KR200486582Y1 - 모바일 기기를 이용한 입체적인 독서 시스템 - Google Patents

모바일 기기를 이용한 입체적인 독서 시스템 Download PDF

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KR200486582Y1 KR2020180000222U KR20180000222U KR200486582Y1 KR 200486582 Y1 KR200486582 Y1 KR 200486582Y1 KR 2020180000222 U KR2020180000222 U KR 2020180000222U KR 20180000222 U KR20180000222 U KR 20180000222U KR 200486582 Y1 KR200486582 Y1 KR 200486582Y1
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Abstract

본 고안에 의한 모바일 기기를 이용한 입체적인 독서 시스템은 낭독할 수 있는 정보가 기록된 출판 매체; 상기 출판 매체에 기록된 정보가 낭독되는 것을 인식하는 음성 인식부와, 상기 인식된 정보에 음향 효과가 지정되어 있는지를 판단하고, 상기 음향 효과가 지정되어 있는 경우, 지정된 음향 효과를 실행하는 음향효과 실행부와, 상기 낭독할 수 있는 정보가 낭독됨에 따라 순차적으로 실행되는 효과들이 저장된 음향효과 저장부와, 상기 출판 매체에 구비된 표식을 인식하여, 상기 낭독할 수 있는 정보에 대응되는 음향효과 정보들을 다운로드하여 상기 음향효과 저장부에 저장하는 자동 다운로드 모듈을 구비하는 모바일 기기; 및 상기 모바일 기기가 네트워크 수단을 경유하여 엑세스할 수 있으며, 상기 출판 매체의 컨텐츠의 낭독에 따라 실행되는 음향효과들을 저장하는 음향효과 서버를 포함하고, 상기 출판 매체는 상기 모바일 기기가 인식할 수 있으며, 상기 출판 매체를 식별시키는 바코드, ISBN, KC 인증번호(자율안전확인신고필증번호), QR 코드 또는 NFC 태그 중 적어도 하나를 구비한다.

Description

모바일 기기를 이용한 입체적인 독서 시스템{SYSTEM FOR PROVIDING DYNAMIC READING OF PUBLICATION USING MOBILE DEVICE}
본 고안은 출판 매체에 대한 입체적인 독서 시스템에 관한 것이다. 보다 구체적으로 모바일 기기를 이용하여 출판 매체에 대한 음향 효과를 제공하는 음향 효과 제공시스템에 관한 것이다.
출판 매체는 인간 사회에 대한 폭 넓은 정보 전달을 위해 먼 과거로부터 유용하게 이용되었다. 그런데, 최근 극도의 흥미를 유발하는 멀티미디어 환경에서 종래의 출판 매체는 점점 사용자들로부터 외면받고 있다.
한편, 컴퓨터나 스마트폰 등 개인 정보 기기의 발달은, 기존의 종이 대신 전자적 표시 수단에 출판 정보를 표시하는 방식의 이른바 전자책(E-북) 형태의 출판 매체를 탄생시켰다. 그러나, 점점 사용자들로부터 외면받는 상황은 전자책 형태의 출판 매체의 경우도 크게 다르지 않다.
예컨대, 동화책은 출판물 또는 전자책 형태로 제공될 수 있다. 여기서, 전자책으로 제공되는 동화책은 동화책 컨텐츠에 대한 영상을 시각화함으로써, 인쇄물로 제공되는 동화책 보다 재미를 느낄 수 있게 한다.
그러나, 동화책을 보는 사용자 즉, 어린이는 집중력이 낮고, 금방 지루함을 느끼게 됨에 따라, 어린이로 하여금 보다 흥미를 유발할 수 있는 동화책을 제공하는 기술이 필요하다.
한국공개특허공보 10-2002-0025916호
본 고안은 출판 매체에 담긴 정보의 낭독에 맞춰 생생한 음향 효과를 발생시킬 수 있는 모바일 기기를 이용한 출판 매체용 음향 효과 제공시스템을 제공하고자 한다.
본 고안에 의한 모바일 기기를 이용한 입체적인 독서 시스템은 낭독할 수 있는 정보가 기록된 출판 매체; 상기 출판 매체에 기록된 정보가 낭독되는 것을 인식하는 음성 인식부와, 상기 인식된 정보에 음향 효과가 지정되어 있는지를 판단하고, 상기 음향 효과가 지정되어 있는 경우, 지정된 음향 효과를 실행하는 음향효과 실행부와, 상기 낭독할 수 있는 정보가 낭독됨에 따라 순차적으로 실행되는 효과들이 저장된 음향효과 저장부와, 상기 출판 매체에 구비된 표식을 인식하여, 상기 낭독할 수 있는 정보에 대응되는 음향효과 정보들을 다운로드하여 상기 음향효과 저장부에 저장하는 자동 다운로드 모듈을 구비하는 모바일 기기; 및 상기 모바일 기기가 네트워크 수단을 경유하여 엑세스할 수 있으며, 상기 출판 매체의 컨텐츠의 낭독에 따라 실행되는 음향효과들을 저장하는 음향효과 서버를 포함하고, 상기 출판 매체는, 상기 모바일 기기가 인식할 수 있으며, 상기 출판 매체를 식별시키는 바코드, ISBN, KC 인증번호(자율안전확인신고필증번호), QR 코드 또는 NFC 태그 중 적어도 하나를 구비할 수 있다.
이때, 상기 음향효과 서버는 다수개의 출판 매체들에 대한 각 컨텐츠에 관련된 정보를 저장하는 출판 매체 컨텐츠 DB; 상기 각 컨텐츠에 대하여 지정된 음향효과 정보들을 저장하는 음향효과 정보 DB; 및 상기 모바일 기기로부터 출판 매체에 대한 정보를 입력받아, 입력받은 출판 매체의 컨텐츠에 구비된 음향효과 정보들을 상기 모바일 기기로 제공하는 서비스 제공부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 모바일 기기 또는 그 사용자를 인증하기 위한 인증부; 상기 모바일 기기와 데이터 통신 채널을 형성하는 데이터 통신부; 및 상기 음향효과 정보를 제공하는 서비스에 대한 가입자 관리, 요금 관리, 서비스 대상 출판 매체에 대한 관리를 수행하는 서비스 관리부 중 적어도 하나 이상을 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 모바일 기기는 휴대폰, PDA, 태블릿, 노트북, 개인용 컴퓨터(PC), 스캐너 단말기, 교육용 단말기, 또는 E-북 단말기 중 어느 하나일 수 있다.
이때, 상기 출판 매체에는 상기 낭독할 수 있는 정보 중 상기 음향 효과가 지정되어 있는 부분에 효과 있음이 표시될 수 있다.
여기서, 기설정된 단어 또는 단어들은, 상기 음향 효과가 지정된 단어에 대한 해당 의성어일 수 있다.
또한, 상기 음향효과 실행부는, 기본적인 낭독 상황에서는 음향 효과가 재생되지 않고, 음향 효과가 지정된 단어의 앞 또는 뒤에 기설정된 단어 또는 단어들이 낭독되는 것을 인식하면 상기 음향 효과가 지정된 단어에 설정된 음향 효과를 재생하는 음향 오프 모드를 포함할 수 있다.
또한, 상기 음향효과 실행부는, 미리 지정된 특정 단어를 인식하면, 상기 출판 매체에 대하여 순차적으로 저장된 음향 효과들 중 바로 직전에 실행한 음향 효과의 다음번 음향 효과를 실행하는 오류 대응 모드를 포함할 수 있다.
상기 구성에 따른 본 고안의 모바일 기기를 이용한 입체적인 독서 시스템을 실시하면, 출판 매체에 담긴 정보를 낭독함에 있어 청취자가 낭독에 맞춰 생생한 음향 효과를 느낄 수 있는 이점이 있다.
도 1은 본 고안의 일 실시예에 따른 음향 효과 제공시스템을 도시한 구조도.
도 2는 본 고안의 다른 실시예에 따른 음향 효과 제공시스템을 도시한 구조도.
도 3은 본 고안의 사상에 따른 효과 정보를 제공하기 위한 효과 정보 서버의 일 실시예를 도시한 블록도.
도 4는 본 고안의 사상에 따른 효과 정보를 실행할 수 있는 출판 매체의 일 실시예로서 낭독용 동화책을 도시한 도면.
이하, 본 고안의 실시를 위한 구체적인 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 설명한다.
본 고안을 설명함에 있어서 제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 용어들에 의해 한정되지 않을 수 있다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 된다. 예를 들어, 본 고안의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 연결되어 있다거나 접속되어 있다고 언급되는 경우는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해될 수 있다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 고안을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다.
본 명세서에서, 포함하다 또는 구비하다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것으로서, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
또한, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.
도 1은 스마트폰 어플리케이션을 구비하는 본 고안의 일 실시예에 따른 음향 효과 제공시스템을 도시한다.
도 1에 도시한 음향 효과 제공시스템은, 낭독할 수 있는 정보가 기록된 출판 매체로서 아동/유아용 동화책(400); 및 부모 등 낭독자(양육자)의 스마트폰(100)에 설치되어 효과를 실행하는 스마트폰용 어플리케이션으로 구성될 수 있다.
상기 어플리케이션은 소프트웨어 모듈들로서, 낭독되는 상기 출판 매체에 기록된 정보를 인식하는 음성 인식부(120); 상기 인식된 정보에 효과가 지정되어 있는지를 판단하고, 효과가 지정되어 있는 경우, 지정된 효과를 실행하는 효과 실행부(140); 및 상기 낭독할 수 있는 정보에 대한 낭독에 따라 순차적으로 실행되는 효과들이 저장된 효과 저장부(160)를 구비할 수 있다.
상기 음성 인식부(120)는, 스마트폰(100)에 구비된 마이크로폰으로부터 입력되는 소리 정보를 분석하여, 상기 출판 매체에 기록된 정보를 사용자가 읽는(낭독하는) 음성 정보인지 여부를 판단하여 인식할 수 있다. 상기 음성 인식부(120)는, 상기 인식된 낭독할 수 있는 정보(낭독 정보라 약칭)를 부분적으로 분석하고 판단할 수 있다. 예컨대, 상기 음성 인식부(120)는, 상기 인식된 낭독 정보를 음절 단위 또는 단어 단위로 분석하여, 본 고안의 사상에 따른 효과가 지정된 단어 또는 음절의 존재 여부를 판단할 수 있다. 이러한 과정에는 공지된 다양한 음성 인식 알고리즘을 적용할 수 있으며, 공지 알고리즘에 대한 상세한 내용의 설명은 생략하겠다.
상기 효과 실행부(140)는, 시각적 효과나, 진동(촉감)이나 후각 등의 감각적 효과도 적용이 가능하나, 음향 효과를 위한 것이 저렴한 비용으로 적용하는데 유리하다. 예컨대, 상기 효과 실행부(140)는, 상기 스마트폰(100)에 구비된 스피커를 구동하여, 실행하려는 각 효과에 지정된 효과 음향을 출력할 수 있다.
여기서, 상기 효과 실행부(140)는 상기 효과저장부(160)에서 적합한 효과를 찾아낼 수 있다. 상기 효과 저장부(160)는 상기 스마트폰(100)에 구비된 데이터 저장 수단을 엑세스하는 소프트웨어 모듈로 구현될 수 있다.
인간의 낭독 활동은 문자열 정보를 음파의 형태로 변환하는 것이므로, 본 고안의 사상에 따른 효과는 시계열적으로 순차적으로 실행됨이 일반적이다. 따라서, 상기 효과 저장부(160)에는 상기 순차적으로 실행되는 효과들이, 그 실행 순서에 따라 저장되는 것이, 상기 효과 실행부(140)가 상기 효과 저장부(160)에서 적합한 효과 정보를 빠르게 검색하는데 유리하다.
상기 음성 인식부(120), 효과실행부(140) 및 효과 저장부(160)의 구체적인 동작예를 설명하면 다음과 같다. 상기 낭독 정보 중 특정 단어에 효과가 지정되어 있는 경우, 상기 음성 인식부(120)에서는 인식한 음성 정보(낭독 정보)에서 상기 특정 단어의 존재 여부를 확인하고, 상기 특정 단어의 존재가 확인되면 상기 효과 실행부(140)는, 상기 효과 저장부(160)에서 상기 인식된 특정 단어에 지정된 효과를 검색하고, 검색된 효과를 실행한다. 예컨대, 동화 구현 중 천둥이라는 단어에 대하여 천둥 음향 효과를 지정하여, 낭독자가 천둥을 발음할 때, 상기 스마트폰(100) 스피커에서 천둥 음향이 출력되도록 구현할 수 있다.
구현에 따라, 상기 음향 효과 제공시스템은, 상기 출판 매체의 컨텐츠의 낭독에 따라 실행되는 효과들을 저장하는 효과 정보 서버(300)를 더 포함할 수 있다. 상기 효과 정보 서버(300)는 다수의 출판 매체 및/또는 다수의 컨텐츠들이 소정 분류 규칙에 따라 분류되고, 각 컨텐츠 낭독에 따라 실행되는 효과들을 저장할 수 있다. 상기 스마트폰(100)이나 단말 장치는, 인터넷이나 무선 통신망, LAN, WAN 등 네트워크 수단을 경유하여, 상기 효과 정보 서버(300)에 엑세스하여 각 컨텐츠 및/또는 각 컨텐츠 낭독에 따라 실행되는 효과들을 독출하거나, 다운로드할 수 있다.
한편, 동화책만 하더라도 전세계의 수많은 이야기에 기인하여 텍스트 자체가 상당한 정보량을 차지할 수 있는 바, 모든 동화책 컨텐츠에 대하여, 각 컨텐츠 및 각 컨텐츠에 구비된 효과 정보들을 상기 효과 저장부(160)에 저장하는 것은 바람직하지 못하며, 해당 효과 정보 서버(300)에서 필요한 효과 정보를 선택적으로 다운로드 받는 것이 유리하다.
예컨대, 무선 데이터 통신망을 이용하는 스마트폰(100)으로 동화책에 관련된 효과 정보 서버에 접속하여, 필요한 동화 컨텐츠에 포함된 효과 정보들을 선택적으로 다운로드 받아, 상기 효과 저장부(160)에 저장하도록 구현하는 것이 바람직하다. 다른 구현에 따라서는, 상기 효과 저장부(160)를 구비하지 않고, 상기 효과 정보를 상기 효과 정보 서버(300)에서 실시간 독출하여, 효과를 실행할 수도 있다.
정보 및 저장 매체 용량, 데이터 통신망 부하량, 사용자의 편의성 등에서 최적의 타협점을 찾는다면, 물리적인 출판 매체 단위(예 : 동화책 1권) 또는 이야기(스토리) 컨텐츠 단위로 상기 효과 정보들을 다운로드 받아, 저장하는 것이 유리하다. 이를 위해, 사용자(낭독자)가 편리하게 상기 출판 매체 단위 또는 이야기 컨텐츠 단위로 효과 정보들을 다운로드할 수 있는 수단을 구비할 수 있다. 예컨대, 낭독자가 낭독하려는 동화책(400)에 구비된 QR 코드나 NFC 태그를 스마트폰(100)으로 인식시키면, 상기 동화책(400)의 낭독 정보에 필요한 효과 정보들이 다운로드 되도록 자동 다운로드 모듈(180)을 상기 어플리케이션에 구비시킬 수 있다. 또는, 사용자가 스마트폰(100) 등 입력수단으로 상기 동화책(400)에 대한 바코드(별도의 본 고안의 서비스 전용 바코드이거나, 판매용 바코드일 수 있음)를 인식시키거나, 상기 동화책(400)의 ISBN (출판물에 부여되는 고유번호로서 도서에 기재됨) 또는 KC 인증번호(자율안전확인신고필증번호)을 입력하는 방식으로, 자동 다운로드 모듈(180)을 동작시킬 수 있다.
도 2는 본 고안의 사상에 따른 효과 실행을 위한 전용 단말 장치를 구비하는 본 고안의 다른 실시예에 따른 음향 효과 제공시스템을 도시한다.
도 2에 도시한 음향 효과 제공시스템은, 낭독할 수 있는 정보가 기록된 출판 매체로서 아동/유아용 동화책(400); 및 본 고안의 사상에 따른 효과를 실행하는 단말 장치(200)로 구성될 수 있다.
상기 단말 장치(200)는 휴대폰(스마트폰을 포함)이나 PDA, 태블릿, 노트북, 개인용 컴퓨터(PC), 전자펜 형상의 스캐너 단말기(스캐너를 구비한 펜 형태의 개인 정보 기기), 별도의 교육용 단말기, 출판사를 위한 E-북 단말기 등 다양한 형태로 적용될 수 있다.
상기 단말 장치(200)는 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들로서, 낭독되는 상기 출판 매체에 기록된 정보를 인식하는 음성 인식부(220); 상기 인식된 정보에 효과가 지정되어 있는지를 판단하고, 효과가 지정되어 있는 경우, 지정된 효과를 실행하는 효과 실행부(240); 및 상기 낭독할 수 있는 정보에 대한 낭독에 따라 순차적으로 실행되는 효과들이 저장된 효과 저장부(260)를 구비할 수 있다.
상기 음성 인식부(220)는, 상기 출판 매체에 기록된 정보를 사용자가 읽는(낭독하는) 음성 정보인지 여부를 판단하여 인식할 수 있도록, 외부 음향을 입력받는 마이크로폰을 구비할 수 있다. 상기 음성 인식부(220)는, 상기 인식된 낭독할 수 있는 정보(낭독 정보라 약칭)를 부분적으로 분석하고 판단할 수 있다.
상기 효과 실행부(240)는, 시각적 효과나, 진동(촉감)이나 후각 등의 감각적 효과도 적용이 가능하나, 음향 효과를 위한 것이 저렴한 비용으로 적용하는데 유리하다. 예컨대, 상기 효과 실행부(240)는 스피커를 구비하여, 실행하려는 각 효과에 지정된 효과 음향을 출력할 수 있다. 여기서, 상기 효과 실행부(240)는 상기 효과 저장부(260)에서 적합한 효과를 찾아낼 수 있다. 상기 효과 저장부(260)는 Flash RAM, EEPROM 등 데이터 저장 매체를 구비할 수 있다. 상기 효과 저장부(260)에는 상기 순차적으로 실행되는 효과들이, 그 실행 순서에 따라 저장되는 것이, 상기 효과 실행부(240)가 상기 효과 저장부(260)에서 적합한 효과 정보를 빠르게 검색하는데 유리하다.
상기 음성 인식부(220), 효과 실행부(240) 및 효과 저장부(260)의 구체적인 동작례는 상기 도 1의 경우와 유사하므로, 중복되는 설명을 생략하겠다.
구현에 따라, 상기 음향 효과 제공시스템은, 상기 출판 매체의 컨텐츠의 낭독에 따라 실행되는 효과들을 저장하는 효과 정보 서버(300)를 더 포함할 수 있다. 상기 효과 정보 서버(300)는 다수의 출판 매체 및/또는 다수의 컨텐츠들이 소정 분류 규칙에 따라 분류되고, 각 컨텐츠 낭독에 따라 실행되는 효과들을 저장할 수 있다. 상기 단말 장치(200)는, 인터넷이나 무선 통신망, LAN, WAN 등 네트워크 수단을 경유하여, 상기 효과 정보 서버(300)에 엑세스하여 각 컨텐츠 및/또는 각 컨텐츠 낭독에 따라 실행되는 효과들을 독출하거나, 다운로드할 수 있다. 예컨대, 상기 단말 장치(200)는 USB 접속 수단을 통해 PC를 경유하여, 상기 효과 정보 서버(300)에 엑세스하거나, 내장된 와이파이 모듈 및 무선 랜을 통해 상기 효과 정보 서버(300)에 엑세스할 수 있다.
한편, 동화책만 하더라도 전세계의 수많은 이야기에 기인하여 텍스트 자체가 상당한 정보량을 차지할 수 있는 바, 모든 동화책 컨텐츠에 대하여, 각 컨텐츠 및 각 컨텐츠에 구비된 효과 정보들을 상기 효과 저장부(260)에 저장하는 것은 바람직하지 못하며, 해당 서버(300)에서 필요한 효과 정보를 선택적으로 다운로드 받는 것이 유리하다.
상기 단말 장치(200)는, 사용자(낭독자)가 편리하게 상기 출판 매체 단위 또는 이야기(스토리) 컨텐츠 단위로 효과 정보들을 다운로드할 수 있는 수단을 구비할 수 있다. 예컨대, 낭독자가 낭독하려는 동화책(400)에 구비된 QR 코드나 NFC 태그를 단말 장치(200)으로 인식시키면, 상기 동화책(400)의 낭독 정보에 필요한 효과 정보들이 다운로드 되도록 자동 다운로드 모듈(280)을 상기 단말 장치에 구비시킬 수 있다.
구현에 따라, 도 1 또는 도 2에 도시한 음향 효과 제공시스템은 음향 오프 모드(의성어 모드) 및 오류 대응 모드(만능 trigger mode)를 수행할 수 있다. 즉, 본 고안의 사상에 따른 음향 효과 출력 기능에 일시적으로 발생된 에러에 대응하는 사용자(낭독자)의 의도 또는 낭독자의 다른 교육적 의도에 부합하도록, 음향 오프 모드(의성어 모드) 및 오류 대응 모드(만능 trigger mode)로 동작할 수 있다.
상기 음향 오프 모드에서는 정확히는 자동 음향 출력이 오프되는 것이며, 음향 출력 기능은 온상태를 유지한다. 그런데, 소정의 효과 음향이 재생되는 조건이, “천둥”과 같은 '해당 단어 자체의 낭독 소리'가 아니라, “천둥+우르릉”과 같이 “해당 단어의 낭독 소리 + 해당 의성어 낭독 소리”가 된다.
즉, 이 모드에서는 기본적인 낭독 상황에서는 음향 효과가 재생되지 않기 때문에 음향 오프 모드라고 칭하며, 음향 효과가 설정된 단어 뒤에 해당 의성어가 붙지 않는 한 음향 효과가 재생되지 않는다.
상기 음향 오프 모드를 통해, 사용자는 선택적으로 음향을 선택하여 재생할 수 있으며(예를 들어, 전체 음향DB 100개 중에서 낭독자가 원하는 단어만 재생하는 것이 가능함), 의성어 개념에 대한 교육에도 적용할 수 있다.
본 고안의 사상에 따른 음향 효과 출력 기능을 수행할 때, 낭독하는 환경 및 낭독자의 특유의 발음/억양 때문에, 특정 단어 및/또는 특정 시점(예: 열차가 지나가는 큰 소음 발생)에 대하여 일시적으로 음향 효과가 재생되지 않을 수 있다. 이 경우, 낭독자가 음향 효과가 재생되지 않은 부분을 다시 읽는 것은 낭독자와 듣는 이 모두에게 분위기를 흐리게 할 수 있다.
오류 대응 모드로 동작하는 경우, 상술한 일시적으로 음향 효과가 재생되지 않으면, 낭독자가 시스템이 인식하기 쉬운 특정 소리(예: 호루라기 소리)를 낭독자가 발생시키고, 음향 효과 제공시스템은 상기 특정 소리를 인식하면, 바로 직전에 재생한 음향 효과의 다음번 음향 효과를 재생한다. 이 모드는 음향 효과들이 도서의 스토리 진행에 따라 순차적으로 저장된 경우에 용이하게 적용할 수 있다.
도 3은 본 고안의 사상에 따른 효과 정보를 도 1의 스마트폰(100) 어플리케이션 또는 도 2의 단말 장치(200)로 제공하기 위한 서버(300)의 일 실시예를 도시한다.
도시한 서버(300)는, 다수개의 출판 매체들에 대한 각 컨텐츠에 대한 정보를 저장하는 출판 매체 컨텐츠 DB(320); 본 고안의 사상에 따른 효과 정보들로서, 상기 각 컨텐츠에 대하여 구비(지정)된 효과 정보들을 (각 컨텐츠 별로 구분하여) 저장하는 효과 정보 DB(340); 본 고안의 사상에 따라, 도 1의 스마트폰(100) 어플리케이션 또는 도 2의 단말 장치(200)로부터 출판 매체에 대한 정보를 입력받아, 입력받은 출판 매체의 컨텐츠에 구비된 효과 정보들을 해당 어플리케이션 또는 단말 장치(200)로 제공하는 서비스 제공부(360); 도 1의 스마트폰(100) 어플리케이션 또는 도 2의 단말 장치(200)를 인증하거나, 또는, 그것들의 사용자를 인증하기 위한 인증부(370); 도 1의 스마트폰(100) 어플리케이션 또는 도 2의 단말 장치(200)와 유/무선 데이터 통신 채널을 형성하는 데이터 통신부(390); 및 본 고안의 사상에 따른 효과 정보를 제공/실행하는 서비스에 대한 가입자 관리, 요금 관리, 서비스 대상 출판 매체에 대한 관리 등을 수행하는 서비스 관리부(380)를 포함할 수 있다.
상기 컨텐츠 DB(320) 및/또는 효과 정보 DB(340)는 상기 서버(300)의 내부에 장착된 저장 수단을 관리하는 SW 모듈로 구현되거나, 또는 별도의 독립된 DB 서버의 형태로 구현될 수 있다.
상기 서비스 제공부(360) 및 상기 서비스 관리부(380)는 상기 서버(300)의 연산 장치(CPU 등)에서 실행되는 펌웨어 또는 어플리케이션(응용 프로그램) 형태로 구현될 수 있다.
상기 인증부(370)는 상기 서버(300)의 연산 장치(CPU 등)에서 실행되는 펌웨어 또는 어플리케이션(응용 프로그램) 형태로 구현되거나, 별도의 인증용 하드웨어/소프트웨어를 구비할 수 있다.
상기 인증부(370), 상기 데이터 통신부(390) 및 상기 서비스 관리부(380)는, 가입자 인증 및 가입자 관리를 위한 기술 및 서버의 데이터 통신 기술에 대한 공지 기술을 적용하여 구현할 수 있으므로, 상세 설명은 생략하겠다.
상기 서비스 제공부(360)는 도 1 또는 도 2의 자동 다운로드 모듈(180, 280)을 확인하고, 상기 자동 다운로드 모듈(180, 280)로부터 전송받은, 컨텐츠 ID에 대한 효과 정보들을 제공한다, 구현에 따라(예: E-북) 상기 컨텐츠 ID에 해당하는 컨텐츠를 함께 전송할 수 있다.
하기 표 1 내지 표 3은, 상기 컨텐츠 DB(320) 및/또는 효과 정보 DB(340)의 데이터 저장 구조의 일 실시예를 도시한다. 구현에 따라, 표 1을 상기 컨텐츠 DB(320)에 저장하고, 표 2 및 표 3을 상기 효과 정보 DB(340)에 저장하거나, 또는, 표 1 및 표 2를 상기 컨텐츠 DB(320)에 저장하고, 표 3을 상기 효과 정보 DB(340)에 저장할 수 있다.
태그 ID 컨텐츠 ID 제목 전자컨텐츠 어드레스
2A1B 101 해님 달님 xxx.xxx.xxx.xxx
AA78 101 해님 달님 xxx.xxx.xxx.xxx
F126 174 토르 xxx.xxx.xxx.xxx
... ... ... ...
상기 표 1은 상술한 자동 다운로드 모듈(180)로부터 전송받은, 컨텐츠 ID에 대한 효과 정보들을 제공하기 위한 테이블이다. 예컨대, 상기 태그 ID는 동화책(400)에 구비된 QR 코드나 NFC 태그를 스마트폰(100)으로 인식시킬 때, 획득되는 정보일 수 있다. 상기 컨텐츠 ID는 상기 동화책(400)을 식별할 수 있는 부호일 수 있다. 상기 제목은 상기 동화책(400)의 제목으로서, 구현에 따라 생략될 수 있다. 구현에 따라 상기 컨텐츠 ID에 해당하는 전자 컨텐츠(예: E-북)를 함께 제공할 수 있으며, 이러한 구현의 경우, 상기 전자 컨텐츠가 저장된 메모리나 DB의 위치를 가리키는 정보를 기록하기 위해, 상기 전자컨텐츠 어드레스 필드를 구비할 수 있다.
효과 ID 효과 내용
424 storm.wav
... ...
428 thunder.wav
... ...
430 mem.wav
상기 표 2는 본 고안의 사상에 따른 효과를 실행시키는데 필요한 파일을 저장하고 있다. 다른 구현에서는 파일 자체가 아니라, 파일이 저장된 장소를 가리키는 정보가 기재될 수 있다.
상기 표 2에서는 효과 수단으로서 wave 파일(*.wav)을 기재하였으나, WAV, WMA, MP3, OGG 등등 다른 오디오 파일이나, 비디오 파일의 형태로 적용될 수 있음은 당연하다. 더 나아가, 진동, 섬광 등을 출력하는 파일 형태로 적용될 수도 있다.

효과 트리거

효과 ID

예상 간격

천둥

428

25초

매미소리

430

55초

폭풍

424

40초

...

...

...
표 3은 하나의 동화책(즉, 출판 매체 단위) 또는 상기 표 1의 컨텐츠 ID로 정의되는 하나의 컨텐츠에 속하는 효과 정보들을 기재한 테이블이다. 표 3에서 위에서 아래로의 순서가 스토리(이야기) 진행(낭독)에 따라 효과들이 실행되는 순서가 될 수 있다. 예상 간격은 이야기 낭독시 이전 효과가 실행된 시점부터 해당 효과가 실행될 때까지의 예상 간격일 수 있다. 최초 효과의 경우, 이야기 낭독 시작부터의 해당 효과가 실행될 때까지의 예상 간격일 수 있다.
서버(300)로부터의 다운로드 등의 수행을 통해 상기 효과 저장부(160, 260)에는 표 2 및 표 3의 테이블이 저장되어 있다. 상기 음성 인식부(120, 220)는 이야기 낭독 소리를 인식하던 중, 상기 표 3의 효과 트리거에 해당하는 단어가 인식되면, 해당 효과 ID의 실행을 상기 효과 실행부(140, 240)에 요청할 수 있다. 상기 효과 실행부(140, 240)는 상기 실행을 요청받은 효과 ID를 상기 표 2에서 검색하여, 해당 효과 파일을 실행시키는 방식으로, 효과를 실행할 수 있다.
상술한 과정으로, 낭독자가 이야기를 낭독하던 중 "천둥"을 낭독하면, 도 1의 스마트폰(100) 또는 도 2의 단말 장치(200)의 스피커에서는 천둥 음향을 출력하여, 낭독의 실감을 높여 줄 수 있다.
도 4는 본 고안의 사상에 따른 효과 정보를 실행할 수 있는 출판 매체의 일 실시예로서 낭독용 동화책을 도시한다.
출판 매체로서 도시한 동화책(400)에는, 상기 낭독할 수 있는 정보(스토리) 중 상기 효과가 지정되어 있는 부분(단어)에 효과 있음이 시각적으로 드러나도록 표시(421, 422)된 것을 알 수 있다. 이는, 낭독자에게 해당 단어의 발음에 의해 효과가 발생되니, 해당 단어의 발음을 보다 정확하게 하여야 함을 주의시키기 위한 것이다.
도시한 바와 같이, 동화책(400)의 표지에는 동화책 자체를 도 1의 스마트폰(100)이나 도 2의 단말 장치(200)로 식별시키기 위한 NFC 태그(440)가 부착될 수 있다. 예컨대, 상기 NFC 태그(440)를 도 1의 스마트폰(100)으로 인식시킬 때, 상기 동화책(400)을 식별할 수 있는 부호로서, 표 1의 컨텐츠 ID 등의 정보가 획득될 수 있다.
도시하지는 않았지만, 다른 구현에서는 NFC 태그 대신 QR 코드나 바코드 등이 위치할 수 있다. 예컨대, 상기 NFC 태그를 도 2의 단말 장치(200)에 구비된 카메라 모듈(또는, 패턴 인식 모듈)로 인식시킬 때, 상기 동화책(400)을 식별할 수 있는 부호로서, 표 1의 컨텐츠 ID 등의 정보가 획득될 수 있다. QR 코드나 바코드는 E-북에서도 유용하게 적용할 수 있다. 또한, 상술한 바와 같이 ISBN, KC 인증번호(자율안전확인신고필증번호) 등을 입력하는 방식으로도 적용될 수 있음은 물론이다.
상기 도 1 및 도 2에서는 주로 인쇄 출판 매체로 구현된 경우로 구체화하여 표현하였지만, 인쇄 출판 매체의 형태는 E-북의 형태로 전용할 수 있음은 당연한 바, E-북 매체로 구현된 경우도 본 고안의 권리범위에 속함은 물론이다. 이 경우, 상기 E-북 매체와, 상기 어플리케이션은 하나의 동일한 스마트 기기(예: 태블릿 or 스마트폰)에 설치된 구조로 구현될 수 있다. 또는, 상기 E-북 매체가 스마트 기기를 위한 어플리케이션 형태로 구현되고, 별도의 단말 장치를 구비한 형태로 구현될 수 있다.
도시하지는 않았지만, 하나의 동일한 스마트폰이나 태블릿에, 본 고안의 사상에 따른 스마트폰 어플리케이션 및 출판 매체로서의 E-북이 함께 설치되는 경우, 상기 컨텐츠 ID를 식별하는 방안은 다음과 같다.
첫째 방안은, 사용자가 해당 E-북 컨텐츠를 재생시키면, E-북 재생 장치에서 본 고안의 사상에 따른 스마트폰 어플리케이션을 실행시키면서, 재생하려는 E-북 컨텐츠에 대한 컨텐츠 ID를 전달하는 방식이다.
둘째 방안은, E-북 재생 화면에 본 고안의 사상에 따른 스마트폰 어플리케이션 실행 키를 표시하고, 사용자가 실행 키를 터치하면, 본 고안의 사상에 따른 스마트폰 어플리케이션을 실행시키면서, 재생하려는 E-북 컨텐츠에 대한 컨텐츠 ID를 전달하는 방식이다.
상술한 바와 같이 컨텐츠 ID를 식별하는 것을 제외하고는, E-북 매체는 서적(동화책) 매체와 경우와 유사하게 본 고안의 사상을 구현할 수 있다.
상기한 실시예는 그 설명을 위한 것이며, 그 제한을 위한 것이 아님을 주의하여야 한다. 또한, 본 고안의 기술분야의 통상의 전문가라면 본 고안의 기술사상의 범위에서 다양한 실시예가 가능함을 이해할 수 있을 것이다.
100 : 스마트폰 120 : 음성 인식부
140 : 효과 실행부 160 : 효과 저장부
180 : 자동 다운로드 모듈 300 : 효과 정보 서버
320 : 출판 매체 컨텐츠 DB 340 : 효과 정보 DB
360 : 서비스 제공부 370 : 인증부
380 : 서비스 관리부 390 : 데이터 통신부
400 : 동화책

Claims (8)

  1. 낭독할 수 있는 정보가 기록된 출판 매체;
    상기 출판 매체에 기록된 정보가 낭독되는 것을 인식하는 음성 인식부와,
    상기 인식된 정보에 음향 효과가 지정되어 있는지를 판단하고, 상기 음향 효과가 지정되어 있는 경우, 지정된 음향 효과를 실행하는 음향효과 실행부와,
    상기 낭독할 수 있는 정보가 낭독됨에 따라 순차적으로 실행되는 효과들이 저장된 음향효과 저장부와,
    상기 출판 매체에 구비된 표식을 인식하여, 상기 낭독할 수 있는 정보에 대응되는 음향효과 정보들을 다운로드하여 상기 음향효과 저장부에 저장하는 자동 다운로드 모듈을 구비하는 모바일 기기; 및
    상기 모바일 기기가 네트워크 수단을 경유하여 엑세스할 수 있으며, 상기 출판 매체의 컨텐츠의 낭독에 따라 실행되는 음향효과들을 저장하는 음향효과 서버
    를 포함하고,
    상기 출판 매체는,
    상기 모바일 기기가 인식할 수 있으며, 상기 출판 매체를 식별시키는 바코드, ISBN, KC 인증번호(자율안전확인신고필증번호), QR 코드 또는 NFC 태그 중 적어도 하나를 구비하는 모바일 기기를 이용한 입체적인 독서 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 음향효과 서버는,
    다수개의 출판 매체들에 대한 각 컨텐츠에 관련된 정보를 저장하는 출판 매체 컨텐츠 DB;
    상기 각 컨텐츠에 대하여 지정된 음향효과 정보들을 저장하는 음향효과 정보 DB; 및
    상기 모바일 기기로부터 출판 매체에 대한 정보를 입력받아, 입력받은 출판 매체의 컨텐츠에 구비된 음향효과 정보들을 상기 모바일 기기로 제공하는 서비스 제공부를 포함하는 모바일 기기를 이용한 입체적인 독서 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 모바일 기기 또는 그 사용자를 인증하기 위한 인증부;
    상기 모바일 기기와 데이터 통신 채널을 형성하는 데이터 통신부; 및
    상기 음향효과 정보를 제공하는 서비스에 대한 가입자 관리, 요금 관리, 서비스 대상 출판 매체에 대한 관리를 수행하는 서비스 관리부 중 적어도 하나 이상을 더 포함하는 모바일 기기를 이용한 입체적인 독서 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 모바일 기기는 휴대폰, PDA, 태블릿, 노트북, 개인용 컴퓨터(PC), 스캐너 단말기, 교육용 단말기, 또는 E-북 단말기 중 어느 하나인 모바일 기기를 이용한 입체적인 독서 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 출판 매체에는, 상기 낭독할 수 있는 정보 중 상기 음향 효과가 지정되어 있는 부분에 효과 있음이 표시되는 모바일 기기를 이용한 입체적인 독서 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    기설정된 단어 또는 단어들은, 상기 음향 효과가 지정된 단어에 대한 해당 의성어인 모바일 기기를 이용한 입체적인 독서 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 음향효과 실행부는, 기본적인 낭독 상황에서는 음향 효과가 재생되지 않고, 음향 효과가 지정된 단어의 앞 또는 뒤에 기설정된 단어 또는 단어들이 낭독되는 것을 인식하면 상기 음향 효과가 지정된 단어에 설정된 음향 효과를 재생하는 음향 오프 모드를 포함하는 모바일 기기를 이용한 입체적인 독서 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 음향효과 실행부는, 미리 지정된 특정 단어를 인식하면, 상기 출판 매체에 대하여 순차적으로 저장된 음향 효과들 중 바로 직전에 실행한 음향 효과의 다음번 음향 효과를 실행하는 오류 대응 모드를 포함하는 모바일 기기를 이용한 입체적인 독서 시스템.
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