KR100869120B1 - 사용자가 직접 컨텐츠를 생성하고 재생할 수 있는ucc완구 및 그 동작방법 - Google Patents

사용자가 직접 컨텐츠를 생성하고 재생할 수 있는ucc완구 및 그 동작방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자가 직접 컨텐츠를 생성하고 재생할 수 있는 UCC완구 및 그 동작방법에 관한 것으로서, UCC완구에 음성 및 영상인식장치와 별도의 메모리를 구비하여, 외부 입력장치를 통해 들어온 음성 및 영상을 인식하고 저장하며, 음성 또는 영상으로 출력하고, User Created Contents(UCC) 혹은 User Generate Contents(UGC)로 대표되는 WEB 2.0환경에서 UCC완구를 이용하여 직접 생성한 컨텐츠를 공유함으로써 다양한 언어학습 및 영상학습을 제공할 수 있는 UCC완구 및 그 동작방법에 관한 것이다.
본 발명은, 사용자로부터 제어명령을 입력받는 키입력부와; 마이크 또는 입력장치를 구비하여 사용자가 원하는 컨텐츠를 생성하는 입력부와; 외부의 웹서버에 유무선 접속하여, 상기 웹서버와 컨텐츠를 송수신하는 통신부와; 상기 입력부를 통해 생성된 컨텐츠나 상기 통신부를 통해 전송받은 컨텐츠별로 고유코드를 발급하는 고유코드발급부와; 상기 고유코드발급부에서 발급된 고유코드와 해당 컨텐츠를 저장하는 메모리부와; UCC카드를 인식하고, 상기 UCC카드에 저장된 고유코드를 인식하여 판독하는 카드인식부와; 스피커 또는 표시장치를 구비하여 컨텐츠를 음성 또는 영상으로 출력하는 출력부와; 상기 각 기능부를 제어하는 제어부;로 구성되어, WEB 2.0환경에서 사용자가 직접 생성한 컨텐츠를 공유시키는 것을 특징으로 하는 사용자가 직접 컨텐츠를 생성하고 재생할 수 있는 UCC완구를 제공한다.
UCC, 음성학습, 영상학습, 완구, 인형, 컨텐츠

Description

사용자가 직접 컨텐츠를 생성하고 재생할 수 있는 UCC완구 및 그 동작방법{User Created Contents Toy and the method for operating the same}
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 UCC완구가 UCC카드를 감지하여 컨텐츠를 출력하는 모습을 나타낸 도면이다.
도 2는 도 1에서 도시된 UCC완구의 내부 구성 블록도이다.
도 3은 본 발명의 1실시예에 따라 UCC완구를 활용하여 사용자가 직접 컨텐츠를 생성하는 과정을 보여주는 순서도이다.
도 4는 도 3의 UCC완구를 활용하여 생성된 컨텐츠를 재생하는 과정을 보여주는 순서도이다.
도 5는 본 발명의 2실시예에 따라 UCC완구를 활용하여 전송받은 컨텐츠를 저장하는 과정을 보여주는 순서도이다.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
202 : 키입력부 204 : 고유코드발급부
206 : 카드인식부 208 : 전원부
210 : 북마크처리부 212 : 메모리부
214 : 입력부 216 : 출력부
218 : 통신부 220 : 제어부
본 발명은 사용자가 직접 컨텐츠를 생성하고 재생할 수 있는 UCC완구 및 그 동작방법에 관한 것으로서, UCC완구에 음성 및 영상인식장치와 별도의 메모리를 구비하여, 외부 입력장치를 통해 들어온 음성 및 영상을 인식하고 저장하며, 음성 또는 영상으로 출력하고, User Created Contents(UCC) 혹은 User Generate Contents(UGC)로 대표되는 WEB 2.0환경에서 UCC완구를 이용하여 직접 생성한 컨텐츠를 공유함으로써 다양한 언어학습 및 영상학습을 제공할 수 있는 UCC완구 및 그 동작방법에 관한 것이다.
어린이들은 옛날이야기나 동화책을 통하여 그 내용에 따라서 선과 악의 차이점 등 사회인으로서 지켜나가야 하는 규율 및 타인을 배려하는 마음 등을 습득하게 된다. 또한 인간에게 있어서 언어란 의사소통의 가장 중요한 수단으로서, 근래에는 조기 언어교육을 시키고 있으며, 유아들의 수준에 맞는 언어학습에 대한 부모들의 관심이 높아지면서 다양한 형태의 학습도구들이 선보이고 있다.
이에 따라 음성을 출력하는 방식으로 언어 학습을 실시하는 언어 학습용 완구들은 사람의 말을 녹음한 후 반복해서 출력하는 방식, 그림이나 단어에 해당하는 버튼을 눌러 그와 관련된 단어가 출력되는 방식 및 통공이 형성된 그림카드를 카드리더기에 삽입하면 삽입된 카드의 식별코드를 판별하고 하여 이에 대응하는 음성을 출력하는 방식의 완구가 제안되었다.
그러나 이와 같은 종래의 인형들은 인형 내부에 메모리를 구비하여, 메모리에 저장되어 있는 음성 메시지만을 사용자에게 전달 할 수 있도록 구성되어 있으며, 보다 다양한 메시지를 전달할 수 없었다. 또한, 실시간으로 음성 메시지를 전달할 수 없으며, 그 기능의 한계에 의해 확장성이 저하되는 문제점이 있었다.
더불어 하나의 특정한 음색을 갖는 음성만이 저장되어 반복적으로 재생되기 때문에 유아/어린이들은 하나의 음색으로 쉽게 싫증을 느끼고, 놀이욕구를 충족시키는데 한계가 있었다.
본 발명은 상기한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것이다. 즉, 본 발명의 목적은, UCC완구를 이용하여 외부 입력장치를 통해 들어온 음성 및 영상을 인식하고 저장하며, 음성 및 영상으로 출력하고, User Created Contents(UCC) 혹은 User Generate Contents(UGC)로 대표되는 WEB 2.0환경에서 직접 생성한 컨텐츠를 공유함으로써 다양한 언어학습 및 영상학습을 제공하는데 있다.
또한, 부모님이나 주변사람이 직접 언어학습 내용을 녹음할 수 있어 아이들에게 친밀감을 더욱 유도할 수 있으며, 북마크 기능을 이용하여 원하는 부분부터 이야기를 출력함으로써 유아/어린이의 언어학습에 있어서 관심 및 학습효과를 계속 유지시키고자 한다.
상기의 목적을 달성하기 위한 기술적 사상으로서 본 발명은, 사용자로부터 제어명령을 입력받는 키입력부와; 마이크 또는 입력장치를 구비하여 사용자가 원하는 컨텐츠를 생성하는 입력부와; 외부의 웹서버에 유무선 접속하여, 상기 웹서버와 컨텐츠를 송수신하는 통신부와; 상기 입력부를 통해 생성된 컨텐츠나 상기 통신부를 통해 전송받은 컨텐츠별로 고유코드를 발급하는 고유코드발급부와; 상기 고유코드발급부에서 발급된 고유코드와 해당 컨텐츠를 저장하는 메모리부와; UCC카드를 인식하고, 상기 UCC카드에 저장된 고유코드를 인식하여 판독하는 카드인식부와; 스피커 또는 표시장치를 구비하여 컨텐츠를 음성 또는 영상으로 출력하는 출력부와; 상기 각 기능부를 제어하는 제어부;로 구성되어, WEB 2.0환경에서 사용자가 직접 생성한 컨텐츠를 공유시키는 것을 특징으로 하는 사용자가 직접 컨텐츠를 생성하고 재생할 수 있는 UCC완구를 제공한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부 도면에 의거하여 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 UCC완구가 UCC카드를 감지하여 컨텐츠를 출력하는 모습을 나타낸 도면이다.
본 발명에 따른 UCC완구에는 음성 및 영상인식장치와 별도의 메모리가 구비되어 있어서 사용자는 외부입력장치와 기능버튼의 조작으로 자신이 직접 원하는 컨 텐츠를 생성할 수 있으며, 별도의 UCC카드에 상기 컨텐츠에 대한 고유코드를 저장함으로써 UCC카드에 의한 해당 컨텐츠의 출력이 가능하다.
즉, 도 1에 도시된 바와 같이 사용자는 UCC완구(110)의 키입력부(202)를 조작하여 외부입력장치를 통해 자신이 원하는 컨텐츠를 생성한다. 이어서 카드인식부(206)에 UCC카드(120)를 인식하여 상기 컨텐츠에 대한 고유코드를 기록한다.
이어서, UCC카드(120)를 인식하여 UCC카드(120)에 저장된 고유코드를 전송받아 해당 컨텐츠를 메모리에서 독출함으로써 출력장치를 통해 출력할 수 있다. 또한, 상기 컨텐츠는 본인이 직접 생성할 수도 있지만, 본 발명의 다른 실시예로서, WEB 2.0환경에서 UCC완구를 이용하여 직접 생성한 컨텐츠를 공유함으로써, 전송받은 컨텐츠를 출력할 수도 있다.
상기 UCC카드(120)는 바코드, 마그네틱카드, IC카드, RFID카드 등 다양하게 구현가능하나 본 발명에서는 RFID방식을 이용하기로 한다. 본 발명에서는 UCC완구(110)에 RFID발급기 기능을 수행하는 고유코드발급부와 RFID리더기 기능을 수행하는 카드인식부(206)를 설치하여 UCC카드(120)의 RFID태그(122)를 인식할 수 있도록 한다.
도 2는 도 1에서 도시된 UCC완구의 내부 구성 블록도이다.
도 2를 참고하면, 본 발명의 UCC완구는 사용자의 제어명령을 입력받는 키입력부(202)와, 고유코드를 발급하는 고유코드발급부(204)와, UCC카드를 인식하는 카드인식부(206)와, 컨텐츠 및 고유코드를 저장하는 메모리부(212)와, UCC완구의 동 작 온/오프를 제어하며, 전원을 공급하는 전원부(208)와, 컨텐츠의 전송 및 다운로드를 수행하는 통신부(218)와, 컨텐츠를 생성하는 입력부(214)와, 컨텐츠를 출력하는 출력부(216)와, 북마크 기능을 수행하는 북마크처리부(210)와, 상기 각 기능부들을 제어하는 제어부(220)로 구성된다.
키입력부(202)는 다수의 선택키를 구비하여 사용자의 키입력에 의해 원격 입력신호를 제어부(220)에 전달하는 수단으로서, 녹음기능을 선택하는 녹음버튼과 출력기능을 선택하는 출력버튼과 출력시 출력내용을 선택할 수 있는 북마크버튼 등을 구비하고 있다.
고유코드발급부(204)는 사용자의 녹음 및 녹화 요청에 반응하여 고유코드발급부(204)에 탑재되어 있는 암호화 프로그램을 작동시켜 고유코드를 발급하고, 제어부(220)의 제어신호에 따라서 상기 고유코드를 UCC카드에 기록한다. 이때 제어부(220)는 고유코드발급부(204)가 발급한 고유코드를 사용자의 녹음 및 녹화 생성물인 해당 컨텐츠에 매칭되도록 메모리부(212)에 고유코드 및 해당 컨텐츠를 저장한다.
카드인식부(206)는 복수의 안테나 어레이를 구비하며, 카드인식부(206)에 인지되는 카드가 UCC카드인지 판별하고, UCC카드일 경우 RF파워를 송출하여 UCC카드에 장착된 RFID태그로부터 고유코드를 판독하는 기능을 수행한다. 즉, UCC카드는 복수의 안테나 어레이로부터 송출되는 RF파워를 수신하여 UCC카드의 내부의 RFID태그를 활성화시켜 고유코드를 카드인식부(206)로 전송하게 되고, 카드인식부(206)는 이러한 고유코드를 수신하게 된다. 상기 고유코드는 충돌가능성이 없는 난수로 이 루어져 있으며, 카드인식부(206)는 이러한 고유코드를 제어부(220)로 전송하여 유효한 카드인지 확인한다. 또한, 상기 카드인식부(206)를 통해 인지한 카드가 UCC카드가 아니거나, 해당 컨텐츠가 메모리에 구비되어 있지 않은 UCC카드일 경우, 제어부(220)는 출력부(216)를 통해 에러메시지를 음성 또는 영상으로 출력한다.
메모리부(212)는 각 고유코드 별로 해당 UCC카드에 대한 컨텐츠를 저장한 저장장치로서, 하드디스크(Hard Disk), 플래시메모리(Flash Memory)와 같은 내장형 메모리뿐만 아니라, CF카드(Compact Flash Card), SD카드(Secure Digital Card), SM카드(Smart Media Card), MMC카드(Multi-Media Card), 또는 메모리 스틱(Memory Stick) 등과 같은 이동식 메모리로 구현될 수 있고, 별도의 장치에 구비되어 있을 수도 있다.
특히 메모리부(212)는 통신부(218)를 통해 사용자가 생성한 컨텐츠를 PC나 별도의 저장장치로 이동시킬 수 있으며, 별도의 PC를 포함한 멀티미디어장치를 통해 타인에 의해 생성된 컨텐츠를 전송받아 저장할 수 있다.
상기 메모리부(212)는 사용자를 통해 생성되거나 전송받은 컨텐츠를 일시적으로 저장한 후, UCC카드가 인식되지 않을 경우, 메모리 낭비를 줄이기 위해 해당 컨텐츠를 삭제한다. 또한 UCC카드가 인식되어 저장되는 컨텐츠들은 고유코드발급부(204)를 통해 생성된 고유코드와 매칭된 형태로 저장되며, 타인에 의해 생성된 컨텐츠들은 별도의 고유코드를 발급하고 UCC카드에 저장하는 과정들을 거쳐 최종적으로 고유코드와 매칭된 형태로 저장된다.
전원부(208)는 UCC완구의 동작 온/오프 여부를 사용자로부터 선택받아 전원 을 제어부(220) 및 각 기능부에 제공하는 기능을 수행한다. 전원부(208)의 스위치가 오프(OFF)로 선택될 시에는 전원제공을 차단하여 UCC카드의 인식없이 해당 UCC완구가 평범한 완구로서 동작하게 되며, 전원부(208)의 스위치가 온(ON)으로 선택될 시에는 전원을 제어부(220) 및 각 기능부에 제공하여 UCC카드의 고유번호를 인식하여 음성/영상 출력할 수 있도록 한다.
통신부(218)는 메모리부(212)에 저장되어 있는 다양한 컨텐츠를 전송 및 다운로드 받을 수 있는 기능을 수행하는 유무선 통신부로서, PC, PDA, 휴대폰 등의 웹서버 접속 단말기에 접속하여 이야기를 특정 웹서버로부터 전송 및 다운로드 받는 기능을 수행한다. 따라서 통신부(218)는 웹 접속 단말기에 접속할 수 있도록 범용 직렬 버스(Universal Serial Bus), IEEE 1394, 직렬통신(serial communication) 및 병렬통신(parallel communication)과 같은 유선 통신 방식이 제공될 수 있으며, 적외선 통신(Infrared Radiation), 블루투스(Bluetooth), 홈RF(Radio Frequency)등과 같은 무선 통신 방식이 제공될 수 있다.
입력부(214)는 음성을 입력받는 마이크 또는 영상을 입력받는 카메라로 구현되어, 사용자가 원하는 음성입력 또는 영상입력 하는 기능을 수행한다. 상기 입력부(214)는 마이크, 카메라, 캠코더와 같이 소정의 정보를 입력할 수 있는 모든 입력 수단을 포함한다.
출력부(216)는 음성을 출력하는 스피커 또는 영상을 표시하는 디스플레이장치로 구현되어, 감지된 해당 카드에 대한 컨텐츠를 음성출력 또는 영상출력 하는 기능을 수행한다. 상기 출력부(216)는 스피커, 디스플레이 장치와 같이 소정의 정 보를 출력할 수 있는 모든 출력 수단을 포함한다.
북마크처리부(210)는 컨텐츠의 일정구역을 반복, 건너띄기, 되돌리기 등의 기능을 수행하는 장치로서, 사용자는 컨텐츠 생성시 또는 재생시에 키입력부(202)를 통해 사용자가 원하는 구역마다 마크(mark)할 수 있다. 따라서 사용자는 북마크된 컨텐츠의 출력시 키입력부(202)를 통하여 컨텐츠내에서 북마크를 찾아 북마크 간격별로 반복, 건너띄기, 되돌리기 등의 기능을 수행할 수 있게 된다. 또한, 상기 북마크처리부(210)는 키입력부(202)를 통해 컨텐츠의 마크(mark)를 부분 또는 전부를 삭제할 수 있다.
제어부(220)는 상기 각 기능부를 제어하여 입력부(214)를 통해 사용자가 원하는 컨텐츠를 생성하고, 생성된 컨텐츠에 따른 고유코드를 고유코드발급부(204)를 통해 발급하여 UCC카드에 기록하고 메모리부(212)에 저장하며, 상기 카드인식부(206)가 UCC카드를 인식하였을 경우 상기 UCC카드에 해당하는 컨텐츠를 메모리부(212)에서 독출하여 출력한다.
도 3은 본 발명의 1실시예에 따라 UCC완구를 활용하여 사용자가 직접 컨텐츠를 생성하는 과정을 보여주는 순서도이다.
먼저, 사용자는 키입력부(202)의 녹음버튼을 선택하고(S310), 원하는 음성 및 영상을 녹음 및 녹화하여 컨텐츠를 생성한다(S320). 이어서 고유코드발급부(204)는 고유코드발급부(204)에 탑재되어 있는 암호화 프로그램을 작동시켜 상기 생성된 컨텐츠에 해당하는 고유코드를 발급한다(S330).
사용자가 일정시간 안에 카드인식부(206)가 위치한 부분에 UCC카드를 근접시키면 카드인식부(206)는 정상적인 UCC카드인지 판단하고(S340), UCC카드일 경우, 고유코드발급부(204)는 제어부(220)의 명령에 따라 상기 UCC카드에 고유코드를 기록함(S350)과 동시에 제어부(220)는 메모리부(212)에 해당 컨텐츠와 UCC카드에 기록된 고유코드를 매칭되게 저장한다(S360).
이때, 일정시간 안에 UCC카드가 카드인식부(206)에 인식되지 않을 경우, 제어부(220)는 출력부(216)를 통해 에러메시지를 음성 또는 영상으로 출력하고, 상기 메모리부(212)에 저장되어 있는 해당 컨텐츠를 삭제함으로써 메모리 낭비를 줄이도록 한다(S370).
상기 저장이 완료되면 출력부(216)를 통해 컨텐츠 생성이 완료되었다는 음성 또는 영상을 출력한다(S380).
도 4는 도 3의 UCC완구를 활용하여 생성된 컨텐츠를 재생하는 과정을 보여주는 순서도이다.
먼저, 카드인식부(206)의 어레이 안테나가 활성화되어, 근접된 UCC카드를 인식하게 되면(S410), 카드인식부(206)는 정상적인 UCC카드가 맞는지 확인하게 되고(S420), 상기 확인결과 UCC카드가 맞으면 카드인식부(206)는 UCC카드에 장착되어 있는 RFID태그를 판독하여 고유코드를 인식하게 된다(S430). 이어서 제어부(220)는 상기 판독된 RFID태그의 고유코드를 메모리부(212)에 포함된 고유코드에 존재하는지 검색하고(S440), 해당 UCC카드의 고유코드에 일치하는 컨텐츠를 메모리부(212) 에서 추출하여 출력부(216)를 통해 출력을 수행한다(S450).
이때, 사용자는 출력되는 컨텐츠를 키입력부(202)를 통해 사용자가 원하는 구역마다 마크(mark)하여 북마크 간격별로 반복, 건너띄기, 되돌리기 등의 기능을 수행할 수 있다.
도 5는 본 발명의 2실시예에 따라 UCC완구를 활용하여 전송받은 컨텐츠를 저장하는 과정을 보여주는 순서도이다.
먼저, 사용자가 PC를 포함한 멀티미디어 장치를 통해 메모리부(212)에 컨텐츠를 저장한다(S510). 이어서 키입력부(202)를 통해 상기 전송받은 컨텐츠를 선택하면(S520) 고유코드발급부(204)는 상기 전송받은 컨텐츠에 해당하는 고유코드를 생성한다(S530).
이어서 일정시간 안에 UCC카드를 카드인식부(206)를 통해 근접시키면(S540), 고유코드발급부(204)는 제어부(220)의 제어신호에 따라 상기 UCC카드내의 RFID태그에 상기 고유코드를 기록한다(S550). 또한, 고유코드발급부(204)가 상기 UCC카드에 고유코드를 기록함과 동시에 제어부(220)는 UCC카드에 기록된 고유코드를 메모리부(212)에 저장되어 있는 컨텐츠에 매칭될 수 있도록 메모리부(212)에 고유코드를 저장한다(S560).
이때, 일정시간 안에 UCC카드가 카드인식부(206)에 인식되지 않을 경우, 제어부(220)는 출력부(216)를 통해 에러메시지를 음성 또는 영상으로 출력하고, 상기 메모리부(212)에 저장되어 있는 해당 컨텐츠를 삭제함으로써 메모리 낭비를 줄이도 록 한다(S570).
상기 저장이 완료되면 출력부(216)를 통해 컨텐츠 생성이 완료되었다는 음성 또는 영상을 출력한다(S580).
또한, 본 발명의 2실시예에 따른 UCC완구를 활용하여 전송받은 컨텐츠를 재생하는 과정은 도 4의 UCC완구를 활용하여 컨텐츠를 재생하는 과정과 동일하다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백하다 할 것이다.
이상에서와 같이, 본 발명에 따른 UCC완구를 이용하여 언어학습 및 영상학습을 수행할 경우 사용자가 직접 음성 및 영상을 저장하고, 실시간으로 출력할 수 있으며, WEB 2.0환경에서 UCC완구를 이용하여 직접 생성한 컨텐츠를 공유함으로써 다양한 언어학습 및 영상학습을 수행 할 수 있다.
또한, UCC카드 별로 각기 다른 컨텐츠를 사용자가 직접 제작할 수 있어, 개개인에 따른 맞춤 학습내용을 제공하며, 북마크 기능을 이용하여 원하는 부분을 되돌리기, 건너띄기, 반복 출력함으로써 효율적인 학습방법을 제공한다.
더불어, 부모님이나 주변사람 등 온 가족이 함께 사용할 수 있어 아이들에게 친밀감을 더욱 유도할 수 있으며, 학습뿐만 아니라 가족간의 커뮤니케이션을 활발히 유도할 수 있다.

Claims (13)

  1. 사용자가 직접 컨텐츠를 제작하고 실시간으로 출력할 수 있는 UCC완구에 있어서,
    사용자로부터 제어명령을 입력받는 키입력부와;
    마이크 또는 입력장치를 구비하여 사용자가 원하는 컨텐츠를 생성하는 입력부와;
    외부의 웹서버에 유무선 접속하여, 상기 웹서버와 컨텐츠를 송수신하는 통신부와;
    상기 입력부를 통해 생성된 컨텐츠나 상기 통신부를 통해 전송받은 컨텐츠별로 고유코드를 발급하는 고유코드발급부와;
    상기 고유코드발급부에서 발급된 고유코드와 해당 컨텐츠를 저장하는 메모리부와;
    UCC카드를 인식하고, 상기 UCC카드에 저장된 고유코드를 인식하여 판독하는 카드인식부와;
    스피커 또는 표시장치를 구비하여 컨텐츠를 음성 또는 영상으로 출력하는 출력부와;
    상기 각 기능부를 제어하는 제어부;
    로 구성되어, 사용자가 직접 생성한 컨텐츠를 공유시키는 것을 특징으로 하는 사용자가 직접 컨텐츠를 생성하고 재생할 수 있는 UCC완구.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 UCC완구는,
    컨텐츠의 일정구역을 반복, 건너띄기, 및 되돌리기 기능을 수행할 수 있도록 컨텐츠 일정구역마다 마크(mark)하는 북마크처리부를 더 구비하는 사용자가 직접 컨텐츠를 생성하고 재생할 수 있는 UCC완구.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 북마크처리부는
    상기 컨텐츠의 마크(mark)를 상기 키입력부를 통해 부분 또는 전부 삭제할 수 있는 것을 특징으로 하는 사용자가 직접 컨텐츠를 생성하고 재생할 수 있는 UCC완구.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 UCC완구는,
    상기 카드인식부를 활성화시켜 주변 UCC카드를 감지 판독하도록 전원을 온/오프시키는 전원부를 더 구비하는 사용자가 직접 컨텐츠를 생성하고 재생할 수 있는 UCC완구.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 고유코드발급부는,
    UCC카드에 해당 컨텐츠에 대응하는 고유코드를 기록하는 것을 특징으로 하는 사용자가 직접 컨텐츠를 생성하고 재생할 수 있는 UCC완구.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 제어부는,
    컨텐츠가 생성된 일정시간안에 UCC카드가 인지되지 않을 경우, 메모리부에 임시저장된 해당컨텐츠를 삭제하여 메모리낭비를 줄이는 것을 특징으로 하는 사용자가 직접 컨텐츠를 생성하고 재생할 수 있는 UCC완구.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 제어부는,
    컨텐츠가 생성된 일정시간안에 UCC카드가 인지되지 않거나, 인지된 카드가 UCC카드가 아닐 경우, 상기 출력부를 통해 에러메시지를 음성 또는 영상으로 출력하는 것을 특징으로 하는 특징으로 하는 사용자가 직접 컨텐츠를 생성하고 재생할 수 있는 UCC완구.
  8. 입력부, 출력부, 메모리부, 고유코드발급부, 카드인식부, 제어부를 구비하여 사용자가 직접 컨텐츠를 제작하고 실시간으로 출력할 수 있는 UCC완구의 동작 방법 에 있어서,
    입력부를 통해 사용자가 원하는 컨텐츠를 생성하는 단계와;
    상기 생성된 컨텐츠에 해당하는 고유코드를 고유코드발급부에서 발급하는 단계와;
    카드인식부를 통해 UCC카드를 인지하여 고유코드발급부가 상기 고유코드를 UCC카드에 기록하고, 상기 컨텐츠 및 상기 컨텐츠에 해당하는 고유코드를 메모리부에 저장하는 단계와;
    카드인식부를 통해 UCC카드를 인식하여 고유코드를 판독하는 단계와;
    제어부는 상기 판독된 고유코드를 메모리부에서 검색하여 해당 컨텐츠를 출력부를 통해 출력하는 단계;
    로 이루어진 사용자가 직접 컨텐츠를 생성하고 재생할 수 있는 UCC완구의 동작 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 UCC카드를 인지하여 고유코드를 기록하는 단계는,
    일정시간 안에 UCC카드가 인식되지 않을 경우, 메모리 낭비를 줄이기 위해 해당 컨텐츠를 삭제하는 것을 특징으로 하는 사용자가 직접 컨텐츠를 생성하고 재생할 수 있는 UCC완구의 동작 방법.
  10. 제 8항에 있어서,
    해당 컨텐츠를 출력하는 단계는,
    사용자가 원하는 구간마다 마크(mark)를 추가하여 컨텐츠의 일정구역을 건너띄기, 되돌리기, 반복 출력 할 수 있는 것을 특징으로 하는 사용자가 직접 컨텐츠를 생성하고 재생할 수 있는 UCC완구의 동작 방법.
  11. 입력부, 출력부, 메모리부, 고유코드발급부, 카드인식부, 제어부를 구비하여 사용자가 직접 컨텐츠를 제작하고 실시간으로 출력할 수 있는 UCC완구의 동작 방법에 있어서,
    멀티미디어 장치를 통해 메모리에 컨텐츠를 전송받아 저장하는 단계와;
    상기 저장된 컨텐츠에 해당하는 고유코드를 고유코드발급부에서 발급하는 단계와;
    카드인식부를 통해 UCC카드를 인지하여 고유코드발급부가 상기 고유코드를 UCC카드에 기록하고, 상기 컨텐츠 및 상기 컨텐츠에 해당하는 고유코드를 메모리부에 저장하는 단계와;
    카드인식부를 통해 UCC카드를 인식하여 고유코드를 판독하는 단계와;
    제어부는 상기 판독된 고유코드를 메모리부에서 검색하여 해당 컨텐츠를 출력부를 통해 출력하는 단계;
    로 이루어진 사용자가 직접 컨텐츠를 생성하고 재생할 수 있는 UCC완구의 동작 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 UCC카드를 인지하여 고유코드를 기록하는 단계는,
    일정시간 안에 UCC카드가 인식되지 않을 경우, 메모리 낭비를 줄이기 위해 해당 컨텐츠를 삭제하는 것을 특징으로 하는 사용자가 직접 컨텐츠를 생성하고 재생할 수 있는 UCC완구의 동작 방법.
  13. 제 11항에 있어서,
    해당 컨텐츠를 출력하는 단계는,
    사용자가 원하는 구간마다 마크(mark)를 추가하여 컨텐츠의 일정구역을 건너띄기, 되돌리기, 반복 출력 할 수 있는 것을 특징으로 하는 사용자가 직접 컨텐츠를 생성하고 재생할 수 있는 UCC완구의 동작 방법.
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