KR20220047261A - 사용자가 다운로드할 수 있는 미디어 파일을 제공하는 서버와, 대응하는 시스템 및 방법 - Google Patents

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패트릭 패스벤더
마커스 스탈
크리스천 윌먼스
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박신 게엠베하
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Abstract

본 발명은 사용자가 생성한 운영 체제, 적어도 제1 미디어 ID가 제1 미디어 파일에 할당된 메모리에 저장된 미디어 테이블, 및 제2 미디어 파일에 할당된 제2 미디어 ID, 식별 캐리어에 할당될 수 있는 식별자가 저장되어 사용자에게 할당되는 메모리에 저장된 식별 테이블, 및 메모리에 저장된 할당 테이블, 여기서 제1 미디어 ID 및/또는 제2 미디어 ID는 할당 테이블에서 식별자에 할당될 수 있고 제1 미디어 ID는 식별자에 할당되지 않으며, 사용자가 변경하는 서버에 제공된 프로그램 루틴을 사용한다. 할당 테이블에 할당하고 제1 미디어 ID를 할당 테이블의 식별자에 할당한다.

Description

사용자가 다운로드할 수 있는 미디어 파일을 제공하는 서버와, 대응하는 시스템 및 방법
본 발명은 사용자가 다운로드할 수 있는 미디어 파일을 제공하는 서버에 관한 것이다. 본 발명은 또한 다운로드를 위한 미디어 파일을 제공하기 위해 서버와 상호작용하기 위한 사용자 인터페이스에 관한 것이다. 본 발명은 또한 시스템에 관한 것이다. 본 발명은 또한 서버로부터 사용자가 다운로드할 수 있는 미디어 파일을 제공하는 방법에 관한 것이다. 본 발명은 또한 사용자 인터페이스에 의하여, 다운로드를 위한 미디어 파일을 제공하기 위해 서버와 상호작용하는 방법에 관한 것이다.
WO 2015/104222A1, WO 2017/129349A1, DE 10 2011 056 420 A1, EP 3 594 833A1, WO 2015/078923 A1 및 US 2018/035386 각각은, 환경의 영역 내에서 이 환경의 속성 또는 속성의 변화를 감지할 수 있는 스피커 및 센서로 오디오 정보를 재생하는 장치를 갖고, 각각의 장치는, 센서가 환경의 영역 내에서 이 환경의 특정 속성 또는 속성의 특정 변화를 감지하는 경우, 또는 제어 유닛이 센서가 감지한 속성의 특정 변화를 감지하는 경우 오디오 정보를 재생(reproduce)하도록 스피커를 제어할 수 있는 제어 유닛을 추가로 갖는다. 공지된 장치에서 센서는 패시브(passive) RFID 트랜스폰더와 통신하기 위한 판독기로 설계되었다. 공지된 장치는 시스템을 형성하기 위해 식별 캐리어에 의해 보완되며, 식별 캐리어는 식별 캐리어가 센서 환경의 영역 내에 있는지 또는 식별 캐리어가 센서가 주변 영역에서 감지할 수 있는, 센서 환경의 속성을 변경하는지 여부를 센서가 결정할 수 있는 속성을 갖는다. 이전에 공지된 시스템에서 식별 캐리어에는 RFID 트랜스폰더가 있다.
WO 2015/104222는 장치의 제어 유닛이, 특정 속성 또는 결정된 속성의 특정 변화를 포함하는 정보를 인터넷에 연결된 특정 서버로 전송하도록 설계되었다고 제안한다. 특정 오디오 정보로 식별된 특정 속성 또는 속성의 식별된 특정 변화를 할당하는 것은, 서버에서 수행된다. 서버는 제어 유닛에 의해 전송된 특정 속성 또는 제어 장치에 의해 전송된 속성의 특정 변화에 대해 할당한 장치로 데이터를 전송한다.
DE 10 2011 056 420 A1은, 식별 태그라고 하는 식별 캐리어가, 미디어 파일이 데이터베이스에서 고유하게 식별될 수 있는 수단에 의하여, 가령 URL 주소 및/또는 사전 정의된 식별 번호와 같은, 미디어 파일을 찾을 수 있는 네트워크 주소 데이터를 포함할 것을 제안한다. DE 10 2011 056 420 A1은 블랭크 재생 객체의 사용을 제안한다. 빈 재생 객체(blank playback object)를 사용하면, 재생 장치를 통해 어린이에게 적합한 방식으로, 다른 데이터 캐리어에 저장된 미디어 파일 콘텐츠를 사용할 수 있다. 이를 위해, DE 10 2011 056 420 A1은 먼저 재생 장치의 메모리에 제2 미디어 파일을 저장할 것을 제안한다. 제2 미디어 파일은: 예를 들어 CD 또는 DVD와 같은 데이터 캐리어에서 재생 장치의 메모리로 전송될 수 있다. 제2 미디어 파일이 저장된 후 또는 저장될 때, 블랭크 재생 객체의 블랭크 RFID 식별 태그는 제2 미디어 파일에 고유하게 링크된다. 이것은, 블랭크 식별 태그에 포함된 정보, 예를 들어 블랭크 식별 태그의 ID 코드를 재생 장치의 제2 미디어 파일에 할당함으로써 달성된다. 재생 장치를 컴퓨터에 연결할 수 있는 경우, 적절한 컴퓨터 소프트웨어를 사용하여 연결해야 한다.
WO 2017/129349A1은, 외부 메모리에서 재생 장치의 메모리로 전송되는 데이터 패킷이 외부 메모리에 저장된 데이터베이스의 라이브러리에서 유래될 수 있다고 제안한다. 이 라이브러리는, 오디오북 발행인이나 필름 배급사와 같은 외부 서비스 제공자가 제공할 수 있다. WO 2017/129349A1은 또한 기록 소프트웨어를 사용하여 외부 메모리에 데이터 패킷을 개별적으로 기록하는 것을 제안한다. 외부 메모리가 홈 네트워크에 있는 컴퓨터의 일부인 설계의 경우, WO 2017/129349A1은 기록 소프트웨어가 이 컴퓨터의 프로세서에 의해 실행될 것을 제안한다. 그러나 기록 소프트웨어를, 예컨대 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터나 워크스테이션과 같은 외부 컴퓨터(외부 장치)에서 실행하고, 이렇게 생성된 데이터 패킷을 외부 장치, 예컨대 클라우드 내에, 네트워크를 통하여, 특히 바람직하게는 인터넷을 통해, 배치하는 것도 제안되며, 이로부터 데이터 패킷이 재생 장치의 저장소로 전송된다. 재생 장치가 외부 메모리로부터 데이터 패킷을 요청하는 경우, 데이터 패킷의 복사본이 재생 장치에 이미 저장되어 있는지 여부를 먼저 결정할 수 있도록 외부 메모리 및 장치를 설계할 수 있다. 이에 따라 외부 메모리에서 재생 장치로 어떤 데이터 패킷이 전송되는지 여부와 전송되는 데이터 패킷이 결정될 수 있다. 이러한 방식으로 동일한 식별자를 사용하여, 정기적으로 변경되는 콘텐츠(예컨대, 팟캐스트) 또는 이벤트에 따라 변경되는 콘텐츠와 같이 시간이 지남에 따라 상이한 콘텐츠에 액세스할 수 있다.
WO 2017/129349는 기록 소프트웨어가 사용되는 컴퓨터에서 외부 메모리로 데이터 패킷을 전송하기 위한 기록 소프트웨어의 사용을 제안한다. 기록 소프트웨어는 콘텐츠 자체를 기록하거나 다른 콘텐츠를 가져와 네트워크를 통해 이 콘텐츠의 전체 또는 일부를 외부 메모리(다른 컴퓨터에서 실행됨)로 전송하는 것이 제안된다. 기록 소프트웨어는 콘텐츠를 하나 이상의 특정 식별자 또는 식별자 그룹에 할당한다. 이를 위해 외부 장치에서 실행되는 기록 소프트웨어는, 재생 장치에 대한 연결을 통해(직접 또는 중개 서버를 통해), 할당에 적합한 하나 이상의 특정 식별자 또는 식별자 그룹을 한 번 또는 반복적으로 결정한다. 외부 장치에서 실행되는 기록 소프트웨어를 사용하면, 기록 소프트웨어 사용자가 콘텐츠를 기록하거나 가져오기 전이나 후에 콘텐츠에 할당할 식별자를 결정할 수 있다. WO 2017/129349는 문제가 되는 식별자의 설정이 - 기록 소프트웨어의 사용자가 식별자를 사용할 수 있는 경우 - 식별자를 재생 장치의 감지 영역으로 가져온다는 사실에 의해 결정되는 대안을 제안한다. WO 2017/129349는 또한 기록 소프트웨어의 사용자(또는 사용자 그룹)와 하나 이상의 식별자 간의 관계가 사용자 계정을 통해 저장되는 실시예를 제안한다. WO 2017/129349에 따르면, 사용자 계정에 대한 관련 식별자의 할당은, 예를 들어 외부 메모리 또는 기록 소프트웨어를 실행하는데 사용되는 동일한 장치에 저장될 수 있으며, 두 위치 모두에 저장하는 것이 선호된다. WO 2017/129349에 따르면, 기록 소프트웨어가 실행되는 장치는, 문제의 식별자 캐리어를 사용자 계정에 할당함으로써, "어떤 식별자 캐리어가 사용자 계정에 할당된 사용자에게 속하는지"를 결정할 수 있다. WO 2017/129349에 따르면, 기록 소프트웨어에 의해 생성된 콘텐츠가 기록 자체에 의해 생성된 콘텐츠이든지 방금 가져온 콘텐츠이든 상관없이 기록 소프트웨어 내에서 식별자가 할당될 수 있다. 생성된 콘텐츠(기록된 콘텐츠 또는 가져온 콘텐츠)에 해당하는 데이터 패킷은 이후, 기록 소프트웨어가 실행되는 장치에서, 이 데이터 패킷이 속하는 특정 식별자 또는 식별자 그룹과 관련된 추가 정보와 함께 클라우드의 외부 저장소로 전송된다.
US 2018/0353869 A1은 단락 [0021]에서, 재생 장치가 아닌 예컨대, 스마트폰, 태블릿 또는 외부 컴퓨터와 같은 제어 장치가 재생 장치(이 경우 엔터테인먼트 미디어 장치) 또는 서버와의 상호작용을 통해 미디어 또는 실행될 명령어를 간접적으로 변경할 수 있음을 제안한다. 단락 [0054]에서, 서버는 장치의 제어 정보를 식별 캐리어 식별자와 연결하는 데이터베이스를 저장할 수 있다고 제안된다. US 2018/0353869 A1은 스마트폰, 태블릿(내부의 컨트롤러 장치)과 같은 외부 제어 장치를 사용할 가능성을 제안한다. 단락 [0218]에서 이러한 외부 제어 장치는 재생 장치를 통해 식별 캐리어에 액세스할 수 있고, 이를 읽거나, 쓰거나 수정할 수 있다고 제안되었다. US 2018/0353869A1은, 즉 쓰기가 가능한 식별 캐리어와 함께 작동한다.
이러한 컨텍스트(context)에서, 본 발명의 목적은, 이용가능한 미디어 파일의 수 및/또는 서버와 사용자 인터페이스 사이에서 교환되는 데이터의 양이 감소될 수 있는 서버 및/또는 사용자 인터페이스를 제공하는 것이다. 또한, 본 발명의 목적 중 일부는 재생 장치에 대한 기술적 요구사항을 낮게 유지하거나 이를 최적으로 사용하고 데이터 연결과 관련하여 다른 상황에서도 시스템을 최적으로 사용할 수 있도록 하는 것이다.
이 태스크는, 청구항 1에 따른 서버, 청구항 6에 따른 사용자 인터페이스, 청구항 9에 따른 시스템 및 청구항 11, 12 및/또는 13에 따른 방법, 및 청구항 15에 따른 데이터 처리를 위한 장치, 청구항 16에 따른 컴퓨터 프로그램, 청구항 17에 따른 데이터 캐리어 신호 및 청구항 18에 따른 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 의해 수행된다. 유리한 실시예는 종속항 및 다음 설명에서 제공된다.
본 발명의 이점은 서버를 제공함으로써 이미 구현될 수 있다. 동시에 서버의 제공은 그 자체로 시장성이 있는 상품의 제공을 나타내므로, 청구항 1이 서버와 관련된 이유이다. 시스템 제한과 관련하여 서버는, 서버가 이를 통해 신호를 수신 및 전송할 수 있는 통신 인터페이스를 포함할 수 있다. 서버의 일부는 이 통신 인터페이스를 통해 특정 신호를 수신하고, 이러한 신호의 구조를 확인하고, 신호에 포함된 정보를 추출하는데 사용할 수 있다. 서버의 일부는 또한 이 통신 인터페이스를 통해, 특정 구조를 갖고 이 특정 구조 내에 정보를 포함하는 특정 신호를 보내는 데 사용할 수 있다.
본 발명은 또한 사용자 인터페이스에 관한 것이다.
본 발명은 또한 외부 장치에서 실행될 수 있는 서버 및 사용자 인터페이스로 구성된 시스템, 특히 서버 및 사용자 인터페이스 및 사용자 인터페이스가 실행될 수 있거나 사용자 인터페이스를 제공하는 소프트웨어가 저장될 수 있는 외부 장치를 갖는 시스템에 관한 것이다. 외부 장치는 스마트폰, 태블릿, 스마트 워치와 같은 웨어러블, 또는 랩톱과 같은 컴퓨터일 수 있다. 본 발명의 일실시예에서, 서버의 오퍼레이터는, 예를 들어 웹 브라우저에서 실행되는 앱 또는 소프트웨어의 형태로 사용자 인터페이스를 제3자가 사용할 수 있게 하고, 이에 의해 사용자 인터페이스를 제공하는 소프트웨어는 제3자가 소유한 외부 장치에서 실행될 수 있다. 본 발명의 이점은 이러한 유형의 사용, 예를 들어, 서버 오퍼레이터가 사용자 인터페이스를 제공함으로써 제3자에게 기존 식별 캐리어를 사용하여, 교환될 작은 볼륨의 데이터를 사용하여 다른 미디어 파일을 식별할 수 있는 능력을 제공하도록 구현된다.
시스템 제한과 관련하여, 사용자 인터페이스는 외부 장치에 있는 다른 소프트웨어 구성요소를 사용하여 외부 장치를 제어하여, 외부 장치의 통신 인터페이스를 통해 신호를 수신하고 신호를 전송할 수 있다는 것을, 사용자 인터페이스에 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스의 일부는 신호 구조와 관련하여 이 통신 인터페이스를 통해 수신된 특정 신호를 확인(resolve)하고, 신호에 포함된 정보를 식별하는데 사용할 수 있다. 사용자 인터페이스의 일부는 또한 이 통신 인터페이스를 통해 특정 신호를 전송하는데 사용될 수 있다. 이 통신 인터페이스는 특정 구조를 갖고 이 특정 구조 내에 정보를 포함하므로, 이러한 신호를 수신하는 서버는 이러한 신호의 구조를 확인하고 신호에 포함된 정보를 추출할 수 있다.
본 발명은 또한 서버 및 식별 캐리어가 있는 시스템, 바람직하게는 외부 장치에서 실행될 수 있는 서버, 식별 캐리어 및 사용자 인터페이스가 있는 시스템, 특히 서버, 식별 캐리어, 사용자 인터페이스 및 사용자 인터페이스가 실행될 수 있는 외부 장치 또는 사용자 인터페이스를 제공하는 소프트웨어가 저장되는 외부 장치가 있는 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 또한 서버, 식별 캐리어 및 재생 장치가 있는 시스템에 관한 것으로, 바람직하게는 서버, 식별 캐리어, 재생 장치 및 외부 장치에서 실행될 수 있는 사용자 인터페이스가 있는 시스템, 특히 서버, 식별 캐리어, 재생 장치, 사용자 인터페이스, 및 사용자 인터페이스가 실행될 수 있는 외부 장치 또는 사용자 인터페이스를 제공하는 소프트웨어가 저장된 외부 장치를 갖는 시스템에 관한 것이다. 시스템 제한과 관련하여 재생 장치(playback device)는 통신 인터페이스를 포함할 수 있으며, 이를 통해 재생 장치는 신호를 수신 및 전송할 수 있다. 재생 장치는 이 통신 인터페이스를 통해 특정 신호를 수신하고, 이러한 신호의 구조를 확인하며 신호에 포함된 정보를 식별하는데 사용될 수 있다. 재생 장치는 또한 이 통신 인터페이스를 통해 특정 구조를 갖고 이 특정 구조 내에 정보를 포함하는 특정 신호를 보낼 수 있으므로, 이러한 신호를 수신하는 서버는 이러한 신호의 구조를 확인하고 신호에 포함된 정보를 식별할 수 있다.
서버의 통신 인터페이스는, 바람직하게는 통신 네트워크에 신호를 보내고 통신 네트워크로부터 신호를 수신하도록 설계된다. 서버의 통신 인터페이스는 바람직하게는 커넥터, 바람직하게는 케이블을 위한 케이블 커넥터이며, 이를 통해 서버가 인터넷에 신호를 보내고, 인터넷으로부터 신호를 수신할 수 있다.
외부 장치에서 실행될 사용자 인터페이스는, 외부 장치의 통신 인터페이스를 통해 통신 네트워크에 신호를 보내고 통신 네트워크로부터 신호를 수신하도록 설계되는 것이 바람직하다. 외부 장치의 통신 인터페이스는, 케이블에 대한 케이블 연결일 수 있으며, 이를 통해 외부 장치는 인터넷에 신호를 보내고 인터넷에서 신호를 수신할 수 있다. 외부 장치의 통신 인터페이스는, 외부 장치가 인터넷에 신호를 전송하고 인터넷으로부터 신호를 수신할 수 있는, 무선 통신 인터페이스, 예를 들어 WLAN 안테나, 블루투스 안테나 또는 모바일 라디오 안테나인 것이 바람직하다.
재생 장치의 통신 인터페이스는, 바람직하게는 통신 네트워크로 신호를 보내고 통신 네트워크로부터 신호를 수신하도록 설계된다. 재생 장치의 통신 인터페이스는 케이블용 케이블 연결일 수 있으며, 이를 통해 재생 장치는 신호를 인터넷으로 전송하고 인터넷에서 신호를 수신할 수 있다. 재생 장치의 통신 인터페이스는 바람직하게는 무선 통신 인터페이스, 예를 들어 WLAN 안테나, 블루투스 안테나 또는 모바일 라디오 안테나이며, 이를 통해 재생 장치는 신호를 인터넷으로 전송하고 인터넷으로부터 신호를 수신할 수 있다.
본 발명에 따르면, 미디어 테이블, 식별자 테이블 및 할당 테이블은 서버의 메모리에 저장된다. 바람직한 실시예에서, 사용자 그룹 테이블, 권한 테이블 및 장치 식별자 테이블이 또한 제공된다. 테이블은 어떻게 기술적으로 구현되는지에 관계없으나, 바람직하게는 데이터베이스 내에, 제1 구성원 그룹의 구성원(예컨대, 식별자 그룹의 식별자)을 제2 구성원 그룹의 구성원(예컨대, 미디어 파일 그룹의 미디어 파일)에 할당하는 것이다. 가장 간단한 형태의 테이블에는, 제1 그룹의 구성원이 다른 구성원 아래에 나열되는 제1 열(column)과, 제2 그룹의 구성원이 다른 구성원 아래에 나열되는, 제1 열에 인접한 제2 열이 있다. 할당할 제1 그룹의 구성원이 제2 그룹의 구성원에게 지정되는 할당은, 제2 열 내에 나열되는 제1 그룹의 구성원에 할당될 제2 그룹의 구성원과 동일한 행에서 제1 열 내에 나열된다. 행을 읽음으로써, 제1 그룹의 구성원을 제2 그룹의 구성원으로 할당하는 정보를 얻을 수 있다. 그러나 테이블은, 예를 들어 관계형 데이터베이스의 형태로 또는 관계형 데이터베이스의 일부로 구현될 수도 있다. 그러나 테이블은, 예를 들어 피벗(pivot) 테이블의 형태로 또는 피벗 테이블 데이터베이스의 일부로 구현될 수도 있다. 열 및 행을 참조하여 하기의 설명에서 테이블을 설명하는 경우, 본 발명은 이러한 형태의 테이블의 생성에 제한되지 않는다.
따라서, 본 발명은 또한 본 발명에 따른 방법 중 하나를 위한 단계를 실행하기 위한 수단을 포함하는 데이터 처리 장치에 관한 것이다. 게다가, 본 발명은 또한 컴퓨터 프로그램, 특히 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 것으로, 이는 프로그램이 컴퓨터에 의해 실행될 때 컴퓨터가 본 발명에 따른 방법 중 하나를 실행하게 하는 명령어를 포함한다. 또한, 본 발명은, 이 컴퓨터 프로그램[제품]을 전송하는 데이터 캐리어 신호에 관한 것이다. 본 발명은 또한 컴퓨터에 의해 실행될 때 컴퓨터로 하여금 본 발명에 따른 방법 중 하나를 실행하게 하는 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 관한 것이다.
본 발명에 따르면, 프로그램 루틴(program routine)은 서버에 저장된다. 바람직한 실시예에서, 예를 들어 라이브러리 루틴, 확장 루틴, 인벤토리 루틴, 제1 표준 루틴, 실제 상태 루틴, 제2 표준 루틴 및 스트레스 루틴(stress routine)이 제공된다. 서버에 대한 설명과 관련하여, 서버에 저장된 루틴은, 본 발명에 따른 객체(object)로 이해되며, 이에 의해 일련의 명령어(명령)가 서버에 저장되며, 이는 - 서버의 프로세서에 의해 판독 및 실행될 때 - 다음 설명에서 루틴에 기인한 행위들을 유발한다. 서버 또는 시스템에서 수행할 절차에 대한 설명의 컨텍스트에서 서버에 저장된 루틴은, 다음 설명에서 루틴에 귀속된 행위들이 수행됨을 의미한다.
본 발명에 따르면, 사용자 인터페이스는 UI 변경 루틴(change routine)을 갖는다. 바람직한 실시예는, 예를 들어 UI 라이브러리 루틴, UI 확장 루틴, UI 인벤토리 루틴, UI 시작 루틴, UI 잠금 루틴, UI 잠금 해제 루틴, UI 현재 상태 루틴, UI 사용자 유지 관리 루틴, 및 UI 플레이어 유지 관리 루틴을 포함한다. 사용자 인터페이스에 대한 설명과 관련하여, 사용자 인터페이스의 루틴은, 일련의 명령어(명령)가, 사용자 인터페이스용 소프트웨어에 저장되어 있는 경우 - 이들이 프로세서에 의해 읽고 실행된다면 - 다음 설명에서의 루틴에 기인한 명령어를 포함하는, 본 발명에 따른 객체로 이해된다. 사용자 인터페이스를 통해 실행될 절차에 대한 설명과 관련하여, 사용자 인터페이스 루틴은 다음 설명에서 루틴에 귀속된 행위들이 수행됨을 의미하는 것으로 이해된다.
본 발명에 따른 서버는 운영 체제를 갖는다. 이 운영 체제는 예를 들어 Linux일 수 있다.
운영 체제에서, 사용자는 사용자 관리 시스템에서 생성될 수 있다. 운영 체제를 기반으로 하는 다른 데이터 관리 프로그램의 데이터베이스의 사용자 관리 시스템에서 사용자를 생성하는 경우, 이는 운영 체제에서 생성된 사용자와 동등하다. 운영 체제에서, 바람직하게는 50 명 이상의 사용자, 바람직하게는 100 명 이상의 사용자, 바람직하게는 100,000 명 이상의 사용자가 사용자 관리 시스템에서 생성된다. 바람직한 실시예에서, 사용자 또는 운영 체제에서 생성된 각 사용자는, 각각의 경우에 한 번만 할당된 사용자 이름에 의해 식별된다. 운영 체제는 사용자에게 단일 로그인을 사용하여 로그인할 수 있는 옵션을 제공할 수도 있다.
바람직한 실시예에서, 사용자 테이블은 서버의 메모리에 저장된다. 사용자 관리 시스템에서 생성된 사용자는, 사용자 테이블에 나열된다. 암호나 신용 상태와 같은 정보는, 사용자 테이블에서 사용자에게 할당될 수 있다. 바람직한 실시예에서, 사용자 테이블의 사용자는 하나 이상의 사용자 그룹에 할당될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 사용자 그룹 테이블은 서버의 메모리에 저장될 수 있다. 사용자 그룹 테이블에서, 이 그룹의 일부인 사용자는 각 사용자 그룹에 할당된다. 암호나 신용 상태와 같은 정보는, 사용자 그룹 테이블에서 사용자 그룹에 할당될 수 있다.
바람직한 실시예에서, 관리자는 운영 체제에서 생성된다. 바람직한 실시예에서, 관리자는, 관리자가 식별자 테이블의 다른 사용자에 대한 식별자 할당을 변경할 수 있다는 점에서 사용자와 다르다. 바람직한 실시예에서, 사용자는 사용자에 대한 식별자의 할당을 변경할 수 없다. 추가적으로 또는 대안적으로, 관리자는 미디어 테이블의 임의의 미디어 ID를 ID 테이블의 임의의 ID에 할당할 수 있다는 점에서 사용자와 다르다. 바람직한 실시예에서, 사용자는, 미디어 ID가 권한 부여 테이블에서 미디어 ID에 할당되거나, 미디어 ID가 속한 사용자 그룹에 할당되는 경우에만 할당 테이블의 식별자에 미디어 ID를 할당할 수 있다.
바람직한 실시예에서, 장치 식별자는, 사용자 테이블에서 사용자에게 할당된다. 사용자는, 바람직하게는 사용자 테이블에서 여러 장치 식별자를 할당받는다. 바람직한 실시예에서, 장치 식별자는 사용자 그룹 테이블의 사용자 그룹에 할당된다. 복수의 장치 식별자는, 바람직하게는 사용자 그룹 테이블의 사용자 그룹에 할당된다. 바람직한 실시예에서, 사용자 그룹은 사용자 그룹 테이블에서 장치 ID를 할당받는다. 바람직하게는 여러 장치 ID가 사용자 그룹 테이블의 사용자 그룹에 할당된다. 바람직한 실시예에서, 잠금 속성은, 사용자 테이블 또는 사용자 그룹 테이블의 장치 ID에 대한 사용자 또는 사용자 그룹의 할당에 할당된다.
장치 식별자는, 문자 및/또는 숫자 및/또는 특수 문자의 시퀀스인 것이 바람직하다. 장치 식별자는 고유 식별자(UID), 범용 고유 식별자(UUID) 또는 전역 고유 식별자(GUID)일 수 있다. 바람직한 실시예에 따라, 프로세서 또는 메모리 칩을 갖는 재생 장치가 본 발명에 따른 시스템의 일부로서 제공된다면, 장치 식별자는 프로세서 또는 메모리 칩의 식별자일 수 있다.
본 발명에 따른 서버는, 적어도 제1 미디어 ID가 제1 미디어 파일에 할당되고 제2 미디어 ID가 제2 미디어 파일에 할당되는 미디어 테이블을 갖는다. 바람직한 실시예에서, 50개 이상의 미디어 ID 미디어 파일이 데이터베이스에 할당되고, 바람직하게는 100개 이상의 미디어 ID 미디어 파일이 할당되고, 바람직하게는 100,000개 이상의 미디어 ID 미디어 파일이 할당된다. "제1 미디어 ID" 및 "제2 미디어 ID"에 대한 참조는, 2개의 서로 다른 미디어 ID에 대한 언어적 참조를 위한 것일 뿐이다. "제1 미디어 ID"는 "제2 미디어 ID"가 아니다. "제1(first)" 및 "제2(second)"라는 숫자의 사용은, 제1 미디어 ID와 제2 미디어 ID 사이의 순위 또는 계층구조를 설명하는데 사용되지 않는다.
미디어 테이블의 미디어 파일에 미디어 ID를 할당하는 것은, 미디어 ID에 미디어 파일의 저장 위치를 할당하여 달성할 수 있다. 저장 위치는, 특정 미디어 파일이 저장되는 서버의 메모리 상의 저장 위치에 대한 사양(specification)일 수 있다. 저장 위치는 또한, 포인터, 예를 들어 다른 서버의 저장 장치와 같은 미디어 파일의 실제 저장 위치를 가리키는 URL(uniform resource locator)일 수 있다. 미디어 테이블의 미디어 파일에 미디어 ID를 할당하는 것은, 미디어 ID 자체가 미디어 파일의 파일 이름이 아니라면, 미디어 파일의 파일 이름을 미디어 ID에 할당하여 달성할 수 있다.
미디어 ID는 미디어 파일의 식별자이다. 미디어 ID는, 문자 및/또는 숫자 및/또는 특수 문자의 시퀀스인 것이 바람직하다. 미디어 ID는 미디어 파일의 파일 이름 또는 파일 이름의 일부이거나, 파일 이름 또는 파일 이름의 일부를 포함할 수 있다. 미디어 ID는: 고유 식별자(UID), 범용 고유 식별자(UUID) 또는 전역 고유 식별자(GUID)일 수 있다.
바람직한 실시예에서, 서버는 미디어 파일이 저장되는 미디어 메모리를 갖는다. 미디어 메모리에 저장되는 미디어 파일은: 특히 바람직하게는, AAC, AIF, AIFF, FLAC, MP3, M4A, M4B, WAV, OGA, OGG, OPUS, WMA 형식 중 하나를 갖는 파일이다. 바람직한 실시예에서, 오디오 파일은 미디어 메모리에 저장되지만, 비디오 파일은 저장되지 않는다. 바람직한 실시예에서, 오디오 파일은, 미디어 테이블의 미디어 ID에 할당되지만, 비디오 파일은 그렇지 않다.
일실시예에서, 미디어 저장소에 저장된 미디어 파일은 상이한 포맷을 가질 수 있다. 바람직한 실시예에서, 미디어 메모리에 저장된 미디어 파일은 동일한 포맷을 갖는다. 대안적이고 바람직한 실시예에서, 미디어 저장소에 저장된 미디어 파일은, 형식(format) 그룹으로부터의 형식을 가지며, 이에 의해 그룹은 특히 바람직하게는 20개 이하, 특히 바람직하게는 10개 이하, 특히 바람직하게는 5개 이하의 상이한 형식을 갖는다.
바람직한 실시예에서, 미디어 테이블의 미디어 ID에 할당된 모든 미디어 파일은 미디어 메모리에 저장된다. 대안적인 실시예에서, 미디어 테이블의 미디어 ID와 연관된 미디어 파일 중 일부는 미디어 저장소에 저장되는 반면, 미디어 테이블에서 포인터는, 미디어 스토어에 저장되지 않는 미디어 ID와 연관된 미디어 파일에 대한 미디어 ID와 연관된다.
미디어 테이블의 미디어 ID에 추가 정보를 할당할 수 있다. 예를 들어, 미디어 ID와 연관된 미디어 파일에 대한 메타데이터는, 미디어 테이블에 저장될 수 있다. 메타데이터는 다음과 같을 수 있다.
ㆍ 미디어 파일의 콘텐츠에 대한 정보(예컨대, 작곡가/저자, 발표자, 작품, 콘텐츠 요약, 시리즈에서 이 미디어 파일의 시퀀스 번호 등),
ㆍ 스타일(팝, 클래식, RnB) 또는 주제(시, 산문) 또는 언어(독일어, 영어, 지역 방언) 또는 하위 장르(예컨대, 탐정 이야기, 동화)에 대한 할당과 같은 범주화, 특정 연령대를 위한 릴리스 ,
ㆍ 음악 파일의 길이(재생 시간) 또는 미디어 파일의 크기(KB 또는 MB) 또는 예컨대, 파일 형식에 대한 정보,
ㆍ 미디어 파일 내의 챕터, 챕터의 시작 부분으로 이동하기 위해 이동해야 하는 미디어 파일 내의 챕터 길이 또는 지점에 대한 정보,
ㆍ 미디어 ID에 할당된 미디어 파일의 출처에 대한 정보, 예를 들어 미디어 파일이 사용자에 의해 업로드되었는지, 어떤 사용자가 미디어 파일을 생성했는지 여부, 미디어 파일이 생성된 기록 매체에 대한 정보(알고 있는 한), 서버에 저장된 미디어 파일이 로드된 경로(앱, 웹 브라우저, 즉시 업로드),
ㆍ 시리즈에 속하는 미디어 ID에 대한 정보,
ㆍ 식별자 유형에 속하는 정보,
ㆍ 버전 정보, 특히 바람직하게는 미디어 파일이 서버에 업로드된 시점을 식별하는 타임 스탬프,
ㆍ 사용자가 미디어 ID를 사용할 수 있는 시점을 식별하는 릴리스(release) 날짜,
ㆍ UI에서 미디어 ID를 표시하는데 사용할 수 있는 이미지 파일(파일 이름, 저장 위치)에 대한 정보,
ㆍ 인기도(이 미디어 ID를 구매한 빈도), 사용자 피드백, 사용자 평가, 프로모션, 순위에 대한 정보이다.
예를 들어 "Benjamin Bl
Figure pct00001
mchen"®이라는 시리즈가 있고 "Benjamin Bl
Figure pct00002
mchen"® 시리즈의 특정 미디어 ID가 미디어 테이블에 할당될 수 있다. 시리즈는 미디어 파일 그룹일 수 있으며, 각 미디어 파일은 "Benjamin Bl
Figure pct00003
mchen"® 시리즈와 같이 여러 시퀀스로 구성된 스토리 시퀀스를 저장한다.
본 발명에 의해 설명된 동작 상태에 있는 서버가, 적어도 제1 미디어 ID가 제1 미디어 파일에 할당되고 제2 미디어 ID가 제2 미디어 파일에 할당되는 미디어 테이블을 갖는다는 사실은, 이 동작 상태에 있는 서버가 제1 미디어 ID와 제2 미디어 ID를 인식한다는 것을 의미한다. 이것은, 서버가 제1 미디어 ID 및/또는 제2 미디어 ID를 찾기 위해, 아래에 더 자세히 설명된 프로그램 루틴을 기다릴 필요가 없음을 의미한다. 본 발명에 따른 서버의 동작 상태에서, 제1 미디어 ID 및 제2 미디어 ID는 미디어 테이블에 저장되어 서버에 알려진다.
식별자 테이블은, 본 발명에 따른 서버의 메모리에 저장된다. 식별자 테이블에서, 식별 캐리어에 할당될 수 있는 식별자가 사용자에게 할당된다. 사용자에게 식별자를 직접 할당하여 사용자에게 식별자를 할당할 수 있다. 바람직한 실시예에 따르면, 사용자가 사용자 그룹 테이블의 사용자 그룹에 할당되면, 사용자에 대한 식별자의 할당은 또한 사용자가 속한 사용자 그룹을 식별자 테이블의 식별자에 할당함으로써 수행될 수 있다.
바람직한 실시예에서, 식별자 유형은 식별자 테이블의 대응하는 식별자에 할당된다. 바람직한 실시예에서, "콘텐츠 유형"은 식별자 유형으로 제공된다. 이 식별자 유형은, 이 식별자 유형에 할당된 식별자가, 시장에 처음 출시되었을 때 할당 테이블의 미디어 ID에 이미 할당되었음을 전달하는데 사용될 수 있다. "콘텐츠 유형" 식별자 유형의 바람직한 실시예에서, "시리즈 유형(series type)" 식별자 유형이 제공될 수 있다. 이 식별자 유형은, "콘텐츠 유형" 식별자 유형에 추가로 또는 대안적으로, 식별자 테이블의 식별자에 할당될 수 있다. "시리즈 유형" 식별자 유형은, 이 식별자에 할당된 식별자가, 시장에 처음 출시되었을 때, 할당 테이블에서 이미 미디어 ID를 할당받았으며, 이와 관련된 미디어 파일은 시리즈의 미디어 파일임을 표현하도록 사용될 수 있다. "시리즈 유형"의 바람직한 실시예에서, "Benjamin Bl
Figure pct00004
mchen"® 식별자 유형과 같이 특정 시리즈에 할당된 식별자 유형을 제공할 수 있다. 특정 시리즈에 할당된 식별자 유형을 사용하여, 해당 식별자 유형에 할당된 식별자가, 시장에 처음 출시되었을 때, 할당 테이블에 이미 미디어 ID가 할당되었으며, 할당된 미디어 파일은 특정 시리즈의 미디어 파일임을 나타낼 수 있다. 본 실시예에서는, "Benjamin Bl
Figure pct00005
mchen"®이다. 특히 바람직하게는, 특정 시리즈에 할당된 식별자 유형은, 이 식별자 유형에 할당된 식별자가 시장에 처음 출시되었을 때, 할당 테이블에서 미디어 ID가 이미 할당되었고, 이는 미디어 테이블의 특정 시리즈(특정 시리즈가 미디어 테이블에 입력되는 경우)에 할당된다는 선호도를 표현하는데 사용될 수 있다; 이 실시예에서는 "Benjamin Bl
Figure pct00006
mchen"® 시리즈이다.
바람직한 실시예에서, "창의적 유형(creative type)"은 식별자 유형으로서 제공된다; 이 식별자 유형은, 이 식별자 유형에 할당된 이 식별자가, 처음 시장에 출시되었을때, 할당 테이블에서 미디어 ID가 할당되지 않았다는 정보를 전달하는데 사용될 수 있다.
바람직한 실시예에서, 서버는 식별자 유형이 변경되도록 허용한다. 예를 들어, 초기에 "창의적 유형" 식별자 유형이 할당된 식별자는, "콘텐츠 유형" 식별자 유형, 특히 바람직하게는 "시리즈 유형" 식별자 유형, 특히 및 바람직하게는 특정 시리즈에 할당되는 식별자 유형이 할당될 수 있다.
바람직한 실시예에서, 잠금 속성(locking attribute)은 식별자 테이블에서 사용자 또는 사용자 그룹 식별자에 할당된다. 잠금 속성의 존재는, 사용자 또는 사용자 그룹에 대한 식별자의 할당 변경을 제한하는데 사용될 수 있다.
바람직한 실시예에서, 식별자 테이블의 사용자 또는 사용자 그룹에 대한 식별자 할당을 위해 장치 식별자가 할당된다. 장치 식별자의 존재는, 사용자 또는 사용자 그룹에 대한 식별자 할당을, 장치 식별자에 대한 할당과 결합하는데 사용될 수 있다. 바람직한 실시예에서, 식별자 및 사용자 또는 사용자 그룹 연관에 식별자 테이블에서 할당된 장치 식별자는, 사용자 테이블 또는 사용자 그룹 테이블에서 사용자 또는 사용자 그룹에 할당된 장치 식별자일 수 있다.
식별자는 바람직하게는, 일련의 문자 및/또는 숫자 및/또는 특수 문자이다. 미디어 ID는 고유 식별자(UID), 범용 고유 식별자(UUID) 또는 전역 고유 식별자(GUID)일 수 있다. 바람직한 실시예에 따르면, RFID 트랜스폰더를 갖는 식별 캐리어가 본 발명에 따른 시스템의 일부로서 제공된다면, 식별자는 바람직하게는 RFID 트랜스폰더에 저장된다. 바람직한 실시예에서, 일련의 문자 및/또는 숫자 및/또는 특수 문자, 바람직하게는 고유 식별 캐리어(UID), 범용 고유 식별 캐리어(UUID) 또는 전역 고유 식별 캐리어(GUID)가 RFID 트랜스폰더에 저장된다. 이 실시예에서, 식별자는 바람직하게는 RFID 트랜스폰더에 저장된 문자 및/또는 숫자 및/또는 특수 문자의 시퀀스, 또는 RFID 트랜스폰더에 저장된 문자 및/또는 숫자 및/또는 특수 문자의 시퀀스로부터 변환 규칙에 따라 획득되는 문자 및/또는 숫자 및/또는 특수 문자의 시퀀스이다.
할당 테이블은 본 발명에 따른 서버의 메모리에 저장된다. 할당 테이블에서 식별자는 제1 미디어 ID 및/또는 제2 미디어 ID에 할당될 수 있다.
할당 테이블은, 식별자에 오로지 하나의 미디어 ID만 할당할 수 있도록 설계될 수 있다. 할당 파일에서 이미 미디어 ID가 할당된 식별자(예컨대, 제2 미디어 ID)에 다른 미디어 ID(예컨대, 제1 미디어 ID)가 할당되어야 하는 경우, 식별자를 하나의 미디어 ID(예컨대, 제2 미디어 ID)에 할당하는 것이 해결(예컨대, 삭제)되고, 다른 미디어 ID(예컨대, 제1 미디어 ID)에 식별자를 할당하는 이러한 방식으로 실행된다.
할당 테이블은 여러 미디어 ID가 하나의 식별자에 할당되는 방식으로 설계될 수 있다. 일실시예에서, 2개의 미디어 ID가 식별자에 할당될 수 있다. 특정하고 바람직한 실시예에서, 2개의 미디어 ID의 계층구조는, 이 실시예의 할당 테이블에 저장될 수 있다. 미디어 ID의 계층구조는 할당 테이블 내의 미디어 ID의 저장 위치 또는 할당 테이블에 저장된 추가 정보에서 비롯될 수 있다. 특히 간단한 실시예에서, 계층구조는, 다음과 같은 적어도 3개의 열(column)을 갖는 할당 테이블로 구현될 수 있다.
ㆍ 식별자가 제1 열에 입력되고,
ㆍ 제2 열에서, 제1 열의 식별자와 동일한 라인(line)에 제2 열의 제1 미디어 ID를 기록하여, 제1 열의 식별자에 제1 미디어 ID를 할당할 수 있다.
ㆍ 제3 열에서, 제2 미디어 ID는, 제1 열의 식별자와 동일한 라인에 있는 제3 열의 제2 미디어 ID를 기록하여, 제1 열의 식별자에 할당할 수 있다.
할당 테이블의 이 실시예는, 제2 열(이 경우 제1 미디어 ID)에 기록된 미디어 ID보다 높은 계층구조 내의 제3 열(이 경우 제2 미디어 ID)에 기록된 미디어 ID를 포함할 수 있다. 이러한 할당 테이블의 실시예에서, 식별자의 행(row)의 제2 열에 기록된 미디어 ID는, 디폴트(디폴트 미디어 ID)로 간주될 수 있다. 제3 열의 식별자 행에 미디어 ID가 입력되지 않은 경우, 제2 열에 저장된 디폴트 미디어 ID가 식별자에 할당된 미디어 ID로 사용된다. 그러나 식별자 행의 제3 열에 미디어 ID를 입력한 경우 - 식별자 행의 제2 열에 미디어 ID를 입력하더라도 - 식별자 행의 제3 열에 입력한 미디어 ID가 식별자로 사용된다. 이 실시예의 바람직한 실시예에서, 사용자는, 프로그램 루틴을 사용하여, 제3 열에만 항목(entry)을 만들 수 있다. 이러한 방식으로, 할당 테이블의 특정 식별자에 항상 미디어 ID가 할당되도록 할 수 있다.
바람직한 실시예에서, 잠금 속성은 할당 테이블의 미디어 ID에 대한 식별자의 할당(assignment)에 할당(allocate)된다. 잠금 속성의 존재는, 사용자 그룹의 특정 사용자(예컨대, 사용자 그룹의 관리자)에게만 할당 테이블의 미디어 ID에 대한 식별자 할당을 변경할 가능성을 제한하는데 사용될 수 있다.
바람직한 실시예에서, 장치 식별자는, 할당 테이블의 미디어 ID와 식별자 간의 연관(association)에 할당된다. 장치 식별자의 존재는, 미디어 ID에 대한 식별자의 할당을, 장치 식별자에 대한 할당과 결합하는데 사용될 수 있다. 바람직한 실시예에서, 식별자 및 미디어 ID의 할당에 대하여, 할당 테이블에서 할당된 장치 식별자는, 사용자 테이블 또는 사용자 그룹 테이블에서 사용자 또는 사용자 그룹에 할당된 장치 식별자일 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 장치 식별자는 테이블의 식별자에 할당될 수 있다.
본 발명에 따른 서버의 동작 상태에서, 식별자의 제1 미디어 ID는, 할당 테이블에 할당되지 않는다. 서버는, 특히 미디어 테이블의 제1 미디어 파일에 할당되기 때문에 제1 미디어 ID를 알고 있지만, 제1 미디어 ID는 식별자에 할당되지 않는다.
본 발명에 따르면, 프로그램 루틴은, 사용자가 할당 테이블을 변경하고 할당 테이블의 식별자에 제1 미디어 ID를 할당하는 서버에 제공된다.
바람직한 실시예에서, 프로그램 루틴은 변경 신호를 수신함으로써 트리거되고 변경 신호를 평가하는 단계를 포함한다.
제1 실시예에서, 변경 신호의 구조는, 할당 테이블에서 할당이 변경될 식별자 및 식별자에 할당될 미디어 ID, 즉 제1 미디어 ID를 변경 신호가 포함하도록, 선택될 수 있다. 이 실시예에서, 프로그램 루틴은, 식별자 및 제1 미디어 ID가 변경 신호를 평가하는 단계 동안 변경 신호로부터 판독되는 방식으로 실행될 수 있다. 후속 단계에서, 전송된 식별자와 관련된 할당 테이블의 항목이 변경되고, 식별자에 제1 미디어 ID가 할당된다. 바람직한 실시예에서, 유일한 미디어 ID로서, 그리고 다른 미디어 ID에 대한 가능한 이전에 존재하는 할당을 삭제함으로써, 또는 추가적인 다른 바람직한 실시예에서, 이미 존재하는 미디어 ID에 추가적이지만, 계층적으로 더 높은 미디어 ID로서 할당된다.
추가 실시예에서, 변경 신호의 구조는, 변경 신호가 여러 식별자 및 여러 미디어 ID에 대한 정보를 포함하고, 또한 적어도, 변경 신호에 포함된 식별자 중 하나가 변경 신호에 포함된 미디어 ID 중 하나에 할당된다는 정보를 포함하는 방식으로 선택될 수 있다. 이 실시예에서 변경 신호는, 그 안에 포함된 각 식별자에 대해 그 안에 포함된 미디어 ID들 중 하나에 대한 할당을 포함하는 것이 바람직하다. 예를 들어, 변경 신호는, 외부 장치에 저장된 UI 할당 테이블의 내용 또는 외부 장치에 저장된 UI 할당 테이블의 일부 내용을 반영할 수 있다. 이 실시예에서, 프로그램 루틴은, 변경 신호를 평가하는 단계에서, 식별자, 미디어 ID 및 식별자에 대한 그들의 할당이, 변경 신호로부터 판독되는 방식으로 실행될 수 있다. 후속 단계에서, 프로그램 루틴은, 서버의 할당 테이블에서 변경 신호에서 미디어 ID가 전송된, 변경 신호에서 전송된 각 식별자의 항목을 변경할 수 있으며, 각 식별자를 변경 신호로 통신된 미디어 ID에 할당할 수 있다. 바람직한 실시예에서, 이는 유일한 미디어 ID로서, 그리고 다른 미디어 ID에 대한 가능한 이전에 존재하는 할당을 삭제함으로써, 또는 다른 바람직한 실시예에서 이미 존재하는 미디어 ID에 추가적이나 계층적으로 더 높은 미디어 ID로서 할당된다. 바람직한 실시예에서, 프로그램 루틴은 서버 할당 테이블에 존재할 수 있는 미디어 ID에 대한 할당을 변경되지 않은 채로 두도록, 변경 신호의 식별자가 변경 신호의 미디어 ID에 할당되지 않았다는 사실을 사용할 수 있다. 대안적으로, 프로그램 루틴은, 서버 할당 테이블의 미디어 ID에 대한 이 식별자의 할당을 취소하기 위해, 변경 신호의 식별자에 변경 신호의 미디어 ID가 할당되지 않았다는 사실을 사용할 수 있다. 바람직한 실시예에서, 프로그램 루틴은, 서버의 할당 테이블에 있는 변경 신호에 포함된 미디어 ID에 어떤 식별자가 이미 할당되었는지 확인할 수 있으며, 그렇게 함으로써 변경 신호에 포함된 식별자 중 어느 것이, 서버의 할당 테이블에 할당된 미디어 ID와 상이한 미디어 ID에 할당되었는지를 확인할 수 있거나, 또는 미디어 ID가 각 식별자에 대한 서버의 할당 테이블에 전혀 기록되지 않은 경우, 변경 신호에 미디어 ID에 대한 초기 할당이 보고된다. 차이가 감지되면, 프로그램 루틴은, 할당에 차이가 있는 식별자를 포함하는 확인 요청 신호가 전송되도록 할 수 있다. 본 발명은, 프로그램 루틴이, 서버가 확인 요청 신호의 전송에 응답하여 확인 신호를 포함하는 경우에만, 할당의 차이를 검출한 식별자들에 대한 서버 할당 테이블의 할당을 변경하는 것을 제공할 수 있다. 이 구현은 사용자에게 하기의 내용을 허용한다.
ㆍ 하나의 식별자에 미디어 ID가 할당되거나 여러 식별자에 각각 미디어 ID가 있는 외부 장치에서 고유한 UI 할당 테이블을 유지하는 것,
ㆍ 이 UI 할당 테이블을 오프라인에서 변경하는 것, 즉 서버와 통신하지 않음,
ㆍ 서버와 통신 옵션을 설정한 후, 서버와 외부 장치가 할당을 동기화하는 것.
제3 실시예에서, 변경 신호가 할당 테이블에서 할당이 변경될 식별자에 대한 정보를 포함하지만, 미디어 ID에 대한 정보는 포함하지 않도록, 변경 신호의 구조가 선택될 수 있다. 프로그램 루틴의 이 실시예에서, 변경 신호의 수신에 앞서 서버에 의한 라이브러리 신호의 전송이 선행된다. 라이브러리 신호가 미디어 ID에 대한 정보를 포함하도록, 라이브러리 신호의 구조를 선택할 수 있다. 프로그램 루틴의 이 실시예에서, 서버는 라이브러리 신호와 함께 보낸 미디어 ID를 기억한다. 이 실시예에서, 프로그램 루틴은, 변경 신호를 평가하는 단계 동안 식별자가 변경 신호로부터 판독되는 방식으로 실행될 수 있다. 할당 테이블에서 할당이 변경되어야 하는 식별자에 대한 정보를 포함하는 프로그램 루틴의 이 실시예에서 제공되는, 변경 신호를 서버가 이제 수신하는 경우, 전송된 식별자와 관련된 할당 테이블의 항목이 후속 단계에서 변경되며, 식별자에는 라이브러리 신호에 포함되고 서버가 기억한 미디어 ID가 할당된다. 바람직한 실시예에서, 이는 유일한 미디어 ID로서, 그리고 다른 미디어 ID에 대한 가능한 이전에 존재하는 할당을 삭제하는 동안, 또는 다른 바람직한 실시예에서 이미 존재하는 미디어 ID에 추가적이지만, 계층적으로 더 높은 미디어 ID로서 할당된다.
변경 신호를 수신하는 단계 및 변경 신호를 평가하는 단계를 포함하는 실시예는, 사용자 인터페이스가 동시에 제공되는 본 발명에 따른 시스템에서 사용하기에 특히 적합하다. 외부 장치에서 실행되는 사용자 인터페이스는, 서버가 이해할 수 있는 변경 신호를 생성하고, 외부 장치에 의해 이를 전송하도록 설계될 수 있다.
변경 신호를 수신하는 단계를 사용하고 변경 신호를 평가하는 단계를 갖는 프로그램 루틴의 실시예에 대한 대안으로서, 사용자가, 예를 들어 가상 사설망(VPN) 또는 원격 데스크톱 세션을 통해 서버에 직접 액세스하고, 서버에서 직접 변경 신호를 생성하는 실시예들이 가능하다.
프로그램 루틴의 실행은, 변경 신호를 수신하는 서버에 의해 시작될 수 있다. 대안으로, 프로그램 루틴의 실행은 서버 및 사용자와 무관한 이벤트에 의해 트리거될 수 있다. 예를 들어, 프로그램 루틴은, 특정 시간(매주, 매일, 매시간, 매분 또는 상당히 짧은 시간 단위로)에 실행될 수 있다. 프로그램 루틴이 마지막으로 실행된 이후로, 정의된 시간 간격 내에서 프로그램 루틴이 실행될 수도 있다. 이러한 유형의 실행은, 프로그램 루틴을 실행하는 동안 외부 장치에 저장된 UI 할당 테이블이 서버의 할당 테이블과 동기화되는 실시예에 특히 적합하다. 추가로 또는 대안적으로, 프로그램 루틴의 실행은, 서버에서 발생하는 이벤트에 의해 트리거될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 서버에 로그온하면 프로그램 루틴이 실행될 수 있다.
사용자에 의해 서버로부터 다운로드하기 위한 미디어 파일을 제공하기 위한 본 발명에 따른 방법은, 서버, 바람직하게는 본 발명에 따른 서버 상에서 실행되고, 상기 서버는:
ㆍ 사용자가 생성되는 운영 체제,
ㆍ 적어도 제1 미디어 ID가 제1 미디어 파일에 할당되고, 제2 미디어 ID가 제2 미디어 파일에 할당되는, 메모리에 저장된 미디어 테이블(media table), 및
ㆍ 식별 캐리어에 할당될 수 있는 식별자가 사용자에게 할당되는, 메모리에 저장된 식별자 테이블이며,
i. 식별자가 적어도 제1 미디어 ID 또는 제2 미디어 ID에 할당될 수 있고,
ii. 제1 미디어 ID가 식별자에 할당되지 않는 할당 테이블이 장착된다.
본 발명에 따른 방법은, 사용자가 서버에 제공된 프로그램 루틴을 실행하고, 이를 이용하여 사용자는 할당 테이블을 변경하고 제1 미디어 ID를 할당 테이블의 식별자에 할당하도록 제공된다.
WO 2017/129349 A1에서 공지된 절차와 대조적으로, 본 발명은, 사용자가 서버 내에서 미디어 ID에 대한 식별자 할당을, 동일한 프로세스에서 미디어 ID와 관련된 미디어 파일을 UI에서 서버로 업로드할 필요없이, 시작할 수 있도록 한다. 이렇게 하면, UI와 서버 간에 교환해야 하는 데이터 양이 감소된다. 미디어 파일도 WO 2017/129349 A1에 대해 업로드되어야 하지만, 데이터 볼륨의 이러한 사용은 본 발명을 위해 생략될 수 있다.
본 발명에서는, WO 2017/129349에 공지된 바와 같이, 미디어 파일의 동시 업로드(이를 위해 필요한 긴 신호 런타임을 포함함)와 관련하여, 비교적 짧은 신호 교환(결과적으로 짧은 신호 런타임을 포함함)만 발생하기 때문에, 사용자와의 상호작용이 더 빨리 일어날 수 있다. 미디어 ID를 식별자에 할당하는 속도가 빨라지므로, 사용자는 미디어 ID를 통해 식별자에 할당된 미디어 파일을 더 빨리 검색하고, 재생 장치(playback device)에서 재생할 수 있다.
또한, 본 발명은, 서버의 데이터 볼륨을 감소시키는 것을 가능하게 한다. WO 2017/129349 A1에 공지된 절차에 따라, 사용자는 미디어 파일을 업로드해야 한다. 서버는 상당한 노력 없이는, 이 미디어 파일의 콘텐츠가 이 사용자가 업로드한 미디어 파일의 일부로서, 다른 사용자에 의해 서버에 이미 저장되어 있지 않은지 여부를 감지할 수 없다고 가정할 수 있다. 따라서, WO 2017/129349 A1에 공지된 절차에 따르면, 해당 콘텐츠가 서버의 다른 미디어 파일에 이미 존재하더라도 각 사용자에 대해 별도의 미디어 파일을 보관해야 한다. 이를 위해서는 서버의 증가된 저장 용량이 필요하다. 본 발명에 따른 절차를 통해, 즉 개별 사용자에게 개별 미디어 ID를 할당함으로써, 서버에 저장된 미디어 파일을 여러 사용자가 사용할 수 있도록 하는 것이 가능하다. 여러 사용자가 미디어 파일에 저장된 정보를 사용하지만, 미디어 파일은 서버에 한 번만 저장하면 된다.
바람직한 실시예에서, 사용자는, 서버 상의 미디어 저장소에 다른 사용자에 의해 저장된 미디어 파일에 대한 ID에 미디어 ID를 할당하거나, 미디어 ID에 대해 포인터를 할당하기 위해, 프로그램 루틴을 사용한다. 바람직한 실시예에서, 사용자는 프로그램 루틴을 사용하여, 식별자에 미디어 ID를 할당하고, 다른 사용자는 미디어 ID에 속하는 미디어 파일을 업로드한 사용자로서 미디어 테이블에 나열된다. 바람직한 실시예에서, 사용자는 서버 상의 미디어 저장소에 사용자에 의해 저장되지 않은 미디어 파일에 대한 프로그램 루틴과 함께 미디어 ID를 ID에 할당하기 위해 프로그램 루틴을 사용한다. 바람직한 실시예에서, 사용자는, 미디어 ID에 속하는 미디어 파일을 업로드한 사용자로서 미디어 테이블에 사용자가 나열되지 않은 미디어 ID를 할당하기 위해 프로그램 루틴을 사용한다.
바람직한 실시예에서, 사용자는 식별자(제2 식별자)에 미디어 ID를 할당하기 위해 프로그램 루틴을 사용하며, 이 미디어 ID는 식별자 테이블의 다른 식별자(제1 식별자)에도 할당되며, 특히 바람직하게는 이는 미디어 ID를 다른 식별자(제1 식별자)로 할당하는 것을 변경하지 않는다. 바람직한 실시예에서, 제1 미디어 ID는 식별자 테이블의 다른 식별자(제1 식별자)에 할당되고, 또한 프로그램 루틴이 실행된 후에 다른 식별자(제1 식별자)에도 할당된다. 한편으로 이것은 사용자가 자신의 여러 식별자에 동일한 미디어 ID를 할당하는 것을 가능하게 한다. 또한, 서버 내에서 여러 사용자가 미디어 ID를 각각의 식별자, 예를 들어 시리즈의 특정 에피소드에 대한 미디어 ID에 할당하는 것도 가능하다. 그런 다음, 미디어 ID를 통해 여러 사용자에게 할당된 경우에도, 시리즈의 이 특정 에피소드에 대한 하나의 미디어 파일만 서버 내에서 사용가능한 상태로 유지되어야 한다.
바람직한 실시예에서, 권한 테이블(authorization table )은 서버의 메모리에 저장된다. 바람직한 실시예에서, 미디어 ID는 권한 테이블의 사용자에게 할당된다. 추가적으로 또는 대안적으로, 미디어 ID는 권한 테이블의 한 명 이상의 사용자에게 할당된다. 추가적으로 또는 대안적으로, 미디어 ID는 권한 테이블의 사용자 그룹에 할당된다. 추가적으로 또는 대안적으로, 미디어 ID는 권한 테이블의 사용자 그룹에 할당된다.
바람직한 실시예에서, 프로그램 루틴은, 프로그램 루틴이 실행될 때 식별자에 할당될 미디어 ID가, 권한 테이블(authorization table)에서 사용자 또는 사용자가 속한 사용자 그룹에 할당되는지 여부를 확인한다. 바람직한 실시예에서, 프로그램 루틴은, 미디어 파일이 권한 테이블에서 사용자 또는 사용자가 속한 사용자 그룹에 할당된 경우에만 미디어 ID를 식별자에 할당한다.
바람직한 실시예에서, 프로그램 루틴은, 프로그램 루틴이 실행될 때 미디어 ID에 대한 할당이 변경되어야 하는 ID가, ID 테이블에서 사용자 또는 사용자가 속한 사용자 그룹에 할당되는지 여부를 확인한다. 바람직한 실시예에서, 프로그램 루틴은 식별자가 식별자 테이블에서 사용자 또는 사용자가 속한 사용자 그룹에 할당된 경우에만 미디어 ID를 식별자에 할당한다.
바람직한 실행 형태에서, 프로그램 루틴은 프로그램 루틴이 처리될 때 미디어 ID에 대한 할당이 변경될 ID가, 특정 ID 유형의 ID인지 여부를 확인한다. 선호되는 실행 형태에서, 프로그램 루틴은 ID가 특정 ID 유형인 경우에만 미디어 ID를 ID에 할당한다. 선호되는 실행 형태에서 프로그램 루틴은 다음의 여부를 확인한다.
ㆍ 할당 테이블의 식별자에 재할당될 미디어 ID가, 시리즈, 바람직하게는 특정 시리즈에 속하는 미디어 ID인지 여부, 및
ㆍ 미디어 ID가 할당 테이블에서 할당되는 식별자가, "시리즈 유형" 식별자 유형의 식별자인지, 특히 바람직하게는 식별자 유형의 식별자가 특정 시리즈에 할당되는지, 특히 바람직하게는 미디어 ID가 속한 시리즈인지 여부.
이 실시예는 예를 들어, 미디어 테이블에 따라 "Benjamin Bl
Figure pct00007
mchen" 시리즈에 속하는 미디어 ID를, ID 테이블에 따른 식별자 유형이 "Benjamin Bl
Figure pct00008
mchen"® 식별자 유형인 식별자에만 할당하기 위해 프로그램 루틴을 사용하는 것을 가능하게 한다.
바람직한 실시예에서, 라이브러리 루틴은 서버에 제공된다. 라이브러리 루틴은 라이브러리 신호를 전송한다. 라이브러리 신호에는 하나 이상의 미디어 ID가 포함되어 있다. 라이브러리 루틴은:
ㆍ 미디어 테이블에서 적어도 하나의 미디어 ID를 읽는 단계, 특히 라이브러리 기준에 해당하는 미디어 테이블에서 미디어 ID를 읽는 단계, 및/또는
ㆍ 권한 테이블에서 적어도 하나의 미디어 ID를 읽는 단계, 특히 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자 또는 특정 사용자가 속한 사용자 그룹에, 권한 테이블에 할당된 미디어 ID를 읽는 단계, 특히 라이브러리 기준에 대응하고, 권한 테이블에서 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자 또는 특정 사용자가 속한 사용자 그룹에 할당된 미디어 ID를 읽는 단계를 수행할 수 있다.
바람직한 실시예에서, 라이브러리 신호는 이러한 방식으로 판독된 미디어 ID 또는 미디어 ID들을 포함한다.
바람직한 실시예에서:
ㆍ 라이브러리 기준은, 라이브러리 루틴에서 사용될 때 미디어 테이블에 저장된 모든 미디어 ID를 읽도록 선택될 수 있거나(라이브러리 기준 "전체(all)"), 및/또는
ㆍ 라이브러리 기준은, 라이브러리 루틴에서 사용될 때, 미디어 테이블에서 특정 메타데이터, 예컨대, 특정 시리즈 또는 특정 범주에 대한 제휴, 가령 스타일(팝, 클래식, RnB)이 할당될, 미디어 테이블에 저장된 모든 미디어 ID가 읽히도록 선택될 수 있거나(라이브러리 기준 "특정 메타데이터"), 및/또는
ㆍ 라이브러리 기준은, 라이브러리 루틴에서 사용할 때, 사용자 그룹 테이블에 따라, 특정 사용자 또는 특정 사용자가 속한 사용자 그룹에 권한 테이블에서 할당된 권한 테이블로부터 모든 미디어 ID를 읽을 수 있도록 선택될 수 있거나(라이브러리 기준 "사용자 미디어 ID"), 및/또는
ㆍ 라이브러리 기준은, 라이브러리 루틴에 적용될 때, 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹이나 특정 사용자에 대해 권한 테이블에 할당되지 않은 미디어 테이블에 저장된 모든 미디어 ID를, 읽도록 하는 방식으로 선택될 수 있거나(라이브러리 기준 "새로운 미디어 ID(New Media ID)"), 및/또는
ㆍ 라이브러리 기준은, 라이브러리 루틴에 적용될 때, 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹 또는 특정 사용자에 대해 권한 테이블에서 할당되고, 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹 또는 특정 사용자에 대해 식별자 테이블에서 할당된 식별자에 대해 할당 테이블에서 할당되는 모든 미디어 ID들을 읽도록 선택될 수 있거나(라이브러리 기준 "할당된 미디어 ID"), 및/또는
ㆍ 라이브러리 기준은, 라이브러리 루틴에 적용될 때, 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자가 속한 특정 사용자 그룹 또는 특정 사용자에 대해 권한 테이블에서 할당되고, 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자가 속한 특정 사용자 그룹 또는 특정 사용자에 대해 ID 테이블에서 할당된 ID에 대하여 할당 테이블에서 할당되지 않은 모든 미디어 ID를 읽도록 선택될 수 있다(라이브러리 기준 "자유(free) 미디어 ID").
o 먼저, 식별자 테이블에서 사용자 그룹 테이블에 따라 사용자 또는 사용자가 속한 사용자 그룹에 할당된 모든 식별자를 식별하고, 이들 식별자 중에서 이 식별자를 특정 시리즈에 할당함을 나타내는 식별자 유형이 할당된다고 결정하여, 식별자 테이블에서 식별자가 할당된 사용자가 결정되도록 할 수 있고,
o 이후, 미디어 테이블에 저장된 모든 미디어 ID를 읽고, 이러한 방식으로 결정된 시리즈 중 하나에 대한 연관(affiliation)을 미디어 테이블에 할당하며,
o 이후, 이와 같이 결정된 미디어 ID 중에서, 사용자 그룹 테이블에 따라 사용자 또는 사용자가 속한 사용자 그룹에 대해 권한 테이블에 할당되지 않은 미디어 ID가 할당된다.
바람직한 실시예에서, 라이브러리 루틴은 라이브러리 요청 신호를 수신함으로써 트리거된다. 여기에는 라이브러리 요청 신호를 평가하는 단계가 포함된다. 바람직한 실시예에서, 라이브러리 요청 신호는, 라이브러리 요청 신호를 평가할 때 서버가 라이브러리 기준을 형성할 수 있는 라이브러리 기준 또는 정보를 포함한다.
바람직한 실시예에서, 라이브러리 신호에 포함된 미디어 ID에 대한 라이브러리 신호는, 이 미디어 ID는, 서버의 권한 테이블에서 사용자 또는 사용자가 속한 사용자 그룹에 이미 할당되었는지 여부에 관한 정보를 포함한다.
바람직한 실시예에서, 라이브러리 신호는, 미디어 ID에 대한 미디어 테이블에 저장된 메타데이터를 갖는다. 라이브러리 신호에 포함된 메타데이터는 다음을 포함할 수 있다.
ㆍ 미디어 파일의 콘텐츠에 대한 정보(예컨대, 작곡가/저자, 발표자, 작품, 콘텐츠 요약, 시리즈에서 이 미디어 파일의 시퀀스 번호 등),
ㆍ 스타일(팝, 클래식, RnB) 또는 주제(시, 산문) 또는 언어(독일어, 영어, 지역 방언) 또는 하위 장르(예컨대, 탐정 이야기, 동화)에 대한 할당과 같은 범주화, 특정 연령대를 위한 릴리스,
ㆍ 음악 파일의 길이(재생 시간) 또는 미디어 파일의 크기(KB 또는 MB) 또는 예컨대, 파일 형식에 대한 정보,
ㆍ 미디어 파일 내의 챕터, 챕터의 시작 부분으로 이동하기 위해 이동해야 하는 미디어 파일 내의 챕터의 길이 또는 지점에 대한 정보,
ㆍ 미디어 ID에 할당된 미디어 파일의 출처에 대한 정보, 예를 들어 미디어 파일이 사용자에 의해 업로드되었는지, 어떤 사용자가 미디어 파일을 생성했는지 여부, 미디어 파일이 생성된 기록 매체에 대한 정보(알고 있는 경우), 서버에 저장된 미디어 파일이 로딩된 경로(앱, 웹 브라우저, 즉시 업로드),
ㆍ 시리즈에 속하는 미디어 ID에 대한 정보,
ㆍ 식별자 유형에 속하는 정보,
ㆍ 버전 정보, 특히 바람직하게는 미디어 파일이 서버에 업로드된 시점을 식별하는 타임 스탬프(time stamp),
ㆍ 사용자가 미디어 ID를 사용할 수 있는 시점을 식별하는 릴리스(release) 날짜,
ㆍ UI에서 미디어 ID를 표시하는데 사용할 수 있는 이미지 파일(파일 이름, 저장 위치)에 대한 정보,
ㆍ 인기도(이 미디어 ID를 구매한 빈도), 사용자 피드백, 사용자 평가, 프로모션, 순위에 대한 정보.
바람직한 실시예에서, 확장 루틴(expansion routine)이 서버에 제공된다. 바람직한 실시예에서, 사용자는 확장 루틴으로 권한 테이블을 변경할 수 있다. 확장 루틴은, 특히 바람직하게는 사용자가 권한 테이블에서 자신 및/또는 자신이 속한 사용자 그룹에 대한 미디어 ID 할당을 보완할 수 있게 한다. 특정의 바람직한 실시예에서, 사용자는 확장 루틴을 수행함으로써 확장 루틴이 수행되기 전에 그에게 할당되지 않은 미디어 ID를 할당할 수 있다.
바람직한 실시예에서, 확장 루틴은, 서버에 의해 확장 신호를 수신하는 단계에 의해 트리거되고 확장 신호를 평가하는 단계를 포함한다.
제1 실시예에서, 확장 신호는, 권한 테이블(authorization table)에서 할당이 변경될 사용자 및/또는 사용자 그룹과, 사용자 및/또는 사용자 그룹에 할당될 미디어 ID를 포함한다. 이 실시예에서, 확장 신호를 평가하는 단계에서 사용자 및/또는 사용자 그룹 및 미디어 ID가 확장 신호로부터 판독되는 방식으로, 확장 루틴이 수행될 수 있다. 후속 단계에서 권한 테이블의 항목이 변경되고, 권한 테이블의 미디어 ID가 사용자 및/또는 사용자 그룹에 할당된다.
제2 실시예에서, 확장 신호의 구조는, 확장 신호가 사용자에게 할당될 미디어 ID에 대한 정보를 포함하도록 선택될 수 있다. 사용자에 대한 할당은, 예를 들어 사용자가 로그인한 사용자 인터페이스에 의해, 서버에서 수신된 확장 신호가 시작된 것과 같은 추가 상황에서 발생한다.
바람직한 실시예에서, 서버는, 확장 신호가 이전 라이브러리 신호에서 보낸 미디어 ID를 포함하는지 여부를 확인한다. 바람직한 실시예에서, 서버는, 확장 신호가 이전 라이브러리 신호, 바람직하게는 사전 정의된 시간 윈도우(time window) 내에서 전송된 이전 라이브러리 신호에서 보낸 미디어 ID를 포함하는 경우에만 확장 루틴을 계속한다.
바람직한 실시예에서, 변경 신호는, 확장 신호의 일부이거나 확장 신호 바로 다음에 오는 신호이다. 이러한 방식으로 사용자는 확장 신호에 포함된 미디어 ID가 할당 테이블에서 할당될 식별자를 서버에 알릴 수 있다.
바람직한 실시예에서, 확장 루틴은 서버로부터 인에이블 신호(enable signal)를 수신하는 단계를 갖는다. 서버가 인에이블 신호를 수신하는지 여부에 따라 권한 테이블의 사용자 또는 사용자 그룹에 미디어 ID를 할당할 수 있다. 마찬가지로, 변경 신호의 결과로 할당 테이블의 식별자에 미디어 ID를 할당하는 것은, 서버가 릴리스 신호를 수신하는지 여부에 따라 달라질 수 있다. 변경 신호를 조건으로 하는 할당 테이블의 식별자에 대한 미디어 ID 할당이, 권한 테이블에서 식별자가 속하는 사용자 또는 사용자 그룹에 대해 식별자가 재할당되는 미디어 ID에 의존하는 경우, 그렇다면 변경 신호에 의해 릴리스 신호를 수신하는 것에 의존적인, 할당 테이블에서의 식별자에 대한 미디어 ID의 할당은 또한, 서버가 릴리스 신호를 수신하는지 여부에 따르는 권한 테이블 내의 사용자에 대한 미디어 ID 할당에 의해 구현될 수 있다.
릴리스 신호에는, 계정에 금액이 입금되었다는 확인이 포함될 수 있다. 예를 들어 확인 신호는, PayPal® 계정에 의해 생성될 수 있다. 이를 통해, 사용자는 미디어 ID 및 관련 미디어 파일 또는 라이선스를 구입하거나, 일정 기간 동안 이들을 대여할 수 있다. 그러나, 사용자가 서로 미디어 파일을 교환하기를 원하는 실시예도 가능하다. 따라서 릴리스 신호는, 권한 테이블에서, 미디어 파일이 할당된 사용자가 자신에게 할당된 이 미디어 파일이 이제 다른 사용자에게도 할당된다는데 동의한다는 확인을 포함할 수도 있다.
확장 루틴은 사용자의 신용 상태를 확인하는 단계를 포함할 수 있다, 사용자의 신용 상태를 확인하는 것이 미리결정된 값에 대응하거나, 미리 결정된 값보다 큰지 여부에 따라, 권한 테이블의 사용자에 대한 미디어 ID의 할당이 이루어질 수 있다. 신용 테이블은 서버의 메모리에 저장할 수 있다. 신용 상태는 사용자 및/또는 - 사용 가능한 범위 내에서 - 신용 테이블의 사용자 그룹에 할당된다. 신용 상태는 사용자 테이블에서 사용자에게 할당될 수도 있다. 신용 상태는, 포인트 값 또는 금전적 값과 같은 특정 값일 수 있다. 확장 루틴의 일부로서, 신용 상태가 특정 포인트 값 또는 금전적 값 이상인지 여부를 결정할 수 있다. 확장 루틴의 일부로서, 신용 상태를 확인한 후, 신용 상태를 변경하기 위한 규정이 추가로 만들어질 수 있다. 예를 들어 포인트 값 또는 금전적 값이 감소될 수 있다. 신용 상태는 또한, 사전 정의된 값을 통해, 사용자에게 무제한 신용이 있음을 나타낼 수도 있다(예컨대, 사용자가 정액 요금 프로그램의 회원인 경우). 신용 테이블을 사용하면 사용자가 서버에서, 예컨대, "계정"을 다시 로딩하기 위해, 특정 신용 상태를 설정하게 할 수 있다. 그 결과, 사용자는 확장 루틴을 실행할 때 필요한 릴리스 신호의 전송에 대해 걱정할 필요가 없다. 즉, 사용자는 특정 미디어 파일의 할당을 위해 전송할 필요가 없다. 신용 상태는 또한, 사용자가 일정 금액의 신용을 다른 사용자에게 선물할 수 있도록 하거나, 즉 선물을 받는 사용자의 신용 상태를 높일 수 있다.
바람직한 실시예에서, 인벤토리 루틴(inventory routine)이 서버에 제공된다. 인벤토리 루틴은 인벤토리 신호를 전송한다. 인벤토리 신호는, 하나의 식별자 또는 여러 개의 식별자 및/또는 하나의 장치 식별자 또는 여러 개의 장치 식별자를 포함한다. 더욱이, 인벤토리 신호는, 잠금 속성이 식별자 테이블 또는 할당 테이블에서 각각의 식별자 캐리어 또는 각각의 디바이스 식별자에 할당되었는지에 대한 정보를 포함할 수 있다. 인벤토리 루틴은, 식별자 테이블에서 적어도 하나의 식별자를 읽는 단계, 특히 인벤토리 기준에 대응하는 식별자 테이블에서 식별자를 읽는 단계를 가질 수 있다. 바람직한 실시예에서, 인벤토리 신호는 판독된 식별자 또는 식별자들을 포함한다. 바람직한 실시예에서, 식별자에 대한 인벤토리 신호는 또한 식별자 테이블에서 이 식별자에 대해 저장된 식별자 유형을 포함한다. 인벤토리 루틴은, 사용자 테이블 및/또는 사용자 그룹 테이블로부터 적어도 하나의 장치 식별자를 읽는 단계, 특히 인벤토리 기준에 대응하는 사용자 테이블 및/또는 사용자 그룹 테이블에서 장치 식별자를 읽는 단계를 가질 수 있다. 바람직한 실시예에서, 인벤토리 신호는 이러한 방식으로 판독된 장치 식별자 또는 장치 식별자들을 포함한다.
바람직한 실시예에서:
ㆍ 인벤토리 기준은 인벤토리 루틴에서 사용될 때 식별자 테이블에 저장된 모든 식별자를 읽도록 선택될 수 있으며, 이는 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자 또는 특정 사용자가 속한 사용자 그룹에 식별자 테이블에서 할당되거나(인벤토리 기준 "사용자 식별자"), 및/또는
ㆍ 인벤토리 기준은 인벤토리 루틴에서 사용될 때 식별자 테이블에 저장된 모든 식별자를 읽도록 선택될 수 있으며, 이는 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자 또는 특정 사용자가 속한 사용자 그룹에 식별자 테이블에서 할당되며, 식별자 테이블에 있는 식별자들에는, 특정 식별자 유형(인벤토리 기준 "특정 사용자 식별자")이 할당되거나, 및/또는
ㆍ 인벤토리 기준은 인벤토리 루틴에서 사용될 때 식별자 테이블에 저장된 모든 식별자를 읽도록 선택될 수 있으며, 이들은 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자 또는 특정 사용자가 속한 사용자 그룹에 식별자 테이블에서 할당되며, 이들은 할당 테이블에서 미디어 ID가 할당되지 않거나(인벤토리 기준 "자유 사용자 ID"), 및/또는
ㆍ 인벤토리 기준은 인벤토리 루틴에서 사용될 때 식별자 테이블에 저장된 모든 식별자를 읽도록 선택될 수 있으며, 이들은 사용자 그룹 테이블에 따라, 특정 사용자 또는 특정 사용자가 속한 사용자 그룹에 식별자 테이블에서 할당되며; 이들은, 쿼리 시점에 사용 가능한 것과 다른 미디어 ID가 할당 테이블에서 할당될 수 있거나(인벤토리 기준 "변경 가능한 사용자 ID"), 및/또는
ㆍ 인벤토리 기준은 인벤토리 루틴에서 사용될 때 식별자 테이블에 저장된 모든 식별자를 읽도록 선택될 수 있으며, 이들은, 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자 또는 특정 사용자가 속한 사용자 그룹에 식별자 테이블에서 할당되며, 이들은, 쿼리 시점에 사용 가능한 것과 다른 미디어 ID가 할당 테이블에서 할당될 수 있고, 특정 식별자 유형 또는 특정 식별자 유형의 선택에 대응할 수 있거나(인벤토리 기준 "유형별 변경 가능한 사용자 식별"), 및/또는
ㆍ 인벤토리 기준은 인벤토리 루틴에서 사용될 때 사용자 테이블 또는 사용자 그룹 테이블에 저장된 모든 장치 식별 캐리어가 읽히도록 선택될 수 있으며, 이는 사용자 테이블에서, 특정 사용자 또는 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자가 속한 사용자 그룹에 할당될 수 있다(인벤토리 기준 "사용자 장치 ID").
바람직한 실시예에서, 인벤토리 루틴은, 인벤토리 요청 신호의 수신에 의해 트리거되고 인벤토리 요청 신호를 평가하는 단계를 포함한다. 바람직한 실시예에서, 인벤토리 요청 신호는, 인벤토리 요청 신호를 평가할 때 서버가 인벤토리 기준을 형성할 수 있는 인벤토리 기준 또는 정보를 포함한다.
바람직한 실시예에서, 제1 표준 루틴(standard routine)이 서버에 제공된다. 제1 표준 루틴에는 다음이 포함된다.
ㆍ 라이브러리 루틴을 실행하고 라이브러리 루틴 내에서 라이브러리 신호를 전송하는 단계,
ㆍ 확장 신호의 수신을 기다리고, 확장 신호의 수신 시, 특히 바람직하게 승인 신호를 수신하는 단계 또는 사용자의 신용 상태를 확인하는 단계를 포함하는 확장 루틴을 실행하는 단계,
ㆍ 변경 신호의 수신을 기다리고, 변경 신호의 수신 시, 사용자가 할당 테이블을 변경하고, 미디어 ID를 할당 테이블의 식별자에 할당하는 본 발명에 따른 프로그램 루틴을 실행하는 단계.
제1 표준 루틴의 일실시예에서, 제1 표준 루틴은 인벤토리 루틴을 실행하는 것, 특히 변경 신호의 수신을 기다리기 전에 인벤토리 루틴을 실행하는 것을 포함한다.
제1 표준 루틴의 바람직한 실시예에서, 이것은 다음을 포함한다.
ㆍ 라이브러리 루틴을 실행하고 라이브러리 루틴 내에서 제1 미디어 ID를 갖는 라이브러리 신호를 전송하는 단계,
ㆍ 제1 미디어 ID를 포함하는 확장 신호의 수신을 대기하고, 확장 신호의 수신 시, 특히 바람직하게 승인 신호를 수신하는 단계 또는 사용자의 신용 상태를 확인하는 단계를 포함하는 확장 루틴을 실행하는 단계,
ㆍ 제1 미디어 ID를 포함하는 변경 신호의 수신을 기다리고, 변경 신호를 수신하면, 사용자가 할당 테이블을 변경하고, 할당 테이블의 제1 미디어 ID를 식별자에 할당하는 본 발명에 따른 프로그램 루틴을 실행하는 단계.
바람직한 실시예에서, 실제 상태 루틴(actual status routine)이 서버에 제공된다. 실제 상태 루틴은 실제 상태 신호가 전송되도록 한다. 실제 상태 신호에는 다음이 포함된다.
ㆍ 하나의 미디어 ID 또는 복수의 미디어 ID
ㆍ 하나의 식별자 또는 여러 식별자
ㆍ 해당 식별자에 대한 해당 미디어 ID 할당에 관한 정보.
실제 상태 루틴은, 할당 테이블에서 사용자가 속한 사용자 그룹 또는 사용자에게 속한 식별자에 미디어 ID 할당을 업로드하는 단계를 포함할 수 있다.
바람직한 실시예에서, 실제 상태 루틴은, 실제 상태 요청 신호의 수신에 의해 트리거되고, 실제 상태 요청 신호를 평가하는 단계를 포함한다.
바람직한 실시예에서, 제2 표준 루틴이 서버에 제공된다. 제2 표준 루틴에는 다음이 포함된다.
ㆍ 라이브러리 루틴을 실행하고 라이브러리 루틴 내에서 라이브러리 신호를 전송하는 단계,
ㆍ 현재 상태 루틴을 실행하고, 현재 상태 루틴 내에서 실제 상태 신호를 전송하는 단계,
ㆍ 변경 신호의 수신을 기다리고, 변경 신호의 수신 시에, 사용자가 할당 테이블을 변경하고, 할당 테이블의 식별자에 제1 미디어 ID를 할당하는 본 발명에 따른 프로그램 루틴을 실행하는 단계.
바람직한 실시예에서, 스트레스 루틴(stress routine)이 서버에 제공된다. 바람직한 실시예에서, 사용자는 스트레스 루틴으로 식별자 테이블 및/또는 사용자 테이블 및/또는 사용자 그룹 테이블을 변경할 수 있다. 특히 바람직하게는, 스트레스 루틴은, 식별자 테이블의 사용자가, 자신 및/또는 자신이 속한 사용자 그룹에 대한 식별자 할당을 보완할 수 있게 한다. 특히 바람직하게는, 사용자는 식별자 테이블에서 스트레스 루틴을 실행함으로써, 스트레스 루틴이 수행되기 전에 자신에게 할당되지 않은 식별자를 할당할 수 있다.
특히 바람직하게는, 스트레스 루틴은, 사용자 테이블 또는 사용자 그룹 테이블의 사용자가, 자신이 속한 사용자 및/또는 사용자 그룹에 대한 장치 식별자 할당을 보완할 수 있게 한다. 특정하고 바람직한 실시예에서, 사용자는 사용자 테이블 또는 사용자 그룹 테이블에서 스트레스 루틴을 실행함으로써 스트레스 루틴이 수행되기 전에 자신에게 할당되지 않은 장치 식별자를, 자신이 속한 사용자 그룹 또는 자신에게 할당할 수 있다.
바람직한 실시예에서, 스트레스 루틴은, 로드 신호(load signal)를 수신하는 서버에 의해 트리거되고, 로드 신호를 평가하는 단계를 갖는다.
제1 실시예에서, 스트레스 신호는 식별자 테이블에서 할당이 변경될 사용자 및/또는 사용자 그룹과, 사용자 및/또는 사용자 그룹에 할당될 식별자를 포함한다. 이 실시예에서, 스트레스 루틴은, 스트레스 신호를 평가하는 단계에서 사용자 및/또는 사용자 그룹과, 식별자가 스트레스 신호로부터 판독되는 방식으로 실행될 수 있다. 후속 단계에서 식별자 테이블의 항목이 변경되고, 식별자 테이블의 ID가 사용자 및/또는 사용자 그룹에 할당된다. 이 단계가 수행되기 전에 스트레스 루틴은 잠금 속성이, 현재 변경될 사용자 또는 사용자 그룹에 대한 식별자의 기존 할당에 할당되었는지 여부를 확인할 수 있다. 현재 변경될 사용자 또는 사용자 그룹에 대한 기존 식별자 할당에 잠금 속성이 할당된 경우, 식별자 테이블의 항목은 변경되지 않고, 식별자 테이블의 식별자는 사용자 및/또는 사용자 그룹에게 할당되지 않는다. 이 경우 서버에서 오류 신호(error signal)가 생성될 수 있다. 대안으로, 잠금 속성이 인식되면, 변경을 시작한 사용자(예컨대, 사용자 그룹 내 관리자)에게 특별한 권한이 있는지 확인할 수 있다. 사용자에게는, 잠금 속성에도 불구하고 변경할 권한을 부여하는 특별한 권한이 있는 경우 변경된다.
추가적으로 또는 대안적으로, 스트레스 신호는, 사용자 테이블 또는 사용자 그룹 테이블에서 할당이 변경될 사용자 및/또는 사용자 그룹, 및 사용자 및/또는 사용자 그룹에게 할당될 장치 식별자를 포함한다. 이 실시예에서, 스트레스 루틴은 스트레스 신호를 평가하는 단계에서, 사용자 및/또는 사용자 그룹 및 장치 식별자가 스트레스 신호로부터 판독되는 방식으로 수행될 수 있다. 후속 단계에서 사용자 테이블 또는 사용자 그룹 테이블의 항목이 변경되고, 사용자 그룹 또는 사용자 그룹 테이블의 장치 식별자가 사용자 및/또는 사용자 그룹에 할당된다. 이 단계가 수행되기 전에 스트레스 루틴은, 현재 변경될 사용자 또는 사용자 그룹에 대한 장치 식별자의 기존 할당에 잠금 속성이 할당되었는지 여부를 확인할 수 있다. 현재 변경될 사용자 또는 사용자 그룹에 대한 장치 식별자의 기존 할당에 잠금 속성이 할당된 경우, 사용자 테이블 또는 사용자 그룹 테이블의 항목은 변경되지 않고, 사용자 테이블 또는 사용자 그룹 테이블에 식별자가 할당되지 않는다. 이 경우 서버에서 오류 신호가 생성될 수 있다. 대안으로, 잠금 속성이 인식되면 변경을 시작한 사용자에게 특별한 권한이 있는지(예컨대, 사용자 그룹 내 관리자인지)를 확인할 수 있다. 사용자에게, 잠금 속성에도 불구하고, 변경할 권한을 부여하는 특별한 권한이 있는 경우 변경된다.
추가 실시예에서, 스트레스 신호의 구조는, 스트레스 신호가 사용자에게 할당될 식별자를 포함하도록 선택될 수 있다. 사용자에 대한 할당은, 예를 들어 서버로부터 수신된 스트레스 신호가 사용자가 로그인한 사용자 인터페이스에 의해 시작된 것과 같은 추가 상황에서 비롯된다. 추가로 또는 대안적으로, 스트레스 신호의 구조는, 스트레스 신호가 사용자에게 할당할 장치 식별자를 포함하도록 선택될 수 있다. 사용자에 대한 할당은, 예를 들어 사용자가 로그인한 사용자 인터페이스에 의해 서버에서 수신된 로드 신호가 시작된 것과 같은 추가 상황에서 발생한다.
추가 실시예에서, 스트레스 신호는 식별자 및 장치 식별자를 포함한다. 바람직한 실시예에서, 이 실시예의 스트레스 신호는 재생 장치 요청 신호이다. 이 실시예에서, 스트레스 루틴은, 스트레스 신호를 평가하는 단계에서, 스트레스 신호로부터 식별자 및 장치 식별자가 판독되는 방식으로 수행될 수 있다.
제1 대안에 따르면, 식별자 테이블은, 스트레스 신호가 식별자 테이블에서 할당되는 사용자 또는 사용자 그룹을 결정하기 위해 후속 단계에서 사용될 수 있고, 후속 단계에서, 사용자 테이블 또는 사용자 그룹 테이블의 장치 식별자가 이 사용자 또는 사용자 그룹에 할당된다. 이 단계를 수행하기 전에, 스트레스 루틴은 현재 변경될 사용자 또는 사용자 그룹에 대한 장치 식별자의 기존 할당에 잠금 속성이 할당되었는지 확인할 수 있다. 현재 변경될 사용자 또는 사용자 그룹에 대한 장치 식별자의 기존 할당에 잠금 속성이 할당된 경우, 사용자 테이블 또는 사용자 그룹 테이블의 항목은 변경되지 않고, 사용자 테이블 또는 사용자 그룹 테이블의 식별자는 사용자 또는 사용자 그룹에 할당되지 않는다. 이러한 경우 서버에서 오류 신호가 생성될 수 있다.
제2 대안에 따르면, 후속 단계에서, 사용자 테이블 또는 사용자 그룹 테이블에서 로드 신호로부터 판독된 장치 식별자가, 사용자 테이블 또는 사용자 그룹 테이블에서 어떤 사용자 또는 사용자 그룹에 할당되는지 및 후속 단계에서 식별자 테이블의 식별자가 이 사용자 또는 사용자 그룹에 할당되는지가 결정될 수 있다. 이 단계를 수행하기 전에, 스트레스 루틴은 현재 변경될 사용자 또는 사용자 그룹에 대한 식별자의 기존 할당에 잠금 속성이 할당되었는지 확인할 수 있다. 현재 변경될 사용자 또는 사용자 그룹에 대한 장치 식별자의 기존 할당에 잠금 속성이 할당된 경우, 식별자 테이블의 항목이 변경되지 않고, 사용자 및/또는 사용자 그룹에는 식별자 테이블의 식별자가 할당되지 않는다. 이러한 경우 서버에서 오류 신호가 생성될 수 있다.
바람직한 실시예에서, 스트레스 루틴은 서버로부터 인에이블 신호를 수신하는 단계를 포함한다. 식별자 테이블의 사용자 또는 사용자 그룹에 대한 식별자의 할당 및/또는 사용자 테이블 및/또는 사용자 그룹 테이블의 사용자 또는 사용자 그룹에 대한 장치 식별자의 할당은, 서버가 인에이블 신호를 수신하는지 여부에 따라 이루어질 수 있다.
스트레스 루틴은 사용자의 신용 상태를 확인하는 단계를 포함할 수 있다. 식별자 테이블의 사용자 또는 사용자 그룹에 대한 식별자의 할당 및/또는 사용자 테이블 및/또는 사용자 그룹 테이블의 사용자 또는 사용자 그룹에 대한 장치 식별자의 할당은, 사용자의 신용 상태를 확인하는 것이, 미리 결정된 값에 상응하거나 그보다 큰 미리 결정된 값을 갖는지에 따라 이루어질 수 있다.
바람직한 실시예에서, 잠금 루틴이 서버에 제공된다. 잠금 루틴은 잠금 신호 수신에 의해 트리거된다. 잠금 신호는, 사용자 및/또는 사용자 그룹, 식별자 및 잠금 표시자(lock indicator)를 포함할 수 있다. 서버가, 사용자 및/또는 사용자 그룹과 식별자 및 잠금 표시기를 갖는 잠금 신호를 수신하면, 식별자 테이블의 사용자 또는 사용자 그룹에 대한 식별자 할당에 잠금 속성을 할당한다. 잠금 신호는 사용자 및/또는 사용자 그룹, 장치 식별자 및 잠금 표시자를 포함할 수 있다. 서버가 사용자 및/또는 사용자 그룹 및 장치 식별자 및 잠금 표시자를 갖는 잠금 신호를 수신하면, 사용자 테이블 또는 사용자 그룹 테이블에서 사용자 또는 사용자 그룹에 대한 식별자의 할당에 잠금 속성을 할당한다.
바람직한 실시예에서, 잠금 해제 루틴(unlock routine)이 서버에 제공된다. 잠금 해제 루틴은 잠금 릴리스 신호의 수신에 의해 트리거된다. 잠금 릴리스 신호는, 사용자 및/또는 사용자 그룹, 식별자 및 잠금 해제 표시자를 포함할 수 있다. 서버가 사용자 및/또는 사용자 그룹과 식별자 및 잠금 해제 메시지를 갖는 잠금 릴리스 신호를 수신하면, 식별자 테이블에서 사용자 또는 사용자 그룹에 대한 식별자 할당에 할당된 잠금 속성을 삭제한다. 잠금 릴리스 신호는: 사용자 및/또는 사용자 그룹, 장치 식별자 및 잠금 해제 메시지를 포함할 수 있다. 서버가 사용자 및/또는 사용자 그룹 및 장치 식별자 및 잠금 해제 표시자를 갖는 잠금 릴리스 신호를 수신하면 사용자 테이블 또는 사용자 그룹 테이블에서 사용자 또는 사용자 그룹에 대한 식별자 할당에 할당된 잠금 속성을 삭제한다.
바람직한 실시예에서, 업데이트 루틴이 서버에 제공된다. 업데이트 루틴은 재생 장치의 실제 상태 신호 수신에 의해 트리거된다. 재생 장치의 실제 상태 신호에는 다음이 포함된다.
ㆍ 하나의 식별자 또는 여러 식별자,
ㆍ 재생 장치 할당 테이블의 각 식별자에 할당된 버전 정보, 특히 재생 장치 할당 테이블의 각 식별자에 할당된 타임스탬프, 및/또는
ㆍ 재생 장치 할당 테이블의 각 식별자에 할당된 미디어 ID.
재생 장치의 실제 상태 신호가 미디어 ID를 포함하지 않는 바람직한 실시예에서, 재생 장치의 실제 상태 신호를 수신하면, 이 식별자가 할당된 미디어 ID를 결정하고, 따라서 결정된 각 미디어 ID에 대해 어떤 버전 정보, 특히 어떤 타임 스탬프가 미디어 테이블에서 이 미디어 ID에 할당되었는지 결장하기 위해, 서버가 재생 장치의 실제 상태 신호로 전송된 각 식별자에 대하여 할당 테이블을 확인하게 된다. 그런 다음 서버는, 이러한 방식으로 결정된 버전 정보가, 서버가 할당 테이블에서 미디어 ID를 결정한 식별자에 할당된 버전 정보와 일치하는지 확인하고, 미디어 ID를 사용하여 미디어 테이블의 버전 정보를 재생 장치의 실제 상태 신호와 일치하는지를 확인한다. 버전 정보가 일치하지 않으면, 서버에서 업데이트 신호를 생성한다. 업데이트 신호는 하나 이상의 식별자를 포함할 수 있다.
재생 장치의 실제 상태 신호가 미디어 ID를 포함하는 다른 실시예에서, 재생 장치의 실제 상태 신호를 수신하면, 서버가, 재생 장치의 실제 상태 신호에서 그에 대해 통신된 각 미디어 ID에 대하여, 어떤 버전 정보, 특히 어떤 타임 스탬프가 미디어 테이블에서 이 미디어 ID에 할당되는지를 확인하도록 한다. 그런 다음, 서버는 이렇게 결정된 버전 정보가, 재생 장치의 실제 상태 신호에서 미디어 테이블의 버전 정보를 결정한 미디어 ID에 할당된 버전 정보와 일치하는지 확인한다. 버전 정보가 일치하지 않으면, 서버는 업데이트가 필요하다는 표시자를 생성한다. 업데이트 신호는 하나 이상의 식별자를 포함할 수 있다.
바람직한 실시예에서, 응답 루틴이 서버에 제공된다. 응답 루틴은 재생 장치 요청 신호를 수신함에 의해 트리거될 수 있다. 재생 장치 요청 신호에는 식별자가 포함되어 있다. 바람직한 실시예에서, 요청 신호는 장치 식별자를 포함한다. 바람직한 실시예에서, 재생 장치 요청 신호는 업데이트가 필요하다는 표시자를 포함한다.
서버가 업데이트가 필요하다는 표시자를 갖는 재생 장치 요청 신호를 수신하면, 서버는 식별자의 미디어 ID 중 할당 테이블에 할당된 미디어 ID를 확인하고 응답 신호를 생성한다. 응답 신호는 미디어 파일 및/또는 미디어 테이블에서 이 미디어 ID에 할당된 포인터를 포함한다. 응답 신호는, 바람직하게는 재생 장치 요청 신호에 포함된 식별자, 바람직하게는 미디어 ID 및 바람직하게는 미디어 테이블의 미디어 파일과 연관된 버전 정보, 특히 바람직하게는 타임 스탬프를 포함한다. 재생 장치의 제어 유닛이, 미디어 파일 또는 포인터 및 응답 신호와 함께 미디어 파일 또는 포인터에 할당된 식별자를 수신하면, 제어 유닛은, 미디어 파일을 재생 장치의 메모리에 저장하고, 재생 장치 할당 테이블의 식별자에 재생 장치의 메모리 내 미디어 파일의 위치를 할당하거나, 또는 재생 장치 할당 테이블의 식별자에 포인터를 할당함으로써, 재생 장치 할당 테이블을 업데이트한다. 바람직한 실시예에서, 제어 유닛은 트리거된 업데이트 통지(notice)를 재설정할 수 있다. 바람직한 실시예에서, 식별자의 제어 유닛은, 서버가 미디어 파일과 함께 제어 유닛에 통신한 버전 정보, 특히 타임 스탬프를 할당할 수 있다.
바람직한 실시예에서, 서버는 사용자 유지 관리 루틴(user maintenance routine)을 갖는다. 사용자 유지 관리 루틴은, 사용자 유지 관리 신호를 수신하여 트리거될 수 있다. 사용자 유지 관리 신호는 사용자 및 사용자 그룹을 포함할 수 있다. 서버는 사용자 유지 관리 신호를 수신하면, 사용자 그룹 테이블의 사용자 그룹에 사용자를 할당한다. 사용자 유지 관리 루틴의 일부로서, 서버는 사용자 유지 관리 신호를 수신한 사용자가, 사용자 그룹을 변경할 권한이 있는지 여부(예컨대, 사용자 그룹의 관리자인지 여부)를 확인할 수 있다. 바람직한 실시예에서, 사용자 유지 관리 신호가 이메일 주소를 포함한다면, 서버는 이 이메일 주소로 메시지를 보낸다. 메시지에는 확인 링크가 포함될 수 있으며, 이 링크를 클릭하면 이메일 수신자가 사용자 그룹에 할당되기를 원하는지를 확인할 수 있다.
바람직한 실시예에서, 서버는 재생 장치 유지 관리 루틴을 갖는다. 재생 장치 유지 관리 루틴은, 재생 장치 유지 관리 신호를 수신함으로써 영향을 받을 수 있다. 재생 장치 유지 관리 신호는: 사용자 및/또는 사용자 그룹 및 장치 식별자를 포함할 수 있다. 서버가 재생 장치 유지 관리 신호를 수신하면, 서버는 장치 식별자를, 사용자 테이블 또는 사용자 그룹 테이블의 사용자 및/또는 사용자 그룹에 할당한다.
본 발명에 따른 시스템은 본 발명에 따른 서버 및 식별 캐리어를 가지며, 이에 의해 식별 캐리어는 판독 장치에 의해 판독될 수 있는 식별자를 갖는다. 바람직한 실시예에서, 식별자는 RFID 트랜스폰더를 갖는다. 이 실시예에서, 식별자는 RFID 트랜스폰더에 저장될 수 있다. 바람직한 실시예에서, 문자 및/또는 숫자 및/또는 특수 문자의 시퀀스, 바람직하게는 고유 식별자(UID), 범용 고유 식별자(UUID), 또는 전역 고유 식별자(GUID)가 RFID 트랜스폰더에 저장된다. 그러한 실시예에서, 식별자는 바람직하게는 RFID 트랜스폰더에 저장된 문자 및/또는 숫자 및/또는 특수 문자의 시퀀스, 또는 RFID 트랜스폰더에 저장된 문자 및/또는 숫자 및/또는 특수 문자로부터, 시퀀스로부터의 변환 규칙에 따라 획득된 문자 및/또는 숫자 및/또는 특수 문자의 시퀀스이다.
본 발명에 따른 사용자 인터페이스(UI)는, 외부 장치, 바람직하게는 서버 이외의 컴퓨터, 스마트폰 또는 태블릿 또는 웨어러블, 예를 들어 스마트 워치에서 실행될 수 있다. 본 발명에 따른 서버의 오퍼레이터는, 사용자 인터페이스를 다운로드물로서 사용자에게 제공할 수 있고, 사용자가 사용자 인터페이스를 사용하도록 허가할 수 있다. 예를 들어, 더 많은 대화형 옵션이 있는 컴퓨터의 사용자 인터페이스와 관련하여, 대화형 옵션의 수가 감소된 사용자 인터페이스가 스마트폰에서 제공되는 경우, 여러 사용자 인터페이스가 시스템의 일부가 될 수도 있다. 바람직한 실시예에서, 사용자 인터페이스는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 갖는다.
UI(사용자 인터페이스)에는 UI 변경 루틴이 있다. UI 변경 루틴은 변경 신호가 전송되도록 한다. 제1 실시예에서, 변경 신호는, 서버의 할당 테이블에서 할당이 변경될 식별자 및 서버의 할당 테이블에서 식별자에 할당될 미디어 ID를 포함한다. 제2 실시예에서, 변경 신호는 서버의 할당 테이블에서 식별자에 할당될 미디어 ID만을 포함할 수 있는데, 예를 들어 식별자에 대한 미디어 ID의 할당이 다른 상황, 예를 들어 선택된 미디어 ID가 시리즈의 미디어 ID이고, 사용자에게 이 시리즈에 속하는 식별 유형의 식별자 테이블에서 오로지 하나의 식별자만 할당되는 것에 기인하는 것이다.
다운로드를 위해 미디어 파일을 제공하기 위하여, 특히 본 발명에 따른 서버와 상호작용하기 위하여, 사용자 인터페이스에 의해 서버와 상호작용하기 위한 본 발명에 따른 방법은, 변경 신호가 전송되도록 하는 UI 변경 루틴의 구현을 제공하며, 상기 변경 신호는 다음을 포함한다.
ㆍ 미디어 ID, 또는
ㆍ 미디어 ID 및 식별자.
사용자에 의해 서버로부터 다운로드하기 위한 미디어 파일을 제공하는 본 발명에 따른 방법에서, 상기 서버는:
ㆍ 사용자가 생성되는 운영 체제;
ㆍ 적어도 제1 미디어 ID가 제1 미디어 파일에 할당되고, 제2 미디어 ID가 제2 미디어 파일에 할당되는, 메모리에 저장된 미디어 테이블,
ㆍ 식별 캐리어에 할당될 수 있는 식별자가 사용자에게 할당되는, 메모리에 저장된 식별 테이블, 및
ㆍ 메모리에 저장된 할당 테이블을 포함하되, 상기 할당 테이블에서는:
i. 식별자가 적어도 제1 미디어 ID 또는 제2 미디어 ID에 할당될 수 있고;
ii. 제1 미디어 ID가 식별자에 할당되지 않으며,
그럼으로써, UI 변경 루틴이 사용자 인터페이스에서 수행되고, 이는 변경 신호가 전송되도록 하며, 상기 변경 신호는:
ㆍ 제1 미디어 ID, 또는
ㆍ 제1 미디어 ID 및 식별자를 포함하고,
상기 서버는: 변경 신호를 수신하고, 변경 신호를 수신한 후, 할당 테이블을 변경시키고, 제1 미디어 ID를 할당 테이블에서 식별자에 할당하는 프로그램 루틴을 실행한다.
바람직한 실시예에서, 사용자 인터페이스(UI)는 UI 라이브러리 루틴을 갖는다. 바람직한 실시예에서, UI 라이브러리 루틴은, 하나 이상의 식별자를 포함하는 라이브러리 신호를 수신하는 단계를 갖는다. 바람직한 실시예에서, UI 라이브러리 루틴은 라이브러리 요청 신호를 전송하는 단계를 갖는다. 바람직한 실시예에서, 라이브러리 요청 신호를 전송하는 단계는, 라이브러리 신호를 수신하는 단계에 선행한다.
라이브러리 요청 신호는 라이브러리 기준을 포함할 수 있다. 바람직한 실시예에서:
ㆍ 라이브러리 기준은 서버의 라이브러리 루틴에서 사용될 때 서버의 미디어 테이블에 저장된 모든 미디어 ID를 읽도록 선택될 수 있거나(라이브러리 기준 "전체(all)"), 및/또는
ㆍ 라이브러리 기준은 서버의 라이브러리 루틴에서 사용될 때, 예컨대, 특정 시리즈 또는 특정 분류에 속하는, 가령 스타일 지정(팝, 클래식, RnB)에 속하는 미디어 테이블 내에 특정 메타데이터가 할당되는, 서버의 미디어 테이블에 저장된 모든 미디어 ID를 읽도록 선택될 수 있거나(라이브러리 기준 "특정 메타데이터") 및/또는
ㆍ 라이브러리 기준은 서버의 라이브러리 루틴에 적용될 때, 권한 테이블에서 서버의 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자 또는 특정 사용자가 속한 사용자 그룹에 할당된, 서버의 권한 테이블에서 모든 미디어 ID를 읽도록 선택될 수 있거나(라이브러리 기준 "사용자 미디어 ID"), 및/또는
ㆍ 라이브러리 기준은 서버의 라이브러리 루틴에 적용될 때, 서버의 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자가 속하는 서버의 권한 테이블 내의 사용자 그룹이나 특정 사용자에게 할당되지 않는 서버의 미디어 테이블에 저장된 모든 미디어 ID가 읽히도록 선택될 수 있거나(라이브러리 기준 "새로운 미디어 ID"), 및/또는
ㆍ 라이브러리 기준은 서버의 라이브러리 루틴에 적용될 때, 서버의 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹이나 특정 사용자에게 권한 테이블에서 할당되고, 서버의 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자 또는 특정 사용자가 속한 사용자 그룹에, 서버의 식별자 테이블에 할당된 식별자가 서버의 할당 테이블에서 할당되는, 서버의 권한 테이블에서 모든 미디어 ID를 읽도록 선택될 수 있거나(라이브러리 기준 "할당된 미디어 ID"), 및/또는
ㆍ 라이브러리 기준은 서버의 라이브러리 루틴에 적용될 때, 서버의 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹이나 특정 사용자에 대해 권한 테이블에서 할당되고, 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹이나 특정 사용자에 대해 서버의 식별자 테이블에서 할당되는 식별자에 대해 서버의 할당 테이블에서 할당되지 않는, 서버의 권한 테이블로부터의 모든 미디어 ID를 읽도록 선택될 수 있거나(라이브러리 기준 "자유(Free) 미디어 ID"), 및/또는
ㆍ 라이브러리 기준은, 서버의 라이브러리 루틴에서 사용될 때 다음과 같이 선택될 수 있다.
o 먼저, 서버의 사용자 그룹 테이블에 따라 사용자 또는 사용자가 속한 사용자 그룹에 할당된 서버의 식별자 테이블에서 모든 식별자를 결정하고, 이들 식별자 중에서 어떤 식별자에 식별자 유형이 지시되는지가 결정되며, 이 식별자 유형은 특정 시리즈에 대한 이 식별자의 할당을 나타내어서, 서버의 식별자 테이블에서 사용자에게 식별자가 할당된 모든 시리즈가 결정된다.
o 이후, 서버의 미디어 테이블에서 이렇게 결정된 시리즈 중 하나에 대한 할당이 할당된, 서버의 미디어 테이블에 저장된 모든 미디어 ID를 읽고,
o 이후, 이러한 방식으로 결정된 미디어 ID는, 서버의 사용자 그룹 테이블에 따라 사용자 또는 사용자가 속한 사용자 그룹에 할당되지 않은 미디어 ID를 결정하는데 사용된다(라이브러리 기준 "알려진 시리즈에 대한 새로운 미디어 ID").
바람직한 실시예에서, UI 라이브러리 루틴은, 사용자와 사용자 인터페이스의 상호작용에 의해 시작된다. 바람직한 실시예에서, UI 라이브러리 루틴은, UI의 GUI에서 필터 버튼(filter button)의 생성을 특징으로 한다. 바람직한 실시예에서, 사용자는 라이브러리 기준의 생성에 영향을 미치는 인자가, 사용자에게 제공되는 선택 윈도우를 생성하기 위해, GUI에서 필터 버튼을 누른다. 추가적으로 또는 대안적으로, 사용자에 의해 눌려진 필터 버튼은, 특정 라이브러리 기준을 갖는 라이브러리 요청 신호의 생성으로 직접 이어진다. 이 실시예에서, 필터 버튼은, 특정 라이브러리 기준을 갖는 라이브러리 요청 신호를 생성하기 위한 약어(abbreviations)를 나타낸다.
예를 들어, GUI는, 특정 레이블(예컨대, "전체(All)")이 있는 필터 버튼을 포함할 수 있다. 이 버튼은 사용자가 누를 때, 서버의 라이브러리 루틴에서 사용되는 경우, 서버의 미디어 테이블에 저장된 모든 미디어 ID가 읽혀지도록 선택되는 라이브러리 기준을 갖는 라이브러리 요청 신호를 생성한다(라이브러리 기준 "전체"). 예를 들어, GUI는, 사용자가 누를 경우, 서버의 라이브러리 루틴에서 사용되는 경우, 서버의 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹이나 특정 사용자에 대해 권한 테이블에서 할당된 서버의 권한 테이블로부터의 모든 미디어 ID들이 읽히도록 선택되는 라이브러리 기준을 갖는 라이브러리 요청 신호를, 생성하는 특정 레이블(예컨대, "나의(My)")을 갖는 필터 버튼을 포함할 수 있다(라이브러리 기준 "사용자 미디어 ID"). 예컨대, GUI는, 사용자가 누를 경우, 서버의 라이브러리 루틴에서 사용되는 경우, 서버의 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹이나 특정 사용자에 대해 권한 테이블에서 할당되고, 서버의 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹이나 특정 사용자에 대해 서버의 ID 테이블에서 할당되는 ID로 서버의 할당 테이블에서 할당되는 서버의 권한 테이블로부터의 모든 미디어 ID들이 읽히도록 선택되는 라이브러리 기준을 갖는 라이브러리 요청 신호를 생성하는 특정 레이블(예컨대, "할당된")을 갖는 필터 버튼을 포함할 수 있다(라이브러리 기준 "할당된 미디어 ID"). 예컨대, 특정 레이블, 가령 "이용가능함"을 갖는 필터 버튼이 GUI에 존재할 수 있고, 이 버튼은 사용자에 의해 눌려지는 경우, 서버의 라이브러리 루틴에 적용될 때, 서버의 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹이나 특정 사용자에 대해 권한 테이블에서 할당되지만, 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹이나 특정 사용자에 대하여 서버의 식별자 테이블에서 할당되는 식별자에 대해 서버의 할당 테이블에서 할당되지 않는, 모든 미디어 ID들이 서버의 권한 테이블로부터 읽혀지도록 선택되는 라이브러리 기준을 갖는 라이브러리 요청 신호를 생성하도록 한다(라이브러리 기준 "자유 미디어 ID").
UI 라이브러리 루틴은, 라이브러리 신호에 포함된 미디어 ID를 GUI로 사용자에게 표시하는 단계를 포함할 수 있다. UI 라이브러리 루틴은, 인벤토리 신호에 포함된 미디어 ID의 선택을 GUI로 사용자에게 제시하는 단계를 포함할 수 있다.
제1 실시예에서, 사용자 인터페이스는 다음과 같이 설계될 수 있다:
ㆍ 사용자는 - 바람직하게는 GUI를 사용하여 - 적어도 하나의 라이브러리 기준을 포함하는 라이브러리 쿼리(query)를 생성할 수 있다.
ㆍ 사용자 인터페이스는, 이 라이브러리 쿼리를 기반으로 이 라이브러리 기준을 포함하는 라이브러리 요청 신호를 생성하고 라이브러리 요청 신호를 전송할 수 있다.
ㆍ 사용자 인터페이스는 라이브러리 요청 신호의 전송에 대한 응답으로 라이브러리 신호를 수신한다.
ㆍ 사용자에게 - 바람직하게는 GUI를 통해 - 라이브러리 신호에 포함된 미디어 ID, 바람직하게는 라이브러리 신호에 포함된 모든 미디어 ID를 표시한다.
그러한 실시예에서, 사용자 인터페이스에 필요한 외부 장치의 메모리에 대한 요구사항 및 외부 장치의 컴퓨팅 노력에 대한 요구사항이 낮게 유지될 수 있다. 라이브러리 기준을 충족하는 미디어 ID를 읽는 단계는, 서버에서, 서버의 미디어 테이블 및/또는 권한 테이블 및/또는 할당 테이블로부터 수행된다. 사용자 인터페이스는 라이브러리 신호에 포함된 미디어 ID만 사용자에게 표시하며(모두 선호됨), 이는 라이브러리 신호에는, 서버에서 평가한 이후 라이브러리 기준에 해당하는 미디어 ID만 포함되기 때문이다.
제2 실시예에서, 사용자 인터페이스는, 서버의 라이브러리 루틴에서 사용될 때, 서버의 미디어 테이블에 저장된 모든 미디어 ID가 읽혀지는 라이브러리 기준이 선택되는 라이브러리 요청 신호를 생성하는 방식으로 설계될 수 있다(라이브러리 기준 "전체"). 서버가 라이브러리 기준이 "전체"인 라이브러리 요청 신호를 수신하면, 서버는 라이브러리 루틴의 일부로 미디어 테이블에서 모든 미디어 ID를 읽고 이러한 방식으로 읽은 미디어 ID 또는 미디어 ID를 포함하는 라이브러리 신호를 생성하며, 이 라이브러리 신호를 전송한다. 이 실시예에서, UI 라이브러리 루틴은 라이브러리 신호에 포함된 모든 미디어 ID를 갖는 GUI를 사용자에게 제시하는 단계를 포함할 수 있다. 그러나, 이 실시예에서, UI 라이브러리 루틴은 또한, 사용자에게 라이브러리 신호에 포함된 미디어 ID의 선택을 제시하기 위해 GUI를 사용하는 단계를 포함할 수 있다. 그러한 실시예에서, 사용자는 라이브러리 신호에 의해 사용자 인터페이스에 전달된 미디어 ID가 디스플레이되어야 하는지를 선택하기 위해 사용자 인터페이스를 사용할 수 있다. 이로 인해, 외부 장치의 UI에 대한 메모리 요구사항이 증가하고 컴퓨팅 노력이 증가할 수 있지만, 이는, 필터 기준을 변경하고 이 필터 기준에 해당하는 미디어 ID를 표시하는 것이, 변경된 라이브러리 기준을 갖는 새로운 라이브러리 요청 신호를 생성 및 전송하지 않고, 사용자 인터페이스에서 직접 이루어질 수 있기 때문에, 교환할 신호의 수를 줄일 수 있다. 미디어 ID의 선택 항목만 표시하는 것은, 사용 가능한 표시 영역에 정보의 양을 조정하는 역할을 할 수도 있다.
UI 시작 루틴의 일부로서, 이 라이브러리 요청 신호를 생성하고, 이 라이브러리 요청 신호를 전송하도록 사용자 인터페이스를 설계할 수 있다. 이것은 작동을 단순화한다.
바람직한 실시예에서, UI 변경 루틴은 미디어 ID를 선택하는 단계를 갖는다. 미디어 ID를 선택하는 단계에서, 사용자는 UI 변경 루틴을 실행하는 과정에서 변경 신호의 일부가 되는 UI 내에서 미디어 ID를 선택한다.
바람직한 실시예에서, 라이브러리 루틴의 일부로서, 사용자가 GUI와 상호작용함으로써 적어도 하나의 미디어 ID를 선택할 수 있는, GUI에서 미디어 ID 또는 복수의 미디어 ID를 사용자에게 보여준다. 예를 들어, 콘텐츠 버튼은, 화면 뷰(screen view)에서 사용자에게 표시되며, 각 콘텐츠 버튼은 UI 내의 미디어 ID에 할당된다. 사용자는 화면 뷰에서 콘텐츠 버튼을 눌러 미디어 ID를 선택할 수 있다.
바람직한 실시예에서, 미디어 ID의 선택은, UI 변경 루틴을 트리거한다. 대안적인 실시예에서, 미디어 ID의 선택 후에, 선택된 미디어 ID가 사용자 또는 사용자가 속한 사용자 그룹에 이미 할당되었는지 여부를 결정하기 위한 검사가 수행된다. 이 검사는 다음을 결정한다.
ㆍ 선택된 미디어 ID가, 사용자 또는 사용자가 속한 사용자 그룹에 이미 할당되어 있는지로서, 이 경우 UI 변경 루틴이 트리거될 수 있고,
ㆍ 선택된 미디어 ID가, 사용자 또는 사용자가 속한 사용자 그룹에 아직 할당되지 않았는지로서, 이 경우 UI 확장 루틴이 트리거될 수 있다.
바람직한 실시예에서, 이러한 방식으로 선택된 미디어 ID를 포함하는 변경 신호가 UI 변경 루틴에서 생성된다. 이 실시예의 제1 변형에서, 미디어 ID가 선택된 후에 수행되는 추가 선택 단계 없이, 변경 신호가 UI에 의해 전송된다. 이 버전을 사용하면 할당을 빠르게 변경할 수 있다. 이 유형의 버전에서, 변경 신호에는 ID가 포함되지 않거나, 변경 신호에는 미디어 ID가 선택되기 전에 선택 단계에서 선택한 ID가 포함된다. 변경 신호에 식별자가 포함되어 있지 않으면, 선택한 미디어 ID를 식별자에 할당하는 것은 다른 상황으로부터 발생할 수 있으며, 예를 들어 선택한 미디어 ID가 시리즈의 미디어 ID이고, 사용자에게는 이 시리즈에 속하는 식별자 유형의 식별자 테이블의 식별자만이 할당된다.
이 실시예의 제2 변형에서, UI 변경 루틴은, 변경 신호를 생성하는 단계 이전에 식별자를 선택하는 단계를 포함한다. 식별자 선택 단계의 일부로서, UI 변경 루틴은 UI 인벤토리 루틴을 수행할 수 있다.
바람직한 실시예에서, 사용자 인터페이스(UI)는 UI 인벤토리 루틴을 갖는다. UI 인벤토리 루틴은 독립적으로 수행할 수 있다. UI 인벤토리 루틴은, UI 변경 루틴의 일부로서 수행될 수 있다. 바람직한 실시예에서, UI 인벤토리 루틴은, 인벤토리 신호를 수신하는 단계를 가지며, 상기 인벤토리 신호는 하나 이상의 식별자를 포함한다. 바람직한 실시예에서, UI 인벤토리 루틴은, 인벤토리 요청 신호를 전송하는 단계를 갖는다. 바람직한 실시예에서, 인벤토리 요청 신호를 전송하는 단계는 인벤토리 신호를 수신하는 단계에 선행한다.
인벤토리 요청 신호는 인벤토리 기준을 포함할 수 있다. 바람직한 실시예에서:
ㆍ 인벤토리 기준은, 서버의 인벤토리 루틴에 적용될 때, 서버의 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹 또는 특정 사용자에 대해 식별자 테이블에서 할당된, 서버의 식별자 테이블에 저장된 모든 식별자를 읽도록 선택될 수 있거나(인벤토리 기준: "사용자 식별"), 및/또는
ㆍ 인벤토리 기준은, 서버의 인벤토리 루틴에 적용될 때, 서버의 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹 또는 특정 사용자에 대해 식별자 테이블에서 할당되고, 특정 유형의 식별자가 식별자 테이블에서 할당된, 서버의 식별자 테이블에 저장된 모든 식별자를 읽도록 선택될 수 있거나(인벤토리 기준: "특정 사용자 식별자"), 및/또는
ㆍ 인벤토리 기준은, 서버의 인벤토리 루틴에 적용될 때, 서버의 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹 또는 특정 사용자에 대해 식별자 테이블에서 할당되고, 서버의 할당 테이블에서 미디어 ID가 할당되지 않은, 서버의 식별자 테이블에 저장된 모든 식별자를 읽도록 선택될 수 있거나(인벤토리 기준: "자유 사용자 ID"), 및/또는
ㆍ 인벤토리 기준은, 서버의 인벤토리 루틴에 적용될 때, 서버의 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹 또는 특정 사용자에 대해 서버의 식별자 테이블에서 할당되고, 쿼리 시에 서버의 할당 테이블에서 상이한 미디어 ID가 할당된, 서버의 식별자 테이블에 저장된 모든 식별자를 읽도록 선택될 수 있거나(인벤토리 기준: "변경가능한 사용자 ID"), 및/또는
ㆍ 인벤토리 기준은, 서버의 인벤토리 루틴에 적용될 때, 서버의 식별자 테이블에서, 서버의 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹 또는 특정 사용자에 속하고, 쿼리 시에 사용중인 것과 다른, 서버의 할당 테이블에서 상이한 미디어 ID가 할당되며, 특정 ID 유형의 선택이나 특정 식별자 유형에 대응하는, 서버의 식별자 테이블에 저장된 모든 식별자를 읽도록 선택될 수 있거나(인벤토리 기준: "유형별 변경가능한 사용자 ID"), 및/또는
ㆍ 인벤토리 기준은, 서버의 인벤토리 루틴에 적용될 때, 서버의 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹, 또는 사용자 테이블 또는 사용자 그룹 테이블의 특정 사용자에 대해 할당되는, 서버의 사용자 그룹 테이블 또는 서버의 사용자 테이블에 저장된 모든 식별자를 읽도록 선택될 수 있다(인벤토리 기준: "사용자 장치 ID").
UI 인벤토리 루틴은, 인벤토리 신호에 포함된 식별자를, GUI를 통해 사용자에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다. UI 인벤토리 루틴은, 인벤토리 신호에 포함된 식별자의 선택을, GUI를 통해 사용자에게 제시하는 단계를 포함할 수 있다.
제1 실시예에서, 사용자 인터페이스는 다음과 같이 설계될 수 있다.
ㆍ 사용자는 - 바람직하게는 GUI를 사용하여 - 적어도 하나의 인벤토리 기준을 포함하는 인벤토리 요청을 생성할 수 있다.
ㆍ 사용자 인터페이스는, 이 인벤토리 기준을 포함하는 인벤토리 요청을 기반으로 인벤토리 요청 신호를 생성할 수 있고, 인벤토리 요청 신호를 전송할 수 있다.
ㆍ 사용자 인터페이스는, 인벤토리 요청 신호의 전송에 대한 응답으로 인벤토리 신호를 수신한다.
ㆍ 사용자에게 - 바람직하게는 GUI를 사용하여 - 인벤토리 요청 신호에 포함된 식별자, 바람직하게는 인벤토리 요청 신호에 포함된 모든 식별자를 보여준다.
이러한 실시예에서, 사용자 인터페이스를 실행하는데 필요한 외부 장치의 메모리에 대한 요구사항 및 외부 장치의 컴퓨팅 노력에 대한 요구사항이 낮게 유지될 수 있다. 인벤토리 기준에 해당하는 식별자를 읽는 단계는, 서버에서 그리고, 서버의 식별자 테이블 또는 사용자 테이블 또는 사용자 그룹 테이블로부터 수행된다. 인벤토리 신호에는, 서버에 의한 평가 후 인벤토리 기준을 충족하는, 식별자만 포함되어 있기 때문에, 사용자 인터페이스는 인벤토리 신호에 포함된 식별자(바람직하게는 모두)만 사용자에게 제공한다.
제2 실시예에서, 사용자 인터페이스는, 인벤토리 기준이 서버의 인벤토리 루틴에 적용될 때, 서버의 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자 또는 특정 사용자가 속한 사용자 그룹에 대해 식별자 테이블에서 할당된, 서버의 식별자 테이블에 저장된 모든 식별자가 읽혀지도록 선택되는 인벤토리 요청 신호를 생성하도록 설계될 수 있다(인벤토리 기준: "사용자 식별"). 서버가 인벤토리 기준 "사용자 ID"를 갖는 인벤토리 요청 신호를 수신하는 경우, 서버는, 그것의 인벤토리 루틴의 일부로서, 서버의 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자 또는 특정 사용자가 속한 사용자 그룹에 대해 식별자 테이블에서 할당된, 서버의 식별자 테이블에 저장된 모든 식별자를 읽고, 이 방식으로 읽혀진 식별자들을 포함하는 인벤토리 신호를 생성하고 이 인벤토리 신호를 전송한다. 이 실시예에서, UI 인벤토리 루틴은, 인벤토리 신호에 포함된 모든 식별자를, GUI를 통해 사용자에게 표시하는 단계를 포함할 수 있다. 그러나, 이 실시예의 UI 인벤토리 루틴은, 인벤토리 신호에 포함된 식별자의 선택을 GUI를 통해 사용자에게 표시(display)하는 단계를 또한, 포함할 수 있다. 그러한 실시예에서, 사용자는 인벤토리 신호에 의해 사용자 인터페이스에 전달된 어떤 식별자가 표시되어야 하는지를 선택하기 위해, 사용자 인터페이스를 사용할 수 있다. 이것은 외부 장치의 UI에 대한 메모리 요구사항 및 계산 부담을 증가시킬 수 있지만, 인벤토리 기준의 수정 및 이 인벤토리 기준에 해당하는 식별자의 표시가, 수정된 인벤토리 기준을 갖는 새로운 인벤토리 요청 신호를 생성하고 보낼 필요 없이, 사용자 인터페이스에서 직접 수행될 수 있기 때문에, 교환될 신호의 수를 감소시킬 수 있다.
바람직한 실시예에서, UI 변경 루틴은 UI 인벤토리 루틴을 실행하는 단계를 포함한다. 바람직한 실시예에서, UI 인벤토리 루틴을 실행하는 단계는 미디어 ID를 선택하는 단계 후에 수행된다. 바람직한 실시예에서, 미디어 ID를 선택하는 단계 동안 선택된 미디어 ID는, 인벤토리 기준의 형성에 영향을 미친다. 바람직한 실시예에서, UI는 특정 시리즈에 할당된 선택된 미디어 ID에 대해, 인벤토리 기준이 서버의 인벤토리 루틴에서 사용될 때, 서버의 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자 또는 특정 사용자가 속한 사용자 그룹에 식별자 테이블에서 할당되고, 식별자 테이블에서 특정 식별자 유형, 즉 특정 시리즈와 연관된 식별자 유형이 할당되는, 서버의 식별자에 저장된 모든 식별자가 읽어지도록 선택된다. 이 버전에서 사용자는 선택한 미디어 ID 시리즈에 속하는, GUI 내의 자신의 식별자만 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 "Benjamin Bl
Figure pct00009
mchen"® 시리즈의 시퀀스를 미디어 ID로 선택한 경우, 인벤토리 신호가 "Benjamin Bl
Figure pct00010
mchen"® 시리즈에 할당된 식별자만 포함하는 방식으로 인벤토리 기준을 선택할 수 있다.
바람직한 실시예에서, UI 인벤토리 루틴 및/또는 UI 변경 루틴은 식별자를 선택하는 단계를 갖는다. 식별자를 선택하는 단계에서, 사용자는 UI 변경 루틴을 실행하는 과정에서 변경 신호의 일부가 되는, UI 내의 식별자를 선택한다.
바람직한 실시예에서, UI 인벤토리 루틴의 일부로서, 특히 이것이 UI 변경 루틴의 일부로서 수행되는 경우, 사용자는 GUI에서 하나 이상의 식별자를 볼 수 있으며, 여기서 사용자는 GUI와 상호작용함으로써 적어도 하나의 식별자를 선택할 수 있다. 예를 들어, 식별자 이미지는 화면 뷰에서 사용자에게 표시되며, 각 식별자 이미지는 UI 내의 식별자에 할당된다. 사용자는 화면 뷰에서 식별자 이미지를 터치하여 식별자를 선택할 수 있다.
식별자의 선택에 이어, UI 변경 루틴은, 선택된 미디어 ID 및 선택된 식별자를 포함하는 변경 신호를 생성하는 단계를 포함할 수 있다. 그런 다음 UI는 이러한 방식으로 생성된 변경 신호를 전송할 수 있다.
바람직한 실시예에서, 사용자 인터페이스(UI)는 UI 확장 루틴을 갖는다. UI 변경 루틴으로 인해 확장 신호가 전송된다. 확장 루틴은 독립적으로 수행할 수 있다. UI 확장 루틴은 UI 변경 루틴의 일부로 실행할 수 있다. 제1 실시예에서, 확장 신호는, 서버의 권한 테이블에서 할당이 변경될 사용자 및/또는 사용자 그룹, 및 사용자 및/또는 사용자 그룹에 할당될 미디어 ID를 포함한다. 제2 실시예에서, 확장 신호의 구조는, 확장 신호가 서버의 권한 테이블에서 사용자에게 할당될 미디어 ID에 대한 정보를 포함하도록 선택될 수 있다. 사용자에 대한 할당은, 예를 들어 사용자가 로그인한 사용자 인터페이스에 의해 서버가 수신한 확장 신호가 시작된 경우와 같은 추가 상황에서 발생한다.
UI 확장 루틴은 미디어 ID 선택 후 수행된 검사에서 선택한 미디어 ID가 사용자 또는 사용자가 속한 사용자 그룹에 아직 할당되지 않은 것으로 표시되면 트리거될 수 있다.
바람직한 실시예에서, 사용자가 자신 또는 자신이 속한 사용자 그룹에 할당하기를 원하는 미디어 ID의 컨텍스트에서 GUI의 UI 확장 루틴의 일부로서, 사용자에게는 확장 신호를 생성할 가능성이 제공된다. 예를 들어 미디어 ID와 액션 버튼(action button)은 화면 뷰에서 사용자에게 표시될 수 있다.
제1 실시예에서, 액션 버튼을 누르면 확장 신호가 생성되고 확장 신호가 전송될 수 있다. 이 실시예는, 사용자가 새로운 미디어 ID를 무료로 자신에게 할당할 수 있는 경우, 또는 사용자가 서버에서 신용 상태를 갖는 실행에 특히 적합하다. UI, 바람직하게는 GUI는, 확장 신호가 전송되기 전에 사용자에게 확인을 요청할 수 있고, 특히 선택한 미디어 ID를 사용자에게 할당하여 사용자의 신용 상태의 변화를 발생시키는 경우에 그러하다.
제2 실시예에서, 액션 버튼을 누르는 것은 확장 신호의 생성 및 확장 신호의 전송을 야기할 수 있고, 제1 단계는 인에이블 신호를 생성할 수 있다. 서버의 권한 테이블에 있는 사용자 또는 사용자 그룹에 대한 미디어 ID 할당이, 서버가 인에이블 신호를 수신하는지 여부에 따라 이루어지는 일실시예에서, 액션 버튼을 누르면 인에이블 신호를 생성하는 제1 단계, 예를 들어 전송 루틴에 대한 시작 신호 생성, 예를 들어 인에이블 신호가 생성될 수 있는 PayPal® 계정에 대한 시작 신호가 생성되도록 야기할 수 있다. 확장 신호의 병렬 생성, 확장 신호의 전송 및 인에이블 신호 생성을 위한 제1 단계의 트리거링에 대한 대안으로서, 인에이블 신호를 생성하기 위한 제1 단계를 트리거하는 단계가 우선 수행되고, 확장 신호를 생성하고 확장 신호를 전송하는 단계가, UI 및/또는 서버가 인에이블 신호를 수신한 경우에만 실행되도록 또한, 제공될 수 있다.
바람직한 실시예에서, 라이브러리 신호에 포함된 미디어 ID에 대한 라이브러리 신호는, 이 미디어 ID가 서버의 권한 테이블에서 사용자 또는 사용자가 속한 사용자 그룹에 이미 할당되었는지 여부에 대한 정보를 포함한다. 이 구성을 통해 사용자는 특정 미디어 ID가 이미 자신에게 속하는지 여부를 UI, 특히 바람직하게는 GUI에 표시할 수 있다. 사용자에게 화면 뷰에서 콘텐츠 버튼으로 미디어 ID가 표시되는 경우, 사용자에게 이미 속한 미디어 ID의 콘텐츠 버튼은, 아직 사용자에게 속하지 않은 미디어 ID의 콘텐츠 버튼과 다르게 보일 수 있다. 예를 들어, 아직 사용자에게 속하지 않은 미디어 아이디의 콘텐츠 버튼과 달리, 이미 사용자에게 속한 미디어 아이디의 콘텐츠 버튼은, 체크 표시로 표시될 수 있다. 이 구성을 사용하면 이 미디어 ID를 선택할 때, 선택한 미디어 ID가 이미 사용자 또는 사용자가 속한 사용자 그룹에 할당되었는지 여부를 확인할 수 있다.
바람직한 실시예에서, UI 변경 루틴을 실행하기 위한 준비로서, 다음과 같은 행위가 취해진다.
ㆍ UI 인벤토리 루틴이 실행되고,
ㆍ 특정 시리즈와 관련된 UI 인벤토리 루틴 내에서 식별자가 선택되고,
ㆍ UI 라이브러리 쿼리가 수행되고, 서버의 라이브러리 루틴에서 사용될 때 미디어 테이블의 메타데이터로서 시리즈에 할당되는, 서버의 미디어 테이블에 저장된 모든 미디어 ID를 읽도록 라이브러리 기준이 선택된다.
ㆍ 사용자에게는, GUI의 라이브러리 신호에 포함된 미디어 ID가 표시되며, 이로부터, 사용자는 GUI와의 상호작용을 통해 적어도 하나의 미디어 ID를 선택할 수 있다.
미디어 ID를 선택하면 UI 변경 루틴이 실행될 수 있다. 선택된 식별자와 선택된 미디어 ID를 포함하는 변경 신호가 UI 변경 루틴에서 생성될 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는 GUI에서 특정 시리즈의 식별자, 어떤 미디어 ID가 시리즈 내에 있는지(시퀀스가 시리즈 내에 있는지)를 확인하고, 이 시리즈의 상이하거나 다른 미디어 ID를 이 시리즈에 속하는 식별자에 할당할 기회가 주어진다.
바람직한 실시예에서, 사용자 인터페이스는 UI 시작 루틴을 갖는다. 바람직한 실시예에서, UI 시작 루틴은 서버와의 통신 채널을 설정하는 단계를 갖는다. 통신 채널은 특히 바람직하게는 인터넷을 통하는 것이다. 바람직한 실시예에서, UI 시작 루틴은, 서버 상에서 사용자를 식별하는 단계, 특히 바람직하게는 서버에 로그온하는 단계를 갖는다.
바람직한 실시예에서, 사용자 인터페이스는 UI 잠금 루틴을 갖는다. UI 잠금 루틴은 잠금 신호를 보낸다. 잠금 신호는 사용자 및/또는 사용자 그룹, 식별자 및 잠금 알림을 포함할 수 있다. 잠금 신호는 사용자 및/또는 사용자 그룹, 장치 식별자 및 잠금 알림을 포함할 수 있다.
UI 잠금 루틴은, 사용자가, UI를 사용하여, 바람직하게는 UI의 GUI를 사용하여 식별자 또는 장치 식별자에 잠금 알림을 할당할 때 실행될 수 있다. 바람직한 실시예에서, UI는 사용자에게 식별자를 표시하고, 식별자를 표시하는 컨텍스트에서, 사용자가 식별자에 잠금 알림을 할당하는데 사용할 수 있는, 가령 버튼 또는 슬라이더와 같은 상호작용형 수단을 제공한다. 바람직한 실시예에서, 장치 식별자는 UI와 함께 사용자에게 표시되고, 장치 식별자의 표시와 관련하여, 사용자가 잠금 알림을 장치 식별자에 할당하는데 사용할 수 있는 상호작용 옵션, 예를 들어 버튼 또는 슬라이더가 표시된다. 잠금 알림을 할당하여, 잠금 신호의 생성 및 전송을 트리거할 수 있다.
바람직한 실시예에서, 사용자 인터페이스는 UI 잠금 해제 루틴을 갖는다. UI 잠금 해제 루틴은 잠금 릴리스 신호를 전송한다. 잠금 릴리스 신호는 사용자 및/또는 사용자 그룹, 식별자 및 잠금 해제 알림을 포함할 수 있다. 잠금 릴리스 신호는 사용자 및/또는 사용자 그룹, 장치 식별자 및 잠금 해제 알림을 포함할 수 있다.
UI 잠금 해제 루틴은, 사용자가 UI를 사용하여 기존 잠금 알림을 잠금 해제할 때 실행될 수 있으며, 바람직하게는 식별자 또는 장치 식별자의 UI의 GUI에서 실행된다. 바람직한 실시예에서, UI는 사용자에게 식별자를 표시하고, 식별자를 표시하는 컨텍스트에서, 사용자가 식별자와 관련된 잠금을 해제할 수 있도록 하는, 가령 버튼 또는 슬라이더와 같은 상호작용 수단을 제공한다. 바람직한 실시예에서, 장치 식별자는 UI와 함께 사용자에게 표시되며, 장치 식별자의 표시와 관련하여 사용자가 장치 식별자에 할당된 잠금 알림을 제거하는데 사용할 수 있는 상호작용형 옵션, 가령 버튼 또는 슬라이더가 표시된다. 잠금 알림을 제거하면 잠금 릴리스 신호의 생성 및 전송이 트리거될 수 있다.
바람직한 실시예에서, 사용자 인터페이스는 UI 식별자 테이블을 갖거나, 임시 UI 식별자 테이블을 생성할 수 있다. 바람직한 실시예에서, 사용자 인터페이스는 인벤토리 기준이 "사용자 식별자"인 인벤토리 요청 신호를 생성하고, 이 인벤토리 요청 신호를 UI 식별자 테이블로 전송한 이후, 사용자 인터페이스가 수신된 인벤토리 신호로부터 읽은 모든 식별자를 기록한다. 바람직한 실시예에서, 식별자 유형은, UI 식별자 테이블의 각각의 식별자에 할당된다. 바람직한 실시예에서, 설명된 모든 실시예에서, UI 식별자 테이블은, 서버 식별자 테이블의 쿼리 대신에 쿼리된다. 이러한 방식으로, 연결이 설정될 수 없거나, 설정되어서는 안되거나, 또는 충분한 속도 또는 품질로 설정될 수 없거나, 설정되지 않아야 하는 경우에도, 서버에 대한 연결을 필요로 하는 단계들이, 유리하게 수행될 수 있다.
바람직한 실시예에서, 사용자 인터페이스는 UI 권한 테이블을 갖거나 임시 UI 권한 테이블을 생성할 수 있다. 바람직한 실시예에서, 사용자 인터페이스는 라이브러리 기준이 "전체(all)"인 라이브러리 요청 신호를 생성하고, 이 라이브러리 요청 신호를 전송한 후에, 수신된 라이브러리 신호로부터 읽은 모든 미디어 ID를 기록하고, UI 권한 테이블에 추가한다.
본 실시예의 특정하고 바람직한 실시예에 의해:
ㆍ 사용자는 - 바람직하게는 GUI를 사용하여 - 적어도 하나의 라이브러리 기준을 포함하는 라이브러리 요청을 생성할 수 있다.
ㆍ 사용자 인터페이스는, UI 권한 테이블에서 라이브러리 기준을 충족하는 모든 미디어 ID를 읽는다.
ㆍ 사용자에게는 - 바람직하게는 GUI를 통해 - UI 권한 테이블에서 읽은 모든 미디어 ID가 표시된다.
이러한 실시예에서, UI 권한 테이블이 외부 장치의 메모리에 저장되고, 다른 라이브러리 기준에 대응하는 미디어 ID들을 읽기 위한 연산 노력이 유지되어야 하기 때문에, 외부 장치에서 연산 노력을 위한 요구사항 및 사용자 인터페이스를 구현하는데 필요한 외부 장치 상의 메모리에 대한 요구사항은 다소 높다. 그러나 이러한 방식으로, 연결이 설정될 수 없거나, 설정되어서는 안 되거나, 또는 충분한 속도 또는 품질로 설정될 수 없거나, 설정되지 않아야 하는 경우에도, 서버에 대한 연결을 요구하는 단계들이 유리하게 수행될 수 있다.
바람직한 실시예에서, 사용자 인터페이스(UI)는, UI 실제 상태 루틴을 갖는다. 바람직한 실시예에서, UI 실제 상태 루틴은, 실제 상태 신호를 수신하는 단계를 갖고, 실제 상태 신호는 다음을 포함한다:
ㆍ 하나의 미디어 ID 또는 여러 미디어 ID
ㆍ 하나의 식별자 또는 여러 식별자
ㆍ 각각의 식별자에 대한 각각의 미디어 ID 할당에 대한 정보
바람직한 실시예에서, UI 실제 상태 루틴은, 실제 상태 요청 신호를 전송하는 단계를 갖는다. 바람직한 실시예에서, 실제 상태 요청 신호를 전송하는 단계는 실제 상태 신호를 수신하는 단계에 선행한다. 실제 상태 요청 신호에는 쿼리 기준(예컨대, 식별자)이 포함될 수 있다.
UI 실제 상태 루틴은, GUI를 통해 사용자에게, 각각의 식별자에 대한 개별 미디어 ID의 할당에 대한 실제 상태 신호에 포함된 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
제1 실시예에서, 사용자 인터페이스는 다음과 같이 설계될 수 있다.
ㆍ 사용자는 - 바람직하게는 GUI를 통해 - 적어도 하나의 쿼리 기준을 포함하는 실제 상태 쿼리를 생성할 수 있다.
ㆍ 사용자 인터페이스는 이 쿼리 기준을 포함하는 이 실제 상태 요청을 기반으로 실제 상태 요청 신호를 생성하고, 실제 상태 요청 신호를 전송할 수 있다.
ㆍ 사용자 인터페이스는 실제 상태 요청 신호의 전송에 대한 응답으로 실제 상태 신호를 수신한다.
ㆍ 사용자에게는, 각각의 식별자에 대한 개별 미디어 ID의 할당에 대한 실제 상태 신호에 포함된 정보, 바람직하게는 모든 정보가, 바람직하게는 GUI에 의해 표시된다.
그러한 실시예에서, 사용자 인터페이스에 필요한 외부 장치의 메모리에 대한 요구사항 및 외부 장치의 컴퓨팅 노력에 대한 요구사항이 낮게 유지될 수 있다. 쿼리 기준과 일치하는 할당 테이블에서 식별자에 대한 미디어 ID 할당을 읽는 단계는 서버 및 서버의 할당 테이블에서 수행된다. 사용자 인터페이스는, 각각의 식별자(바람직하게는 모든 식별자)에 대한 각각의 미디어 ID의 할당에 관한, 실제 상태 신호에 포함된 정보를 제공하는데, 이는 실제 상태 신호에는 서버의 평가 후에 할당에 대한 쿼리 기준에 해당하는 정보만 포함되어 있기 때문이다.
제2 실시예에서, 사용자 인터페이스는, 쿼리 기준이 "전체(all)"인 실제 상태 요청 신호를 생성하고, 이 실제 상태 요청 신호를 전송하는 방식으로 설계될 수 있다. 서버가 쿼리 기준 "전체"를 갖는 실제 상태 요청 신호를 수신하면, 서버는 실제 상태 루틴의 일부로서, 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자가 속한 특정 사용자 그룹 또는 특정 사용자에 속하는 식별자에 대한 모든 미디어 ID 할당을 읽고, 각 식별자에 대한 각 미디어 ID의 할당에 관한 읽혀진 정보를 포함하는 실제 상태 신호를 생성한다. 사용자 인터페이스는, 쿼리 기준이 "전체"인 실제 상태 요청 신호의 생성을 수행하고, UI 시작 루틴의 일부로 이 실제 상태 요청 신호를 전송하도록 구성될 수 있다. 사용자 인터페이스는, 각각의 식별자에 대한 각각의 미디어 ID 할당에 대한 실제 상태 신호에 포함된 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 사용자 인터페이스는, 각각의 식별자에 대한 개별 미디어 ID의 할당에 관한 실제 상태 신호에 포함된 모든 정보를, UI 할당 테이블에 기록할 수 있다.
바람직한 실시예에서, 사용자 인터페이스는 UI 할당 테이블을 갖거나 임시 UI 할당 테이블을 생성할 수 있다. 미디어 ID는, UI 할당 테이블에서 하나 이상의 식별자에 할당된다. 바람직하게는, 여러 식별자가 UI 할당 테이블에 포함되고, 적어도 하나의 미디어 ID가 UI 할당 테이블의 각 식별자에 할당된다. 바람직한 실시예에서, 설명된 모든 실시예에서, UI 할당 테이블은, 쿼리(query)되는 서버 할당 테이블 대신에 쿼리된다. 이러한 방식으로, 연결이 설정될 수 없거나, 설정되어서는 안되거나, 또는 충분한 속도 또는 품질로 설정될 수 없거나, 설정되지 않아야 하는 경우에도, 서버에 대한 연결을 필요로 하는 단계들이 유리하게 수행될 수 있다.
바람직한 실시예에서, 사용자 인터페이스는 UI 사용자 유지 관리 루틴을 갖는다. UI 사용자 유지 관리 루틴은 사용자 유지 관리 신호를 전송할 수 있다. 사용자 유지 관리 신호는 사용자 및 사용자 그룹을 포함할 수 있다. 사용자 유지 관리 신호를 전송함으로써, 그러한 사용자 유지 관리 신호를 수신하는 서버는, 사용자 그룹 테이블의 사용자 그룹에 대한 사용자 할당을 변경하도록 프롬프트(prompt)될 수 있다.
바람직한 실시예에서, 사용자 유지 관리 신호는 이메일 주소를 포함할 수 있다. UI 사용자 유지 관리 루틴을 실행할 때, 사용자는 UI, 예를 들어 UI의 GUI에 의해 이메일 주소를 입력하도록 요청을 받을 수 있다.
바람직한 실시예에서, 사용자 인터페이스는 UI 플레이어 유지 관리 루틴을 갖는다. UI 플레이어 유지 관리 루틴으로 인해 플레이어 유지 관리 신호가 전송될 수 있다. 플레이어 유지 관리 신호는 사용자 및/또는 사용자 그룹 및 장치 식별자를 포함할 수 있다. 플레이어 유지 관리 신호를 전송함으로써, 이러한 플레이어 유지 신호를 수신하는 서버는, 사용자 테이블 또는 사용자 그룹 테이블의 사용자 및/또는 사용자 그룹에 대한 장치 식별자의 할당을 변경하게 할 수 있다.
바람직한 실시예에서, 본 발명에 따른 시스템은, 특히 오디오 정보를 재생하기 위한 미디어 파일을 재생하기 위한 장치를 갖는다. 미디어 파일을 재생하는 장치를 재생 장치(playback device)라고도 한다.
바람직한 실시예에서, 재생 장치는:
- 스피커 또는 스피커 연결부,
- 환경의 한 영역 내에서 이 환경의 속성이나 속성의 변화를 감지할 수 있는 센서, 및
- 센서가, 상기 환경 영역 내에서 특정 속성 또는 특정 변경을 감지하는 경우, 또는 제어 유닛이 센서에 의해 감지되는 상기 환경의 속성 또는 속성의 특정 변화를 감지하는 경우, 미디어 파일의 재생, 특히 오디오 정보 재생을 위하여, 스피커 또는 스피커 연결을 제어할 수 있는 제어 유닛을 갖는다.
바람직한 실시예에서, 재생 장치는, 디스플레이 및 디스플레이 연결이 없고, 오디오 파일을 재생하도록 설계되었지만, 비디오 파일을 재생하도록 설계되지 않는다.
바람직한 실시예에서, 재생 장치는 메모리를 갖는다. 실시예의 바람직한 형태에서, 재생 장치에서 AV 할당 테이블은 재생 장치의 메모리에 저장되고, 미디어 ID 및/또는 미디어 파일이, 재생 장치의 메모리 내 재생 장치 할당 테이블에 의해 식별자에 할당될 수 있다. 재생 장치의 메모리에 있는 재생 장치 할당 테이블의 식별자에 미디어 ID 및/또는 미디어 파일을 할당하는 것은, 재생 장치의 메모리 또는 다른 메모리의 식별자에 할당된 미디어 파일의 저장 위치를 식별하는 것으로 제한될 수 있다. 이러한 방식으로, 재생 장치의 제어 유닛은, 재생 장치의 메모리의 재생 장치 할당 테이블을 읽음으로써, 라우드스피커 또는 라우드스피커 연결을 제어하는데 어떤 제어 유닛이 사용되는지에 기초하여, 재생 장치의 메모리 또는 추가 메모리 내 어떤 위치에 미디어 파일이 저장된지를 결정할 수 있다. 재생 장치 할당 테이블에 미디어 파일에 대한 포인터를 저장함으로써, 미디어 ID 및/또는 미디어 파일이 재생 장치 메모리의 재생 장치 할당 테이블에 있는 ID에 할당되는 것도 가능하다. 이러한 포인터는, 예를 들어 URL이 될 수 있다. 그러한 포인터의 판독은, 재생 장치의 제어 유닛이, 다른 저장 위치, 예를 들어 본 발명에 따른 서버로부터 재생 장치의 메모리에 저장되지 않은 미디어 파일을 다운로드하거나 스트리밍하는데 사용될 수 있다.
바람직한 실시예에서, 버전 정보, 바람직하게는 타임 스탬프는 재생 장치의 메모리에 있는 재생 장치 할당 테이블의 식별자에 할당된다.
바람직한 실시예에서, 업데이트의 필요성이, 재생 장치의 메모리에 있는 재생 장치 할당 테이블의 식별자에 할당될 수 있다.
바람직한 실시예에서, 재생 장치 업데이트 루틴이 재생 장치에 제공된다. 업데이트 루틴은 재생 장치의 실제 상태 신호를 전송한다. 재생 장치의 실제 상태 신호에는 다음이 포함된다.
ㆍ 하나의 식별자 또는 여러 식별자,
ㆍ 재생 장치 할당 테이블의 각 식별자에 할당된 버전 정보, 특히 재생 장치 할당 테이블의 각 식별자에 할당된 타임스탬프, 및/또는
ㆍ 재생 장치 할당 테이블의 각 식별자에 할당된 미디어 ID.
재생 장치의 실제 상태 신호를 생성하기 위해, 재생 장치의 제어 유닛은 재생 장치 할당 테이블을 읽는다. 바람직한 실시예에서, 재생 장치 업데이트 루틴의 제어 유닛은, 재생 장치 할당 테이블을 완전히 읽는다. 재생 장치의 실제 상태 신호에는 다음이 포함된다.
ㆍ 재생 장치 할당 테이블에 저장된 모든 식별자,
ㆍ 재생 장치 할당 테이블의 각 식별자에 할당된 버전 정보, 특히 재생 장치 할당 테이블의 각 식별자에 할당된 타임스탬프, 및/또는
ㆍ 재생 장치 할당 테이블의 각 식별자에 할당된 미디어 ID.
바람직한 실시예에서, 재생 장치 업데이트 루틴은 업데이트 신호를 수신하는 것을 포함한다. 업데이트 신호는 하나의 식별자 또는 여러 식별자를 포함할 수 있다.
재생 장치 업데이트 루틴의 바람직한 실시예에서, 제어 유닛은 업데이트 신호를 읽고, 재생 장치 할당 테이블의 업데이트 신호에 포함된 각 식별자에 업데이트의 필요성을 할당함으로써, 재생 장치 할당 테이블을 변경한다. 제어 유닛이 이후 예컨대, 식별자에 할당된 미디어 파일을 재생하기 위해 재생 장치 할당 테이블에 위치한 식별자에 대한 항목을 읽고 제어 유닛이 이후 식별자가 업데이트 필요성과 연관된다고 결정하는 경우, 제어 유닛은 시작할 요청 루틴을 수행할 수 있다. 요청 루틴을 사용하여 제어 유닛은, 서버에서 재생 장치의 메모리로 미디어 파일을 로드할 수 있다. 이렇게 하면 재생 장치와 서버 간의 통신량이 줄어들 수 있다. 재생 루틴은, 이 미디어 파일이 재생 장치에서 실제로 사용될 때까지, 업데이트 신호에 포함된 식별자로 미디어 파일을 다운로드하지 않는다. 그때까지는 업데이트 요구사항 설정하는 것만으로, 식별자에 대해 다른/새로운 미디어 파일이 있다는 사실이 재생 장치 내에 저장된다.
바람직한 실시예에서, 업데이트 신호는 하나 이상의 식별자 및 각 식별자에 대한 미디어 파일을 포함한다. 이러한 방식으로, 재생 장치는 미디어 파일이 특정 식별자에 대해 변경되었음을 나타내는 업데이트 신호를 수신하면 재생 장치에 저장된 미디어 파일을 즉시 업데이트할 수 있다.
바람직한 실시예에서, 업데이트 신호는 하나 이상의 식별자 및 각 식별자에 대한 미디어 ID를 포함한다. 재생 장치 업데이트 루틴의 바람직한 실시예에서, 제어 유닛은 업데이트 신호를 읽고, 업데이트 신호에 포함된 각 식별자를 업데이트 신호에서 식별자로 전송된 미디어 ID에 할당함으로써 재생 장치 할당 테이블을 변경한다. 바람직한 실시예에서, 새로운 미디어 ID를 할당한 제어 유닛은 업데이트 요건을 할당한다.
바람직한 실시예에서, 재생 장치에 요청 루틴이 제공된다. 요청 루틴은 재생 장치 요청 신호가 전송되도록 한다. 재생 장치 요청 신호에는 식별자가 포함되어 있다. 바람직한 실시예에서, 요청 신호는 재생 장치의 장치 식별자를 포함한다. 바람직한 실시예에서, 재생 장치 요청 신호는 업데이트가 필요하다는 표시를 포함한다.
바람직한 실시예에서, 재생 장치 요청 신호는, 센서가 환경의 영역 내에서 이 환경의 특정 속성 또는 속성의 특정 변화을 감지하거나, 제어 유닛이 센서에 의해 결정된 속성의 특정 변화를 감지하고, 특히 센서가 식별 캐리어의 식별자를 인식하고 식별 캐리어의 존재를 인식하는 경우, 생성될 수 있다. 바람직한 실시예에서, 재생 장치 요청 신호는, 센서가 식별 캐리어로부터 판독한 식별자를 포함한다.
바람직한 실시예에서, 재생 장치 요청 신호는, 재생 장치 요청 신호는, 센서가 환경의 영역 내에서 이 환경의 특정 속성 또는 속성의 특정 변화을 감지하거나, 제어 유닛이 센서에 의해 결정된 속성의 특정 변화를 감지하고, 특히 센서가 식별 캐리어의 식별자를 인식하고 식별 캐리어의 존재를 인식하는 경우, 항상 생성될 수 있다. 재생 장치 요청 신호는, 특히 재생 장치 요청 신호가 생성된 시점에 재생 장치에 서버에 대한 통신 채널이 없는 경우, 지연 시간을(time delay) 갖고 전송될 수 있다.
바람직한 실시예에서, 제어 유닛은, 센서에 의해 인식된 식별자에 대한 재생 장치 할당 테이블에 항목이 있는지 여부를 요청 루틴에서 확인한다. 항목이 없거나 업데이트가 필요한 항목이 있으면, 제어 유닛은 업데이트가 필요하다는 표시와 함께 재생 장치 요청 신호를 생성한다.
서버가 업데이트가 필요하다는 표시와 함께 재생 장치 요청 신호를 수신하면, 서버는 식별자의 미디어 ID 중 할당 테이블에 할당된 미디어 ID를 확인하고, 응답 신호를 생성한다. 응답 신호는 미디어 파일, 및/또는 미디어 테이블에서 이 미디어 ID에 할당된 포인터를 포함한다. 응답 신호는, 바람직하게는 재생 장치 요청 신호에 포함된 식별자, 바람직하게는 미디어 ID 및 바람직하게는 미디어 테이블의 미디어 파일과 연관된 버전 정보, 특히 바람직하게는 타임 스탬프를 포함한다. 응답 신호가 있는 재생 장치의 제어 유닛이, 미디어 파일 또는 포인터와, 이 미디어 파일 또는 이 포인터에 할당된 식별자를 수신하면, 제어 유닛은 할당 테이블에 상기 식별자를 추가함으로써, 미디어 파일을 재생 장치의 메모리에 저장하고 할당 테이블을 업데이트하거나, 재생 장치의 메모리에 미디어 파일의 저장 위치를 할당하거나, 또는 할당 테이블에서 식별자에 대해 상기 포인터를 할당한다. 바람직한 실시예에서, 제어 유닛은 설정된 업데이트 요건을 재설정할 수 있다. 바람직한 실시예에서, 식별자의 제어 유닛은, 제어 유닛이 미디어 파일과 함께 제어 유닛에 통신한 버전 정보, 특히 타임 스탬프를 할당할 수 있다. 추가 실시예에서, 제어 유닛은 자체 생성된 타임 스탬프를 식별자에 할당할 수 있다.
이 실시예는, 그 구조 및 장치의 제어 유닛에 의해 실행될 소프트웨어와 관련하여, 재생 장치를 단순하게 유지하는 것을 가능하게 한다. 재생 장치는, 2개의 핵심 기능을 수행할 수 있는 경우 본 발명에 따른 시스템 내에서 이미 동작가능하며, 상기 핵심 기능은:
- 식별 캐리어의 식별자를 읽고 요청 루틴을 실행하는 것. 재생 장치의 메모리에 저장된 재생 장치 할당 테이블에 이 식별자에 대한 항목이 이미 있고, 바람직한 실시예에서 이 식별자에 업데이트 필요가 할당되지 않은 경우, 제어 유닛은, 재생 장치 할당 테이블의 식별자에 할당된 정보를 제공하거나, 미디어 파일을 읽거나, 미디어 파일에 관한 정보를 사용하거나, 특히 그것의 저장 위치에 관한 정보를 사용하거나, 저장 위치로부터 미디어 파일을 읽거나 스트리밍하고, 따라서 스피커나 스피커 연결을 제어하도록 설계될 필요가 있다. 또는, 읽혀지는 식별자가 장치의 메모리의 재생 장치 할당 테이블에 존재하지 않는 경우, 장치의 메모리 내 재생 장치 할당 테이블에 이 식별자를 기록하고, 재생 장치 요청 신호를 생성한다.
- 재생 장치 업데이트 루틴을 실행하는 것.
따라서, 이 실시예는 US 2018/0353869 A1에서 선택된 접근법과 상이하다. 이 문헌에서는, "제어 개체(120)의 원격 관리"라는 제목 하에, 사용자가 외부 장치, 예를 들어 스마트폰, 태블릿 또는 외부 컴퓨터(예컨대, 랩톱)를 통해 장치에 직접 액세스하는 방법에 대한 루틴이 설명된다. 이 루틴 내에서 식별 캐리어에 저장된 정보를 적용할 가능성이 생성되어야 한다. 따라서, US 2018/0353869 A1에 제공된 절차에서, 장치는 식별자 캐리어에 저장된 정보를 변경하고, 이를 그것에 의해 실행될 변경 루틴에서 해석하기 위해, 외부 장치에 의해 송신된 요청을 이해할 만큼 충분히 강력해야 하고, 이에 의해, 식별 캐리어에 저장된 정보에 액티브하게 개입하여 이를 변경한다. 이것은 장치의 프로그램 및 전기 공학 장비와 관련하여 높은 요구사항을 필요로 한다. 그러나, 본 발명에 따른 시스템 및 본 발명에 따른 서버는, 바람직한 실시예와 관련하여 전술한 바와 같이, 재생 장치 자체를 단순히 장착하는 것을 가능하게 한다. 버전 정보의 비교와 같은 복잡한 계산 단계는, 본 발명자의 바람직한 실시예에서는 서버에 아웃소싱된다.
일실시예에서, 재생 장치의 메모리에 저장된 미디어 파일은 상이한 형식(format)을 가질 수 있다. 바람직한 실시예에서, 재생 장치의 메모리에 저장된 미디어 파일은 동일한 형식을 갖는다. 대안적인 실시예에서, 재생 장치의 메모리에 저장된 미디어 파일은 형식 그룹, 특히 바람직하게는 20개 이하, 특히 바람직하게는 10개 이하, 특히 바람직하게는 5개 이하를 포함하는 그룹의 형식을 갖는다.
바람직한 실시예에서, 재생 장치 시작 루틴은 재생 장치에 제공된다. 바람직한 실시예에서, 재생 장치는 재생 장치가 켜져 있을 때, 재생 장치 시작 루틴을 실행하며, 켜짐은 에너지 절약 상태에서 깨어나는 것을 의미하는 것으로 이해된다.
재생 장치 시작 루틴의 일부로서, 재생 장치는 서버에 현재 시간을 알려주도록 요청할 수 있다. 이렇게 하면 재생기 자체에 시계가 필요하지 않기 때문에 재생기를 단순하게 유지할 수 있다.
재생 장치 시작 루틴의 일부로서, 재생 장치는 서버에 펌웨어의 현재 상태를 알리거나, 펌웨어의 현재 상태가 재생 장치에서 실행 중인지 확인하도록 요청할 수 있다. 바람직한 실시예에서, 재생 장치는 자신의 펌웨어 상태에 관한 정보를, 재생 장치 시작 루틴의 일부로서, 서버에 전송한다. 서버는 펌웨어 버전이 최신인지 확인하고, 필요한 경우 최신 펌웨어 버전을 재생 장치로 전송한다.
재생 장치 시작 루틴의 일부로서, 재생기는 재생 장치 업데이트 루틴을 수행할 수도 있다.
바람직한 실시예에서, 재생 장치는 조작 요소(operating element)를 갖는다. 바람직한 실시예에서, 재생 장치는 제어 요소가 활성화될 때, 특히 바람직하게는 제어 요소가 특정 방식으로 활성화될 때, 특히 바람직하게는 특정 기간 동안 활성화될 때, 재생 장치 업데이트 루틴을 실행한다. 예를 들어, 제어 요소를 특정 시간 동안(예컨대, 3초 이상) 누른 경우이다.
본 발명에 따른 시스템은, 본 발명에 따른 서버 및 본 발명에 따른 사용자 인터페이스를 갖는다.
본 발명에 따른 시스템은, 본 발명에 따른 서버, 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 및 사용자 인터페이스가 실행될 수 있는 외부 장치를 갖는다.
본 발명에 따른 시스템은, 본 발명에 따른 서버 및 식별 캐리어가 판독 장치에 의해 판독될 수 있는 식별자를 갖는 식별 캐리어를 갖는다.
본 발명에 따른 시스템은, 본 발명에 따른 서버, 및 식별 캐리어가 판독 장치에 의해 판독될 수 있는 식별자를 갖는 식별 캐리어, 및 본 발명에 따른 사용자 인터페이스를 갖는다.
본 발명에 따른 시스템은, 본 발명에 따른 서버 및 식별 캐리어가 판독기에 의해 판독될 수 있는 식별자를 갖는 식별 캐리어, 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 및 사용자 인터페이스가 실행될 수 있는 외부 장치를 갖는다.
본 발명에 따른 시스템은 본 발명에 따른 서버 및 재생 장치를 갖는다.
본 발명에 따른 시스템은 본 발명에 따른 서버, 본 발명에 따른 재생 장치 및 사용자 인터페이스를 갖는다.
본 발명에 따른 시스템은 본 발명에 따른 서버 및 재생 장치, 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 및 사용자 인터페이스가 실행될 수 있는 외부 장치를 갖는다.
본 발명에 따른 시스템은, 본 발명에 따른 서버와 플레이어 및 식별 캐리어가 판독 장치에 의해 판독될 수 있는 식별자를 갖는 식별 캐리어를 갖는다.
본 발명에 따른 시스템은, 본 발명에 따른 서버, 재생 장치 및 식별 캐리어가 판독 장치에 의해 판독될 수 있는 식별자를 갖는 식별 캐리어, 및 본 발명에 따른 사용자 인터페이스를 갖는다.
본 발명에 따른 시스템은, 본 발명에 따른 서버, 재생 장치 및 식별 캐리어가 판독 장치에 의해 판독될 수 있는 식별자를 갖는 식별 캐리어, 및 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 및 사용자 인터페이스가 실행될 수 있는 외부 장치를 갖는다.
바람직한 실시예에서, 식별자를 포함하는 신호는, 식별자에 추가하여 또는 식별자 대신에 플레이스홀더(placeholder)를 포함한다. 바람직한 실시예에서, 변경 신호, 인벤토리 신호, 실제 상태 신호, 스트레스 신호, 잠금 신호, 잠금 릴리스 신호, 업데이트 신호, 응답 신호, 인벤토리 요청 신호, 확장 신호, 재생 장치 실제 상태 신호 및/또는 재생 장치 요청 신호는, 식별자 외에 또는 식별자 대신에 플레이스홀더를 포함한다. 바람직한 실시예에서, 식별자가 UID, UUID 또는 GUID 또는 다른 유형의 더 긴 문자 및/또는 숫자 및/또는 특수 문자 시퀀스인 경우, 사용자에게, 식별자의 문자 및/또는 숫자 및/또는 특수 문자의 시퀀스보다 짧은 플레이스홀더를, UI에서 표시, 바람직하게는 GUI에서 표시, 및 UI와의 상호작용을 위해, 바람직하게는 GUI와의 상호작용을 위해, 표시하는 것이 바람직할 수 있다. UI, 특히 GUI를 통해 사용자는 식별자에 대한 플레이스홀더를 선택할 수 있다. 이 플레이스홀더는 식별자에 대한 식별자 테이블에 저장될 수 있다.
바람직한 실시예에서, 장치 식별자를 포함하는 신호는, 장치 식별자 또는 장치 식별자의 플레이스홀더 외에 플레이스홀더를 포함한다. 바람직한 실시예에서, 이것은, 식별자 또는 플레이스홀더 외에, 인벤토리 신호, 스트레스 신호, 잠금 신호, 잠금 릴리스 신호, 플레이어 유지 관리 신호, 인벤토리 요청 신호, 및/또는 재생 장치 요청 신호를 포함한다. 바람직한 실시예에서, 장치 식별자가, UID, UUID 또는 GUID로 관리되거나, 다른 유형의 더 긴 문자 및/또는 숫자 및/또는 특수 문자 시퀀스로 관리되는 경우, 사용자에게, 식별자의 문자 및/또는 숫자 및/또는 특수 문자의 시퀀스보다 짧은 플레이스홀더를, UI에서 표시, 바람직하게는 GUI에서 표시, 및 UI와의 상호작용을 위해, 바람직하게는 GUI와의 상호작용을 위해, 표시하는 것이 바람직할 수 있다. UI, 특히 GUI를 통해, 사용자는 장치 식별자에 대한 플레이스홀더를 선택할 수 있다. 이 플레이스홀더는 장치 식별자에 대한 사용자 테이블 및/또는 사용자 그룹 테이블에 저장할 수 있다.
바람직한 실시예에서, 미디어 ID를 포함하는 신호는, 미디어 ID 또는 미디어 ID에 대한 플레이스홀더 외에 플레이스홀더를 포함한다. 바람직한 실시예에서, 변경 신호, 라이브러리 신호, 확장 신호, 릴리스 신호, 실제 상태 신호, 업데이트 신호, 응답 신호, 라이브러리 요청 신호, 확장 신호, 재생의 실제 상태 신호 장치에서 미디어 ID 또는 미디어 ID에 대한 플레이스홀더 외의 재생 장치 요청 신호가, 플레이스홀더이다. 바람직한 실시예에서, 미디어 ID가 UID, UUID 또는 GUID로 관리되거나 다른 유형의 문자 및/또는 숫자 및/또는 특수 문자의 더 긴 시퀀스로 관리되는 경우, 사용자에게, 식별자의 문자 및/또는 숫자 및/또는 특수 문자의 시퀀스보다 짧은 플레이스홀더를, UI에서 표시, 바람직하게는 GUI에서 표시, 및 UI와의 상호작용을 위해, 바람직하게는 GUI와의 상호작용을 위해, 표시하는 것이 바람직할 수 있다. UI, 특히 GUI를 통해 사용자는 미디어 ID에 대한 플레이스홀더를 선택할 수 있다. 이 플레이스홀더는 미디어 ID에 대한 미디어 테이블에 저장할 수 있다.
본 발명은 주로 사용자 그룹 테이블에 따르거나 및/또는 사용자 및/또는 사용자 그룹을 참조하여 사용자가 속하는 사용자 그룹 및 사용자와 관련하여, 테이블들로부터 쿼리를 트리거하는 신호의 관점에서 설명된다. 이것은 특히 확장 신호, 스트레스 신호, 잠금 신호, 잠금 릴리스 신호 및/또는 플레이어 유지 관리 신호의 경우이다. 바람직한 실시예의 이 버전은, 사용자가 일반적으로 그들과 관련된 모든 식별자, 미디어 ID 또는 장치 식별자를 보는데 관심이 있다고 가정하기 때문에 선호된다.
이들 실시예 내에서, 또한 독립적인 실시예로서, 신호가 사용자만을 쿼리하는 특별한 실시예도 가능하다. 신호의 컨텍스트에서 설명은, 사용자 그룹 테이블에 따라 사용자가 속하는 사용자 그룹 및 사용자에 대한 참조 및/또는 사용자 및/또는 사용자 그룹에 대한 참조가, (오로지) 사용자만을 참조하고 사용자 그룹을 참조하지 않는 것으로 변경되는 조건 하에서 적용된다. 이것은 특히 확장 신호, 로드 신호, 잠금 신호, 잠금 릴리스 신호 및/또는 재생 장치 유지 관리 신호의 경우이다. 이러한 종류의 특별한 실시예는, 사용자가 사용자, 바람직하게는 자신에게 할당하는데 특히 관심이 있는 경우에 유용하지만, 예를 들어 동일한 가정의 사용자가 서로의 할당을 볼 수 있는 경우와 같이, 할당을 볼 수 있는 다른 사용자에 대한 할당도 가능한 경우 유용하다. 따라서, 바람직하게는 GUI를 통해, UI가 사용자에게 자신과 자신이 속한 사용자 그룹에 영향을 주는 모든 할당을 볼 것인지, 아니면 특정 사용자에게만(사용자 그룹에 대한 할당은 없음) 할당할 것인지를 선택할 수 있는 옵션을 제공할 수 있다. 사용자 그룹의 생성이 의도되지 않은 실시예도 가능하다. 신호의 컨텍스트에서 설명은, 사용자 그룹 테이블에 따라 사용자가 속하는 사용자 그룹 및 사용자에 대한 참조 및/또는 사용자 및/또는 사용자 그룹에 대한 참조가, (오로지) 사용자만을 참조하고 사용자 그룹을 참조하지 않는 것으로 변경되는 조건 하에서 적용된다. 이것은 특히 확장 신호, 요구 신호, 잠금 신호, 잠금 릴리스 신호 및/또는 재생 장치 유지 관리 신호의 경우이다.
이들 실시예 내에서, 그러나 또한 독립적인 실시예로서, 신호가 사용자 그룹만을 쿼리하는 특별한 실시예도 가능하다. 신호의 컨텍스트에서 설명은, 사용자 그룹 테이블에 따라 사용자 및 사용자가 속한 사용자 그룹에 대한 참조 및/또는 사용자 및/또는 사용자 그룹에 대한 참조가, (오로지) 사용자 그룹만을 참조하고, 단일 사용자를 참조하지 않는 것으로 변경된 조건 하에 적용된다. 이것은 특히 확장 신호, 로드 신호, 잠금 신호, 잠금 릴리스 신호 및/또는 재생 장치 유지 관리 신호의 경우이다. 이러한 종류의 특별한 실시예는 사용자가 사용자 그룹에 대한 할당에 특별히 관심이 있는 경우에 유용한다. 따라서, 바람직하게는 GUI를 통해, UI가 사용자에게 자신과 자신이 속한 사용자 그룹에 관한 모든 할당을 볼 것인지, 아니면 사용자 그룹에 대한 할당(단일 사용자에 대한 할당은 없음)만 볼 것인지 선택하는 옵션을 제공하는 것이 가능하다. 사용자 단독 사용을 의도하지 않고 사용자 그룹만 사용하는 실시예도 가능하다. 이들 실시예에서, 각각의 사용자는 적어도 하나의 사용자 그룹에 할당되는 것이 가능하며, 이에 의해 그러한 사용자 그룹은 단일 사용자로 구성될 수도 있다. 신호의 컨텍스트에서 설명은, 사용자 그룹 테이블에 따라 사용자 및 사용자가 속한 사용자 그룹에 대한 참조 및/또는 사용자 및/또는 사용자 그룹에 대한 참조가, (오로지) 사용자 그룹만을 참조하고, 단일 사용자를 참조하지 않는 것으로 변경된 조건 하에 적용된다. 이것은 특히 확장 신호, 로드 신호, 잠금 신호, 잠금 릴리스 신호 및/또는 재생 장치 유지 관리 신호의 경우이다.
이 설명에서, 본 발명은 기준, 특히 요청 신호에 포함된 기준과 관련하여, 주로 사용자 그룹 테이블에 따라 사용자가 속하는 사용자 그룹 및/또는 사용자를 참조하여, 및/또는 사용자 및/또는 사용자 그룹과 관련하여 사용된다. 이는 특히 라이브러리 기준 및 라이브러리 요청 신호가 라이브러리 기준을 포함하고, 인벤토리 기준 및 인벤토리 요청 신호가 인벤토리 기준 및 쿼리 기준 및 쿼리 기준을 포함하는 실제 상태 요청 신호의 경우이다. 바람직한 실시예의 이 실시예는, 사용자가 일반적으로 그들과 관련된 모든 식별자, 미디어 ID 또는 장치 식별자를 보는데 관심이 있다고 가정하기 때문에 선호된다.
이들 실시예 내에서, 또한 독립적인 실시예로서, 기준 및 이를 포함하는 신호가 사용자만을 쿼리하는 특별한 실시예가 또한 가능하다. 기준 및 이를 포함하는 신호의 컨텍스트에서 설명은, 사용자 그룹 테이블에 따라 사용자가 속한 사용자 그룹 및 사용자에 대한 참조 및/또는 사용자 및/또는 사용자 그룹에 대한 참조가, 오로지 사용자만에 대한 참조로 변경되고, 사용자 그룹에 대한 참조가 없도록 변경되는 조건 하에 적용된다. 이것은 특히, 라이브러리 기준을 포함하는 라이브러리 요청 신호 및 라이브러리 기준, 인벤토리 기준을 포함하는 인벤토리 요청 신호 및 인벤토리 기준, 및 쿼리 기준과, 쿼리 기준을 포함하는 실제 상태 요청 신호의 경우이다. 이러한 유형의 특별한 실시예는, 사용자가 하나의 사용자, 바람직하게는 자신에 대한 할당에 특히 관심이 있는 경우에 유용하지만, 예를 들어 동일한 가정 내의 사용자가 서로의 할당을 볼 수 있는 경우와 같이 사용자가 볼 수 있는 다른 사용자에 대한 할당의 경우도 가능하다. 따라서, 바람직하게는 GUI를 통해, UI는 사용자에게, 자신과 자신이 속한 사용자 그룹에 영향을 주는 모든 할당을 볼 것인지, 아니면 (사용자 그룹에 대한 할당 없이) 특정 사용자에 대한 할당만을 보기를 선택할 수 있는 옵션을 제공할 수 있다. 사용자 그룹의 생성이 의도되지 않은 실시예도 가능하다. 이후, 기준 및 이를 포함하는 신호의 컨텍스트에서 설명은, 사용자 그룹 테이블에 따라 사용자가 속한 사용자 그룹과 사용자에 대한 참조 및/또는 사용자 및/또는 사용자 그룹에 대한 참조가 (오로지) 사용자에 대한 참조로 변경되고, 사용자 그룹에 대한 참조는 없는 조건 하에서 유효하다. 이것은 특히, 라이브러리 기준 및 라이브러리 기준을 포함하는 라이브러리 요청 신호, 인벤토리 기준 및 인벤토리 기준을 포함하는 인벤토리 요청 신호, 및 쿼리 기준과 쿼리 기준을 포함하는 실제 상태 요청 신호의 경우이다.
이들 실시예 내에서, 그러나 또한 독립적인 실시예로서, 기준 및 이를 포함하는 신호가 사용자 그룹만을 쿼리(query)하는 특별한 실시예도 가능하다. 기준 및 이를 포함하는 신호의 컨텍스트에서 설명은, 사용자 그룹 테이블에 따라 사용자가 속한 사용자 그룹과 사용자에 대한 참조 및/또는 사용자 및/또는 사용자 그룹에 대한 참조가 (오직) 사용자 그룹만에 대한 참조로 변경되고, 개별 사용자에 대한 참조는 없는 것으로 변경된다는 조건 하에 적용된다. 이것은 특히 라이브러리 기준을 포함하는 라이브러리 요청 신호 및 라이브러리 기준, 인벤토리 기준을 포함하는 인벤토리 요청 신호 및 인벤토리 기준, 쿼리 기준 및 쿼리 기준을 포함하는 실제 상태 요청 신호의 경우이다. 이러한 유형의 특별한 실시예는 사용자가 사용자 그룹에 대한 할당에 특히 관심이 있는 경우에 유용한다. 따라서, 바람직하게는 GUI를 통해, UI가 사용자에게, 자신과 자신이 속한 사용자 그룹과 관련된 모든 할당을 볼 수 있거나, (단일 사용자에 대한 할당 없이) 사용자 그룹에 대한 할당만 볼 수 있는 옵션을 제공할 수 있다. 사용자 단독 사용을 의도하지 않고, 사용자 그룹만 사용하는 실시예도 가능하다. 이러한 실시예 내에서, 각 사용자는 적어도 하나의 사용자 그룹에 할당되는 것이 가능하며, 이에 의해 그러한 사용자 그룹은 단일 사용자로 구성될 수도 있다. 기준 및 이를 포함하는 신호의 컨텍스트에서 설명은, 사용자 그룹 테이블에 따라 사용자가 속한 사용자 그룹 및 사용자에 대한 참조 및/또는 사용자 및/또는 사용자 그룹에 대한 참조가 (오직) 사용자 그룹만을 참조하고 사용자를 참조하지 않는 것으로 변경되는 조건 하에 적용된다. 이는 특히, 라이브러리 기준 및 라이브러리 기준을 포함하는 라이브러리 요청 신호, 인벤토리 기준 및 인벤토리 기준을 포함하는 인벤토리 요청 신호, 및 쿼리 기준과 쿼리 기준을 포함하는 실제 상태 요청 신호의 경우이다.
신호에서 사용자에 대한 참조(reference)는, 사용자 또는 사용자를 식별하는 정보가, 예를 들어 이를 신호의 특정 위치에 배치하거나, 키워드를 접두사로 첨부하여 신호 내에서 식별함으로써, 신호에 포함되어 있다는 사실에 의해 이루어질 수 있다. 그러나 신호에서 사용자에 대한 참조는, 신호 발신자(예컨대, UI)와 신호 수신자(예컨대, 서버) 사이에 지정된 통신 채널을 가짐으로써 이루어질 수도 있고, 이는 이 통신 채널을 통해 전송된 각 신호가 특정 사용자로부터 유래되었음을 단독으로 결정한다. 그런 다음 본 발명은, 신호가 이로부터 유래된 사용자가, 신호의 사용자에 대한 참조로 취해지는 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 UI와 서버 사이에 지정된 통신 채널을 확립하여, 여기서 사용자가 UI에 로그인한 다음, UI로부터 서버에 로그인할 수 있다.
이 설명에서 장치(특히, 서버, 외부 장치, 재생 장치)가 테이블에서 정보를 읽는다고 설명하는 경우, 이것은 또한, 정보를 직접 결정하는 것이 아니라 테이블에서, 예를 들어 변환 또는 다른 중간 단계들로, 다른 테이블의 추가 정보를 사용하거나 사용하지 않고, 간접적으로 정보를 결정함으로써 달성될 수도 있다.
바람직한 실시예에서, 재생 디바이스는, 디바이스 식별자 및 디바이스 식별자에 의존하는 신호를 전송하기 위한 디바이스를 갖는다. 장치 식별자는 프로세서 또는 메모리 칩의 식별자일 수 있다. 장치 식별자는 또한, 프로세서 또는 메모리 칩과 별도로 제공되는 식별자, 예를 들어 재생 장치의 일부로 제공되는 태그, 예를 들어 RFID 트랜스폰더일 수 있다. 바람직한 실시예에서, 장치 식별자는 외부 제어 유닛, 예를 들어 서버와 관련하여, 재생 장치를 고유하게 식별하는데 적합하도록 선택된다.
장치 식별자에 따른 신호를 전송하는 장치는, 예를 들어 재생 장치가 케이블을 통해 외부 제어 유닛에 연결된 경우, 유선 신호를 전송할 수 있다. 그러나 장치 식별자에 따른 신호를 전송하는 장치는, 무선 신호, 예를 들어 NFC 표준, Bluetooth 표준 또는 WLAN 표준에 따른 신호(예컨대, 재생 장치가 무선 네트워크에 통합된 경우)도 전송할 수 있다.
장치 식별자의 제공 및 장치 식별자에 의존하는 신호를, 예를 들어 외부 제어 유닛, 예를 들어 서버로 전송할 가능성은, 재생 장치와 외부 제어 유닛 및/또는 정의된 허가를 종속적으로 만들도록 사전에 결정될 외부 메모리 사이의 추가적인 데이터 트래픽을 가능하게 한다. 이 설명은, 재생 장치가 콘텐츠(특히 오디오 북, 음악 또는 다른 오디오 정보, 이미지, 비디오 또는 3D 정보)를 재생하는데 사용되지만, 데이터 패킷이 재생 이전에 외부 메모리에서 재생 장치의 메모리로 전송되는 본 발명의 실시예를 설명한다. 이 데이터 패킷은, 선택한 데이터 시스템 또는 데이터 구조에 따라, 재생할 콘텐츠의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 장치 식별자의 제공 및 장치 식별자에 따른 신호를 보낼 가능성은 이제, 재생 장치에서 외부 제어 유닛 및/또는 권한 확인에 의존하는 외부 메모리로의 데이터 패킷 전송을 요청하는데 사용될 수 있고, 이는 그러한 장치 식별자를 가진 재생 장치가 데이터 패킷을 수신하도록 권한이 부여되었음을 보여준다.
네트워크 또는 시스템에서 재생 장치의 이러한 유형의 식별은, 재생 장치로의 데이터 패킷 전송에 대해 재생 장치의 사용자에게 요금을 청구하는데 사용될 수 있다. 따라서, 개별 데이터 패킷의 전송(예컨대, 오디오 북 재생에 필요한 데이터 패킷 전송)은 개별적으로 청구(bill)될 수 있다. 고정 요금 청구 시스템도 생각할 수 있다. 또는, 그러한 데이터 패키지를 다운로드할 가능성을, 시간 또는 기간에 연결하는 것, 예를 들어 "오디오 북을 빌리는 것"을 고려할 수 있다.
네트워크 또는 시스템에서 이러한 유형의 재생 장치 식별은, 재생 장치의 작동에 관한 제어 정보를 정확하게는 재생 장치로 전송하는데 사용할 수도 있다. 이 제어 정보는 재생 장치가 대응되는 장치 식별을 이용하여 시스템에 로그온할 때까지, 외부 메모리에 데이터 패킷으로 보관된다. 이러한 재생 장치가, 예를 들어 부모(parents)와 같은 제3자가 재생 장치의 사용 시간, 또는 프로그램(사용자 인터페이스)을 통한 오디오 정보 재생의 최대량을 제3자의 스마트폰이나 태블릿 상에서 제한할 수 있도록 의도된 시스템에 통합된 경우, 스마트폰 또는 태블릿에서 생성된 제한이, 데이터 패키지로서 외부 메모리 또는 외부 제어 장치, 예를 들어 클라우드(서버)에 저장되는 실시예를 생각할 수 있다. 장치 식별자를 통해 제3자는, 데이터 패키지가 의도된 재생 장치를 외부 저장소 또는 외부 제어 장치에 알릴 수 있다. 재생 장치가 이 장치 식별자로 로그온하면, 데이터 패키지가 재생 장치로 전송된다.
바람직한 실시예에서, 본 발명에 따른 시스템은, 외부 메모리로부터 데이터 패킷이 재생 장치의 메모리로 전송될 수 있거나, 및/또는 센서가 환경 영역 내의 특정 속성을 감지하거나, 이 환경 속성의 특정 변화을 감지하거나, 제어 유닛이 센서에 의해 감지된 속성의 특정 변화을 감지하는 경우 재생 장치로부터 외부 메모리로 데이터 패킷이 전송되는, 상기 외부 메모리를 제공한다. 이러한 외부 저장소는 예를 들어 "클라우드"일 수 있다. 외부 메모리는, 바람직하게는 핸드셰이크(handshake) 방법, 암호화 방법, 비밀 및 공개키 또는 권한 확인을 위해 추가적으로 바람직하게 사용되는 이러한 기술의 선택 조합을 사용하여, 권한을 확인한 후에만 데이터 패킷을 전송하도록 설계될 수 있다. 장치 식별자는 권한 확인에도 사용될 수 있다.
바람직한 실시예에서, 본 발명에 따른 시스템은, 센서가 재생 장치의 영역 내에서 이러한 환경의 속성의 특정 변화 또는 특정 속성을 감지하는 경우, 또는 제어 유닛이 센서에 의해 감지된 속성의 특정 변화을 감지하는 경우, 재생 장치로부터 데이터 패킷이 외부 제어 유닛으로 전송될 수 있는, 상기 외부 제어 유닛을 제공한다. 이러한 외부 제어 장치는, 예를 들어 서버일 수 있다. 이 서버는 LAN의 일부이거나 인터넷의 일부일 수 있다.
본 발명에 따른 방법에서,
- 스피커 또는 스피커 커넥터,
- 환경의 영역 내에서 이 환경의 속성(property) 또는 속성의 변화를 감지할 수 있는 센서,
- 센서가 환경 범위 내에서 이 환경의 특정 속성 또는 속성의 특정 변화를 감지하는 경우 또는 제어 유닛이 센서에 의해 감지된 속성의 특정 변화를 감지하는 경우, 음악 또는 이야기의 재생을 위한 스피커 또는 스피커 연결을 활성화할 수 있는 제어 유닛,
- 이러한 방식으로 설계된 재생 장치에서 음악 또는 이야기(spoken story)를 재생하는 방법을 제공하기 위해, 메모리 및 메모리에 저장된 데이터 세트(미디어 파일), 그리고 특정 릴리스 신호에 대한 수신 유닛을 갖고, (제어 유닛이 특정 인에이블 신호를 수신할 때 활성화 될 수 있는) 제어 유닛이 데이터 세트를 기반으로, 음악 또는 이야기를 재생하기 위해 스피커 또는 스피커 연결을 활성화하는 것인, 재생 장치가 제공된다.
본 발명에 따른 방법은, 제어 유닛에 대해 차단된 재생 장치의 메모리에 데이터 기록(미디어 파일)을 저장하는 결과를 발생시킨다. 바람직한 실시예에서, 제어 유닛이, 특정 인에이블 신호를 아직 수신하지 않은 경우, 제어 유닛은 데이터 세트에 기초하여, 오디오 정보를 재생하기 위해 스피커 또는 스피커 연결을 활성화할 수 없다.
본 발명은 또한 시스템의 컨텍스트에서 구현될 수 있으며, 시스템은:
- 스피커 또는 스피커 커넥터,
- 환경의 영역 내에서 이 환경의 속성 또는 속성의 변화를 감지할 수 있는 센서,
- 센서가 환경 범위 내에서 특정 속성 또는 이 환경 속성의 특정 변화를 감지하는 경우 또는 제어 유닛이 센서에 의해 감지된 속성의 특정 변화를 감지하는 경우 음악 또는 이야기의 재생을 위해 스피커나 스피커 커넥터를 활성화할 수 있는 제어 유닛을 갖는 재생 장치를 구비하고,
상기 시스템은, 재생 장치와 컴퓨터 사이에 데이터 라인(특히 바람직하게는 통신/컴퓨터 네트워크)을 갖고,
컴퓨터의 메모리에 저장된 데이터 기록은, 컴퓨터의 제어 유닛이 특정 릴리스 신호를 수신한 경우에만 데이터 라인을 통해 재생 장치의 제어 유닛에 대해 호출될 수 있고, 여기서 상기 제어 유닛은 데이터 세트를 기반으로 음악이나 이야기를 재생하기 위해 스피커 또는 스피커 커넥터를 활성화시킬 수 있다.
따라서 본 발명은 재생 권한을 관리하는 것을 가능하게 한다. 제어 유닛이 데이터 세트에 기초하여 음악 또는 이야기의 재생을 위해 스피커 또는 스피커 연결을 활성화할 수 있는 데이터 세트가, 제어 유닛의 메모리에 이미 존재하는 경우, 제어 유닛은, 데이터 세트에 기초하여 음악이나 이야기의 재생을 위해 이것이 스피커나 스피커 연결을 활성화할 지 여부를 특정 인에이블 신호에 종속하도록 만든다. 데이터 기록이 여전히 컴퓨터, 예컨대, 서버에 저장된 경우, 메모리에 저장된 데이터 기록은, 컴퓨터의 제어 유닛이 특정 인에이블 신호를 수신한 경우에만 데이터 라인을 통해 재생 장치의 제어 유닛을 위해 검색가능할 수 있다.
데이터 기록이 재생 장치의 메모리에 이미 저장되어 있는 이 실시예의 바람직한 실시예에서, 특정 릴리스 신호에 대한 수신 유닛은 또한, 재생 장치에 제공되는 센서와 다른 모듈이며, 이는 이 환경에서 환경의 영역 내 속성의 변화 또는 속성에 해당한다. 바람직한 실시예에서, 센서는, RFID 트랜스폰더를 위한 판독 장치이고, 특정 인에이블 신호에 대한 수신 유닛은, NFC 신호에 대한 수신 유닛 또는 블루투스 신호에 대한 수신 유닛 또는 WLAN 신호에 대한 수신 유닛이다.
바람직한 실시예에서, 센서는, 센서가 그 환경의 영역 내에서 그 환경의 특성 또는 특성의 변화를 감지할 때 제어 유닛에 식별자를 전송하거나, 또는 제어 유닛이 센서로부터의 신호로부터 식별자를 결정하고, 센서가 환경 영역 내에서 해당 환경의 속성 또는 속성 변화를 감지할 때 제어 유닛으로 신호를 전송한다.
바람직한 실시예에서, 재생 장치는 식별자에 대한 가능한 값이 데이터 기록(미디어 파일)에 대한 정보를 할당하는, 할당 테이블(이하, 할당 테이블이라고 함)을 갖는다. 재생 장치 할당 테이블은, 데이터 기록(미디어 파일)에 대한 정보를 식별자가 허용할 수 있는 값에 할당한다. 제어 유닛이 센서로부터 특정 값을 갖는 식별자를 수신하거나, 제어 유닛이 센서의 신호로부터 특정 값을 결정하는 경우, 제어 유닛은, 이 식별자 값이 할당된 데이터 기록(미디어 파일)에 대한 특정 정보를 재생 장치 할당 테이블에서 읽을 수 있다. 특정 정보는, 예를 들어 데이터 세트의 파일 이름 또는 데이터 세트의 저장 위치일 수 있다.
제어 유닛이 특정 릴리스 신호를 수신하면, 제어 유닛은 WIP 할당을 수정할 수 있다. 바람직한 실시예에서, 제어 유닛은, 식별자에 대한 새로운 값을 WIP 할당 테이블에 추가하고, 기록에 대한 새로운 정보를 WIP 할당 테이블의 이 새로운 값에 할당한다. 대안적인 실시예에서, 제어 유닛은, 식별자의 값에 할당된 데이터 기록에 대한 정보를 변경한다. 예를 들어, 값과 관련된 기록 정보는, "기록 없음" 또는 "알 수 없음" 또는 "잠김"일 수 있으며, 제어 유닛은 특정 인에이블 신호를 수신한 이후, 이 정보를, 예를 들어 특정 파일 이름 또는 기록 위치 정보로 변경할 수 있다.
재생 장치 할당 테이블이 식별자의 값에 대한 데이터 기록의 할당에 더하여, 각각의 데이터 기록에 대한 상태 속성을 포함하는 실시예도 가능하다. 예를 들어 상태 속성은 "활성화됨"일 수 있다. 반대의 경우, 상태 속성은 "비활성화됨" 또는 "잠김"일 수 있다. 이러한 실시예에서, 특정 릴리스 신호의 수신은, 제어 유닛이 상태 속성을 변경하도록, 특히 "비활성화됨"에서 "활성화됨"으로 변경하게 할 수 있다.
특정 릴리스 신호의 수신이 데이터 기록(미디어 파일)에 대한 정보(미디어 ID)에 대한 가능한 값(식별자)의 할당으로 이어지는 실시예가 또한 가능하다. 다른 기록(미디어 파일)에 대한 정보(미디어 ID)의 단위가 이 값(식별자)의 할당에서 변경된다.
특정 릴리스 신호의 수신으로 인해, 데이터 기록(미디어 파일)을 통해 정보(미디어 ID)에 대한 가능한 값(식별자)의 할당이, 다른 데이터 기록(미디어 파일)을 통해 정보(미디어 ID)에 대한 이 값(식별자)의 할당으로 변경되는 실시예도 가능하다.
바람직한 실시예에서, 특정 릴리스 신호는 단일의 특정 데이터 기록에 할당된다. 제어 유닛이 특정 릴리스 신호를 수신한 경우, 제어 유닛은, 특정 데이터 기록을 기반으로 음악 또는 이야기를 재생하기 위해 스피커 또는 스피커 연결을 활성화할 수 있다. 제어 유닛의 메모리에 저장된 다른 데이터 기록을 기반으로 음악 또는 이야기를 재생하기 위하여, 스피커 또는 스피커 연결을 제어하는 제어 유닛의 기능은, 바람직한 실시예에서 특정 릴리스 신호의 수신에 의해 영향을 받지 않는다. 다른 데이터 기록이 재생을 위해 해제되면, 릴리스 상태로 유지된다. 다른 데이터 기록이 잠겨 있으면, 잠금 상태를 유지하고, 제어 유닛이 다른 데이터 기록에 대한 특정 릴리스 신호를 수신한 경우에만 해제된다.
데이터 기록이 시스템의 컴퓨터(바람직하게는 서버)의 메모리에 저장되는 실시예의 바람직한 실시예에서, 컴퓨터는 바람직하게는 할당 테이블을 갖는다. 바람직한 실시예에서, 센서는, 센서가 환경의 영역 내에서 이러한 환경의 속성 또는 속성의 변화를 감지하거나, 제어 유닛이 센서의 신호로부터 식별자를 결정하는 경우 식별자를 제어 유닛에 전송하고, 상기 센서는, 센서가 환경 영역 내에서 이 환경의 속성 또는 속성 변경을 감지할 때 제어 유닛을 보내는 신호를 나타낸다. 바람직한 실시예에서, 제어 유닛은 기록을 다운로드하기 위한 요청(재생 장치 요청 신호)을 컴퓨터에 전송하기 위해 식별자를 사용한다. 컴퓨터의 할당 테이블에서, 데이터 기록(미디어 파일)에 대한 정보(미디어 ID)는, 식별자의 가능한 값에 할당되는 것이 바람직하다. 할당 테이블은, 데이터 기록(미디어 파일)에 대한 정보(미디어 ID)를 식별자가 허용할 수 있는 값에 할당한다. 제어 유닛이, 식별자를 포함하는 컴퓨터에 신호(재생 장치 요청 신호)를 전송하면, 컴퓨터는 할당 테이블에서, 데이터 기록(미디어 파일)에 대한 특정 정보(미디어 ID)가 식별자의 이러한 값에 할당된 것을 읽을 수 있다. 특정 정보는, 예를 들어 데이터 기록의 파일 이름 또는 데이터 기록의 저장 위치일 수 있다.
컴퓨터가 특정 릴리스 신호(변경 신호일 수도 있음)를 수신하면 컴퓨터가 할당 테이블을 수정할 수 있다. 바람직한 실시예에서, 컴퓨터는 식별자에 대한 새로운 값을 할당 테이블에 추가하고, 데이터 기록에 대한 새로운 정보를 할당 테이블의 이 새로운 값에 할당한다. 대안적인 실시예에서, 컴퓨터는, 특히 그리고 바람직하게는 변경 신호를 수신한 후에, 식별자의 값에 할당된 데이터 기록에 대한 정보(미디어 ID)를 변경한다. 예를 들어, 값과 관련된 기록에 대한 정보는 "기록 없음", "알 수 없음" 또는 "잠김"의 내용을 가질 수 있으며, 컴퓨터는 이 정보를 예를 들어, 특정 인에이블 신호를 수신한 이후 기록의 위치에 관한 정보(미디어 ID) 또는 구체적인 파일 이름으로 변경할 수 있다.
컴퓨터의 할당 테이블이, 식별자의 값에 대한 데이터 기록의 할당에 더하여, 각각의 데이터 기록에 대한 상태 속성을 포함하는 실시예도 가능하다. 예를 들어 상태 속성은 "활성화"일 수 있다. 반대의 경우, 상태 속성은 "비활성화" 또는 "잠김"일 수 있다. 이러한 실시예에서, 특정 릴리스 신호의 수신은, 제어 유닛이 상태 속성을 변경하게 할 수 있으며, 특히 "비활성화"에서 "활성화"로 변경할 수 있다.
특정 인에이블 신호, 특히 바람직하게는 변경 신호로 설계된 인에이블 신호의 수신은, 데이터 기록(미디어 파일)을 통해, 정보(미디어 ID)에 가능한 값(식별자)을 할당하는 것이 다른 데이터 기록(다른 미디어 파일)를 통해 정보(미디어 ID)에 이 값(이 식별자)의 컴퓨터로 할당하는 것으로 변경되는 실시예도 가능하다.
변경 신호일 수도 있는 특정 릴리스 신호의 수신으로 인해, 데이터 기록에 대한 정보에 대한 가능한 값의 할당이, 하나의 데이터 기록에 대한 정보 및 다른 데이터 기록에 대한 정보에 대한 이 값의 할당으로 변경되는 실시예도 가능하다. 예를 들어, 식별자의 가능한 값은, 데이터 기록에 대한 정보 시퀀스에 할당될 수 있다.
바람직한 실시예에서, 특정 릴리스 신호, 바람직하게는 변경 신호로서 설계된 릴리스 신호는, 단일의 특정 데이터 기록에 할당된다. 컴퓨터의 메모리에 저장된 특정 데이터 기록은, 컴퓨터의 제어 유닛이 이 특정 데이터 세트에 대한 특정 릴리스 신호를 수신한 경우에만, 데이터 라인을 통해 재생 장치의 제어 유닛에 대해 호출될 수 있다. 바람직한 실시예에서, 컴퓨터의 메모리에 저장된 또 다른 데이터 기록을 호출하는 제어 유닛의 능력은, 특정 릴리스 신호의 수신에 의해 영향을 받지 않고 유지된다. 다른 데이터 기록이 검색을 위해 릴리스되면, 이것은 해제된 상태로 유지된다. 다른 데이터 기록이 잠겨 있으면, 잠금 상태를 유지하고, 제어 유닛이 다른 데이터 기록에 대한 특정 릴리스 신호를 수신한 경우에만 릴리스된다.
바람직한 실시예에서, 컴퓨터는 서버이거나, 클라우드에 연결된 컴퓨터 네트워크의 컴퓨터이다.
바람직한 실시예에서, 데이터 라인은, 재생 장치와 컴퓨터 사이의 직접 무선 라인, 예를 들어 WLAN을 통한 연결 또는 블루투스 또는 NFC를 통한 연결이다. 대안적인 실시예에서, 데이터 라인은 인터넷을 통한 연결이다.
바람직한 실시예에서, 특정 인에이블 신호에 대한 생성 유닛은, 재생 장치 상에 제공된 특정 인에이블 신호에 대한 수신 유닛에 연결되거나, 특정 인에이블 신호에 대한 생성 유닛은 시스템의 일부로서 제공된다. 그러한 생성 유닛은 서브어셈블리로서의 신용 카드 리더기, 특히 바람직하게는 신용 카드의 RFID 태그를 판독하기 위한 신용 카드 리더기일 수 있다. 신용 카드 리더기는, 스마트폰이나 태블릿(예컨대, "Apple Pay" 시스템)에 저장된 신용 카드를 읽을 수 있는 NFC 리더일 수도 있다. 생성 유닛은, 확인 신호, 특히 특정 금액이 신용 카드에서 인출되었다는 확인 신호를 보내는 신용 카드 리더기에 의존하여 특정 인에이블 신호의 생성을 만들 수 있다. 그러한 생성 유닛은, 예를 들어 한 은행 계좌에서 다른 은행 계좌로 성공적으로 완료된 이체와 같이, 이루어진 지불 흐름에 대한 확인 신호를 생성할 수 있는, 다른 하위 어셈블리를 추가로 또는 대안적으로 포함할 수 있다.
본 발명의 가능한 실시예에서, 재생 권한의 관리는, 식별 캐리어에 속하는 식별자에 다른 데이터 기록을 할당하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 여러 시퀀스를 갖는 오디오 북의 제1 시퀀스의 데이터 기록이, 식별 캐리어에 할당되는 실시예가 가능하다. 본 발명에 의해, 오디오북의 다른 시퀀스의 데이터 기록은, 이제 이 식별 캐리어에 할당될 수 있으며, 이에 의해 본 발명은, 예를 들어 특정 릴리스 신호(바람직하게는 변경 신호 형태의 특정 릴리스 신호)를 제어함으로써 결제에 대해 종속적으로 만들어지게 되는 새로운 할당을 허용한다. 마찬가지로, 초기에 여러 시퀀스를 갖는 오디오 북의 하나의 시퀀스만 할당되었던 식별 캐리어가, 이제 오디오 북의 둘 이상의 시퀀스에 할당되고, 이에 따라 새로운 할당이, 예를 들어 특정 릴리스 신호를 제어함으로써 결제에 대해 의존적으로 만들어지는, 실시예가 가능하다.
소비자가 이미 여러 식별 캐리어를 갖고 있는 시스템이 가능하며, 이에 의해 각각의 데이터 기록이 각각의 식별 캐리어에 할당된다. 본 발명은 이제, 이들 식별 캐리어 중 하나에 다른 데이터 기록을 후속적으로 할당하거나, 데이터 기록에 대한 기존 할당에 추가하여 2개의 데이터 기록에 대한 할당을 후속적으로 제공하는 것을 가능하게 한다. 그러한 시스템에서 식별 캐리어를 판매하려는 경우, 본 발명은 이제 인터넷을 통해 그리고 인터넷을 통해 처리될 수 있는 지불 거래를 통해, 기존 식별 캐리어 할당을 변경 또는 보완하는 것을 허용한다. 그 결과, 소비자는 새로운 식별 캐리어를 주문할 필요가 없고, 그 대신에 기존 식별 캐리어에 원하는 새로운 콘텐츠를 할당한다.
방법의 바람직한 실시예에서, 데이터 패킷은, 센서가 환경 영역 내에서 특정 속성 또는 이 환경 속성의 특정 변화를 감지하거나, 제어 유닛이 센서에 의해 감지된 속성의 특정 변화를 감지하는 경우, 외부 메모리에서 재생 장치의 메모리로 및/또는 데이터 패킷이 재생 장치에서 외부 메모리 및/또는 외부 제어 유닛으로 전송된다.
이 통찰력은, 예를 들어 장난감과 장치 및 외부 메모리 간의 통신 시간을 줄이는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 장난감 또는 장치와 외부 메모리 또는 외부 제어 장치 사이에 초기 통신 연결이 없는 경우에, 그것의 주변 영역 내의 센서가 이 주변 영역의 특정 속성 또는 속성의 특정 변화를 감지하거나, 제어 유닛이 센서에 의해 감지된 속성의 특정 변화를 감지하는 경우에, 그것의 주변 영역 내의 센서가 이 주변 영역의 특정 속성 또는 속성의 특정 변화를 감지하거나, 제어 유닛이 센서에 의해 감지된 속성의 특정 변화를 감지한다는 사실이, 장난감이나 장치 및 외부 메모리나 외부 제어 유닛 사이의 통신 채널의 형성을 위한 트리거 이벤트로 사용된다.
특히 이러한 절차를 통해, 특정 이벤트가 발생하면, 기존 통신 채널을 다시 닫을 수도 있다. 예를 들어, 통신 채널이 무선으로 설정된 경우, 특정 이벤트에 도달하면 무선 연결이 끊어질 수 있다. 이러한 방식으로, 장난감 또는 장치의 사용자가 노출되는 방사선을 줄이는 것이 가능하다. 트리거 이벤트(triggering event)는, 예를 들어 장난감이나 장치에서 식별자를 제거하는 것일 수 있다. 마찬가지로, 트리거 이벤트는, 이전에 설정된 시간 간격의 경과일 수 있다(식별자를 제거한 후에도). 이러한 조치를 통해, 외부 메모리 또는 외부 제어 장치와, 장난감 또는 장치 사이에 영구적으로 존재하는 채널과 함께 존재할 가능성이 가장 높은 최대 작동 편의성 및 방사선 부하를 줄이려는 욕구 사이에서 좋은 균형을 찾을 수 있다.
외부 메모리는, 케이블이나 무선 연결을 통해 장난감이나 장치를 연결할 수 있는 외부 컴퓨터에 제공될 수 있다. 이러한 유형의 컴퓨터는, 예를 들어 장난감이나 장치가 있는 홈 네트워크와 같이 로컬로 존재할 수 있다. 그러나 외부 메모리는 장난감이나 장치가 인터넷을 통해 접촉하는 메모리, 예를 들어 소위 "클라우드"의 메모리일 수도 있다.
본 발명의 이점을 달성하기 위해, 주변 영역 내의 센서가 이러한 주변 영역에서 특정 속성 또는 속성의 특정 변화를 감지하는 경우, 또는 제어 유닛이 센서에 의해 감지된 속성의 특정 변화를 감지하는 경우 데이터 패킷이 항상 외부 메모리에서 장난감의 메모리로 전송될 필요는 없다. 예를 들어, 방법의 바람직한 일실시예에서, 장난감 또는 장치는 데이터 패킷이 저장될 수 있는 메모리를 갖거나, 장난감 또는 장치의 제어 유닛은, 어떤 데이터 패킷이 장난감이나 장치의 메모리에 저장되어 있는지 알고 있다. 이 방법의 바람직한 실시예에서, 데이터 패킷은, 주변 영역 내의 센서가 이러한 환경에서 특정 속성 또는 속성의 특정 변화를 감지하는 경우, 제어 유닛이 센서에 의해 감지된 속성의 특정 변화를 감지하는 경우, 제어 유닛이 외부 메모리로부터 장난감의 메모리로 전송될 데이터 패킷이 장난감의 메모리에 이미 저장되어 있지 않음을 감지하는 경우에, 외부 메모리에 의해 장난감의 메모리로만 전송된다. 이러한 방식으로, 외부 메모리 및 장난감이나 장치의 메모리 사이에서 교환되는 데이터의 볼륨이 감소될 수 있다.
외부 메모리가, 주변 영역 내의 센서가 이러한 주변 영역에서 특정 속성 또는 속성의 특정 변화를 감지하는 경우, 또는 제어 유닛이 센서에 의해 감지된 속성의 특정 변화를 감지하는 경우에, 어떤 경우에도 외부 메모리에서 장난감이나 장치의 메모리로 전송되어야 하는 데이터 패킷을 제공하는 실시예가 가능하다. 이러한 데이터 패킷은, 예를 들어 제어 유닛에서 사용하는 소프트웨어에 대한 소프트웨어 업데이트일 수 있다. 그러한 데이터 패킷은 또한, 데이터 패킷을 제어할 수 있다. 이러한 제어 데이터 패킷을 사용하여, 예를 들어 장난감이나 장치가 스피커나 스피커 연결을 통해 오디오 정보를 재생하는 최대 볼륨을 설정할 수 있다. 바람직한 일실시예에서, 이러한 유형의 제어 데이터 패킷은, 장난감 또는 장치의 제어 유닛의 기능적 방법을 제어할 수 있다. 예를 들어, 데이터 패킷을 통해 제어 유닛은, 오디오 정보 또는 이미지, 비디오 또는 3D 정보를 재생하거나 소프트웨어를 실행할 기간을 결정할 수 있다. 이러한 방식으로 사용에 시간적 제한이 있을 수 있다. 또한 제어 데이터를 사용하여, 특정 오디오 정보 또는 특정 이미지, 비디오 또는 3D 정보를 재생하거나 특정 소프트웨어를 잠글 수 있다. 이 잠금은 일반적으로 수행될 수 있으므로, 예를 들어 연령 제한을 유지하기 위해, 각 콘텐츠를 전혀 재생될 수 없도록 할 수 있다. 그러나 이러한 잠금은, 예를 들어 특정 기간 동안 항상 한 콘텐츠 항목만 재생되는 것을 방지하기 위해, 일시적일 수도 있다.
하나의 바람직한 실시예에서, 장난감 또는 장치의 플레이어로부터의 데이터 패킷은, 주변 영역 내의 센서가 이러한 주변 환경의 특정 속성 또는 속성의 특정 변화을 감지하는 경우 또는 제어 유닛이 센서가 감지한 속성의 특정 변화를 감지하는 경우, 외부 메모리로 전송된다. 예를 들어, 장난감 또는 장치의 제어 유닛은, 장치 사용에 대한 통계, 특히 재생된 오디오 정보 또는 재생된 이미지, 비디오 또는 3D 정보, 또는 실행된 소프트웨어에 대한 통계, 예를 들어 해당 콘텐츠가 얼마나 자주 재생되거나 실행되었는지에 대한 통계를 유지하는 것이 가능하다. 이러한 통계의 내용이 외부 메모리로 전송되는 경우, 예를 들어 외부 메모리의 데이터에 액세스할 수 있는 부모는, 자녀가 어떤 콘텐츠를 얼마나 자주 사용했는지, 콘텐츠를 검색한 시간 및 다른 통계 정보, 예를 들어 제어 장치의 소프트웨어 상태 또는 장난감 또는 장치의 배터리 충전 상태를 확인할 수 있다.
외부 메모리에서 장난감 또는 장치의 메모리로 전송되는 데이터 패킷은, 외부 메모리에서 사용할 수 있는 데이터베이스 라이브러리에서 가져올 수 있다. 이 라이브러리는, 오디오북 제공업체나 영화 배급업체와 같은 외부 서비스 제공업체에서 제공할 수 있다. 그러나, 외부 메모리의 데이터 패킷이 기록 소프트웨어를 사용하여 개별적으로 기록된 데이터 패킷일 수 있는 실시예도 가능하다. 기록 소프트웨어는, 외부 메모리가 속한 컴퓨터의 일부인 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 이 유형의 솔루션은 홈 네트워크에 사용할 수 있다. 그러나 기록 소프트웨어는, 예컨대 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 랩톱, 데스크톱 컴퓨터 또는 워크스테이션과 같은 외부 컴퓨터에서도 실행할 수 있으며, 이러한 방식으로 생성된 데이터 패킷은 인터넷을 통해 외부 컴퓨터에 배치되며, 예를 들어 "클라우드"에서 장난감 또는 장치의 메모리로 전송된다. 이를 통해, 제3자가 화자의 메모, 이미지 또는 영화 시퀀스(예컨대, 이야기)를 녹음하고, 외부 메모리에서 사용할 수 있도록 할 수 있다. 해당 데이터 패킷은, 주변 영역 내의 센서가 이러한 주변 환경의 특정 속성 또는 속성의 특정 변화를 감지하거나, 제어 유닛이 센서가 감지한 속성의 특정 변화를 감지하는 경우, 외부 메모리에서 장치의 메모리로 전송될 수 있다. 외부 메모리는 기존 이미지를 새 이미지로 교체하도록 설계될 수 있다. 장난감 또는 장치가 외부 메모리로부터 데이터 패키지를 요청할 때, 먼저 데이터 패킷의 사본이 장난감 또는 장치에 저장되어 있는지 여부를 확인하도록, 외부 메모리 및 장치를 설계할 수 있다. 이 확인은 장난감이나 장치에 의해 수행될 수 있으며, 바람직하게는 외부 메모리에 의해 수행될 수 있다. 이에 따라, 예를 들어 외부 메모리에서 장난감 또는 장치로 데이터 패킷을 전송할지 여부와, 전송할 데이터 패킷을 결정할 수 있다. 이러한 방식으로, 다른 콘텐츠, 예를 들어, 주로 시간이 지남에 따라 정기적으로 변경되는 콘텐츠(예컨대, 소위 팟캐스트) 또는 이벤트에 따라 변경되는 콘텐츠가 검색될 수 있다. 이러한 실시예에서, 장난감 또는 장치는, 특정 식별자에 할당된 콘텐츠가 변경되었는지를, 미리 결정된 시간에 자동으로 확인하도록 설계될 수 있으며, 바람직하게는 식별자를 다음에 인식할 때, 더 빨리 사용할 수 있도록 새로운 콘텐츠를 자동으로 저장하도록 설계될 수 있다. 이를 위해 장난감이나 장치는, 명령이 자동으로 발생한다는 알림을 외부 메모리로 전송한다. 따라서, 외부 메모리는, 예를 들어 데이터 전송의 우선 순위와 관련하여 이 명령을 다른 명령과 다르게 처리할 수 있다.
다음 실시예의 컨텍스트에서, 주변 영역 내의 센서가, 이러한 주변 환경의 특정 속성 또는 속성의 특정 변화를 감지하거나, 제어 유닛이 센서에 의해 감지된 속성의 특정 변화를 감지하는 경우, 비유적 코퍼스(figurative corpus)에 위치한 식별자가 센서의 주변으로 가져와지면, 다양한 전략들이 이제 가능해지며, 이는 특히 피규어(figure)의 형상과 관련될 수 있다. 예를 들어, 피규어는, 특정 이야기의 주인공의 형상일 수 있다. 식별자와 함께 이 피규어를 센서 영역으로 가져오고, 센서 주변 영역 내에 이 피규어와 관련된 특정 속성이 있거나, 이와 관련된 주변 환경 속성의 특정 변화가 감지되거나, 제어 유닛이 센서에 의해 감지된 속성에서 이 피규어와 관련된 특정 변화를 감지하는 경우, 데이터 패킷이 외부 메모리에서 장치 또는 장난감의 메모리로 로드될 수 있고, 이는 주요 피규어의 컨텍스트 내에 있다. 이러한 방식으로, 예를 들어 어린이용 오디오를 다운로드할 수 있다. 그러나, 이 실시예는 또한, 알려진 이야기의 어떤 주인공에게도 할당되지 않은, 소위 판타지 식별자에 대한 비유적 형태를 선택할 수 있는 기회를 제공한다. 판타지 식별자는 또한, 예를 들어 개체 또는 사람을 기반으로 할 수 있으며, 보다 바람직하게는 예를 들어 3D 인쇄 기술에 의해 대량 생산되거나 개별적으로 생산될 수 있다. 주변 영역 내의 센서가 이 판타지 식별자에 할당된 특정 속성 또는 판타지 식별자에 할당된 이러한 환경의 속성의 특정 변화를 감지하거나, 제어 유닛이 센서가 감지한 속성에서 이 판타지 식별자에 할당된 특정 변화를 감지하는 경우, 외부 메모리로부터, 데이터 패킷이 기록 소프트웨어에 의해 처음 기록된 장치의 메모리로, 데이터 패킷이 전송될 수 있다. 이러한 방식으로, 예를 들어 부모나 조부모가 자녀나 손자에게 이야기를 들려주거나, 아이들이 들을 수 있는 취침 시간 이야기를 녹음할 수 있거나, 비디오 또는 3D 녹화의 경우 그들이 센서 주변의 판타지 식별자를 배치할 때 이를 볼 수 있는 가능성이 발생한다.
패킷을 외부 메모리로 전송하기 위해, 콘텐츠 또는 가져온 콘텐츠를 기록할 수 있는 기록 소프트웨어가 사용될 수 있으며, 콘텐츠의 전체 또는 일부는 네트워크를 통해 외부 메모리로 전송될 수 있고, 콘텐츠를 하나 이상의 특정 식별자 또는 식별자 그룹에 할당할 수 있다. 이를 위해, 기록 소프트웨어는, 장난감이나 장치에 대한 연결(직접 또는 중간체로 연결된 서버를 통해)을 통해, 할당을 위해 고려되는 하나 이상의 특정 식별자 또는 식별자 그룹을 한 번 또는 반복적으로 식별하고, 기록 소프트웨어의 사용자는, 녹음 또는 가져오기 전후에 어떤 식별자를 할당해야 하는지 결정할 수 있다. 이것은, 사용자가 보고 소프트웨어(reporting software)에 대한 식별자를 가지고 있는 경우에 바람직하게 발생할 수 있다. 상기 식별자는, 장난감 또는 장치의 인식 영역에 배치된다. 그러나, 기록 소프트웨어의 사용자(또는 사용자 그룹) 사이에 관계가 있고, 하나 이상의 식별자가, 예를 들어 사용자 계정의 형태로 저장된 경우에도 발생할 수 있다. 사용자의 사용자 계정과 장치 식별자 사이에 관계가 있고, 장치 식별자에 식별자가 할당된 경우에도 발생할 수 있다. 사용자 계정에 대한 할당은 또한, 바람직하게는 식별자와 연관되지만 기록 소프트웨어 또는 다른 소프트웨어에서 사용되는 식별자와 별도로 전송될 수 있는, 개별 정보가 사용자 계정에 대한 할당을 만들 수 있다는 점에서 달성될 수 있다. 개별 정보는, 예를 들어, 영숫자 코드, 바코드 또는 QR 코드일 수 있다. 언급된 할당 가능성은, 바람직하게는 기록 소프트웨어 사용자의 더 큰 편의를 달성하기 위해 결합될 수 있다. 사용자 계정에 대한 할당은, 예를 들어 외부 메모리 또는 기록 소프트웨어와 동일한 장치, 바람직하게는 두 위치 모두에 저장된다. 특히, 기록 소프트웨어는 특정 식별자에 물리적으로 액세스하지 않고도, 이 식별자에 할당할 수 있도록 설계될 수 있다.
기록 소프트웨어 및 외부 메모리는 또한, 기록 소프트웨어가 특정 식별자 또는 식별자 그룹에 대한 권한 부여에 대한 원하는 제한을, 외부 메모리, 특히 판타지 식별자에 대해 전송할 수 있도록 설계될 수 있다. 이러한 제한은, 위에서 설명한 제어 패킷에 의해 장난감이나 장치로 전송될 수 있다. 그러나 외부 메모리에서 데이터 패킷을 전송하기 전에, 권한 검사에서 (예를 들어 추가적으로) 고려될 수도 있다.
바람직하게는, 더 큰 편의성을 달성하기 위해, 동시에 기록 소프트웨어는, 예를 들어 사운드 볼륨을 제한하기 위해, 추가 제어 데이터 패킷을 생성하기 위해 앞서 설명한 가능성도 제공한다.
또한, 데이터 패킷을 연속적으로, 특히 바람직하게는 특정 시간 주기에 걸쳐 연속적으로 외부 메모리에서 장치 메모리로 전송하거나 이를 스트리밍하는 것이 가능하다. 예를 들어, 라디오 전송, 텔레비전 시청 또는 영화 재생을 위한 데이터 패킷은, 이러한 방식으로 외부 메모리에서 장치 또는 장난감의 메모리로 전송될 수 있다.
재생 장치는, WO 2015/104222A1, WO 2017/129349A1에 설명된 단순화된 작동 개념을 특히 사용한다. 이 개념의 기본 아이디어는, 재생 장치의 일부로 센서를 사용하여, 환경 범위 내에서 이 환경의 속성 또는 속성 변화를 감지할 수 있고, 센서가 환경 범위 내에서 이 환경의 특정 속성 또는 속성의 특정 변화을 감지하는 경우 원하는 제어를 수행할 수 있는 제어 유닛을 제공하는 것이다. 이러한 센서 및 이러한 제어 유닛을 포함하는 재생 장치와, 이러한 센서 및 이러한 제어 유닛을 사용하는 방법은 특히, 간단한 조작을 초래한다. 원하는 정보의 재생을 위해, 본 발명에 따르면, 환경에 센서에 의해 감지될 수 있는 특정 속성을 부여하거나, 센서에 의해 감지가능한 이러한 환경의 속성을 변경하는 것으로 충분할 수 있으며, 따라서 특히 바람직하게는, 본 발명의 실시예는, 원하는 정보의 재생 또는 소프트웨어의 실행에 직접적인 영향을 미친다.
본 발명의 하나의 사용 영역은, 오디오 정보, 특히 음악 조각, 음성 텍스트 또는 음악 조각과 음성 텍스트의 조합의 재생이다. 이 오디오 정보는, 특히 그리고 바람직하게는 적어도 10초, 바람직하게는 15초 초과, 특히 및 바람직하게는 20초 초과, 특히 및 바람직하게는 25초 초과의 재생 지속시간을 갖는다. 특히 바람직한 일실시예에서, 오디오 정보의 재생 지속시간은, 적어도 30초, 특히 바람직하게는 1분 이상 지속될 수 있다. 예를 들어, 본 발명에 의해 특히 바람직하게 재생되도록 의도된 라디오 재생은, 종종 5분 초과, 일부 경우에는 최대 30분 또는 그 이상의 길이를 갖는다. 본 발명에 따라 재생될 오디오 정보는 특히, 확인 신호가 아니다. 특히, 본 발명에 따라 재생될 오디오 정보는, 예를 들어 제1 객체(object)가 제2 객체에 대해 올바르게 정렬된 경우, 출력될 수 있는 확인음(acknowledgement sound)이 아니다. 마찬가지로, 오디오 정보는, 특히 바람직하게는 제1 객체가 제2 객체 부근으로 가져와지거나, 제2 객체에 대해 미리 정의된 특정 위치로 가져와지면 재생되는 징글(jingle)이 아니다. 본 발명은, 음악 조각 또는 음성 텍스트의 경우와 같이 재생 지속 시간이 비교적 긴 시간 동안 지속되는 오디오 정보에 관한 것이다. 오디오 정보는, 특히 바람직하게는 재생이 상이한 사운드의 비-주기적인 시퀀스를 재생하는 것을 포함하는 오디오 정보다.
본 발명에 따른 장치의 스피커는, 특히 바람직하게는 전기 신호를 기계적 진동(사운드)으로 변환할 수 있는 트랜스듀서(transducer)이다.
본 발명에 따른 장치는 또한, 스피커 대신에 스피커 연결, 예를 들어 Speakon, XLR 연결, 또는 6.35mm 잭 소켓(jack socket)을 포함할 수 있다. 제어 유닛이 스피커 연결을 구동한다는 사실 때문에, 스피커가 스피커 연결에 연결되면, 이 제어 유닛은 또한, 상기 스피커를 구동할 수 있다. 스피커 연결은, 라디오, 예를 들어 블루투스 또는 WLAN 라디오 네트워크를 통해 스피커와 통신할 수 있는 전송 장치일 수도 있다. 그러나 특히 바람직하게는, 송신 유닛은 WLAN 무선 네트워크를 통해 스피커와 통신하지 않고, 예를 들어 블루투스를 통해 통신한다. 마찬가지로, 장치는 스피커 연결로서, 또는 이미지, 비디오 또는 3D 정보의 표시 또는 재생을 위한 연결로서, 스마트폰의 도킹 스테이션과 호환되는 연결을 포함할 수 있다. 스마트폰용 도킹 스테이션은, 스마트폰의 구동 명령을 기반으로 이미지, 동영상 또는 3D 정보를 재생하기 위한 스피커 또는 디스플레이를 구동하는데 사용될 수 있다. 본 발명에 따른 장치가, 이러한 도킹 스테이션과 호환되는 연결을 포함하고, 스마트폰 대신에 도킹 스테이션에 연결된다는 사실에 의해, 본 발명에 따른 장치의 제어 유닛은, 이미지, 비디오 또는 3D 정보를 재생하기 위하여, 도킹 스테이션 또는 디스플레이에 연결된 - 도킹 스테이션에 연결된 - 스피커를 구동할 가능성을 획득한다. 도킹 스테이션은, 케이블을 통해, 이미지, 비디오 또는 3D 정보를 재생하기 위해, 스피커 또는 디스플레이에 연결될 수 있다. 그러나, 도킹 스테이션은 예를 들어 무선 네트워크를 통해 무선으로 이미지, 비디오 또는 3D 정보를 재생하기 위해, 스피커 또는 디스플레이에 연결될 수도 있다. 다음의 설명은 - 이미지, 비디오 또는 3D 정보를 재생하기 위한 디스플레이 연결 또는 스피커 연결을 제어하는 특별한 기능을 명시적으로 설명하지 않는다면 - 이미지, 비디오 또는 3D 정보를 재생하기 위하여 디스플레이를 위한 연결이나 스피커 연결을 제어하기 위한 추가 가능성을 표현하는 방식으로 스피커의 제어의 사용의 선호되는 영역에 기초하여 본 발명을 설명한다. 이미지, 비디오 또는 3D 정보를 재생하기 위한 디스플레이 연결 또는 스피커 연결 제어와 관련된 사용 영역의 경우, 하기의 설명이 이미지, 비디오 또는 3D 정보를 재생하기 위해 디스플레이나 스피커를 구동하는 것을 설명하는 경우라면, 이는 이미지, 비디오 또는 3D 정보를 재생하기 위한 디스플레이를 위한 연결이나 스피커 연결을 구동하는 것을 또한, 의미하는 것으로 받아들여진다.
바람직한 일실시예에서, 본 발명에 따른 장치는, 오디오 정보를 스테레오로 재생하는 것이 가능하도록 적어도 2개의 스피커를 포함한다.
센서가 감지하는 주변 영역의 특성 변화는, 특히 전자파 특성의 변화로 이해되는 것이 바람직하다. 전자파는, 예를 들어 패시브 RFID 트랜스폰더와 통신하기 위한 판독 장치에 의해 생성될 수 있으며, 패시브 RFID 트랜스폰더가 판독 장치 근처의 영역으로 이동하여, 그 존재가 전자기파를 변화시킨다는 점에서, 변경될 수 있다. RFID 트랜스폰더의 도입으로 인한 전자파의 변화는, 센서에 의해 주변 영역의 특성 변화로 인식될 수 있다. 결과적으로, 본 발명에 따른 재생 장치는, 센서 주변의 특정 영역에 패시브 RFID 트랜스폰더의 존재를 판단하고, 예를 들어, RFID 트랜스폰더가 해당 영역에 존재하는 경우 또는 센서 주변 영역에서 특정 RFID 트랜스폰더가 감지되면 오디오 정보를 재생할 가능성이 있다. 마찬가지로, 바람직한 실시예에서, 주변 영역의 센서에 의해 감지될 수 있는 속성 또는 센서가 감지할 주변 영역 속성의 변화는, 액티브 RFID 트랜스폰더에 의해 발생한다.
특히 바람직하게는, 식별자는 전자기파를 통해 전송되며, 이를 통해 제어 유닛은, 본 발명에 따른 재생 장치의 메모리 또는 서버에 저장된 데이터 기록을 식별할 수 있고, 데이터 기록에 기초하여 오디오 정보를 재생하기 위한 스피커를 제어할 수 있다. 따라서, 바람직한 실시예에서, 센서는 패시브 RFID 트랜스폰더와 통신하기 위한 및/또는 액티브 RFID 트랜스폰더와 통신하기 위한 판독 장치(reading device)이다.
본 발명에 따른 장치의 제어 유닛은, 센서가 주변 영역 내에서 특정 속성 또는 상기 주변 속성의 특정 변화를 감지하거나, 제어 유닛이 센서가 감지한 속성의 특정 변화를 감지하는 경우, 오디오 정보를 재생하기 위해 스피커를 제어할 수 있다. 바람직한 일실시예에서, 센서는, 센서가 주변 영역 내에서 특정 속성 또는 속성의 특정 변화를 감지하는 경우, 제어 유닛에 의해 감지 가능한 값을 갖는 신호를 생성한다. 예를 들어, 센서가 주변 영역 내에서 특정 속성 또는 주변 속성의 특정 변화를 감지하는 경우에만, 센서가 제어 유닛에 공급되는 신호를 생성하는 것도 생각할 수 있다. 이러한 유형의 실시예는, 센서가 이미 평가를 수행하고, 특정 속성 또는 주변 속성의 특정 변화를 감지하는 경우에만 제어 유닛에 신호를 공급하거나, 또는 그렇지 않으면, 제어 유닛에 영구적인 신호를 보내는 효과가 있고, 그에 의해, 이 신호는, 센서가 주변 영역 내에서 특정 속성 또는 이러한 주변 속성의 특정 변화를 감지하면, 제어 유닛에 의해 감지 가능한 특정의 다른 값으로 변경된다. 추가적으로 또는 대안적으로, 제어 유닛이 평가를 수행하는 것을 생각할 수 있다. 그러한 실시예에서, 센서는 측정 신호를 제어 유닛에 영구적으로 전송한다. 제어 유닛은, 예를 들어 값 테이블을 저장하여, 센서가 보내는 측정 신호를 통해 특정 속성이나 속성의 특정 변화가, 센서의 주변 영역 내에 존재하는지 여부를 인식하도록 설계된다. 이 경우, 센서 주변의 특성의 변화는, 특정 변화의 단일 발생, 예를 들어 특정 방향으로, 센서 주변에서 자기장의 필드 방향 변화의 단일 발생을 의미하는 것뿐만 아니라, 센서의 주변의 영역에서 특성의 시간적 연속성이나, 센서의 주변부의 특성의 변화의 특정 연속성(succession), 예컨대 변조파를 판독하거나 전자기파를 평가하는 경우를 의미하는 것으로 이해된다.
하나의 바람직한 실시예에서, 제어 유닛은, 센서가 그 주변 영역 내에서 속성의 특정 연속 변화의 형태의 상기 주변 영역의 속성의 특정 변화를 감지하거나, 또는 제어 유닛이 상기 속성의 특정 연속 변화의 형태로 있는 센서에 의해 감지된 속성의 특정 변화를 감지하는 경우 오디오 정보를 재생하기 위해 스피커를 제어한다. 이러한 연속의 변화는, 문자열(string) 방식으로 구성될 수 있다. 이 문자열은, 예를 들어, 특정 위치에 재생될 오디오 정보에 대한 정보를 포함할 수 있고, 다른 특정 위치에 복제 방지 또는 인증 기능을 할 수 있는 식별자 단어를 포함할 수 있다. 문자열 방식의 연속 변화가, 실제로 재생할 오디오 정보에 대한 정보를 포함하지만, 식별자 단어가 아닌 경우, 제어 유닛은 스피커를 구동하지 않는다. 식별자 단어의 대안으로, 문자열은, 검증 목적으로 제어 장치에 의해 실행 가능한 프로그램(소프트웨어)의 명령 시퀀스일 수도 있다.
바람직한 실시예에서, 재생 장치는, 데이터가 저장되는 메모리를 가지며, 이에 기초하여 제어 유닛은 오디오 정보를 재생하도록 라우드스피커(loudspeaker)를 제어할 수 있다. 특히, 데이터는, 바람직하게는 특정 데이터 형식, 예를 들어 MP3 형식 또는 WAV 형식의 오디오 정보를 포함한다. 메모리가 단일 부분의 오디오 정보에 대한 데이터만 포함하는 실시예를 생각할 수 있다. 본 발명에 따른 재생 장치는, 특히 바람직하게는, 센서의 주변 영역의 속성이 그에 따라 설정되거나, 센서 주변 영역의 속성이 그에 따라 변경되는 경우, 재생 지속시간이 적어도 10초인 오디오 정보의 단일 조각을 재생하도록 이러한 방식으로 사용될 수 있다. 바람직한 실시예에서, 상이한 오디오 정보 조각들로부터의 데이터가 메모리에 저장된다. 그러한 바람직한 실시예에서, 제어 유닛은, 센서가 그 주변 영역 내에서 특정한 제1 속성 또는 이 환경의 속성의 특정한 제1 변화를 감지하는 경우, 또는 제어 유닛이 센서에 의해 감지된 속성의 특정 제1 변화를 감지하는 경우, 스피커를 사용하여 오디오 정보의 제1 부분을 재생하며, 이 오디오 정보의 제1 부분의 재생은, 특히 바람직하게는 제어 유닛이 오디오 정보의 제2 부분을 재생하기 위해 스피커를 구동하는 동안, 10초 이상 지속되고, 오디오 정보의 제2 부분의 재생은 특히 바람직하게는, 센서가 주변의 범위 내에서 특정 제2 속성 또는 이러한 주변 속성의 특정 제2 변화를 감지하거나, 제어 유닛이 센서에 의해 감지된 속성의 특정 제2 변화를 감지하는 경우 10초 이상 지속된다. 이러한 방식으로, 센서 주변 영역의 속성에 대한 특정 영향 또는 센서의 주변 영역의 속성의 변화에 대한 특정 영향을 통해, 재생 장치에 의해 재생되는, 복수의 오디오 정보 중의 오디오 정보의 부분을 결정할 수 있다. 예를 들어, 재생 장치는, 제1 RFID 트랜스폰더의 존재가 센서 주변 영역에서 감지되는 경우 특정 제1 오디오 정보를 재생할 수 있는 반면, 재생 장치는, 제2 RFID 트랜스폰더의 존재가 센서 주변 영역에서 감지되는 경우 제2 오디오 정보를 재생할 수 있다.
바람직한 실시예에서, 오디오 정보 조각에 관한 데이터는, 예를 들어 개별 챕터의 형태로 오디오 북을 재생하거나, 오디오 북의 개별 챕터를 제어가능하게 만들기 위하여, 별도로 읽혀질 수 있는 데이터 시퀀스를 갖는 데이터 기록으로 저장된다. 바람직한 실시예에서, 데이터 기록의 각각의 데이터 시퀀스는, 개별적으로 판독될 수 있고, 스피커를 제어하기 위해 사용될 수 있다.
바람직한 실시예에서, 재생 장치는, 인터넷으로부터 데이터를 수신하기 위한 유닛 및/또는 인터넷으로 데이터를 전송하기 위한 유닛, 특히 바람직하게 무선 근거리 통신망(WLAN), LTE, UMTS 또는 그 전임자 또는 후계자와 같은 모바일 데이터 무선 기술을 위한 안테나, 또는 인터넷에 액세스할 수 있는 로컬 네트워크의 케이블을 연결하기 위한 연결 소켓(예컨대, 이더넷 케이블용 연결 소켓)을 갖는다. 인터넷으로부터 데이터를 수신하는 유닛의 존재는, 제어 유닛이 인터넷으로부터 특정 데이터 형식으로 재생될 오디오 정보를 포함하는 데이터를 다운로드할 수 있게 한다. 이러한 방식으로, 재생 장치는, 센서가 그 주변 영역 내에서 이 환경의 속성의 특정 변화나 특정 속성을 감지하거나, 제어 유닛이 센서 알림에 의해 결정된 속성의 특정 변화를 결정할 수 있기 이전에 재생 장치에 저장되지 않은 오디오 정보를 재생할 수 있다. 제어 유닛은, 인터넷으로부터 데이터를 수신하고, 이를 메모리에 영구적으로 저장하며, 스피커가 활성화되어 메모리에 저장된 데이터를 기초로 오디오 정보를 재생하는 방식으로 설계될 수 있다. 제어 유닛은, 오디오 정보의 재생(소위 스트리밍)을 위해 스피커를 직접 제어하도록 인터넷에서 수신된 데이터를 사용하고, 그럼으로써 본 실시예는 또한, 버퍼 내에 인터넷에서 수신된 데이터의 임시적인 중간 저장소를 포함할 수 있는 것을 생각할 수 있다.
인터넷으로부터 특정 데이터 형식의 오디오 정보를 포함하는 데이터를 수신하는 실시예에서, 예를 들어 제어 유닛이 메모리에 인터넷에 연결된 서버의 특정 서버 주소를 보유하고, 메모리에 테이블을 보유하는 것을 생각할 수 있고, 이 테이블에서 특정 속성 또는 속성의 특정 변화는 특정 식별 번호에 할당된다. 그런 다음 이러한 실시예의 제어 유닛은, 특정 속성 또는 속성에 대한 특정 변화의 인식 시 특정 서버와 통신하도록 설계되고, 특정 속성 또는 속성에 대한 특정 변화에 할당된 식별 번호를 사용하여, 서버부터 특정 데이터 기록을 다운로드 하고, 이를 사용하여 이 데이터로부터 발생하는 오디오 정보를 재생하도록 스피커를 구동한다. 예를 들어, 음악 제목은, 특정 데이터 형식의 데이터로 서버에 저장될 수 있으며, 이에 의해 각 음악 제목 또는 이 음악 제목에 포함된 데이터는, 특정 식별 코드로 서버에 저장된다. 바람직한 실시예에서, 본 발명에 따른 재생 장치는 이미 할당 테이블(재생 장치 할당 테이블)을 포함하고, 이 할당 테이블은, 센서 환경 영역의 속성의 특정 변화 또는 특정 속성을, 복수의 또는 바람직한 실시예에서 심지어 모든 식별 번호들에 할당하며, 이 식별 번호는 또한, 서버의 데이터베이스에서 사용된다.이를 통해 제어 유닛은 서버에서 특정 데이터 세트를 다운로드할 수 있다. 대안적으로, 제어 유닛은, 감지된 특정 속성을 포함하는 정보, 또는 속성의 감지된 특정 변화를 포함하는 정보를, 인터넷에 연결된 특정 서버로 전송하도록 설계되는 것을 생각할 수 있다. 감지된 특정 속성 또는 속성의 감지된 특정 변화를 오디오 정보의 특정 부분에 할당하는 것이 이후 서버에서 발생할 수 있다. 그런 다음, 제어 유닛은, 재생할 오디오 정보가 포함된 데이터를 서버로부터 수신하도록 설계된다. 서버는, 제어 유닛에 의해 전송된 특정 속성 또는 제어 유닛에 의해 전송된 속성의 특정 변화에 할당된, 데이터를 본 발명에 따른 재생 장치로 전송한다. 이 실시예는 본 발명에 따른 재생 장치에서, 할당 테이블을 유지할 필요성을 피하고, 따라서 특정 결정된 속성 또는 센서 주위의 영역의 속성의 특정의 결정된 변화에 기초하여 오디오 정보를 포함하는 특정 데이터를 수신하는 유연성을 증가시킨다. 이 실시예는, 예를 들어, 본 발명에 따른 재생 장치의 제어 유닛에서, 할당 테이블을 적응시킬 필요 없이, 서버 상에 제공된 데이터 세트의 수가 증가되는 것을 허용한다.
바람직한 실시예에서, 재생 장치는 스위치 오프될 수 있는 무선 근거리 통신망(WLAN)을 위한 안테나를 갖는다. 특히, 본 발명에 따른 재생 장치가 어린이용 오디오 정보를 재생하는데 사용되는 경우, 어린이의 환경에서 발생하는 전자파를 줄이는 데 관심이 있을 수 있다. 이를 위해 WLAN 안테나를 끄는 것이 좋다.
또한, WLAN 안테나를 통해 무선 근거리 통신망에 통합된 재생 장치가 오디오 정보를 전송하여 네트워크의 다른 참가자에게 재생할 수 있다(예컨대, 텔레비전 또는 다른 스피커로 스트리밍).
바람직한 실시예에서, 제어 유닛의 운영 체제는 Firefox OS이다. 바람직한 실시예에서, 제어 유닛의 운영 체제는 업데이트될 수 있다.
바람직한 실시예에서, 제어 유닛은, 스피커의 활성화에 관한 정보, 예를 들어 특정 오디오 정보가 재생된 주파수, 또는 특정 오디오 정보가 재생된 시퀀스를 결정하고, 이를 문서화하도록 설계된다. 재생 장치는, 특히 바람직하게는 이러한 정보를 서버에 전달하도록 설계된다.
본 발명에 따른 시스템은, 본 발명에 따른 재생 장치, 및 식별 캐리어가 센서 주변의 범위 내에 있는지 또는 식별 캐리어가 센서 주변의 속성을 변경하는지 여부를, 센서가 결정할 수 있는 특성을 갖는 식별 캐리어를 갖는다. 본 발명에 따른 시스템의 기본 아이디어는, 특정 식별 캐리어가, 센서가 속성 또는 속성의 변화를 결정할 수 있는, 센서의 주변 영역으로 가져와지면, 제어 유닛이 스피커를 활성화하여 오디오 정보를 재생한다는 것이다. 그러나 특정하고 바람직한 실시예에서, 이 영역에서 식별 캐리어를 이동하는 것은, 추가 작동 명령을 생성할 필요 없이 오디오 정보를 재생하기 위해 스피커의 활성화를 트리거해야 한다.
본 발명에 따른 시스템의 이러한 기본 개념은, 오디오 정보의 재생을 위한 재생 장치의 동작을 상당히 단순화한다. 이제 더 이상 실제 경험으로 알려진 CD 플레이어의 경우처럼, 긁을 수 있는(scratchable) CD를 취급하거나, 실제 경험에서 알려진 MP3 플레이어로 오디오 정보 재생을 위한 스피커 제어에 필요한 작동 요소의 복잡한 작동 순서를 배울 필요가 없다. 본 발명의 가장 단순한 실시예에서, 센서가 특성 또는 특성의 변화를 감지할 수 있는, 센서 주변 영역에 식별 캐리어를 배치하는 것으로 충분하고, 따라서 제어 유닛이 스피커를 구동하여 오디오 정보를 재생하도록 자동으로 트리거하는 것으로 충분하다.
바람직한 실시예에서, 식별 캐리어는, 변조파가 방출 및/또는 수신될 수 있는 RFID 트랜스폰더 또는 안테나를 갖는다. 따라서, 식별 캐리어는, 예를 들어 블루투스 표준 또는 NFC 표준을 통해, 본 발명에 따른 재생 장치와 통신할 수 있는 방식으로 설계될 수 있다. 특히 이러한 기술의 사용은, 식별 캐리어와 재생 장치 간의 다양한 통신 가능성을 허용한다. 특히 이러한 기술을 사용하면 많은 수의 식별자를 인식할 수 있다. 이것은 본 발명에 따른 재생 장치가, 예컨대 재생될 각 오디오 정보에 대해, 예컨대 서버나 또는 본 발명에 따른 재생 장치에 저장된 할당 테이블에서 그 자신의 식별자가 할당되는 경우, 다수의 오디오 정보로부터 재생될 오디오 정보를 선택하는 것을 가능하게 한다.
바람직한 실시예에서, 식별 캐리어는 자석을 갖고, 재생 장치는 자석이 부착될 수 있는 표면을 갖는다. 대안적으로, 재생 장치는 자석을 가질 수 있고, 식별 캐리어는, 식별 캐리어가 자석에 부착될 수 있는 표면을 갖는다. 이러한 방식으로, 재생 장치와 식별 캐리어는 서로 분리 가능하게 연결될 수 있다. 이를 통해 식별 캐리어가 재생 장치에 대한 특정 상대적인 위치를 잃지 않고, 재생 장치를 이동할 수 있다.
바람직한 실시예에서, 식별 캐리어는 피규어의 형상, 특히 인간 피규어 또는 동물 피규어 또는 판타지 피규어를 갖는다. 식별 캐리어는, 특히 바람직하게는 발이 있는 피규어의 형상을 갖는다. 특히 바람직한 방식으로, 발(feet)이 있는 피규어 형태의 식별 캐리어의 경우, 피규어가 본 발명에 따른 재생 장치 위에 설 수 있도록 자석이 피규어의 발에 배열된다.
바람직한 실시예에서, 식별 캐리어는, 오퍼레이터가, 형상, 색상, 표면 구조 및/또는 재료를 기반으로 특정 오디오 정보와 이를 연관시킬 수 있고, 센서가 이러한 환경의 속성 또는 속성의 변화를 감지할 수 있는 경우, 이 센서를 둘러싸는 영역으로 가져와질 때, 스피커의 구동을 트리거하여, 사용자의 연관성에 대한 콘텐츠와 관련된 오디오 정보를 재생하도록 설계된다. 예를 들어, 이는 피규어의 형태로 설계될 수 있고, 피규어의 형상과 관련된 오디오 정보의 재생을 트리거할 수 있다. 예를 들어, 피규어는, Benjamin Bl
Figure pct00011
mchen®의 형상을 가질 수 있고, 재생되는 오디오 정보는, Benjamin Bl
Figure pct00012
mchen®을 주인공으로 하는 듣기용 이야기(listening story)일 수 있다. 식별 캐리어가 개별적으로 적용될 수 있다는 것도 생각할 수 있다. 예를 들어, 식별 캐리어는, 다른 사람의 즉각적인 환경에 있는 사람의 형상과 유사한 피규어로 설계될 수 있으며, 재생되는 오디오 정보는 이 사람이 이전에 녹음한 오디오 정보일 수 있다. 또한 식별 캐리어는, 과학자를 닮은 피규어의 형상을 갖고, 오디오 정보는 과학자가 발견한 내용을 담고 있다고 생각할 수 있다. 피규어가 작곡가 또는 연주자와 유사하고, 오디오 정보에 이 작곡가 또는 연주자의 콘텐츠가 포함되어 있다는 것도 생각할 수 있다. 식별 캐리어가, 음악 조각, 음악 조각 모음(앨범) 또는 재생 목록에 대한 오디오 정보를 트리거하는 것을 생각할 수 있다.
보충적 또는 대안적 실시예에서, 식별 캐리어는 다른 물체에 부착될 수 있는 스티커(sticker) 또는 모듈로 설계된다.
재생 장치로 음악 또는 이야기(spoken story)를 재생하기 위한 본 발명에 따른 방법에서, 상기 재생 장치는:
- 스피커 또는 스피커 커넥터,
- 환경의 영역 내에서 이 환경의 속성 또는 속성의 변화를 감지할 수 있는 센서,
- 센서가 주변 영역 내에서 이 환경의 특정 속성 또는 속성의 특정 변화를 감지하는 경우, 또는 컨트롤 유닛이 센서가 감지한 속성의 특정 변화를 감지하는 경우, 음악 또는 이야기를 재생하기 위한 스피커 또는 스피커 연결을 제어할 수 있는 컨트롤 유닛, 및
메모리와, 메모리에 저장된 데이터 기록, 및
특정 릴리스 신호에 대한 수신 유닛을 포함하고,
이에 의해, 제어 유닛이 특정 릴리스 신호를 수신한 경우, 제어 유닛은 데이터 기록에 기초하여 음악 또는 이야기를 재생하기 위하여 스피커 또는 스피커 연결을 제어할 수 있다.
재생 장치로, 오디오 정보를 재생하거나 및/또는 이미지, 비디오 또는 3D 정보를 재생하거나, 및/또는 소프트웨어를 실행하기 위한 본 발명에 따른 방법으로서, 상기 재생 장치는:
- 스피커 또는 스피커 연결 및/또는 이미지, 비디오 또는 3D 정보를 위한 디스플레이 또는 이러한 디스플레이 및/또는 소프트웨어를 실행할 수 있는 프로세서에 대한 연결,
- 환경의 영역 내에서 이 환경의 속성 또는 속성의 변화를 감지할 수 있는 센서,
- 제어 유닛으로서, 센서가 주변 영역 내에서 이 환경의 특정 속성 또는 속성의 특정 변화를 감지하는 경우, 또는 컨트롤 유닛이 센서가 감지한 속성의 특정 변화를 감지하는 경우: 오디오 정보의 재생을 위해 스피커나 스피커 연결을 제어할 수 있거나, 및/또는 이미지, 비디오 또는 3D 정보를 재생하기 위해 디스플레이를 위한 연결이나 디스플레이를 제어할 수 있거나, 및/또는 소프트웨어를 실행하기 위해 상기 프로세서를 제어할 수 있는, 상기 제어 유닛, 및
- 메모리와 상기 메모리에 저장된 데이터 기록과,
- 특정 릴리스 신호를 위한 수신 유닛을 포함하고,
그럼으로써, 상기 제어 유닛은, 특정 릴리스 신호를 수신한 경우: 데이터 기록에 기초하여 오디오 정보를 재생하기 위해 스피커나 스피커 연결을 제어할 수 있거나, 및/또는 데이터 기록에 기초하여 이미지, 비디오 또는 3D 정보를 재생하기 위해 디스플레이를 위한 연결이나 디스플레이를 제어할 수 있거나, 및/또는 프로세서를 제어하여 데이터 기록에 기초하여 소프트웨어를 실행할 수 있다.
바람직한 실시예에서, 상기 방법은, 제어 유닛이 아직 특정 릴리스 사인을 수신하지 않은 경우, 데이터 기록에 기초하여 음악 또는 이야기를 재생하기 위해 제어 유닛이 스피커 또는 스피커 연결을 제어할 수 없는 방식으로 개발되거나, 및/또는 상기 방법은: 상기 제어 유닛이 아직 특정 릴리스 신호를 수신하지 않은 경우:
데이터 기록에 기초하여 오디오 정보를 재생하기 위해 스피커 또는 스피커 연결을 구동할 수 없거나, 및/또는
데이터 기록에 기초하여 이미지, 비디오 또는 3D 정보를 재생하기 위해 디스플레이 또는 디스플레이에 대한 연결을 제어할 수 없거나, 및/또는
데이터 기록에 기초하여 소프트웨어를 실행하도록 프로세서를 제어할 수 없는 경우에, 개발될 수 있다.
재생 장치를 갖는 시스템으로 음악이나 이야기를 재생하기 위한 본 발명에 따른 방법으로서, 상기 재생 장치는:
- 스피커 또는 스피커 커넥터,
- 환경의 영역 내에서 이 환경의 속성 또는 속성의 변화를 감지할 수 있는 센서,
- 센서가 주변 영역 내에서 이 환경의 특정 속성 또는 속성의 특정 변화를 감지하는 경우, 또는 제어 유닛이 센서가 감지한 속성의 특정 변화를 감지하는 경우, 음악 또는 이야기를 재생하기 위한 스피커 또는 스피커 연결을 제어할 수 있는 제어 유닛을 포함하고,
상기 시스템은 컴퓨터를 더 포함하고, 상기 컴퓨터는 메모리 및 메모리에 저장되는 데이터 기록을 갖고,
이로써, 컴퓨터에는 제어 유닛을 갖고,
이로써, 시스템은 재생 장치와 컴퓨터 사이에 데이터 라인을 가지고,
이로써, 메모리에 저장된 데이터 기록은, 컴퓨터의 제어 유닛이 특정 인에이블 신호를 수신한 경우에만, 데이터 라인을 통해 재생 장치의 제어 유닛에 대해 검색할 수 있고, 제어 유닛은 데이터 기록에 기초하여 음악이나 이야기의 재생을 위해 스피커 또는 스피커 연결을 구동할 수 있다.
재생 장치를 갖는 시스템으로, 오디오 정보를 재생하거나, 및/또는 이미지, 비디오 또는 3D 정보를 재생하거나 및/또는 소프트웨어를 실행하기 위한, 본 발명에 따른 방법으로서, 상기 재생 장치는:
- 스피커 또는 스피커 연결 및/또는 이미지, 비디오 또는 3D 정보를 위한 디스플레이, 또는 이러한 디스플레이 및/또는 소프트웨어를 실행할 수 있는 프로세서에 대한 연결,
- 환경의 영역 내에서 이 환경의 속성 또는 속성의 변화를 감지할 수 있는 센서,
- 제어 유닛으로서, 상기 제어 유닛은:
오디오 정보를 재생하기 위한 스피커 또는 스피커 연결을 제어할 수 있거나, 및/또는
이미지, 비디오 또는 3D 정보를 재생하기 위해 디스플레이 또는 디스플레이에 대한 연결을 제어할 수 있거나, 및/또는
소프트웨어를 실행하기 위해 프로세서를 제어할 수 있는, 상기 제어 유닛,
센서가 환경 영역 내에서 이 환경의 특정 속성 또는 속성의 특정 변화를 감지하거나, 제어 유닛이 센서에 의해 결정된 속성의 특정 변화를 감지하는 경우,
이에 의해 시스템은 컴퓨터를 더 갖고, 컴퓨터는 메모리 및 메모리에 저장되는 데이터 기록을 가지며,
이로써 컴퓨터는 제어 유닛을 갖고,
이로써 시스템은 재생 장치와 컴퓨터 사이에 데이터 라인을 가지고,
여기서, 메모리에 저장된 데이터 기록은, 컴퓨터의 제어 유닛이 특정 릴리스 신호를 수신한 경우에만, 데이터 라인을 통해 재생 장치의 제어 유닛에 대해 호출될 수 있으며,
상기 제어 유닛은: 상기 데이터 기록에 기초하여 오디오 정보를 재생하기 위해 스피커 또는 스피커 연결을 제어할 수 있거나, 및/또는
데이터 기록에 기초하여, 이미지, 비디오 또는 3D 정보를 재생하기 위해 디스플레이 또는 디스플레이에 대한 연결을 제어할 수 있거나, 및/또는
데이터 기록에 기초하여 소프트웨어를 실행하도록 프로세서를 제어할 수 있다.
바람직한 실시예에서, 방법은, 센서가 패시브 RFID 트랜스폰더와 통신하기 위한 및/또는 액티브 RFID 트랜스폰더와 통신하기 위한, 판독 장치가 되도록 개발된다.
바람직한 실시예에서, 방법은, 식별 캐리어가 제공되는 방식으로 개발되고, 이에 의해 식별 캐리어는, 식별 캐리어가 센서의 환경의 범위 내에 있는지 또는 식별 캐리어가 센서가 그것의 환경 영역 내에서 감지할 수 있는 상기 환경의 특성인지 여부를 센서가 결정할 수 있는 속성을 갖는다.
바람직한 실시예에서, 방법은, 외부 컴퓨터 또는 서버가 제공되고, 장난감이 외부 컴퓨터 또는 서버와 통신할 수 있는 통신 경로가 있는 방식으로 개발된다.
바람직한 실시예에서, 방법은 음악 또는 이야기 또는 오디오 정보의 재생이 적어도 10초가 걸리는 방식으로 개발된다.
바람직한 실시예에서, 방법은, 센서가 그것의 환경의 영역 내에서 이 환경의 속성 또는 속성의 변화를 결정하기 전에, 재생 장치에 아직 저장되지 않은 경우에도, 프로세서가 소프트웨어를 실행할 수 있는 방식으로 개발된다.
바람직한 실시예에서, 방법은, 객체가 영구적으로 배치될 수 있는 지지대가 제공되는 방식으로 추가로 개발되고, 센서는 적어도 물체가 영구적으로 부착될 수 있는 패스너(fastener) 및/또는 지지대 위의 영역 내에서 이 영역의 속성 또는 속성의 변화를 감지할 수 있고, 상기 센서는 적어도 상기 패스너에 인접한 영역에서 이 영역의 속성의 변화나 속성을 감지할 수 있다.
바람직한 실시예에서, 방법은, 센서가 유도성 센서, 자기장 센서, 용량성 센서, 압전 센서, 전기화학 센서 또는 온도 센서가 되도록 개발된다.
바람직한 실시예에서, 방법은, 센서가 패시브 RFID 트랜스폰더와 통신하기 위한 및/또는 액티브 RFID 트랜스폰더와 통신하기 위한 판독 장치가 되도록 개발된다.
바람직한 실시예에서, 방법은 센서가 안테나를 갖고, 변조파를 방출 및/또는 수신할 수 있는 방식으로 개발된다.
바람직한 실시예에서, 방법은, 재생이 적어도 10초 동안 지속되는 음성 정보를 재생하기 위해, 제어 유닛이 스피커 또는 스피커 연결을 제어할 수 있는 방식으로 개발된다.
바람직한 실시예에서, 방법은, 제어 유닛이 스피커 또는 스피커 연결, 또는 이미지, 비디오 또는 3D 정보를 위한 디스플레이 또는 이러한 디스플레이를 위한 연결, 또는 소프트웨어를 실행하기 위한 프로세서를 직접 제어할 수 있는 방식으로 추가 개발된다.
바람직한 실시예에서, 방법은, 센서가 배치되는 하우징이 제공되는 방식으로 더 개발되고, 상기 센서가 환경의 속성이나 속성의 변화를 감지할 수 있는 상기 센서의 환경의 영역이 하우징의 표면을 100 mm를 초과하여 넘어서서 연장되지 않도록 개발된다.
바람직한 실시예에서, 방법은, 오퍼레이터가 오디오 정보의 재생 또는 이미지, 비디오, 또는 3D 정보를 위한 디스플레이의 구동, 또는 이미지, 비디오 또는 3D 정보의 재생을 시작하기 위한 이러한 디스플레이를 위한 연결을 제어할 수 있게 하는 제어 요소가 제공되지 않거나, 센서가 그것의 환경의 범위 내에서 이 환경의 속성의 특정 변화나 특정 속성을 감지하는 경우, 제어 유닛이 소프트웨어 실행을 시작할 때 소프트웨어를 실행하기 위해 프로세서에 영향을 줄 수 있는 방식으로 추가로 개발된다.
바람직한 실시예에서, 방법은, 조작 요소가 제공되고, 제어 유닛이 스피커나 스피커 연결, 또는 이미지, 비디오 또는 3D 정보를 위한 디스플레이, 또는 이러한 디스플레이를 위한 연결을 제어하거나, 또는 센서가, 오로지 오퍼레이터가 제어 요소를 동작함이 없이 그것의 환경의 영역 내에서 이 환경의 속성의 특정 변화나 특정 속성을 결정함으로써, 소프트웨어를 실행하기 위해 프로세서를 제어할 수 있는 방식으로 개발된다.
바람직한 실시예에서, 방법은 식별 캐리어가 제공되는 방식으로 개발되고, 여기서 식별 캐리어는, 식별 캐리어가 식별 캐리어가 센서의 환경의 범위 내에 있거나 또는 식별 캐리어가 센서가 그것의 환경의 영역에서 감지할 수 있는 환경의 속성인 경우 인지 여부를 센서가 결정할 수 있는 특성을 갖는다.
바람직한 실시예에서, 방법은 식별 캐리어가 RFID 트랜스폰더 또는 안테나를 갖고, 변조파를 방출 및/또는 수신할 수 있는 방식으로 개발된다.
바람직한 실시예에서, 방법은, 오디오 정보의 재생이 적어도 10초가 걸리는 방식으로 개발된다.
본 발명은, 본 발명의 실시예만을 도시하는 도면을 기초로 하여, 이하에서 더 상세히 설명된다.
본 발명의 내용 중에 포함되어 있다.
도 1은 본 발명에 따른 시스템의 일부일 수 있는 재생 장치의 사시도다.
도 2는 도 1에 따른 재생 장치 및 식별 캐리어의 정면도다.
도 3은 본 발명에 따른 시스템의 개략도다.
도 4는 재생 장치의 하우징에 설치된 요소의 개략도와 함께 도 1에 따른 재생 장치의 개략도다.
도 5는 서버, 재생 장치 및 통신/컴퓨터 네트워크를 갖는 본 발명에 따른 시스템의 개략도다.
도 6은 서버, 재생 장치, 스마트폰으로 설계된 외부 장치 및 랩톱으로 설계된 외부 장치 및 통신/컴퓨터 네트워크를 갖는 본 발명에 따른 시스템의 개략도다.
도 7은 서버 및 서버 의 메모리에 저장된 사용자 테이블, 사용자 그룹 테이블, 미디어 테이블, 식별자 테이블, 할당 테이블, 권한 테이블의 개략도다.
도 8은 변경 신호를 수신한 상태에서 스마트폰 형태의 외부 장치에 의해 보완되고 통신망/컴퓨터 네트워크에 의해 보완되는 도 7의 개략도다.
도 9는 프로그램 루틴의 추가 단계에서 도 8의 개략도다.
도 10은 프로그램 루틴의 추가 단계에서 도 8의 개략도다.
도 11은 라이브러리 신호가 출력된 상태에서 스마트폰 형태의 외부기기와 통신/컴퓨터 네트워크가 보완된 도 7의 개략도다.
도 12는 인벤토리 신호가 출력된 상태에서 스마트폰 형태의 외부기기와 통신망/컴퓨터 네트워크가 보완된 도 7의 개략도다.
도 13은 GUI의 화면 뷰의 개략도다.
도 14는 GUI의 화면 뷰의 개략도다.
도 15는 GUI의 화면 뷰의 개략도다.
도 16은 GUI의 화면 뷰의 개략도다.
도 17은 GUI의 화면 뷰의 개략도다.
도 18은 GUI의 화면 뷰의 개략도다.
도 19는 GUI의 화면 뷰의 개략도다.
도 20은 GUI의 화면 뷰의 개략도다.
도 21은 GUI의 화면 뷰의 개략도다.
도 22는 GUI의 화면 뷰의 식별자 이미지의 개략도다.
도 23은 GUI의 화면 뷰의 식별자 이미지의 개략도다.
도 24는 GUI의 화면 뷰의 윈도우의 개략도다.
도 25는 GUI의 화면 뷰의 창의 개략도다.
도 26은 GUI의 화면 뷰의 윈도우의 개략도다.
도 1은 본 발명에 따른 시스템의 일부로서 사용될 수 있는 재생 장치(1)를 도시한다. 재생 장치(1)는 도 1의 사시도에 도시되지 않은 스피커를 갖는다. 또한, 재생 장치(1)는 상부면(2)에 리세스(recess; 3)를 갖는다. 재생 장치(1) 내부의 리세스(3) 아래에, 리세스(3)의 영역 내에서 이러한 환경의 속성 또는 속성의 변화를 검출할 수 있는 센서(상세하게 도시되지는 않음)가 배치되며, 이는 즉 패시브 RFID 트랜스폰더를 판독할 수 있도록 배치된다(도 2 참조). 또한, 재생 장치(1)는, 센서가 주변 영역 내에서 이러한 환경의 특정 속성 또는 속성의 특정 변화를 감지하는 경우, 또는 제어 유닛이 센서가 감지한 속성의 특정 변화를 감지하는 경우 스피커로 하여금 오디오 정보를 재생하게 구동하는 제어 유닛을 갖는다(이는 추가로 상세히 설명되지는 않는다).
재생 장치(1)는 귀 형상의(ear-shaped) 제1 제어 요소(5)와 귀 형상의 제2 제어 요소(6)를 가지고 있다. 제어 요소(5)는, 제어 요소(6)보다 크다. 제어 요소(5)와 제어 요소(6)는 모두, 재생 장치(1)의 하우징의 나머지 부분에 대하여 기울임 움직임(tilting movement)을 수행할 수 있고, 도 1에 도시된 기본 위치로 다시 스윙(swung back)될 수 있다. 또한, 재생 장치(1)는 디스플레이(7)를 갖는다.
도 2에서, 식별 캐리어(8)가 부착된 재생 장치(1)가 도시된다. 식별 캐리어(8)는, 다리(9)와 발이 있는 피규어로 설계되었다. 자석(상세하게 도시되지 않음)은 피규어로 설계된 식별 캐리어(8)의 발에 제공된다. 이들은, 리세스(3)의 바닥면(4) 바로 아래에 배치된 자석 또는 금속 물체와 상호작용할 수 있어서, 식별 캐리어(8)가 리세스(3)의 바닥면(4)에 분리 가능하게 유지될 수 있다.
재생 장치 및 식별 캐리어는 다음과 같이 작동된다.
도 1은 본 명세서에 도시된 실시예에서 어떠한 오디오 정보도 재생하지 않는 기본 상태의 재생 장치를 도시한다. 센서는, 리세스(3)의 영역을 지속적으로 또는 주기적으로 모니터링하여, 이 영역이 특정 속성을 갖는지 또는 속성의 특정 변화를 갖는지를 결정한다. 여기에 도시된 실시예에서, 센서는, 특정 RFID 트랜스폰더가 리세스(3)의 영역으로 옮겨지고 있는지 여부를 결정하기 위해 리세스(3)의 영역을 모니터링한다. 도 1에 도시된 동작 상태에서는 그렇지 않으므로, 재생 장치(1)는 오디오 정보를 재생하지 않는다.
도 2는 식별 캐리어(8)가 재생 장치에서 설정된 동작 상태를 도시한다. 식별 캐리어(8)는 리세스(3)의 표면(4)에 배치되고, 식별 캐리어(8)의 발에 제공된 자석에 의해 거기에 부착된다. 식별 캐리어(8)는 RFID 트랜스폰더(상세하게 도시되지 않음)(하나의 식별자)를 갖는다. 식별 캐리어(8)가 이제 센서에 의해 모니터링되는 센서의 주변 영역으로 이동되었기 때문에, 이제 식별 캐리어(8)는 센서에 의해 감지될 수 있는 특정 특성을 갖는다. 센서는 식별 캐리어(8)에서 RFID 트랜스폰더의 존재를 감지하고, 신호를 통해(더 설명되지는 않음) 제어 유닛에 이를 알린다. 그런 다음, 제어 유닛은, 임의의 다른 제어 요소를 조작할 필요 없이, 오디오 정보를 재생하도록 스피커를 제어한다.
센서는 식별 캐리어(8)의 RFID 트랜스폰더로부터 식별자를 판독하고, 이 식별자를 제어 유닛에 알린다. 제어 유닛에 저장된 할당 테이블(재생 장치 할당 테이블)에 기초하여, 제어 유닛은 센서에 의해 판독된 식별자를, 재생 장치(1)의 메모리(상세히 도시되지 않음)의 특정 오디오 정보를 포함하는 특정 데이터 기록(미디어 파일)에 할당한다. 제어 유닛은, 제어 유닛이 메모리에서 읽은 특정 기록(미디어 파일)에 포함된 오디오 정보를 재생하도록 스피커를 구동한다. 이 오디오 정보는, 재생하는데 최소 10초가 소요되는 음악이다.
도 3은 재생 장치(1)의 리세스(3)에 배치될 수 있는, 재생 장치(1) 및 식별 캐리어(8)를 도시한다. 도 1은 또한, 소켓(102)이 있는 돌출부(101)를 갖는 기지국(100)을 도시한다. (도시되지 않는) 재생 장치(1)의 하부에서, 돌출부(101)에 대응하는 리세스에는, 리세스 안으로 돌출되는 플러그가 제공된다. 하부에 리세스가 있는 재생 장치(1)가, 돌출부(101) 위에 놓이면, (도시되지 않는) 플러그가 소켓(102)에 삽입되어, 재생 장치(1)와 기지국(100) 사이에 전기적 연결이 생성된다. 기지국(100)은 전기 연결(103)을 가질 수 있다. 전기 연결(103)의 플러그로 탭핑된 교류 전류를, 소켓(102)에 제공된 원하는 크기의 직류로 변환하는, 정류기(도시되지 않음)가 기지국(100)에 제공될 수 있다. (도시되지 않는) 플러그 및 소켓(102)을 통한 전기적 연결을 통하는 대신에, 기지국(100)은, 특히 재생 장치(1)의 유도성 충전과 같은 비접촉식을 위한 코일을 포함하고, 재생 장치(1)는 (도시되지 않는) 대응 코일을 갖는다.
기지국(100)은 프로그램을 재생하기 위해, 스피커, 디스플레이 또는 컴퓨터와 같은 다른 장치에 대한 커넥터 또는 연결을 포함할 수 있다. 기지국(100)은 또한, WLAN용, 블루투스용, NFC용 또는 휴대전화 네트워크용 통신 모듈과 같은 통신 모듈을 포함할 수 있다.
도 3은 또한, 스마트폰(112) 형태의 외부 운영 장치, 통신/컴퓨터 네트워크(110), 및 서버(111)를 도시한다.
재생 장치(1)는, 통신/컴퓨터 네트워크(110)를 통해 서버(111)와 통신할 수 있다. 도 3에 도시된 네트워크(110)는, 통신/컴퓨터 네트워크(110)가 다른 방식으로 구현될 수 있음을 명확히 하기 위해 클라우드로 도시된다. 통신/컴퓨터 네트워크(110)는 단독으로 배선될 수 있다. 예를 들어, 이더넷 케이블과 같은 네트워크 케이블은, 재생 장치(1)에서 서버(111)로 연결될 수 있다. 마찬가지로, 클라우드의 상징적 표현은, 부분적으로 유선이고, 부분적으로 무선인 통신/컴퓨터 네트워크(110)를 표현하여야 한다. 따라서, 재생 장치(1)가, WLAN 표준을 사용하는 케이블을 통해 인터넷 노드에 연결된 라우터와 통신하는 설계가 가능하다. 그러한 구성에서, 서버(111)는, (다른) 인터넷 노드에 연결된 라우터에, 케이블에 의해 차례로 연결될 수 있다. 이것은 재생 장치(1)가 인터넷을 통해 서버(111)와 통신하는 것을 허용한다. 통신/컴퓨터 네트워크(110)가 부분적으로 또는 완전히 모바일 네트워크인 것도 가능하다. 따라서, 재생 장치(1)가 이동 무선 네트워크를 식별하고, 이에 로그인하기 위한 식별 모듈을 갖는 설계가 가능하다. 식별 모듈을 사용하여 모바일 무선 네트워크에 로그인할 때, 인증 및 권한부여가 수행될 수 있다.
서버(111)는 "클라우드 서버"로 설계될 수 있다.
서버(111)는 데이터베이스를 제어하고 유지할 수 있는 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 소프트웨어는 또한, 재생 장치(1)와의 통신을 관리하고, 보안 프로토콜을 포함하며 데이터 트래픽을 암호화하거나 복호화할 수 있다.
스마트폰(112)은 통신/컴퓨터 네트워크(110)를 통해 서버(111) 및/또는 재생 장치(1)와 통신할 수 있다. 스마트폰(112)이 재생 장치(1)와 직접 통신하지 않는 것이 바람직하다. 이렇게 하면 재생 장치를 매우 쉽게 설정할 수 있다. 서버(111)만이 재생 장치(1)와 통신할 수 있는 실시예가 가능하다. 그러나, 스마트폰(112)은 예를 들어 최대 볼륨을 설정하기 위해, 서버(111) 상의 설정을 하는데 사용될 수 있다. 서버(111)는, 스마트폰(112)과의 상호작용에 의해 변경된 이 설정을, 제어 개입으로서 통신/컴퓨터 네트워크(110)를 통해 재생 장치(1)의 제어 유닛에 전달할 수 있다. 스마트폰(112)은, 예를 들어 재생 장치(1)를 직접 제어하고, 서버(111)를 우회함으로써 통신/컴퓨터 네트워크(110)를 통해 플레이어(1)와 직접 통신할 수 있다. 또한, 스마트폰이, 예컨대 블루투스나 NFC를 통해 재생 장치(1)와 직접 통신하는 버전들도 가능하다.
도 4는 바람직한 실시예에서 재생 장치(1)에 설치된 요소들의 개략도를 도시한다. 각각의 경우에 도시된 공간적 위치는, 재생 장치(1) 내에서 가능한 공간적 위치이지만, 다른 공간적 위치도 가능함을 표현하기 위해, 빌트인(built-in) 요소는 점선(dashed lines)으로 도시된다.
재생 장치(1)는 도 4에 도시된 바와 같이, 환경의 범위 내에서 그 환경의 속성 또는 속성의 변화를 검출할 수 있는 센서(120)를 갖는다. 센서(120)는 RFID 판독기, NFC 판독기, 적외선 판독기 또는 광학 센서일 수 있다. 식별 캐리어(8)는 액티브 또는 패시브 RFID 트랜스폰더를 포함할 수 있다. 식별 캐리어(8)가 액티브 RFID 트랜스폰더를 포함하고, 센서(120)가 식별 캐리어(8)의 읽기 및 쓰기 헤드의 일부인, 가능한 버전이 있다.
도 4에 도시된 재생 장치(1)에서, 자석(121)은 식별 캐리어(8)가 위치되는 재생 장치(1)의 지지체(support) 아래에 배치된다. 자석(121)은 식별 캐리어(8)의 발에 있는 자석(미도시)과 상호작용하고, 재생 장치(1)의 지지체에 식별 캐리어(8)를 유지한다.
재생 장치(1)는 제어 유닛(130)을 갖는다. 제어 유닛은 프로세서(131)를 갖는다. 제어 유닛(130)은 또한, 프로세서(131)가 통신할 수 있는 메모리(132)를 갖는다. 메모리는: 비휘발성, 읽기 전용 메모리(ROM)(133) 및 휘발성 또는 비휘발성 읽기-쓰기 메모리(RAM)(134)를 갖는다. 재생 장치는, 충전 전자장치가 있는 배터리(135)를 갖는다. 재생 장치(1)의 바닥에 있는, 리세스(137) 내의 플러그(136)는 기지국(100)의 소켓(102)에 대한 연결을 허용한다.
제어 요소(5, 6)는 프로세서(131)에 연결된다. 스피커(138)는 프로세서(131)에 연결된다. 디스플레이(도 4에 도시되지 않음)는 프로세서(131)에 연결될 수 있다. 6.35mm의 잭(jack; 206)은 프로세서(131)에 연결된다. 프로세서(131)에는 WLAN 무선 네트워크를 위한 통신을 위한 송수신 유닛(139)이 연결되어 있다. 재생 장치는 자이로스코프(140)를 갖는다.
프로세서(131)에 의해 실행되는 프로그램은, 센서(120) 및 자이로스코프(140)에 의해 전송된 신호의 주기적인 폴링(polling)을 수행한다. 센서(120)는 RFID 판독기로 설계되고, 센서(120)가 식별 캐리어(8)에 설치된 RFID 트랜스폰더로부터 판독한 식별자를, 프로세서(131)에 전송한다. 프로세서(131)는, RAM(134)에 저장된 재생 장치 할당 테이블에 식별자에 대한 항목이 있는지 여부를 확인한다. 재생 장치 할당 테이블에서, 식별자는 데이터 기록(미디어 파일)에 관한 정보에 할당된다. 프로세서(131)가 재생 장치 할당 테이블에서 ID에 대한 항목을 찾아 데이터 기록(미디어 파일)에 대한 정보를 찾으면, 데이터 기록(미디어 파일)도 RAM(134)에 저장되어 있는지 확인한다. 데이터 세트(미디어 파일)가 RAM(134)에 저장된 경우, 프로세서(131)는 데이터 세트(미디어 파일)를 사용하여 스피커(138)를 제어한다. RAM(134)에 저장된 미디어 파일에 대한 정보는 미디어 ID일 수 있다. 정보는 또한, RAM(134)의 위치와 같이, 재생 장치 맵의 식별자와 연관된 미디어 파일의 위치일 수 있다. 정보는 또한, URL과 같은 재생 장치 맵의 식별자와 연관된 포인터일 수 있고, 여기서 상기 URL과 같은 포인터로부터, 컨트롤러(130)는 스피커를 구동하기 위해 미디어 파일을 스트리밍할 수 있다.
프로세서(131)가 할당 테이블에 식별자와 관련된 항목이 없거나, 식별자와 관련된 항목이 있지만, 할당을 포함하지 않거나(예컨대, 데이터 기록에 대한 정보가 포함되지 않음) 업데이트 알림을 포함한다고 결정하는 경우, 프로세서(131)는 프로세서가 WLAN 무선 네트워크를 통하여 송수신 유닛(139)을 통해 서버(111)로 전송하는 재생 장치 요청 신호를 생성한다. 재생 장치 요청 신호에서, 프로세서(131)는 식별자를 서버(111)에 전달하고, 식별자와 관련된 데이터 기록을 RAM(134)으로 다운로드하도록 요청한다. 프로세서(131)는 또한, 재생 장치 요청 신호를 사용하여 장치 식별자, 즉 그것의 프로세서 식별자를 서버(111)로 전송할 수 있고, 따라서 서버(111)에 대해 자신을 식별한다.
프로세서(131)로부터의 재생 장치 요청 신호에 응답하여, 서버(111)는 서버(111)에 저장된 할당 테이블(313)에 식별자에 대한 항목(entry)이 있는지 여부를 확인한다(도 7 참조). 할당 테이블(313)에서, 식별자는 데이터 기록에 대한 정보, 즉 미디어 ID가 할당된다. 서버(111)가 할당 테이블(313)에서 ID에 대한 항목을 찾아 데이터 기록(미디어 파일)에 대한 정보를 찾으면, 서버(111)는 미디어 테이블(310) 내 할당 테이블(313)에서, ID에 할당된 미디어 ID에 할당된 항목을 확인한다. 미디어 ID에 할당된 항목이 서버에 저장된 미디어 파일, 예를 들어 데이터베이스 서버(305)에 저장된 미디어 파일을 참조하는 경우, 서버(111)는 이 미디어 파일을 재생 장치(1)로 전송한다. 미디어 ID에 할당된 항목에 포인터가 있는 경우, 서버(111)는 포인터를 재생 장치(1)로 전송한다. 프로세서(131)는 RAM(134)에서 재생 장치 할당 테이블을 업데이트하고, 다운로드된 데이터 기록 또는 다운로드된 포인터에 대한 정보를 식별자에 할당한다. 프로세서(131)는 그 다음 스피커(138)를 구동하기 위해 기록 또는 포인터를 사용한다.
도 5는 오디오 정보를 재생하기 위한 재생 장치(재생 장치(1))를 도시한다. 재생 장치(1)는 통신/컴퓨터 네트워크(110)를 통해 서버(111)와 통신할 수 있다 . 통신/컴퓨터 네트워크(110)는, 무선 통신 경로(300), 예를 들어 WLAN을 통한 통신을 갖는다. 재생 장치는, 통신 경로(300)를 통해 라우터(301)와 통신할 수 있다. 라우터(301)는, 도시되지 않은 인터넷 노드에 케이블을 통해 접속된다. 재생 장치(1)의 신호는, 클라우드(302)로 도시된 인터넷을 통해 인터넷 노드(도시되지 않음)에서 다른 인터넷 노드(도시되지 않음)로 전송될 수 있다. 클라우드 게이트(303) - 상징적으로 도어(door)로 표시됨 - 는 케이블을 통해 이 추가 인터넷 노드(도시되지 않음)에 연결된다. 클라우드 게이트(303)는 서버(111)의 입구 게이트를 나타낸다. 서버(111)는, 클라우드 게이트(303), 클라우드 서비스(304)라고 하는 서브-서버 및 데이터베이스 서버(305)를 갖는다.
재생 장치(1)가 켜져 있거나, 슬립(sleep) 상태에서 깨어나면, 재생 장치(1)에서 제1 루틴이 실행된다. 이 제1 루틴의 일부로서, 재생 장치(1)는 재생 장치 할당 테이블을 읽는다. 재생 장치 할당 테이블을 읽은 후, 재생 장치(1)는, 통신/컴퓨터 네트워크(110)를 통해 서버(111)로, 재생 장치 할당 테이블, 프로세서(131)에 저장된 시간 및 프로세서(131)에 대한 펌웨어 버전을 전송한다, 클라우드의 인터넷 주소 게이트(303)는, 재생 장치(1)에 저장된다. 재생 장치(1)는 WLAN(300) 및 라우터(301) 및 인터넷(302)을 통해 클라우드 게이트(303)에 신호를 전송한다. 클라우드 게이트(303)에 도달하는 신호는, 클라우드 게이트(303)에 의해 확인되어서, 그것이 유효한 신호인지가 확인된다. 이를 위해 재생장치에 속한 인증서를 확인하여 신호와 함께 전송한다.
클라우드 게이트(303)가 재생 장치(1)로부터 오는 신호가 유효한지를 확인한 후, 클라우드 게이트(303)는 이 신호를 서브-서버 클라우드 서비스(304)로 전달한다.
클라우드 서비스(304)는 재생 장치(1)의 신호와 함께 전송된 재생 장치(1)의 시간이 정확한지 여부를 확인한다. 그것이 정확하지 않다면, 클라우드 서비스(304)는 시간을 설정하기 위해 재생 장치(1)에 보정 신호를 전송한다. 보정 신호는, 클라우드 게이트(303), 인터넷(302), 라우터(301) 및 WLAN(300)을 통해 재생 장치(1)에 보내진다.
또한, 클라우드 서비스(304)는, 재생 장치(1)가 또한 이 신호와 통신하는, 상기 재생 장치(1)의 펌웨어 버전을 확인한다. 클라우드 서비스(304)가 이 특정 재생 장치(1)에 대해 더 새로운 펌웨어 버전이 이용 가능하다고 결정하면, 클라우드 서비스(304)는, 데이터베이스 서버(305)로부터 대응하는 새로운 펌웨어가 있는 파일을 가져온다. 클라우드 서비스(304)는, 클라우드 게이트(303), 인터넷(302), 라우터(301) 및 WLAN(300)을 통해, 이 새로운 펌웨어를 재생 장치(1)로 전송한다.
클라우드 서비스(304)는 또한, 재생 장치(1)로부터의 신호 내에서 그것에 전달된 모든 식별자에 대해, 재생 장치(1)로부터의 신호를 통해 또한, 전달된 이들 각각의 식별자의 타임 스탬프가 최신인지를 확인한다.
이 시작 루틴 이후에, 재생 장치(1)의 재생 장치 할당 테이블뿐만 아니라 시간과 펌웨어 모두 최신 상태가 된다.
도 6은 스마트폰(112)이 통신/컴퓨터 네트워크(110)를 통해 서버(111)와 통신할 수 있음을 도시한다. 마찬가지로, 도 6은 랩탑(306)이 통신/컴퓨터 네트워크(110)를 통해 서버(111)와 통신할 수 있음을 도시한다.
사용자는, 스마트폰(112) 또는 랩탑(306)을 통해 클라우드 서비스(304)에 로그인하고 클라우드 서비스(304)를 식별할 수 있다.
도 7은 직사각형으로 서버(111)를 도시한다. 도 7은 서버의 메모리에 저장된 사용자 테이블(307)을 도시한다. 사용자 테이블(307)은, 2명의 사용자 Paul과 Martin의 실시예를 보여준다. 또한, 사용자 테이블(307)은, 서버(111)의 운영 체제에서 사용자 Paul에게 할당된 비밀번호 "비밀번호 1"과, 서버(111)의 운영 체제에서 사용자 Martin에게 할당된 비밀번호 "비밀번호 2"를 도시한다.
도 7은 또한, 서버(111)의 메모리에 저장된 사용자 그룹 테이블(309)을 도시한다. 도 7에 도시된 바와 같이, 사용자 그룹 테이블(309)은, 사용자 그룹 이름이 "Household 1"인 사용자 그룹을 포함한다. 사용자 그룹 테이블(309)은, 사용자 그룹에 관리자를 할당하는데 사용될 수 있다. 도 7에 도시된 실시예에서, 사용자 그룹 "Household 1"에는, 관리자로서 사용자 Paul이 할당된다. 사용자 그룹 "Household 1"에는 사용자 Martin이 구성원 1로 할당된다. 사용자 그룹 "Household 1"은, 사용자 Paul과 Martin이라는 두 명의 사용자로만 구성된다. 이는 사용자 그룹 테이블(309)의 추가 필드 "구성원 2"가 "Household 1"의 사용자 그룹에 대해 비어 있다는 사실에 기인한다. 사용자 그룹 테이블(309)은, 도 7에 도시된 실시예를 넘어서 다수의 추가 열(column)을 포함할 수 있으며, 이는 오름차순으로 사용자 그룹에 추가 구성원을 할당할 가능성을 생성한다. 제공된 개수의 열들을 사용하여 사용자 그룹에 할당할 수 있는 사용자 수를 결정할 수 있다.
도 7은 또한 미디어 테이블(310)이 서버(111)의 메모리에 저장되어 있음을 도시한다. 미디어 테이블(310)은 미디어 ID를 갖는 열을 갖는다. 도 7에 도시된 실시예에서, 문자 및 숫자 "song1", "song2", "song3", "song4", "song5", "song6"의 시퀀스가 미디어 ID로 사용된다. 그러나, UID, UUID 또는 GUID도 미디어 ID로 사용될 수 있다. 미디어 테이블(310)은 "미디어 파일" 열을 포함한다. 미디어 파일의 이름은, 가령 "song1.mp3"와 같이 이 열에 입력될 수 있다. "Media File" 열에는 "www.database.eu/lied2.mp3" 포인터와 같은 포인터도 포함될 수 있다. 미디어 테이블(310)은, 미디어 파일을 각각의 미디어 ID에 할당하는데 사용된다. 도 7에 도시된 실시예에서, 미디어 파일 "song1.MP3"은, 미디어 ID "song1"에 할당되고, 미디어 ID "song2"는 미디어 파일 "www.database.eu/lied2.mp3"에 할당되고, 미디어 ID "song3"은 미디어 파일 "song3 MP3"에 할당되고, 미디어 ID "song4"는 미디어 파일 "song4.MP3"에 할당되고, 미디어 ID "song5"는 미디어 파일 "song5.MP3"에 할당되며, 미디어 ID "song6"에는 미디어 파일 "song6.MP3.0"이 할당된다.
도 7에 도시된 실시예에서, 서버(111)는 미디어 저장소(311)를 갖는다. 미디어 저장소(311)는, 데이터베이스 서버(305)일 수 있다. 서버(111)는, 구체적인 파일 이름의 할당을 이해하는 방식으로 설계될 수 있다. 여기서는 "song1.mp3"를 미디어 테이블(310)의 미디어 ID(여기서는 "song1")로 할당하여, 미디어 ID "song1"에 할당된 미디어 파일 "song1.mp3"이, "song1.mp3"이라는 파일 이름으로, 서버(111)의 미디어 저장소(311)에 저장되었음을 나타낸다. 서버(111)가 "song1" 미디어 ID와 연관된 미디어 파일을 제공하라는 요청을 수신하면, 서버(111)는 상기 미디어 저장소(311)를 사용하여 이 특정 미디어 파일을 제공할 수 있다. 서버(111)는, 구체적인 미디어 파일이 서버(111)의 메모리에 저장되지 않고, 특히 미디어 메모리(311)에 저장되지 않는 방식으로, 가령 "www.database.eu/lied2.mp3"와 같은 포인터의 할당을 이해하도록 설계될 수 있다. 서버(111)가 미디어 ID "song2"에 할당된 미디어 파일을 제공하라는 요청을 수신하면, 이 실시예에서 서버(111)는, 포인터, 예를 들어 "www.database.eu/lied2.mp3"를 제공할 것이다.
도 7에 도시된 실시예에서, 식별자 테이블(312)은 서버(111)의 메모리에 저장된다. 식별자 테이블(312)은, 하나의 열인 "식별자"와 하나의 열인 "사용자"를 갖는다. "식별자" 열에서, 식별자 200001, 200002, 200003 및 200004는 도 7에 도시된 실시예에 저장된다. 식별자 테이블(312)에서, 식별자 200001은 사용자 Paul에 할당되고, 식별자 200002는 사용자 Paul에 할당되며, 식별자 3-20000은 사용자 Martin에게 할당되고, 식별자 200004가 사용자 그룹 Household 1에 할당된다. 도 7에 도시된 실시예에서, 식별자는 6자리 숫자이다. 그러나 UID, UUID 또는 GUID를 사용하는 것도 가능하다.
도 7에 따른 실시예에서, 할당 테이블(313)은 서버(111)의 메모리에 저장된다. 할당 테이블(313)은 하나의 열 "식별자"와, 하나의 열 "미디어 ID"를 갖는다. 도 7에 도시된 실시예의 동작 상태에서, 식별자 200001은 미디어 ID "song1"에 할당되고, 식별자 200002는 미디어 ID "song5"에 할당되고, 식별자 200003은 미디어 ID "song3"에 할당되며, 식별자 200004는 미디어 ID "song2"에 할당된다. 할당 테이블(313)은 또한, 도 7에 도시된 형태에 의해, 열 "Media ID 2"의 식별자 200003에만 미디어 ID, 즉 미디어 ID "song4"가 할당되었다. 도 7에 도시된 실시예에서, 서버(111)는, 항목이 열 "Media ID 2"이 입력되는 경우, 여기에 입력된 미디어 ID가 식별자에 할당되는 방식(이 경우 미디어 ID "song 4"가 식별자 200003에 할당되는 방식)으로 실행될 수 있다. 따라서 "미디어 ID 2" 열의 항목은, "미디어 ID" 열의 항목보다 계층구조에서 더 높다. "미디어 ID" 열의 항목은 ,기본 미디어 ID로 이해될 수 있다.
도 7에 도시된 실시예에서, 권한 테이블(314)은 서버(111)의 메모리에 저장된다. 권한 테이블(314)은 "User" 열 및 "Media ID" 열을 갖는다. 도 7에 도시된 실시예에서, 권한 테이블(314) 내에, 사용자 Paul은, 할당된, 서버의 동작 상태에서 도시되는 도 7에서, "song1" 및 "song5 5"의 미디어 ID를 갖는다. 이 동작 상태에서, 사용자 "Martin"에는 미디어 ID "Lied3" 및 "Lied4"가 할당된다. 미디어 그룹 "Lied2"는 사용자 그룹 "Household 1"에 할당된다.
도 8은, 사용자가 할당 테이블(313)을 변경하고, 할당 테이블(313)의 식별자에 제1 미디어 ID를 할당하는, 본 발명에 따른 서버 상의 프로그램 루틴의 단계를 도시한다. 도 8에 도시된 본 발명에 따른 프로그램 루틴의 단계는, 서버(111)에 의해 변경 신호(315)를 수신하는 단계이다. 변경 신호(315)는 스마트폰(112)에 의해 생성된 신호이다. 변경 신호(315)는, 인터넷(302)을 통해 스마트폰(112)으로부터 서버(111)로 송신되고, 이에 의해 수신된다. 프로그램 루틴은, 서버(111)가 변경 신호(315)를 변경 신호로서 이해하는 방식으로 실행된다. 이것은, 신호 형식 자체에 의해 달성될 수 있으며, 여기서 변경 신호의 신호 형식은, 신호가 변경 신호라는 정보를 헤더에 포함하도록 선택된다. 그러나, 서버(111)는 또한, 예를 들어 라이브러리 신호와 같이 서버(111)가 보낸 신호에 응답하여, 서버(111)로 전송된 신호가 변경 신호인 방식으로, 수신된 신호를 변경 신호로 인식할 수도 있다. 변경 신호(315)는, 도 8에 도시된 실시예에서, "ID = 200002"라는 정보 및 "Media ID=song1"이란 정보를 포함한다. 이것은, 변경 신호(315)의 특정 위치에, 숫자 "200002"의 시퀀스를 저장하고, 변경 신호(315)의 미리 결정된 제2 위치에서 문자 "song1"의 시퀀스를 저장함으로써 달성될 수 있다. 서버(111)는, 용어들 "식별자" 및 "미디어 ID"가 신호 자체 내에 존재할 필요 없이, 신호 내의 위치에 의해서만 신호를 평가하는 동안에 이러한 변경 신호(315)로부터 "identifier = 200002"라는 정보와, "media ID=song1"이라는 정보를 추출할 수 있다.
도 8에서, 서버(111)는 변경 신호(315)를 수신한다. 이 동작 상태에서, 미디어 ID "song5"는, 할당 테이블(313)의 식별자 200002에 할당된다.
도 9는, 도 8에 도시된 변경 신호(315)를 수신하는 단계에 후속하는, 본 발명에 따른 프로그램 루틴의 단계를 도시한다. 도 9에 도시된 단계에서, 서버(111)는 할당 테이블(313)의 미디어 ID "song5"에 대한 식별자(200002)의 할당을 삭제한다. 이것은 도 9에서, 식별자 테이블(313)의 식별자 200002의 라인에서 미디어 ID "song5"를 삭제함으로써 도시된다.
도 10은, 도 9에 도시된 단계에 후속하는 프로그램 루틴의 단계를 도시한다. 도 10에 도시된 단계에서, 서버(111)는, 할당 테이블(313)의 식별자 200002에 미디어 ID "song1"을 할당한다. 이것은, 서버가, "Media ID" 열의 식별자 200002의 행에 있는, 할당 테이블(313)의 미디어 ID "song 1"을 기록함으로써 이루어진다.
결과적으로, 프로그램 루틴의 실행(도 8, 9 및 23에 도시된 시퀀스)은, ID 200002의 할당을, 미디어 파일 "song5"의 할당으로 변경하며, 이는 제2 미디어 ID를, 제1 미디어 ID로 또한 지칭될 수 있는 "song 1"로 변경하며, 그럼으로써 제1 미디어 ID(여기서: 미디어 ID "song 1")는, 프로그램 루틴의 실행 이전에 식별자 200002에 할당되지 않는다(도 7 참조).
도 11은, 본 발명에 따라 서버(111)에 제공된 라이브러리 루틴의 단계를 도시한다. 도 11에 도시된 라이브러리 루틴의 단계는, 라이브러리 신호(316)를 전송하는 단계이다. 라이브러리 루틴의 이전(미도시) 부분에서, 라이브러리 요청 신호는 서버(111)에 의해 수신되고, 스마트폰(112)에 의해 서버(111)로 전송된다. 라이브러리 요청 신호는 라이브러리 기준을 포함하였다. 라이브러리 기준은, 라이브러리 루틴에 적용될 때, 권한 테이블(312)에서 사용자 그룹 "Household1"에 할당된 미디어 ID를 표시하지 않고, 권한 테이블(312)에서 사용자 Paul에 할당된 모든 미디어 ID들을 권한 테이블(314)로부터 읽도록 선택된다(라이브러리 기준 "사용자 미디어 ID"). 라이브러리 신호(316)는, 권한 테이블(314)에서 사용자 Paul에게 미디어 ID들 "song 1" 및 "song 5" 및 "song 6"가 할당된다는 정보를 포함한다. 이는, 사용자 Paul에게 할당된 권한 테이블(314)에 대한 테이블 항목(table entry)이 점선에 의해 라이브러리 신호(316)에 할당된다는 사실에 의해 도 11에서 상징화된다.
도 12는 본 발명에 따라 서버(111)에 제공된 인벤토리 루틴의 하나의 단계를 도시한다. 도 12에 도시된 인벤토리 루틴의 단계는, 인벤토리 신호(317)를 전송하는 단계이다. 인벤토리 루틴의 이전(미도시) 부분에서, 인벤토리 요청 신호는, 서버(111)에 의해 수신되고, 스마트폰(112)에 의해 서버(111)로 전송되었다. 인벤토리 요청 신호는 인벤토리 기준을 포함하였다. 인벤토리 기준은, 서버(111)의 인벤토리 루틴에서 적용될 때, 서버(111)의 사용자 그룹 테이블(309)에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹이나 특정 사용자에게 식별자 테이블(312)에서 할당된, 서버의 식별자 테이블(312) 내 저장된 모든 식별자가 읽혀지도록 선택되었다(인벤토리 기준 "사용자 식별"). 인벤토리 신호는, 사용자 그룹 테이블(309)에 따라 사용자 Paul이 속하는 사용자 그룹(사용자 그룹: "Household 1")이나 사용자 Paul에게 식별자들 200001, 200002 및 200004이 식별자 테이블(312)에서 할당되었다는 정보를 포함한다. 이는, 사용자 Paul 및 household 1에 할당된, 권한 테이블(312)의 테이블 항목이 점선으로 도 12의 인벤토리 신호(317)에 할당된다는 사실에 의해, 도 12에서 상징화된다.
도 13은, 스마트폰(112) 상에서 사용자에 의해 실행되는 UI의 일부인 GUI에 의해 생성될 수 있는 화면 뷰(400)를 도시한다.
스크린(400)의 일부로서, 사용자가 스마트폰(112)의 터치 스크린과 상호작용함으로써 조작할 수 있는 필터 버튼(401)이 제공된다. 또한, 도 13에 도시된 형태로 필터 버튼 바(402)가 제공되며, 이는 미리 정의된 필터 버튼(403), 즉 미리 정의된 필터 버튼(403) "전체(All)", 미리 정의된 필터 버튼(403) "나의(My)", 미리 정의된 필터 버튼(403) "할당됨" 및 미리 정의된 필터 버튼(403) "사용 가능(Available)"을 갖는다.
사용자가 스마트폰(112)의 터치 스크린과 상호작용하여 "전체(all)" 필터 버튼(403)을 활성화하면, 그럼으로써 사용자는, 서버의 라이브러리 루틴에 적용될 때, 읽혀질 서버의 미디어 테이블에 저장된 모든 미디어 ID가 저장되게 하는 라이브러리 기준을 갖는 라이브러리 요청을 생성한다(라이브러리 기준 "전체"). 사용자가 스마트폰(112)의 터치 스크린과 상호작용하여 필터 버튼(403) "나의"를 활성화하면, 서버의 라이브러리 루틴에 적용될 때, 서버의 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹이나 특정 사용자에 대해 서버의 권한 테이블에서 할당되는, 모든 미디어 ID들이 서버의 권한 테이블로부터 읽혀지도록 야기하는, 라이브러리 기준을 갖는 라이브러리 요청을 생성한다(라이브러리 기준 "사용자 미디어 ID"). 사용자가 스마트폰(112)의 터치 스크린과 상호작용하여 필터 버튼(403) "할당된"을 활성화하면, 그럼으로써 사용자는, 라이브러리 기준을 갖는 라이브러리 쿼리를 생성하며, 상기 라이브러리 기준은, 서버의 라이브러리 루틴에 적용될 때, 서버의 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹이나 특정 사용자에 할당되고, 서버의 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹이나 특정 사용자에 대해 식별자 테이블에서 할당되는 식별자가, 서버의 할당 테이블에서 할당되는, 모든 미디어 ID들을 서버의 권한 테이블로부터 읽도록 한다(라이브러리 기준 "할당된 미디어 ID"). 사용자가 스마트폰(112)의 터치 스크린과 상호작용하여 필터 버튼(403) "이용 가능한"을 활성화하면, 그럼으로써 사용자는, 라이브러리 기준을 갖는 라이브러리 쿼리를 생성하며, 상기 라이브러리 기준은, 서버의 라이브러리 루틴에 적용될 때, 서버의 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹이나 특정 사용자에 할당되고, 서버의 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹이나 특정 사용자에 대해 식별자 테이블에서 할당되는 식별자가, 서버의 할당 테이블에서 할당되지 않는, 모든 미디어 ID들을 서버의 권한 테이블로부터 읽도록 한다(라이브러리 기준 "자유 미디어 ID").
사용자 인터페이스는 라이브러리 요청 신호를 전송하도록 스마트폰(112)을 제어한다. 도 11에서와 같이, 스마트폰(112) 및 이와 함께 사용자 인터페이스는, 라이브러리 요청 신호의 전송에 응답하여 라이브러리 신호(316)를 수신한다. 사용자는, GUI를 통해, 라이브러리 신호(316)에 포함된 모든 미디어 ID, 즉 화면 뷰(400)를 볼 수 있다. 도 13에 도시된 버전에서, 필터 버튼(403) "전체"가 눌러지면, 이것은 버튼이 프레임된다는 사실로부터 기인한 것이다. 화면 뷰(400)의 중앙 윈도우(404)에서, 라이브러리 신호(316)에 포함된 미디어 ID들 "song 1", "song 2", "song 3", "song 4", "song 5", "song 6"은, 콘텐츠 버튼(405)의 형태로 표시되고, 이는 사용자가 스마트폰(112)의 터치 스크린과 상호작용함으로써 동작될 수 있다.
도 11에 따라 전송된 라이브러리 신호(316)는, 라이브러리 신호에 포함된 미디어 ID("song1", "song5", "song6") 외에, 이러한 미디어 ID("song1", "song5", "song6")가 서버(111)의 권한 테이블(314)에서 사용자 Paul에게 할당된다는 정보를 포함한다. 이 할당은, 미디어 ID "Song1", "Song5" 및 "Song6"에 대한 콘텐츠 버튼(405)이, 미디어 ID "Song2", "Song3", "Song4"에 대한 콘텐츠 버튼(405)과 대조적으로, 체크 표시로 표시된다는 사실에 의하여, 화면 뷰(400)에서 사용자 Paul에게 전달된다.
도 13은, 도 11에 도시된 동작 상황에서 서버(111)에 의해 전송된 라이브러리 신호(316)를 수신한 후의 화면 뷰(400)를 도시한다. 도 11에 도시된 동작 상황에서, 사용자 Paul은 권한 테이블(314)에서 미디어 ID song 1, song 5 및 song 6을 할당받는다.
도 14는 스마트폰(112) 상에서 사용자에 의해 실행되는 UI의 일부인 GUI에 의해 생성될 수 있는 화면 뷰(407)를 도시한다. 사용자는 스크린(400)에서 콘텐츠 버튼(405)을 누름으로써 스크린(407)에 도달한다.
화면 뷰(407)에서 선택한 미디어 ID는, 미디어 이미지(415)로 표시된다. 또한 화면 뷰(407)에는, 이 미디어 ID가 속한 시리즈 및 재생 시간, 오디오 콘텐츠 유형("라디오 재생"), 콘텐츠 요약, 저자 정보 및 제목 목록과 같은 시리즈에 관한 정보가 포함된다. 도 14에 도시된 화면 뷰(407)는 액션 버튼(408)을 갖는다.
도 15는 스마트폰(112) 상에서 사용자에 의해 실행되는 UI의 일부인 GUI에 의해 생성될 수 있는 화면 뷰(409)를 도시한다. 화면 뷰(409)에서 액션 버튼(408)을 누름으로써(도 15 참조), 사용자는 화면 뷰(409)에 도착한다(도 15 참조). 화면 뷰(409)에서 선택된 미디어 ID는 미디어 이미지(415)로 표시된다.
화면 뷰(407)에서 액션 버튼(408)을 누른 후, 사용자 인터페이스는 UI 인벤토리 루틴을 실행하고 인벤토리 요청 신호를 생성한다. 도 15에 도시된 화면 뷰(409)를 생성하기 위해, UI 인벤토리 루틴은, 인벤토리 기준을 사용하여 인벤토리 요청을 생성하며, 상기 인벤토리 기준은, 서버의 인벤토리 루틴에서 사용될 때, 식별자 테이블에서 사용자 Paul 또는 사용자 Paul이 속한 사용자 그룹(household1)에 할당되는, 서버의 식별자 테이블에 저장된 모든 식별자를 읽도록 한다.
사용자 인터페이스는 인벤토리 요청 신호를 전송하도록 스마트폰(112)을 제어한다. 도 12에 도시된 바와 같이, 스마트폰(112) 및 사용자 인터페이스는, 인벤토리 요청 신호의 송신에 응답하여 인벤토리 신호(317)를 수신한다. 인벤토리 신호(317)에 포함된 모든 식별자는, GUI, 즉 화면(409)을 통해 사용자에게 표시된다. 화면(409)의 중앙 윈도우(411)에서, 인벤토리 신호(317)에 포함된 식별자(200001, 200002, 200004)는 식별자 화면(412)의 형태로 표시되며, 이는 스마트폰(112)의 터치 스크린과 상호작용함으로써 사용자에 의해 조작될 수 있다.
화면 뷰(409)는 스크롤 버튼(scroll button; 410)을 포함한다. 스크롤 버튼(410)을 누름으로써, 사용자는 중앙 윈도우(411)에 표시된 일련의 식별 화면(412)을 스크롤할 수 있다. 배경에서, 사용자 인터페이스는 어떤 ID 사진(412)이 중앙 윈도우(411)의 선택 프레임(413)에 배치되는지를 기억하거나, 또는 배경에서, 선택 프레임(413)에 표시된 식별자 이미지(412)에 할당된 식별자를 기억한다.
화면 뷰(409)에는 액션 버튼(414)이 있다. 사용자가 액션 버튼(414)을 누르면 사용자 인터페이스는 변경 신호(315)를 생성한다. 사용자 인터페이스는, 식별자 이미지(412)의 식별자를, 액션 버튼(414)이 눌려지는 시간에 선택 프레임(413)에 있던 변경 신호(315)에 기록한다. 또한, 사용자 인터페이스는, GUI가 화면 뷰(409)에 표시한 미디어 이미지(415)에 할당된 미디어 ID를 변경 신호(315)에 기록한다. 사용자 인터페이스가 이러한 방식으로 변경 신호(315)를 생성한 후, 사용자 인터페이스는 스마트폰(112)이 변경 신호(315)를 전송하도록 야기한다. 변경 신호(315)는 서버(111)에 의해 수신되고, 도 8, 9, 10과 관련하여 설명된 바와 같이 프로그램 루틴의 실행으로 이어진다. 이 경우, 미디어 ID "song6"는, 식별자 200002에 할당된다.
도 16은 권한 테이블(314)에서 사용자 ID Paul에게 미디어 ID "song 6"이 아직 할당되지 않은, 서버(111)의 동작 상태에서 생성된 라이브러리 신호를 수신한 후의 도 13의 화면 뷰(400)를 도시한다. 도 16에서 미디어 ID "Lied6"에 대한 콘텐츠 버튼(405)에는 체크 표시가 없음을 알 수 있다.
도 17은 도 16의 미디어 ID "song6"에 대한 콘텐츠 버튼(405)을 누른 후의 도 14의 화면 뷰(407)를 도시한다. 이는, 미디어 이미지(415)가 화면 뷰(407)에서 체크 표시 없이 표시된다는 사실로부터 알 수 있다. 미디어 ID "song6"이 권한 테이블(314)에서 사용자 Paul에게 아직 할당되지 않았다는 것이, 라이브러리 신호(316)를 통해 GUI에게 통지되었기 때문에, GUI는 액션 버튼(408)을 다르게 구성한다. 도 17에 도시된 형태로 액션 버튼(408)을 누르는 것은, 인에이블 신호를 생성하기 위한 제1 단계, 즉 전달 루틴에 대한 시작 신호, 즉 PayPal® 계정에 대한 시작 신호의 생성일 수 있고, 이를 이용하여 인에이블 신호가 생성될 수 있다. GUI는, 도 16에 도시된 바와 같이, 사용자가 화면으로 다시 안내되는 방식으로 실행될 수 있다. 화면 뷰가 도 16에 따라 업데이트되고, 미디어 ID "song6"이 권한 테이블에서 사용자에게 할당된 경우, 사용자는 도 13에 도시된 변형예의 화면 뷰(400)를 볼 것이다(컨텐츠 버튼(405)에 체크 표시가 있음).
도 18은 스마트폰(112) 상에서 사용자에 의해 실행되는, UI의 일부인 GUI에 의해 생성될 수 있는 화면 뷰(416)를 도시한다. 화면 뷰(416)는, 시작 루틴을 통해 진행한 이후, 특히 사용자가 로그온한 이후 UI에 의해 생성될 수 있다.
화면 뷰(416)에는 7개의 윈도우들(417, 418, 419, 420, 421, 422 및 423)이 있다. UI는 다양한 루틴을 통해 실행함으로써, 시작 루틴의 일부로서, 이들 윈도우들(417, 418, 419, 420, 421, 422 및 423)에 대한 콘텐츠를 결정할 수 있다.
윈도우(417)의 목적은, 식별자 테이블에서 사용자에게 할당된 특정 유형의 식별자, 즉 계정 유형을 사용자에게 표시하는 것이다. 도 18에 도시된 실시예에서, 사용자는 "Ulrike"이다. 도 18에 도시된 실시예에서, 사용자 Ulrike는 식별자 테이블(312)에서 식별자 유형 "계정 유형(Account Type)"의 식별자를 아직 할당받지 않았다. 윈도우(417)에 표시될 콘텐츠를 결정하기 위해, UI 인벤토리 루틴은 UI 시작 루틴의 일부로서 실행된다. UI는, UI 시작 루틴의 일부로서 인벤토리 기준을 사용하여 인벤토리 요청을 자동으로 생성한다. 이 인벤토리 기준은, UI가 서버의 인벤토리 루틴에서 사용될 때, 서버의 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹 또는 특정 사용자에 대해 식별자 테이블에서 할당되고, 식별자 테이블에서 식별자 유형 "계정 유형"이 할당된, 서버의 식별자 테이블에 저장된 모든 식별자들이 읽히는 방식으로 선택된다. 도 18에 도시된 실행 실시예에서, 이렇게 생성된 인벤토리 요청 신호에 대한 응답으로, UI는 서버로부터 인벤토리 신호를 수신하여, 사용자 "Ulrike"에게 식별자 유형 "계정 유형(Account Type)"의 식별자가 할당되지 않았다는 것을 UI에 알린다. 그러면, GUI는 창(417)에 디폴트 텍스트, 예컨대 "Oh no, you don't have any songs yet!"를 표시할 수 있다.
윈도우(419)는, 식별자 테이블에서 사용자에게 할당된 특정 유형, 즉 크리에이티브 유형(creative type)의 식별자를 사용자에게 표시하는데 사용된다. 도 18에 도시된 실시예에서, 사용자는 "Ulrike"이다. 도 18에 도시된 실시예에서, 사용자 Ulrike는 그녀에게 할당된, ID 테이블(312)의 ID 유형 "크리에이티브 유형(Creative Type)"의 3개의 ID를 이미 가지고 있다. 윈도우(419)에 표시될 콘텐츠를 결정하기 위해, UI 인벤토리 루틴은 UI 시작 루틴의 일부로 실행된다. UI는 UI 시작 루틴의 일부로서 인벤토리 기준을 사용하여, 인벤토리 요청을 자동으로 생성한다. 이 인벤토리 기준은, UI가 서버의 인벤토리 루틴에서 사용될 때, 서버의 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹이나 특정 사용자에 대해 식별자 테이블에서 할당되고, 식별자 테이블에서 식별자 유형 "크리에이티브 유형"이 할당된, 서버의 식별 테이블에 저장된 모든 식별자가 읽히는 방식으로 선택된다. 도 18에 도시된 실시예에서, 생성된 인벤토리 요청 신호에 응답하여, UI는 서버로부터 인벤토리 신호를 수신하고, 이는 UI에게, 사용자 "Ulrike"에게 할당된 3개의 식별자를 알려준다. 이들은 윈도우(419)의 GUI에 의해 표시된다. 도 18은 또한, GUI에서 식별자 자체 대신에, 즉 식별자로 의도될 수 있는 UID, UUID 또는 GUID 대신에, 플레이스홀더 및 피규어를 사용할 수 있음을 보여준다. 이렇게 하면 사용자가 식별자를 더 쉽게 표시할 수 있다. 그러나 백그라운드에서 UI는 해당 이미지 또는 해당 플레이스홀더에 할당된 식별자를 기억한다.
윈도우(419)에서, 식별자 테이블(312)의 사용자에게 할당된 식별자는, 식별자 이미지(412)의 형태로 "크리에이티브 유형" 식별자 유형과 함께 표시된다.
윈도우(418)의 목적은, 권한 테이블에서 사용자에게 아직 할당되지 않았지만, 사용자가 (예컨대, 동일한 시리즈에 속하기 때문에) 자신의 ID 중 하나에 할당할 수 있는, 사용자 미디어 ID를 표시하는 것이다. 윈도우(418)에 표시될 콘텐츠를 결정하기 위해, UI 라이브러리 루틴은 UI 시작 루틴의 일부로서 실행된다. UI 시작 루틴 동안, UI는 서버의 라이브러리 루틴에서 사용될 때, 하기와 같이 선택되는 라이브러리 기준을 갖는 라이브러리 쿼리를 자동으로 생성한다.
o 모든 식별자는, 서버의 사용자 그룹 테이블에 따라 사용자 또는 사용자가 속한 사용자 그룹에 할당된 서버의 식별 테이블에서 먼저 결정되며, 특정 시리즈에 이 식별자를 할당하는 것을 나타내는 식별자 유형이, 이러한 식별자 중에서 어떤 식별자에 전송되는지를 결정하여서, 서버의 식별 테이블의 식별자들이 사용자에게 할당되는 모든 시리즈가 결정된다.
o 그런 다음, 서버의 미디어 테이블에 있는 구성원이 이러한 방식으로 결정된 시리즈 중 하나에 할당되는, 서버의 미디어 테이블에 저장된 모든 미디어 ID를 읽는다.
o 그런 다음, 이러한 방식으로 결정된 미디어 ID 중에서, 서버의 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자 또는 특정 사용자가 속한 사용자 그룹에 대해 서버의 권한 테이블에 할당되지 않은 미디어 ID들이 결정된다.
라이브러리 요청은, 라이브러리 요청 신호로 전송된다. 도 18에 도시된 특별한 실시예에서, 이러한 방식으로 생성된 라이브러리 요청 신호에 응답하여, UI는, GUI의 창(418)에 있는 UI를 나타내는, "song1", "song3", "song4"에 대한 미디어 ID를 갖는 라이브러리 신호를 서버로부터 수신한다.
라이브러리 신호(316)를 사용하여 UI와 통신된 미디어 ID는, 윈도우(418)에서 콘텐츠 버튼(405)으로 표시된다. GUI와 상호작용함으로써, 즉 콘텐츠 버튼(405) 중 하나를 눌러, 사용자는 화면 뷰(407)로 이동할 수 있다. 이 목적을 위해 선택된 라이브러리 기준으로 인해, 권한 테이블(314)에서 사용자 Ulrike에게 아직 할당되지 않은 미디어 ID만 윈도우(418)에 표시된다. 윈도우(418)의 콘텐츠 버튼(405) 중 하나를 누르면 사용자가 도 17에 도시된 버전의 화면 뷰(407)로 이동한다.
윈도우(420)는, 사용자 테이블에서 사용자에게 할당되거나, 사용자 그룹 테이블에서 사용자가 속한 사용자 그룹에 할당된 장치 식별자를, 사용자에게 제공하는데 사용된다. 윈도우(420)에 디스플레이될 콘텐츠를 결정하기 위해, UI 인벤토리 루틴은 UI 시작 루틴의 일부로서 수행된다. UI는, UI 시작 루틴의 일부로서 인벤토리 기준을 사용하여 인벤토리 요청을 자동으로 생성하며, 이 인벤토리 기준은, 서버의 인벤토리 루틴에서 사용될 때, 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자가 속한 사용자 그룹에 할당되거나 또는 사용자 테이블에서 특정 사용자에게 할당되는 사용자 테이블 또는 사용자 그룹 테이블에 저장된 모든 장치 식별자가 읽혀지도록 선택된다("사용자 장치 식별자" 인벤토리 기준). 인벤토리 요청은 인벤토리 요청 신호로 전송된다. 도 18에 도시된 예시적인 실시예에서, UI는 이러한 방식으로 생성된 인벤토리 요청 신호에 응답하여, 서버로부터 디바이스 식별자를 포함하는 인벤토리 신호를 수신한다. 도 18은 또한, GUI에서 장치 식별자 자체 대신에, 즉 식별자로 제공될 수 있는 UID, UUID 또는 GUID 대신 플레이스홀더 및 이미지를 사용할 수 있음을 보여준다. 이렇게 하면 사용자가 장치 ID를 더 쉽게 표시할 수 있다. 그러나 백그라운드에서 UI는, 각각의 이미지 또는 각각의 플레이스홀더에 할당된 장치 식별자를 기억한다.
윈도우(421)를 통해, 사용자는 UI 사용자 유지 관리 루틴을 시작할 수 있다.
윈도우(422 및 423)는, 추가 정보를 사용자에게 전달하거나, 사용자를 GUI의 다른 화면 뷰로 보내거나, 심지어 사용자를 예컨대, 상점과 같은 다른 사용자 인터페이스로 보내는데 사용될 수 있다.
각각의 윈도우(417, 418, 419, 420, 421, 422, 423)에는 액션 버튼(408)이 있다. 액션 버튼(408) 중 하나를 누르면, 사용자는 화면 뷰(416)에서 GUI 내의 다른 화면 뷰로 이동하거나, 예컨대 상점의 GUI와 같은 다른 프로그램으로 전송된다.
창(418)의 액션 버튼(408)을 누르는 것("더 찾기")은, 예를 들어 사용자를 도 13에 따른 화면 뷰(400)로 안내할 수 있다.
도 19는 랩탑 상에서 사용자에 의해 실행되는 UI의 일부인 GUI에 의해 생성될 수 있는 화면 뷰(424)를 도시한다. 도 18과 도 19 사이에 동일한 참조 번호를 사용함으로써, 비록 화면 뷰(416)와 화면 뷰(424)가, 윈도우(417, 418, 419, 420, 421, 422, 423)의 공간적 배치 및 각각의 윈도우(417, 418, 419, 420, 421, 422, 423)의 크기와 관련하여 상이하지만, 이들은 동일한 콘텐츠를 표시한다.
도 20은 스마트폰(112) 상에서 사용자에 의해 실행되는 UI의 일부인, GUI에 의해 생성될 수 있는 화면 뷰(425)를 도시한다. 사용자는 도 18의 화면 뷰(416)의 윈도우(419)에서 식별자 이미지(412) 중 하나를 활성화한다.
선택된 식별자는 식별자 이미지(412)로서 화면 뷰(425)에 표시된다. 정보 윈도우(426)에서, 식별자 이미지(412)의 식별자에 대한 추가 정보가 표시될 수 있다. 예를 들어, 식별자 이미지(412)의 식별자가 "콘텐츠 유형" 식별자 유형의 식별자이고, 이에 따라 특정 시리즈의 식별자 유형(예컨대, "Benjamin Bl
Figure pct00013
mchen")인 경우 시리즈에 대한 정보가 정보 윈도우(426)에 표시될 수 있다.
화면 뷰(425)는 또한, 도 20에 도시된 바와 같이 3개의 미리 정의된 필터 버튼(428), 즉 미리 정의된 필터 버튼(428)인 "새 콘텐츠", 미리 정의된 필터 버튼(428)인 "나의 콘텐츠" 및 미리 정의된 필터 버튼(428)인 "세부 사항(Details)"을 갖는다.
사용자가 스마트폰(112)의 터치스크린과 상호작용하여 "새로운 콘텐츠" 필터 버튼(428)을 활성화하면, 사용자는, 라이브러리 기준을 갖는 라이브러리 쿼리를 생성하고, 상기 라이브러리 기준은, 서버의 라이브러리 루틴에서 사용될 때:
o 서버의 식별자 테이블에서, 도 20에 도시된 식별자의 선택된 식별자 유형이 서버의 식별자 테이블에서 할당되는 시리즈가 먼저 결정되고,
o 그런 다음, 서버의 미디어 테이블에 있는 시리즈에 할당되는, 서버의 미디어 테이블에 저장된 모든 미디어 ID를 읽고,
o 그런 다음, 이러한 방식으로 결정된 미디어 ID는, 서버의 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자가 속한 사용자 그룹 또는 특정 사용자에 할당되지 않은 미디어 ID를 결정하는데 사용되도록, 선택된다.
사용자가 스마트폰(112)의 터치스크린과 상호작용하여 "나의 콘텐츠" 필터 버튼(428)을 활성화하면, 그에 따라 사용자는 라이브러리 기준을 갖는 라이브러리 쿼리를 생성하며, 상기 라이브러리 기준은, 서버의 라이브러리 루틴에서 사용될 때:
o 서버의 식별자 테이블에서, 도 20에 도시된 식별자의 선택된 식별자 유형이 서버의 식별자 테이블에서 할당되는 시리즈가 먼저 결정되고,
o 그런 다음, 서버의 미디어 테이블에 있는 시리즈에 할당되는, 서버의 미디어 테이블에 저장된 모든 미디어 ID를 읽고,
o 그런 다음, 이러한 방식으로 결정된 미디어 ID는, 서버의 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자가 속한 사용자 그룹 또는 특정 사용자에 할당되지 않은 미디어 ID를 결정하는데 사용되도록, 선택된다.
사용자가 스마트폰(112)의 터치스크린과 상호작용하여 "세부사항" 필터 버튼(428)을 활성화하면, GUI는 화면 뷰를 생성하며, 여기에는 예컨대, 식별자에 대해 현재 할당된 미디어 ID의 콘텐츠에 관한 정보, 또는 식별자에 대해 현재 할당된 미디어 ID에 할당된 미디어 파일의 콘텐츠에 관한 정보와 같은, 식별자 이미지(412)의 식별자 대한 추가 세부사항이 제공된다.
사용자가 콘텐츠 버튼(405) 중 하나를 누르면, 사용자는 예를 들어 화면 뷰(407)로 이동할 수 있다. 도 20에 도시된 실시예에서, 권한 테이블(314)에서 사용자에게 아직 할당되지 않은 미디어 ID가 윈도우(427)에 표시되기 때문에, 사용자는, 콘텐츠 버튼(405)을 누름으로써 도 17의 버전에서 화면 뷰(407)에 도달한다.
화면 뷰(425)는 또한, 스크롤 버튼(410)을 제공한다. 이것은 사용자가 상이한 식별자들 사이를 전환할 수 있게 한다.
GUI는, 생성하는 화면 뷰 또는 생성하는 화면 뷰의 일부에 대한 프레임을 생성하거나, GUI에 의해 생성된 모든 화면 뷰 또는 화면 뷰의 일부에 대해 동일한 헤더(429) 및 푸터(footer; 430)를 생성할 수 있다.스마트폰을 위한 GUI의 헤더(429) 및 푸터(430)는, 랩탑을 위한 GUI와 다를 수 있다.
헤더(429)는 예를 들어, 사용자가 화면 뷰(423 또는 424)로 점프하는데 사용할 수 있는 홈 버튼(home button; 431)을 가질 수 있다. 또한, 헤더(429)는 수신함 버튼(inbox button; 432)을 가질 수 있다. 수신함 버튼(432)을 누름으로써, 사용자는 정보/메시지가 표시되는 뷰로 이동한다.
도 21은, 스마트폰(112)의 사용자에 의해 실행되는 UI의 일부인 GUI에 의해 생성될 수 있는 화면 뷰(432)를 도시한다. 도 21은, 사용자가 도 18에 따른 화면 뷰(416)의 윈도우(419)에 있는 액션 버튼(408)을 누를 때 사용자가 접근할 수 있는 화면 뷰(432)를 도시한다. 화면 뷰(432)에는 윈도우들(433, 434, 435)이 있다. 또한, 화면 뷰(433)에는 필터 버튼(436)이 있다. 사용자가, 스마트폰(112)의 터치스크린과 상호작용함으로써 필터 버튼(436) "전체(All)"를 활성화하는 경우, 인벤토리 기준을 갖는 인벤토리 요청을 생성하며, 상기 인벤토리 기준은, 서버의 인벤토리 루틴에 적용될 때, 서버의 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹이나 특정 사용자에 대해 식별 테이블에서 할당되고, 식별 테이블에서 특정의 "크리에이티브 유형" 식별자 유형이 할당되는, 서버의 식별 테이블에 저장된 모든 식별자가 읽히는 방식으로 선택된다.
윈도우(433)에서, 사용자에게는, 식별자 이미지(412)의 형태로 필터 버튼(436)의 대응하는 인벤토리 기준을 갖는, 인벤토리 요청 신호를 전송하는 것에 응답하여, UI로 전송된 인벤토리 신호에 포함된 식별자가 보여진다. 추가로, 보충 화면(436)은, 사용자에게 서버의 식별자 테이블에 다른 식별자를 할당하는 루틴을 시작하는 옵션을 제공한다.
윈도우들(434 및 435)은 GUI가 사용자에게 추가 상호작용 옵션을 제공할 수 있도록 한다.
식별자 이미지(412)에서 도시된 실시예에서, 도 21에 도시된 실시예에서 선택된 바와 같이, 사용자는 식별자 이미지 내의 사용자 그룹 정보(437)를 제공받는다. 사용자 그룹 정보(437)는, 서버의 식별 테이블에서 식별자가 어느 사용자 그룹에 할당되었는지를 나타낼 수 있다. 사용자 그룹 정보(437)의 표시에서, 현재 사용자가 관리자인 사용자 그룹에 대한, 식별자 테이블의 식별자 할당을 나타내는 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 이러한 사용자 그룹 정보(437)는, 도 21에 도시된 실시예에 도시된 바와 같이, "My Household"로 불릴 수 있다. 사용자 그룹 정보(437)는, 현재 사용자가 서버의 식별 테이블에서 관리자가 아닌 사용자 그룹의 이름을 포함할 수 있고, 도 21에 도시된 실시예에서, 이것은 "Ulrike"이다.
도 21의 실시예에서 식별자 이미지(412)는 또한, 변경 심볼(438)을 포함할 수 있다.
도 22는 식별자 이미지(412)의 추가적으로 가능한 표현을 도시한다. 도 22에 도시된 실시예에서, 식별자 이미지(412)는, 사용자 그룹 정보(437)를 갖지 않지만, 변경 심볼(438)을 보여준다. 또한, 할당 버튼(439)이, 도 22에 따른 식별자 이미지(412)의 실시예에서 제공된다. 할당 버튼(439)을 누름으로써, 사용자는 UI 잠금 루틴 또는 UI 잠금 해제 루틴을 트리거할 수 있다.
도 23은 사용자가 변경 심볼(change symbol; 438)를 누르면, 사용자가 액세스할 수 있는, 화면 뷰(더 자세히 표시되지 않음)의 일부일 수 있는 윈도우(440)의 뷰를 도시한다. 윈도우(440)에서 사용자에게 사용자가 선택된 식별자가 표시된다. 또한, 할당 버튼(439)은 슬라이딩 버튼으로 사용자에게 제공된다. 슬라이더로 설계된 할당 버튼(439)은, GUI와의 사용자 상호작용을 통해, 도 23에 도시된 위치를 취하거나, 도 24에 도시된 위치를 취할 수 있다. 할당 버튼(439)의 슬라이더가, 도 23에 도시된 위치로부터, 도 24에 도시된 위치로 이동될 때, 사용자는 UI 잠금 루틴을 트리거할 수 있다. 슬라이더로 설계된 할당 버튼(439)의 위치를 도 24에 도시된 위치에서 도 23에 도시된 위치로 변경하는 경우, 사용자는 UI 잠금 해제 루틴을 트리거할 수 있다.
도 23 및 도 24의 윈도우(440)는, 액션 버튼(408)을 갖는다. 액션 버튼(408)을 누름으로써, 사용자는 루틴을 트리거할 수 있고, 이에 의해 서버의 사용자 그룹들이 변경되고, 윈도우(440)에 보여지는 식별자의 할당은 하우스홀드 심볼(441)이 삭제됨에 따라 도 440에 도시된 사용자 그룹으로 변경된다.
윈도우(440)는 또한, 스크롤 버튼(410)을 갖는다. 바람직한 실시예에서, 스크롤 버튼(410)은, 윈도우(433)에 도시된 식별자들을 스크롤하는데 사용된다. 대안적인 실시예에서, 스크롤 버튼(410)은 도 21에 따른 화면 뷰(432)로 다시 점프하는데 사용될 수 있다.
도 25는, 스마트폰(112)의 사용자에 의해 실행되는, UI의 일부인 GUI에 의해 생성될 수 있는 화면 뷰(442)를 도시한다. 도 25는, 사용자가 도 18에 따른 화면 뷰(416)의 윈도우(420)의 액션 버튼(408)을 누르는 경우 사용자가 접근할 수 있는 화면 뷰(442)를 도시한다. 화면 뷰(442)는 윈도우(443, 444)를 갖는다. 또한, 화면 뷰(443)는 필터 버튼(446)을 갖는다. 사용자가, 스마트폰(112)의 터치스크린과 상호작용하여, 필터 버튼(446) "전체(All)"를 활성화하면, 사용자는 그에 따라 인벤토리 기준을 갖는 인벤토리 요청을 생성하며, 상기 인벤토리 기준은, 서버의 인벤토리 루틴에 적용될 때, 서버의 사용자 그룹 테이블에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹 또는 특정 사용자에 대하여, 사용자 테이블 및 사용자 그룹 테이블에서 할당되는, 사용자 테이블 및 사용자 그룹 테이블에 저장된 모든 장치 식별자들이 읽히도록 선택된다.
윈도우(443)에서, 사용자에게는, 필터 버튼(446)의 대응하는 인벤토리 기준을 갖는 인벤토리 요청 신호를 전송하는 것에 응답하여, UI가 수신한 인벤토리 신호에서 통신된 식별자가, 재생 장치 이미지(447)의 형태로 보여진다. 또한, 추가 화면(448)은, 사용자에게, 서버의 사용자 테이블 또는 사용자 그룹 테이블에, 다른 장치 식별자를 할당하기 위한 루틴을 시작하는 옵션을 제공한다.
GUI의 윈도우(444)는, 사용자에게 추가적인 상호작용 옵션을 제공한다.
도 25에 도시된 버전에서 선택된 바와 같이, 재생 장치 이미지(447)의 형태에서, 사용자는, 재생 장치 이미지 내의 사용자 그룹 정보(437)를 제공받는다. 사용자 그룹 정보(437)는, 서버의 사용자 그룹 테이블의 장치 식별자가 어느 사용자 그룹에 할당되었는지를 나타낼 수 있다. 사용자 그룹 정보(437)의 표시에서, 현재 사용자가 관리자인 사용자 그룹에 대한, 사용자 그룹 테이블의 장치 식별자 할당을 사용자에게 보여줄 수 있다. 이 사용자 그룹 정보(437)는, 도 25에 도시된 실시예에 도시된 바와 같이, "My Household"로 불릴 수 있다. 현재 사용자가 서버의 사용자 그룹 테이블에서 관리자로 나열되지 않은 사용자 그룹의 경우, 사용자 그룹 정보(437)는 사용자 그룹의 이름을 포함한다. 도 25에 도시된 실시예에서, 이것은 "Ulrike"이다.
도 21의 실시예에서 재생 장치 이미지(447)는 또한, 변경 심볼(438)을 포함할 수 있다.
도 26은 사용자가 윈도우(421)에서 액션 버튼(408)을 누를 때 GUI를 통해 사용자에게 표시될 수 있는 윈도우(460)를 도시한다. 윈도우(460)는 사용자가 이메일 주소를 입력할 수 있는 입력 윈도우(461)를 갖는다. 액션 버튼(408) "초대장 보내기(Send Invitation)"를 누름으로써, 사용자는 UI 사용자 유지 관리 루틴을 시작할 수 있다.

Claims (18)

  1. 사용자가 다운로드하기 위한 미디어 파일을 제공하는 서버(111)로서,
    상기 사용자가 생성되는 운영 체제;
    적어도 제1 미디어 ID가 제1 미디어 파일에 할당되고, 제2 미디어 ID가 제2 미디어 파일에 할당되는, 메모리에 저장된 미디어 테이블(310);
    식별 캐리어(identification table; 8)에 할당될 수 있는 식별자가 상기 사용자에 대해 할당되는, 메모리에 저장된 식별자 테이블(312); 및
    메모리에 저장된 할당 테이블(allocation table; 313)
    을 포함하고,
    상기 할당 테이블(313)에서,
    i. 제1 미디어 ID 및/또는 제2 미디어 ID가 상기 식별자에 할당될 수 있고,
    ii. 상기 제1 미디어 ID는 상기 식별자에 할당되지 않으며,
    상기 서버(111)는, 상기 서버(111)에 제공되는 프로그램 루틴을 특징으로 하며,
    상기 프로그램 루틴을 이용하여 상기 사용자는, 상기 할당 테이블(313)을 변경하고, 상기 제1 미디어 ID를 상기 할당 테이블(313) 내에 상기 식별자에 할당하는, 서버(111).
  2. 제1항에 있어서,
    상기 서버(111)는, 변경 신호(315)를 수신함으로써 상기 프로그램 푸틴을 트리거(trigger)하도록 설계되고, 상기 프로그램 루틴은 상기 변경 신호(315)를 평가하는 단계를 포함하는, 서버(111).
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    사용자에게 미디어 ID가 할당되는 권한 테이블(authorization table; 314), 및/또는
    미디어 ID가 사용자들에게 할당되는 권한 테이블(314), 및/또는
    미디어 ID가 사용자 그룹에 할당되는 권한 테이블(314), 및/또는
    미디어 ID가 사용자 그룹에 할당되는 권한 테이블을 특징으로 하는, 서버(111).
  4. 제3항에 있어서,
    상기 서버(111) 상에서 제공되고, 하나 이상의 미디어 ID를 포함하는 라이브러리 신호(316)가 전송되도록 하는 라이브러리 루틴을 특징으로 하고, 상기 라이브러리 루틴은:
    라이브러리 기준에 대응하는 적어도 하나의 미디어 ID를 상기 미디어 테이블(310)로부터 읽는 단계, 및/또는
    라이브러리 기준에 대응하고, 권한 테이블(314)에서 상기 사용자에게 할당되는 적어도 하나의 미디어 ID를 상기 권한 테이블(314)로부터 읽는 단계를 포함하는, 서버(111).
  5. 제4항에 있어서,
    상기 라이브러리 기준은, 상기 라이브러리 루틴에서 사용될 때, 미디어 테이블(310)에 저장된 모든 미디어 ID가 읽히도록 선택되거나(라이브러리 기준 "전체(all)"), 및/또는
    상기 라이브러리 기준은, 상기 라이브러리 루틴에서 사용될 때, 예컨대 특정 시리즈나 특정 카테고리에 대한 연관(affiliation), 가령 스타일(팝, 클래식, RnB)에 대한 할당과 같이 특정 메타데이터가 미디어 테이블(310)에서 할당되는, 미디어 테이블(310)에 저장된 모든 미디어 ID가 읽히도록 선택되거나(라이브러리 기준 "특정 메타데이터"), 및/또는
    상기 라이브러리 기준은, 상기 라이브러리 루틴에서 사용될 때, 사용자 그룹 테이블(309)에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹이나 특정 사용자에 대해 권한 테이블(314)에서 할당되는, 모든 미디어 ID가 권한 테이블(314)로부터 읽히도록 선택되거나(라이브러리 기준 "사용자 미디어 ID"), 및/또는
    상기 라이브러리 기준은, 상기 라이브러리 루틴에서 사용될 때, 사용자 그룹 테이블(309)에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹이나 특정 사용자에 대해 권한 테이블(314)에서 할당되지 않는, 미디어 테이블(310)에 저장된 모든 미디어 ID가 읽히도록 선택되거나(라이브러리 기준 "새로운 미디어 ID"), 및/또는
    상기 라이브러리 기준은, 상기 라이브러리 루틴에서 사용될 때, 사용자 그룹 테이블(309)에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹이나 특정 사용자에, 권한 테이블(314)에서 속하고, 사용자 그룹 테이블(309)에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹이나 특정 사용자에 대해 식별자 테이블(312)에서 할당되는 식별자에게, 할당 테이블(313)에서 할당되는, 모든 미디어 ID가 상기 권한 테이블(314)로부터 읽히도록 선택되거나(라이브러리 기준 "할당된 미디어 ID"), 및/또는
    상기 라이브러리 기준은, 상기 라이브러리 루틴에서 사용될 때, 사용자 그룹 테이블(309)에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹이나 특정 사용자에, 권한 테이블(314)에서 속하고, 사용자 그룹 테이블(309)에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹이나 특정 사용자에 대해 상기 식별자 테이블(312)에서 할당된 식별자에 대해 상기 할당 테이블(313)에서 할당되지 않은, 모든 미디어 ID가 상기 권한 테이블(314)로부터 읽히도록 선택되는(라이브러리 기준 "자유(free) 미디어 ID"), 서버(111).
  6. 특히 제1항 내지 제5항에 따른 서버(111)와 상호작용하기 위하여, 다운로드를 위한 미디어 파일을 제공하기 위한 서버(111)와 상호작용하기 위한 사용자 인터페이스로서,
    변경 신호(315)를 전송하는 UI 변경 루틴을 특징으로 하고,
    상기 변경 신호(315)는: 미디어 ID, 또는 미디어 ID와 식별자를 포함하는, 사용자 인터페이스.
  7. 제6항에 있어서,
    라이브러리 신호(316)의 수신을 포함하는 UI 라이브러리 루틴을 특징으로 하고, 상기 라이브러리 신호(316)는 하나 이상의 미디어 ID를 포함하고, 상기 변경 신호(315)에 포함된 미디어 ID는 상기 라이브러리 신호(316)에 포함되는, 사용자 인터페이스.
  8. 제7항에 있어서,
    UI 라이브러리 루틴은, 라이브러리 요청 신호(350)를 생성하고 전송하는 단계를 포함하고, 상기 라이브러리 요청 신호(350)는 라이브러리 기준을 포함하며,
    상기 라이브러리 기준은, 상기 서버(111)의 라이브러리 루틴에서 사용될 때, 상기 서버(111)의 미디어 테이블(310)에 저장된 모든 미디어 ID가 읽히도록 적절하거나(라이브러리 기준 "전체(all)"), 및/또는
    상기 라이브러리 기준은, 상기 서버(111)의 라이브러리 루틴에서 사용될 때, 예컨대 특정 시리즈나 특정 카테고리에 속하는 것, 가령 스타일(팝, 클래식, RnB)에 대한 할당과 같이, 특정 메타데이터가 미디어 테이블(310)에서 할당되는, 서버(111)의 미디어 테이블(310)에 저장된 모든 미디어 ID가 읽히도록 적절하거나(라이브러리 기준 "특정 메타데이터"), 및/또는
    상기 라이브러리 기준은, 상기 서버(111)의 라이브러리 루틴에서 사용될 때, 서버(311)의 사용자 그룹 테이블(309)에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹이나 특정 사용자에 대해 권한 테이블(314)에서 할당되는, 모든 미디어 ID가 상기 서버(311)의 권한 테이블(314)로부터 읽히도록 적절하거나(라이브러리 기준 "사용자 미디어 ID"), 및/또는
    상기 라이브러리 기준은, 상기 라이브러리 루틴에서 사용될 때, 서버(311)의 사용자 그룹 테이블(309)에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹이나 특정 사용자에 대해 서버(311)의 권한 테이블(314)에서 할당되지 않는, 미디어 테이블(310)에 저장된 모든 미디어 ID가 읽히도록 적절하거나(라이브러리 기준 "새로운 미디어 ID"), 및/또는
    상기 라이브러리 기준은, 상기 라이브러리 루틴에서 사용될 때, 사용자 그룹 테이블(309)에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹이나 특정 사용자에, 권한 테이블(314)에서 속하고, 사용자 그룹 테이블(309)에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹이나 특정 사용자에 대해 식별자 테이블(312)에서 할당되는 식별자에게, 할당 테이블(313)에서 할당되는, 모든 미디어 ID가 상기 권한 테이블(314)로부터 읽히도록 선택되거나(라이브러리 기준 "할당된 미디어 ID"), 및/또는
    상기 라이브러리 기준은, 상기 라이브러리 루틴에서 사용될 때, 사용자 그룹 테이블(309)에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹이나 특정 사용자에 대해, 권한 테이블(314)에서 속하고, 사용자 그룹 테이블(309)에 따라 특정 사용자가 속하는 사용자 그룹이나 특정 사용자에 대해 상기 식별자 테이블(312)에서 할당된 식별자에 대해, 상기 할당 테이블(313)에서 할당되지 않은, 모든 미디어 ID가 상기 권한 테이블(314)로부터 읽히도록 선택되는(라이브러리 기준 "자유 미디어 ID"), 사용자 인터페이스.
  9. 시스템으로서,
    제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 따른 서버(111)와, 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 따른 사용자 인터페이스, 또는
    제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 따른 서버(111)와, 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 따른 사용자 인터페이스와, 상기 사용자 인터페이스가 실행될 수 있는 외부 장치, 또는
    제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 따른 서버(111)와, 판독 장치에 의해 읽혀질 수 있는 식별자를 갖는 식별 캐리어(8), 또는
    제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 따른 서버(111)와, 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 따른 사용자 인터페이스와, 판독기에 의해 읽혀질 수 있는 식별자를 갖는 식별 캐리어(8), 또는
    제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 따른 서버(111)와, 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 따른 사용자 인터페이스와, 상기 사용자 인터페이스가 실행될 수 있는 외부 장치와, 판독기에 의해 읽혀질 수 있는 식별자를 갖는 식별 캐리어(8), 또는
    제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 따른 서버(111)와 플레이어(1), 또는
    제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 따른 서버(111)와, 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 따른 사용자 인터페이스와, 재생 장치(1), 또는
    제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 따른 서버(111)와, 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 따른 사용자 인터페이스와, 상기 사용자 인터페이스가 실행될 수 있는 외부 장치와, 재생 장치(1), 또는
    제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 따른 서버(111)와, 판독기에 의해 읽혀질 수 있는 식별자를 갖는 식별 캐리어(8)와, 재생 장치(1), 또는
    제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 따른 서버(111)와, 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 따른 사용자 인터페이스와, 판독기(reader)에 의해 읽혀질 수 있는 식별자를 갖는 식별 캐리어(8)와, 재생 장치(1), 또는
    제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 따른 서버(111)와, 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 따른 사용자 인터페이스와, 상기 사용자 인터페이스가 수행될 수 있는 외부 장치와, 판독 장치에 의해 읽혀질 수 있는 식별자를 갖는 식별 캐리어(8)와, 재생 장치(playback device; 1)를 갖는, 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 재생 장치(1)는:
    스피커(138) 또는 스피커 연결,
    센서(120)의 환경의 영역 내에서 이 환경의 속성이나 속성의 변화를 결정할 수 있는 센서(120),
    상기 센서(120)가, 환경의 범위 내에서 상기 환경의 특성의 특정 변화나 특정 특성을 감지하거나, 제어 유닛(130)이 상기 센서(120)가 감지한 특성의 특정 변화를 감지하는 경우, 음악 또는 구술 이야기(spoken story)를 재생하기 위해, 상기 스피커(138) 또는 스피커 연결을 제어할 수 있는 제어 유닛(130)을 갖는, 시스템.
  11. 사용자가 서버(111)로부터 다운로드하기 위한 미디어 파일을 제공하는 방법으로서, 상기 서버(111)는:
    상기 사용자가 생성되는 운영 체제;
    적어도 제1 미디어 ID가 제1 미디어 파일에 할당되고, 제2 미디어 ID가 제2 미디어 파일에 할당되는, 메모리에 저장된 미디어 테이블(310);
    식별 캐리어(identification table; 8)에 할당될 수 있는 식별자가 상기 사용자에 대해 할당되는, 메모리에 저장된 식별자 테이블(312); 및
    메모리에 저장된 할당 테이블(allocation table; 313)
    을 포함하고,
    상기 할당 테이블(313)에서,
    i. 상기 식별자는, 적어도 제1 미디어 ID 또는 제2 미디어 ID에 할당될 수 있고,
    ii. 상기 제1 미디어 ID는 상기 식별자에 할당되지 않으며,
    상기 사용자가 상기 서버(111)에 제공되는 프로그램 루틴을 실행하는 것을 특징으로 하며, 상기 프로그램 루틴을 이용하여 상기 사용자는 상기 할당 테이블(313)을 변경하고, 상기 할당 테이블(313)에서 상기 제1 미디어 ID를 상기 식별자에 할당하는, 미디어 파일을 제공하는 방법.
  12. 사용자 인터페이스에 의하여, 특히 제1항 내지 제5항에 따른 서버(111)와 상호작용하기 위하여, 다운로드를 위한 미디어 파일을 제공하기 위한 서버(111)와 상호작용하기 위한 방법으로서,
    변경 신호(315)를 전송하는 UI 변경 루틴을 수행하는 것을 특징으로 하고, 상기 UI 변경 루틴은 변경 신호(315)의 전송을 개시하며,
    상기 변경 신호(315)는: 미디어 ID, 또는 미디어 ID와 식별자를 포함하는, 서버(111)와 상호작용하기 위한 방법.
  13. 사용자에 의해 서버(111)로부터 다운로드하기 위한 미디어 파일을 제공하는 방법으로서, 상기 서버(111)는:
    상기 사용자가 생성되는 운영 체제;
    적어도 제1 미디어 ID가 제1 미디어 파일에 할당되고, 제2 미디어 ID가 제2 미디어 파일에 할당되는, 메모리에 저장된 미디어 테이블(310);
    식별 캐리어(identification table; 8)에 할당될 수 있는 식별자가 상기 사용자에 대해 할당되는, 메모리에 저장된 식별자 테이블(312); 및
    메모리에 저장된 할당 테이블(allocation table; 313)
    을 포함하고,
    상기 할당 테이블(313)에서:
    i. 상기 식별자는, 적어도 제1 미디어 ID 또는 제2 미디어 ID에 할당될 수 있고,
    ii. 상기 제1 미디어 ID는 상기 식별자에 할당되지 않으며,
    UI 변경 루틴이 사용자 인터페이스 상에서 수행되는 것을 특징으로 하고, 상기 UI 변경 루틴은 변경 신호(315)가 전송되도록 하며,
    상기 변경 신호(315)는: 제1 미디어 ID, 또는 제1 미디어 ID와 식별자를 포함하고,
    상기 서버는 상기 변경 신호(315)를 수신하고, 상기 변경 신호(315)를 수신한 이후, 프로그램 루틴을 실행하며, 상기 프로그램 루틴을 이용하여 상기 사용자는 상기 할당 테이블(313)을 변경하고, 상기 할당 테이블(313)에서 상기 제1 미디어 ID를 상기 식별자에 할당하는, 미디어 파일을 제공하는 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 서버(111)는, 하나 이상의 미디어 ID를 포함하는 라이브러리 신호(316)를 전송하고,
    상기 서버에 의해 전송된 라이브러리 신호(316)를 수신하는 것을 포함하는, UI 라이브러리 루틴을 상기 사용자 인터페이스에서 실행하며,
    상기 UI 변경 루틴에서 상기 변경 신호(315)를 생성하고 전송하며, 상기 라이브러리 신호(316)에 포함된 미디어 ID들 중 하나가 상기 변경 신호(315)에 포함되는 것을 특징으로 하는, 미디어 파일을 제공하는 방법.
  15. 제11항 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른 방법의 단계를 실행하기 위한 수단을 포함하는, 데이터 처리 장치.
  16. 명령들을 포함하는 컴퓨터 프로그램, 특히 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 컴퓨터 프로그램이 컴퓨터에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨터로 하여금 제11항 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른 방법을 실행하도록 야기하는, 컴퓨터 프로그램.
  17. 제16항에 따른 컴퓨터 프로그램, 특히 컴퓨터 프로그램 제품을 전송하는 데이터 캐리어 신호.
  18. 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독가능한 저장 매체로서, 상기 명령어는 컴퓨터에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨터로 하여금 제11항 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 야기하는, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
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