KR101419038B1 - 시나리오 명령을 통한 완구의 제어 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 시나리오 명령을 통한 완구의 제어 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 다수의 완구가 이야기를 전개할 때 대화하듯이 출력함으로써, 아이들의 호기심을 자극하여 이야기에 더욱 집중하도록 하는 시나리오 명령을 통한 완구의 제어 시스템에 관한 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 다수의 완구를 제어하는 제어 시스템에 있어서, 상기 완구는 이야기를 순차적인 명령의 집합으로 이루어지는 시나리오 명령이 구비되며, 상기 완구들은 상기 시나리오 명령에 의해 제어되고, 상기 완구에는 상기 시나리오 명령을 역할별로 분류하여 해당 역할 부분이 각각 저장되는 것을 특징으로 한다.

Description

시나리오 명령을 통한 완구의 제어 시스템{toy control method with scenario instruction}
본 발명은 시나리오 명령을 통한 완구의 제어 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 다수의 완구가 이야기를 전개할 때 대화하듯이 출력함으로써, 아이들의 호기심을 자극하여 이야기에 더욱 집중하도록 하는 시나리오 명령을 통한 완구의 제어 시스템에 관한 것이다.
최근에는 유아/어린이용 놀이 용품인 완구에 음성칩을 내장하여 소리를 출력하는 것들이 많이 시판되고 있는데, 이러한 음성칩을 내장한 완구의 경우에는 제조사가 획일적인 음성 정보만을 저장한 후 제공하는 관계로 이를 오래 사용한 경우 유아나 어린이가 완구에서 출력되는 음성 정보에 대하여 싫증을 쉽게 느끼며, 그에 따라 완구에 대한 싫증도 같이 느끼게 된다.
즉, 종래 음성칩을 내장한 완구의 경우, 완구를 만지거나 완구의 특정부위를 누를 때 음성정보가 출력되도록 하였지만, 이는 어디까지나 제조사가 사전에 음성칩에 저장시킨 음성 메시지만이 반복 출력되도록 할 뿐 유아나 어린이가 상기 출력되는 음성 메시지에 금세 실증을 느끼게 된다.
또한, 종래의 완구는 매번 이야기의 처음부터 음성 출력이 시작되어 싫증을 더욱 쉽게 느끼며, 메모리의 용량이 적고 업그레이드가 불가능하기 때문에 어린이 학습을 목적으로 간단한 동물 울음소리, 영어 한마디 정도만을 저장하여 출력할 뿐, 완구의 음성 출력에 따른 장기적인 교육적 효과를 기대할 수 없는 문제점이 있다.
그래서, 이러한 문제점을 해결하기 위하여 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같은 한국등록특허 제10-0698943호에 기재된 기술이 개발되었는데, 그 기술적 특징은 이야기 이력내용을 저장하고, 이력내용에 맞춰 이야기를 출력하는 이야기완구에 있어서, 하나의 셋트를 구성하는 각 RFID인형에 장착된 RFID태그(4)로부터 고유코드를 판독하는 RFID리더기(2)와 하나의 셋트를 구성하는 각 RFID인형에 관련된 이야기를 해당 인형의 고유코드별로 음성 또는 영상데이터로 저장하고 있는 저장부(12)와 하나의 셋트를 구성하는 각 RFID인형별로 이야기 이력상태를 저장하는 이력저장부(14)와 스피커 또는 표시장치를 구비하여 이야기를 음성 또는 영상으로 출력하는 출력부(8)와 상기 RFID리더기(2)로부터 RFID인형의 고유코드를 전달받아 해당 인형에 관련된 이야기를 상기 저장부(12)에서 독출하여, 상기 이력저장부(14)에 저장된 이야기 이력상태에 따라 출력하는 제어부(20)로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
그런데, 한국등록특허 제10-0698943호에 기재된 기술은 인형의 이야기를 음성 또는 영상으로 출력하고, 이야기 이력을 저장하여 다음 동작 시 이야기의 이력 상태에 따라 이야기를 출력하도록 하여 유아나 어린이의 언어 학습에 있어서 관심을 유지시키게 하는 장점은 있으나, 여전히 단순한 이야기를 동일한 인형에서 반복적으로 출력함으로써, 아이들이 일정 시간이 지나면 싫증을 느끼게 되는 문제점이 있다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 이야기를 순차적인 명령의 집합으로 하는 시나리오 명령을 형성하되, 상기 시나리오 명령을 각 역할에 따라 분류하여 다수의 완구에 각 완구의 역할에 따라 해당 역할 부분을 저장하여, 시나리오 명령에 의해 각 완구가 시나리오 명령의 특정 역할을 담당하도록 제어함으로써, 이야기의 진행에 따라 각 완구들 사이에 대화를 주고 받도록 하여, 아이들의 호기심을 자극하여 이야기에 더욱 집중하도록 하는 시나리오 명령을 통한 완구의 제어 시스템을 제공하는 것이다.
그리고, 본 발명의 다른 목적은 각 완구에 저장된 시나리오 명령의 역할부분을 시간에 따라 제어되도록 설정하여, 별도의 제어를 하지 않더라도 각 완구들이 이야기를 대화하는 듯한 음성과 화면, 그리고 완구의 특정 동작을 통하여 출력하도록 하여 용이하게 다수의 완구를 제어하도록 하는 시나리오 명령을 통한 완구의 제어 시스템을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은 각 완구에 시나리오 명령의 각 역할 부분을 저장하는 저장부를 구비하되, 별도의 통신부를 구비하여 통신을 통하여 이야기의 시나리오 명령을 다운받아 출력하도록 하거나, 시나리오 명령의 역할 부분이 저장된 메모리 카드를 착탈할 수 있게 함으로써, 다양한 이야기를 감상하도록 하여 아이들이 지속적으로 흥미를 느낄 수 있게 하는 시나리오 명령을 통한 완구의 제어 시스템을 제공하는 것이다.
이러한 문제점을 해결하기 위한 본 발명은;
상기 완구는 이야기를 순차적인 명령의 집합으로 이루어지는 시나리오 명령이 구비되며, 상기 완구들은 상기 시나리오 명령을 형성하는 각 명령을 각각 순차적으로 수행하도록 제어되는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 완구에는 상기 시나리오 명령을 역할별로 분류하여 해당 역할 부분이 각각 저장되는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 시나리오 명령을 구성하는 각각의 명령은 작동된 시간에 따라 실행되는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 시나리오 명령은 이야기의 역할에 맞게 구비되는 다수의 동영상과 사운드를 출력하도록 하는 명령을 순차적으로 조합한 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 동영상과 사운드는 각 완구의 역할에 따라 해당 완구에 저장되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 시나리오 명령은 완구가 수행할 수 있는 기능을 실행하게 하는 명령을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 완구에는 시나리오 명령이 저장되는 저장부가 구비되되, 상기 저장부는 착탈가능한 메모리 카드 또는 카트리지로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 완구는 신규 시나리오 명령을 다운받을 수 있는 통신부가 더 구비되는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 다수의 완구를 유무선을 통하여 작동시키도록 하는 제어장치가 더 구비되는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 제어장치에서 각 완구의 동작을 정지시킬 경우, 각 완구는 지금까지 작동한 시간을 저장하며, 상기 다수의 완구를 다시 작동시키면 저장된 시간부터 카운트 되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 시나리오 명령을 구성하는 각각의 명령은 수신되는 신호의 횟수에 따라 실행되는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 외부에서 수신되는 신호는, 특정 주파수의 음향, 특수한 파장의 빛, 전기적 신호 중 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
그리고, 다수의 완구 중 어느 하나에는 각 완구들을 동작시키기 위한 제어장치가 구비되며, 상기 메모리 카드 또는 카트리지를 완구에 삽입하게 되면, 완구에 전원이 켜지고, 제어장치가 구비된 완구는 제어장치에서 동작 신호를 송출하는 것을 특징으로 한다.
상기한 구성의 본 발명에 따르면, 이야기를 순차적인 명령의 집합으로 하는 시나리오 명령을 형성하되, 상기 시나리오 명령을 각 역할에 따라 분류하여 다수의 완구에 각 완구의 역할에 따라 해당 역할 부분을 저장하여, 시나리오 명령에 의해 각 완구가 시나리오 명령의 특정 역할을 담당하도록 제어함으로써, 이야기의 진행에 따라 각 완구들 사이에 대화를 주고 받도록 하여, 아이들의 호기심을 자극하여 이야기에 더욱 집중하도록 하는 효과가 있다.
그리고, 본 발명은 각 완구에 저장된 시나리오 명령의 역할부분을 시간에 따라 제어되도록 설정하여, 별도의 제어를 하지 않더라도 각 완구들이 이야기를 대화하는 듯한 음성과 화면, 그리고 완구의 특정 동작을 통하여 출력하도록 하여 용이하게 다수의 완구를 제어하도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 각 완구에 시나리오 명령의 각 역할 부분을 저장하는 저장부를 구비하되, 별도의 통신부를 구비하여 통신을 통하여 이야기의 시나리오 명령을 다운받아 출력하도록 하거나, 시나리오 명령의 역할 부분이 저장된 메모리 카드를 착탈할 수 있게 함으로써, 다양한 이야기를 감상하도록 하여 아이들이 지속적으로 흥미를 느낄 수 있게 하는 효과가 있다.
도 1은 종래의 이야기 지원 완구의 블럭도이다.
도 2는 종래의 이야기 지원 완구의 흐름도이다.
도 3은 본 발명에 따른 시나리오 명령을 통한 완구의 제어 시스템의 개념도이다.
도 4는 본 발명에 따른 시나리오 명령을 통한 완구의 제어 시스템의 블럭도이다.
도 5는 본 발명에 따른 각 완구에 저장되는 시나리오 명령의 일 예를 보여주는 개념도이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 시나리오 명령을 통한 완구의 제어 시스템의 블럭도이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 각 완구에 저장되는 시나리오 명령의 일 예를 보여주는 개념도이다.
도 8은 도 7은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 시나리오 명령을 통한 완구의 제어 시스템의 개념도이다.
도 9는 본 발명에 따라 특정 이야기를 각 역할에 따른 명령의 순차적 집합으로 형성한 상태도이다.
도 10은 도 9에 따른 각 명령의 수행 순서를 보여주는 상태도이다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 보다 상세하게 설명한다. 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다. 그리고, 본 발명은 다수의 상이한 형태로 구현될 수 있고, 기술된 실시 예에 한정되지 않음을 이해하여야 한다.
도 3은 본 발명에 따른 시나리오 명령을 통한 완구의 제어 시스템의 개념도이고, 도 4는 본 발명에 따른 시나리오 명령을 통한 완구의 제어 시스템의 블럭도이고, 도 5는 본 발명에 따른 각 완구에 저장되는 시나리오 명령의 일 예를 보여주는 개념도이고, 도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 시나리오 명령을 통한 완구의 제어 시스템의 블럭도이과, 도 7은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 각 완구에 저장되는 시나리오 명령의 일 예를 보여주는 개념도이고, 도 8은 도 7은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 시나리오 명령을 통한 완구의 제어 시스템의 개념도이고, 도 9는 본 발명에 따라 특정 이야기를 각 역할에 따른 명령의 순차적 집합으로 형성한 상태도이고, 도 10은 도 9에 따른 각 명령의 수행 순서를 보여주는 상태도이다.
본 발명은 시나리오 명령을 통한 완구의 제어 시스템에 관한 것으로 도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이 그 구성은 다수의 완구(100)와 상기 완구(100)에 구비되는 시나리오 명령으로 이루어진다.
여기서, 상기 완구(100)는 각 부분을 제어하기 위한 제어부(110)와 상기 시나리오 명령이 저장되는 저장부(120)와 내부에 전원을 공급하기 위한 전원부(미도시)와 상기 저장부(120)에 저장된 시나리오 명령을 실행하기 위한 사운드를 출력하는 스피커(130)와 영상을 출력하는 디스플레이(140)로 이루어진다.
그리고, 각 완구(100)에 구비되는 시나리오 명령은 이야기를 순차적인 명령의 집합으로 이루어지는데, 각 완구(100)는 상기 시나리오 명령에 의해 제어되게 된다.
즉, 상기 시나리오 명령은 특정 이야기를 구현하기 위하여 이야기에 등장하는 인물의 대사나 상황을 표현하기 위한 음악 및 동영상, 나레이션 등을 형성하는 사운드와 동영상을 실행시켜 출력하도록 하는 명령을 순차적으로 조합하여 이루어진다.
이때, 상기 시나리오 명령은 역할에 따라 분류되어, 각 역할을 담당하는 완구(100)의 저장부(120)에 저장되게 되며, 각 역할에 따라 분류된 시나리오 명령을 수행하기 위한 동영상 및 사운드 역시 해당 완구(100)의 저장부(120)에 저장되게 된다.
그래서, 각각의 완구(100)는 하나의 이야기를 시나리오 명령으로 형성하고, 각 이야기를 형성하는 등장인물이나 상황 설명을 위한 나레이터 등으로 각각의 역할에 따라 시나리오 명령을 분류하여 해당 역할을 담당하는 완구(100)의 저장부(120)에 해당 시나리오 명령의 부분을 저장하여 시나리오 명령에 의해 제어되도록 함으로써, 각 완구(100)가 서로 대화하는 것처럼 대사를 출력하고, 동시에 다른 완구(100)에서는 배경을 보여주는 동영상이나 음악을 출력하여 아이들의 호기심을 자극하여 이야기에 몰입할 수 있게 한다.
또한, 각각의 완구(100)의 저장부(120)에 저장되는 시나리오 명령은 각각의 완구(100)가 수행할 수 있는 특별한 기능을 실행하게 하는 명령을 더 포함하게 되는데, 완구(100)의 특별한 기능을 예로 들면, 로봇 완구이고 이야기에서 해당 완구(100)가 수행하는 역할의 대상이 나무꾼일 때, 도끼를 내려치는 동작이나, 동물 완구일 경우 해당 동물의 특징적인 움직임과 같은 기능이 있다.
그래서, 완구(100)의 저장부(120)에 저장된 시나리오 명령에 따라 해당 완구(100)의 특수한 기능을 수행하도록 함으로써, 보다 이야기를 현실감 있게 받아들일 수 있어, 몰입도를 높여주게 된다.
한편, 상기 시나리오 명령은 이야기를 이루는 사운드와 동영상을 실행시켜 출력하도록 하는 명령을 순차적으로 조합하여 이루어지는데, 상기 시나리오 명령을 이루는 각 명령들은 시간에 따라 제어되게 된다.
즉, 상기 시나리오 명령은 도 5에 도시된 바와 같이 각각의 명령이 동작을 시작한 후, 얼마의 시간이 흘렀을 때, 어떠한 사운드 또는 동영상을 실행시키는 지를 정하고 있어, 각 완구(100)가 작동을 시작하게 되면 완구(100)의 제어부(110)에서 시간을 카운트하게 되고, 카운트된 시간을 감지하여 시간에 따라 해당 명령을 실행하도록 함으로써, 별도로 각 완구(100)들 간의 싱크로를 맞추지 않더라도 각 완구(100)들이 대화하듯이 대사를 출력할 수 있게 된다.
그리고, 다수의 완구(100)에 구비되는 시나리오 명령은 시간에 의해 제어되기 때문에, 각 완구(100)는 동시에 작동을 하여야 하기 때문에 각 완구(100)를 동시에 작동시키기 위한 제어장치(200)가 필요하게 된다.
여기서, 상기 제어장치(200)는 각 완구(100)에 구비되는 수신부(160)와 유선 또는 무선으로 연결되어 원격으로 각 완구(100)의 작동과 멈춤을 동시에 제어하게 된다.
이때, 상기 제어장치(200)가 각 완구(100)의 작동을 멈추게 되면, 각 완구(100)는 동시에 작동을 멈추게 되며, 각 완구(100)는 지금까지 카운트된 시간을 저장부(120)에 저장하게 된다.
그래서, 상기 제어장치(200)를 사용하여 각 완구(100)를 작동시키게 되면, 저장부(120)에 저장된 시간을 참고하여 시나리오 명령을 구성하는 각 명령들을 실행시키게 됨으로써, 이야기를 처음부터 다시 볼 필요없이 멈춘 부분부터 이어서 볼 수 있게 된다.
물론, 상기 제어장치(200)는 저장부(120)에 저장된 시간을 무시하고 처음부터 시나리오 명령을 수행하도록 할 수 있는 것은 당연하며, 상기 제어장치(200)는 도 3에 도시된 바와 같이 완구(100)의 외부에 별도로 구비할 수도 있고, 도 8에 도시된 바와 같이 특정 완구(100')의 내부에 일체로 구비할 수도 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시 예로 도 6에 도시된 바와 같이, 각 완구(100)에는 통신부(170)가 구비되는데, 상기 통신부(170)는 유선 또는 무선으로 네트워크 망에 접속하여 새로운 시나리오 명령을 다운로드 받아 완구(100)에 구비된 저장부(120)에 저장하도록 함으로써, 새로운 이야기를 지속적으로 제공받을 수 있게 된다.
그래서, 아이들이 하나의 이야기에 싫증을 느끼게 되면, 새로운 이야기를 구현한 시나리오 명령을 다운로드 하여 새로운 이야기를 즐길 수 있게 된다.
한편, 상기 완구(100)의 내부에 구비되는 저장부(120)는 완구(100)의 내부에 고정 설치될 수도 있고, 착탈가능한 메모리 카드나, 카트리지, RFID 카드 등으로 형성될 수도 있다.
그래서, 전술한 바와 같이 통신부(170)를 통하여 다운로드 받거나, 새로운 이야기가 저장된 메모리 카드를 저장부(120)에 설치함으로써, 새로운 이야기를 출력할 수 있게 된다.
또한, 아이들이 직접 녹음한 내용을 컴퓨터나 스마트 패드 등을 통하여 각 완구(100)에 구비되는 저장부(120)로 저장하여 출력하도록 할 수 있으며, 별도로 제공하는 프로그램을 통하여 아이들이 녹음한 내용을 대화하는 듯이 출력하도록 시나리오 명령화함으로써, 각 완구(100)들은 아이들이 녹음한 내용을 대화하듯이 출력할 수 있게 된다.
그리고, 나머지 구성들은 전술한 구성과 동일하므로 별도의 설명은 생략하도록 한다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시 예로 도 7에 도시된 바와 같이, 각 완구(100)에 저장된 시나리오 명령은 내부에 구비된 수신부(160)로 수신되는 신호의 횟수에 따라 실행되게 된다.
즉, 첫번째 신호가 수신되면 첫번째 동작하도록 설정된 명령이 실행되게 되며, 두번째 신호가 수신되면 두번째 동작하도록 설정된 명령이 실행되게 된다.
여기서, 수신되는 신호는 별도로 구비되는 제어장치(200)에서 출력되는 특정 주파수의 음향신호이거나 특수한 파장의 빛을 사용하게 되고, 각 완구(100)에 구비되는 수신부(160)는 해당 신호를 수신할 수 있는 광센서나 음향센서로 이루어지게 된다.
물론, 상기 외부에서 수신되는 신호는 유선 또는 무선으로 전달되는 전기적인 신호를 사용할 수도 있으며, 이럴 경우 각 완구(100)의 내부에 구비되는 수신부(160)는 이러한 전기적 신호를 수신할 수 있는 수신장치로 이루어지는 것은 당연하다.
그리고, 상기 제어장치(200)는 사용자가 제어장치(200)에 구비된 버튼(미도시)을 사용하여 직접 수동으로 신호를 출력하도록 할 수도 있고, 설정된 시간 간격에 따라 자동으로 신호를 출력할 수도 있다.
여기서, 상기 제어장치(200)는 도 3에 도시된 바와 같이 완구(100)와 별도로 구비하여 사용할 수도 있고, 도 8에 도시된 바와 같이, 제어장치(200)를 특정 완구(100')의 내부에 구비하여 사용할 수도 있다.
한편, 나머지 구성들은 전술한 구성과 동일하므로 별도의 설명은 생략하도록 한다.
본 발명의 구체적인 동작 과정을 어린아이가 건널목을 건너는 상황을 출력하는 것을 예를 들어 살펴보면, 도 9 및 도 10에 도시된 바와 같이 스마트패드, 뽀로로 인형, 타요버스, 로보트 그리고 강아지의 완구가 구비되고, 각 완구에는 완구가 수행하여야 하는 동영상, 사운드, 움직임 파일이 저장되어 있고, 상기 스마트패드는 제어장치(200)의 기능을 하게 된다.
우선, 사용자가 스마트패드를 제어하여 전체 동작 시작 신호를 각 완구들로 출력하게 되면, 뽀로로 인형이 "영희야! 건널목 건너는 놀이를 해보자"라는 대사를 하게 되고, 어린아이는 "그래"라고 대답할 수도 있고, 그렇지 않을 경우도 있는데, 제어 방법에 따라서 어린아이의 대답에 상관없이 일정 시간이 지나게 되면 다음 명령을 수행하도록 할 수도 있고, 어린아이의 대답이 있을 경우에만 다음 명령을 수행하도록 할 수도 있다.
그리고, 스마트패드에는 건널목의 이미지가 화면에 표시되고, 화면상에서 타요 버스가 건널목으로 이동하는 것이 출력되면, 동시에 타요버스 완구가 "부릉부릉" 소리를 출력하여 아이들에게 보다 현실감을 주게 된다.
그리고, 뽀로로 인형이 "영희야! 건널목 신호등이 무슨 색이니?"라는 대사를 출력하게 되고, 스마트패드의 화면에는 신호등의 색을 붉은색으로 출력하게 된다.
그러면, 어린아이는 "붉은색"이라고 대답할 수도 있고, 그렇지 않을 경우도 있는데, 전술한 바와 같이 제어 방법에 따라 일정 시간이 지나면 자동으로 다음 명령을 수행하도록 하거나, 어린아이의 피드백에 따라 명령을 진행하는 시간을 제어할 수 있다.
다음으로 강아지 완구가 "건너가야지"하고 대사를 출력하면서, 강아지 완구의 특유 동작인 꼬리를 흔드는 동작을 하게 되고, 그 후, 뽀로로 인형이 "영희야! 신호등이 붉은 색일 때 건널목을 건너니?"라는 대사를 출력하게 된다.
이때, 전술한 바와 같이 제어하는 방법에 따라 일정 시간이 지나면 다음 명령을 수행하거나, 어린아이의 피드백이 있을 경우 다음 명령을 진행하도록 한다.
그러면, 뽀로로 인형은 "영희야! 신호등이 붉은 색일 때 그림을 봐"하고 말하고, 스마트패드의 화면에 로보트와 강아지가 출력되며, 강아지 완구는 "신호등이 붉은 색이다. 건너야지"라고 대사를 출력하며, 강아지 특유의 동작인 꼬리를 흔든다.
이때, 로보트 완구가 "잠깐, 강아지야 차들이 움직이는 걸 보자"라는 대사를 출력하게 되고, 스마트패드의 화면에 신호등이 붉은 색일 때, 자동차가 지나가는 영상이 출력되며, 타요버스 완구가 자동차 소리를 출력하며 "건널목은 파란색일 때 건너는 거야."라는 대사를 출력하게 된다.
그리고, 뽀로로 인형은 특유의 동작인 고개를 끄덕이며 "그래, 맞아"라는 대사를 출력하게 된다.
전술한 바와 같이, 특정한 이야기를 대사, 이미지나 영상, 특유의 동작으로 형성하여, 각 완구들이 수행하는 역할에 따라 각 완구들에 저장하여, 시간이나 특수한 신호에 따라 대사, 이미지나 영상, 특유의 동작을 수행하게 하는 명령을 실행시킴으로써, 아이들이 이야기에 몰입하게 되어 재미를 줄 뿐만 아니라 교육적인 효과를 높이는 에듀테인먼트의 기능을 하게 된다.
그리고, 본 발명의 또 다른 실시 예로, 각 완구(100)의 내부에는 시나리오 명령의 각 역할 부분이 저장되는 저장부(120)가 구비되는데, 상기 저장부(120)는 착탈이 가능한 메모리 카드 또는 카트리지로 이루어지게 된다.
여기서, 상기 메모리 카드 또는 카트리지가 저장부(120)에 연결되면 제어부(110)에서 이를 감지하여 완구(100)에 전원이 공급되도록 하여, 동작가능한 상태가 된다.
이때, 도 8에 도시된 바와 같이 특정 완구(100')의 내부에는 제어장치(200)가 구비되어, 완구(100')에 전원이 공급되게 되면 상기 제어장치(200)는 유선 또는 무선으로 연결되는 각 완구(100,100')의 수신부(160)로 특정 신호를 전송하게 되며, 이러한 신호에 따라 각 완구(100,100')는 동작을 시작하게 된다.
그리고, 동작을 제어하는 구성은 전술한 바와 같이 시간에 의해 동작을 제어하거나, 제어장치(200)에서 전송하는 신호의 횟수에 따라 제어하게 된다.
물론, 상기 제어장치(200)가 이야기의 특정 역할을 수행할 수 있는 것은 당연하다.
한편, 나머지 구성들은 전술한 구성과 동일하므로 별도의 설명은 생략하도록 한다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명하였으나, 본 발명의 권리범위는 이에 한정되지 않으며, 본 발명의 실시 예와 실질적으로 균등한 범위에 있는 것까지 본 발명의 권리 범위가 미치는 것으로 본 발명의 정신을 벗어나지 않는 범위 내에서 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형 실시가 가능한 것이다.
본 발명은 시나리오 명령을 통한 완구의 제어 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 다수의 완구가 이야기를 전개할 때 대화하듯이 출력함으로써, 아이들의 호기심을 자극하여 이야기에 더욱 집중하도록 하는 시나리오 명령을 통한 완구의 제어 시스템에 관한 것이다.
100,100' : 완구 110 : 제어부
120 : 저장부 130 : 스피커
140 : 디스플레이부
160 : 수신부 170 : 통신부
200 : 제어장치

Claims (13)

  1. 다수의 완구를 제어하는 제어 시스템에 있어서,
    상기 완구는 이야기를 순차적인 명령의 집합으로 이루어지는 시나리오 명령이 구비되며,
    상기 완구들은 상기 시나리오 명령을 형성하는 각 명령을 각각 순차적으로 수행하도록 제어되며,
    상기 완구에는 상기 시나리오 명령을 역할별로 분류하여 해당 역할 부분이 각각 저장되고,
    상기 시나리오 명령은 이야기의 역할에 맞게 구비되는 다수의 동영상과 사운드, 그리고, 완구가 수행할 수 있는 기능을 출력하도록 하는 명령을 순차적으로 조합하여 이루어지며,
    상기 시나리오 명령을 구성하는 각각의 명령은, 완구에 구비되는 제어부에서 시간을 카운트하게 되고, 카운트된 시간을 감지하여 시간에 따라 해당 명령이 실행되는 것을 특징으로 하는 시나리오 명령을 통한 완구의 제어 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 동영상과 사운드는 각 완구의 역할에 따라 해당 완구에 저장되는 것을 특징으로 하는 시나리오 명령을 통한 완구의 제어 시스템.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 완구에는 시나리오 명령이 저장되는 저장부가 구비되되,
    상기 저장부는 착탈가능한 메모리 카드 또는 카트리지로 이루어지는 것을 특징으로 하는 다수 기기의 제어 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 완구는 신규 시나리오 명령을 다운받을 수 있는 통신부가 더 구비되는 것을 특징으로 하는 시나리오 명령을 통한 완구의 제어 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 다수의 완구를 유무선을 통하여 작동시키도록 하는 제어장치가 더 구비되는 것을 특징으로 하는 시나리오 명령을 통한 완구의 제어 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제어장치에서 각 완구의 동작을 정지시킬 경우, 각 완구는 지금까지 작동한 시간을 저장하며,
    상기 다수의 완구를 다시 작동시키면 저장된 시간부터 카운트 되는 것을 특징으로 하는 시나리오 명령을 통한 완구의 제어 시스템.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 제7항에 있어서,
    다수의 완구 중 어느 하나에는 각 완구들을 동작시키기 위한 제어장치가 구비되며,
    상기 모든 완구는 상기 메모리 카드 또는 카트리지를 완구에 삽입하게 되면, 완구에 전원이 켜지고,
    상기 완구 중에서 제어장치가 구비된 완구는 제어장치에서 동작 신호를 송출하는 것을 특징으로 하는 시나리오 명령을 통한 완구의 제어 시스템.
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