KR100698943B1 - 이야기이력을 활용하는 이야기지원 완구 및 그 동작방법 - Google Patents

이야기이력을 활용하는 이야기지원 완구 및 그 동작방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 이야기 이력내용을 저장하고, 상기 이력내용에 맞춰 이야기를 출력하는 이야기완구 및 그 동작방법에 관한 것으로서, 인형에 RFID태그를 장착하여 해당 인형의 이야기를 음성 또는 영상으로 출력하고, 상기 이야기 이력을 저장하여 다음 동작 시 이야기의 이력상태에 따라 이야기를 출력하는 완구 및 그 동작방법에 관한 것이다.
본 발명은 이야기 이력내용을 저장하고, 이력내용에 맞춰 이야기를 출력하는 이야기완구에 있어서, RFID인형에 장착된 RFID태그로부터 고유코드를 판독하는 RFID리더기와, 각 RFID인형에 관련된 이야기를 해당 인형의 고유코드별로 음성 또는 영상데이터로 저장하고 있는 저장부와, 각 RFID인형별로 이야기 이력상태를 저장하는 이력저장부와, 스피커 또는 표시장치를 구비하여 이야기를 음성 또는 영상으로 출력하는 출력부와, 상기 RFID리더기로부터 RFID인형의 고유코드를 전달받아 해당 인형에 관련된 이야기를 상기 저장부에서 독출하여 상기 이력저장부에 저장된 이야기 이력상태에 따라 출력하는 제어부를 구비한다.
장난감, RFID인형, 완구, RF, RFID, 태그, 유아, 어린이, 동화, 학습, 대화

Description

이야기이력을 활용하는 이야기지원 완구 및 그 동작방법{Story teller toy using story statement and the method for operating the same}
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 이야기완구가 RFID인형의 RFID태그를 감지하여 이야기를 출력하는 모습을 도시한 그림이다.
도 2는 도 1에서 도시된 이야기완구의 내부 구성 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라 이야기이력을 활용하여 이야기를 출력하는 과정을 도시한 플로차트이다.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
202 : RFID리더기 206 : 출력선택부
204 : RFID태그 212 : 저장부
214 : 이력저장부 216 : 구동스위치부
본 발명은 이야기 이력내용을 저장하고, 상기 이력내용에 맞춰 이야기를 출력하는 이야기완구 및 그 동작방법에 관한 것으로서, 인형에 RFID태그를 장착하여 해당 인형의 이야기를 음성 또는 영상으로 출력하고, 상기 이야기 이력을 저장하여 다음 동작 시 이야기의 이력상태에 따라 이야기를 출력하는 완구 및 그 동작방법에 관한 것이다.
어린이들은 옛날이야기나 동화책을 통하여 그 내용에 따라서 선과 악의 차이점등 사회인으로서 지켜나가야 하는 규율 및 타인을 배려하는 마음 등을 습득하게 된다. 또한 인간에게 있어서 언어란 의사소통의 가장 중요한 수단으로서, 근래에는 조기에 언어교육을 시키고 있으며 특히 산업의 발전 및 문화의 교류가 활발하여 국내에서 사용되는 언어(한글)는 물론 국제적으로 많이 사용되고 있는 다양한 외국어(영어, 일본어, 중국어 등)를 자유롭게 구사할 수 있는 언어교육의 필요함은 주지의 사실이다.
최근에는 유아/어린이용 놀이용품인 완구에 음성칩을 내장하여 소리를 출력하는 것들이 많이 시판되고 있다, 그러나 상기와 같이 음성칩을 내장한 완구의 경우에는 제조사가 획일적인 음성 정보만을 저장한 후 제공하는 관계로 이를 오래 사용한 경우 유아나 어린이가 그 상기 음성정보에 대한 싫증을 쉽게 느껴 완구에 대한 친밀도가 극히 낮았다. 즉, 종래 음성칩을 내장한 완구의 경우, 완구를 만지거나 완구의 특정부위를 누를 때 음성정보가 출력되도록 하였지만, 이는 어디까지나 제조사가 사전에 음성칩에 저장시킨 음성 메시지만이 반복 출력되도록 할 뿐 유아나 어린이가 상기 출력되는 음성메시지에 금세 싫증을 내는 문제가 있었다.
또한, 종래의 완구는 매번 이야기의 처음부터 음성출력이 시작되어 싫증을 더욱 쉽게 느끼며, 메모리의 용량이 적고 업그레이드가 불가능하기 때문에 어린이 학습을 목적으로 간단한 동물 울음소리, 영어 한마디 정도만을 저장하여 출력할 뿐, 완구의 음성출력에 따른 장기적인 교육적 효과를 기대할 수 없는 문제점이 있다.
본 발명은 상기의 문제점을 해결하고자 제안된 것으로서, 인형에 RFID태그를 장착하여 해당 인형의 이야기를 음성 또는 영상을 출력하고, 상기 이야기 이력을 저장하여 다음 동작 시 이야기의 이력상태에 따라 이야기를 출력하여 유아/어린이의 언어학습에 있어서 관심 및 학습효과를 계속 유지시키고자 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따라 이야기완구의 이야기지원 방법은, 구동스위치로부터 구동신호를 입력받으면 RF리더기에서 소정의 RF파워를 송출하는 단계와, 상기 RF파워에 의해 근거리에 인접한 RFID인형의 RFID태그를 활성화시켜 해당 RFID인형의 고유코드를 판독하는 단계와, 상기 RF리더기에서 판독된 상기 고유코드에 따라 이야기를 저장부에서 추출하는 단계와, 상기 추출된 이야기를 이력저장부의 이야기 이력상태에 따라 음성/영상 출력하는 단계와, 상기 출력된 이야기 이력상태를 이력저장부에 저장하는 단계로 구성된다.
또한, 상기 각 단계를 제어하기 위하여 본 발명에서는, RFID인형에 장착된 RFID태그로부터 고유코드를 판독하는 RFID리더기와, 각 RFID인형에 관련된 이야기를 해당 인형의 고유코드별로 음성 또는 영상데이터로 저장하고 있는 저장부와, 각 RFID인형별로 이야기 이력상태를 저장하는 이력저장부와, 스피커 또는 표시장치를 구비하여 이야기를 음성 또는 영상으로 출력하는 출력부와, 상기 RFID리더기로부터 RFID인형의 고유코드를 전달받아 해당 인형에 관련된 이야기를 상기 저장부에서 독출하여 상기 이력저장부에 저장된 이야기 이력상태에 따라 출력하는 제어부를 구비한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예들이 첨부된 도면들을 참조하여 설명하기로 한다. 하기에서 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 이야기완구가 RFID인형의 RFID태그를 감지하여 이야기를 출력하는 모습을 도시한 그림이다. 본 발명에서는 발명의 이해를 돕기 위하여 곰돌이 푸우와 그의 친구들의 인형을 예를 들어 설명하기로 한다.
본 발명에 따른 이야기완구(110)에는 RFID리더기(112)가 구비되어 RFID인형(120)에 장착되어 있는 RFID태그(122)를 활성화시켜 해당 정보신호를 수신함으로써, 해당 RFID인형(120)의 고유번호를 판독한다. 즉, 도 1에 도시한 바와 같이 이야기완구(110)의 RFID리더기(112)가 복수의 안테나 어레이를 구비하여 RF파워를 송 출하면, RFID인형(120)에 장착된 RFID태그(122)는 이야기완구(110)의 RFID리더기(122)의 안테나 어레이로부터 송출되는 RF파워를 입력받아 구동되어 해당 RFID인형(120)의 고유번호를 무선 송출하게 된다.
상기와 같이 RFID인형(120)에 장착된 RFID태그(122)로부터 무선 송출되는 고유번호 신호는 RFID리더기(112)의 안테나 어레이에서 수신되어 판독되는데, 이렇게 수신된 해당 RFID인형(120)의 고유번호에 따라, 이야기완구(110)는 해당 RFID인형(120)의 이야기를 음성으로서 출력한다. 또한, 인식된 RFID인형(120)의 이야기 출력은 상기와 같이 음성으로 이루어질 수 있지만, 본 발명의 다른 실시 예로서, 이야기완구(110) 내에 LCD창 등의 디스플레이 모듈을 구비하여 해당 디스플레이 모듈을 통해 해당 RFID인형(120)의 이야기를 디스플레이 할 수 있다.
도 2는 도 1에서 도시된 이야기완구의 내부 구성 블록도이다.
통신부(210)는 저장부(212)에 저장되는 다양한 이야기를 다운로드 받을 수 있는 기능을 수행하는 유무선 통신부로서, PC, PDA, 휴대폰 등의 웹서버 접속 단말기에 접속하여 이야기를 특정 웹서버로부터 다운로드받는 기능을 수행한다. 따라서 통신부(210)는 웹 접속 단말기에 접속할 수 있도록 범용 직렬 버스(Universal Serial Bus), IEEE 1394, 직렬통신(serial communication) 및 병렬통신(parallel communication)과 같은 유선 통신 방식이 제공될 수 있으며, 적외선 통신(Infrared Radiation), 블루투스(Bluetooth), 홈RF(Radio Frequency)등과 같은 무선 통신 방식이 제공될 수 있다.
출력선택부(206)는 출력해야할 음성/영상 옵션, 언어옵션 등의 출력옵션을 사용자로부터 선택받는 기능부로서, RFID인형에 장착되어 있는 RFID태그에 따라 출력해야 할 음성정보를 사용자로부터 선택받는 기능을 수행한다. 상기 음성/영상 옵션은 출력해야할 미디어를 음성으로 할지 영상으로 할지 선택받는 옵션을 말하고, 상기 언어옵션은 출력해야할 음성의 언어를 선택받는 옵션을 말한다.
구동스위치부(216)는 사물인식 완구의 동작 온/오프 여부를 사용자로부터 선택 받는 기능을 수행한다. 구동스위치 오프(OFF) 선택될 시에는 전원부(218)의 전원제공을 차단하여 RFID태그를 이용한 RFID인형 인식없이 해당 이야기완구가 평범한 완구로서 동작하게 되며, 구동스위치 온(ON) 선택될 시에는 전원부(218)의 전원을 제어부(220) 및 각 기능부에 제공하여 특정 사물의 RFID태그를 인식하여 음성/영상 출력할 수 있도록 한다.
RFID리더기(202)는 복수의 안테나 어레이를 구비하여 RF파워를 송출하여 RFID인형에 장착된 RFID태그로부터 해당 RFID인형의 고유코드를 판독하는 기능을 수행한다. 즉, 복수의 안테나 어레이로부터 송출되는 RF파워를 수신한 RFID태그는 활성화되어 해당 사물의 고유코드를 전송하게 되고, RFID리더기(202)는 이러한 고유코드를 수신하게 된다.
상기 이야기완구는 RFID인형뿐만 아니라 상기 이야기완구끼리 이야기를 지원하기 위하여 이야기완구내에 RFID태그(204)를 구비한다. 본 발명에서는 이야기완구(제1이야기완구)가 다른 이야기완구(제2이야기완구)의 RFID태그(204)를 수신할 경우, 제1이야기완구와 제2이야기완구와의 보유현황정보를 비교하여 보유현황이 많 은 이야기완구가 이야기 우선순위를 갖고 자신이 보유한 RFID인형에 대한 소개를 출력한다. 상기의 방법으로 하여금 많은 RFID인형을 보유한 사용자에게는 만족감을 높이고, 다른 사용자에게는 구매욕구를 높일 수 있다.
출력부(208)는 음성출력하는 스피커 또는 영상을 표시하는 디스플레이장치로 구현되어, 감지된 특정 사물에 대한 정보를 음성출력(또는 영상출력)하는 기능을 수행한다. 결국, 상기 출력부(208)는 스피커, 디스플레이장치와 같이 소정의 정보를 출력할 수 있는 모든 출력 수단을 포함한다.
저장부(212)는 각 고유코드 별로 해당 RFID인형에 관련된 이야기를 저장한 저장장치로서, 상기 저장부(212)는 하드디스크(Hard Disk), 플래시메모리(Flash Memory)와 같은 내장형 메모리뿐만 아니라, CF카드(Compact Flash Card), SD카드(Secure Digital Card), SM카드(Smart Media Card), MMC 카드(Multi-Media Card), 또는 메모리 스틱(Memory Stick) 등과 같은 이동식 메모리로서 장치의 내부에 구현될 수 있고, 별도의 장치에 구비되어 있을 수도 있다. 따라서 상기 이동식 메모리에 필요한 이야기를 음성 또는 영상으로 저장하여 이야기완구에 교체 투입하여 이용할 수 있다.
상기 저장부(212)는 다양한 음성(또는 영상)이 저장될 수 있는데, 저장되는 내용물로는 각 RFID인형의 명칭 및 이야기내용 등과 같은 다양한 정보가 저장된다. 하기 [표 1]은 각 RFID인형의 수신된 태그수별로 저장부에 저장되어 있는 정보에 대한 예시를 나타내는 테이블이다.
[표 1]
응답수 RFID인형 고유코드 이야기
푸우 푸우 0x000001 푸우의 친구들
1개 피글렛 0x000010 내친구 피글렛
티거 0x000011 내친구 티거
이요르 0x000100 내친구 이요르
래빗 0x000101 내친구 래빗
2개 피글렛 티거 0x000010 0x000011 피글렛과 티거의 이야기
피글렛 이요르 0x000010 0x000100 피글렛과 이요르의 이야기
... ... ... ... ... ... ... ...
이력저장부(214)는 이야기이력에 관련된 각종 정보를 저장한 저장장치로서, 저장되는 내용물로는 전체RFID인형, 보유현황, 출력후시간, 진행상태 등과 같은 다양한 정보가 저장된다. 상기 보유현황은 이야기완구간의 대화 우선순위 정보뿐만 아니라 미보유RFID인형에 대한 정보를 출력함으로써 구매자에게 구매욕구를 일으키는 정보가 된다.
상기 출력후시간은 이야기출력후 경과된 시간정보로서 일정기간동안 이야기 이력이 존재하지 않은 RFID인형을 찾는 이야기를 출력하기 위한 정보가 되며, 상기 진행상태는 RFID인형을 수신할 경우 RFID인형의 이야기시점의 정보가 된다. 하기 [표 2]는 각 RFID인형의 수신된 태그수별로 이야기이력이 저장되어 있는 예시를 도시한 테이블이다.
[표 2]
응답수 RFID인형 고유코드 보유현황 출력후시간 진행상태
푸우 푸우 0x000001 . . .
1개 피글렛 0x000010 O 1일 완료
티거 0x000011 O 28일 03:00
이요르 0x000100 O 3일 완료
래빗 0x000101 X . .
2개 피글렛 티거 0x000010 0x000011 O O 0일 05:00
피글렛 이요르 0x000010 0x000100 O O 14일 10:42
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
제어부(220)는 상기 각 기능부를 제어하여 상기 RFID리더기(202)로부터 RFID인형의 고유코드를 전달받아 해당 인형에 관련된 이야기를 상기 저장부(212)에서 독출하여 상기 이력저장부(214)에 저장된 이야기 이력상태에 따라 출력하는 알고리즘을 구비한다. 상기 알고리즘을 도 3의 플로차트와 함께 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라 이야기이력을 활용하여 이야기를 출력하는 과정을 도시한 플로차트이다.
이야기완구의 전원이 스위치 온(ON)되어 RFID리더기(202)의 어레이 안테나가 활성화되면(S302), 근처에 있는 RFID인형에 장착되어 있는 RFID태그를 판독하게 된다(S304). 이어서 상기 판독되는 RFID태그의 고유코드가 이력저장부(214)의 포함된 고유코드에 존재하는지 판단한다(S306). 상기 판단결과 포함된 고유코드일 경우 RFID인형별로 이력저장부(214)의 보유현황정보를 0(보유)로 저장하고(S308), 해당 RFID인형의 이야기를 저장부(212)에서 추출한다(S310).
이어서 이력저장부(214)의 이력상태를 확인하여(S312) 수신한 RFID인형의 이 야기를 중단시점부터 이야기를 시작하여 출력옵션에 맞게 출력을 수행한다(S314).
상기 이야기가 중단되거나 완료되면 이력저장부(214)에 이력상태를 저장한다(S316).
본 발명에서는 일정기간동안 이야기 이력이 존재하지 않은 RFID인형을 찾는 이야기를 음성 또는 영상으로 출력하거나 미보유RFID인형에 대한 음성출력기능을 추가로 더 구비할 있다. 상기 음성출력기능을 위하여 이력저장부는 각 RFID인형별로 출력후시간을 저장한다.
상기 각 RFID인형별로 대화를 한지 일정기간이 지나면 이야기완구가 일정기간이 지난 완구를 찾거나 그리워하는 이야기를 출력한다. 또한 보유하지 않은 RFID인형에 대해 사용자에게 상기 미보유RFID인형에 대한 소개나 이야기를 들려줌으로써 사용자로 하여금 구매욕구를 유발시킨다.
예를 들어, 피글렛, 티거, 이요르를 보유한 이야기완구는 일정시간이 되면 미보유한 레빗이나 케시가 보고싶다거나 레빗에 대한 간단한 소개를 하면서 사용자로 하여금 궁금증과 함께 구매욕구를 유발시킨다.
상술한 본 발명의 설명에서는 완구와 같은 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시 될 수 있다. 따라서 본 발명의 특허 범위는 상기 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위뿐 아니라 균등 범위에도 미침은 자명할 것이다.
상기에서 설명한 바와 같이 본 발명은, 인형에 RFID태그를 장착하여 해당 인형의 이야기를 음성 또는 영상을 출력하고, 상기 이야기 이력을 저장하여 다음 동작 시 이야기의 이력상태에 따라 이야기를 출력하여 유아/어린이의 언어학습을 제공한다. 또한, 각 RFID인형로 각각 다른 이야기를 제공하기 때문에 유아/어린이의 관심 및 학습효과를 계속 유지시킬 수 있으며 공급업체에게는 보유한 RFID인형뿐만 아니라 미보유한 RFID인형에 대한 관심을 계속 유발시켜 구매욕구를 상승시켜 수익창출하는 효과가 있다.

Claims (14)

  1. 이야기 이력내용을 저장하고, 이력내용에 맞춰 이야기를 출력하는 이야기완구에 있어서,
    하나의 셋트를 구성하는 각 RFID인형에 장착된 RFID태그로부터 고유코드를 판독하는 RFID리더기와;
    하나의 셋트를 구성하는 각 RFID인형에 관련된 이야기를 해당 인형의 고유코드별로 음성 또는 영상데이터로 저장하고 있는 저장부와;
    하나의 셋트를 구성하는 각 RFID인형별로 이야기 이력상태를 저장하는 이력저장부와;
    스피커 또는 표시장치를 구비하여 이야기를 음성 또는 영상으로 출력하는 출력부와;
    상기 RFID리더기로부터 RFID인형의 고유코드를 전달받아 해당 인형에 관련된 이야기를 상기 저장부에서 독출하여, 상기 이력저장부에 저장된 이야기 이력상태에 따라 출력하는 제어부;
    로 구성되며, 상기 이력저장부에 저장되는 이력상태인 보유현황, 출력후시간, 진행상태를 활용하여 보유한 RFID인형에 따라 이야기를 진행하는 이야기이력을 활용하는 이야기완구.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 이야기이력을 활용하는 이야기완구는,
    외부의 웹서버에 유무선 접속하여 RFID인형의 고유코드별 이야기를 다운로드받아 상기 저장부에 저장하는 통신부를 더 구비하는 이야기이력을 활용하는 이야기완구.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 이야기이력을 활용하는 이야기완구는,
    상기 RFID리더기를 활성화시켜 주변 RFID인형에 장착된 RFID태그를 감지 판독하도록 전원 온/오프시키는 구동 스위치부를 더 구비하는 이야기이력을 활용하는 이야기완구.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 이야기이력을 활용하는 이야기완구는,
    이야기완구끼리도 대화가 가능하도록 RFID태그를 더 구비하는 이야기이력을 활용하는 이야기완구.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 이야기이력을 활용하는 이야기완구는,
    출력 형태를 나타내는 출력옵션을 사용자로부터 선택받는 출력선택부를 더 구비하는 이야기이력을 활용하는 이야기완구.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 출력선택부의 출력옵션은 음성/영상별, 언어별로 각각 달리 선택할 수 있음을 특징으로 하는 이야기이력을 활용하는 이야기완구.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 저장부는 이동식메모리로 되어 있어 소정의 이야기정보가 저장된 이동식메모리가 교체 삽입됨을 특징으로 하는 이야기이력을 활용하는 이야기완구.
  8. 삭제
  9. 제 1항에 있어서, 상기 이야기이력을 활용하는 이야기완구는,
    상기 이력저장부를 확인하여 일정기간동안 이야기 이력이 존재하지 않은 RFID인형을 찾는 이야기를 음성 또는 영상으로 출력하는 것을 특징으로 하는 이야기이력을 활용하는 이야기완구.
  10. RFID리더기, 저장부, 이력저장부, 출력부를 갖추고 있는 이야기이력을 활용하는 이야기완구의 동작 방법에 있어서,
    구동스위치로부터 구동신호를 입력받으면 RF리더기에서 소정의 RF파워를 송출하는 단계와;
    상기 RF파워에 의해 근거리에 인접한 RFID인형의 RFID태그를 활성화시켜 해당 RFID인형의 고유코드를 판독하는 단계와;
    상기 RF리더기에서 판독된 상기 고유코드에 따라 이야기를 저장부에서 추출하는 단계와;
    상기 추출된 이야기를 이력저장부의 이야기 이력상태에 따라 음성/영상 출력하는 단계와;
    상기 출력된 이야기 이력상태를 이력저장부에 저장하는 단계;
    로 이루어지며 상기 이력상태인 보유현황, 출력후시간, 진행상태를 활용하여 보유한 RFID 인형에 따라 이야기를 진행하는 이야기이력을 활용하는 이야기완구의 동작 방법.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 이야기를 음성/영상 출력하는 단계는,
    출력 형태를 나타내는 출력옵션을 사용자에게 선택받아 상기 출력옵션에 따라 출력하는 것을 특징으로 하는 이야기이력을 활용하는 이야기완구의 동작 방법.
  12. 제 11항에 있어서, 상기 출력옵션은 음성/영상별, 언어별로 되어 있음을 특징으로 하는 이야기이력을 활용하는 이야기완구의 동작 방법.
  13. 삭제
  14. 제 10항에 있어서, 상기 출력옵션의 음성/영상 중에서 영상이 선택된 경우 소정의 표시창을 이용하여 디스플레이함을 특징으로 하는 이야기이력을 활용하는 이야기완구의 동작 방법.
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