재생하도록 구성될 수 있다. 일부 구현예에서, 이러한 스테레오 결합은 "페어링"으로 지칭될 수 있다.
또한, 결합된 재생 장치는 추가적이고/거나 상이한 각 스피커 드라이버를 가질 수 있다. 도 3b에 도시된 바와 같이, 앞쪽이라고 명명된 재생 장치(102b)는 SUB라고 명명된 재생 장치와 결합될 수 있다. 앞쪽 장치(102b)는 중간 내지 고주파수의 범위를 렌더링할 수 있고, SUB 장치(102k)는 예컨대, 서브 우퍼와 같이 저주파수를 렌더링할 수 있다. 결합되지 않는 경우, 앞쪽 장치(102b)는 주파수의 전범위를 렌더링할 수 있다. 다른 예시로서, 도 3c는 각각 오른쪽과 왼쪽 재생 장치(102a 및 102j)와 더 결합되는 앞쪽 및 SUB 장치(102b 및 102k)를 도시한다. 일부 구현예에서, 오른쪽과 왼쪽 장치(102a 및 102j)는 홈 시어터 시스템(home theater system)의 서라운드 또는 "위성" 채널을 형성할 수 있다. 결합된 재생 장치(102a, 102b, 102j 및 102k)는 단일 구역 D(도 3e)를 형성할 수 있다.
병합되는 재생 장치는 재생 책임을 할당받지 않았을 수 있고, 각각 재생 장치가 할 수 있는 오디오 컨텐츠의 전범위를 각각 렌더링할 수 있다. 그럼에도 불구하고, 병합된 장치는 단일 UI 엔티티(즉, 위에서 논의된 것처럼 구역)로서 나타날 수 있다. 예를 들어, 사무실에 있는 재생 장치(102d 및 102m)는 구역 C의 단일 UI 엔티티를 가진다. 일 실시예에서, 재생 장치(102d 및 102m)는 동기화할 수 있는 각 재생 장치(102d 및 102m)의 각 오디오 컨텐츠의 전 범위를 각각 출력할 수 있다.
일부 실시예에서, 독립형 네트워크 마이크로폰 장치는 홀로 구역에 있을 수 있다. 예를 들어, 도 1에서 천장이라고 명명된 NMD(103g)는 구역 E일 수 있다. 네트워크 마이크로폰 장치는 또한 구역을 형성하도록 다른 장치와 결합되거나 병합될 수 있다. 예를 들어, 아일랜드로 명명된 NMD 장치(103f)는 함께 구역 G를 형성하고, 또한 주방이라고 명명된 재생 장치(102i)와 결합될 수 있다. 지정된 장치 또는 디폴트 장치로서 재생 장치 및 연관되는 네트워크 마이크로폰 장치에 관한 추가적 세부사항은 예를 들어, 앞서 참조된 미국 특허 출원 제15/438,749호에서 발견될 수 있다. 일부 실시예에서, 독립형 네트워크 마이크로폰 장치는 구역에 연관되지 않을 수 있다.
개별 장치, 결합된 장치 및/또는 병합된 장치의 구역은 구역 그룹을 형성하도록 그룹핑될 수 있다. 예를 들어, 도 3e를 참조하면, 구역 A는 두 개의 구역을 포함하는 구역 그룹을 형성하도록 구역 B와 그룹핑될 수 있다. 다른 예시에서, 구역 A는 하나 이상의 다른 구역 C-I와 그룹핑될 수 있다. 구역 A-I는 많은 방식으로 그룹핑되고 그룹핑 해제될 수 있다. 예를 들어, 구역 A-I 중의 셋, 넷, 다섯 이상(예컨대, 전부)이 그룹핑될 수 있다. 그룹핑 되는 경우, 개별 재생 장치 및/또는 결합된 재생 장치의 구역은 앞서 참조된 미국 특허 제8,234,395호에서 설명된 바와 같이, 서로 동기로 오디오를 재생할 수 있다. 재생 장치는 동기적으로 오디오 컨텐츠를 재생하는 새롭거나 상이한 그룹을 형성하도록 동적으로 그룹핑되고 그룹핑해제 될 수 있다.
다양한 구현예에서, 환경 내 구역은 도 3e에 도시된 것처럼 식당+주방과 같은, 구역 그룹내의 구역의 이름의 조합 또는 그룹 내의 구역의 디폴트 이름일 수 있다. 일부 실시예에서, 구역 그룹은 또한 도 3e에 도시된 것처럼, Nick의 공간과 같은 사용자에 의해 선택된 고유한 이름이 주어질 수 있다.
도 2a를 다시 참조하면, 일부 데이터는 재생 구역, 재생 장치 및/또는 그것과 연관된 구역 그룹의 상태를 설명하기 위해 정기적으로 업데이트되고 사용되는 하나 이상의 상태 변수로서 메모리(216)에 저장될 수 있다. 메모리(216)는 또한 미디어 시스템의 다른 장치의 상태와 연관되고, 때로는 장치 중에에서 공유되는 데이터를 포함하여 장치 중 하나 이상이 시스템과 연관된 최신 데이터를 가지도록 할 수 있다.
일부 실시예에서, 메모리는 상태와 연관되는 다양한 변수 유형의 인스턴스를 저장할 수 있다. 변수 인스턴스는 유형에 대응하는 식별자(예컨대, 태그)와 함께 저장될 수 있다. 예를 들어, 일부 식별자는 구역의 재생 장치를 식별하기 위한 제1 유형 "a1"이고, 구역에서 결합될 수 있는 재생 장치를 식별하기 위한 제2 유형 "b1"이며, 구역이 속할 수 있는 구역 그룹을 식별하기 위한 제3 유형 "c1"일 수 있다. 도 1에서 관련된 예시와 같이, 발코니와 연관되는 식별자는 발코니가 특정 구역의 유일한 재생 장치이고 구역 그룹에 있지 않다는 것을 나타낼 수 있다. 거실과 연관되는 식별자는 거실이 다른 구역과 그룹핑되지 않았지만 결합된 재생 장치(102a, 102b, 102j 및 102k)를 포함한다는 것을 나타낼 수 있다. 식당과 연관되는 식별자는 식당이 식당+주방 그룹의 일부이고, 장치(103f 및 102i)가 결합됨을 나타낼 수 있다. 주방과 연관되는 식별자는 식당+주방 구역 그룹의 일부인 주방에 의해 동일하거나 유사한 정보를 나타낼 수 있다. 다른 예시적인 구역 변수 및 식별자가 아래에서 설명된다.
또 다른 예시에서, 미디어 재생 시스템(100)은 도 3에서 도시된 바와 같이, 영역과 연관되는 식별자와 같은 구역 그룹 및 그룹의 다른 연계를 나타내는 변수 또는 식별자를 포함할 수 있다. 영역은 구역 그룹의 클러스터 및/또는 구역 그룹 내에 있지 않은 구역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 3e는 앞쪽 영역이라고 명명된 제1 영역과 뒤쪽 영역이라고 명명된 제2 영역을 도시한다. 앞쪽 영역은 발코니, 거실, 식당, 주방 및 화장실의 구역 및 구역 그룹을 포함한다. 뒤쪽 영역은 화장실, Nick의 공간, 침실 및 사무실의 구역 및 구역 그룹을 포함한다. 일 양상에서, 영역은 다른 클러스터의 하나 이상의 구역 및/또는 구역 그룹을 공유하는 구역 그룹 및/또는 구역의 클러스터를 호출하는 데 사용될 수 있다. 다른 양상에서, 이는 다른 구역 그룹과 구역을 공유하지 않는 구역 그룹과 상이하다. 영역을 구현하기 위한 기법의 추가 예시는 예컨대, 2017년 8월 21일 출원되고 제목이 "명칭에 기초한 공간 연계"인 미국 특허 출원 제15/682,853호 및 2007년 9월 11일에 출원되고 제목이 "멀티 구역 미디어 시스템에서 그룹핑 컨트롤 및 조종"인 미국 특허 제8,483,853호에서 발견될 수 있다. 이러한 출원 각각은 그 전체가 참조로서 여기에 포함된다. 일부 실시예에서, 미디어 재생 시스템(100)은 영역을 구현하지 않을 수 있으며, 이 경우 시스템은 영역과 연관된 변수를 저장하지 않을 수 있다.
메모리(216)는 다른 데이터를 저장하도록 더 구성될 수 있다. 그러한 데이터는 재생 장치 또는 재생 장치(또는 일부 다른 재생 장치)가 연관될 수 있는 재생 큐에 의해 접근 가능한 오디오 소스와 관련될 수 있다. 이하에서 설명되는 실시예에서, 메모리(216)는 음성 입력을 처리하는 경우, 제1 VAS(160)와 같은 특정 VAS를 선택하기 위해 명령 데이터의 세트를 저장하도록 구성된다.
동작 동안, 도 1의 환경에서 하나 이상의 재생 구역은 각각 상이한 오디오 컨텐츠를 재생할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 발코니 구역에서 그릴에 굽고 재생 장치(102c)에 의해 재생되는 힙합 음악을 들을 수 있는 한편, 다른 사용자는 주방 구역에서 음식을 준비하고 재생 장치(102i)에 의해 재생되는 클래식 음악을 들을 수 있다. 다른 예시에서, 재생 구역은 다른 재생 구역과 동기화로 동일한 오디오 컨텐츠를 재생할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 재생 장치(102d)가 발코니 구역에 있는 재생 장치(102c)에 의해 재생하고 있는 동일한 힙합 음악을 재생하고 있는 사무실 구역에 있을 수 있다. 이러한 경우에, 재생 장치(102c 및 102d)는 사용자가 다른 재생 구역 사이를 이동하면서 소리 내어 재생되고 있는 오디오 컨텐츠를 끊김 없이 (또는 적어도 실질적으로 끊김 없이) 즐길 수 있도록 동기화로 힙합 음악을 재생할 수 있다. 재생 구역 사이의 동기화는 앞서 참조된 미국 특허 제8,234,395호에 설명되는 바와 같이, 재생 장치 중의 동기화와 비슷한 방식으로 달성될 수 있다.
위에서 제안된 바와 같이, 미디어 재생 시스템(100)의 구역 구성은 동적으로 수정될 수 있다. 이와 같이, 미디어 재생 시스템(100)은 다수의 구성을 지원할 수 있다. 사용자가 하나 이상의 재생 장치를 구역으로부터 또는 구역으로 물리적으로 이동하는 경우, 미디어 재생 시스템(100)은 변화를 수용하도록 재구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 재생 장치(102c)를 발코니 구역으로부터 사무실 구역으로 물리적으로 이동하는 경우, 사무실 구역은 이제 재생 장치(102c 및 102d) 둘 다를 포함할 수 있다. 일부 경우에서, 사용자는 예를 들어, 컨트롤러 장치(104) 중 하나 및/또는 음성 입력을 사용하여, 사무실 구역에 있는 플레이어를 재명명하고/거나 이동된 재생 장치(102c)를 사무실 구역과 페어링 또는 그룹핑할 수 있다. 다른 예시로서, 하나 이상의 재생 장치(102)가 이미 재생 구역이 아닌 집 환경에서 특정한 영역으로 이동되는 경우, 이동된 재생 장치는 특정한 영역에 대한 재생 구역과 연관되거나 재명명될 수 있다.
또한, 미디어 재생 시스템(100)의 상이한 재생 구역은 동적으로 구역 그룹으로 조합되거나 개별 재생 구역으로 나누어질 수 있다. 예를 들어, 식당 구역과 주방 구역은 저녁 파티를 위해 구역 그룹으로 조합되어 재생 장치(102i 및 102l)가 오디오 컨텐츠를 동기로 렌더링할 수 있다. 다른 예시로서, 거실 구역 내 결합된 재생 장치는 (i) 텔레비전 구역과 (ii) 별도 청취 구역으로 나누어질 수 있다. 텔레비전 구역은 앞쪽 재생 장치(102b)를 포함할 수 있다. 청취 구역은 위에서 설명된 바와 같이, 그룹핑, 페어링 또는 병합될 수 있는 오른쪽, 왼쪽 및 서브 재생 장치(102a, 102j 및 102k)를 포함할 수 있다. 거실 구역을 이러한 방식으로 나누는 것은 일 사용자가 거실 공간의 일 영역에 있는 청취 구역에서 음악을 듣도록 허용하고, 다른 사용자가 거실 공간의 다른 영역에서 텔레비전을 볼 수 있도록 허용할 수 있다. 관련된 예시에서, 사용자는 거실 구역을, 텔레비전 구역과 청취 구역으로 분리되기 이전에 컨트롤하도록 NMD(103a 또는 103b) 중 하나를 구현할 수 있다. 분리되면, 청취 구역은 예를 들어, NMD(103a)의 부근에 있는 사용자에 의해 컨트롤될 수 있고, 텔레비전 구역은 예를 들어, NMD(103b)의 부근에 있는 사용자에 의해 컨트롤될 수 있다. 그러나, 위에서 설명된 바와 같이, NMD(103) 중 임의의 것은 미디어 재생 시스템(100)의 다양한 재생 및 다른 장치를 컨트롤하도록 구성될 수 있다.
c. 예시적인 컨트롤러 장치
도 4a는 도 1의 미디어 재생 시스템(100)의 컨트롤러 장치(104) 중 선택된 하나의 일부 양상을 예시하는 기능적 블록도이다. 이러한 컨트롤러 장치는 또한 컨트롤러로서 지칭될 수 있다. 도 3에 도시된 컨트롤러 장치는 컴포넌트를 포함할 수 있는데, 이는 일반적으로 프로세서(412), 메모리(416), 마이크로폰(424) 및 네트워크 인터페이스(430)과 같은, 위에서 설명된 네트워크 장치의 일부 컴포넌트와 유사하다. 일 예시에서, 컨트롤러 장치는 미디어 재생 시스템(100)을 위한 전용 컨트롤러일 수 있다. 다른 예시에서, 컨트롤러 장치는 예컨대 아이폰(iPhone)TM, 아이패드(iPad)TM 또는 임의의 다른 스마트폰, 타블렛 또는 네트워크 장치(예컨대, PC 또는 맥(Mac)TM과 같은 네트워킹된 컴퓨터)와 같은, 미디어 재생 시스템 컨트롤러 어플리케이션 소프트웨어가 설치될 수 있는 네트워크 장치일 수 있다.
컨트롤러 장치의 메모리(416)는 컨트롤러 어플리케이션 소프트웨어 및 시스템(100)의 사용자 및/또는 미디어 재생 시스템(100)와 연관된 다른 데이터를 저장하도록 구성될 수 있다. 메모리(416)는 미디어 재생 시스템(100)의 구성, 컨트롤 및/또는 사용자 접근을 용이하게 하는 것과 같은, 일부 기능을 달성하도록 프로세서(412)에 의해 실행 가능한 하나 이상의 소프트웨어 컴포넌트(414)로 로드될 수 있다. 컨트롤러 장치는 위에서 설명된 바와 같이 무선 인터페이스와 같은, 네트워크 인터페이스를 통하여 다른 네트워크 장치와 통신한다.
일 예시에서, (예컨대, 상태 변수와 같은) 데이터와 정보는 네트워크 인터페이스(430)를 통하여 컨트롤러 장치와 다른 장치 사이에서 통신될 수 있다. 예를 들어, 미디어 재생 시스템(100)에서 재생 구역 및 구역 그룹 구성은 컨트롤러 장치에 의해, 재생 장치, 네트워크 마이크로폰 장치 또는 다른 네트워크 장치로부터 수신될 수 있거나, 컨트롤러 장치에 의해, 네트워크 인터페이스(406)를 통하여 다른 재생 장치 또는 네트워크 장치로 전송될 수 있다. 일부 경우에서, 다른 네트워크 장치는 다른 컨트롤러 장치일 수 있다.
음량 컨트롤 및 오디오 재생 컨트롤과 같은 재생 장치 컨트롤 명령은 또한 네트워크 인터페이스(430)를 통하여 컨트롤러 장치로부터 재생 장치로 통신될 수 있다. 위에서 제안된 바와 같이, 미디어 재생 시스템(100)의 구성으로의 변경은 또한 컨트롤러 장치를 사용하여 사용자에 의해 수행될 수 있다. 구성 변경은 다른 것들 중에서도 구역으로/으로부터 하나 이상의 재생 장치를 추가/제거하는 것, 구역 그룹으로/으로부터 하나 이상의 구역을 추가/제거하는 것, 결합 또는 병합된 재생 장치를 형성, 결합 또는 병합된 재생 장치로부터 하나 이상의 재생 장치를 분리하는 것을 포함할 수 있다.
컨트롤러 장치의 사용자 인터페이스(440)는 통합적으로 컨트롤러 인터페이스(440)라고 지칭될 수 있는, 도 4b 및 4c에서 각각 도시된 컨트롤러 인터페이스(440a 및 440b)와 같은 컨트롤러 인터페이스를 제공함으로써 사용자 접근 및 미디어 재생 시스템(100)의 컨트롤을 용이하게 하도록 구성될 수 있다. 도 4b 및 4c를 같이 참조하면, 컨트롤러 인터페이스(440)는 재생 컨트롤 영역(442), 재생 구역 영역(443), 재생 상태 영역(444), 재생 큐 영역(446) 및 소스 영역(448)을 포함한다. 도시된 바처럼 사용자 인터페이스(440)는 도 3에서 도시되는 컨트롤러 장치와 같이, 네트워크 장치 상에서 제공되고 미디어 재생 시스템(100)과 같은, 미디어 재생 시스템을 컨트롤하도록 사용자에 의해 접근될 수 있는 사용자 인터페이스의 단지 하나의 예시이다. 포맷, 스타일 및 상호작용 순서를 변동하는 다른 사용자 인터페이스가 하나 이상의 네트워크 장치 상에서 대안적으로, 구현되어 미디어 재생 시스템으로 비교 가능한 컨트롤 접근을 제공할 수 있다.
재생 컨트롤 영역(442)(도 4b)은 선택된 재생 구역 또는 구역 그룹 내 재생 장치로 하여금 재생 또는 일시 정지, 빨리 감기, 뒤로 감기, 다음으로 스킵, 이전으로 스킵, 셔플(shuffle) 모드 시작/종료, 반복 모드 시작/종료, 크로스 페이드 모드(cross fade mode) 시작/종료를 하도록 하는 (예컨대, 터치의 방식으로 또는 커서를 이용함으로써) 선택 가능한 아이콘을 포함할 수 있다. 재생 컨트롤 영역(442)은 또한 다른 가능성 중에서도, 이퀄라이제이션 설정(equalization setting) 및 재생 음량을 수정하도록 선택 가능한 아이콘을 포함할 수 있다.
재생 구역 영역(443)(도 4c)은 미디어 재생 시스템(100) 내에 있는 재생 구역의 표현(representation)을 포함할 수 있다. 재생 구역 영역은 또한 도시된 바와 같이, 식당+주방 구역 그룹과 같은, 구역 그룹의 표현을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 재생 구역의 그래픽적 표현은, 다른 가능성 중에서도, 결합된 구역의 생성, 구역 그룹의 생성, 구역 그룹의 분리 및 구역 그룹의 재명명과 같은 미디어 재생 시스템에서의 재생 구역을 관리하거나 구성하기 위한 추가의 선택 가능한 아이콘을 띄우도록 선택 가능할 수 있다.
예를 들면, 도시된 바와 같이, "그룹" 아이콘이 재생 구역의 그래픽적 표현 각각 내에서 제공될 수 있다. 특정 구역의 그래픽적 표현 내에서 제공되는 "그룹" 아이콘은 특정 구역과 그룹핑될 미디어 재생 시스템 내 하나 이상의 다른 구역을 선택하기 위한 옵션을 띄우도록 선택 가능할 수 있다. 그룹핑 되면, 특정 구역과 그룹핑된 구역 내 재생 장치는 특정 구역 내 재생 장치와 동기화로 오디오 컨텐츠를 재생하도록 구성될 것이다. 유사하게, "그룹" 아이콘이 구역 그룹의 그래픽적 표현 내에서 제공될 수 있다. 이러한 경우에, "그룹" 아이콘은 구역 그룹으로부터 제거될 구역 그룹 내 하나 이상의 구역을 선택 해제하기 위한 옵션을 띄우도록 선택 가능할 수 있다. 사용자 인터페이스(400)와 같은, 사용자 인터페이스를 통하여 구역을 그룹핑 및 그룹핑 해제하기 위한 다른 상호 작용 및 구현예도 가능하다. 재생 구역 영역(443)(도 4c)에서 재생 구역의 표현은 재생 구역 또는 구역 그룹 구성이 수정됨에 따라 동적으로 업데이트될 수 있다.
재생 상태 영역(444)(도 4b)은 선택된 재생 구역 또는 구역 그룹에서 현재 재생되거나, 이전에 재생되었거나 다음에 재생하도록 스케줄링되는 오디오 컨텐츠의 그래픽적 표현을 포함할 수 있다. 선택된 재생 구역 또는 구역 그룹은 재생 구역 영역(443) 및/또는 재생 상태 영역(444) 내에서와 같이 사용자 인터페이스 상에서 시각적으로 구분될 수 있다. 그래픽적 표현은 트랙 타이틀(track title), 아티스트 이름, 앨범 이름, 앨범 년도, 트랙 길이 및 사용자 인터페이스(440)를 통하여 미디어 재생 시스템을 컨트롤하는 경우, 사용자가 알기에 유용할 수 있는 다른 관련 정보를 포함할 수 있다.
재생 큐 영역(446)은 선택된 재생 구역 또는 구역 그룹과 연관된 재생 큐 내의 오디오 컨텐츠의 그래픽적 표현을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 각각의 재생 구역 또는 구역 그룹은 재생 구역 또는 구역 그룹에 의한 재생을 위한 0 개 이상의 오디오 항목에 대응하는 정보를 포함하는 재생 큐와 연관될 수 있다. 예를 들어, 재생 큐에 있는 각각의 오디오 항목은 가능한, 재생 장치에 의한 재생을 위한 로컬 오디오 컨텐츠 소스 또는 네트워킹된 오디오 컨텐츠 소스로부터 오디오 항목을 탐색 및/또는 검색하도록 재생 구역 또는 구역 그룹에서 재생 장치에 의해 사용될 수 있는 URI(uniform resource identifier), URL(uniform resource locator), 또는 일부 다른 식별자를 포함할 수 있다.
일 예시에서, 플레이리스트는 재생 큐에 추가될 수 있으며, 이러한 경우에 플레이리스트 내 각 오디오 항목에 대응하는 정보는 재생 큐에 추가될 수 있다. 다른 예시에서, 재생 큐에 있는 오디오 항목은 플레이리스트로서 저장될 수 있다. 추가적인 예시에서, 재생 구역 또는 구역 그룹이 재생 기간을 가지는 개별 오디오 항목 보다는 달리 멈출 때까지 지속적으로 재생할 수 있는 인터넷 라디오와 같은, 계속해서 스트리밍 오디오 컨텐츠를 재생하는 경우, 재생 큐는 비어 있거나 차 있더라도, "사용되지 않음"일 수 있다. 대안적인 실시예에서, 재생 큐는 재생 구역 또는 구역 그룹이 그러한 항목을 재생하고 있는 경우, 인터넷 라디오 및/또는 다른 스트리밍 오디오 컨텐츠 항목을 포함할 수 있고, "사용 중"일 수 있다. 다른 예시도 또한 가능하다.
재생 구역 또는 구역 그룹이 "그룹핑" 또는 "그룹핑 해제"되는 경우, 영향을 받는 재생 구역 또는 구역 그룹과 연관되는 재생 큐는 정리되거나 재연관될 수 있다. 예를 들어, 제1 재생 큐를 포함하는 제1 재생 구역이 제2 재생 큐를 포함하는 제2 재생 구역과 그룹핑되면, 규정된 구역 그룹은 처음에는 비어 있고, (제2 재생 구역이 제1 재생 구역으로 추가된 경우와 같이) 제1 재생 큐로부터의 오디오 항목을 포함하고, (제1 재생 구역이 제2 재생 구역으로 추가되는 경우와 같이) 제2 재생 큐로부터의 오디오 항목을 포함하거나 제1 및 제2 재생 큐 둘 다로부터의 오디오 항목의 조합을 포함하는 연관된 재생 큐를 가질 수 있다. 차후에, 규정된 구역 그룹이 그룹핑 해제되는 경우, 결과적인 제1 재생 구역은 이전의 제1 재생 큐와 재연관될 수 있거나, 비어 있거나 규정된 구역 그룹이 그룹핑 해제되기 이전에 규정된 구역 그룹과 연관된 재생 큐로부터의 오디오 항목을 포함하는 새로운 재생 큐와 연관될 수 있다. 유사하게, 결과적인 제2 재생 구역은 이전의 제2 재생 큐와 재연관될 수 있거나, 비어 있거나 규정된 구역 그룹이 그룹핑 해제되기 이전에 규정된 구역 그룹과 연관된 재생 큐로부터 오디오 항목을 포함하는 새로운 재생 큐와 연관될 수 있다. 다른 예시도 가능하다.
도 4b 및 도 4c를 계속 참조하면, 재생 큐 영역(446)(도 4c) 내 오디오 컨텐츠의 그래픽적 표현은 트랙 타이틀, 아티스트 이름, 트랙 길이 및 재생 큐에서 오디오 컨텐츠와 연관되는 다른 관련 정보를 포함할 수 있다. 일 예시에서, 오디오 컨텐츠의 그래픽적 표현은 재생 큐 및/또는 재생 큐에서 표현되는 오디오 컨텐츠를 관리 및/또는 조작하도록 추가의 선택 가능한 아이콘을 띄우도록 선택 가능할 수 있다. 예를 들어, 나타나는 오디오 컨텐츠는 다른 가능성 중에서도 재생 큐로부터 제거되거나, 재생 큐 내에서 다른 위치로 이동되거나 임의의 현재 오디오 컨텐츠 이후 또는 즉시 재생되도록 선택될 수 있다. 재생 구역 또는 구역 그룹과 연관된 재생 큐는 재생 구역 또는 구역 그룹 내 하나 이상의 재생 장치, 재생 구역 또는 구역 그룹에 있지 않은 재생 장치 및/또는 일부 다른 지정된 장치 상의 메모리에 저장될 수 있다. 그러한 재생 큐의 재생은 예컨대 순차적이거나 무작위 순서로 큐의 미디어 항목을 재생하는 하나 이상의 재생 장치를 포함할 수 있다.
소스 영역(448)은 선택 가능한 오디오 컨텐츠 소스와 대응하는 VAS와 연관된 선택 가능한 음성 보조원(assistant)의 그래픽적 표현을 포함할 수 있다. VAS는 선택적으로 할당될 수 있다. 일부 예시에서, AMAZON의 ALEXA® 및 다른 음성 서비스와 같은 복수의 VAS는 동일한 네트워크 마이크로폰 장치에 의해 작동될 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자는 하나 이상의 네트워크 마이크로폰 장치에 배타적으로 VAS를 할당할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 도 1에 도시된 거실에 있는 NMD(102a 및 102b) 중 하나 또는 둘 다에 제1 VAS를, 그리고 주방에 있는 NMD(103f)에 제2 VAS를 할당할 수 있다. 다른 예시도 가능하다.
d. 예시적인 오디오 컨텐츠 소스
소스 영역(448)에 있는 오디오 소스는 오디오 컨텐츠가 선택된 재생 구역 또는 구역 그룹에 의해 검색되고 재생될 수 있는 오디오 컨텐츠 소스일 수 있다. 구역 또는 구역 그룹 내 하나 이상의 재생 장치는 다양한 이용 가능한 오디오 컨텐츠 소스로부터 (예컨대, 오디오 컨텐츠에 대하여 대응하는 URI 또는 URL에 따라) 재생 오디오 컨텐츠를 검색하도록 구성될 수 있다. 일 예시에서, 오디오 컨텐츠는 대응하는 오디오 컨텐츠 소스로부터 직접적으로 (예컨대, 라인인 연결) 재생 장치에 의해 검색될 수 있다. 다른 예시에서, 오디오 컨텐츠는 하나 이상의 다른 재생 장치 또는 네트워크 장치를 통하여 네트워크 상에서 재생 장치로 제공될 수 있다.
예시적인 오디오 컨텐츠 소스는 다른 가능성 중에서도, 도 1의 미디어 재생 시스템(100)와 같은 미디어 재생 시스템 내 하나 이상의 재생 장치의 메모리, (예컨대, 컨트롤러 장치, 네트워크 가능한 개인 컴퓨터, 또는 네트워크 접속 기반 파일 서버(NAS)와 같은) 하나 이상의 네트워크 장치 상의 로컬 음악 라이브러리, 인터넷(예컨대, 클라우드)을 통하여 오디오 컨텐츠를 제공하는 스트리밍 오디오 서비스 또는 재생 장치 또는 네트워크 장치 상에서 라인인 입력 연결을 통하여 미디어 재생 시스템으로 연결되는 오디오 소스를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 오디오 컨텐츠 소스는 도 1의 미디어 재생 시스템(100)과 같은 미디어 재생 시스템으로부터 정기적으로 추가 또는 제거될 수 있다. 일 예시에서, 하나 이상의 오디오 컨텐츠 소스가 추가, 제거 또는 갱신될 때마다 오디오 항목의 인덱싱(indexing)이 수행될 수 있다. 오디오 항목의 인덱싱은 미디어 재생 시스템 내 재생 장치에 의해 액세스 가능한 네트워크 상에서 공유되는 모든 폴더/디렉토리에서 식별 가능한 오디오 항목에 대하여 스캐닝하는 것 및 메타데이터(예컨대, 다른 것들 중에서도 타이틀, 아티스트, 앨범, 트랙 길이)와 탐색되는 각각의 식별 가능한 오디오 항목에 대한 URI 또는 URL과 같은 다른 연관되는 정보를 포함하는 오디오 컨텐츠 데이터베이스를 생성 또는 갱신하는 것을 포함할 수 있다. 오디오 컨텐츠 소스를 관리 및 유지하기 위한 다른 예시도 가능할 수 있다.
e. 예시적인 네트워크 마이크로폰 장치
도 5a는 본 개시의 양상에 따른 NMD(103) 중 하나 이상의 추가적 특징을 도시하는 기능적 블록도이다. 도 5a에 도시된 네트워크 마이크로폰 장치는 컴포넌트를 포함할 수 있으며, 이는 일반적으로 프로세서(212)(도 1), 네트워크 인터페이스(230)(도 2a), 마이크로폰(224) 및 메모리(216)와 같은, 위에서 설명된 네트워크 마이크로폰 장치의 일부 컴포넌트와 유사하다. 명확성을 위해 도시되지 않았지만, 네트워크 마이크로폰 장치는 위에서 설명된 바와 같이, 스피커, 증폭기, 신호 프로세서와 같은 다른 컴포넌트를 포함할 수 있다.
마이크로폰(224)은 네트워크 마이크로폰 장치의 환경에서 사운드를 검출하도록 배열된 복수의 마이크로폰일 수 있다. 일 예시에서, 마이크로폰(224)은 네트워크 마이크로폰에 관하여 하나 이상의 방향으로부터 오디오를 검출하도록 배열될 수 있다. 마이크로폰(224)은 주파수 범위의 일부에 민감할 수 있다. 일 예시에서, 마이크로폰(224)의 제1 서브 세트는 제1 주파수 범위에 민감할 수 있는 한편, 마이크로폰(224)의 제2 서브 세트는 제2 주파수 범위에 민감할 수 있다. 마이크로폰(224)은 오디오 소스(예컨대, 음성, 가청 사운드)의 위치 정보를 캡쳐하고/거나 배경 잡음을 필터링하는 것을 돕도록 더 배열될 수 있다. 특히, 일부 실시예에서, 마이크로폰(224)은 복수의 마이크로폰 보다 단일 마이크로폰을 가질 수 있다.
네트워크 마이크로폰 장치는 빔 형성 컴포넌트(551), 음향 반향 제거(acoustic echo cancellation)(AEC) 컴포넌트(552), 음성 액티비티 검출 컴포넌트(553), 활성 단어 검출 컴포넌트(554), 스피치/텍스트 변환 컴포넌트(555)(예컨대, 보이스 투 텍스트 및 텍스트 투 보이스) 및 VAS 선택 컴포넌트(556)를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 컴포넌트(551-556) 중 하나 이상은 프로세서(512)의 서브 컴포넌트일 수 있다.
빔 형성 및 AEC 컴포넌트(551 및 552)는 오디오 신호를 검출하고, 방향, 진폭, 주파수 스펙트럼 등과 같은 검출 오디오 내의 음성 입력의 양상을 결정하도록 구성된다. 예를 들어, 빔 형성 및 AEC 컴포넌트(551 및 552)는 네트워크 마이크로폰 장치와 네트워크 마이크로폰 장치로의 사용자의 발언 간의 대략적 거리를 결정하도록 프로세스에서 사용될 수 있다. 다른 예시에서, 네트워크 마이크로폰 장치는 미디어 재생 시스템에서 다른 네트워크 마이크로폰 장치로의 사용자의 상대적 근접성을 검출할 수 있다.
음성 액티비티 검출 컴포넌트(553)는 빔 형성 및 AEC 컴포넌트(551 및 552)와 밀접하게 작업하여 음성 액티비티가 검출되는 방향으로부터 사운드를 캡쳐하도록 구성된다. 잠재적 회화 방향은 다른 사운드로부터 회화를 구별하는 메트릭(metric)을 모니터링함으로써 식별될 수 있다. 그러한 메트릭은 예를 들어, 스펙트럼 구조의 측정인 회화 대역 내의 엔트로피 및 배경 잡음에 관한 회화 대역 내의 에너지를 포함할 수 있다. 회화는 보통 가장 흔한 배경 잡음에서 보다 낮은 엔트로피를 가진다.
활성 단어 검출 컴포넌트(554)는 수신된 오디오를 모니터링하고 분석하여 임의의 활성 단어가 오디오에 존재하는지 여부를 결정하도록 구성된다. 활성 단어 검출 컴포넌트(554)는 활성 단어 검출 알고리즘을 사용하여 수신된 오디오를 분석할 수 있다. 활성 단어 검출기(554)가 활성 단어를 검출하는 경우, 네트워크 마이크로폰 장치는 수신된 오디오에 포함된 음성 입력을 처리할 수 있다. 예시적인 활성 단어 검출 알고리즘은 입력으로서 오디오를 받아들이고, 활성 단어가 오디오에 존재하는지 여부의 지표를 제공한다. 많은 당사자 및 제3자 활성 단어 검출 알고리즘이 알려져 있고 상업적으로 이용 가능하다. 예를 들어, 음성 서비스의 오퍼레이터는 제3자 장치에서 사용 가능한 그들의 알고리즘을 만들 수 있다. 대안적으로, 알고리즘은 일부 활성 단어를 검출하도록 트레이닝될 수 있다.
일부 실시예에서, 활성 단어 검출기(554)는 수신된 오디오 상에 복수의 활성 단어 검출 알고리즘을 동시에(또는 실질적으로 동시에) 실행한다. 위에서 언급된 바와 같이, 다양한 음성 서비스(예컨대, AMAZON의 ALEXA®, APPLE의 SIRI® 또는 MICROSOFT의 CORTANA®)는 그들의 각 음성 서비스를 호출하기 위한 다양한 활성 단어를 각각 사용한다. 복수의 서비스를 지원하기 위해, 활성 단어 검출기(554)는 각 지원되는 음성 서비스에 대한 활성 단어 검출 알고리즘을 통하여 수신된 오디오 컨텐츠를 병렬로 실행할 수 있다.
VAS 선택 컴포넌트(556)는 음성 입력 내에서 사용자에 의해 언급된 명령에 대해 검출하도록 구성된다. 스피치/텍스트 변환 컴포넌트(555)는 음성 입력의 회화를 텍스트로 변환함으로써 처리를 용이하게 할 수 있다. 일부 실시예에서, 네트워크 마이크로폰 장치는 집에 연관되는 사용자의 특정한 세트 또는 특정한 사용자에 대해 트레이닝되는 음성 인식 소프트웨어를 포함할 수 있다. 그러한 음성 인식 소프트웨어는 특별 음성 프로파일로 튜닝되는 음성 처리 알고리즘을 구현할 수 있다. 특별 음성 프로파일로 튜닝하는 것은, 보통 미디어 재생 시스템에 타겟팅되지 않는 다양한 요청 및 다양한 기반의 사용자로부터 샘플링하는 종래 VAS보다 연산적으로 덜 집약적인 알고리즘을 요구할 수 있다.
VAS 선택 컴포넌트(556)는 또한 일부 명령 기준이 음성 입력에서 검출된 특정한 명령을 만족하는지 여부를 결정하도록 구성된다. 음성 입력 내 소정의 명령에 대한 명령 기준은 예컨대, 음성 입력 내에서의 일부 키워드의 포함 여부에 기초할 수 있다. 키워드는 예를 들어, 미디어 재생 시스템(100) 내 특정 장치 또는 그룹을 식별하는 음성 입력(680)에 있는 단어일 수 있다. 여기서 사용된 바와 같이, "키워드"라는 용어는 단일 단어(예컨대, "침실") 또는 단어의 그룹 (예컨대, "거실")을 지칭할 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 소정의 명령에 대한 명령 기준은 소정의 명령을 검출하는 것과 함께 하나 이상의 컨트롤 상태 및/또는 구역 상태 변수의 검출을 포함할 수 있다. 컨트롤 상태 변수는 예를 들어, 장치가 큐를 재생, 정지 등을 하는지 여부와 같이 재생 상태, 하나 이상의 장치와 연관된 큐 및 음량의 레벨을 식별하는 지표를 포함할 수 있다. 구역 상태 변수는 예를 들어, 있는 경우, 구역 플레이어가 그룹핑됨을 식별하는 지표를 포함할 수 있다. VAS 선택 컴포넌트(556)는 이하에서 더 자세히 설명되는 명령 및 연관된 명령 기준의 리스트를 포함하는 데이터 테이블(590)과 같은 명령 정보의 세트(216)를 메모리에 저장할 수 있다.
일부 실시예에서, 위에서 설명된 컴포넌트(551-556) 중 하나 이상은 미디어 재생 시스템(100)의 사용자 계정과 연관될 수 있는 사용자의 음성 프로파일을 검출하고 저장하도록 마이크로폰(224)과 함께 동작할 수 있다. 일부 실시예에서, 음성 프로파일은 이하에서 설명되는 바와 같이, 명령 정보의 세트에서 저장되는 변수로서 저장되고/거나 변수에 비교될 수 있다. 음성 프로파일은 앞서 참조된 미국 특허 출원 제15/438,749호에 설명된 바와 같이, 사용자의 음성의 톤 또는 주파수의 양상 및/또는 사용자의 음성의 다른 고유한 양상을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 위에서 설명된 컴포넌트(551-556) 중 하나 이상은 NMD(103) 중 하나 이상의 위치에 관련된 위치 및/또는 가정 환경에서 사용자의 위치를 결정하도록 마이크로폰 어레이(524)와 함께 동작할 수 있다. 사용자의 위치 또는 근처는 아래에서 설명되는 바와 같이, 검출되고, 명령 정보(590)에 저장된 변수에 비교될 수 있다. 사용자의 위치 또는 근처를 결정하기 위한 기법은 앞서 참조된 미국 특허출원 제15/438,749호, 2011년 12월 29일 출원되고 제목이 "청취자 국부화를 사용하여 음장 교정"인 미국 특허 제9,084,058호 및 2012년 8월 31일 출원되고 제목이 "음향 최적화"인 미국 특허 제 8,965,033호에 개시된 하나 이상의 기법을 포함할 수 있다. 이러한 출원 각각은 그 전체가 참조로서 여기에 포함되다.
도 5b는 본 개시의 양상에 따른 예시적인 음성 입력의 도면이다. 음성 입력은 도 1에 도시된 NMD(103) 중 하나 이상과 같은, 네트워크 마이크로폰 장치에 의해 캡쳐될 수 있다. 음성 입력은 활성 단어 부분(557a) 및 음성 발화 부분(557b)(통합하여 "음성 입력(557)")을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 활성 단어(557a)는 AMAZON의 ALEXA®와 연관되는 "Alexa"와 같은, 알려진 활성 단어일 수 있다. 다른 실시예에서, 음성 입력(557)은 활성 단어를 포함하지 않을 수 있다.
일부 실시예에서, 네트워크 마이크로폰 장치는 활성 단어 부분(557a)의 검출에 따라 가청 및/또는 가시적인 응답을 출력할 수 있다. 추가적 또는 대안적으로, 네트워크 마이크로폰 장치는 음성 입력 및/또는 (예컨대, 복수 차례 요청의 경우) 일련의 음성 입력를 처리한 후 가청 및/또는 가시적인 응답을 출력할 수 있다.
음성 발화 부분(557b) 예를 들어, 하나 이상의 언급된 명령(558)(각각 제1 명령(558a) 및 제 2 명령(558b)으로서 식별됨) 및 하나 이상의 언급된 키워드(559)(각각 제1 키워드(559a) 및 제 2 키워드(559b)로서 식별됨)를 포함할 수 있다. 일 예시에서, 제1 명령(557a)은 특별한 노래, 앨범, 플레이리스트 등을 재생하기 위한 명령일 수 있다. 이러한 예시에서, 키워드(559)는 도 1에 도시된 거실과 식당과 같이, 음악이 재생될 하나 이상의 구역을 식별하는 하나 이상의 단어일 수 있다. 일부 예시에서, 음성 발화 부분(557b)은 도 5b에 도시된 바와 같이, 사용자에 의해 언급된 단어 사이에서 검출된 정지(예를 들어, 비-회화의 기간)와 같은 다른 정보를 포함할 수 있다. 정지는 발화 부분(557b) 내에서 사용자에 의해 언급된 분리된 명령, 키워드 또는 다른 정보의 위치를 경계 지을 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 재생 시스템(100)은 활성 단어 부분(557a)을 검출하는 동안 재생하고 있는 오디오 컨텐츠의 음량을 일시적으로 줄이도록 구성된다. 미디어 재생 시스템(100)은 도 5b에 도시된 바와 같이, 음성 입력(557)을 처리한 후 음량을 복구할 수 있다. 그러한 프로세스는 더킹(ducking)으로서 지칭될 수 있으며, 그 예시는 앞서 참조된 미국 특허 출원 제15/438,749호의 개시된다.
f. 예시적인 네트워크 및 원격 컴퓨팅 시스템
도 6은 도 1의 원격 컴퓨팅 장치(105)의 추가적인 세부사항을 도시하는 기능적 블록도이다. 다양한 실시예에서, 원격 컴퓨팅 장치(105)는 도 1에 도시된 WAN(107)를 통해 NMD(103) 중 하나 이상으로부터 음성 입력을 수신할 수 있다. 예시의 목적으로, 음성 입력(557)(도 5b)의 선택된 통신 경로는 도 6의 화살표에 의해 나타난다. 일 실시예에서, 원격 컴퓨팅 장치(105)에 의해 처리된 음성 입력(557)은 음성 발화 부분(557b)(도 5b)을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 처리된 음성 입력(557)은 음성 발화 부분(557b) 및 활성 단어(557a)(도 5b) 둘 다를 포함할 수 있다.
원격 컴퓨팅 장치(105)는 하나 이상의 프로세서를 포함하는 시스템 컨트롤러(612), 의도 엔진(662) 및 메모리(616)를 포함한다. 메모리(616)는 시스템 컨트롤러(612) 및/또는 재생, 네트워크 마이크로폰 및/또는 컨트롤러 장치들(102-104) 중 하나 이상에 의해 실행 가능한 명령어를 저장하도록 구성된 유형의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체일 수 있다.
의도 엔진(662)은 음성 입력을 처리하고 입력의 의도를 결정하도록 구성된다. 일부 실시예에서, 의도 엔진(662)은 시스템 컨트롤러(612)의 서브 컴포넌트일 수 있다. 의도 엔진(662)은 음성 입력을 처리하도록 하나 이상의 VAS 데이터베이스(664)와 같은 하나 이상의 데이터베이스와 상호 작용할 수 있다. VAS 데이터베이스(664)는 재생, 네트워크 마이크로폰 및/또는 컨트롤러 장치들(102-104) 중 하나 이상의 메모리와 같이 메모리(616) 또는 다른 곳에 있을 수 있다. 일부 실시예에서, VAS 데이터베이스(664)는 음성 입력 처리에 기초하여 적응 학습 또는 피드백을 위해 업데이트될 수 있다. VAS 데이터베이스(664)는 NLU 관련 및/또는 다른 처리를 위한 다양한 사용자 데이터, 분석, 카탈로그 및 기타 정보를 저장할 수 있다.
원격 컴퓨팅 장치(105)는 다양한 피드백, 정보, 명령어 및/또는 미디어 재생 시스템(100)의 다양한 재생, 네트워크 마이크로폰 및/또는 컨트롤러 장치들(102-104)과 관련된 데이터를 교환할 수 있다. 그러한 교환은 음성 입력을 포함하는 전송된 메시지와 관련되거나 이와 독립적인 것일 수 있다. 일부 실시예에서, 원격 컴퓨팅 장치(105) 및 미디어 재생 시스템(100)은 여기서 설명된 바와 같은 통신 경로를 통하고/거나 앞서 참조된 미국 출원 제15/438,749호에서 설명된 바와 같은 메타데이터 교환 채널을 사용하여 데이터를 교환할 수 있다.
미디어 재생 시스템(100)의 장치에 의한 음성 입력의 처리는 원격 컴퓨팅 장치(105)에 의해 음성 입력의 처리와 적어도 부분적으로 병렬로 수행될 수 있다. 또한, 네트워크 마이크로폰 장치의 스피치/텍스트 변환 컴포넌트(555)는 하나 이상의 스피커를 통한 가청 출력을 위해 원격 컴퓨팅 장치(105)로부터의 응답을 회화로 변환할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따라, 원격 컴퓨팅 장치(105)는 미디어 재생 시스템(100)에 대한 제1 VAS(160)의 기능을 수행한다. 도 7a는 제1 VAS(160)를 포함하는 예시적인 네트워크 시스템(700)의 개략도이다. 도시된 바와 같이, 원격 컴퓨팅 장치(105)는 WAN(107)(도 1) 및/또는 WAN(107)으로 연결되는 LAN(706)을 통하여 미디어 재생 시스템(100)과 연결될 수 있다. 이러한 방식으로, 미디어 재생 시스템(100)의 다양한 재생, 네트워크 마이크로폰 및 컨트롤러 장치들(102-104)은 원격 컴퓨팅 장치(105)와 통신하여 제1 VAS(160)를 호출할 수 있다.
네트워크 시스템(700)은 추가적인 제1 원격 컴퓨팅 장치(705a)(예컨대, 클라우드 서버) 및 제2 원격 컴퓨팅 장치(705b)(예컨대, 클라우드 서버)를 더 포함한다. 제2 원격 컴퓨팅 장치(705b)는 SPOTIFY® 또는 PANDORA®와 같은 미디어 서비스 제공자(767)와 연관될 수 있다. 일부 실시예에서, 제2 원격 컴퓨팅 장치(705b)는 제1 VAS(160)의 컴퓨팅 장치와 직접적으로 통신할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 제2 원격 컴퓨팅 장치(705b)는 미디어 재생 시스템(100) 및/또는 다른 개재하는 원격 컴퓨팅 장치와 통신할 수 있다.
제1 원격 컴퓨팅 장치(705a)는 제2 VAS(760)와 연관될 수 있다. 제2 VAS(760)는 예컨대, AMAZON의 ALEXA®, APPLE의 SIRI®, MICROSOFT의 CORTANA® 또는 다른 VAS 제공자와 연관되는 종래의 VAS 제공자일 수 있다. 명확성을 도시되지 않았지만, 네트워크 컴퓨팅 시스템(700)은 추가적인 종래 VAS와 같은 하나 이상의 추가 VAS와 연관되는 원격 컴퓨팅 장치를 더 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 미디어 재생 시스템(100)은 제2 VAS(760) 및 다른 VAS 상에 제1 VAS(160)를 선택하도록 구성될 수 있다.
도 7b는 도 7a의 네트워크 컴퓨팅 시스템(700)에서 다양한 데이터 교환을 예시하는 메시지 흐름도이다. 미디어 재생 시스템(100)은 도 1에서 도시된 NMD(103) 중 하나 이상과 같은 네트워크 마이크로폰 장치(블록 771)를 통하여 음성 입력을 캡쳐한다. 미디어 재생 시스템(100)은 이하에서 설명된 바와 같이, 명령 정보(590)의 세트에서 연관된 명령 기준과 명령에 기초하여 적절한 VAS를 선택할 수 있다(블록 771-774). 제2 VAS(760)가 선택되는 경우, 미디어 재생 시스템(100)은 음성 입력을 포함하는 하나 이상의 메시지(781)(예컨대, 패킷)를 처리를 위해 제2 VAS(760)로 전송할 수 있다.
제1 VAS(160)가 다른 한편으로, 선택되는 경우, 미디어 재생 시스템(100)은 음성 입력을 포함하는 하나 이상의 메시지(782)(예컨대, 패킷)를 VAS(160)로 전송한다. 미디어 재생 시스템(100)은 VAS(160)로 메시지(782)와 다른 정보를 동시에 전송할 수 있다. 예를 들어, 미디어 재생 시스템(100)은 앞서 이전에 참조된 미국 특허 출원 제15/131,244호에서 설명된 바와 같이, 메타 데이터 채널을 통하여 데이터를 전송할 수 있다.
제1 VAS(160)는 메시지(782)에 있는 음성 입력을 처리하여 의도를 결정할 수 있다(블록 775). 의도에 기초하여, VAS(160)는 미디어 재생 시스템(100)으로 하나 이상의 응답 메시지(783)(예컨대, 패킷)를 송신할 수 있다. 일부 경우에서, 응답 메시지(783)는 미디어 재생 시스템(100)의 장치 중 하나 이상에 명령어를 실행하도록 지시하는 페이로드를 포함할 수 있다(블록 776). 예를 들어, 명령어는 미디어 재생 시스템(100)에 미디어 컨텐츠를 재생, 장치를 그룹핑 및/또는 이하에서 설명된 다른 기능을 수행하도록 지시할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, VAS(160)로부터의 응답 메시지(783)는 복수 차례 명령의 경우에서와 같이, 더 많은 정보에 대한 요청을 가지는 페이로드를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 제1 VAS(160)로부터 송신된 응답 메시지(783)는 미디어 서비스(767)로부터 오디오 컨텐츠와 같은 미디어 컨텐츠를 요청하도록 미디어 재생 시스템(100)에 지시할 수 있다. 다른 실시예에서, 미디어 재생 시스템(100)은 VAS(160)와는 독립적으로 컨텐츠를 요청할 수 있다. 어떠한 경우에서나, 미디어 재생 시스템(100)은 예컨대, 오디오 컨텐츠를 포함하는 미디어 스트림(784)을 통하는 것과 같이, 컨텐츠를 수신하기 위해 메시지를 교환할 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 재생 시스템(100)은 네트워크 인터페이스를 통하여, 근거리 네트워크에서 재생, 네트워크 마이크로폰 또는 다른 장치 상의 라인 인 인터페이스로부터 오디오 컨텐츠를 수신할 수 있다. 예시적인 오디오 컨텐츠는 오디오 컨텐츠의 많은 다른 형태 중에서도, 하나 이상의 오디오 트랙, 토크 쇼, 영화, 텔레비전 쇼, 팟캐스트, 인터넷 스트리밍 비디오를 포함할 수 있다. 오디오 컨텐츠는 비디오(예컨대, 비디오의 오디오 트랙)에 의해 동반될 수 있고 오디오 컨텐츠는 비디오에 의해 동반되지 않은 컨텐츠일 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 재생 시스템(100) 및/또는 제1 VAS(160)는 트레이닝 및 적응 트레이닝 및 학습(블록 777 및 778)을 위해 VAS 로부터 성공한(또는 성공하지 못한) 응답을 내는 음성 입력을 사용할 수 있다. 트레이닝 및 적응 학습은 미디어 재생 시스템(100) 및/또는 제1 VAS(160)에 의해 음성 처리의 정확성을 향상시킬 수 있다. 일 예시에서, 의도 엔진(662)(도 6)은 미디어 재생 시스템(100)과 연관되는 하나 이상의 사용자 계정에 대한 VAS 데이터베이스(664)에서 트레이닝 학습 데이터를 업데이트하고 유지할 수 있다.
III. VAS를 호출하기 위한 예시적인 방법 및 시스템
위에서 논의된 바와 같이, 여기서 설명된 실시예는 제1 VAS(160)를 호출하는 것을 포함할 수 있다. 일 양상에서, 제1 VAS(160)는 미디어 재생 시스템(100)에 대한 향상된 컨트롤 특징을 제공할 수 있다. 다른 양상에서, 제1 VAS는 위에서 논의된 바와 같이, 종래의 VAS와 같은 다른 VAS에 비교하여 미디어 재생 시스템(100)을 컨트롤하기 위해 개선된 VAS 경험을 제공할 수 있다.
일부 실시예에서, 도 7b에서 도시된 제2 VAS(760)와 같은 종래의 VAS는 미디어 재생 시스템(100)에 의해 호출되어 상대적으로 간단한 재생/정지/스킵 기능과 같은 상대적으로 기본적인 컨트롤을 수행할 수 있다. 일부 구현예에서, 제2 VAS(760)는, 제1 VAS(160)를 통하여 쉽게 호출 가능하지 않을 수 있는 다른 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 일부 구현예에서, 종래의 VAS가 음성 기반 인터넷 검색을 제공하는 한편, 제1 VAS(160)는 그렇지 않을 수 있다.
도 8은 VAS를 호출하기 위한 방법(800)의 예시적인 흐름도이다. 방법(800)은 예를 들어, 본 개시의 실시예에 따라 구성된 미디어 재생 시스템(100) 또는 다른 미디어 재생 시스템을 포함하는 동작 환경 내에서 구현될 수 있는 방법의 실시예를 나타낸다. 이하에 설명되는 예시에서, 방법(800)은 제2 VAS(760) 상에 제1 VAS(160)를 선택하는 것을 포함한다.
방법(300)은 여기에서 및/또는 앞서 참조된 미국 특허 출원 제15/438,749호에서 설명된 바와 같이 다양한 장치 및 시스템 사이의 정보를 전송하고 수신하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 방법은 재생 시스템 중 재생, 네트워크 마이크로폰, 컨트롤러 및 원격 컴퓨팅 장치(102-105), 미디어 서비스(767)의 원격 컴퓨팅 장치(705b) 및/또는 제2 VAS(760)의 원격 컴퓨팅 장치(705a) 중 하나 이상 사이의 정보를 전송하고 수신하는 것을 포함할 수 있다. 도 8의 블록도가 순차적인 순서로 예시되어 있지만, 이러한 블록도는 병렬 및/또는 여기에 설명된 순서와 상이한 순서로도 수행될 수 있다. 또한, 다양한 블록은 요구되는 구현예에 기초하여 더 적은 블록도로 결합되고/거나, 추가적인 블록도로 분할되고/거나 제거될 수 있다.
또한, 여기서 개시된 방법(800) 및 다른 프로세스 및 방법을 위해, 흐름도는 본 실시예의 일 가능한 구현예의 기능과 동작을 도시한다. 따라서, 각 블록은 프로세스에서 특정 논리 함수 또는 단계를 구현하기 위한 프로세서에 의해 실행가능한 하나 이상의 명령어를 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 프로그램 코드의 일부를 표현할 수 있다. 프로그램 코드는 예컨대, 디스크 또는 하드 디스크를 포함하는 저장 장치와 같은 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 중 임의의 유형에 저장될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 예를 들어, 레지스터 메모리, 프로세서 캐시 및 RAM(random access memory)처럼 단기간 동안 저장하는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체와 같은 비일시적인 컴퓨터 판독 가능 기록 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 또한 예컨대 ROM(read-only memory), 광학 또는 자기 디스크, CD-ROM (compact-disc read only memory)처럼 이차적인 또는 영구적인 장기간 저장소와 같은 비일시적인 컴퓨터 판독 가능 기록 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 또한 임의의 다른 휘발성 또는 비휘발성 저장 시스템일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 또는 예컨대, 유형의 저장 장치로 간주될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 다양한 재생, 네트워크 마이크로폰, 컨트롤러 및 원격 컴퓨팅 장치를 참조하여 위에서 설명된 메모리 중 하나에 의해 포함될 수 있다. 또한, 여기서 개시된 방법(800)과 다른 프로세스 및 방법을 위해, 도 8의 각 블록은 프로세스에서 특별한 논리 함수를 수행하도록 유선으로 연결되는 회로를 나타낼 수 있다.
일부 실시예에서, 방법(800)은 어플리케이션을 개시하기 위해 사용자 입력을 수신하는 단계, 사용자와 사용자 계정 정보를 수신하는 단계, 시스템 파라미터를 결정하는 단계, 음악 서비스와 상호작용하는 단계 및/또는 예컨대, 시스템 정보를 디스플레이, 선택 및 들어가기 위해, 컨트롤러와 상호작용하는 단계를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 방법(800)은 그 전체가 참조로서 여기에 포함되는, 2016년 7월 29일 출원되고 제목이 "미디어 재생 시스템의 음성 컨트롤"인 특허 출원 제15/223,218호에서 설명되는 예시적인 방법 및 시스템을 포함할 수 있다.
a. 명령의 리스트 및 명령의 연관된 기준을 포함하는 명령 정보의 세트가 메모리에 저장되도록 함
블록(801)에서, 방법(800)은 네트워크 마이크로폰 장치의 메모리(216)에 저장된 명령 정보의 세트와 같은 명령 정보의 세트를 저장하는 단계를 포함할 수 있다. 도 8b를 참조하면, 명령 정보(890)의 예시적인 세트는 명령(892)의 리스트를 포함할 수 있다. 명령 정보(890)의 세트는 데이터 테이블 또는 다른 데이터 구조일 수 있다. 명령 정보(890)의 세트는 예를 들어, 재생, 컨트롤러, 네트워크 마이크로폰 및/또는 원격 컴퓨팅 장치(102-105) 중 하나 이상의 메모리에 저장될 수 있다. 일부 실시예에서, 명령 정보(890)의 세트는 메타 데이터 교환 채널 및/또는 미디어 재생 시스템과 원격 컴퓨팅 장치 간의 다른 통신 경로를 통하여 접근 가능할 수 있다.
예시에서, 명령(892)의 세트는 제1 내지 제n 명령을 포함한다. 예시로서, 제1 명령은 사용자가 "음악 재생해"라고 말하는 경우와 같이, 재생을 개시하기 위한 명령일 수 있다. 제2 명령은 예컨대, 정지, 재개, 스킵, 재생하기 위한 이송 컨트롤 명령과 같은 컨트롤 명령일 수 있다. 예를 들어, 제2 명령은 사용자가 "노래의 다음 트랙으로 스킵해"라고 요구하는 것을 포함하는 명령일 수 있다. 제3 명령은 재생 장치를 그룹핑, 결합 및 병합하기 위한 명령과 같은 구역 타겟팅 명령일 수 있다. 예를 들어, 제3 명령은 사용자가 "거실과 식당을 그룹핑해"라고 요구하는 것을 포함하는 명령일 수 있다.
여기서 설명된 명령은 예시이고, 다른 명령도 가능하다. 예를 들어, 도 9a-9c는 추가의 예시적인 재생 개시, 컨트롤 및 구역 타겟팅 명령이 있는 테이블을 도시한다. 추가 예시와 같이, 명령은 문의 명령(inquiry command)을 포함할 수 있다. 문의 명령은 예를 들어, 어떤 오디오가 현재 재생되고 있는지에 관한 사용자에 의한 쿼리를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 "거실에서 무엇이 재생되고 있는지 말해줘"라는 문의 명령을 말할 수 있다.
도 8b에 더 도시된 바와 같이, 명령(892)은 명령 데이터(890)의 세트에서도 저장되는 명령 기준과 연관된다. 예를 들어, 제1 명령은 하나 이상의 제1 명령 기준_1과 연관되고, 제2 명령은 하나 이상의 제2 명령 기준_2와 연관되며, 제3 명령은 하나 이상의 제3 명령 기준_3과 연관된다. 명령 기준은 일부 변수 인스턴스에 관한 결정을 포함할 수 있다. 변수 인스턴스는 사용자 계정과 연관되거나 연관되지 않을 수 있는 식별자(예컨대, 태그)로 저장될 수 있다. 변수 인스턴스는 사용자 계정과 연관되거나 사용자에 의해 추가되거나 제거되는 새로운 지정 이름을 포함하도록 지속적으로, 정기적으로 또는 비정기적으로 업데이트될 수 있다. 지정 이름은 데이터베이스에 이미 존재하거나 존재하지 않을 수 있는, 사용자에 의해 공급된 임의의 이름일 수 있다.
변수 인스턴스는 상태 테이블에서 저장된 값 및/또는 명칭으로서 참조되고/거나 하나 이상의 재생, 네트워크 마이크로폰, 컨트롤러 및 원격 컴퓨팅 장치(102-105)를 통해 상태 테이블에서 동적으로 수정되고 저장되는 음성 입력의 키워드에 존재할 수 있다. 예시적인 변수 인스턴스는 구역 변수 인스턴스, 컨트롤 상태 변수 인스턴스, 타겟 변수 인스턴스 및 기타 변수 인스턴스를 포함할 수 있다. 구역 변수 인스턴스는 예를 들어, 위에서 설명된 것들을 포함하는 구역, 구역 그룹, 재생 장치, 네트워크 마이크로폰 장치, 결합된 상태, 구역 등을 표현하는 식별자를 포함할 수 있다. 컨트롤 상태 변수는 예를 들어, 음악을 재생하는 장치, 장치의 음량 및 장치 상에 저장된 큐 등을 나타내는 정보와 같이, 개별 재생 및 네트워크 마이크로폰 장치들 및/또는 복수 장치의 장치의 현재 컨트롤 상태를 포함할 수 있다. 타겟 변수 인스턴스는 예를 들어, 장치의 그룹, 결합된 장치 및 병합된 장치에 대응하는 일부 컨트롤 상태 및/또는 진행된 상태 정보를 포함할 수 있다. 타겟 변수 인스턴스는 또한 미디어 재생 시스템(100)의 다양한 장치의 이퀄라이제이션 설정과 같은 조정 상태(calibration state)에 대응할 수 있다.
다른 변수 인스터스도 가능하다. 예를 들어, 미디어 변수 인스턴스는 오디오 컨텐츠(예컨대, 특정 트랙, 앨범, 아티스트, 플레이리스트, 스테이션 또는 음악의 장르)와 같은, 미디어 컨텐츠를 식별할 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 변수는 사용자에 의해 요구되는 컨텐츠 또는 오디오에 대한 데이터베이스를 검색하는 것에 응답하여 식별될 수 있다. 미디어 변수는 위에서 논의된 바와 같이, 상태 테이블에서 참조, 유지되고 업데이트되거나, 쿼리에서 참조되는 음성 입력에 존재할 수 있다. 다른 예시로서, 일부 변수 인스턴스는 사용자의 음성 프로파일이 소정의 음성 입력에서 검출되었는지 여부, 특별 활성 단어가 검출되었는지 여부 등 가정 환경 내 사용자의 위치 또는 근접성을 나타낼 수 있다. 변수 인스턴스는 지정 변수 인스턴스(custom variable instance)를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 명령 정보(890)의 세트에 저장된 기준의 적어도 일부는 변수 인스턴스의 스칼라 벡터 또는 변수 인스턴스의 다른 그러한 세트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 기준_1은 도 1의 미디어 재생 시스템(100)에서 도시된 구역을 표현하는 구역 변수를 식별하는 벡터를 포함할 수 있다. 그러한 벡터는 [발코니, 거실, 식당, 주방, 사무실, 침실, Nick의 공간]을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 기준_1은 벡터 내의 구역 변수 중 둘 이상이 음성 입력 내 키워드로서 검출되는 경우 만족될 수 있다.
명령 정보(890)의 세트는 사용자-특정 정보(894) 및 지정 정보(896)와 같은 다른 정보도 포함할 수 있다. 사용자-특정 정보(894)는 사용자 계정 및/또는 집 식별자(HHI)와 연관될 수 있다. 지정 정보(896)는 예를 들어, 지정 구역 명칭, 지정 플레이리스트 및/또는 지정 플레이리스트 명칭과 같은 지정 변수를 포함할 수 있다. 예를 들어, "Nick의 Faves"는 사용자에 의해 생성된 지정 명칭을 가지는 지정 플레이리스트일수 있다.
b. 음성 입력을 캡쳐
도 8a를 다시 참조하면, 블록(802 및 803)에서, 방법(800)은 음성 입력에 있는 활성 단어를 모니터링하고 검출하는 단계를 포함한다. 예를 들어, 미디어 재생 시스템(100)은 음성 입력을 나타내는 수신된 오디오를 분석하여 활성 단어가 표현되는지 여부를 결정할 수 있다. 미디어 재생 시스템(100)은 위에서 논의된 바와 같이, 활성 단어 검출 컴포넌트를 통하는 것처럼, 하나 이상의 활성 단어 검출 알고리즘을 사용하여 수신된 오디오를 분석할 수 있다.
블록(804)에서, 방법(800)은 블록(802 및 803)에서 활성 단어의 검출에 후속하여 음성 입력을 캡쳐하는 단계를 포함한다. 다양한 실시예에서, 음성 입력은 재생 시스템(100)의 NMD(103) 중 하나 이상을 통하여 캡쳐될 수 있다. 여기서 사용된 바와 같이, 용어 "캡쳐" 또는 "캡쳐하는 것"은 활성 단어에 후속하는 음성 발화와 같은, 음성 입력의 적어도 일부를 녹음하는 것을 포함하는 프로세스를 지칭할 수 있다. 일부 실시예에서, 캡쳐된 음성 입력은 활성 단어를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 아래에서 설명된 용어 "캡쳐" 또는 "캡쳐하는 것"은 또한 음성 입력의 적어도 일부를 녹음하는 것 및 예컨대, 스피치 투 텍스트 변환(speech-to-text conversion)을 사용하는 텍스트와 같은, 특정 포맷으로 음성 입력을 변환하는 것을 지칭할 수 있다.
c. 캡쳐된 음성 입력 내의 명령 중 하나 이상을 검출
*블록(805 및 806)에서, 방법(800)은 블록(804)에서 캡쳐된 음성 입력 내의 하나 이상의 명령(892)(도 8b)를 검출하는 단계를 포함한다. 다양한 실시예에서, 방법(800)은 음성 입력을 파싱하고 명령(892) 중 하나가 캡쳐된 음성 입력에서 발견된 구문과 매치하는 구문을 가지는지 여부를 결정함으로써 명령을 검출할 수 있다. 이러한 방식으로, 방법(800)은 음성 입력에서 명령의 의도를 검출하도록 매칭 구문을 사용할 수 있다. 매칭 구문은 단어, 단어의 그룹, 어구 등일 수 있다. 일 예시적인 명령에서, 사용자는 "발코니와 거실에서 Beatles를 재생해"라고 말할 수 있다. 이러한 예시에서, 방법(800)은 명령 정보의 세트(890)에서 제1 재생 개시 명령에 대한 구문에 매칭함에 따라 "재생해"라는 구문을 인식할 수 있다. 또한, 방법(800)은 미디어 변수로서 "Beatles"와 구역 변수로서 "발코니" 및 "거실"을 인식할 수 있다. 따라서, 명령의 구문은 다음과 같은 변수 인스턴스의 관점으로 표현될 수 있다: "[제1 구역 변수]와 [제2 구역 변수]에서 [미디어 변수]를 재생해." 비슷한 명령은 "[제1 구역 변수]와 [제2/그룹 장치 변수]에서 [미디어 변수]를 들려줘"를 포함할 수 있다. "들려줘"는 아래에서 논의되는 바와 같이, "재생해"의 의도와 관련어일 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자는 하나의 구역 변수 인스턴스에 의하거나 구역 변수 인스턴스 없이 동반되는 명령을 말할 수 있다. 일 예시에서, 사용자는 단순히 "Beatles 재생해"라고 말함으로써 음성 입력을 줄 수 있다. 이러한 경우에, 방법(800)은 디폴트 구역에서 "Beatles를 재생해"라는 의도를 결정할 수 있다. 다른 경우에, 방법(800)은 사용자의 존재가 특정 구역에서 검출되는 한편, 사용자가 Beatles를 재생하라고 요청하는 경우와 같이, 명령에 대해 만족될 수 있는 다른 명령 기준에 기초하여 하나 이상의 재생 장치 상에서 "Beatles를 재생해"라는 의도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 재생 시스템(100)은 음성 입력이 도 1에서 도시된 거실 구역에 위치된 오른쪽 재생 장치(102a)에 의해 검출되는 경우, 이러한 구역에서 Beatles를 재생할 수 있다.
다른 예시적인 명령은 선택된 미디어 컨텐츠로 하여금 구역에서 다음에 재생될 큐의 상부에 추가되도록 할 수 있는 다음 재생 명령일 수 있다. 이러한 명령에 대한 예시적인 구문은 "다음엔 [미디어 변수] 재생해"일 수 있다.
명령의 다른 예시는 일 구역에서 다른 구역으로 구역의 재생 큐 및/또는 현재 재생하는 음악을 이동하거나 이송할 수 있는 이동 또는 이송 명령일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 "[구역 변수]로 음악을 이동해"의 음성 입력을 말할 수 있으며, 여기서 "이동해" 또는 "옮겨"라는 명령 단어는 재생 상태를 다른 구역으로 이동하기 위한 의도에 해당할 수 있다. 관련된 예시로서, 음악을 이동하는 의도는 두 개의 미디어 재생 시스템 명령에 대응할 수 있다. 두 개의 명령은 제2 구역과 제1 구역을 그룹핑하고, 이후 그룹으로부터 제2 구역을 제거하여 제2 구역의 상태를 제1 구역으로 사실상 옮길 수 있다.
음성 입력에서 검출될 수 있는 명령 및 변수 인스턴스에 대한 의도는 사용자의 의도(예컨대, 재생, 정지, 큐에 추가하기, 그룹핑, 다른 이송 컨트롤, 예컨대, 컨트롤 장치(104)를 통하여 가능한 컨트롤)와 연관될 수 있는 임의의 수의 미리 정의된 구문에 기초될 수 있다. 일부 구현예에서, 명령 및 연관된 변수 인스턴스의 처리는 명령 및/또는 변수가 구문에서 명시될 것으로 예상되는 미리 정해진 "슬롯(slot)"에 기초될 수 있다. 이러한 구현예 및 다른 구현예에서, 사용자 의도를 결정하기 위해 사용된 단어 또는 어휘의 세트는
위에서 논의된 바와 같이, 사용자 지정과 선호, 피드백 및 적응 학습에 응답하여 업데이트될 수 있다.
일부 실시예에서, 명령을 위해 사용된 상이한 단어, 구문 및/또는 어구는 동일한 의도와 연관될 수 있다. 예를 들어, 음성 입력에서 명령 단어 "재생", "듣기" 또는 "청취"를 포함하면 미디어 재생 시스템이 미디어 컨텐츠를 재생하는 것과 동일한 의도를 반영하는 관련어에 해당할 수 있다.
도 9a-9c는 관련어의 추가 예시를 도시한다. 예를 들어, 테이블(900)의 좌측에 있는 명령은 테이블의 우측에서 나타나는 일부 관련어를 가질 수 있다. 도 9a를 참조하면, 예를 들어 좌측 세로단에 있는 "재생" 명령은 "가자"(break it down), "연주해봐"(let's jam), "나와라"(bust it)를 포함하는 우측 세로단에 있는 동원인 어구와 동일한 의도를 가진다. 다양한 실시예에서, 명령 및 관련어는 테이블(900)에서 추가, 제거 또는 편집될 수 있다. 예를 들어, 명령 및 관련어는 위에서 논의된 바와 같이, 사용자 지정화와 선호, 피드백, 트레이닝 및 적응 학습에 응답하여 추가, 제거 또는 편집될 수 있다. 도 9b 및 9c는 각각 컨트롤 및 구역 타겟팅에 관련있는 예시적인 관련어를 도시한다.
일부 실시예에서, 변수 인스턴스는 명령에 대한 관련어와 유사한 방식으로 미리 정의된 관련어를 가질 수 있다. 예를 들어, 미디어 재생 시스템(100)에서 "발코니" 구역 변수는 동일한 구역 변수를 나타내는 관련어 "바깥"을 가질 수 있다. 다른 예시로서, "거실" 구역 변수는 관련어인 "거실 구역", "TV 공간", "가족 공간" 등을 가질 수 있다.
d. 하나 이상의 명령이 명령 정보의 세트에서 대응하는 기준을 만족한다고 결정
도 8a 및 8b를 함께 참조하면, 블록(807)에서 방법(800)은, 블록(806)에서 검출된 하나 이상의 명령이 명령 정보(890)의 세트에서 대응하는 명령 기준을 만족한다고 결정하는 단계를 포함한다. 도 8b를 참조하면, 예를 들어, 제1 명령이 검출되는 경우, 방법(800)은 제1 명령이 기준_1을 만족하는지를 결정할 것이고, 제2 명령이 검출되는 경우, 방법(800)은 명령이 기준_2를 만족하는지를 결정할 것이며, 기타 등등이다.
명령은 명령 기준의 복수 세트에 비교될 수 있다. 일부 실시예에서, 기준의 일부 세트는 논리 연산자와 연관될 수 있다. 예를 들어, 제3 명령은 명령 기준_2와 명령 기준_3에 비교된다. 이러한 명령은 논리 AND 연산자에 의해 연결된다. 이와 같이, 제3 명령은 만족될 기준의 두 세트를 요구한다. 대조적으로, 제n 명령은 논리 OR 연산자에 의해 연결되는 기준(기준 x, 기준 y 및 기준 z)과 연관된다. 이러한 경우에, 제n 명령은 이러한 명령의 명령 기준의 세트 중 오직 하나만을 만족시켜야한다. XOR 연산자를 포함하는 논리 연산자의 다양한 조합은, 명령이 일부 명령 기준을 만족하는지 여부를 결정하는 것이 가능하다.
일부 실시예에서, 명령 기준은 음성 입력이 일 명령 이상을 포함하는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어 "[미디어 변수]를 재생해"라는 명령을 가지는 음성입력은 "[구역 변수]에서 또한 재생해"라는 제2 명령을 동반할 수 있다. 이러한 예시에서, 미디어 재생 시스템(100)은 일 명령으로서 "재생해"를 인식하고 나중 명령의 포함에 의해 만족되는 명령 기준으로서 "또한 재생해"를 인식할 수 있다. 일부 실시예에서, 위의 예시적인 명령이 동일한 음성 입력에서 같이 말해지는 경우, 이는 그룹핑 의도에 해당할 수 있다.
유사한 실시예에서, 음성 입력은 차례대로 말해지는 두 명령 또는 어구를 포함할 수 있다. 방법(800)은 차례대로 이러한 명령 또는 어구가 관련될 수 있는 것을 인식할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 거실 및 식당에 있는 재생 장치를 그룹핑하기 위한 추론 명령인 음성 입력 "클래식 음악을 재생해"에 이어 "거실" 및 "식당"에서를 제공할 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 재생 시스템(100)은 차례대로 단어 또는 어구를 처리하는 경우, 한정된 기간(예컨대, 1 내지 2초)의 정지를 검출할 수 있다. 일부 구현예에서, 정지는 명령과 어구 사이의 경계를 지어 명령과 정보의 상대적으로 긴 체인의 음성 처리를 용이하게 하도록 사용자에 의해 의도적으로 만들어질 수 있다. 정지는 미디어 재생 시스템(100)으로 하여금 블록(802)에서 활성 단어 모니터링으로 돌아가 유휴하도록 하지 않으면서 명령과 정보의 체인을 캡쳐하기에 충분한 미리 정해진 기간을 가질 수 있다. 일 양상에서, 사용자는 이러한 정지를 사용하여, 실행될 각각 요구되는 명령에 대하여 활성 단어를 다시 발화해야 하지 않으면서 복수의 명령을 실행할 수 있다.
e. 결정하는 것에 응답하여, 제1 VAS 선택하고 다른 VAS의 선택을 포기하고, 제1 VAS를 통하여 하나 이상의 명령을 처리
일부 미리 정해진 명령 기준을 만족하는 명령은 미디어 재생 시스템(100)으로 하여금 제1 VAS를 호출하도록 할 것인 한편, 미리 정해진 명령 기준을 만족하지 않는 명령은 미디어 재생 시스템(100)으로 하여금 다른 VAS를 호출하도록 하거나 VAS를 호출하지 않도록 할 수 있다. 예시적인 방법(800)은 블록(807 및 808)에서 도시된 바와 같이, 음성 포인트에서 소정의 명령의 명령 기준을 만족시킨다고 결정된 음성 입력을 VAS(160)로 송신하는 단계와 블록(809)에서 도시된 바와 같이, 소정의 명령이 기준을 만족하지 못하는 경우, 음성 입력을 다른 VAS로 송신하는 단계를 포함한다.
블록(810)에서, 방법(800)은 블록(808)에서 음성 입력이 수신된 VAS로부터 응답을 수신하고 처리하는 단계를 수반한다. 일 실시예에서, VAS로부터의 응답을 처리하는 단계는 VAS로부터의 명령어를 처리하여 재생, 컨트롤, 구역 타겟팅 및 위에서 논의된 다른 명령과 같은 음성 입력 내 명령을 실행하는 단계를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 원격 컴퓨팅 장치는 초기 음성 입력에서 포함되거나 데이터베이스 검색의 결과일 수 있는 미디어 변수와 연관되는 컨텐츠의 재생을 개시 또는 컨트롤 하도록 지시 받을 수 있다.
일부 실시예에서, 블록(810)에서 응답을 처리하는 단계는 미디어 컨텐츠로 하여금 검색되도록 할 수 있다. 일 실시예에서, 미디어 변수는 미디어 컨텐츠에 대한 데이터베이스 검색으로부터의 결과로서 미디어 재생 시스템(100)로 제공될 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 재생 시스템(100)은 하나 이상의 미디어 서비스로부터 미디어 컨텐츠를 직접 검색할 수 있다. 다른 실시예에서, VAS는 블록(800)에서 수신된 음성 입력을 처리하는 것과 함께 미디어 컨텐츠를 자동적으로 검색할 수 있다. 다양한 실시예에서, 미디어 변수는 미디어 재생 시스템(100)사이에 설치된 임의의 다른 통신 경로 및/또는 메타 데이터 교환 채널을 통하여 통신될 수 있다. 이러한 통신은 도 7b를 참조하여 위에서 논의된 바와 같이, 컨텐츠 스트리밍을 개시할 수 있다.
일부 실시예에서, 데이터베이스 검색은 음성 입력에서 검출된 미디어 변수에 기초하여 결과를 반환할 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스 검색은 미디어 변수와 동일하게 명명된 앨범을 가지는 아티스트, 미디어 변수와 매치하거나 그와 유사한 명칭의 앨범, 미디어 변수라고 명명된 트랙, 미디어 변수의 라디오 스테이션, 미디어 변수라고 명명된 플레이리스트, 미디어 변수 및/또는 가공되지 않은 스피치 투 텍스트 변환 결과와 관련되는 컨텐츠의 스트리밍 서비스 제공자 식별자를 돌려줄 수 있다. "American Pie"의 예시를 사용하면, 검색 결과는 아티스트 "DonMcLean", "American Pie"라는 명칭의 앨범, "American Pie"라는 명칭의 트랙, "American Pie"라는 명칭의 라디오 스테이션(예컨대, "American Pie"에 대한 판도라 라디오 스테이션에 대한 식별자), 트랙 "American Pie"에 대한 음악 서비스 (예컨대, SPOTIFY® or PANDORA®와 같은 스트리밍 음악 서비스)트랙 식별자 및/또는 "American Pie" (예컨대, "American Pie"에 대한 SPOTIFY® 트랙 식별자, URI 및/또는 URL)의 가공되지 않은 스피치 투 텍스트 결과를 돌려줄 수 있다.
일부 실시예에서, 방법(800)은 클라우드 네트워크 상에 저장된 재생 큐 또는 플레이리스트에서 변화에 응답하여, 재생 장치 상에 저장된 재생 큐를 업데이트하여 재생 큐의 일부가 클라우드 네트워크에서 재생 큐 또는 플레이리스트의 일부 또는 전체와 매치하도록 하는 업데이트 단계를 포함한다.
미디어 재생 시스템(100)에서 동작을 하게 하는 것에 응답하여, 방법(800)은 블록(800)에서 동작에 관련하는 정보를 저장하고/거나 업데이트하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 컨트롤 상태, 구역 상태, 구역 식별자 또는 다른 정보는 블록(800)에서 업데이트될 수 있다. 업데이트될 수 있는 다른 정보는 예컨대, 현재 특정 미디어 항목을 재생하고/거나 특정 미디어 항목이 재생 장치 상에 저장된 큐를 추가하는, 특별한 재생 장치를 식별하는 정보를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 블록(810)에서 응답을 처리하는 단계는 블록(811 및 812)에서 도시된 바와 같이, VAS가 추가 정보가 필요하다는 결정과 이러한 정보에 대해 사용자에게 가청으로 프롬프팅하는 단계로 이어질 수 있다. 예를 들어, 방법(800)은 복수 차례 명령을 실행하는 경우, 추가 정보에 대해 사용자에게 프롬프팅할 수 있다. 이러한 경우에, 방법(800)은 블록(804)로 돌아가 추가 음성 입력을 캡쳐할 수 있다.
방법과 시스템이 여기서 미디어 컨텐츠(예컨대 음악 컨텐츠, 비디오 컨텐츠)에 대하여 설명되는 한편, 여기서 설명되는 방법과 시스템은 미디어 재생 시스템에 의해 재생될 수 있는 오디오와 연관될 수 있는 다양한 컨텐츠에 적용될 수 있다. 예를 들어, 음악 카탈로그의 일부가 아닐 수 있는 미리 녹음된 사운드는 음성 입력에 응답하여 재생될 수 있다. 일 예시는 음성 입력 "나이팅게일은 어떻게 우는가?"이다. 이러한 음성 입력에 대한 네트워킹된 마이크로폰 시스템의 응답은 식별자를 가지는 음악 컨텐츠가 아닐 수 있고 대신 짧은 오디오 클립일 수 있다. 미디어 재생 시스템은 짧은 오디오 클립(예컨대, 저장 주소, 링크, URL, 파일)을 재생하는 것과 연관되는 정보 및 짧은 오디오 클립을 재생하기 위한 미디어 재생 시스템 명령을 수신할 수 있다. 팟캐스트, 뉴스 클립, 알림 사운드, 알람 등을 포함하는 다른 예시도 가능하다.
IV. 미디어 재생 시스템에 대한 음성 컨트롤의 예시적인 구현예
도 10(a)-20(b)는, 음성 입력을 처리 하기 전 또는 후에 미디어 재생 시스템(100)의 상태를 표현할 수 있는 미디어 재생 시스템(100)과 컨트롤 인터페이스에 의해 처리되는 음성 입력의 다양한 예시를 도시하는 개략도이다. 이하에서 논의되는 바와 같이, 음성 입력 내의 특정 음성 입력과 연관되는 명령 기준은 위에서 논의된 VAS(160)와 같은 VAS에 대한 향상된 음성 컨트롤을 제공할 수 있다. 음성 입력은 위에서 논의된 바와 같이, 재생 장치(102) 중 하나에 포함되거나 포함되지 않을 수 있는 NMD(103) 중 하나 이상에 의해 수신될 수 있다.
명확성을 위해 도시되지 않았지만, 이하의 다양한 예시에서 음성 입력은, "AMAZON"의 ALEXA® 또는 위에서 논의된, 다른 활성 단어와 같은 단어에 의해 선행될 수 있다. 일 양상에서, 동일한 활성 단어는 종래의 VAS와 같은 제2 VAS 또는 제1 VAS 중 하나로 보내질 음성 입력의 음성 캡쳐하는 것을 개시하도록 사용될 수 있다. 이러한 경우에서, 음성 발언을 말하는 사용자는 다른 것에서 하나의 VAS의 선택이 현장 뒤에서 일어나고 있다는 것을 알지 못할 수 있다. 일부 실시예에서, "Hey Sonos"와 같은, 고유 활성 단어는 사용자에 의해 말해져 추가 고려사항 없이 제1 VAS를 호출할 수 있다. 이러한 경우, 재생 시스템(100)은 다른 VAS에서 제1 VAS를 선택하도록 결정하는 단계를 피할 수 있다.
일 양상에서, 명령 기준은 장치를 그룹핑하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 이러한 명령 기준은 음성 입력이 미디어 변수를 수반하고 및/또는 영향을 받는 장치가 재생 큐와 연관되는 경우, 재생을 동시에 개시할 수 있다. 도 10(a)는, 예를 들어 사용자가 NMD(103a)에 "거실과 발코니에서 Beatles를 재생해"라고 음성 입력을 말하는 것을 도시하고, 도 10(b)는 거실과 발코니의 결과적인 그룹핑을 도시한다. 다른 예시에서, 사용자는 특별한 트랙, 플레이리스트, 무드 또는 여기에 설명된 미디어 재생을 개시하기 위한 다른 정보를 말할 수 있다.
도 10(a)에서 음성 입력은 "[제1 구역 변수]와 [제2 구역 변수]에서 [미디어 변수]를 재생해"의 구문 구조를 포함한다. 이러한 예시에서, 재생하기 위한 명령은 음성 입력에서 키워드로서 둘 이상의 구역 변수를 요구하는 명령 기준을 만족한다. 일부 실시예에서, 거실 공간의 재생 장치(102a, 102b, 102j 및 102k)는 도 10(a)에서 도시된 음성 입력을 말하기 전과 후, 결합된 미디어 재생 장치 배열에 남을 수 있다.
일부 실시예에서, 구역 변수가 언급되는 순서는 어떠한 재생 장치가 "그룹 헤드"에서 지정되는지를 지시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 거실이라는 키워드에 후속하여 발코니라는 키워드를 포함하는 음성 입력을 말하는 경우, 이러한 순서는 거실이 그룹 헤드가 되도록 규정할 수 있다. 그룹 헤드는 명령 정보(890)의 세트에서 구역 변수로서 저장될 수 있다. 그룹 헤드는 그룹 재생 장치를 지칭하기 위한 핸들(handle)일 수 있다. 사용자가 그룹 핸들을 포함하는 음성 입력을 말하는 경우, 미디어 재생 시스템(100)은 거실과 그룹핑되는 모든 장치를 지칭하는 의도를 검출할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는 장치를 통합적으로 컨트롤하는 경우, 장치의 그룹 내 각 구역에 대한 키워드를 말할 필요가 없다. 관련된 실시예에서, 사용자는 다른 장치 또는 구역에 그룹 헤드를 변화시키기 위한 음성 입력을 말할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 거실의 그룹 헤드를 발코니가 되도록 변경할 수 있다(이러한 경우에서, 인터페이스는 발코니+거실 보다 거실+발코니로서 그룹의 순서를 보여줄 수 있다).
교대되는 예시에서, 도 10(c)는 사용자가 말하는 "Beatles를 재생해"라는 음성 입력을 말하지만, 도 10(b)의 음성 입력 내 다른 키워드를 생략하는 점을 도시한다. 이러한 예시에서, 음성 입력은 위에서 논의된 바와 같이, 명령이 명령 정보의 세트(890)에서 임의의 기준도 만족하지 않는 경우, 다른 VAS로 전송될 수 있다.
다른 예시에서, 상기 키워드를 생략하는 "Beatles를 재생해"라는 음성 입력은 그럼에도 불구하고 다른 명령 기준이 명령에 대해 만족되는 경우, 제1 VAS(160)로 송신될 수 있다. 다른 이러한 명령 기준은 예컨대, 구역 변수, 컨트롤 상태 변수, 타겟 변수 및/또는 변수를 포함하는 기준을 포함할 수 있다. 일 양상에서, 변수 인스턴스는 네트워크 마이크로폰 장치로의 사용자의 근접성(예컨대, 계산되거나 아니면 결정된 거리)일 수 있다. 예를 들어, 도 10(c)의 음성 입력은 사용자가 NMD(103)의 근처(예컨대, 미리 정해진 반경 r1)에서 검출되는 경우, 제1 VAS(160)으로 송신될 수 있다. 근처의 결정은 예를 들어, 음성 입력 소스의 신호 강도에 기초될 수 있다. 다른 양상에서, 도 10(c)의 음성 입력은 사용자의 음성 프로파일이 검출되는 경우, 제1 VAS(160)으로 송신될 수 있으며, 이는 사용자의 근접성이 검출되는지 여부와 독립적일 수 있다.
또 다른 양상에서, 근접성 및/또는 다른 명령 기준은 종래의 VAS에 의해 쉽게 처리되지 않을 수 있는 음성 입력을 해결하기에 용이할 수 있다. 예를 들어, 도 11(a)에 도시된 바와 같이, "발코니를 키워"라고 음성 입력을 말하는 사용자는 발코니가 동일한 이름을 포함할 수 있는 조명 장치(108)를 포함하므로 종래의 VAS에 의해 해결되지 않을 수 있다. 도 1을 참조하면, 제1 VAS(160)는 사용자가 재생 장치(102)의 근처에 있는지 여부 및/또는 발코니가 연관되는 컨트롤 변수에 기초하여 현재 재생하고 있는지 여부를 결정함으로써 장치 명칭의 이러한 충돌을 해결할 수 있다. 관련된 양상에서, 제1 VAS(160)는 사용자가 근처에 있는 경우, 발코니에서 재생 장치(102c)의 음량을 키우도록 결정할 수 있지만 사용자가 위치하지 않은 거실에서의 음량은 그렇지 않다. 이러한 경우에, 도 11(b)에 도시된 바와 같이, 미디어 재생 시스템(100)은 발코니에서 음량을 키울 수 있지만, 거실에서는 그렇지 않다.
유사하게, 제1 VAS(160)는 유사한 명령 명명 규칙으로 장치에 대한 명령이 충돌하는 것을 해결할 수 있다. 예를 들어, 도 1에 도시된 식당에서 온도조절기(110)는 사용자에 의한 일부 온도(예컨대, 60 내지 85도 사이의 레벨)로 "설정해"라는 음성 입력을 사용자가 말함으로써 프로그래밍될 수 있다. 마찬가지로, 사용자는 식당 구역을 일부 음량 레벨(예컨대, 0 내지 100 퍼센트 레벨)로 "설정해"라는 음성 입력을 말할 수 있다. 일 예시에서, "식당을 75로 설정해"라는 입력을 말하는 사용자는 식당 구역이 현재 명령 정보의 세트(890)에서 저장된 명령 기준에 기초하여 재생하고 있는 것이 검출되었으므로 제1 VAS(160)에 의해 해결될 수 있다. 대조적으로, 종래의 VAS는 식당 구역의 음량을 75레벨로 변경하려는 것인지 또는 식당 온도조절기의 온도를 75로 설정하려는 것인지 결정하지 못할 수 있다.
다양한 실시예에서, 음성 입력은 개별 재생, 네트워크 마이크로폰 장치 및 컨트롤러 장치(102-104)를 통하여 사용자로부터의 다른 입력과 함께 처리될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 도 11(b)에 도시된 인터페이스 상의 소프트 버튼 및 컨트롤 특징을 사용하여, 그룹 음량, 개별 음량, 재생 상태 등을 독립적으로 컨트롤할 수 있다. 또한, 도 11(b)의 예시에서 사용자는 "그룹"이라고 라벨링된 소프트 버튼을 눌러, 장치를 수동적으로 그룹핑 및 그룹핑 해제하기 위한 다른 인터페이스로 접근할 수 있다. 일 양상에서, 음성 입력, 컨트롤러 입력 및 매뉴얼 장치 입력을 통하여 미디어 재생 시스템(100)과 상호 작용하는 복수의 방법을 제공하는 것은 향상된 사용자 경험을 위해 컨트롤의 끊임없는 지속성을 제공할 수 있다.
다른 그룹핑/그룹핑 해제 예시로서, "발코니에서 Bob Marley를 재생해"라는 음성 입력은 발코니로 하여금 거실로부터 자동적으로 그룹핑 해제하도록 할 수 있다. 이러한 경우에, 발코니는 Bob Marely를 재생할 수 있고, 거실은 계속 Beatles 재생할 수 있다. 대안적으로, 거실은 명령 기준이 거실이 더 이상 재생 장치의 그룹의 그룹 헤드가 아닌 경우를 규정하는 경우, 재생을 멈출 수 있다. 다른 실시예에서, 명령 기준은, 장치가 재생 개시 명령에 응답하여 자동적으로 그룹해제를 하지 않는다고 규정할 수 있다.
명령 기준은 구역의 재생 큐 및/또는 현재 재생하는 음악을 일 구역에서 다른 곳으로 이동하거나 이송하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 도 12(a)에서 도시되는 바와 같이, "거실에서 식당으로 음악을 이동해"의 음성 입력을 말할 수 있다. 음악을 이동하기 위한 요청은 도 12(b)의 컨트롤러 인터페이스에서 도시된 바와 같이, 거실에서 재생하는 음악을 식당으로 이동할 수 있다. 관련된 예시에서, 사용자는 도 1에 도시된 식당 근처의 NMD(103f)에 직접적으로 "음악을 여기로 이동해"의 음성 입력을 말함으로써 식당으로 음악을 이동할 수 있다. 이러한 경우에, 사용자는 식당을 분명히 언급하지 않지만, VAS(160)는 식당에서 사용자의 근접성에 기초하여 의도를 추론할 수 있다. 관련된 실시예에서, VAS(160)는 NMD(103f)가 식당에 있는 재생 장치(102l)에 결합된다고 결정하는 경우, 다른 인접한 공간(주방과 같은) 보다도 식당으로 음악을 이동하도록 결정할 수 있다. 다른 예시에서, 재생 시스템(100)은 현재 재생하는 컨텐츠의 메타 데이터로부터 정보를 추론할 수 있다. 이러한 일 예시에서, 사용자는 원하는 재생 구역 및/또는 구역 그룹으로 이동하도록 특정한 음악을 식별하는 " 'Let it BE(또는 'Beatles')'를 식당으로 이동해" 라고 말할 수 있다. 이러한 방식으로, 미디어 재생 시스템은 컨텐츠 중 어떤 것이 옮겨질지 결정하기 위해 다른 재생 구역 및/또는 구역 그룹에서 재생에 대해 활발히 재생되고/거나 큐될 수 있는 컨텐츠 사이를 구별할 수 있다.
또 다른 예시에서, 거실과 같은 그룹 헤드와 연관되는 모든 장치는 그룹 헤드에서 식당으로 음악을 이동하면 재생을 멈출 수 있다. 관련된 예시에서, 거실 구역은 음악이 그로부터 멀어지는 경우, 그룹 헤드로서의 지정을 잃을 수 있다.
명령 기준은 음성 입력 명령을 사용하여 기존의 그룹으로 장치를 추가하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 13(a) 및 13(b)에 도시된 바와 같이, 사용자는 "거실을 식당에 추가해"의 음성 입력을 말함으로써 식당 구역과 다시 그룹을 형성하도록 거실 구역을 추가할 수 있다. 관련된 실시예에서, 사용자는 도 1에 도시된 거실 구역에서 NMD(103)에 직접적으로 "여기에서도 재생해"의 음성 입력을 말함으로써, 거실을 추가할 수 있다. 이러한 경우에서, 사용자는 음성 입력에서 거실을 분명히 언급하지 않을 수 있지만, VAS(160)는 사용자의 근접성에 기초하여 거실이 추가될 것을 추론할 수 있다. 다른 예시에서, 그 또는 그녀가 이러한 의도를 가질 때, 청취자가 거실에 있다고 추정하는 경우, 그 또는 그녀는 "거실을 추가해"라는 명령을 말할 수 있다. 이러한 경우에서, 거실 타겟은 입력 장치의 포함하는 공간에 의해 암시될 수 있다.
또 다른 예시에서, 사용자는 음성 입력에서 거실과 식당 중 어느 것이 그룹 헤드가 될지 나타낼 수 있거나 VAS(160)는 그룹 헤드를 지정하도록 사용자를 요청할 수 있다.
그룹을 추가하거나 형성하는 다른 예시로서, 사용자는 지정 구역 변수와 연관되는 키워드를 가지는 음성 입력을 사용하여 그룹을 예시할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 위에서 논의된 앞쪽 구역에 대한 지정 구역 변수를 생성할 수 있다. 사용자는 도 14(a) 및 14(b)에 도시된 바와 같이, "앞쪽 구역에서 Van Halen을 재생해"와 같은 음성 입력을 말함으로써 앞쪽 구역 그룹을 예시할 수 있다. 도 13(b)에 도시된 이전의 식당 그룹은 도 14(a)에서 도시된 음성 입력에 응답하여 대체될 수 있다.
명령 기준은 음성 입력 명령을 사용하여 기존의 그룹에서 장치를 제거하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 도 15(a) 및 15(b)에서 도시된 바와 같이 "앞쪽 구역" 그룹으로부터 발코니를 제거하도록 "발코니를 떨어뜨려"의 음성 입력을 말할 수 있다. 다른 예시로서, 발코니에서 "중단/제거해"라는 명령은 동일하게 할 수 있다. 위에서 논의된 바와 같이, 다른 예시적인 관련어도 가능하다. 또 다른 예시에서, 사용자는 사용자가 발코니 상에 있다는 것을 추정하는 "여기서 중단해" 또는 "이 공간에서 중단해"를 말함으로써와 같이, 동일한 결과를 이루도록 도 1에서 도시된 발코니에서 NMD(103c)에 직접적으로 말할 수 있다.
명령 기준은 오디오 컨텐츠 소스를 선택하고 관련된 특징을 구현하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 도 16(a)는 사용자가 "나 TV 보고 싶어"라고 NMD(130a)에 음성 입력을 말하는 것을 도시한다. 응답에서, 미디어 재생 시스템(100)은 도 16(b)에 도시된 바와 같이, 음악 소스에서 TV 소스로 오디오 컨텐츠 소스를 전환한다. 일부 실시예에서, TV 소스를 재생하도록 미디어 재생 시스템(100)을 지시하는 것은 거실을 다른 구역으로부터 자동적으로 그룹핑 해제할 수 있다. 예를 들어, 도 16(b)에서, 거실과 주방에서 Van Halen를 지속적으로 재생하는 한편, 거실은 TV소스로 전환된다. 일부 경우에, 사용자는 위에서 논의된 바와 같이, 그룹핑에 의해 가정 환경에서 다른 구역에 있는 TV 소스를 재생하도록 차후에 명령을 말할 수 있다.
관련된 실시예에서, 미디어 재생 시스템(100)은 언제 거실이 TV소스와 연결되는지를 나타내는 상태 정보를 저장할 수 있다. 거실이 이러한 상태에 있는 경우, 명령 기준은 도 9b에서 도시된 소스 명령과 같이, VAS에 의해 구현될 수 있는 TV 소스와 관련된다고 규정할 수 있다(예컨대, 회화 향상하기, 침묵 모드 켜기, 등).
명령 기준은 장치를 결합하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 도 17(a)는 사용자가 "나는 앞쪽 TV를 보고싶어"라고 말하는 음성 입력을 말하는 것을 도시한다. 응답에서, VAS(160)는 도 16(b)에 도시된 바와 같이, 도 1에서 앞쪽 재생 장치(102b)를 거실 구역으로부터 분리하고 TV 구역을 형성하도록 명령 기준에 기초하여 결정할 수 있다. 관련된 예시에서, 사용자는 이러한 장치를 결합 해제하도록 앞쪽 재생 장치(102b)의 NMD(103b)에 직접적으로 음성 입력을 말할 수 있다. 거실에서 남아있는 결합된 장치, 즉 오른쪽, 왼쪽 및 SUB 장치(102a, 102j 및 102k)는 음악 재생하는 것을 멈출 수 있다. 컨트롤 인터페이스는 또한 더 이상 거실 구역의 일부로서 이러한 디스플레이하지 않을 수 있다.
결합의 다른 예시로서, 사용자는 앞쪽 재생 장치(102b)를 분리한 이후 거실 구역에서 남아있는 장치와 상이한 결합된 배열을 형성할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 도 18(a) 및 18(b)에서 도시된 바와 같이, "내 위성과 sub에서Bob Marely를 재생하고 청취 구역을 생성해"의 명령을 말함으로써 청취 구역을 형성할 수 있다. 용어 "위성"은 오른쪽 재생 장치(102a) 및 왼쪽 재생 장치(102k)를 참조하는 지정 구역 변수일 수 있다. 도 18(a)에서 음성 입력은 또한 새롭게 형성된 청취 구역에서 Bob Marley의 재생을 개시한다. 예시된 예시에서, 도 17(a)-18(b)에서 결합하는 동작은 도 18(b)의 컨트롤러 인터페이스에서 추가 도시된 바와 같이, 식당과 주방 구역에서 Van Halen의 재생을 방해하지 않는다.
명령 기준은 장치를 페어링/결합하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 도 17(a)는 사용자가 "식당과 주방을 스테레오-페어링해"라고 음성 입력을 말하는 복수 차례의 명령을 도시한다. 이러한 예시에서, VAS는 NMD(103) 중 하나 이상에 지시하여 식당이 왼쪽 채널이 될지 여부를 사용자에 상기시키고 문의한다. 사용자가 식당을 오른쪽 채널로서 확인하는 경우, 주방 구역은 오른쪽 채널이 될 것이다. 사용자가, 식당이 오른쪽 채널이 되지 않을 것을 나타내는 경우, 식당은 왼쪽 채널이도록 디폴트될 수 있고, 주방 구역은 오른쪽 채널이 될 것이다. 결합되는 경우, 식당과 주방 중 하나는 그룹 헤드로서 할당될 수 있다. VAS는 도 19(b)에서 도시된 바와 같이, "Cocina"와 같은 고유한 명칭을 포함하는 결합된 장치에 대한 명칭이 지정되도록 사용자를 상기시킬 수 있다. Cocina 구역은 이전 식당과 주방 구역 중 어느 하나의 재생 큐로부터 이송되었을 수 있는 Van Halen의 재생을 재개할 수 있다.
관련된 실시예에서, 결합하고 병합하는 장치는 도 20(a) 및 20(b)에 도시된 바와 같이, VAS로 하여금 재생 장치를 조정하기 위한 복수 차례 또는 다른 명령을 개시하도록 할 수 있다. 일 예시에서, VAS(160)는 식당과 주방 구역을 페어링 이후, 도 19(a)에서 복수 차례 명령 순서를 지속할 수 있다. 일부 실시예에서, 명령 기준은 조정을 개시하기 전에, 컨트롤러 장치(103) 중 하나를 동작하는 사용자의 검출을 요청할 수 있다. 이러한 방식으로, VAS(160)는 도 20(b)에서 도시된 바와 같이, 교정을 위한 SONOS의 TRUEPLAY® 소프트웨어와 같은 조정 소프트웨어를 준비할 수 있다.
V. 결론
위 설명은 다른 컴포넌트 중에서도 하드웨어 상에서 실행되는 펌웨어 및/또는 소프트웨어를 포함하는, 다른 것들 중에서도, 다양한 예시적인 시스템, 방법, 장비 및 제품을 개시한다. 이러한 예시는 단지 예시적이며, 제한하는 것으로 간주되어서는 안된다고 이해된다. 예를 들어, 펌웨어, 하드웨어 및/또는 소프트웨어 태양 또는 컴포넌트 중 임의의 것 또는 모두가 하드웨어로만, 소프트웨어로만, 펌웨어로만 또는 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 펌웨어의 임의의 조합으로 구현될 수 있음이 고려된다. 따라서, 제공되는 예시는 그러한 시스템, 방법, 장비 및/또는 제품을 구현하기 위한 유일한 방식이 아니다.
(특징 1) 미디어 재생 시스템에 대한 제1 음성 지원 서비스(VAS)를 작동시키는 방법으로서, 명령의 리스트 및 연관된 명령 기준을 포함하는 명령 정보의 세트가 메모리에 저장되도록 하는 단계; 네트워크 마이크로폰 장치의 적어도 하나의 마이크로폰을 통하여 음성 입력을 캡쳐하는 단계; 음성 입력 내에 하나 이상의 명령이 포함되어 있는지를 검출하는 단계; 하나 이상의 명령이 명령 정보의 세트 내의 대응하는 명령 기준을 만족한다고 결정하는 단계; 및 결정하는 단계에 응답하여, (i) 제1 VAS를 선택하고 제2 VAS의 선택을 포기하고, (ii) 제1 VAS로 음성 입력을 전송하며 (iii) 음성 입력을 전송한 이후, 제1 VAS로부터 음성 입력에 대한 응답을 수신하는 단계를 포함하는 방법.
(특징 2) 특징 1의 방법에 있어서, 미디어 재생 시스템은 복수의 재생 장치를 포함하고, 하나 이상의 명령은 재생 장치 중 둘 이상을 그룹핑하고 둘 이상의 재생 장치를 포함하는 그룹 상에서 오디오 컨텐츠의 재생을 개시하기 위한 명령을 포함하는, 방법.
(특징 3) 특징 2의 방법에 있어서, 결정하는 단계는 음성 입력에 하나 이상의 키워드가 포함되어 있는지를 검출하는 단계를 포함하고, 하나 이상의 키워드는 (i) 둘 이상의 재생 장치 중 하나와 연관되는 제1 키워드와 둘 이상의 재생 장치 중 다른 하나와 연관되는 제2 키워드 및 (ii) 둘 이상의 재생 장치를 포함하는 그룹 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
(특징 4) 특징 2의 방법에 있어서, 둘 이상의 재생 장치 중 하나는 네트워크 마이크로폰 장치를 포함하는, 방법.
(특징 5) 특징 1의 방법에 있어서, 하나 이상의 명령은 상기 미디어 재생 시스템으로 전송되고(directed to), 기능은 상기 제1 VAS로부터의 응답에 기초하여 미디어 재생 시스템을 통해 하나 이상의 명령을 처리하는 단계를 더 포함하는, 방법.
(특징 6) 특징 5의 방법에 있어서, 하나 이상의 명령은 재생 명령 중 적어도 하나를 포함하고, 컨트롤 명령을 이송하는, 방법.
(특징 7) 특징 1의 방법에 있어서, 음성 입력은 제1 음성 입력이고, 기능은 제1 VAS로부터의 응답에 기초하여 가청 프롬프트(audible prompt)를 출력하는 단계를 더 포함하는, 방법.
(특징 8) 특징 1의 방법에 있어서, 음성 입력은 제1 음성 입력이고, 기능은 제1 VAS로부터의 응답에 기초하여 제2 음성 입력에 대한 가청 프롬프트를 출력하는 단계를 더 포함하는, 방법.
(특징 9) 특징 8의 방법에 있어서, 미디어 재생 시스템은 복수의 재생 장치를 포함하고, 하나 이상의 명령은 재생 장치 중 둘 이상을 페어링하기 위한 명령을 포함하고, 가청 프롬프트는 오디오 채널에 재생 장치 중 둘 이상 중 적어도 하나를 할당하기 위한 요청을 포함하며, 제2 음성 입력은 재생 장치 중 둘 이상 중 적어도 하나의 선택을 포함하는, 방법.
(특징 10) 특징 8의 방법에 있어서, 미디어 재생 시스템은 하나 이상의 재생 장치를 포함하고, 가청 프롬프트는 재생 장치 중 하나 이상의 이퀄라이제이션 설정(equalization setting)을 조정(calibrate)하기 위한 요구를 포함하는, 방법.
(특징 11) 특징 1의 방법에 있어서, 결정하는 단계는 음성 입력 소스의 존재를 검출하는 단계를 포함하는 방법.
(특징 12) 특징 11의 방법에 있어서, 존재를 검출하는 단계는 음성 입력이 음성 입력 소스로부터 네트워크 마이크로폰 장치에 의해 수신되는 방향을 검출하는 단계를 포함하는 방법.
(특징 13) 특징 11의 방법에 있어서, 존재를 검출하는 단계는 네트워크 마이크로폰 장치와 음성 입력 소스 사이의 거리를 검출하는 단계를 포함하는 방법.
(특징 14) 특징 1의 방법에 있어서, 결정하는 단계는 컨트롤러 장치의 사용을 검출하는 단계를 포함하는, 방법.
(특징 15) 특징 1의 방법에 있어서, 결정하는 단계는 음성 입력 소스의 음성 프로파일을 검출하는 단계를 포함하는, 방법.
(특징 16) 특징 1의 방법에 있어서, 하나 이상의 명령은 하나 이상의 제1 명령이고, 결정하는 단계는 음성 입력 내의 하나 이상의 제2 명령을 검출하는 단계를 포함하는, 방법.
(특징 17) 특징 16의 방법에 있어서, 결정하는 단계는 하나 이상의 제1 명령과 하나 이상의 제2 명령 사이의 음성 입력 내의 적어도 하나의 정지(pause)를 검출하는 단계를 더 포함하는, 방법.
(특징 18) (i) 프로세서; (ii) 적어도 하나의 마이크로폰; (iii) 프로세서에 의해 실행되는 경우, 네트워크 마이크로폰 장치로 하여금 미디어 재생 시스템에 대한 기능을 수행하도록 하는, 명령어를 가지는 유형의 컴퓨터 판독 가능 메모리를 포함하는 미디어 재생 시스템의 네트워크 마이크로폰 장치로서, 기능은 (a) 명령의 리스트 및 연관된 명령 기준을 포함하는 명령 정보의 세트가 메모리에 저장되도록 하는 단계; (b) 적어도 하나의 마이크로폰을 통하여 음성 입력을 캡쳐하는 단계; (c) 음성 입력 내에 하나 이상의 명령이 포함되어 있는지를 검출하는 단계; (d) 하나 이상의 명령이 명령 정보의 세트 내의 하나 이상의 명령과 연관되는 대응하는 명령 기준을 만족한다고 결정하는 단계; 및 (e) 결정하는 단계에 응답하여, (i) 제1 음성 지원 서비스(VAS)를 선택하고 제2 VAS의 선택을 포기하고, (ii) 제1 VAS로 음성 입력을 송신하며 (iii) 음성 입력을 송신한 이후, 제1 VAS로부터 음성 입력에 대한 응답을 수신하는 단계를 포함하는, 네트워크 마이크로폰 장치.
(특징 19) 특징 18의 네트워크 마이크로폰 장치에 있어서, 미디어 재생 시스템은 복수의 재생 장치를 포함하고, 하나 이상의 명령은 재생 장치 중 둘 이상을 그룹핑하고 둘 이상의 재생 장치를 포함하는 그룹 상에서 오디오 컨텐츠의 재생을 개시하기 위한 명령을 포함하는, 네트워크 마이크로폰 장치.
(특징 20) 특징 19의 네트워크 마이크로폰 장치에 있어서, 결정하는 단계는 음성 입력에 하나 이상의 키워드가 포함되어 있는지를 검출하는 단계를 포함하고, 하나 이상의 키워드는 (i) 둘 이상의 재생 장치 중 하나와 연관되는 제1 키워드와 둘 이상의 재생 장치 중 다른 하나와 연관되는 제2 키워드 및 (ii) 둘 이상의 재생 장치를 포함하는 그룹 중 적어도 하나를 포함하는, 네트워크 마이크로폰 장치.
(특징 21) 특징 19의 네트워크 마이크로폰 장치에 있어서, 둘 이상의 재생 장치 중 하나는 네트워크 마이크로폰 장치를 포함하는, 네트워크 마이크로폰 장치.
(특징 22) 특징 18의 네트워크 마이크로폰 장치에 있어서, 하나 이상의 명령은 상기 미디어 재생 시스템으로 전송되고, 기능은 상기 제1 VAS로부터의 응답에 기초하여 미디어 재생 시스템을 통해 하나 이상의 명령을 처리하는 단계를 더 포함하는, 네트워크 마이크로폰 장치.
(특징 23) 특징 22의 네트워크 마이크로폰 장치에 있어서, 하나 이상의 명령은 재생 명령 중 적어도 하나를 포함하고, 컨트롤 명령을 이송하는, 네트워크 마이크로폰 장치.
(특징 24) 특징 18의 네트워크 마이크로폰 장치에 있어서, 음성 입력은 제1 음성 입력이고, 기능은 제1 VAS로부터의 응답에 기초하여 가청 프롬프트(audible prompt)를 출력하는 단계를 더 포함하는, 네트워크 마이크로폰 장치.
(특징 25) 특징 18의 네트워크 마이크로폰 장치에 있어서, 음성 입력은 제1 음성 입력이고, 기능은 제1 VAS로부터의 응답에 기초하여 제2 음성 입력에 대한 가청 프롬프트를 출력하는 단계를 더 포함하는, 네트워크 마이크로폰 장치.
(특징 26) 특징 25의 네트워크 마이크로폰 장치에 있어서, 미디어 재생 시스템은 복수의 재생 장치를 포함하고, 하나 이상의 명령은 재생 장치 중 둘 이상을 페어링하기 위한 명령을 포함하고, 가청 프롬프트는 오디오 채널에 재생 장치 중 둘 이상 중 적어도 하나를 할당하기 위한 요청을 포함하며, 제2 음성 입력은 재생 장치 중 둘 이상 중 적어도 하나의 선택을 포함하는, 네트워크 마이크로폰 장치.
(특징 27) 특징 25의 네트워크 마이크로폰 장치에 있어서, 미디어 재생 시스템은 하나 이상의 재생 장치를 포함하고, 가청 프롬프트는 재생 장치 중 하나 이상의 이퀄라이제이션 설정(equalization setting)을 조정(calibrate)하기 위한 요구를 포함하는, 네트워크 마이크로폰 장치.
(특징 28) 특징 18의 네트워크 마이크로폰 장치에 있어서, 결정하는 단계는 음성 입력 소스의 존재를 검출하는 단계를 포함하는 네트워크 마이크로폰 장치.
(특징 29) 특징 28의 네트워크 마이크로폰 장치에 있어서, 존재를 검출하는 단계는 음성 입력이 음성 입력 소스로부터 네트워크 마이크로폰 장치에 의해 수신되는 방향을 검출하는 단계를 포함하는 네트워크 마이크로폰 장치.
(특징 30) 특징 28의 네트워크 마이크로폰 장치에 있어서, 존재를 검출하는 단계는 네트워크 마이크로폰 장치와 음성 입력 소스 사이의 거리를 검출하는 단계를 포함하는, 네트워크 마이크로폰 장치.
(특징 31) 특징 18의 네트워크 마이크로폰 장치에 있어서, 결정하는 단계는 컨트롤러 장치의 사용을 검출하는 단계를 포함하는, 네트워크 마이크로폰 장치.
(특징 32) 특징 18의 네트워크 마이크로폰 장치에 있어서, 결정하는 단계는 음성 입력 소스의 음성 프로파일을 검출하는 단계를 포함하는, 네트워크 마이크로폰 장치.
(특징 33) 특징 18의 네트워크 마이크로폰 장치에 있어서, 하나 이상의 명령은 하나 이상의 제1 명령이고, 결정하는 단계는 음성 입력 내의 하나 이상의 제2 명령을 검출하는 단계를 포함하는, 네트워크 마이크로폰 장치.
(특징 34) 특징 33의 네트워크 마이크로폰 장치에 있어서, 결정하는 단계는 하나 이상의 제1 명령과 하나 이상의 제2 명령 사이의 음성 입력 내의 적어도 하나의 정지(pause)를 검출하는 단계를 더 포함하는, 네트워크 마이크로폰 장치.
(특징 35) 미디어 재생 시스템에 대한 제1 음성 지원 서비스(VAS)를 작동시키는 방법으로서, 방법은 (i) 명령의 리스트 및 연관된 명령 기준을 포함하는 명령 정보의 세트가 메모리에 저장되도록 하는 단계; (ii)네트워크 마이크로폰 장치의 적어도 하나의 마이크로폰을 통하여 음성 입력을 캡쳐하는 단계; (iii) 음성 입력 내에 하나 이상의 명령이 포함되어 있는지를 검출하는 단계; (iv) 하나 이상의 명령이 명령 정보의 세트 내의 하나 이상의 명령과 연관되는 대응하는 명령 기준을 만족한다고 결정하는 단계; 및 (v) 결정하는 단계에 응답하여, (a) 제1 VAS를 선택하고 제2 VAS의 선택을 포기하고, (b) 제1 VAS로 음성 입력을 송신하며 (c) 음성 입력을 송신한 이후, 제1 VAS로부터 음성 입력에 대한 응답을 수신하는 단계를 포함하는 방법.
(특징 36) 특징 35의 방법에 있어서, 미디어 재생 시스템은 복수의 재생 장치를 포함하고, 하나 이상의 명령은 재생 장치 중 둘 이상을 그룹핑하고 둘 이상의 재생 장치를 포함하는 그룹 상에서 오디오 컨텐츠의 재생을 개시하기 위한 명령을 포함하고, 결정하는 단계는 음성 입력에 하나 이상의 키워드가 포함되어 있는지를 검출하는 단계를 포함하고, 하나 이상의 키워드는 (i) 둘 이상의 재생 장치 중 하나와 연관되는 제1 키워드와 둘 이상의 재생 장치 중 다른 하나와 연관되는 제2 키워드 및 (ii) 둘 이상의 재생 장치를 포함하는 그룹 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
(특징 37) 네트워크 마이크로폰 장치로 하여금 미디어 재생 시스템에서 동작을 수행하도록 하는, 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어를 가지는 유형의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체로서, 동작은 (i) 명령의 리스트 및 연관된 명령 기준을 포함하는 명령 정보의 세트가 메모리에 저장되도록 하는 단계; (ii) 적어도 하나의 마이크로폰을 통하여 음성 입력을 캡쳐하는 단계; (iii) 음성 입력 내에 하나 이상의 명령이 포함되어 있는지를 검출하는 단계; (iv) 하나 이상의 명령이 명령 정보의 세트 내의 하나 이상의 명령과 연관되는 대응하는 명령 기준을 만족한다고 결정하는 단계; 및 (v) 결정하는 단계에 응답하여, (a) 제1 음성 지원 서비스(VAS)를 선택하고 제2 VAS의 선택을 포기하고, (b) 제1 VAS로 음성 입력을 전송하며 (c) 음성 입력을 전송한 이후, 제1 VAS로부터 음성 입력에 대한 응답을 수신하는 단계를 포함하는, 유형의 비일시적인 컴퓨터 판독가능 기록 매체.
명세서는 주로 예시적인 환경, 시스템, 절차, 단계, 논리 블록, 처리 및 네트워크로 결합된 데이터 처리 장치의 동작에 직접 또는 간접적으로 유사한 다른 심볼 표현의 관점에서 제공된다. 이러한 프로세스 설명 및 표현은 일반적으로 당업자에 의해 가장 효과적으로 자신의 연구의 본질을 다른 분야에 전달하기 위해 사용된다. 본 개시의 완전한 이해를 제공하기 위해 다수의 구체적인 세부 사항이 개시된다. 그러나 본 개시의 일부 실시예는 일부 구체적인 세부 사항 없이 수행될 수 있음이 당업자에게 이해된다. 다른 경우에, 잘 알려진 방법, 절차, 컴포넌트 및 회로는 실시예의 태양을 불필요하게 흐리는 것을 피하기 위해 상세히 설명되지 않았다. 따라서, 본 개시의 범위는 앞의 실시예의 설명이 아니라 첨부된 청구범위에 의해 정의된다.
첨부된 청구범위 중에서 임의의 것이 순전히 소프트웨어 및/또는 펌웨어 구현을 커버하는 것으로 읽히는 경우, 적어도 하나의 예시에서의 구성 요소 중 적어도 하나는 여기에서 명시적으로 메모리, DVD, CD, 블루레이 등과 같이 소프트웨어 및/또는 펌웨어를 저장하는 유형의 비일시적인 매체를 포함하는 것으로 정의된다.

Claims (15)

  1. 미디어 재생 시스템(100)을 위한 방법에 있어서,
    미디어 재생 시스템의 네트워크 마이크로폰 장치(102a-m, 103, 202)의 적어도 하나의 마이크로폰(224)을 통하여 음성 입력을 캡처하는 단계;
    명령과 연관된 명령 기준(criteria) 및 명령의 리스트를 포함하는 명령 정보(590, 890)의 세트에 포함된 하나 이상의 명령이 상기 음성 입력 내에 포함됨을 검출하는 단계 - 상기 명령 기준은 특별 명령과 연관된 하나 이상의 키워드를 포함함-;
    상기 하나 이상의 명령이 상기 명령 정보의 세트 내의 상기 하나 이상의 명령과 연관된 상기 명령 기준에 부합하면:
    제1 VAS를 선택하고, 제2 VAS의 선택을 포기하는 단계;
    상기 음성 입력을 상기 제1 VAS에 전송하는 단계; 및
    상기 음성 입력을 전송한 후, 상기 제1 VAS로부터 상기 음성 입력에 대한 응답을 수신하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 재생 시스템은 복수의 재생 장치를 포함하고, 상기 하나 이상의 명령은 상기 재생 장치 중 둘 이상을 그룹핑하고 상기 둘 이상의 재생 장치를 포함하는 그룹 상에서 오디오 컨텐츠의 재생을 개시하기 위한 명령을 포함하는, 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 검출하는 단계는 상기 음성 입력에 하나 이상의 키워드가 포함됨을 검출하는 단계를 포함하고,
    상기 하나 이상의 키워드는:
    (i) 상기 둘 이상의 재생 장치 중 하나와 연관되는 제1 키워드와 상기 둘 이상의 재생 장치 중 다른 하나와 연관되는 제2 키워드 및
    (ii) 상기 둘 이상의 재생 장치를 포함하는 상기 그룹
    중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  4. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 둘 이상의 재생 장치 중 하나는 상기 네트워크 마이크로폰 장치를 포함하는, 방법.
  5. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 방법은 상기 제1 VAS로부터의 상기 응답에 기초하여 상기 미디어 재생 시스템을 통해 상기 하나 이상의 명령을 처리하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  6. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 음성 입력은 제1 음성 입력이고,
    상기 방법은 상기 제1 VAS로부터의 상기 응답에 기초하여 가청 프롬프트(audible prompt)를 출력하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  7. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 음성 입력은 제1 음성 입력이고,
    상기 방법은 상기 제1 VAS로부터의 상기 응답에 기초하여 제2 음성 입력에 대한 가청 프롬프트를 출력하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 미디어 재생 시스템은 복수의 재생 장치를 포함하고,
    상기 하나 이상의 명령은 재생 장치 중 둘 이상을 페어링하기 위한 명령을 포함하고,
    상기 가청 프롬프트는 오디오 채널에 상기 둘 이상의 재생 장치 중 적어도 하나를 할당하기 위한 요청을 포함하며,
    상기 제2 음성 입력은 상기 둘 이상의 재생 장치 중 적어도 하나의 선택을 포함하는, 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 미디어 재생 시스템은 하나 이상의 재생 장치를 포함하고, 상기 가청 프롬프트는 상기 재생 장치 중 하나 이상에 대하여 이퀄라이제이션 설정(equalization setting)을 조정(calibrate)하기 위한 요구를 포함하는, 방법.
  10. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 명령은 하나 이상의 제1 명령이고, 상기 검출하는 단계는:
    상기 음성 입력 내의 하나 이상의 제2 명령을 검출하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 제1 명령과 상기 하나 이상의 제2 명령 사이의 상기 음성 입력 내의 적어도 하나의 정지(pause)를 검출하는 단계를 포함하는, 방법.
  11. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 명령 정보의 세트는 상가 미디어 재생 시스템의 하나 이상의 네트워크 장치의 메모리에 저장되는, 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 미디어 재생 시스템의 상기 네트워크 장치는 로컬 지역 네트워크를 통해 연결되는, 방법.
  13. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 캡쳐된 음성 입력은 호출어(wakeword)를 포함하는, 방법.
  14. 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 네트워크 마이크로폰 장치로 하여금 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항의 방법을 수행하도록 하는 명령어를 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  15. 네트워크 마이크로폰 장치(102a-m, 103, 202)로서,
    하나 이상의 마이크로폰(224);
    하나 이상의 프로세서(212); 및
    제14항의 컴퓨터 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능 기록매체
    를 포함하는 네트워크 마이크로폰 장치.
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